Die Totensümpfe

Die Totensümpfe

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Dead Marshes

Veröffentlichung Deutsch: 11/2011
Veröffentlichung Englisch: 11/2011

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Fünftes Abenteuerpack aus dem ersten Zyklus "Schatten des Düsterwalds".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack wird das Grundspiel benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die Abenteuerpacks 1 bis 4 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 095 Boromir (Boromir)

3x 096 Beobachter der Dúnedain (Dúnedain Watcher)

3x 097 Versteck der Dúnedain (Dúnedain Cache)

3x 098 Vasall des Windherren (Vassal of the Windlord)

3x 099 Spottlied (Song of Mocking)

3x 100 Elfhelm (Elfhelm)

3x 101 Wir schlafen nicht (We Do Not Sleep)

3x 102 Spurenleser der Waldelben (Silvan Tracker)

3x 103 Fester Knoten (Fast Hitch)

3x 104 Lied der Schlacht (Song of Battle)

1x 105 In die Sümpfe (Into the Marshes)

1x 106 Die Gefangennahme (The Capture)

1x 107 Gollum (Gollum)

3x 108 Der Hauch eines blassen Scheins (A Wisp of Pale Sheen)

3x 109 Abenddämmerung (Nightfall)

3x 110 Durch den Nebel (Through the Mist)

4x 111 Die Lichter der Toten (The Lights of the Dead)

4x 112 Riesensumpfwurm (Giant Marsh Worm)

4x 113 Unpassierbarer Sumpf (Impassable Bog)

4x 114 Im Herzen des Sumpfes (The Heart of the Marshes)

4x 115 Sumpf und Moor (Fens and Mires)

Kartenübersicht

Taktik
*Boromir (Boromir)
Held (Hero)
11   1Willenskraft   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Adlig. Gondor. Krieger.

Aktion: Erhöhe deine Bedrohung um 1, um Boromir spielbereit zu machen.

Aktion: Lege Boromir ab, um jedem, mit einem einzelnen Spieler kämpfenden Gegner, 2 Schaden zuzufügen.


Gondor. Noble. Warrior.

Action: Raise your threat by 1 to ready Boromir.

Action: Discard Boromir to deal 2 damage to each enemy engaged with a single player.


1x 095 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Führung
Beobachter der Dúnedain (Dúnedain Watcher)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Dúnedain.

Reaktion: Lege den Beobachter der Dúnedain ab, um die Schatteneffekte einer gerade ausgelösten Karte aufzuheben.

Errata/FAQ

Dúnedain.

Response: Discard Dúnedain Watcher from play to cancel the shadow effects of a card just triggered.


3x 096 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

  

Führung
Versteck der Dúnedain (Dúnedain Cache)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Gegenstand.

Hänge die Karte an einen Helden an.

Der Held, an den angehängt wurde, erhält Fernkampf.

Aktion: Zahle 1 Ressource aus dem Vorrat des Helden, an den angehängt wurde, um das Versteck der Dúnedain an einen anderen Helden anzuhängen.


Item.

Attach to a hero.

Attached hero gains ranged.

Action: Pay 1 resource from attached hero's pool to attach Dúnedain Cache to another hero.


3x 097 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Taktik
Vasall des Windherren (Vassal of the Windlord)
Verbündeter (Ally)
1Kosten   0Willenskraft   3Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Adler. Kreatur.

Fernkampf. Vasall des Windherren kann keine eingeschränkten Verstärkungen bekommen.

Erzwungen: Nachdem ein Angriff abgehandelt wurde, bei dem der Vasall des Windherren angegriffen hat, wird Vasall des Windherren abgelegt.

Errata/FAQ

Creature. Eagle.

Ranged. Vassal of the Windlord cannot have restricted attachments.

Forced: After an attack in which Vassal of the Windlord attacked resolves, discard Vassal of the Windlord from play.


3x 098 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

  

Taktik
Spottlied (Song of Mocking)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Lied.

Hänge die Karte an einen Helden an.

Aktion: Erschöpfe Spottlied, um einen anderen Helden zu wählen. Bis zum Ende der Phase erleidet der Held, an den angehängt wurde, all den Schaden, der dem ausgewählten Helden zugewiesen wird.


Song.

Attach to a hero.

Action: Exhaust Song of Mocking to choose another hero. Until the end of the phase, attached hero takes all damage assigned to the chosen hero.


3x 099 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Geist
*Elfhelm (Elfhelm)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Krieger. Rohan.

Wenn Elfhelm spielbereit ist, erhält er: "Reaktion: Nachdem deine Bedrohung aufgrund eines nicht erfolgreichen Abenteuers oder durch eine Begegnung oder den Effekt einer Abenteuerkarte angestiegen ist, wird deine Bedrohung um 1 reduziert."


Rohan. Warrior.

While Elfhelm is ready, he gains: "Response: After your threat is raised as the result of questing unsuccessfully, or by an encounter or quest card effect, reduce your threat by 1."


3x 100 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Geist
Wir schlafen nicht (We Do Not Sleep)
Ereignis (Event)
5Kosten   

Aktion: Bis zum Ende der Phase werden Rohan-Charaktere nicht erschöpft, wenn sie sich einem Abenteuer stellen.


Action: Until the end of the phase, Rohan characters do not exhaust to commit to quests.


3x 101 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Wissen
Spurenleser der Waldelben (Silvan Tracker)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Waldelb.

Reaktion: Nachdem ein Waldelb-Charakter sich während der Auffrischungsphase spielbereit gemacht hat, wird 1 Schaden von ihm geheilt.

Errata/FAQ

Silvan.

Response: After a Silvan character readies during the refresh phase, heal 1 damage from that character.


3x 102 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

  

Wissen
Fester Knoten (Fast Hitch)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Fertigkeit.

Hänge die Karte an einen Hobbit-Charakter an.

Aktion: Erschöpfe Fester Knoten, um den Charakter, an den angehängt wurde, spielbereit zu machen.


Skill.

Attach to a Hobbit character.

Action: Exhaust Fast Hitch to ready attached character.


3x 103 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Lied der Schlacht (Song of Battle)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Lied.

Hänge die Karte an einen Helden an.

Der Held, an den an gehängt wurde, erhält ein Taktik Ressourcensymbol.


Song.

Attach to a hero.

Attached hero gains a Tactics resource icon.


3x 104 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Die Totensümpfe
In die Sümpfe (Into the Marshes)
Abenteuer (Quest)
12

1A Vorbereitung: Durchsuche das Begegnungsdeck nach Gollum und füge ihn zur Aufmarschzone hinzu. Mische das Begegnungsdeck und decke dann pro Spieler 1 Karte vom Begegnungsdeck auf und füge sie ebenfalls der Aufmarschzone hinzu.

1B -


1A Setup: Search the encounter deck for Gollum, and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck, then reveal 1 card per player from the encounter deck and add it to the staging area.

1B -


1x 105 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Die Totensümpfe
Die Gefangennahme (The Capture)
Abenteuer (Quest)
3

2A -

2B Erzwungen: Nachdem dieser Abschnitt bewältigt wurde, wählt der Startspieler einen Spieler. Dieser Spieler muss eine Fluchtprobe bestehen, um Gollum gefangen zu nehmen, wobei je 1 Karte vom Begegnungsdeck pro auf Gollum liegenden Ressourcenmarker ausgespielt wird. Wird Gollum nicht gefangen genommen, wird das Abenteuerdeck auf Abschnitt 1B zurückgesetzt.

Wird diese letzte Fluchtprobe bestanden, haben die Helden Gollum gefangen und das Spiel ist gewonnen.


2A -

2B Forced: After this stage is defeated, the first player chooses a player. That player must pass an Escape test, dealing 1 card from the encounter deck for each resource token on Gollum, to capture him. If Gollum is not captured at this time, reset the quest deck to stage 1B.

If this final Escape test is passed, the players have captured Gollum and won the game.


1x 106 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Die Totensümpfe
*Gollum (Gollum)
Ziel (Objective)

Gollum.

Wenn auf Gollum 8 oder mehr Ressourcenmarker liegen, wird er wieder in das Begegnungsdeck zurückgemischt.

Erzwungen: Am Ende der Abenteuerphase muss die Gruppe eine Fluchtprobe ablegen, wobei 1 Karte pro Spieler vom Begegnungsdeck ausgespielt wird. Wird die Probe verpatzt, werden 2 Ressourcenmarker auf Gollum platziert.


Gollum.

If Gollum ever has 8 or more resource tokens on him, shuffle him back into the encounter deck.

Forced: At the end of the quest phase, the party must make an escape test, dealing 1 card per player from the encounter deck. If this test is failed, place 2 resource tokens on Gollum.


1x 107 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Die Totensümpfe
Der Hauch eines blassen Scheins (A Wisp of Pale Sheen)
Verrat (Treachery)

Flucht.

Wenn aufgedeckt: Platziere 2 Ressourcenmarker auf Gollum. Jeder Spieler kann einen Wissen Helden erschöpfen, um diesen Effekt auf 1 Ressourcenmarker zu reduzieren.

Flucht: 4


Escape.

When Revealed: Place 2 resource tokens on Gollum. Any player may exhaust a Lore hero to reduce this effect to 1 resource token.

Escape: 4


3x 108 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Die Totensümpfe
Abenddämmerung (Nightfall)
Verrat (Treachery)

Flucht.

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler legt eine Fluchtprobe ab, wobei 2 Karten vom Begegnungsdeck ausgespielt werden. Wird diese Probe verpatzt, wird 1 Ressourcenmarker auf Gollum platziert und die Bedrohung eines jeden Spielers erhöht sich um 2.

Flucht: 2


Escape.

When Revealed: The first player makes an escape test, dealing 2 cards from the encounter deck. If this test is failed, place 1 resource token on Gollum and raise each player's threat by 2.

Escape: 2


3x 109 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Die Totensümpfe
Durch den Nebel (Through the Mist)
Verrat (Treachery)

Flucht.

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler legt eine Fluchtprobe ab, wobei Angriffsstärke statt Willenskraft zählt und 2 Karten vom Begegnungsdeck ausgespielt werden. Wird diese Probe verpatzt, wird 1 Ressourcenmarker auf Gollum platziert und die Bedrohung eines jeden Spielers erhöht sich um 1.

Flucht: 3.


Escape.

When Revealed: The first player makes an escape test counting Attack Strength instead of Willpower Strength, dealing 2 cards from the encounter deck. If this test is failed, place 1 resource token on Gollum and raise each player's threat by 1.

Escape: 3


3x 110 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Die Totensümpfe
Die Lichter der Toten (The Lights of the Dead)
Verrat (Treachery)

Flucht.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss eine Fluchtprobe ablegen, wobei für jede Probe 2 Karten vom Begegnungsdeck ausgespielt werden. Jeder Spieler, der diese Probe verpatzt, platziert 1 Ressourcenmarker auf Gollum und seine Bedrohung steigt um 1.

Flucht: 5


Escape.

When Revealed: Each player must make an escape test, dealing 2 cards from the encounter deck for each test. Each player that fails this test places 1 resource token on Gollum, and raises his threat by 1.

Escape: 5.


4x 111 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Die Totensümpfe
Riesensumpfwurm (Giant Marsh Worm)
Gegner (Enemy)
36   1Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   6

Kreatur.

Erzwungen: Entferne am Ende einer jeden Runde 2 Schaden vom Riesensumpfwurm.

Flucht: 2


Creature.

Forced: Remove 2 damage from Giant Marsh Worm at the end of each round.

Escape: 2


4x 112 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Die Totensümpfe
Unpassierbarer Sumpf (Impassable Bog)
Ort (Location)
1Widerstand   12

Totensümpfe.

Wenn aufgedeckt: Platziere für jeden Ort in der Aufmarschzone, je 1 Ressourcenmarker auf Gollum.

Flucht: 2

Sieg: 7


Dead Marshes.

When Revealed: Place 1 resource token on Gollum for each location card in the staging area.

Escape: 2

Victory: 7


4x 113 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Die Totensümpfe
Im Herzen des Sumpfes (The Heart of the Marshes)
Ort (Location)
3Widerstand   4

Totensümpfe.

Solange Im Herzen des Sumpfes der aktive Ort ist, erhalten alle Karten, die für Fluchtproben vom Begegnungsdeck ausgespielt werden, +1 Flucht. (Karten erhalten diesen Bonus auch, wenn sie keinen aufgedruckten Fluchtwert haben.)

Flucht: 1


Dead Marshes.

While The Heart of the Marshes is the active location, all cards dealt from the encounter deck for escape tests get +1 Escape. (Cards recieve this bonus even if they do not have a printed escape value.)

Escape: 1


4x 114 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 

Die Totensümpfe
Sumpf und Moor (Fens and Mires)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Totensümpfe.

Erzwungen: Nachdem die Spieler zu diesem Ort gereist sind, wird 1 Ressourcenmarker auf Gollum platziert.

Flucht: 2


Dead Marshes.

Forced: After the players travel to this location, place 1 resource token on Gollum.

Escape: 2


4x 115 in Die Totensümpfe (The Dead Marshes)

 



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