Am Ende der Reise

Am Ende der Reise

Chapter Pack mit 60 Karten

Englischer Titel: A Journey's End

Veröffentlichung Deutsch: 12/2013
Veröffentlichung Englisch: 06/2013

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Sechstes Chapter Pack aus dem neunten Zyklus "Das Lied der Meere".

Dieses Chapter Pack enthält 20 neue Spielerkarten (je 3x) und 1 Regelblatt.

Für dieses Chapter Pack wird das Grundspiel benötigt.

Kartenliste

3x 101 Dromone aus King's Landing (King's Landing Dromon)

3x 102 Qarl die Jungfrau (Qarl the Maid)

3x 103 Langschiff aus Ten Towers (Ten Towers Longship)

3x 104 Langschiff Nachtflieger (Longship Nightflyer)

3x 105 Fangarme des Kraken (Arms of the Kraken)

3x 106 Ufer des Mander (Shores of the Mander)

3x 107 Jägerin (Huntress)

3x 108 Zorn (Fury)

3x 109 Eskorte des Hauses Manderly (House Manderly Escort)

3x 110 Wächter am Trident (Trident Guard)

3x 111 Ruf der dreiäugigen Krähe (Call of the Three-Eyed Crow)

3x 112 Plänkler aus Starfall (Starfall Skirmisher)

3x 113 Wahl des Speeres (Choosing the Spear)

3x 114 Giftiger Mantikor (Venomous Manticore)

3x 115 Randyll Tarly (Randyll Tarly)

3x 116 Cape Wrath (Cape Wrath)

3x 117 Der Flickenprinz (The Tattered Prince)

3x 118 Von der Jungfrau gesegnet (Blessed by the Maiden)

3x 119 Vom Schmied unterstützt (Supported by the Smith)

3x 120 Vom Krieger begünstigt (Favored by the Warrior)

Kartenübersicht

Lannister
Dromone aus King's Landing (King's Landing Dromon)
Ort (Location)
0Goldkosten   

Kriegsschiff.

Nur Haus Lannister.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung gewonnen hast, bei der du mindestens einen Naval-Angreifer oder -Verteidiger deklariert hattest, beuge Dromone aus King‘s Landing um diesen Charakter 1 Machtpunkt beanspruchen zu lassen.


Warship.

House Lannister only.

Response: After you win a challenge in which you declared 1 or more Naval attackers or defenders, kneel King's Landing Dromon to have that character claim 1 power.


3x 101 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Greyjoy
* Qarl die Jungfrau (Qarl the Maid)
Charakter (Character)
2Goldkosten   2Stärke   Militärschlag IntrigeFlotten-Herausforderungsverstärkung

Eisenmann. Seeräuber.

Einschüchternd.

Reaktion: Nachdem du Qarl die Jungfrau als Naval-Angreifer deklariert hast, lege die obersten 2 Karten vom Nachziehstapel des Verteidigers ab. Für jede dabei abgelegte Ereigniskarte erhält Qarl die Jungfrau bis zum Ende der Phase +2 Stärke.


Ironborn. Raider.

Intimidate.

Response: After you declare Qarl the Maid as a Naval attacker, discard the top 2 cards of the defending player's deck. Until the end of the phase, Qarl the Maid gets +2 STR for each event card discarded in this way.


3x 102 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Greyjoy
Langschiff aus Ten Towers (Ten Towers Longship)
Ort (Location)
1Goldkosten   

Kriegsschiff.

Du kannst eine an Langschiff aus Ten Towers angelegte Ereigniskarte unter das Deck ihres Besitzers legen um sie auszuspielen als wäre sie in deiner Hand.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung um 4 oder mehr Gesamtstärke gewonnen hast, beuge Langschiff aus Ten Towers, um eine Ereigniskarte aus dem Ablagestapel des Verlierers zu wählen. Lege diese Ereigniskarte an Langschiff aus Ten Towers an.


Warship.

You may discard an event card attached to Ten Towers Longship to play it as if it was in your hand. Then, place that event on the bottom of its owners deck.

Response: After you win a challenge by 4 or more total STR, kneel Ten Towers Longship to choose an event card in the losing opponent's discard pile. Attach that event card to Ten Towers Longship.


3x 103 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Greyjoy
* Langschiff Nachtflieger (Longship Nightflyer)
Ort (Location)
2Goldkosten   

Kriegsschiff.

Reaktion: Nachdem du eine unverteidigte Herausforderung gewonnen hast, beuge Langschiff Nachtflieger, um den Verlierer eine Handkarte seiner Wahl ablegen zu lassen.


Warship.

Response: After you win an unopposed challenge, kneel Longship Nightflyer to have the losing opponent choose and discard a card from his or her hand.


3x 104 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Fangarme des Kraken (Arms of the Kraken)
Ereignis (Event)

Nur Haus Greyjoy. Spiele diese Karte aus, bevor in dieser Phase eine Herausforderung angesagt wurde.

Herausforderung: Wenn ein Spieler bis zum Ende der Phase eine Herausforderung verliert, muss er einen Ort unter seiner Kontrolle wählen und ihn auf die Hand seines Besitzers zurückschicken.


House Greyjoy only. Play before any challenges have been declared this phase.

Challenges: Until the end of the phase, when a player loses a challenge, he or she must choose a location he or she controls and return it to its owner's hand.


3x 105 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Baratheon
Ufer des Mander (Shores of the Mander)
Ort (Location)
1Goldkosten   

Die Weite.

Solange du mindestens einen Kapitän-Charakter kontrollierst, erhalten deine Charaktere in der Herausforderung-Phase Stärke +1.


The Reach.

While you control at least 1 Captain character, your characters get +1 STR during the challenges phase.


3x 106 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Baratheon
* Jägerin (Huntress)
Ort (Location)
2Goldkosten   

Haus Tyrell. Kriegsschiff.

Keine Zusätze.

Herausforderung: Beuge Jägerin, um einen Lord- oder Kapitän-Charakter zu wählen. Dieser Charakter erhält bis zum Ende der Phase Handgemenge und Ruhmreich.


House Tyrell. Warship.

No attachments.

Challenges: Kneel Huntress to choose a Lord or Captain character. Until the end of the phase, that character gains melee and renown.


3x 107 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Baratheon
* Zorn (Fury)
Ort (Location)
2Goldkosten   

Kriegsschiff.

Jederzeit: Beuge Zorn und lege 2 deiner Handkarten ab, um einen Baratheon-Charakter ohne Zusätze zu wählen und aufzurichten. Dann ziehe 1 Karte. (Wenn du in dieser Runde eine Herausforderung um 4 oder mehr Gesamtstärke gewonnen hast, ziehe stattdessen 2 Karten.)


Warship.

Any Phase: Kneel Fury and discard 2 cards from your hand to choose and stand a Baratheon character without attachments. Then draw 1 card. (Draw 2 cards instead if you have won a challenge by 4 or more STR this round.)


3x 108 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Stark
Eskorte des Hauses Manderly (House Manderly Escort)
Charakter (Character)
2Goldkosten   1Stärke   Militärschlag MachtkampfFlotten-Herausforderungsverstärkung

Verbündeter. Haus Manderly.

Für jeden Haus Manderly-Charakter, den du kontrollierst, erhält Eskorte des Hauses Manderly +1 Stärke.


Ally. House Manderly.

House Manderly Escort gets +1 STR for each House Manderly character you control.


3x 109 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Stark
Wächter am Trident (Trident Guard)
Charakter (Character)
1Goldkosten   0Stärke   Militärschlag

Haus Tully.

Handgemenge.


House Tully.

Melee.


3x 110 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Ruf der dreiäugigen Krähe (Call of the Three-Eyed Crow)
Ereignis (Event)

Nur Haus Stark.

Reaktion: Nachdem ein einzigartiger nicht-Heer-Charakter, den du besitzt, auf deinen Totenstapel kommt, bringe diesen Charakter gebeugt und unter deiner Kontrolle ins Spiel.


House Stark only.

Response: After a unique non-Army character you own enters your dead pile, put that character into play knelt under your control.


3x 111 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Martell
Plänkler aus Starfall (Starfall Skirmisher)
Charakter (Character)
2Goldkosten   2Stärke   Militärschlag Machtkampf

Haus Dayne.

Handgemenge.


House Dayne.

Melee.


3x 112 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Wahl des Speeres (Choosing the Spear)
Ereignis (Event)

Herausforderung: Wähle einen Martell-Charakter und richte ihn auf. Dieser Charakter erhält bis zum Ende der Phase Handgemenge.


Challenges: Choose and stand a Martell character. That character gains melee until the end of the phase.


3x 113 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Targaryen
Giftiger Mantikor (Venomous Manticore)
Charakter (Character)
1Goldkosten   1Stärke   Intrige

Kreatur.

Jederzeit: Beuge 1 Einfluss, um Giftiger Mantikor an einen Charakter anzulegen (zählt als Kreatur-Zusatz mit dem Text "Der Charakter mit diesem Zusatz erhält -1 Stärke. Jederzeit: Beuge 1 Einfluss, um Giftiger Mantikor an einen anderen auswählbaren Charakter anzulegen").


Creature.

Any Phase: Kneel 1 influence to attach Venomous Manticore to a character (counts as a Creature attachment with the text "Attached character gets -1 STR. Any Phase: Kneel 1 influence to attach Venomous Manticore to another eligible character").


3x 114 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

BaratheonLannister
* Randyll Tarly (Randyll Tarly)
Charakter (Character)
4Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Machtkampf

Lord. Kapitän.

Handgemenge.

Reaktion: Nachdem du Randyll Tarly zum Angreifer deklariert hast, wähle beliebig viele Haus Tyrell-Charaktere, die bis zum Ende der Herausforderung Wachsam erhalten.

Krieger


Lord. Captain.

Melee.

Response: After you declare Randyll Tarly as an attacker, choose any number of House Tyrell characters to gain vigilant until the end of the challenge.

War


3x 115 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

BaratheonMartell
Cape Wrath (Cape Wrath)
Ort (Location)
0Goldkosten   

Westeros.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung um 4 oder mehr Gesamtstärke gewonnen hast, wähle eine Karte mit Schatten-Siegel, die gerade unter deiner Kontrolle im Spiel ist, und schicke sie in die Schatten zurück.


Westeros.

Response: After you win a challenge by 4 or more total STR, choose a card you control that is currently in play with the Shadow crest and return it to Shadows.


3x 116 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Neutral
* Der Flickenprinz (The Tattered Prince)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Intrige Machtkampf

Lord. Söldner. Verräter.

Wenn der Flickenprinz getötet würde, lege ihn stattdessen als einzige Agenda an deine Hauskarte an. Sie hat den Text: "Ignoriere sämtliche Goldstrafen wenn du nicht zum Haus gehörige Söldner-Charaktere ausspielst. Die Kosten des ersten Söldner-Charakters, den du in jeder Runde ausspielst, werden um 1 reduziert."


Lord. Mercenary. Traitor.

If The Tattered Prince would be killed, instead attach him to your House card as your only agenda with the text: "Ignore all gold penalties when playing ot-of-House Mercenary characters. Lower the cost of the first Mercenary character you play each round by 1."


3x 117 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Von der Jungfrau gesegnet (Blessed by the Maiden)
Ereignis (Event)

Gebet.

Alle Häuser außer Baratheon.

Jederzeit: Beuge 2 Einfluss oder beuge einen Geweihter-Charakter, um bis zu 3 Karten in Ablage- und Totenstapel eines beliebigen Spielers zu wählen und sie in dessen Nachziehstapel zurückzumischen.

Eingeschränkt für Buhurt- & Tjost-Turniere.

Prayer.

Any House except Baratheon.

Any Phase: Kneel 2 influence or kneel a Holy character to choose up to 3 cards in any player's discard and dead piles and shuffle them into his or her deck.

Restricted for tournament melee & joust.

3x 118 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Vom Schmied unterstützt (Supported by the Smith)
Ereignis (Event)

Gebet.

Alle Häuser außer Greyjoy.

Jederzeit: Beuge 2 Einfluss oder beuge einen Geweihter-Charakter, um bis zu 2 Orte, deren aufgedruckte Kosten in der Summe 2 oder weniger betragen, aus deinem Ablagestapel zu wählen und ins Spiel zu bringen.


Prayer.

Any House except Greyjoy.

Any Phase: Kneel 2 influence or kneel a Holy character to choose up to 2 locations with a total printed cost of 2 or less in your discard pile and put them into play.


3x 119 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 

Vom Krieger begünstigt (Favored by the Warrior)
Ereignis (Event)

Gebet.

Alle Häuser außer Stark.

Reaktion: Beuge 2 Einfluss oder beuge einen Geweihter-Charakter, um einen einzigartigen Charakter, den du kontrollierst, vor dem Tode zu retten (jeder beliebige Spieler kann 3 Machtmarker von seiner Hauskarte ablegen, um diesen Effekt aufzuheben). Dann durchsuche deinen Nachziehstapel nach einem weiteren Exemplar dieses Charakters und lege es als Duplikat an. Mische deinen Nachziehstapel.


Prayer.

Any House except Stark.

Response: Kneel 2 influence or kneel a Holy character to save a unique character you control from being killed (any player may discard 3 power from his or her House to cancel this effect). Then search your deck for a copy of that character and attach it as a duplicate and shuffle your deck.


3x 120 in Am Ende der Reise (A Journey's End)

 



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