Das Morgul-Tal

Das Morgul-Tal

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Morgul Vale

Veröffentlichung Deutsch: 11/2013
Veröffentlichung Englisch: 11/2013

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Sechstes Abenteuerpack aus dem dritten Zyklus "Gegen den Schatten".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 2 Regelblätter für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Die Erben von Númenor" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die erste große Erweiterung, die Zyklen 1 und 2, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga und die Abenteuerpacks 1 bis 5 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 134 Théoden (Théoden)

3x 135 Schiffskapitän aus Pelargir (Pelargir Ship Captain)

3x 136 Visionäre Führung (Visionary Leadership)

3x 137 Speer der Mark (Spear of the Mark)

3x 138 Vorwärts, Eorlingas! (Forth Eorlingas!)

3x 139 Streitross aus der Mark (Steed of the Mark)

3x 140 Nimrodels Lied (Lay of Nimrodel)

3x 141 Schürfer aus Ered Nimrais (Ered Nimrais Prospector)

3x 142 Isildurs Schriftrolle (Scroll of Isildur)

3x 143 Verborgenes Lager (Hidden Cache)

1x 144 Die Nachhut (The Rearguard)

1x 145 Der Verrat (The Betrayal)

1x 146 Morgul-Reiter (The Morgul Rider)

1x 147 Zum Turm (To the Tower)

4x 148 Morgul-Leibwächter (Morgul Bodyguard)

2x 149 Morgul-Zauberer (Morgul Sorcerer)

3x 150 Morgul-Spurenleser (Morgul Tracker)

1x 151 Murzag (Murzag)

1x 152 Lord Alcaron (Lord Alcaron)

1x 153 Nazgûl aus Minas Morgul (Nazgûl of Minas Morgul)

3x 154 Morgul-Straße (Morgul Road)

3x 155 Morgul-Tal (Morgul Vale)

1x 156 Die weisse Brücke (The White Bridge)

2x 157 Undurchdringlicher Nebel (Impenetrable Fog)

2x 158 Niemals schlafende Bösartigkeit (Sleepless Malice)

3x 159 Schrecken treibt sie an (Terror Drives Them)

2x 160 Die Tote Stadt ragt drohend auf (The Dead City Looms)

Kartenübersicht

Taktik
*Théoden (Théoden)
Held (Hero)
12   2Willenskraft   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Rohan. Adlig. Krieger.

Schildwache.

Jeder Held mit einem aufgedruckten Taktik Ressourcensymbol erhält +1 Willenskraft.


Rohan. Noble. Warrior.

Sentinel.

Each hero with a printed Tactics resource icon gets + 1 Willpower Strength.


1x 134 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Führung
Schiffskapitän aus Pelargir (Pelargir Ship Captain)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Gondor.

Reaktion: Nachdem Schiffskapitän aus Pelargir ins Spiel gekommen ist, nimm 1 Ressource aus dem Ressourcenvorrat eines Helden unter deiner Kontrolle und lege ihn in den Ressourcenvorrat eines anderen Helden.


Gondor.

Response: After Pelargir Ship Captain enters play, move 1 resource from the resource pool of a hero you control to another hero's resource pool.


3x 135 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Führung
*Visionäre Führung (Visionary Leadership)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Fertigkeit.

Hänge diese Karte an einen Gondor-Helden an

Solange der Held mit dieser Verstärkung mindestens 1 Ressource in seinem Ressourcenvorrat hat, erhalten Gondor-Charaktere +1 Willenskraft.


Skill.

Attach to a Gondor hero.

While attached hero has at least 1 resource in its resource pool, Gondor characters get +1 Willpower Strength.


3x 136 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Taktik
Speer der Mark (Spear of the Mark)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand. Waffe.

Hänge diese Karte an einen Rohan-Charakter an. Eingeschränkt.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls er einen Gegner in der Aufmarschzone angreift).


Rohan. Weapon.

Attach to a Rohan character. Restricted.

Attached character gets +1 Attack Strength. (+2 Attack Strength instead if attacking an enemy in the staging area).


3x 137 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Taktik
Vorwärts, Eorlingas! (Forth Eorlingas!)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Kampfaktion: Jeder Rohan-Held kann in dieser Phase als Angreifer gegen Gegner in der Aufmarschzone erklärt werden


Combat Action: Each Rohan hero can be declared as an attacker against enemies in the staging area this phase.


3x 138 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Geist
Streitross aus der Mark (Steed of the Mark)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Reittier.

Hänge diese Karte an einen Gondor- oder Rohan-Helden an.

Reaktion: Nachdem der Held mit dieser Verstärkung sich dem Abenteuer gestellt hat, zahle 1 Ressource aus dem Ressourcenvorrat dieses Helden, um ihn spielbereit zu machen.


Mount.

Attach to a Gondor or Rohan hero.

Response: After attached hero commits to a quest, spend 1 resource from attached hero’s resource pool to ready attached hero.


3x 139 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Geist
Nimrodels Lied (Lay of Nimrodel)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Lied.

Aktion: Wähle einen Geist Helden. Bis zum Ende der Phase erhält dieser Held +1 Willenskraft für jede Ressource in seinem Ressourcenvorrat.


Song.

Action: Choose a Spirit hero. Until the end of the phase, that hero gets +1 Willpower Strength for each resource in its resource pool.


3x 140 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Wissen
Schürfer aus Ered Nimrais (Ered Nimrais Prospector)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Zwerg.

Reaktion: Nachdem Schürfer aus Ered Nimrais ins Spiel gekommen ist, lege die obersten 3 Karten deines Decks ab. Wähle danach 1 Karte aus deinem Ablagestapel und mische sie zurück in dein Deck.


Dwarf.

Response: After Ered Nimrais Prospector enters play, discard the top 3 cards of your deck. Then, choose and shuffle 1 card from your discard pile back into your deck.


3x 141 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Wissen
*Isildurs Schriftrolle (Scroll of Isildur)
Verstärkung (Attachment)
4Kosten   

Aufzeichnung.

Hänge diese Karte an einen Wissen Helden an.

Senke die Ausspielkosten für Isildurs Schriftrolle um 1 für jeden Helden unter deiner Kontrolle mit aufgedrucktem Wissen Ressourcensymbol.

Aktion: Lege Isildurs Schriftrolle ab, um eine Wissen Ereigniskarte aus deinem Ablagestapel zu spielen, als ob sie in deiner Hand wäre.
Lege die Ereigniskarte danach unter dein Deck.


Record

Attach to a Lore hero.

Reduce the cost to play Scroll of Isildur by 1 for each hero you control with a printed Lore resource icon.

Action: Discard Scroll of Isildur to play any Lore event card in your discard pile as if it were in your hand. Then, place that event on the bottom of your deck.


3x 142 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Verborgenes Lager (Hidden Cache)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Reaktion: Nachdem Verborgenes Lager aus deinem Deck abgelegt worden ist, füge 2 Ressourcen zum Ressourcenvorrat eines Helden unter deiner Kontrolle hinzu.

Aktion: Zahle 1 Ressource, um 1 Karte zu ziehen.


Response: After Hidden Cache is discarded from your deck, add 2 resources to the resource pool of a hero you control.

Action: Spend 1 resource to draw 1 card.


3x 143 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Die Nachhut (The Rearguard)
Abenteuer (Quest)
-

1A Vorbereitung: Legt Lord Alcaron, Nazgûl aus Minas Morgul und Die weiße Brücke beiseite. Fügt Zum Turm, Murzag und 1 Kopie von Morgul-Tal der Aufmarschzone hinzu.

1B Murzag kann das Spiel nur verlassen, wenn er getötet wurde.

Falls Murzag besiegt wurde, rückt zum nächsten Abschnitt vor.


1A Setup: Set aside Lord Alcaron, Nazgûl of Minas Morgul, and The White Bridge. Add To the Tower, Murzag, and 1 copy of Morgul Vale to the staging area.

1B Murzag cannot leave play unless destroyed. If Murzag is defeated, advance to the next stage.


1x 144 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Der Verrat (The Betrayal)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Fügt Lord Alcaron der Aufmarschzone hinzu.

2B Lord Alcaron kann das Spiel nur verlassen, wenn er getötet wurde.

Falls Lord Alcaron besiegt wurde, rückt zum nächsten Abschnitt vor.


2A When Revealed: Add Lord Alcaron to the staging area.

2B Lord Alcaron cannot leave play unless destroyed. If Lord Alcaron is defeated, advance to the next stage.


1x 145 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Morgul-Reiter (The Morgul Rider)
Abenteuer (Quest)
-

3A Wenn aufgedeckt: Fügt Nazgûl von Minas Morgul und Die weiße Brücke der Aufmarschzone hinzu.

3B Wenn aufgedeckt: Deckt für jeden Spieler 1 Karte vom Begegnungsdeck auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

Nazgûl von Minas Morgul kann das Spiel nur verlassen, wenn er getötet wurde.

Falls Nazgûl von Minas Morgul besiegt wurde, haben die Spieler das Spiel gewonnen.


3A When Revealed: Add Nazgûl of Minas Morgul and The White Bridge to the staging area.

3B When Revealed: Reveal 1 card per player from the encounter deck and add it to the staging area.

Nazgûl of Minas Morgul cannot leave play unless destroyed.

If Nazgûl of Minas Morgul is defeated, the players have won the game.


1x 146 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Zum Turm (To the Tower)
Ziel (Objective)

Gefangen.

Zum Turm kann die Aufmarschzone nicht verlassen.

Entferne Faramir aus dem Spiel.

Falls sich 10 oder mehr Fortschrittsmarker auf Zum Turm befinden, haben die Spieler das Spiel verloren.


Captured.

To the Tower cannot leave the staging area.

Remove Faramir from the game.

If 10 or more progress tokens are on To the Tower, the players have lost the game.


1x 147 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Morgul-Leibwächter (Morgul Bodyguard)
Gegner (Enemy)
35   1Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   6

Mordor.

Jeder Schaden, der einem Hauptmann-Gegner zugefügt werden würde, wird stattdessen 1 Morgul-Leibwächter zugefügt.

Schatten: Der angreifende Gegner stellt sich dem Folgespieler zum Kampf und greift falls möglich sofort an.


Mordor.

Any damage that would be dealt to a Captain enemy is dealt to 1 Morgul Bodyguard instead.

Shadow: Attacking enemy engages the next player and makes an immediate attack, if able.


4x 148 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Morgul-Zauberer (Morgul Sorcerer)
Gegner (Enemy)
5   1Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Mordor.

Erzwungen: Nachdem eine beliebige Anzahl Fortschrittsmarker auf Zum Turm gelegt worden sind, teile Morgul-Zauberer eine Schattenkarte zu.

Schatten: Der verteidigende Spieler muss 1 Fortschrittsmarker auf Zum Turm legen oder diesen Angriff als unverteidigt behandeln.


Mordor.

Forced: After any number of progress tokens are placed on To the Tower, deal Morgul Sorcerer a shadow card.

Shadow: Defending player must place 1 progress token on To the Tower or treat this attack as undefended.


2x 149 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Morgul-Spurenleser (Morgul Tracker)
Gegner (Enemy)
40   4Widerstand   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   3

Ork. Mordor.

Erzwungen: Sobald ein Spieler Morgul-Spurenleser von sich aus in einen Kampf verwickelt, lege 1 Fortschrittsmarker auf Zum Turm.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Falls der Angriff unverteidigt bleibt, lege außerdem 1 Fortschrittsmarker auf Zum Turm.


Orc. Mordor.

Forced: When Morgul Tracker is optionally engaged, place 1 progress token on To the Tower.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If undefended, place 1 progress token on To the Tower as well.


3x 150 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
*Murzag (Murzag)
Gegner (Enemy)
30   2Widerstand   5Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   7

Ork. Uruk. Hauptmann.

Erzwungen: Nachdem Murzag angegriffen hat, decke die oberste Karte des Begegnungsdecks auf. Falls die Karte eine Gegner-Karte ist, bringe sie im Kampf mit dem verteidigenden Spieler ins Spiel.


Orc. Uruk. Captain.

Forced: After Murzag attacks, reveal the top card of the encounter deck. If that card is an enemy, put it into play engaged with the defending player.


1x 151 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
*Lord Alcaron (Lord Alcaron)
Gegner (Enemy)
10   3Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Gondor. Verräter. Hauptmann.

Erzwungen: Sobald Lord Alcaron angreift, lege 1 Fortschrittsmarker auf Zum Turm.

Erzwungen: Sobald Lord Alcaron eine Schattenkarte ohne Schatteneffekt zugeteilt wird, greift er nach diesem Angriff erneut an. (Teile ihm dafür eine neue Schattenkarte zu und handle sie ab).


Gondor. Traitor. Captain.

Forced: When Lord Alcaron attacks, place 1 progress token on To the Tower.

Forced: When Lord Alcaron is dealt a shadow card with no shadow effect, he makes an additional attack after this one (deal and resolve another shadow card).


1x 152 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Nazgûl aus Minas Morgul (Nazgûl of Minas Morgul)
Gegner (Enemy)
1   4Widerstand   7Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   5

Nazgûl. Hauptmann.

Nazgûl aus Minas Morgul kann keine Verstärkungen haben.

Senke allen Schaden, der Nazgûl aus Minas Morgul zugefügt wird, auf 1.


Nazgûl. Captain.

Nazgûl of Minas Morgul cannot have attachments.

Reduce any amount of damage dealt to Nazgûl of Minas Morgul to 1.


1x 153 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Morgul-Straße (Morgul Road)
Ort (Location)
2Widerstand   5

Straße.

Reaktion: Nachdem Morgul-Straße das Spiel als erkundeter Ort verlassen hat, darf der Startspieler 1 Fortschrittsmarker von Zum Turm entfernen oder einem Gegner im Spiel 1 Schaden zufügen.

Schatten: Lege den angreifenden Gegner nach dem Angriff in die Aufmarschzone zurück.


Road.

Response: After Morgul Road leaves play as an explored location, the first player may remove 1 progress token from To the Tower or deal 1 damage to an enemy in play.

Shadow: Return attacking enemy to the staging area after this attack.


3x 154 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Morgul-Tal (Morgul Vale)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Tal.

Erzwungen: Am Ende jeder Runde legt jeder Spieler 1 Gegner, der sich mit ihm im Kampf befindet, in die Aufmarschzone zurück.

Schatten: Falls in diesem Angriff ein Charakter getötet wird, lege 1 Fortschrittsmarker auf Zum Turm.


Valley.

Forced: At the end of the round, each player returns 1 enemy engaged with him to the staging area.

Shadow: If this attack destroys a character, place 1 progress token on To the Tower.


3x 155 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
*Die weisse Brücke (The White Bridge)
Ort (Location)
XWiderstand   X

Brücke.

X ist die Anzahl der Fortschrittsmarker auf Zum Turm.


Bridge.

X is the number of progress tokens on To the Tower.


1x 156 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Undurchdringlicher Nebel (Impenetrable Fog)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler legt entweder 3 Fortschrittsmarker auf Zum Turm oder deckt X zusätzliche Karten vom Begegnungsdeck auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel.

Errata/FAQ

When Revealed: The first player either places 3 progress tokens on To the Tower or reveals X additional cards from the encounter deck and adds them to the staging area. X is the number of players in the game.

Errata/FAQ

2x 157 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

  

Das Morgul-Tal
Verrat (Treachery)

Verflucht 2.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss 3 zufällig bestimmte Karten aus seiner Hand abwerfen oder 1 Fortschrittsmarker auf Zum Turm legen.

Schatten: Lege den angreifenden Gegner nach diesem Angriff in die Aufmarschzone zurück.


Doomed 2.

When Revealed: Each player must discard 3 random cards from his hand or place 1 progress token on To The Tower.

Shadow: Return attacking enemy to the staging area after this attack.


2x 158 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Schrecken treibt sie an (Terror Drives Them)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Lege 1 Fortschrittsmarker auf Zum Turm.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jeden Fortschrittsmarker auf Zum Turm.


Surge.

When Revealed: Place 1 progress token on To the Tower.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each progress token on To the Tower.


3x 159 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 

Das Morgul-Tal
Die Tote Stadt ragt drohend auf (The Dead City Looms)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Erhöhe den Bedrohungsgrad jedes Spielers um die Anzahl der Fortschrittsmarker auf Zum Turm. Falls sich keine Fortschrittsmarker auf Zum Turm befi nden, erhält Die Tote Stadt ragt drohend auf Nachrüsten.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jeden Fortschrittsmarker auf Zum Turm.


When Revealed: Raise each player's threat by the number of progress tokens on To the Tower. If there are no progress tokens on To the Tower, The Dead City Looms gains surge.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each progress token on To the Tower.


2x 160 in Das Morgul-Tal (The Morgul Vale)

 



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