Die Rückkehr zum Düsterwald

Die Rückkehr zum Düsterwald

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: Return to Mirkwood

Veröffentlichung Deutsch: 12/2011
Veröffentlichung Englisch: 12/2011

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Sechstes Abenteuerpack aus dem ersten Zyklus "Schatten des Düsterwalds".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack wird das Grundspiel benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die Abenteuerpacks 1 bis 5 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 116 Dáin Eisenfuß (Dáin Ironfoot)

3x 117 Zeichen der Dúnedain (Dúnedain Signal)

3x 118 Die Dämmerung holt euch alle (Dawn Take You All)

3x 119 Adler des Nebelgebirges (Eagles of the Misty Mountains)

3x 120 Unterstützung der Adler (Support of the Eagles)

3x 121 Reisender der Weststrasse (West Road Traveller)

3x 122 Erstaunliche Schnelligkeit (Astonishing Speed)

3x 123 Grenzläufer des Düsterwalds (Mirkwood Runner)

3x 124 Botschaft der Erde (Rumour from the Earth)

3x 125 Schatten der Vergangenheit (Shadow of the Past)

1x 126 Durch den Wald (Through the Forest)

1x 127 Fluchtversuch (Escape Attempt)

1x 128 Zur Halle des Elfenkönigs (To the Elvin King's Halls)

1x 129 Hinterhalt (Ambush)

1x 130 Gollum (Gollum)

4x 131 Der Spinnenkreis (The Spider's Ring)

3x 132 Ausgetrockneter Bachlauf (Dry Watercourse)

3x 133 Waldlichtung des Jägers (Woodman's Glade)

3x 134 Waldelbenpfad (Wood Elf Path)

2x 135 Gollums Pein (Gollum's Anguish)

2x 136 Gollums Biss (Gollum's Bite)

3x 137 Vergeudeter Proviant (Wasted Provisions)

4x 138 Fledermäuse des Düsterwalds (Mirkwood Bats)

3x 139 Atterkopp, Atterkopp (Attercop, Attercop)

Kartenübersicht

Führung
*Dáin Eisenfuß (Dáin Ironfoot)
Held (Hero)
11   1Willenskraft   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Zwerg.

Wenn Dáin Eisenfuß spielbereit ist, erhalten Zwerg-Charaktere +1 Angriffsstärke und +1 Willenskraft.


Dwarf.

While Dáin Ironfoot is ready, Dwarf characters get +1 Attack Strength and +1 Willpower Strength.


1x 116 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Führung
Zeichen der Dúnedain (Dúnedain Signal)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Zeichen.

Hänge die Karte an einen Helden an.

Der Held, an den angehängt wurde, erhält Schildwache.

Aktion: Zahle 1 Ressource aus dem Vorrat des Helden, an den angehängt wurde, um das Zeichen der Dúnedain an einen anderen Helden anzuhängen.


Signal.

Attach to a hero.

Attached hero gains sentinel.

Action: Pay 1 resource from attached hero's pool to attach Dúnedain Signal to another hero.


3x 117 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Führung
Die Dämmerung holt euch alle (Dawn Take You All)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Spiele diese Karte nachdem Schattenkarten ausgespielt wurden, aber bevor Angriffe abgehandelt werden.

Kampfaktion: Jeder Spieler kann 1 verdeckte Schattenkarte eines Gegners, mit dem er im Kampf ist, wählen und ablegen.


Play after shadow cards have been dealt, before any attacks have resolved.

Combat Action: Each player may choose and discard 1 facedown shadow card from an enemy with which he is engaged.


3x 118 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Taktik
Adler des Nebelgebirges (Eagles of the Misty Mountains)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Adler. Kreatur.

Adler des Nebelgebirges kann keine eingeschränkten Verstärkungen bekommen. Adler des Nebelgebirges erhält +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke für jede verdeckte angehängte Verstärkung.

Reaktion: Nachdem ein anderer Adler-Charakter das Spiel verlassen hat, kannst du diese Karte verdeckt als Verstärkung an Adler des Nebelgebirges anhängen.

Errata/FAQ

Creature. Eagle.

Eagles of the Misty Mountains cannot have restricted attachments. Eagles of the Misty Mountains gets +1 Attack Strength and +1 Defense Strength for each facedown attachment it has.

Response: After another Eagle character leaves play, you may attach that card facedown to Eagles of the Misty Mountains.


3x 119 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

  

Taktik
Unterstützung der Adler (Support of the Eagles)
Verstärkung (Attachment)
3Kosten   

Gunst.

Hänge die Karte an einen Taktik Helden an.

Aktion: Erschöpfe Unterstützung der Adler, um einen Adler-Verbündeten auszuwählen. Bis zum Ende der Phase erhält der Held, an den angehängt wurde, die Angriffsstärke oder Verteidigungsstärke (wähle 1 davon) dieses Verbündeten zu seiner hinzuaddiert.


Boon.

Attach to a Tactics hero.

Action: Exhaust Support of the Eagles to choose an Eagle ally. Until the end of the phase, attached hero adds that ally's Attack Strength or Defense Strength (choose 1) to its own.


3x 120 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Geist
Reisender der Weststrasse (West Road Traveller)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   2Willenskraft   0Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Rohan.

Reaktion: Nachdem du den Reisenden der Weststraße aus deiner Hand gespielt hast, wird der aktive Ort mit einem beliebigen anderen Ort in der Aufmarschzone vertauscht.


Rohan.

Response: After you play West Road Traveller from your hand, switch the active location with any other location in the staging area.


3x 121 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Geist
Erstaunliche Schnelligkeit (Astonishing Speed)
Ereignis (Event)
3Kosten   

Aktion: Bis zum Ende der Phase erhalten alle Rohan-Charaktere +2 Willenskraft.


Action: Until the end of the phase, all Rohan characters get +2 Willpower Strength


3x 122 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Wissen
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Späher. Waldelb.

Wenn der Grenzläufer des Düsterwalds alleine angreift, kann der verteidigende Gegner seine Verteidigungsstärke nicht abziehen.


Silvan. Scout.

While Mirkwood Runner is attacking alone, the defending enemy does not count its Defense Strength


3x 123 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Wissen
Botschaft der Erde (Rumour from the Earth)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Danach kannst du 1 Wissen Ressource zahlen, um Botschaft der Erde wieder auf deine Hand zurückzunehmen.


Action: Look at the top card of the encounter deck. Then, you may pay 1 Lore resource to return Rumour from the Earth to your hand.


3x 124 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Schatten der Vergangenheit (Shadow of the Past)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Aktion: Lege die oberste Karte des Begegnungsdeck-Ablagestapels zuoberst auf das Begegnungsdeck.


Action: Move the top card of the encounter discard pile to the top of the encounter deck.


3x 125 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Durch den Wald (Through the Forest)
Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)
Abenteuer (Quest)
12

1A Vorbereitung: Durchsucht das Begegnungsdeck nach Gollum. Wähle einen Spieler, der Gollum zu Beginn des Spiels bewacht und legt Gollum vor diesen Spieler. Dann misch das Begegnungsdeck. Decke 1 Karte pro Spieler vom Begegnungsdeck auf und füge sie der Aufmarschzone hinzu.

1B -


1A Setup: Search the encounter deck for Gollum. Choose a player to guard Gollum at the start of the game, and place Gollum in front of that player. Then shuffle the encounter deck. Reveal 1 card per player from the encounter deck, and add it to the staging area.

1B -


1x 126 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Fluchtversuch (Escape Attempt)
Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)
Abenteuer (Quest)
3

2A -

2B Der Spieler, der Gollum bewacht, kann keine Charaktere sich diesem Abenteuer stellen lassen (außer er ist der einzige noch verbleibende Spieler im Spiel).

Wenn die Spieler einmal in der Abenteuerphase nicht erfolgreich sind, entkommt Gollum und die Spieler haben das Spiel verloren.


2A -

2B The player guarding Gollum cannot commit characters to this quest (unless he is the only player remaining in the game).

If the players quest unsuccessfully, Gollum escapes and the players have lost the game.


1x 127 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Zur Halle des Elfenkönigs (To the Elvin King's Halls)
Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)
Abenteuer (Quest)
7

3A -

3B Der Spieler, der Gollum bewacht, kann keine Karten von seiner Hand spielen.


3A -

3B The player guarding Gollum cannot play cards from his hand.


1x 128 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Hinterhalt (Ambush)
Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)
Abenteuer (Quest)
2

4A -

4B Erzwungen: Zu Beginn der Kampfphase verwickeln alle Gegner im Spiel den Spieler, der Gollum bewacht, in einen Kampf.

Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, wenn noch Gegner im Spiel sind. Wenn die Spieler diesen Abschnitt erfolgreich bewältigen, haben sie das Spiel gewonnen.

Errata/FAQ

4A -

4B Forced: At the beginning of the combat phase, all enemies in play engage the player guarding Gollum.

Players cannot defeat this stage if there are any enemies in play. If players defeat this stage, they have won the game.


1x 129 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

  

Die Rückkehr zum Düsterwald
*Gollum (Gollum)
Ziel (Objective)
-Willenskraft   -Angriffsstärke   -Verteidigungsstürke   5

Kreatur.

Schaden von unverteidigten Angriffen gegen dich, wird Gollum zugefügt. Wird Gollum oder der Spieler, der Gollum bewacht, vernichtet, haben die Spieler das Spiel verloren.

Erzwungen: Am Ende einer jeden Runde wird die Bedrohung des Spielers, der Gollum bewacht, um 3 erhöht. Danach kann sich der Spieler dafür entscheiden, einen neuen Spieler als Bewacher Gollums einzusetzen.


Creature.

Damage from undefended attacks against you must be dealt to Gollum. If Gollum is destroyed, or if the player guarding Gollum is eliminated, the players have lost the game.

Forced: At the end of each round, raise the threat of the player guarding Gollum by 3. Then, that player may choose a new player to guard Gollum.


1x 130 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Der Spinnenkreis (The Spider's Ring)
Ort (Location)
3Widerstand   2

Wald.

Solange Der Spinnenkreis der aktive Ort ist, kann der Spieler, der Gollum bewacht, nicht gewechselt werden.

Schatten: Wenn dieser Angriff unverteidigt ist, wird jeder gerade aktive Ort wieder in die Aufmarschzone zurückgelegt. Der Spinnenkreis wird zum aktiven Ort.


Forest.

While The Spider's Ring is the active location, the player guarding Gollum cannot change.

Shadow: If this attack is undefended, return any current active location to the staging area. The Spider's Ring becomes the active location.


4x 131 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Ausgetrockneter Bachlauf (Dry Watercourse)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Wald.

Solange Ausgetrockneter Bachlauf der aktive Ort ist, haben alle Verratskarten-Effekte, die den Spieler, der Gollum bewacht, zum Ziel haben, auch alle anderen Spieler zum Ziel.


Forest.

While Dry Watercourse is the active location, all treachery card effects that target the player guarding Gollum also target each other player.


3x 132 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Waldlichtung des Jägers (Woodman's Glade)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Wald.

Reise: Der Spieler, der Gollum bewacht, muss einen von ihm kontrollierten Helden erschöpfen, um zur Waldlichtung des Jägers reisen zu können.

Reaktion: Nachdem die Waldlichtung des Jägers erkundet wurde, wird die Bedrohung eines jeden Spielers, der Gollum nicht bewacht, um 2 verringert.


Forest.

Travel: The player guarding Gollum must exhaust a hero he controls to travel to Woodman's Glade.

Response: After exploring Woodman's Glade, reduce the threat of each player not guarding Gollum by 2.


3x 133 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Waldelbenpfad (Wood Elf Path)
Ort (Location)
1Widerstand   3

Wald.

Reaktion: Nachdem die Spieler zum Waldelbenpfad gereist sind, kann der Spieler, der Gollum bewacht, einen neuen Spieler als Bewacher bestimmen.


Forest.

Response: After the players travel to Wood Elf Path, the player guarding Gollum may choose a new player to guard him.


3x 134 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Gollums Pein (Gollum's Anguish)
Verrat (Treachery)

Wutanfall.

Wenn aufgedeckt: Erhöhe die Bedrohung des Spielers, der Gollum bewacht, um 8. Dieser Spieler muss, wenn möglich, einen anderen Spieler als Bewacher Gollums auswählen.

Schatten: Erhöhe die Bedrohung des Spielers, der Gollum bewacht, um 4.


Tantrum.

When Revealed: Raise the threat of the player guarding Gollum by 8. That player must choose a new player to guard Gollum, if able.

Shadow: Raise the threat of the player guarding Gollum by 4.


2x 135 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Gollums Biss (Gollum's Bite)
Verrat (Treachery)

Wutanfall.

Wenn aufgedeckt: Füge einem Helden, der von dem Spieler kontrolliert wird, der Gollum bewacht, 4 Schaden zu. Dieser Spieler muss, wenn möglich, einen anderen Spieler als Bewacher Gollums auswählen.

Schatten: Füge einem Helden, der von dem Spieler kontrolliert wird, der Gollum bewacht, 2 Schaden zu.


Tantrum.

When Revealed: Deal 4 damage to a hero controlled by the player guarding Gollum. That player must choose a new player to guard Gollum, if able.

Shadow: Deal 2 damage to a hero controlled by the player guarding Gollum.


2x 136 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Vergeudeter Proviant (Wasted Provisions)
Verrat (Treachery)

Wutanfall.

Wenn aufgedeckt: Lege die obersten 10 Karten vom Deck des Spielers, der Gollum bewacht, ab. Dieser Spieler muss, wenn möglich, einen anderen Spieler als Bewacher Gollums auswählen.

Schatten: Lege die obersten 5 Karten vom Deck des Spielers, der Gollum bewacht, ab.


Tantrum.

When Revealed: Discard the top 10 cards from the deck of the player guarding Gollum. That player must choose a new player to guard Gollum, if able.

Shadow: Discard the top 5 cards from the deck of the player guarding Gollum.


3x 137 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

 

Die Rückkehr zum Düsterwald
Gegner (Enemy)
22   1Widerstand   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   1

Kreatur.

Nachrüsten.

Erzwungen: Nachdem die Fledermäuse des Düsterwalds einen Spieler in einen Kampf verwickelt haben, wird jedem Charakter, der von dem Spieler kontrolliert wird, der Gollum bewacht, 1 Schaden zugefügt.

Errata/FAQ

Creature.

Surge.

Forced: After Mirkwood Bats engages a player, deal 1 damage to each character controlled by the player guarding Gollum.


4x 138 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

  

Die Rückkehr zum Düsterwald
Atterkopp, Atterkopp (Attercop, Attercop)
Gegner (Enemy)
44   2Widerstand   8Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   6

Kreatur. Spinne.

Erzwungen: Zu Beginn der Begegnungsphase verwickelt Atterkopp, Atterkopp den Spieler, der Gollum bewacht, unabhängig von dessen Bedrohungsgrad in einen Kampf.

Errata/FAQ

Creature. Spider.

Forced: At the beginning of the encounter phase, Attercop, Attercop automatically engages the player guarding Gollum, regardless of his threat.


3x 139 in Die Rückkehr zum Düsterwald (Return to Mirkwood)

  



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