Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten

Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten

Premium-Box mit 0 Karten

Englischer Titel: Return to the Night of the Zealot

Veröffentlichung Deutsch: 06/2018
Veröffentlichung Englisch: 06/2018

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

2x 001 Körperliches Training (Physical Training)

2x 002 Dynamitexplosion (Dynamite Blast)

2x 003 Gesteigerte Aufmerksamkeit (Hyperawareness)

2x 004 Barrikade (Barricade)

2x 005 Die harte Schule des Lebens (Hard Knocks)

2x 006 Glückssträhne (Hot Streak)

2x 007 Arkane Studien (Arcane Studies)

2x 008 Geistesschlag (Mind Wipe)

2x 009 Große Anstrengung (Dig Deep)

2x 010 Hasenpfote (Rabbit's Foot)

1x 011 Rückkehr zu: Die Zusammenkunft (Return to The Gathering)

1x 012 Geheimnisvoller Durchgang: Die Wand durchbrechen (Mysterious Gateway: Breaking the Wall)

1x 013 Arbeitszimmer (Study)

1x 014 Flur zum Gästezimmer (Guest Hall)

1x 015 Schlafzimmer (Bedroom)

1x 016 Badezimmer (Bathroom)

1x 017 Loch in der Wand: Flur (Hole in the Wall: Hallway)

1x 018 Dachboden (Attic)

1x 019 Hoch über deinem Haus: Gräberfeld (Far Above Your House: Field of Graves)

1x 020 Keller (Cellar)

1x 021 Tief unter deinem Haus: Gruben der Ghule (Deep Below Your House: Ghoul Pits)

1x 022 Leichenhungriger Ghul (Corpse-Hungry Ghoul)

1x 023 Ghul aus den Tiefen (Ghoul from the Depths)

2x 024 Das Siegel des Zeloten (The Zealot's Seal)

1x 025 Rückkehr zu: Die Mitternachtsmasken (Return to The Midnight Masks)

1x 026/121a Jäger oder Beute? (Predator or Prey?)

1x 026 Narôgath (Narôgath)

1x 027 Oststadt (Easttown)

1x 028 Nordstadt (Northside)

1x 029 Miskatonic Universität (Miskatonic University)

1x 030 Hafenviertel (Rivertown)

2x 031 Maskierte Schrecken (Masked Horrors)

1x 032a Rückkehr zu: Der Verschlinger aus der Tiefe (Return to The Devourer Below)

1x 032b Gewölbe des irdischen Niedergangs (Vault of Earthly Demise)

1x 033 Wälder von Arkham (Arkham Woods)

1x 034 Wälder von Arkham (Arkham Woods)

1x 035 Wälder von Arkham (Arkham Woods)

1x 036 Wälder von Arkham (Arkham Woods)

2x 037 Umôrdhoths Hunger (Umôrdhoth's Hunger)

3x 038 Grabfresser (Grave-Eater)

1x 039 Akolyth von Umôrdhoth (Acolyte of Umôrdhoth)

3x 040 Kälte aus der Tiefe (Chill from Below)

3x 041 Jünger des Verschlingers (Disciple of the Devourer)

1x 042 Totenräuber (Corpse-Taker)

2x 043 Maske von Umôrdhoth (Mask of Umôrdhoth)

1x 044 Jeremiah Pierce (Jeremiah Pierce)

1x 045 Billy Cooper (Billy Cooper)

1x 046 Alma Hill (Alma Hill)

Kartenübersicht

Wächter
Körperliches Training (Physical Training)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   Stufe 2   WillenskraftWillenskraftKampfKampf   

Talent.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Willenskraft.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Kampf.


Talent.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Willpower for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Combat for this skill test.


2x 001 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Wächter
Dynamitexplosion (Dynamite Blast)
Ereignis (Event)
4Ressourcenkosten   Stufe 2   WillenskraftKampf   

Taktik.

Wähle entweder deinen oder einen verbundenen Ort. Füge jedem Gegner und jedem Ermittler an dem gewählten Ort 3 Schaden zu.Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.


Tactic.

Choose either your location or a connecting location. Deal 3 damage to each enemy and to each investigator at the chosen location. This action does not provoke attacks of opportunity.


2x 002 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Sucher
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   Stufe 2   IntellektIntellektBeweglichkeitBeweglichkeit   

Talent.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Intellekt.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Beweglichkeit.


Talent.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Intellect for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Agility for this skill test.


2x 003 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Sucher
Barrikade (Barricade)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 3   WillenskraftIntellektBeweglichkeit   

Erkenntnis. Taktik.

Hänge diese Karte an deinen Ort an.

Nicht-Elite-Gegner können sich nicht an den Ort mit dieser Verstärkung bewegen oder dort erscheinen. Immer wenn ein Gegner am Ort mit dieser Verstärkung erscheinen würde, erscheint er Statt dessen an einem verbundenen Ort, falls möglich.

Erzwungen - Sobald ein Ermittler den Ort mit dieser Verstärkung verlässt: Lege Barrikade ab.


Insight. Tactic.

Attach to your location.

Non-Elite enemies cannot move into or spawn at attached location. Each time an enemy would spawn at attached location, spawn it at a connecting location instead, if able.

Forced - When an investigator leaves attached location: Discard Barricade.


2x 004 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Schurken
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   Stufe 2   KampfKampfBeweglichkeitBeweglichkeit   

Talent.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Kampf.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1Beweglichkeit.


Talent.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Combat for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Agility for this skill test.


2x 005 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Schurken
Glückssträhne (Hot Streak)
Ereignis (Event)
5Ressourcenkosten   Stufe 2   Willenskraft   

Glücksfall.

Du erhältst 10 Ressourcen.


Fortune.

Gain 10 resources.


2x 006 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Mystiker
Arkane Studien (Arcane Studies)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   Stufe 2   WillenskraftWillenskraftIntellektIntellekt   

Talent.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Willenskraft.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Intellekt.


Talent.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Willpower for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Intellect for this skill test.


2x 007 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Mystiker
Geistesschlag (Mind Wipe)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 3   WillenskraftKampf   

Zauber.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem eine Phase begonnen hat.

Wähle einen Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort. Senke bis zum Ende der Phase den Schaden- und Horrorwert des gewählten Gegners um 1 und behandle sein aufgedrucktes Textfeld, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).


Spell.

Fast. Play after a phase begins.

Choose a non-Elite enemy at your location. Until the end of the phase, reduce the chosen enemy's damage and horror values by 1, and treat its printed text box as if it were blank (except for Traits).


2x 008 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Überlebende
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   Stufe 2   WillenskraftWillenskraftBeweglichkeitBeweglichkeit   

Talent.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Willenskraft.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Beweglichkeit.


Talent.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Willpower for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Agility for this skill test.


2x 009 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Überlebende
Hasenpfote (Rabbit's Foot)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 3   Joker   Zubehörslot

Gegenstand. Glücksbringer.

Reaktion Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslungen ist, erschöpfe Hasenpfote: Durchsuche die obersten X Karten deines Decks nach 1 Karte, ziehe sie und mische die verbliebenen Karten in dein Deck. X ist die Anzahl der Punkte, um die die Probe misslungen ist.


Item. Charm.

Reaction After you fail a skill test, exhaust Rabbit's Foot: Search the top X cards of your deck for a card, draw it, and shuffle the remaining cards into your deck. X is the amount you failed by.


2x 010 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Rückkehr zu: Die Zusammenkunft (Return to The Gathering)
Szenariokarte (Scenario Card)

Vorderseite Die Vorbereitung wird wie im Kampagnenleitfaden Die Nacht des Zeloten angegeben durchgeführt. Dabei gelten folgende Ausnahmen:
- Beim Heraussuchen der Begegnungssets werden zusätzlich diese neuen Begegnungssets aus Rückkehr zu: Die Zusammenkunft herausgesucht.
- Szene 1a - "Gefangen" wird aus dem Spiel entfernt und durch die neue Szene 1a -"Geheimnisvoller Durchgang" ersetzt.

Rückseite - Der Ort Arbeitszimmer aus dem Grundspiel wird aus dem Spiel entfernt und durch den neuen Ort Arbeitszimmer (Anormaler Durchgang) ersetzt. Das Arbeitszimmer (Anormaler Durchgang) wird ins Spiel gebracht. Jeder Spieler beginnt das Spiel im Arbeitszimmer (Anormaler Durchgang).
- Die neuen Orte Flur zum Gästezimmer, Schlaf zimmer und Badezimmer werden ins Spiel gebracht.
- Der Ort Flur aus dem Grundspiel wird aus dem Spiel entfernt.
- Einer der beiden Orte Dachboden und einer der beiden Orte Keller werden zufällig bestimmt und als nicht im Spiel befindlich beiseitegelegt. Die anderen Versionen von Dachboden und Keller werden aus dem Spiel entfernt.
- Alle andere Orte werden als nicht im Spiel befindlich beiseitegelegt.


Front Perform the setup as indicated in the Night of the Zealot Campaign Guide, with the following exceptions:
- When gathering encounter sets, also gather the new encounter sets for Return to The Gathering shown here.
- Remove Act 1a—"Trapped" from the game and replace it with the new Act 1a - "Mysterious Gateway."

Back - Remove the original Study location from the game and replace it with the new Study (Aberrant Gateway). Put the Study (Aberrant Gateway) into play. Each investigator begins play in the Study (Aberrant Gateway).
- Put the new Guest Hall, Bedroom, and Bathroom locations into play.
- Remove the original Hallway location from the game.
- Choose one of the two Attic locations and one of the two Cellar locations at random, and set them aside, out of play. Remove the other versions of Attic and Cellar from the game.
- Set each other location aside, out of play.


1x 011 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Geheimnisvoller Durchgang: Die Wand durchbrechen (Mysterious Gateway: Breaking the Wall)
Szene (Act)
3Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a Ermittlungsziel - Nur Ermittler im Flur zum Gästezimmer dürfen als Gruppe die benötigten Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

1b Bringe den beiseitegelegten Ort Loch in der Wand ins Spiel.

Wähle einen Ermittler im Flur zum Gästezimmer. Der gewählte Ermittler bewegt sich sofort zum Loch in der Wand und enthüllt es. Dann muss er eine Willenskraft-Probe (4) ablegen. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, muss er eine zufällige Karte von seiner Hand ablegen.


1a Objective - Only investigators in the Guest Hall may spend the requisite number of clues, as a group, to advance.

1b Put into play the set-aside Hole in the Wall location.

Choose an investigator in the Guest Hall. The chosen investigator immediately moves into the Hole in the Wall and reveals it. Then, he or she must test Willpower (4). For each point that investigator fails by, he or she must discard a random card from his or her hand.


1x 012 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Anormaler Durchgang (Aberrant Gateway)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Aktion Aktion: Ziehe 3 Karten. Nur der Ermittlungsleiter kann diese Fähigkeit aktivieren.

Erzwungen - Sobald ein Gegner versucht an einem Ort zu erscheinen, der sich nicht im Spiel befindet: Bringe jenen Ort ins Spiel und lasse jener Gegner dort erscheint.

-


Front -

Back Action Action: Draw 3 cards. Only the lead investigator can activate this ability.

Forced - When an enemy attempts to spawn at a location that is not in play: Put that location into play and spawn that enemy there.


1x 013 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Ort (Location)
1 Schleier   0Hinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Ermittler an diesem Ort können keine Ziehen-Aktionen nehmen.


Front -

Back Investigators in this location cannot take draw actions.


1x 014 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Schlafzimmer (Bedroom)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem dir eineFertigkeitsprobe misslungen ist, solange du im Schlaf zimmer ermittelst: Lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab.


Front -

Back Forced - After you fail a skill test while investigating the Bedroom: Discard 1 card at random from your hand.


1x 015 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Badezimmer (Bathroom)
Ort (Location)
1 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol enthüllt hast, solange du im Badezimmer ermittelst: Du verlierst alle verbleibenden Aktionen und beendest deinen Zug.


Front -

Back Forced - After you reveal a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol while investigating the Bathroom: Lose all remaining actions and end your turn.


1x 016 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Loch in der Wand: Flur (Hole in the Wall: Hallway)
Ort (Location)
1 Schleier   0Hinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du diesen Ort enthüllt hast: Bringe die beiseitegelegten Räume Dachboden, Keller und Wohnzimmer ins Spiel.


Front -

Back Forced - After you reveal this location: Put the set-aside Attic, Cellar, and Parlor locations into play.


1x 017 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Dachboden (Attic)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du den Dachboden enthüllt hast: Bringe den beiseitegelegten Ort Hoch über deinem Haus ins Spiel.


Front -

Back Forced - After you reveal the Attic: Put the set-aside Far Above Your House location into play.


1x 018 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Hoch über deinem Haus: Gräberfeld (Far Above Your House: Field of Graves)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du das Gräberfeld enthüllt hast: Lege eine Willenskraft-Probe (4) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, wird 1 zufällige Karte von der Hand jedes Spielers abgelegt.

Sieg 1.


Front -

Back Forced - After you reveal Field of Graves: Test Willpower (4). For each point you fail by, discard 1 card at random from each player's hand.

Victory 1.


1x 019 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Keller (Cellar)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du den Kellerenthüllt hast: Bringe den beiseitegelegten Ort Tief unter deinem Haus ins Spiel.


Front -

Back Forced - After you reveal the Cellar: Put the set-aside Deep Below Your House location into play.


1x 020 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Tief unter deinem Haus: Gruben der Ghule (Deep Below Your House: Ghoul Pits)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du die Gruben der Ghule enthüllt hast: Lege eine Beweglichkeit-Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einer Kopie von Rattenschwarm und ziehe sie. Mische das Begegnungsdeck.

Sieg 1.


Front -

Back Forced - After you reveal Ghoul Pits: Test Agility (3). For each point you fail by, search the encounter deck and discard pile for a copy of Swarm of Rats and draw it. Shuffle the encounter deck.

Victory 1.


1x 021 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Leichenhungriger Ghul (Corpse-Hungry Ghoul)
Gegner (Enemy)
4Kampf   3Ausdauer   3Entkommen   2Schaden   2Horror   

Humanoid. Monster. Ghul.

Erscheinen - Schlafzimmer.

Jäger.

Sieg 1.


Humanoid. Monster. Ghoul.

Spawn - Bedroom.

Hunter.

Victory 1.


1x 022 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Ghul aus den Tiefen (Ghoul from the Depths)
Gegner (Enemy)
3Kampf   4Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   1Horror   

Humanoid. Monster. Ghul.

Erscheinen - Badezimmer.

Zurückschlagen.

Sieg 1.


Humanoid. Monster. Ghoul.

Spawn - Bathroom.

Retaliate.

Victory 1.


1x 023 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Gathering
Das Siegel des Zeloten (The Zealot's Seal)
Verrat (Treachery)

Verwünschung.

Enthüllung - Jeder Ermittler mit 3 oder weniger Karten auf der Hand muss 1 Schaden und 1 Horror nehmen. Jeder Ermittler mit 4 oder mehr Karten auf der Hand legt eine Willenskraft-Probe (2) ab. Jeder Ermittler, dessen Probe misslingt, muss 2 zufällige Karten von seiner Hand ablegen.


Hex.

Revelation - Each investigator with 3 or fewer cards in hand must take 1 damage and 1 horror. Each investigator with 4 or more cards in hand tests Willpower (2). Each investigator who fails must discard 2 cards at random from his or her hand.


2x 024 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Midnight Masks
Rückkehr zu: Die Mitternachtsmasken (Return to The Midnight Masks)
Szenariokarte (Scenario Card)

Vorderseite Die Vorbereitung wird wie im Kampagnenleitfaden Die Nacht des Zeloten angegeben durchgeführt. Dabei gelten folgende Ausnahmen:
- Beim Heraussuchen der Begegnungssets werden zusätzlich diese neuen Begegnungssets aus Rückkehr zu: Die Mitternachtsmasken herausgesucht.
- Das Agendadeck wird mit einer der beiden Kopien von Agenda 1a - "Jäger oder Beute?" erstellt, die zufällig bestimmt wird, ohne die Rückseite anzusehen. Die andere Version von Agenda 1a wird aus dem Spiel entfernt.

Rückseite - Einer der beiden Orte Oststadt, einer der beiden Orte Nordstadt, einer der beiden Orte Hafenviertel und einer der beiden Orte Miskatonic Universität werden zufällig bestimmt. Jene Orte werden ins Spiel gebracht. Die anderen Versionen von Oststadt, Nordstadt, Hafenviertel und Miskatonic Universität werden aus dem Spiel entfernt.
- Beim Erstellen des „Kultistendecks“ werden die 3 neuen Kult von Umôrdhoth-Karten aus dieser Erweiterung hinzugefügt. Das Kultistendeck wird gemischt und es werden 3 zufällige Karten daraus entfernt, ohne sie anzusehen. (Nun sollte das Kultistendeck noch 5 Karten enthalten.)
- Falls die Spieler angewiesen werden das Begegnungsdeck nach einem Akolythen zu durchsuchen, wird sta dessen das Begegnungsdeck nach einem Kultist-Gegner mit einer Ausdauer von 1 durchsucht.


Front Perform the setup as indicated in the Night of the Zealot Campaign Guide, with the following exceptions:
- When gathering encounter sets, also gather the new encounter sets for Return to The Midnight Masks shown here.
- Construct the act deck using one of the two copies of Agenda 1a - "Predator or Prey" at random, without looking at their other sides. Remove the other version of Agenda 1a from the game.

Back - Choose one of the two Easttown locations, one of the two Northside locations, one of the two Rivertown locations, and one of the two Miskatonic University locations at random. Put those locations into play. Remove the other versions of Easttown, Northside, Rivertown, and Miskatonic University from the game.
- When creating the "Cultist deck," include the 3 new Cult of Umôrdhoth cards included in this expansion. Shuffle the Cultist deck and remove 3 random cards from it, without looking at them. (You should be left with a 5-card Cultist deck.)
- If you are instructed to search the encounter deck for an Acolyte, search the encounter deck for any 1-health Cultist enemy, instead.


1x 025 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Midnight Masks
Jäger oder Beute? (Predator or Prey?)
Agenda (Agenda)
6Verderbensschwellenwert   

1a Aktion: Aufgeben. Du willst keine weiteren Verzögerungen riskieren, also bringst du dich mit den Informationen, die du gesammelt hast, in Sicherheit.


1a Action: Resign. You don't want to risk taking too long, so you head to safety with the information you've gathered.


1x 026/121a in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Midnight Masks
* Narôgath (Narôgath)
Herr des Gebeinhauses (The Charnel Lord)
Gegner (Enemy)
3Kampf   4Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   2Horror   

Humanoid. Monster. Kultist. Elite.

Erscheinen - Mit Beute in einen Kampf verwickelt.

Beute - Ermittler, der sich am nächsten zu einem anderen Kultist-Gegner befindet.

Jäger.

Narôgath bekommt +3 Ausdauer pro Ermittler.

Solange Narôgath spielbereit ist, können Ermittler an seinem Ort oder an verbundenen Orten keine Verhandlung mit Kultist-Gegnern durchführen.

Sieg 2.


Humanoid. Monster. Cultist. Elite.

Spawn - Engaged with Prey.

Prey - Investigator nearest to another Cultist enemy.

Hunter.

Narôgath gets +3 health per investigator.

While Narôgath is ready, each investigator at its location or a connecting location cannot Parley with Cultist enemies.

Victory 2.


1x 026 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Midnight Masks
Oststadt (Easttown)
Polizeirevier von Arkham (Arkham Police Station)
Ort (Location)
4 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Füge einer Vorteilskarte, die du kontrollierst, 2 Vorrats- oder Munitionsmarker hinzu. (Nur ein Mal pro Spiel.)

Sieg 1.


Arkham.

Front -

Back Action: Add 2 supply tokens or ammo tokens to an asset you control. (Limit once per game.)

Victory 1.


1x 027 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Midnight Masks
Nordstadt (Northside)
Bahnhof (Train Station)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Bewege dich zu einem beliebigen Arkham-Ort. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Arkham.

Front -

Back Action: Move to any Arkham location. (Limit once per game.)


1x 028 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Midnight Masks
Miskatonic Universität (Miskatonic University)
Miskatonic-Museum (Miskatonic Museum)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Aktion Du nimmst 2 Horror: Du erhältst 1 Hinweis aus dem Markervorrat. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Arkham.

Front -

Back Action Take 2 horror: Gain 1 clue from the token pool. (Limit once per game.)


1x 029 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Midnight Masks
Hafenviertel (Rivertown)
Verlassenes Lagerhaus (Abandoned Warehouse)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham. Zentral.

Vorderseite -

Rückseite Aktion Lege eine Karte mit X Willenskraft-Symbolen ab: Entferne X Verderben von einem Kultist-Gegner im Spiel. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Arkham. Central.

Front -

Back Action Discard a card with X Willpower icons: Remove X doom from a Cultist enemy in play. (Group limit once per game.)


1x 030 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Midnight Masks
Maskierte Schrecken (Masked Horrors)
Verrat (Treachery)

Macht. Komplott.

Enthüllung - Jeder Ermittler mit 2 oder mehr Hinweisen nimmt 2 Horror. Falls durch diesen Effekt kein Horror zugefügt wird, platziere 1Verderben auf der aktuellen Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.


Power. Scheme.

Revelation - Each investigator with 2 or more clues takes 2 horror. If no horror is dealt by this effect, place 1 doom on the current agenda. This effect can cause the current agenda to advance.


2x 031 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Devourer Below
Rückkehr zu: Der Verschlinger aus der Tiefe (Return to The Devourer Below)
Szenariokarte (Scenario Card)

Die Vorbereitung wird wie im Kampagnenleitfaden Die Nacht des Zeloten angegeben durchgeführt. Dabei gelten folgende Ausnahmen:
- Beim Heraussuchen der Begegnungssets werden zusätzlich diese neuen Begegnungs sets aus Rückkehr zu: Der Verschlinger aus der Tiefe herausgesucht.
- Bei der Wahl der 4 Orte Wälder von Arkham, die zufällig ins Spiel gebracht werden, stehen auch die 4 neuen Orte Wälder von Arkham aus dieser Erweiterung zur Verfügung, sodass es insgesamt 10 verschiedene Möglichkeiten gibt.
- Nachdem der Gegner Umôrdhoth beiseitegelegt worden ist, drehe diese Karte um und hänge sie an Umôrdhoth an.


Perform the setup as indicated in the Night of the Zealot Campaign Guide, with the following exceptions:
- When gathering encounter sets, also gather the new encounter sets for Return to The Devourer Below shown here.
- When choosing 4 Arkham Woods locations to put into play at random, include the 4 new Arkham Woods locations included in this encounter set, for a total of 10 possibilities.
- After setting the Umôrdhoth enemy aside, flip this card over and attach it to Umôrdhoth.


1x 032a in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Devourer Below
Gewölbe des irdischen Niedergangs (Vault of Earthly Demise)
Verrat (Treachery)

Unheimlich. Anderswelt.

Das Gewölbe des irdischen Niedergangs kann das Spiel nicht verlassen.

Umôrdhoth bekommt +X Ausdauer pro Ermittler und +X Kampf, wobei X die Anzahl der Ressourcen auf dieser Karte ist.

Erzwungen - Sobald Umôrdhoth ins Spiel kommt, platziere für jede verbliebene Szenenkarte im Szenendeck 1 Ressource auf dieser Karte.


Eldritch. Otherworld.

Vault of Earthly Demise cannot leave play.

Umôrdhoth gets +X health per investigator and gets +X fight, where X is the number of resources on this card.

Forced - When Umôrdhoth enters play, place 1 resource on this card for each act remaining in the act deck.


1x 032b in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Devourer Below
Wälder von Arkham (Arkham Woods)
Große Weide (Great Willow)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Wälder.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem einem Ermittler an diesem Ort eine Fertigkeitsprobe auf einer Verratskarte gelungen ist: Jene Verratskarte erhält Nachrüsten. (Nur ein Mal pro Runde für die gesamte Gruppe.)


Woods.

Front -

Back Forced - After an investigator at this location succeeds at a skill test on a treachery: That treachery gains surge. (Group limit once per round.)


1x 033 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Devourer Below
Wälder von Arkham (Arkham Woods)
Seeufer (Lakeside)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Wälder.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du einen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel enthüllt hast, solange du an diesem Ort ermittelst: Enthülle einen zusätzlichen Chaosmarker und handle ihn ab. (Nur ein Mal pro Probe.)


Woods.

Front -

Back Forced - After you reveal a chaos token from the chaos bag while investigating this location: Reveal and resolve an additional chaos token. (Limit once per test.)


1x 034 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Devourer Below
Wälder von Arkham (Arkham Woods)
Mit Kadavern übersäte Lichtung (Corpse-Ridden Clearing)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Wälder.

Vorderseite -

Rückseite Jeder Gegner an diesem Ort kann nicht mehr als 1 Schaden von jedem Angriff nehmen, der gegen ihn durchgeführt wird.


Woods.

Front -

Back Each enemy at this location cannot take more than 1 damage from each attack performed against it.


1x 035 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Devourer Below
Wälder von Arkham (Arkham Woods)
Hölzerne Brücke (Wooden Bridge)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Wälder.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du während eines Entkommen-Versuchs an diesem Ort einen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel enthüllt hast: Enthülle einen zusätzlichen Chaosmarker und handle ihn ab. (Nur ein Mal pro Probe.)


Woods.

Front -

Back Forced - After you reveal a chaos token from the chaos bag during an evasion attempt at this location: Reveal and resolve an additional chaos token. (Limit once per test.)


1x 036 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Return to The Devourer Below
Umôrdhoths Hunger (Umôrdhoth's Hunger)
Verrat (Treachery)

Macht.

Enthüllung - Jeder Ermittler muss 1 zufällige Karte von seiner Hand ablegen. Jeder Ermittler, der keine Karten auf der Hand hat, wird getötet. Heile 1 Schaden von jedem Gegner im Spiel.


Power.

Revelation - Each investigator must discard 1 card at random from his or her hand. Each investigator who has no cards in his or her hand is killed. Heal 1 damage from each enemy in play.


2x 037 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Ghouls of Umôrdhoth
Grabfresser (Grave-Eater)
Gegner (Enemy)
2Kampf   2Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   1Horror   

Humanoid. Monster. Ghul.

Erzwungen - Nachdem dich der Grabfresser angegriffen hat: Lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab.


Humanoid. Monster. Ghoul.

Forced - After Grave-Eater attacks you: Discard 1 card at random from your hand.


3x 038 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Ghouls of Umôrdhoth
Akolyth von Umôrdhoth (Acolyte of Umôrdhoth)
Gegner (Enemy)
3Kampf   3Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   1Horror   

Humanoid. Monster. Ghul.

Beute - Die wenigsten Handkarten.

Solange der Akolyth von Umôrdhoth mit einem Ermittler in einen Kampf verwickelt ist, der keine Karten auf der Hand hat, kann dem Akolythen von Umôrdhoth nicht entkommen werden.


Humanoid. Monster. Ghoul.

Prey - Fewest cards in hand.

While engaged with an investigator with no cards in his or her hand, Acolyte of Umôrdhoth cannot be evaded.


1x 039 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Ghouls of Umôrdhoth
Kälte aus der Tiefe (Chill from Below)
Verrat (Treachery)

Gefahr.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab.Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, musst du 1 zufällige Karte von deiner Hand ablegen. Für jede Karte, die du nicht ablegen kannst, nimmst du 1 Schaden.


Hazard.

Revelation - Test Willpower (3). For each point you fail by, you must discard 1 card at random from your hand. For each card you cannot discard, take 1 damage.


3x 040 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

The Devourer's Cult
Jünger des Verschlingers (Disciple of the Devourer)
Gegner (Enemy)
3Kampf   1Ausdauer   1Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - Am weitesten entfernter leerer Ort.

Erzwungen - Nachdem der Jünger des Verschlingers er schienen ist: Du musst entweder 1 Verderben auf ihm platzieren oder platziere 1 deiner Hinweise auf seinem Ort. Falls die aktuelle Agenda nicht Agenda 1 ist, mache stattdessen beides.


Humanoid. Cultist.

Spawn - Farthest empty location.

Forced - After you spawn Disciple of the Devourer: You must either place 1 doom on it or place 1 of your clues on its location. If the current agenda is not agenda 1, do both instead.


3x 041 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

The Devourer's Cult
Totenräuber (Corpse-Taker)
Gegner (Enemy)
4Kampf   3Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   2Horror   

Monster. Diener. Kultist.

Erscheinen - Am weitesten entfernter leerer Ort.

Erzwungen - Am Ende der Mythosphase: Platziere 1 Verderben auf dem Totenräuber.

Erzwungen - Am Ende der Gegnerphase: Der Totenräuber bewegt sich ein Mal in Richtung Hafenviertel oder Hauptweg. Falls sich der Totenräuber bereits im Hafenviertel oder auf dem Hauptweg befindet, bewege stattdessen sämtliches Verderben vom Totenräuber auf die aktuelle Agenda.


Monster. Servitor. Cultist.

Spawn - Farthest empty location.

Forced - At the end of the mythos phase: Place 1 doom on Corpse-Taker.

Forced - At the end of the enemy phase: Corpse‑Taker moves once toward Rivertown or Main Path. If Corpse‑Taker is already at Rivertown or Main Path, move all doom from Corpse‑Taker to the current agenda, instead.


1x 042 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

The Devourer's Cult
Maske von Umôrdhoth (Mask of Umôrdhoth)
Verrat (Treachery)

Gegenstand. Maske.

Enthüllung - Hänge diese Karte an den am weitesten entfernten Kultist-Gegner an und platziere 1 Verderben auf jenem Gegner. Falls sich keine Kultist-Gegner im Spiel befinden, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Kultist-Gegner, ziehe ihn und hänge die Maske von Umôrdhoth an ihn an. Mische das Begegnungsdeck.

Der Gegner mit dieser Verstärkung bekommt +2 Aus dauer. Falls der Gegner mit dieser Verstärkung nicht einzigartig ist, erhält er Zurückhaltend. Falls der Gegner mit dieser Verstärkung einzigartig ist, erhält er Zurückschlagen.


Item. Mask.

Revelation - Attach to the farthest Cultist enemy and place 1 doom on that enemy. If there are no Cultist enemies in play, search the encounter deck and discard pile for a Cultist enemy, draw it, and attach Mask of Umôrdhoth to it. Shuffle the encounter deck.

Attached enemy gets +2 health. If attached enemy is not unique, it gains aloof. If attached enemy is unique, it gains retaliate.


2x 043 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Cult of Umôrdhoth (Return to)
* Jeremiah Pierce (Jeremiah Pierce)
Dein Nachbar von nebenan (Your Next-Door Neighbor)
Gegner (Enemy)
4Kampf   3Ausdauer   4Entkommen   1Schaden   1Horror   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - Dein Haus. Ansonsten Hafenviertel.

Aktion: Verhandlung. Füge Jeremiah Pierce dem Siegpunktestapel hinzu. Lege dann eine Willenskraft-Probe (4) ab. Platziere für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, 1 Ver derben auf der aktuellen Agenda (dadurch kann die aktuelle Agenda vorrücken).

Sieg 1.


Humanoid. Cultist.

Spawn - Your House. Otherwise, Rivertown.

Action: Parley. Add Jeremiah Pierce to the victory display. Then, test Willpower (4). Place 1 doom on the current agenda for each point you fail by (this can cause the current agenda to advance).

Victory 1.


1x 044 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Cult of Umôrdhoth (Return to)
* Billy Cooper (Billy Cooper)
Der korrupte Polizist (The Crooked Cop)
Gegner (Enemy)
5Kampf   4Ausdauer   2Entkommen   2Schaden   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - Oststadt.

Erzwungen - Nachdem ein Monster-Gegner an Billy Coopers Ort besiegt worden ist: Füge Billy Cooper dem Siegpunktestapel hinzu.

Sieg 1.


Humanoid. Cultist.

Spawn - Easttown.

Forced - After a Monster enemy is defeated at Billy Cooper's location: Add Billy Cooper to the victory display.

Victory 1.


1x 045 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

Cult of Umôrdhoth (Return to)
* Alma Hill (Alma Hill)
Die neugierige Historikerin (The Inquisitive Historian)
Gegner (Enemy)
3Kampf   3Ausdauer   3Entkommen   2Horror   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - Südstadt.

Aktion: Verhandlung. Ziehe die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks. Füge dann Alma Hill dem Siegpunktestapel hinzu.

Sieg 1.


Humanoid. Cultist.

Spawn - Southside.

Action: Parley. Draw the top 3 cards of the encounter deck. Then, add Alma Hill to the victory display.

Victory 1.


1x 046 in Rückkehr zu: Die Nacht der Zeloten (Return to the Night of the Zealot)

 

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