Weg durch den Düsterwald (Albtraumdeck)

Weg durch den Düsterwald (Albtraumdeck)

Albtraumdeck mit 21 Karten

Englischer Titel: Passage Through Mirkwood (Nightmare Deck)

Veröffentlichung Deutsch: 10/2013
Veröffentlichung Englisch: 08/2013

Weitere Produktinfos

Englische Version bei Amazon.de

Eine Erweiterung für das Szenario "Weg durch den Düsterwald" aus dem Grundspiel.

Dieses Albtraumdeck enthält 20 Begegnungskarten und 1 Regelkarte.

Für dieses Albtraumdeck wird das Grundspiel benötigt.

Kartenliste

1x 001 Weg durch den Düsterwald (Passage Through Mirkwood)

1x 002 Ungoliants Brut (Ungoliant's Spawn)

3x 003 Ungoliants Nachwuchs (Ungoliant's Brood)

3x 004 Waldfliegen (Forest Flies)

2x 005 Spinnen des Düsterwalds (Spiders of Mirkwood)

3x 006 Das Netz der Spinne (The Spider's Web)

2x 007 Suche den Rückweg! (Backtrack!)

3x 008 Verlassenes Lager (Abandoned Camp)

2x 009 Lichtung der Brut (Glade of the Spawn)

Kartenübersicht

Weg durch den Düsterwald (Albtraum)
Weg durch den Düsterwald (Passage Through Mirkwood)
Vorbereitung (Setup)

Vorderseite Ihr spielt im Albtraum-Modus.

Erzwungen: Während der Vorbereitung deckt jeder Spieler 1 Karte vom Begegnungsdeck auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

Rückseite Beginnt mit den normalen Abenteuer- und Begegnungsdecks für das Szenario Weg durch den Düsterwald aus dem Grundspiel zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.

Entfernt die angegebene Anzahl der folgenden Karten aus dem normalen Begegnungsdeck:

1x Ungoliants Brut
1x Schwarze Waldfledermäuse
3x Waldspinne
3x Dol-Guldur-Orks
1x Alte Waldstraße
2x Waldtor
3x Berge des Düsterwalds
2x In einem Netz gefangen


Mischt danach die Begegnungskarten aus diesem Albtraumdeck mit dem Rest des normalen Begegnungsdecks für Weg durch den Düsterwald zusammen.

Zum Schluss dreht diese Vorbereitungskarte um und legt sie neben das Abenteuerdeck. Während des ganzen Spiels, das ihr jetzt beginnen könnt, bleibt der Effekt dieser Karte aktiv.


Front You are playing Nightmare mode.

Forced: During setup, each player reveals 1 card from the encounter deck and adds it to the staging area.

Back Begin with the standard quest deck and encounter deck for the Passage Through Mirkwood scenario found in the LOTR LCG core set.

Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:

Ungoliant's Spawn x1
Black Forest Bats x1
Forest Spider x3
Dol Guldur Orcs x3
Old Forest Road x1
Forest Gate x2
Mountains of Mirkwood x3
Caught in a Web x2


Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard Passage Through Mirkwood encounter deck.

Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effect remains active throughout the game, which is now ready to begin.


1x 001 in Weg durch den Düsterwald (Albtraumdeck) (Passage Through Mirkwood (Nightmare Deck))

 

Weg durch den Düsterwald (Albtraum)
Ungoliants Brut (Ungoliant's Spawn)
Gegner (Enemy)
32   3Widerstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   9

Kreatur. Spinne.

Wenn aufgedeckt: Jeder Charakter, der sich gerade einem Abenteuer stellt, erhält bis zum Ende der Phase -2 Willenskraft und wird abgelegt, falls seine Willenskraft 0 ist.

Schatten: Erhöhe den Bedrohungsgrad des verteidigenden Spielers um 5. (Erhöhe ihn um 10, falls dieser Angriff unverteidigt ist.)


Creature. Spider.

When Revealed: Until the end of the phase, each character currently committed to the quest gets -2 Willpower Strength and is discarded if its Willpower Strength is 0.

Shadow: Raise defending player's threat by 5. (Raise defending player's threat by 10 instead if undefended.)


1x 002 in Weg durch den Düsterwald (Albtraumdeck) (Passage Through Mirkwood (Nightmare Deck))

 

Weg durch den Düsterwald (Albtraum)
Ungoliants Nachwuchs (Ungoliant's Brood)
Gegner (Enemy)
31   2Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Kreatur. Spinne.

Erzwungen: Nachdem du Ungoliants Nachwuchs in einen Kampf verwickelt hast, können deine Karten für den Rest der Runde nicht spielbereit gemacht werden.

Schatten: Falls dieser Angriff unverteidigt ist, erschöpfe alle Charaktere, die du kontrollierst.


Creature. Spider.

Forced: After you engage Ungoliant's Brood, your cards cannot ready for the remainder of the round.

Shadow: If this attack is undefended, exhaust all characters you control.


3x 003 in Weg durch den Düsterwald (Albtraumdeck) (Passage Through Mirkwood (Nightmare Deck))

 

Weg durch den Düsterwald (Albtraum)
Waldfliegen (Forest Flies)
Gegner (Enemy)
27   4Widerstand   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   3

Kreatur. Insekt.

Erzwungen: Nachdem du Waldfliegen in einen Kampf verwickelt hast, füge jedem erschöpften Charakter, den du kontrollierst, 1 Schaden zu.

Schatten: Falls der angreifende Gegner ein Insekt ist, teile ihm 2 zusätzliche Schattenkarten zu.


Creature. Insect.

Forced: After you engage Forest Flies, deal 1 damage to each exhausted character you control.

Shadow: If attacking enemy is an Insect, deal it 2 additional Shadow cards.


3x 004 in Weg durch den Düsterwald (Albtraumdeck) (Passage Through Mirkwood (Nightmare Deck))

 

Weg durch den Düsterwald (Albtraum)
Spinnen des Düsterwalds (Spiders of Mirkwood)
Gegner (Enemy)
18   3Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Kreatur. Spinne.

Solange sie sich mit dir im Kampf befindet, erhält Spinnen des Düsterwalds +1 Angriffsstärke für jeden erschöpften Charakter, den du kontrollierst.

Schatten: Wähle 1 Charakter, den du kontrollierst, aus und erschöpfe ihn. Falls dieser Angriff unverteidigt geblieben ist, füge diesem Charakter außerdem 2 Schaden zu.


Spider.

While it is engaged with you. Spiders of Mirkwood gets +1 Attack Strength for each exhausted character you control.

Shadow: Choose and exhaust 1 character you control. If this attack was undefended. also deal that character 2 damage.


2x 005 in Weg durch den Düsterwald (Albtraumdeck) (Passage Through Mirkwood (Nightmare Deck))

 

Weg durch den Düsterwald (Albtraum)
Das Netz der Spinne (The Spider's Web)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Der Spieler mit dem höchsten Bedrohungsgrad erschöpft sämtliche Helden, die er kontrolliert. Hänge danach diese Karte an einen Helden dieses Spielers an. (Gilt als eine Zustand-Verstärkung mit dem Text "Jedesmal, wenn der Held mit dieser Verstärkung spielbereit gemacht wird, füge ihm 1 Schaden zu.")


When Revealed: The player with the highest threat exhausts all heroes he controls. Then, attach this card to one of that player's heroes. (Counts as a Condition attachment with the text, "Each time attached hero readies, deal it 1 damage.")


3x 006 in Weg durch den Düsterwald (Albtraumdeck) (Passage Through Mirkwood (Nightmare Deck))

 

Weg durch den Düsterwald (Albtraum)
Suche den Rückweg! (Backtrack!)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Die oberste Gegner- oder Ortskarte im Begegnungs-Ablagestapel wird zurück in die Aufmarschzone gelegt.

Schatten: Für diesen Angriff wird die oberste Karte mit Schatteneffekt im Begegnungs-Ablagestapel zugeteilt und deren Effekt abgehandelt.


Surge.

When Revealed: The topmost enemy or location card in the encounter discard pile is returned to the staging area.

Shadow: Deal and resolve the topmost Shadow effect in the encounter discard pile for this attack.


2x 007 in Weg durch den Düsterwald (Albtraumdeck) (Passage Through Mirkwood (Nightmare Deck))

 

Weg durch den Düsterwald (Albtraum)
Verlassenes Lager (Abandoned Camp)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Düsterwald.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Erzwungen: Nachdem Verlassenes Lager das Spiel verlassen hat, muss jeder Spieler jedem erschöpften Charakter, den er kontrolliert, 2 Schaden zufügen.

Schatten: Falls dieser Angriff unverteidigt ist, lege alle Verstärkungskarten, die die Spieler kontrollieren, ab.


Mirkwood.

Immune to player card effects.

Forced: After Abandoned Camp leaves play, each player must deal 2 damage to each exhausted character he controls.

Shadow: If this attack is undefended, discard all attachment cards players control.


3x 008 in Weg durch den Düsterwald (Albtraumdeck) (Passage Through Mirkwood (Nightmare Deck))

 

Weg durch den Düsterwald (Albtraum)
Lichtung der Brut (Glade of the Spawn)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Düsterwald.

Solange Lichtung der Brut der aktive Ort ist, erhält sie: "Erzwungen: Nachdem ein Spinne-Gegner ins Spiel gekommen ist, muss jeder Spieler 1 Charakter, den er kontrolliert, auswählen und erschöpfen."


Mirkwood.

While Glade of the Spawn is ihe active location, it gains: "Forced: After a Spider enemy enters play, each player must choose and exhaust 1 character he controls."


2x 009 in Weg durch den Düsterwald (Albtraumdeck) (Passage Through Mirkwood (Nightmare Deck))

 



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