Das Blut Gondors

Das Blut Gondors

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Blood of Gondor

Veröffentlichung Deutsch: 10/2013
Veröffentlichung Englisch: 10/2013

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Fünftes Abenteuerpack aus dem dritten Zyklus "Gegen den Schatten".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Die Erben von Númenor" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die erste große Erweiterung, die Zyklen 1 und 2, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga und die Abenteuerpacks 1 bis 4 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 107 Caldara (Caldara)

3x 108 Knappe der Zitadelle (Squire of the Citadel)

3x 109 Foliant von Atanator (Tome of Atanator)

3x 110 Guthlaf (Guthlaf)

3x 111 Der Hammerschlag (The Hammer-stroke)

3x 112 Emery (Emery)

3x 113 Kinder des Meeres (Children of the Sea)

3x 114 Anborn (Anborn)

3x 115 Vergiftete Stachelpfähle (Poisoned Stakes)

3x 116 Gut ausgerüstet (Well-Equipped)

1x 117 Der Hinterhalt (The Ambush)

1x 118 Gefangen! (Captured!)

1x 119 Schwarzer Númenorer (Black Númenorean)

4x 120 Ork-Wegelagerer (Orc Ambusher)

3x 121 Brutaler Uruk (Brutal Uruk)

2x 122 Böse Krähe (Evil Crow)

1x 123 Kreuzung (The Cross-roads)

1x 124 Südstraße (Southern Road)

1x 125 Weststraße (Western Road)

1x 126 Nordstraße (Northern Road)

1x 127 Oststraße (Eastern Road)

4x 128 Dunkle Wälder (The Dark Woods)

4x 129 Auflauern (Lying in Wait)

3x 130 Mordor ragt drohend auf (Mordor Looms)

2x 131 Konflikt an der Kreuzung (Conflict at the Crossroads)

1x 132 Faramir (Faramir)

1x 133 Lord Alcaron (Lord Alcaron)

Kartenübersicht

Geist
*Caldara (Caldara)
Held (Hero)
8   2Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Gondor.

Aktion: Lege Caldara ab, um 1 Geist Verbündeten aus deinem Ablagestapel für jeden weiteren Helden unter deiner Kontrolle mit aufgedrucktem Geist Ressourcensymbol ins Spiel zu bringen.


Gondor.

Action: Discard Caldara to put 1 Spirit ally from your discard pile into play for each other hero you control with a printed Spirit resource icon.


1x 107 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Führung
Knappe der Zitadelle (Squire of the Citadel)
Verbündeter (Ally)
1Kosten   0Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   1

Gondor.

Reaktion: Nachdem Knappe der Zitadelle das Spiel verlassen hat, füge 1 Ressource zum Ressourcenvorrat eines Gondor-Helden hinzu.


Gondor.

Response: After Squire of the Citadel leaves play, add 1 resource to a Gondor hero's resource pool.


3x 108 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Führung
*Foliant von Atanator (Tome of Atanator)
Verstärkung (Attachment)
4Kosten   

Aufzeichnung.

Hänge diese Karte an einen Führung Helden an.

Senke die Ausspielkosten von Foliant von Atanator um 1 für jeden Helden unter deiner Kontrolle mit aufgedruckten Führung Ressourcensymbol.

Aktion: Lege Foliant von Atanator ab, um eine Führung Ereigniskarte aus deinem Ablagestapel zu spielen, als ob sie in deiner Hand wäre.
Lege die Ereigniskarte dann unter dein Deck.


Record

Attach to a Leadership hero.

Reduce the cost to play Tome of Atanator by 1 for each hero you control with a printed Leadership resource icon.

Action: Discard Tome of Atanator to play any Leadership event card in your discard pile as if it were in your hand. Then, place that event on the bottom of your deck.


3x 109 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Taktik
*Guthlaf (Guthlaf)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   2

Rohan.

Falls mindestens 1 Rohan-Held im Spiel ist, senke die Ausspielkosten für Guthlaf um 1.

Falls mindestens 1 Gondor-Held im Spiel ist, erhält Guthlaf Schildwache.


Rohan.

If there is at least 1 Rohan hero in play, lower the cost to play Guthlaf by 1.

If there is at least 1 Gondor hero in play, Guthlaf gains sentinel.


3x 110 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Taktik
Der Hammerschlag (The Hammer-stroke)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Begegnungsaktion: Verwickle jeden Gegner im Spiel in einen Kampf.


Encounter Action: Engage each enemy in play.


3x 111 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Geist
*Emery (Emery)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   2

Gondor.

Aktion: Lege die obersten 3 Karten deines Decks ab, um Emery von deiner Hand unter die Kontrolle eines beliebigen Spielers ins Spiel zu bringen. Lege Emery danach ab, falls unter den abgelegten Karten welche der Sphären Taktik, Wissen, oder Führung waren.


Gondor.

Action: Discard the top 3 cards of your deck to put Emery into play from your hand, under any player's control. Then, if any of the discarded cards have the Tactics, Lore, or Leadership sphere, discard Emery.


3x 112 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Geist
Kinder des Meeres (Children of the Sea)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Wähle einen Waldelb- oder Noldor-Verbündeten unter deiner Kontrolle. Dieser Verbündete erhält +2 Willenskraft bis zum Ende der Phase. Mische diesen Verbündeten am Ende der Phase wieder in das Deck seines Besitzers, falls er noch im Spiel ist.


Action: Choose a Silvan or Noldor ally you control. That ally gets +2 Willpower Strength until the end of the phase. At the end of the phase, shuffle that ally into its owner's deck if it is still in play.


3x 113 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Wissen
*Anborn (Anborn)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   1Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Gondor. Waldläufer.

Aktion: Erschöpfe Anborn, um 1 Falle-Karte aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.


Gondor. Ranger.

Action: Exhaust Anborn to return 1 Trap card from your discard pile to your hand.


3x 114 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Wissen
Vergiftete Stachelpfähle (Poisoned Stakes)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Falle.

Spiele Vergiftete Stachelpfähle nicht angehängt in die Aufmarschzone.

Falls sie nicht angehängt ist, hänge Vergiftete Stachelpfähle, an den nächsten möglichen Gegner an, der die Aufmarschzone betritt.

Füge dem Gegner mit dieser Verstärkung am Ende jeder Runde 2 Schaden zu.


Trap.

Play Poisoned Stakes into the staging area unattached.

If unattached, attach Poisoned Stakes to the next eligible enemy that enters the staging area.

At the end of each round, deal 2 damage to attached enemy.


3x 115 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Gut ausgerüstet (Well-Equipped)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Lege die obersten 2 Karten deines Decks ab. Du darfst 1 durch diesen Effekt abgelegte Verstärkungskarte an einen Zwerg-Charakter im Spiel, an den diese Karte angehängt werden kann, anhängen.


Action: Discard the top 2 cards of your deck. You may attach 1 attachment card discarded by this effect to an eligible Dwarf character in play.


3x 116 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
Der Hinterhalt (The Ambush)
Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)
Abenteuer (Quest)
11

1A Vorbereitung: Fügt Die Kreuzung und Schwarzer Númenorer der Aufmarschzone hinzu. Legt die Ziel-Verbündeten Faramir und Lord Alcaron ins Spiel. Mischt das Begegnungsdeck und deckt 1 Karte vom Begegnungsdeck pro Spieler auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

1B Jeder Spieler nimmt sich am Anfang der Abenteuerphase 1 verborgene Karte.

Am Anfang der Kampfphase muss jeder Spieler seine verborgenen Karten umdrehen oder sich 1 verborgene Karte nehmen.


1A Setup: Add The Crossroads and Black Númenorean to the staging area. Put the Faramir and Lord Alcaron objective allies into play. Shuffle the encounter deck and reveal 1 card from the encounter deck per player and add it to the staging area.

1B At the beginning of the quest phase, each player takes 1 hidden card.

At the beginning of the combat phase, each player must either turn each of his hidden cards faceup, or take 1 hidden card.

Errata/FAQ

1x 117 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
Gefangen! (Captured!)
Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)
Abenteuer (Quest)
15

2A Wenn aufgedeckt: Legt Faramir und Lord Alcaron unter Gefangen! (Sie sind im Spiel, aber die Spieler können sie nicht unter ihre Kontrolle bringen).

Jeder Spieler dreht alle seine verdeckten Karten um.

2B Schlacht. (Charaktere verwenden Angriffsstärke statt Willenskraft, wenn sie sich dem Abenteuer stellen.)

Jeder Spieler nimmt sich am Anfang der Abenteuerphase 1 verborgene Karte.

Falls ein Spieler 5 verborgene Karten hat, muss er sie umdrehen.

Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, haben sie das Spiel gewonnen.


2A When Revealed: Place Faramir and Lord Alcaron under Captured! (they are in play but not under player control). Each player turns each of his hidden cards faceup.

2B Battle. (Characters use their Attack Strength instead of Willpower Strength when questing.)

At the beginning of the quest phase, each player takes 1 hidden card.

If a player has 5 hidden cards, he must turn them faceup.

If the players defeat this stage, they have won the game.


1x 118 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
Schwarzer Númenorer (Black Númenorean)
Gegner (Enemy)
35   XWiderstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Mordor.

X ist die Anzahl verborgener Karten im Spiel.

Erzwungen: Am Ende der Runde muss jeder Spieler seinen Bedrohungsgrad um 1 für jede verborgene Karte in seiner Spielzone erhöhen.

Sieg 3.


Mordor.

X is the total number of hidden cards in the game.

Forced: At the end of the round, each player must raise his threat by 1 for each hidden card in his play area.

Victory 3.


1x 119 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
Ork-Wegelagerer (Orc Ambusher)
Gegner (Enemy)
10   2Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Ork. Mordor.

Erzwungen: Nachdem Ork-Wegelagerer sich dir zum Kampf gestellt hat, lege falls möglich 1 Verbündetenkarte unter deiner Kontrolle ab, die kein Ziel ist.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+3 Angriffsstärke, falls der Angriff unverteidigt bleibt.)


Orc. Mordor.

Forced: After Orc Ambusher engages you, discard 1 non-objective ally you control, if able.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. (+3 Attack Strength instead if undefended.)


4x 120 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
Brutaler Uruk (Brutal Uruk)
Gegner (Enemy)
20   3Widerstand   4Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   5

Ork. Uruk. Mordor.

Erzwungen: Nachdem Brutaler Uruk angegriffen und einen Charakter getötet hat, dreht der Spieler, der diesen Charakter kontrolliert hat, alle verborgenen Karten in seiner Spielzone um. Teile jedem Gegner, der durch diesen Effekt aufgedeckt wird, eine Schattenkarte zu und führe ihre Angriffe normal aus.


Orc. Uruk. Mordor.

Forced: After Brutal Uruk attacks and destroys a character, that character's controller turns all hidden cards in his play area faceup. Deal a shadow card to each enemy turned faceup by this effect and resolve their attacks as normal.


3x 121 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
Böse Krähe (Evil Crow)
Gegner (Enemy)
5   1Widerstand   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Kreatur.

Erzwungen: Sobald Böse Krähe sich einem Spieler zum Kampf stellt, nimmt dieser Spieler 1 verborgene Karte.

Schatten: Nimm 1 verborgene Karte.


Creature.

Forced: When Evil Crow engages a player, that player takes 1 hidden card.

Shadow: Take 1 hidden card.


2x 122 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
*Kreuzung (The Cross-roads)
Ort (Location)
XWiderstand   2

Ithilien.

Die aktuelle Abenteuerkarte erhält Belagerung (und verliert Schlacht).

X ist die Anzahl der Spieler im Spiel.

Reise: Der Startspieler muss 1 verborgene Karte nehmen, um hierher zu reisen.

Sieg 3.

Errata/FAQ

Ithilien.

The current quest card gains siege (and loses battle).

X is equal to the number of players in the game.

Travel: The first player must take 1 hidden card to travel here.

Victory 3.

Errata/FAQ

1x 123 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

  

Das Blut Gondors
*Südstraße (Southern Road)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Ithilien. Straße.

Reise: Der Startspieler muss 1 verborgene Karte nehmen, um hierher zu reisen.


Ithilien. Road.

Travel: The first player must take 1 hidden card to travel here.


1x 124 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
*Weststraße (Western Road)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Ithilien. Straße.

Weststrasse erhält +5 Abenteuerpunkte, solange sie sich in der Aufmarschzone befindet.

Reise: Der Startspieler muss 1 verborgene Karte nehmen, um hierher zu reisen.


Ithilien. Road.

Western Road gets +5 quest points while it is in the staging area.

Travel: The first player must take 1 hidden card to travel here.


1x 125 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
*Nordstraße (Northern Road)
Ort (Location)
4Widerstand   3

Ithilien. Straße.

Reise: Der Startspieler muss 1 verborgene Karte nehmen, um hierher zu reisen.


Ithilien. Road.

Travel: The first player must take 1 hidden card to travel here.


1x 126 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
*Oststraße (Eastern Road)
Ort (Location)
4Widerstand   2

Ithilien. Straße.

Oststraße erhält +5 Abenteuerpunkte, solange sie sich in der Aufmarschzone befindet.

Reise: Der Startspieler muss 2 verborgene Karten nehmen, um hierher zu reisen.


Ithilien. Road.

Eastern Road gets +5 quest points while it is in the staging area.

Travel: The first player must take 2 hidden cards to travel here.


1x 127 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
Dunkle Wälder (The Dark Woods)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Wald.

Bogenschießen X.

X ist die Anzahl der Spieler im Spiel.

Erzwungen: Nachdem Dunkle Wälder als erkundeter Ort das Spiel verlassen hat, legt der Startspieler 1 verborgene Karte ab.


Forest.

Archery X.

X is the number of players in the game.

Forced: After The Dark Woods leaves play as an explored location, the first player discards 1 hidden card.


4x 128 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
Auflauern (Lying in Wait)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler dreht alle verborgenen Karten in seiner Spielzone um. Führe die "Wenn aufgedeckt"-Effekte jeder durch diesen Effekt aufgedeckten Begegnungskarte aus. Falls ein Ort aufgedeckt wird, füge ihn der Aufmarschzone hinzu.


When Revealed: The first player turns each hidden card in his play area faceup. Resolve the "When Revealed" effects of each encounter card turned faceup by this effect. If a location is turned faceup, add it to the staging area.


4x 129 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler nimmt eine verborgene Karte.

Schatten: Falls in diesem Angriff ein Charakter getötet wird, dreht der Spieler, der den Charakter kontrolliert hat, alle seine verborgenen Karten um.


Surge.

When Revealed: Each player takes 1 hidden card.

Shadow: If this attack destroys a character, that character's controller turns each of his hidden cards faceup.


3x 130 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
Konflikt an der Kreuzung (Conflict at the Crossroads)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Bis zum Ende der Phase addieren Ork-Gegner, die sich im Kampf mit Spielern befinden, ihren Widerstand zur Aufmarschzone. Falls sich keine Ork-Gegner im Kampf mit Spielern befinden, erhält Konflikt an der Kreuzung Nachrüsten.

Schatten: Nimm 1 verborgene Karte.


When Revealed: Until the end of the phase, Orc enemies engaged with players add their Threat Strength to the staging area. If no Orc enemies are engaged with players, Conflict at the Crossroads gains surge.

Shadow: Take 1 hidden card.


2x 131 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
*Faramir (Faramir)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
2Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Gondor. Adlig. Waldläufer.

Der Startspieler erhält die Kontrolle über Faramir.

Kampfaktion: Erschöpfe Faramir, um eine verborgene Karte umzudrehen. Falls die Karte ein Gegner ist, füge ihr 3 Schaden zu.

Falls Faramir das Spiel verlässt, haben die Spieler das Spiel verloren.


Gondor. Noble. Ranger.

The first player gains control of Faramir.

Combat Action: Exhaust Faramir to turn a hidden card faceup. If that card is an enemy, deal 3 damage to it.

If Faramir leaves play, the players have lost the game.


1x 132 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 

Das Blut Gondors
*Lord Alcaron (Lord Alcaron)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
1Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Gondor. Adlig.

Der Startspieler erhält die Kontrolle über Lord Alcaron.

Aktion: Erschöpfe Lord Alcaron, um einen Gegner, der sich mit dir im Kampf befindet, in die Aufmarschzone zurückzulegen.

Falls Lord Alcaron das Spiel verlässt, haben die Spieler das Spiel verloren.


Gondor. Noble.

The first player gains control of Lord Alcaron.

Action: Exhaust Lord Alcaron to return an enemy engaged with you to the staging area.

If Lord Alcaron leaves play, the players have lost the game.


1x 133 in Das Blut Gondors (The Blood of Gondor)

 



Bitte aktiviere JavaScript! (Please activate JavaScript!)