Khazad-dûm

Khazad-dûm

Grosse Erweiterung mit 165 Karten

Englischer Titel: Khazad-dûm

Veröffentlichung Deutsch: 02/2012
Veröffentlichung Englisch: 01/2012

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Erste große Erweiterung.

Diese Erweiterung enthält 2 neue Heldenkarten, 11 neue Spielerkarten (je 3x), sowie 130 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelheft für 3 Szenarien.

Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Der erste Zyklus.

Die Begegnungskarten dieser Erweiterung werden für die Abenteuerpacks des "Zwergenbinge"-Zyklus benötigt.

Kartenliste

1x 001 Dwalin (Dwalin)

1x 002 Bifur (Bifur)

3x 003 Narvis Gürtel (Narvi's Belt)

3x 004 Durins Lied (Durin's Song)

3x 005 Immer vorwärts (Ever Onward)

3x 006 Veteran von Nanduhirion (Veteran of Nanduhirion)

3x 007 Axt der Zwergenbinge (Dwarrowdelf Axe)

3x 008 Khazâd! Khazâd! (Khazâd! Khazâd!)

3x 009 Zigil-Bergmann (Zigil Miner)

3x 010 An Dunkelheit gewöhnt (Untroubled by Darkness)

3x 011 Erebor-Archivar (Erebor Record Keeper)

3x 012 Wissen der Vorfahren (Ancestral Knowledge)

3x 013 Stiefel von Erebor (Boots from Erebor)

2x 014 Patrouillenführer (Patrol Leader)

5x 015 Spuren eines Kampfes (Signs of Conflict)

1x 016 Das Ost-Tor (East-gate)

1x 017 Die Erste Halle (First Hall)

1x 018 Die Brücke von Khazad-dûm (Bridge of Khazad-dûm)

2x 019 Náins Treppen (Stairs of Náin)

2x 020 Höhlentroll (Cave-troll)

1x 021 Ork-Hornbläser (Orc Horn Blower)

2x 022 Verborgene Gefahr (Hidden Threat)

3x 023 Obere Halle (Upper Hall)

1x 024 Das Buch von Mazarbul (Book of Mazarbul)

1x 025 Das namenlose Grauen (The Nameless Fear)

3x 026 Eine neue Teufelei (New Devilry)

3x 027 Schatten der Furcht (Shadow of Fear)

4x 028 Ein übermächtiger Gegner (A Foe Beyond)

1x 029 Zurückgelassene Werkzeuge (Abandoned Tools)

1x 030 Häuptling der Grube (Chieftain of the Pit)

5x 031 Billwiss-Speerträger (Goblin Spearman)

2x 032 Billwiss-Bögenschütze (Goblin Archer)

3x 033 Unberührte Knochen (Undisturbed Bones)

2x 034 Geplünderte Rüstkammer (Plundered Armoury)

4x 035 Billwiss-Verfolger (Goblin Follower)

3x 036 Abzweigende Pfade (Branching Paths)

2x 037 Lichtloser Gang (Lightless Passage)

3x 038 Zigil-Minenschacht (Zigil Mineshaft)

1x 039 Viele Wege (Many Roads)

3x 040 Verlöschende Fackel (Burning Low)

1x 041 Höhlenfackel (Cave Torch)

2x 042 Großer Höhlentroll (Great Cave-troll)

1x 043 Ork-Trommler (Orc Drummer)

3x 044 Streunender Billwiss (Stray Goblin)

3x 045 Zufällige Begegnung (Chance Encounter)

2x 046 Angriff aus der Tiefe (Massing in the Deep)

3x 047 Der Fuß der Berge (The Mountains' Roots)

3x 048 Einsturz (Cave In)

2x 049 Verfallende Ruine (Crumbling Ruin)

2x 050 Düster und schrecklich (Dark and Dreadful)

1x 051 Unerwartete Falle (Sudden Pitfall)

1x 052 Schrecklicher Spalt (Dreadful Gap)

3x 053 Vergifteter Brunnen (Fouled Well)

4x 054 Schwarze Uruks (Black Uruks)

3x 055 Gebirgswarg (Mountain Warg)

3x 056 Eiskalter Wind (Bitter Wind)

1x 057 Die Knie des Berges (Knees of the Mountain)

2x 058 Ungestüme Gewässer (Turbulent Waters)

2x 059 Warghöhle (Warg Lair)

3x 060 Billwiss-Späher (Goblin Scout)

5x 061 Billwiss-Schwertkämpfer (Goblin Swordsman)

3x 062 Wachsame Augen (Watchful Eyes)

2x 063 Billwiss-Tunnel (Goblin Tunnels)

1x 064 Hinein in die Minen (Entering the Mines)

1x 065 Billwiss-Patrouille (Goblin Patrol)

1x 066 Ein Weg nach Oben (A Way Up)

1x 067 Die Suche nach der Kammer (Search for the Chamber)

1x 068 Das Schicksal Balins (The Fate of Balin)

1x 069 Ein Schatten in der Finsternis (A Presence in the Dark)

1x 070 Die Suche nach einem Ausgang: Es geht runter (Search for an Exit: Heading Down)

1x 071 Die Suche nach einem Ausgang: Es geht rauf (Search for an Exit: Heading Up)

1x 072 Die Suche nach einem Ausgang: Eine falsche Abzweigung (Search for an Exit: A Wrong Turn)

1x 073 Die Suche nach einem Ausgang: Enge Gänge (Search for an Exit: Narrow Paths)

1x 074 Die Suche nach einem Ausgang: Eilige Besprechung (Search for an Exit: Hasty Council)

1x 075 Die Suche nach einem Ausgang: Schatten Versperren den Weg (Search for an Exit: Blocked by Shadow)

1x 076 Die Suche nach einem Ausgang: Der Dunkelheit entkommen (Search for an Exit: Escape from Darkness)

Kartenübersicht

Geist
*Dwalin (Dwalin)
Held (Hero)
9   1Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Zwerg.

Reaktion: Nachdem Dwalin einen Ork-Gegner angegriffen und vernichtet hat, wird dein Bedrohungsgrad um 2 vermindert.


Dwarf.

Response: After Dwalin attacks and destroys an Orc enemy, lower your threat by 2.


1x 001 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Wissen
*Bifur (Bifur)
Held (Hero)
7   2Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Zwerg.

Aktion: Zahle 1 Ressource aus dem Vorrat eines Helden, um 1 Ressource Bifurs Vorrat hinzuzufügen. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit auslösen. (Nur einmal pro Runde.)


Dwarf.

Action: Pay 1 resource from a hero's resource pool to add 1 resource to Bifur's resource pool. Any player may trigger this ability. (Limit once per round.)


1x 002 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Führung
*Narvis Gürtel (Narvi's Belt)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Gegenstand.

Hänge die Karte an einen Zwerg-Helden an.

Aktion: Erschöpfe Narvis Gürtel, um dem Helden mit dieser Verstärkung bis zum Ende der Phase ein Führung, Wissen, Taktik oder Geist-Symbol zu geben.

Errata/FAQ

Item.

Attach to a Dwarf hero.

Action: Exhaust Narvi's Belt to give attached hero a Leadership, Lore, Tactics, or Spirit icon until the end of the phase.

Errata/FAQ

3x 003 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

  

Führung
Durins Lied (Durin's Song)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Lied.

Aktion: Wähle einen Zwerg-Helden. Dieser Held erhält bis zum Ende der Runde +2 Willenskraft, +2 Angriffsstärke und +2 Verteidigungsstärke.


Song.

Action: Choose a Dwarf hero. That hero gets +2 Willpower Strength, +2 Attack Strength, and +2 Defense Strength until the end of the round.


3x 004 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Führung
Immer vorwärts (Ever Onward)
Ereignis (Event)
3Kosten   

Reaktion: Wähle, nachdem sich die Spieler erfolglos einem Abenteuer gestellt haben, einen Spieler aus. Dieser Spieler erhöht seinen Bedrohungsgrad nicht.


Response: After players quest unsuccessfully, choose a player. That player does not raise his threat.


3x 005 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Taktik
Veteran von Nanduhirion (Veteran of Nanduhirion)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   0Willenskraft   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Krieger. Zwerg.

Veteran von Nanduhirion kommt mit 1 Schaden ins Spiel.


Dwarf. Warrior.

Veteran of Nanduhirion enters play with 1 damage on it.


3x 006 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Taktik
Axt der Zwergenbinge (Dwarrowdelf Axe)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand. Waffe.

Hänge die Karte an einen Zwerg-Charakter an. Eingeschränkt.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 Angriffsstärke.

Reaktion: Nachdem der Charakter mit dieser Verstärkung angegriffen hat, wird dem verteidigenden Gegner 1 Schaden zugefügt.


Item. Weapon.

Attach to a Dwarf character. Restricted.

Attached character gets +1 Attack Strength.

Response: After attached character attacks, deal 1 damage to the defending enemy.


3x 007 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Taktik
Khazâd! Khazâd! (Khazâd! Khazâd!)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Wähle einen Zwerg-Charakter. Bis zum Ende der Phase erhält dieser Charakter +3 Angriffsstärke.


Action: Choose a Dwarf character. Until the end of the phase, that character gets +3 Attack Strength.


3x 008 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Geist
Zigil-Bergmann (Zigil Miner)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   1

Zwerg.

Aktion: Erschöpfe Zigil-Bergmann, nenne eine Zahl, um die zwei obersten Karten deines Spielerdecks abzulegen. Falls die Kosten auf wenigstens einer dieser Karten gleich der genannten Zahl sind, wähle einen von dir kontrollierten Helden. Dieser Held erhält pro Übereinstimmende Karte 1 Ressource in seinen Vorrat.

Errata/FAQ

Dwarf.

Action: Exhaust Zigil Miner and name a number to discard the top 2 cards of your deck. If at least one of those cards has cost equal to the named number, choose a hero you control. For each card that matches the named number, add 1 resource to that hero's resource pool.

Errata/FAQ

3x 009 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

  

Geist
An Dunkelheit gewöhnt (Untroubled by Darkness)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Aktion: Jeder Zwerg-Charakter erhält +1 Willenskraft bis zum Ende der Phase (bzw. +2 Willenskraft wenn der aktive Ort Unterirdisch oder Finster ist).


Action: Each Dwarf character gets +1 Willpower Strength until the end of the phase. (+2 Willpower Strength instead if the active location is an Underground or Dark location.)


3x 010 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Wissen
Erebor-Archivar (Erebor Record Keeper)
Verbündeter (Ally)
1Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Zwerg.

Erebor-Archivar kann nicht angreifen oder verteidigen.

Aktion: Erschöpfe Erebor-Archivar und zahle 1 Wissen Ressource, um einen Zwerg-Charakter auszusuchen und spielbereit zu machen.

Errata/FAQ

Dwarf.

Erebor Record Keeper cannot attack or defend.

Action: Exhaust Erebor Record Keeper and pay 1 Lore resource to choose and ready a Dwarf character.


3x 011 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

  

Wissen
Wissen der Vorfahren (Ancestral Knowledge)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Erschöpfe einen Zwerg-Charakter, um zwei Fortschrittsmarker auf einen aktiven Ort zu legen (bzw. 4 Fortschrittsmarker, falls der Ort Unterirdisch oder ein Berg ist).


Action: Exhaust a Dwarf character to place 2 progress tokens on the active location. (4 progress tokens instead if it is an Underground or Mountain location.)


3x 012 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Stiefel von Erebor (Boots from Erebor)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Zwerg- oder Hobbit-Charakter an.

Nur 1 Mal Stiefel von Erebor pro Charakter.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 Trefferpunkt.


Item.

Attach to a Dwarf or Hobbit character.

Limit 1 Boots from Erebor per character.

Attached character gets +1 hit point.


3x 013 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

In die Schwarze Grube
Patrouillenführer (Patrol Leader)
Gegner (Enemy)
30   3Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   4

Bilwiss. Ork.

Erzwungen: Bevor dem Patrouillenführer Schaden zugefügt wird, wird die oberste Karte des Begegnungsdecks abgelegt. Falls die abgelegte Karte ein Gegner ist, wird der Schaden verhindert.

Schatten: Aller diesem Gegner zugefügte Schaden wird verhindert.


Goblin. Orc.

Forced: Before patrol Leader is dealt damage, discard the top card of the encounter deck. If the discarded card is an enemy, cancel the damage.

Shadow: Cancel all damage dealt to this enemy.


2x 014 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

In die Schwarze Grube
Spuren eines Kampfes (Signs of Conflict)
Verrat (Treachery)

Verflucht 2. Nachrüsten.

Schatten: Der verteidigende Spieler erhöht seinen Bedrohungsgrad um 2.


Doomed 2. Surge.

Shadow: Defending player raises his threat by 2.


5x 015 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

In die Schwarze Grube
*Das Ost-Tor (East-gate)
Ort (Location)
7Widerstand   7

Tor.

Immun gegen Karteneffekte.

Die Spieler können nicht von sich aus Gegner in Kämpfe verwickeln, und es werden keine Kampfproben abgelegt.

Erzwungen: Nachdem Das Ost-Tor das Spiel als erkundeter Ort verlassen hat, wird Die Erste Halle der Aufmarschzone hinzugefügt.

Sieg 1.


Gate.

Immune to card effects.

Players cannot optionally engage enemies and no engagement checks are made.

Forced: After East-gate leaves play as an explored location, add First Hall to the staging area.

Victory 1.


1x 016 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

In die Schwarze Grube
*Die Erste Halle (First Hall)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Unterirdisch.

Reise: Jeder Spieler muss seinen Bedrohungsgrad um 3 erhöhen, um hierher zu reisen.

Erzwungen: Nachdem Die Erste Halle das Spiel als erkundeter Ort verlassen hat, wird Die Brücke von Khazad-dûm der Aufmarschzone hinzugefügt.

Sieg 1.


Underground.

Travel: Each player must raise his threat by 3 to travel here.

Forced: After First Hall leaves play as an explored location, add Bridge of Khazad-dûm to the staging area.

Victory 1.


1x 017 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

In die Schwarze Grube
*Die Brücke von Khazad-dûm (Bridge of Khazad-dûm)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Unterirdisch. Brücke.

Solange Die Brücke von Khazad-dûm der aktive Ort ist, können die Spieler keine Karten ausspielen.

Sieg 2.


Underground. Bridge.

While Bridge of Khazad-dûm is the active location, players cannot play cards.

Victory 2.


1x 018 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

In die Schwarze Grube
Náins Treppen (Stairs of Náin)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Unterirdisch.

Reise: Der Startspieler muss 1 von ihm kontrollierten Charakter erschöpfen, um hierher zu reisen.

Schatten: Der verteidigende Spieler muss 1 beliebigen von ihm kontrollierten Charakter erschöpfen.


Underground.

Travel: The first player must exhaust 1 character he controls to travel here.

Shadow: Defending player must choose and exhaust 1 character he controls.


2x 019 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Siebente Sohle
Höhlentroll (Cave-troll)
Gegner (Enemy)
33   4Widerstand   6Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   7

Troll.

Für jeden vom Höhlentroll zugefügten Kampfschadenspunkt, der über die verbleibenden Trefferpunkte des Charakters, der den Schaden erhält, hinausgeht, muss ein weiterer von dir kontrollierter Charakter Schaden erleiden.

Sieg 2.


Troll.

For each excess point of combat damage dealt by Cave-troll (damage that is dealt beyond the remaining hit points of the character damaged by its attack) you must damage another character you control.

Victory 2.


2x 020 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Siebente Sohle
Ork-Hornbläser (Orc Horn Blower)
Gegner (Enemy)
45   2Widerstand   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Alarmposten. Ork.

Nachrüsten.

Beim Aufdecken: Decke 1 Karte vom Begegnungsdeck auf und füge sie der Aufmarschzone hinzu.


Orc. Summoner.

Surge.

When Revealed: Reveal 1 card from the encounter deck and add it to the staging area.


1x 021 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Siebente Sohle
Verborgene Gefahr (Hidden Threat)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Jeder Spieler muss für jeden Gegner in der Aufmarschzone seinen Bedrohungsgrad um 1 erhöhen. Danach legt der Schlussspieler eine von ihm kontrollierte Verstärkung ab.


When Revealed: Each player must raise his threat by 1 for each enemy in the staging area. Then, the last player discards an attachment he controls.


2x 022 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Siebente Sohle
Obere Halle (Upper Hall)
Ort (Location)
3Widerstand   4

Unterirdisch.

Verflucht 2.


Underground.

Doomed 2.


3x 023 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Siebente Sohle
*Das Buch von Mazarbul (Book of Mazarbul)
Ziel (Objective)

Artefakt. Gegenstand.

Eingeschränkt.

Aktion: Erschöpfe einen Helden, um dieses Ziel zu beanspruchen. Hänge dann Das Buch von Mazarbul an diesen Helden an. (Wird es von ihm gelöst, kehrt Das Buch von Mazarbul in die Aufmarschzone zurück.) Der Held mit dem Buch von Mazarbul kann nicht angreifen und er wird nicht erschöpft, um sich einem Abenteuer zu stellen.


Item. Artifact.

Restricted.

Action: Exhaust a hero to claim this objective. Then, attach Book of Mazarbul to that hero. (If detached, return Book of Mazarbul to the staging area.)

Attached hero cannot attack and does not exhaust to commit to a quest.


1x 024 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Flucht aus Moria
*Das namenlose Grauen (The Nameless Fear)
Gegner (Enemy)
50   XWiderstand   XAngriffsstärke   XVerteidigungsstürke   27

Flamme. Schatten.

Immun gegen Spielerkarten-Effekte. Das namenlose Grauen kann sich einem Kampf nicht stellen oder in einen verwickelt werden.

X ist die Zahl der Siegpunkte im Stapel beanspruchter Siegpunkte.

Errata/FAQ

Flame. Shadow.

Immune to player card effects. The Nameless Fear cannot engage or be engaged.

X is the number of victory points in the victory display.


1x 025 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

  

Flucht aus Moria
Eine neue Teufelei (New Devilry)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Wenn die Spieler nicht in Abschnitt 1 befinden, wird die aktuelle Abenteuerkarte in das Abenteuerdeck gemischt und eine neue Abenteuerkarte aufgedeckt. Ansonsten erhält Eine neue Teufelei Nachrüsten.

Schatten: Wenn dieser Angriff unverteidigt ist, erhöht sich dein Bedrohungsgrad um den Widerstand von Das namenlose Grauen.


When Revealed: If the players are not on stage 1, shuffle the current quest card into the quest deck, then reveal a new quest card. Otherwise, New Devilry gains surge.

Shadow: If this attack is undefended, raise your threat by The Nameless Fear's Threat Strength.


3x 026 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Flucht aus Moria
Schatten der Furcht (Shadow of Fear)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Der Startspieler hängt Schatten der Furcht an einen seiner Helden an. (Zählt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Nur 1 pro Held. Der Held mit dieser Verstärkung kann nicht erschöpft oder spielbereit gemacht werden, und sein Kartentext gilt als leer. Aktion: Zahle 3 Ressourcen aus dem Vorrat des Helden, um diese Karte abzulegen.")


When Revealed: The first player attaches Shadow of Fear to one of his heroes. (Counts as a Condition attachment with the text: "Limit 1 per hero. Attached hero cannot exhaust or ready and its text box is treated as if it were blank. Action: Pay 3 resources from attached hero's pool to discard this card.")


3x 027 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Flucht aus Moria
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Der Schlussspieler fügt einem Helden unter seiner Kontrolle Schaden in Höhe der Angriffsstärke von Das namenlose Grauen zu. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.

Schatten: Füge dem verteidigenden Charakter Schaden in Höhe der Angriffsstärke von Das namenlose Grauen zu.


When Revealed: The last player deals damage equal to The Nameless Fear's Attack Strength to a hero he controls. This effect cannot be canceled.

Shadow: Deal damage equal to The Nameless Fear's Attack Strength to the defending character.


4x 028 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Flucht aus Moria
Zurückgelassene Werkzeuge (Abandoned Tools)
Ziel (Objective)

Werkzeuge.

Bewacht. Eingeschränkt.

Aktion: Erschöpfe einen Helden, um dieses Ziel zu beanspruchen, wenn daran keine Begegnungen angehängt sind. Hänge dann Zurückgelassene Werkzeuge an diesen Helden an. (Werden sie von ihm gelöst, kehrt Zurückgelassene Werkzeuge in die Aufmarschzone zurück.)


Tools.

Guarded. Restricted.

Action: Exhaust a hero to claim this objective if it has no encounters attached. Then, attach Abandoned Tools to that hero. (If detached, return Abandoned Tools to the staging area.)


1x 029 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Plündernde Billwisse
Häuptling der Grube (Chieftain of the Pit)
Gegner (Enemy)
27   2Widerstand   5Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Bilwiss. Ork.

Beim Aufdecken: Häuptling der Grube erhält +3 Angriffsstärke bis zum Ende der Runde.

Schatten: Der angreifende Gegner greift nach diesem Angriff noch mal an. Teile ihm eine weitere Schattenkarte für den nächsten Angriff zu.


Goblin. Orc.

When Revealed: Chieftain of the Pit gets +3 Attack Strength until the end of the round.

Shadow: Attacking enemy attacks again after this attack. Deal it another shadow card for the next attack.


1x 030 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Plündernde Billwisse
Billwiss-Speerträger (Goblin Spearman)
Gegner (Enemy)
15   2Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   2

Bilwiss. Ork.

Billwiss-Speerträger erhält +2 Angriffsstärke, falls sein Angriff unverteidigt ist.

Schatten: Füge Billwiss-Speerträger der Aufmarschzone hinzu.


Goblin. Orc.

Goblin Spearman gets +2 Attack Strength if its attack is undefended.

Shadow: Add Goblin Spearman to the staging area.


5x 031 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Plündernde Billwisse
Billwiss-Bögenschütze (Goblin Archer)
Gegner (Enemy)
48   2Widerstand   1Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   1

Bilwiss. Ork.

Die Spieler können einen Billwiss-Bogenschützen nicht von sich aus in Kämpfe verwickeln.

Charaktere mit Fernkampf können Billwiss-Bögenschütze angreifen, während dieser sich in der Aufmarschzone befindet.

Erzwungen: Nachdem ein Gegner vom Begegnungsdeck aufgedeckt wurde, muss der Startspieler einem von ihm kontrollierten Charakter 1 Schaden zufügen


Goblin. Orc.

Players cannot optionally engage Goblin Archer.

Characters with ranged are eligible to attack Goblin Archer while it is in the staging area.

Forced: After an enemy is revealed from the encounter deck, the first player must deal 1 damage to 1 character he controls.


2x 032 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Plündernde Billwisse
Unberührte Knochen (Undisturbed Bones)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Jeder Spieler muss 1 von ihm kontrollierten Verbündeten X Schaden zufügen. X ist die Zahl der Verbündeten, die er kontrolliert.

Schatten: Falls der verteidigende Charakter ein Verbündeter ist, wird er abgelegt.


When Revealed: Each player must deal X damage to 1 ally he controls. X is the number of allies he controls.

Shadow: If the defending character is an ally, discard it from play.


3x 033 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Plündernde Billwisse
Geplünderte Rüstkammer (Plundered Armoury)
Ort (Location)
3Widerstand   2

Unterirdisch.

Solange sich Geplünderte Rüstkammer in der Aufmarschzone befindet, erhalten Gegner +1 Angriffsstärke.

Reaktion: Nachdem Geplünderte Rüstkammer das Spiel als erkundeter Ort verlässt, kann jeder Spieler an 1 von ihm kontrollierten Charakter eine Waffen- oder Rüstungs-Verstärkung aus seiner Hand anhängen.


Underground.

While Plundered Armoury is in the staging area, enemies get +1 Attack Strength.

Response: After Plundered Armoury leaves play as an explored location, each player may attach a Weapon or Armour attachment from his hand to 1 character he controls.


2x 034 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Biegungen und Abzweigungen
Billwiss-Verfolger (Goblin Follower)
Gegner (Enemy)
33   1Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Bilwiss. Ork.

Beim Aufdecken: Billwiss-Verfolger verwickelt den Schlussspieler in einen Kampf.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke (bzw +2 Angriffsstärke, wenn er den Schlussspieler angreift.)

Errata/FAQ

Goblin. Orc.

When Revealed: Goblin Follower engages the last player.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. (+2 Attack Strength instead if attacking the last player.)


4x 035 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

  

Biegungen und Abzweigungen
Abzweigende Pfade (Branching Paths)
Ort (Location)
1Widerstand   3

Finster. Unterirdisch.

Solange sich Abzweigende Pfade in der Aufmarschzone befindet, erhält jeder Finster-Ort +1 Widerstand.

Erzwungen: Nachdem Abzweigende Pfade das Spiel als erkundeter Ort verlässt, sehen die Spieler sich die 3 obersten Karten des Begegnungsdeck an. Sie müssen 1 davon wählen, sie aufdecken und der Aufmarschzone hinzufügen. Die beiden anderen Karten werden zuunterst in das Begegnungsdeck gelegt.


Underground. Dark.

While Branching Paths is in the staging area each Dark location gets +1 Threat Strength.

Forced: After Branching Paths leaves play as an explored location, look at the top 3 cards of the encounter deck. Players must choose 1 of those to reveal and add to the staging area, moving the other 2 to the bottom of the deck.


3x 036 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Biegungen und Abzweigungen
Lichtloser Gang (Lightless Passage)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Finster. Unterirdisch.

Reise: Die Spieler müssen die Karte Höhlenfackel erschöpfen, um hierher zu reisen.

Schatten: Aller dem angreifenden Gegner zugefügte Kampfschaden wird verhindert.


Underground. Dark.

Travel: Players must exhaust a Cave Torch to travel here.

Shadow: Cancel all combat damage dealt to attacking enemy.


2x 037 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Biegungen und Abzweigungen
Zigil-Minenschacht (Zigil Mineshaft)
Ort (Location)
5Widerstand   5

Finster. Unterirdisch.

Aktion: Erhöht den Bedrohungsgrad aller Spieler um 1, um 1 Fortschrittsmarker auf den Zigil-Minenschacht zu legen.


Underground. Dark.

Action: Raise each player's threat by 1 to place 1 progress token on Zigil Mineshaft.


3x 038 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Biegungen und Abzweigungen
Viele Wege (Many Roads)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Beim Aufdecken: Mischt alle Orte im Begegnungs-Ablagestapel wieder in das Begegnungsdeck.


Surge.

When Revealed: Shuffle all locations in the encounter discard pile back into the encounter deck.


1x 039 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Biegungen und Abzweigungen
Verlöschende Fackel (Burning Low)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Jeder zurzeit in der Aufmarschzone befindliche Gegner und Ort erhält bis zum Ende der Phase +1 Widerstand (bzw. +3 Widerstand, wenn es ein Finster-Ort ist). Die Spieler können die Karte Höhlenfackel erschöpfen, um den Effekt zu verhindern.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +2 Angriffsstärke.


When Revealed: Each enemy and location currently in the staging area gets +1 Threat Strength until the end of the phase. (+3 Threat Strength instead if it is a Dark location.) Players may exhaust a Cave Torch to cancel this effect.

Shadow: Attacking enemy gets +2 Attack Strength.


3x 040 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Biegungen und Abzweigungen
Höhlenfackel (Cave Torch)
Ziel (Objective)

Licht.

Hänge diese Karte an einen Helden an. Eingeschränkt.

Aktion: Erschöpfe Höhlenfackel, um bis zu 3 Fortschrittsmarker auf einem Finster-Ort zu platzieren.

Erzwungen: Nachdem Höhlenfackel erschöpft wurde, wird die oberste Karte des Begegnungsdecks abgelegt. Ist diese Karte ein Gegner, wird er der Aufmarschzone hinzugefügt.

Errata/FAQ

Light.

Attach to a hero. Restricted.

Action: Exhaust Cave Torch to place up to 3 progress tokens on a Dark location.

Forced: After Cave Torch exhausts, discard the top card of the encounter deck. If that card is an enemy, add it to the staging area.


1x 041 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

  

Die Tiefe von Moria
Großer Höhlentroll (Great Cave-troll)
Gegner (Enemy)
38   2Widerstand   7Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   10

Troll.

Immun gegen Femkampfschaden.

Auf Großer Höhlentroll können keine Verstärkungen gespielt werden.

Sieg 3.


Troll.

Immune to ranged damage.

No attachments can be played on Great Cave-troll.

Victory 3.


2x 042 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Tiefe von Moria
Ork-Trommler (Orc Drummer)
Gegner (Enemy)
50   1Widerstand   1Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   1

Alarmposten. Ork.

Solange sich Ork-Trommler in der Aufmarschzone befindet, erhält jeder Gegner +X Widerstand. X ist die Zahl der Spieler im Spiel.


Orc. Summoner.

While Orc Drummer is in the staging area, each enemy gets +X Threat Strength. X is the number of players in the game.


1x 043 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Tiefe von Moria
Streunender Billwiss (Stray Goblin)
Gegner (Enemy)
29   XWiderstand   XAngriffsstärke   2Verteidigungsstürke   2

Bilwiss. Ork.

X ist die Zahl der Spieler im Spiel.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +X Angriffsstärke. X ist die Zahl der Spieler im Spiel.


Goblin. Orc.

X is the number of players in the game.

Shadow: Attacking enemy gets +X Attack Strength. X is the number of players in the game.


3x 044 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Tiefe von Moria
Zufällige Begegnung (Chance Encounter)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Bringe den obersten Gegner aus dem Begegnungs-Ablagestapel ins Spiel, dieser stellt sich dann dem Startspieler zum Kampf. Falls hierdurch kein Gegner ins Spiel gebracht wird, erhält Zufällige Begegnung Nachrüsten.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (bzw.+3 Angriffsstärke, wenn er im Kampf mit dem Startspieler ist.)


When Revealed: Put the top enemy in the encounter discard pile into play, engaged with the first player. If this effect put no enemies into play, Chance Encounter gains surge.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. (+3 Attack Strength instead if engaged with the first player.)


3x 045 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Tiefe von Moria
Angriff aus der Tiefe (Massing in the Deep)
Verrat (Treachery)

Verflucht 1.

Beim Aufdecken: Deckt X zusätzliche Karten vom Begegnungsdeck auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. X ist die Zahl der Spieler im Spiel.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +X Angriffsstärke. X ist die Zahl der Spieler im Spiel.


Doomed 1.

When Revealed: Reveal X additional cards from the encounter deck and add them to the staging area. X is the number of players in the game.

Shadow: Attacking enemy gets +X Attack Strength. X is the number of players in the game.


2x 046 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Tiefe von Moria
Der Fuß der Berge (The Mountains' Roots)
Ort (Location)
XWiderstand   X

Unterirdisch.

X ist die Zahl der Spieler im Spiel.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +X Angriffsstärke. X ist die Zahl der Spieler im Spiel.


Underground.

X is the number of players in the game.

Shadow: Attacking enemy gets +X Attack Strength. X is the number of players in the game.


3x 047 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Gefahren der Grube
Einsturz (Cave In)
Verrat (Treachery)

Hindernis.

Beim Aufdecken: Entfernt alle Fortschrittsmarker vom aktiven Ort und der aktuellen Abenteuerkarte. Falls Einsturz keine Fortschrittsmarker entfernt, erhält Einsturz Nachrüsten.


Hazard.

When Revealed: Remove all progress tokens from the current quest card and active location. If Cave In removed no progress tokens, it gains surge.


3x 048 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Gefahren der Grube
Verfallende Ruine (Crumbling Ruin)
Verrat (Treachery)

Hindernis.

Beim Aufdecken: Jeder Spieler muss, wenn möglich, einen Charakter erschöpfen und die oberste Karte seines Decks ablegen. Falls die aufgedruckten Kosten der abgelegten Karte gleich oder höher der verbleibenden Trefferpunkte des erschöpften Charakters sind, wird der erschöpfte Charakter abgelegt.


Hazard.

When Revealed: Each player must exhaust a character and discard the top card of his deck, if able. If the printed cost of the discarded card is equal to or higher than the remaining hit points of the exhausted character, discard the exhausted character.


2x 049 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Gefahren der Grube
Düster und schrecklich (Dark and Dreadful)
Verrat (Treachery)

Hindernis.

Beim Aufdecken: Füge jedem erschöpften Charakter 1 Schaden zu (bzw. 2 Schaden, falls der aktive Ort ein Finster-Ort ist.)

Schatten: Der verteidigende Charakter erhält 1 Schaden. (2 Schaden, wenn dieser Angriff unverteidigt bleibt.)

Errata/FAQ

Hazard.

When Revealed: Deal 1 damage to each exhausted character. (2 damage instead if the active location is a Dark location.)

Shadow: Deal 1 damage to the defending character. (2 damage instead if this attack is undefended.)


2x 050 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

  

Gefahren der Grube
Unerwartete Falle (Sudden Pitfall)
Verrat (Treachery)

Hindernis.

Beim Aufdecken: Der Startspieler muss, wenn möglich, 1 sich einem Abenteuer stellenden Charakter, den er kontrolliert, ablegen. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.

Schatten: Lege den verteidigenden Charakter ab.


Hazard.

When Revealed: The first player must discard 1 questing character he controls, if able. This effect cannot be canceled.

Shadow: Discard the defending character from play.


1x 051 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Gefahren der Grube
Schrecklicher Spalt (Dreadful Gap)
Ort (Location)
2Widerstand   X

Hindernis. Unterirdisch.

Beim Aufdecken: Reist sofort zum Schrecklichen Spalt. Wenn ein anderer Ort zurzeit aktiv ist, kehrt er wieder in die Aufmarschzone zurück.

X ist die Zahl der Charaktere im Spiel.

Sieg 3.

Errata/FAQ

Underground. Hazard.

When Revealed: Immediately travel to Dreadful Gap. If another location is currently active, return it to the staging area.

X is the number of characters in play.

Victory 3.


1x 052 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

  

Gefahren der Grube
Vergifteter Brunnen (Fouled Well)
Ort (Location)
3Widerstand   5

Finster. Hindernis. Unterirdisch.

Beim Aufdecken: Jeder Spieler kann zufällig eine Handkarte ablegen. Wenn nicht alle Spieler 1 Karte abgelegt haben, erhält Vergifteter Brunnen Nachrüsten.


Underground. Dark. Hazard.

When Revealed: Each player may choose and discard 1 card at random from his hand. If all players did not discard 1 card, Fouled Well gains surge.


3x 053 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Nebelgebirge
Schwarze Uruks (Black Uruks)
Gegner (Enemy)
32   2Widerstand   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   2

Ork. Uruk.

Beim Aufdecken: Der Startspieler muss, wenn möglich, eine Verstärkung eines sich einem Abenteuer stellenden Charakters wählen und ablegen.

Schatten: Falls dieser Angriff unverteidigt ist, werden dem angreifenden Gegner 2 zusätzliche Schattenkarten zugeteilt.


Uruk. Orc.

When Revealed: The first player must choose and discard an attachment from a questing character, if able.

Shadow: If this attack is undefended, deal 2 additional shadow cards to attacking enemy.


4x 054 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Nebelgebirge
Gebirgswarg (Mountain Warg)
Gegner (Enemy)
30   2Widerstand   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Kreatur.

Falls Gebirgswarg eine Schattenkarte ohne Effekt zugeteilt wird, kehrt Gebirgswarg nach seinem Angriff in die Aufmarschzone zurück.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke (bzw. +2 Angriffsstärke falls der aktive Ort ein Berg ist.)


Creature.

If Mountain Warg is dealt a shadow card with no effect, return Mountain Warg to the staging area after it attacks.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. (+2 Attack Strength instead if a Mountain is the active location.)


3x 055 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Nebelgebirge
Eiskalter Wind (Bitter Wind)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Der Startspieler muss von jedem Helden, den er kontrolliert, je 3 Ressourcen ablegen.

Schatten: Der verteidigende Spieler muss von jedem Helden, den er kontrolliert, je 2 Ressourcen ablegen.


When Revealed: The first player must discard 3 resources from each hero he controls.

Shadow: Defending player must discard 2 resources from each hero he controls.


3x 056 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Nebelgebirge
Die Knie des Berges (Knees of the Mountain)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Berg.

Falls sich Die Knie des Berges in der Aufmarschzone befindet, erhält die Karte: "Erzwungen: Nachdem ein Gegner einen Spieler in einen Kampf verwickelt, erhält er +1 Angriffsstärke bis zum Ende der Runde."


Mountain.

While Knees of the Mountain is in the staging area, it gains: "Forced: After an enemy engages a player, it gets +1 Attack Strength until the end of the round."


1x 057 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Nebelgebirge
Ungestüme Gewässer (Turbulent Waters)
Ort (Location)
3Widerstand   2

Berg.

Falls Ungestüme Gewässer der aktive Ort ist, können die Spieler nicht von sich aus Gegner in Kämpfe verwickeln.


Mountain.

While Turbulent Waters is the active location, players cannot optionally engage enemies.


2x 058 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Nebelgebirge
Warghöhle (Warg Lair)
Ort (Location)
1Widerstand   3

Berg.

Beim Aufdecken: Durchsucht das Begegnungsdeck und den Begegnungs-Ablagestapel nach 1 Gebirgswarg-Karte und fügt sie, wenn möglich, der Aufmarschzone hinzu. Mischt danach das Begegnungsdeck.

Reaktion: Nachdem Warghöhle das Spiel als erkundeter Ort verlassen hat, zieht jeder Spieler 1 Karte.


Mountain.

When Revealed: Search the encounter deck and discard pile for 1 copy of Mountain Warg and add it to the staging area, if able. Shuffle the encounter deck.

Response: After Warg Lair leaves play as an explored location, each player draws 1 card.


2x 059 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Billwisse der Tiefe
Billwiss-Späher (Goblin Scout)
Gegner (Enemy)
37   3Widerstand   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Billwiss. Ork. Späher.

Spieler mit einem Bedrohungsgrad von 25 oder mehr können nicht von sich aus einen Billwiss-Späher in einen Kampf verwickeln.


Goblin. Orc. Scout.

Each player with a threat of 25 or higher cannot optionally engage Goblin Scout.


3x 060 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Billwisse der Tiefe
Billwiss-Schwertkämpfer (Goblin Swordsman)
Gegner (Enemy)
20   1Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Billwiss. Ork.

Billwiss-Schwertkämpfer erhält +2 Angriffsstärke, falls sein Angriff unverteidigt ist.

Schatten: Füge Billwiss-Schwertkämpfer der Aufmarschzone hinzu.


Goblin. Orc.

Goblin Swordsman gets +2 Attack Strength if its attack is undefended.

Shadow: Add Goblin Swordsman to the staging area.


5x 061 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Billwisse der Tiefe
Wachsame Augen (Watchful Eyes)
Verrat (Treachery)

Beim Aufdecken: Der Startspieler hängt Wachsame Augen an einen seiner Helden an. (Zählt als Zustands-Verstärkung mit dem Text: "Nur 1 pro Held. Erzwungen: Decke, wenn der Held mit dieser Verstärkung am Ende der Kampfphase erschöpft ist, 1 Karte vom Begegnungsdeck auf und füge sie der Aufmarschzone hinzu.")


When Revealed: The first player attaches Watchful Eyes to one of his heroes. (Counts as a Condition attachment with the text: "Limit 1 per hero. Forced: If attached hero is exhausted at the end of the combat phase, reveal 1 card from the encounter deck and add it to the staging area.")


3x 062 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Billwisse der Tiefe
Billwiss-Tunnel (Goblin Tunnels)
Ort (Location)
2Widerstand   7

Finster. Unterirdisch.

Falls sich Billwiss-Tunnel in der Aufmarschzone befindet, erhält die Karte: "Erzwungen: Nachdem ein Billwiss vom Begegnungsdeck aufgedeckt wurde, wird ein Fortschrittsmarker von der aktuellen Abenteuerkarte entfernt."

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (bzw. +3 Angriffsstärke wenn der angreifende Gegner ein Billwiss ist.)


Underground. Dark.

While Goblin Tunnels is in the staing area, it gains "Forced: After a Goblin is revealed from the encounter deck, remove a progress token from the current quest card."

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. (+3 Attack Strength instead if attacking enemy is a Goblin.)


2x 063 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

In die Schwarze Grube
Hinein in die Minen (Entering the Mines)
Abenteuer (Quest)
7

1A Vorbereitung: Durchsucht das Begegnungsdeck nach den Karten Das Ost-Tor und Höhlenfackel. Bringt Das Ost-Tor als aktiven Ort ins Spiel und lasst den Startspieler Höhlenfackel an einen Helden seiner Wahl anhängen. Legt Die Erste Halle und Die Brücke von Khazad-dûm als nicht im Spiel zur Seite. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Beim Aufdecken: Deckt 1 Begegnungskarte pro Spieler auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

Die Spieler können nicht zum nächsten Abschnitt des Szenarios vorrücken, wenn nicht Die Brücke von Khazad-dûm in ihrem Stapel beanspruchter Siegpunkte ist.


1A Setup: Search the encounter deck for East-gate and Cave Torch. Put East-gate into play as the active location, and have the first player attach Cave Torch to a hero of his choice. Set First Hall and Bridge of Khazad-dûm aside, out of play. Shuffle the encounter deck.

1B When Revealed: Reveal 1 encounter card per player, and add it to the staging area.

Players cannot advance to the next stage of the scenario unless Bridge of Khazad-dûm is in their victory display.


1x 064 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

In die Schwarze Grube
Billwiss-Patrouille (Goblin Patrol)
Abenteuer (Quest)
11

2A -

2B Beim Aufdecken: Jeder Spieler muss das Begegnungsdeck und den Begegnungs-Ablagestapel nach 1 Gegner seiner Wahl durchsuchen und ihn der Aufmarschzone hinzufügen. Wenn möglich, muss einer der Gegner die Karte Patrouillenführer sein.

Erzwungen: Nachdem ein Gegner vom Begegnungsdeck aufgedeckt wurde, wird er abgelegt, statt der Aufmarschzone hinzugefügt zu werden.

Falls keine Gegner im Spiel sind, gelangen die Spieler sofort zum nächsten Abschnitt des Szenarios. (Die Spieler gelangen auch zum nächsten Abschnitt, wenn sie 11 Fortschrittsmarker auf die Billwiss-Patrouille legen.)


2A -

2B When Revealed: Each player must search the encounter deck and discard pile for 1 enemy of his choice, and add it to the staging area. One choice must be Patrol Leader, if able.

Forced: After an enemy is revealed from the encounter deck, discard it instead of adding it to the staging area.

If there are no enemies in play, immediately advance to the next stage of the scenario. (Players can also advance by placing 11 progress tokens on Goblin Patrol.)


1x 065 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

In die Schwarze Grube
Abenteuer (Quest)
12

3A -

3B Helden erhalten keine Ressourcen während der Ressourcenphase.

Wenn die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


3A -

3B Heroes do not collect resources during the resource phase.

If the players defeat this stage, they win the game.


1x 066 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Siebente Sohle
Die Suche nach der Kammer (Search for the Chamber)
Abenteuer (Quest)
15

1A Vorbereitung: Durchsucht das Begegnungsdeck nach der Karte Das Buch von Mazarbul und lasst den Startspieler es an einen Helden seiner Wahl anhängen. Mischt danach das Begegnungsdeck.

1B Beim Aufdecken: Deckt 1 Begegnungskarte pro Spieler auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.


1A Setup: Search the encounter deck for Book of Mazarbul, and have the first player attach it to a hero of his choice. Shuffle the encounter deck.

1B When Revealed: Reveal 1 encounter card per player, and add it to the staging area.


1x 067 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Die Siebente Sohle
Das Schicksal Balins (The Fate of Balin)
Abenteuer (Quest)
17

2A -

2B Beim Aufdecken: Entfernt Das Buch von Mazarbul aus dem Spiel.

Erzwungen: Deckt am Ende des Aufmarschschritts der Abenteuerphase die obersten X Karten des Begegnungsdecks auf und fügt alle Gegner der Aufmarschzone hinzu. Legt die anderen aufgedeckten Karten ab, ohne sie abzuhandeln. X ist die Zahl der Spieler.

Wenn die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


2A -

2B When Revealed: Remove Book of Mazarbul from the game.

Forced: At the end of the staging step, reveal the top X cards of the encounter deck, adding all enemies to the staging area. Discard the other revealed cards without resolving them. X is the number of players.

If the players defeat this stage, they win the game.


1x 068 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Flucht aus Moria
Ein Schatten in der Finsternis (A Presence in the Dark)
Abenteuer (Quest)
-

1A Vorbereitung: Bereitet das Abenteuerdeck vor. Fügt Das namenlose Grauen der Aufmarschzone hinzu. Entfernt alle Karten Ein übermächtiger Gegner aus dem Begegnungsdeck. Mischt danach pro Spieler wieder 1 Karte Ein übermächtiger Gegner zurück in das Begegnungsdeck.

1B Beim Aufdecken: Deckt 1 Begegnungskarte pro Spieler auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Fügt dann einen Schatten in der Finsternis eurem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.

Sieg 2.

Errata/FAQ

1A Setup: Prepare the quest deck. Add The Nameless Fear to the staging area. Remove all copies of A Foe Beyond from the encounter deck. Then, shuffle 1 copy of A Foe Beyond per player back into the encounter deck.

1B When Revealed: Reveal 1 encounter card per player, and add it to the staging area. Then, add A Presence in the Dark to your victory display.

Victory 2.


1x 069 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

  

Flucht aus Moria
Die Suche nach einem Ausgang: Es geht runter (Search for an Exit: Heading Down)
Abenteuer (Quest)
5

2A Wenn Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.

2B Erzwungen: Falls sich am Ende einer beliebigen Abenteuerphase die Karte Es geht rauf im Stapel beanspruchter Siegpunkte der Spieler befindet, wird Es geht rauf in das Abenteuerdeck zurückgemischt.

Die Spieler können am Ende der Kampfphase diese Abenteuerkarte überspringen.

Sieg 1.


2A While Search for an exit is the active quest card, only flip it to side 2B at the beginning of the staging step.

2B Forced: If Heading Up is in the player's victory display at the end of any quest phase, shuffle Heading Up back into the quest deck.

Players may bypass this quest card at the end of the combat phase.

Victory 1.


1x 070 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Flucht aus Moria
Die Suche nach einem Ausgang: Es geht rauf (Search for an Exit: Heading Up)
Abenteuer (Quest)
7

2A Wenn Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.

2B Erzwungen: Falls sich am Ende einer beliebigen Abenteuerphase die Karte Es geht runter im Stapel beanspruchter Siegpunkte der Spieler befindet, wird Es geht runter in das Abenteuerdeck zurückgemischt.

Die Spieler können am Ende der Kampfphase diese Abenteuerkarte überspringen.

Sieg 1.


2A While Search for an exit is the active quest card, only flip it to side 2B at the beginning of the staging step.

2B Forced: If Heading Down is in the player's victory display at the end of any quest phase, shuffle Heading Down back into the quest deck.

Players may bypass this quest card at the end of the combat phase.

Victory 1.


1x 071 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Flucht aus Moria
Abenteuer (Quest)
1

2A Wenn Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.

2B Beim Aufdecken: Deckt 1 Begegnungskarte pro Spieler auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

Die Spieler können am Ende der Kampfphase diese Abenteuerkarte überspringen.

Sieg 2.


2A While Search for an exit is the active quest card, only flip it to side 2B at the beginning of the staging step.

2B When Revealed: Reveal 1 encounter card per player, and add it to the staging area.
[BR]Players may bypass this quest card at the end of the combat phase.

Victory 2.


1x 072 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Flucht aus Moria
Die Suche nach einem Ausgang: Enge Gänge (Search for an Exit: Narrow Paths)
Abenteuer (Quest)
3

2A Wenn Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.

2B Beim Aufdecken: Jeder Spieler wählt 1 von ihm kontrollierten Charakter, der sich gerade einem Abenteuer stellt. Bei jedem nicht ausgewählten, sich einem Abenteuer stellenden Charakter, zählt bis zum Ende der Runde seine Willenskraft nicht.

Erzwungen: Nachdem der erste Fortschrittsmarker auf Enge Gänge gelegt worden ist, durchsuche das Begegnungsdeck und den Begegnungs-Ablagestapel nach Zurückgelassene Werkzeuge und füge sie wenn möglich der Aufmarschzone hinzu.

Die Spieler können am Ende der Kampfphase diese Abenteuerkarte überspringen.

Sieg 1.


2A While Search for an exit is the active quest card, only flip it to side 2B at the beginning of the staging step.

2B When Revealed: Each player chooses 1 questing character he controls. Each questing character not chosen does not count its Willpower Strength until the end of the turn.

Forced: After placing the 1st progress token on Narrow Paths, search the encounter deck and discard pile for Abandoned Tools and add it to the staging area, if able.

Players may bypass this quest card at the end of the combat phase.

Victory 1.


1x 073 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Flucht aus Moria
Die Suche nach einem Ausgang: Eilige Besprechung (Search for an Exit: Hasty Council)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.

2B Beim Aufdecken: Mischt alle "Ein übermächtiger Gegner"-Karten aus dem Begegnungs-Ablagestapel zurück in das Begegnungsdeck. Deckt die obersten 2 Karten des Abenteuerdecks auf. Wählt 1, die dann zum aktiven Abenteuer wird (auf Seite 2B gedreht) und legt die andere Karte zuunterst in das Abenteuerdeck. Fügt danach Eilige Besprechung eurem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.

Sieg 2.


2A While Search for an exit is the active quest card, only flip it to side 2B at the beginning of the staging step.

2B When Revealed: Shuffle all copies of A Foe Beyond from the encounter discard pile back into the encounter deck. Reveal the top 2 cards of the quest deck. Choose 1 to become the active quest (flipped to side 2B) and put the other on the bottom of the quest deck. Then, add Hasty Council to your victory display.

Victory 2.


1x 074 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Flucht aus Moria
Die Suche nach einem Ausgang: Schatten Versperren den Weg (Search for an Exit: Blocked by Shadow)
Abenteuer (Quest)
9

2A Wenn Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.

2B Beim Aufdecken: Der Startspieler wählt eine der folgenden beiden Möglichkeiten:

- Jeder Spieler zieht 1 Karte vom Begegnungsdeck und legt sie ab. Falls die Karte eine Verrat-Karte ist, scheidet der Spieler aus dem Spiel aus.

- Er deckt die nächste Abenteuerkarte auf und legt Schatten versperren den Weg zuunterst in das Abenteuerdeck.

Die Spieler können am Ende der Kampfphase diese Abenteuerkarte überspringen. Wenn die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, entkommen sie und gewinnen das Spiel.


2A While Search for an exit is the active quest card, only flip it to side 2B at the beginning of the staging step.

2B When Revealed: The first player chooses 1 of the following:

- Each player discards 1 card from the top of the encounter deck. If the card is a treachery card, the discarding player is eliminated from the game.

- Reveals the next quest card, putting Blocked by Shadow on the bottom of the quest deck.

Players may bypass this quest card at the end of the combat phase. If the players defeat this stage, they escape and win the game.


1x 075 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 

Flucht aus Moria
Die Suche nach einem Ausgang: Der Dunkelheit entkommen (Search for an Exit: Escape from Darkness)
Abenteuer (Quest)
4

2A Wenn Die Suche nach einem Ausgang die aktive Abenteuerkarte ist, wird sie erst zu Beginn des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf Seite 2B umgedreht.

2B Zurückgelassene Werkzeuge erhält: "Auffrischungsaktion: Erschöpfe den Helden mit dieser Zielkarte, um einen Fortschrittsmarker auf Der Dunkelheit entkommen zu legen."

Die Spieler können am Ende der Kampfphase diese Abenteuerkarte überspringen.

Fortschrittsmarker können auf Der Dunkelheit entkommen nur durch Zurückgelassene Werkzeuge gelegt werden. Wenn die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, entkommen sie und gewinnen das Spiel.


2A While Search for an exit is the active quest card, only flip it to side 2B at the beginning of the staging step.

2B Abandoned Tools gains: "Refresh Action: Exhaust attached hero to put a progress token on Escape from Darkness."

Players may bypass this quest card at the end of the combat phase.

Progress tokens cannot be placed on Escape from Darkness except by Abandoned Tools. If the players defeat this stage, they escape and win the game.


1x 076 in Khazad-dûm (Khazad-dûm)

 



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