Jünger der Leere

Jünger der Leere

Klan-Pack mit 78 Karten

Englischer Titel: Disciples of the Void

Veröffentlichung Deutsch: 04/2018
Veröffentlichung Englisch: 04/2018

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Kartenliste

1x Kyûden Isawa (Kyûden Isawa)

1x Sanpuku Seidô (Sanpuku Seidô)

1x Unterstützung durch den Phönix (Support of the Phoenix)

3x Initiandin der Feuer-Tensai (Fire Tensai Initiate)

3x Pazifistischer Philosoph (Pacifist Philosopher)

3x Shiba Tetsu (Shiba Tetsu)

3x Wissbegierige Ishika (Inquisitive Ishika)

3x Garde des elementaren Feuers (Fire Elemental Guard)

3x Tempelbeschützer der Kaito (Kaito Temple Protector)

3x Isawa Tadaka (Isawa Tadaka)

3x Fushichô (Fushichô)

3x Abgeschiedener Schrein (Secluded Shrine)

3x Hida Amoro (Hida Amoro)

3x Doji Shigeru (Doji Shigeru)

3x Togashi Tadakatsu (Togashi Tadakatsu)

3x Ikoma Tsanuri (Ikoma Tsanuri)

3x Moto Nergüi (Moto Nergüi)

3x Kaito Kosori (Kaito Kosori)

3x Gunst der Kami (Favor of the Kami)

3x Katana des Feuers (Katana of Fire)

3x Der Pfad des Menschen (The Path of Man)

3x Die Ganzheit der Welt (Wholeness of the World)

3x Eindeutige Bestimmung (Clarity of Purpose)

3x Karmische Bindung (Karmic Twist)

3x Yogo Kikuyo (Yogo Kikuyo)

3x Wächterkami (Guardian Kami)

3x Entfesselter Kami (Kami Unleashed)

3x Den Weg beschreiten (Walking the Way)

Kartenübersicht

Klan der Phönix
* Kyûden Isawa (Kyûden Isawa)
Festung (Stronghold)
10Einflusswert   +7Schicksalswert   +1Bonusstärke   11Startehre   

Bibliothek. Palast.

Aktion: Beuge während eines Konflikts diese Festung - spiele ein Zauber-Ereignis aus deinem Konflikt-Ablagestapel, als ob es sich in deiner Hand befände. Entferne jenes Ereignis aus dem Spiel.


Library. Palace.

Action: During a conflict, bow this stronghold - play a Spell event from your conflict discard pile as if it were in your hand. Remove that event from the game.


1x 001 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
* Sanpuku Seidô (Sanpuku Seidô)
Provinz (Province)
1Stärke   Feuer

Schrein.

Kann nicht die Provinz mit einer Festung sein.

Solange ein Konflikt in dieser Provinz abgehandelt wird, zählen Charaktere ihren Ruhm statt ihrer Militär- und Politik-Fertigkeit.


Shrine.

Cannot be a stronghold province.

While resolving a conflict at this province, characters count their glory instead of their Military skill and Politics skill.


1x 002 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Neutral
Unterstützung durch den Phönix (Support of the Phoenix)
Rolle (Role)
+8Bonus-Einflusswert   

Phönix.

Erhöhe deinen Einflusswert beim Deckbau um 8.

Du darfst Einfluss nur für Phönix Klan-Klan-Karten ausgeben.


Phoenix.

Increase your deckbuilding influence value by 8.

You may only spend influence on Phoenix Clan clan cards.


1x 003 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Initiandin der Feuer-Tensai (Fire Tensai Initiate)
Charakter (DD) (Character (DD))
1Schicksalskosten   0Militär-Fertigkeit   0Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Shugenja. Feuer. Gelehrter.

-


Shugenja. Fire. Scholar.

-


3x 004 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Pazifistischer Philosoph (Pacifist Philosopher)
Charakter (DD) (Character (DD))
2Schicksalskosten   -Militär-Fertigkeit   1Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Höfling.

Reaktion: Nachdem ein Spieler beim Deklarieren eines Konflikts gepasst hat - du erhältst 1 Schicksal. (Nur zwei Mal pro Runde.)


Courtier.

Reaction: After a player passes on declaring a conflict - gain 1 fate. (Limit twice per round.)


3x 005 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
* Shiba Tetsu (Shiba Tetsu)
Charakter (DD) (Character (DD))
2Schicksalskosten   2Militär-Fertigkeit   1Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Bushi.

Reaktion: Nachdem du während eines Konflikts eine Zauber-Karte gespielt hast - dieser Charakter bekommt bis zum Ende des Konflikts +1Militär und +1Politik. (Unlimitiert.)


Bushi.

Reaction: After you play a Spell card during a conflict - until the end of the conflict, this character gets +1Military and +1Politics. (Unlimited.)


3x 006 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Wissbegierige Ishika (Inquisitive Ishika)
Charakter (DD) (Character (DD))
3Schicksalskosten   2Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Shugenja. Leere.

Während eines Konflikts werden die Kosten zum Spielen jeder Karte, die ein Merkmal hat, das mit einem Element des umkämpften Rings übereinstimmt, um 1 gesenkt.


Shugenja. Void.

During a conflict, each card that has a Trait that matches an element of the contested ring has its cost to play reduced by 1.


3x 007 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Garde des elementaren Feuers (Fire Elemental Guard)
Charakter (DD) (Character (DD))
4Schicksalskosten   4Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Shugenja. Feuer. Armee.

Keine Verstärkungen außer Zauber.

Aktion: Wähle während eines Konflikts, in dem du 3 oder mehr Zauber-Karten gespielt hast, eine Verstärkung - lege jene Verstärkung ab.


Shugenja. Fire. Army.

No attachments except Spell.

Action: During a conflict in which you have played 3 or more Spell cards, choose an attachment - discard that attachment.


3x 008 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Tempelbeschützer der Kaito (Kaito Temple Protector)
Charakter (DD) (Character (DD))
4Schicksalskosten   3Militär-Fertigkeit   3Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Mönch.

Solange dieser Charakter verteidigt, kann er nicht durch Karteneffekte des Gegners verschoben werden.

Aktion: Solange dieser Charakter verteidigt, wähle einen anderen teilnehmenden Charakter - setze bis zum Ende des Konfi kts die Grundwerte der Militär- und Politik-Fertigkeiten dieses Charakters auf die aktuellen Fertigkeitswerte des gewählten Charakters fest.


Monk.

While this character is defending, opponents' card effects cannot move it.

Action: While this character is defending, choose another participating character - until the end of the conflict, set this character's base Military and Politics skill to the chosen character's current skill values.


3x 009 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
* Isawa Tadaka (Isawa Tadaka)
Charakter (DD) (Character (DD))
5Schicksalskosten   5Militär-Fertigkeit   3Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Shugenja. Erde. Elementarmeister.

Jeder Gegner kann Kopien von Ereigniskarten, die sich in seinem Konflikt-Ablage stapel befinden, nicht spielen, es sei denn, der Erde-Ring befindet sich im Vorrat beanspruchter Ringe jenes Spielers.


Shugenja. Earth. Elemental Master.

Each opponent cannot play copies of event cards that are in his or her conflict discard pile unless the Earth ring is in that player's claimed ring pool.


3x 010 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
* Fushichô (Fushichô)
Charakter (DD) (Character (DD))
6Schicksalskosten   6Militär-Fertigkeit   6Politik-Fertigkeit   0Ruhm   

Kreatur. Feuer. Mythisch. Geist.

Keine Verstärkungen.

Unterbrechung: Sobald dieser Charakter das Spiel verlässt, wähle einen Phönix Klan-Charakter in deinem Dynastie-Ablagestapel - bringe jenen Charakter mit 1 Schicksal auf sich ins Spiel.


Creature. Fire. Mythic. Spirit.

No attachments.

Interrupt: When this character leaves play, choose a Phoenix Clan character in your dynasty discard pile - put that character into play with 1 fate on it.


3x 011 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Abgeschiedener Schrein (Secluded Shrine)
Besitztum (Holding)
+0Bonusstärke   

Schrein.

Reaktion: Nachdem die Konfliktphase begonnen hat, wähle einen Ring - bis zum Ende der Phase wirst du so behandelt, als befände sich jener Ring in deinem Vorrat beanspruchter Ringe.


Shrine.

Reaction: After the conflict phase begins, choose a ring - until the end of the phase, you are considered to have that ring in your claimed ring pool.


3x 012 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Krabbe
* Hida Amoro (Hida Amoro)
Charakter (DD) (Character (DD))
3Schicksalskosten   4Militär-Fertigkeit   -Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Bushi. Berserker.

Erzwungene Reaktion: Nachdem ein Spieler beim Deklarieren eines Konflikts gepasst hat - jener Spieler muss einen Charakter opfern, den er kontrolliert. (Unlimitiert.)


Bushi. Berserker.

Forced Reaction: After a player passes on declaring a conflict - that player must sacrifice a character he or she controls. (Unlimited.)


3x 013 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Kranichs
* Doji Shigeru (Doji Shigeru)
Charakter (DD) (Character (DD))
3Schicksalskosten   -Militär-Fertigkeit   3Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Höfling.

Reaktion: Nachdem dein Gegner während eines Konflikts, an dem dieser Charakter teilnimmt, ein Ereignis gespielt hat - jener Gegner wählt eine Karte von seiner Hand und legt sie ab. (Unlimitiert.)


Courtier.

Reaction: After your opponent plays an event during a conflict in which this character is participating - that opponent chooses and discards a card from his or her hand. (Unlimited.)


3x 014 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Drachen
* Togashi Tadakatsu (Togashi Tadakatsu)
Charakter (DD) (Character (DD))
4Schicksalskosten   4Militär-Fertigkeit   3Politik-Fertigkeit   0Ruhm   

Mönch. Ketzer.

Der verteidigende Spieler wählt während jedes Konflikts, der gegen ihn deklariert wird, das Element (nicht aber die Art). Diese Wahl wird getroffen, bevor die Konflikt art, angreifende Charaktere und die angegriffene Provinz gewählt werden.


Monk. Heretic.

The defending player chooses the element (but not the type) during each conflict declared against him or her. This choice is made before conflict type, attacking characters, and the attacked province are chosen.


3x 015 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Löwen
* Ikoma Tsanuri (Ikoma Tsanuri)
Charakter (DD) (Character (DD))
2Schicksalskosten   2Militär-Fertigkeit   1Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Bushi. Kommandant.

Aktion: Während eines Konfliktes, an dem dieser Charakter teilnimmt, falls du 3 oder mehr teilnehmende Bushi-Charaktere kontrollierst - bis zum Ende des Konflikts bekommt jeder teilnehmende Charakter, den du kontrollierst, +1Militär und +1Politik.


Bushi. Commander.

Action: During a conflict in which this character is participating, if you control 3 or more participating Bushi characters - until the end of the conflict, each participating character you control gets +1Military and +1Politics.


3x 016 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Einhorns
* Moto Nergüi (Moto Nergüi)
Charakter (DD) (Character (DD))
3Schicksalskosten   2Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   0Ruhm   

Bushi. Reiterei.

Aktion: Solange dieser Charakter an einem Militär-Konflikt teilnimmt, wähle einen teilnehmenden Charakter mit dem höchsten Ruhm im Konflikt (du wählst im Falle eines Gleichstands) - verschiebe jenen Charakter in die Heimatzone.


Bushi. Cavalry.

Action: While this character is participating in a Military conflict, choose a participating character with the highest glory in the conflict (you choose in case of a tie) - move that character home.


3x 017 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
* Kaito Kosori (Kaito Kosori)
Charakter (KD) (Character (CD))
2Einflusskosten   3Schicksalskosten   2Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Mönch. Shugenja. Luft.

Während jedes Luft-Konflikts, falls du mindestens 1 teilnehmenden Charakter kontrollierst und falls sich dieser Charakter in deiner Heimatzone befi ndet, steuert er seine Fertigkeit auf deiner Seite bei.


Monk. Shugenja. Air.

During each Air conflict, if you control at least 1 participating character and if this character is in your home area, it contributes its skill to your side.


3x 018 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Gunst der Kami (Favor of the Kami)
Verstärkung (Attachment)
1Einflusskosten   0Schicksalskosten   +0Bonus-Militär-Fertigkeit   +0Bonus-Politik-Fertigkeit   

Zustand.

Der Charakter mit dieser Verstärkung bekommt +1 Ruhm.


Condition.

Attached character gets +1 glory.


3x 019 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Katana des Feuers (Katana of Fire)
Verstärkung (Attachment)
2Einflusskosten   1Schicksalskosten   +0Bonus-Militär-Fertigkeit   +0Bonus-Politik-Fertigkeit   

Zauber. Feuer. Waffe.

Spiele diese Karte nur, falls du einen Shugenja-Charakter kontrollierst. Eingeschränkt.

Der Charakter mit dieser Verstärkung bekommt +1Militär für jede Feuer-Karte, die du kontrollierst.

Der Charakter mit dieser Verstärkung bekommt +2Militär, solange sich der Feuer-Ring in deinem Vorrat beanspruchter Ringe befindet.


Spell. Fire. Weapon.

Play only if you control a Shugenja character. Restricted.

Attached character gets +1Military for each Fire card you control.

Attached character gets +2Military while the Fire ring is in your claimed ring pool.


3x 020 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Der Pfad des Menschen (The Path of Man)
Ereignis (Event)
4Einflusskosten   0Schicksalskosten   

Kihô. Philosophie.

Reaktion: Nachdem du einen Konflikt um 5 oder mehr Fertigkeit gewonnen hast - du erhältst 2 Schicksal.


Kihô. Philosophy.

Reaction: After you win a conflict by 5 or more skill - gain 2 fate.


3x 021 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Die Ganzheit der Welt (Wholeness of the World)
Ereignis (Event)
1Einflusskosten   0Schicksalskosten   

Zauber. Erde.

Unterbrechung: Sobald ein Ring aus deinem Vorrat beanspruchter Ringe in den Vorrat unbeanspruchter Ringe zurückgeschickt werden würde - er bleibt stattdessen beansprucht. (Maximal 1 pro Runde.)


Spell. Earth.

Interrupt: When a ring in your claimed ring pool would be returned to the unclaimed ring pool - it remains claimed instead. (Max 1 per round.)


3x 022 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Eindeutige Bestimmung (Clarity of Purpose)
Ereignis (Event)
3Einflusskosten   1Schicksalskosten   

Zauber. Wasser.

Aktion: Wähle während eines Konflikts einen Charakter, den du kontrollierst - bis zum Ende jenes Konflikts können Effekte gegnerischer Karten jenen Charakter nicht beugen und er wird als Ergebnis einer Konfliktauflösung während Politik-Konflikten nicht gebeugt.


Spell. Water.

Action: During a conflict, choose a character you control - until the end of that conflict, opponents' card effects cannot bow that character and it does not bow as a result of conflict resolution during Politics conflicts.


3x 023 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Phönix
Karmische Bindung (Karmic Twist)
Ereignis (Event)
3Einflusskosten   1Schicksalskosten   

Zauber. Leere.

Aktion: Wähle einen nicht-einzigartigen Charakter mit 1 oder mehr Schicksal auf sich - verschiebe alles Schicksal von jenem Charakter auf einen nicht-einzigartigen Charakter ohne Schicksal auf sich, den derselbe Spieler kontrolliert.


Spell. Void.

Action: Choose a non-unique character with 1 or more fate on it - move each fate from that character to a non-unique character with no fate on it controlled by the same player.


3x 024 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Klan der Skorpions
* Yogo Kikuyo (Yogo Kikuyo)
Charakter (KD) (Character (CD))
2Einflusskosten   3Schicksalskosten   2Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Shugenja. Erde.

Unterbrechung: Sobald die Effekte eines Zauber-Ereignisses initiiert werden würden, das dein Gegner während eines Konflikts spielt, bringe diesen Charakter ins Spiel - hebe jene Effekte auf.


Shugenja. Earth.

Interrupt: When the effects of a Spell event your opponent plays during a conflict would initiate, put this character into play - cancel those effects.


3x 025 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Neutral
Wächterkami (Guardian Kami)
Charakter (KD) (Character (CD))
0Einflusskosten   2Schicksalskosten   1Militär-Fertigkeit   1Politik-Fertigkeit   0Ruhm   

Geist.

Nur für die Bewahrer-Rolle.

Aktion: Solange dieser Charakter verteidigt, opfere ihn - handle den Ringeffekt des umkämpften Ringes ab, als ob du den Konflikt als angreifender Spieler gewonnen hättest. (Maximal 1 pro Konflikt.)


Spirit.

Keeper role only.

Action: While this character is defending, sacrifice it - resolve the ring effect of the contested ring as if you won the conflict as the attacking player. (Max 1 per conflict.)


3x 026 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Neutral
Entfesselter Kami (Kami Unleashed)
Charakter (KD) (Character (CD))
0Einflusskosten   2Schicksalskosten   1Militär-Fertigkeit   1Politik-Fertigkeit   0Ruhm   

Geist.

Nur für die Suchender-Rolle.

Aktion: Solange dieser Charakter angreift, opfere ihn - handle den Ringeffekt des umkämpften Ringes ab, als ob du den Konflikt als angreifender Spieler gewonnen hättest. (Maximal 1 pro Konflikt.)


Spirit.

Seeker role only.

Action: While this character is attacking, sacrifice it - resolve the ring effect of the contested ring as if you won the conflict as the attacking player. (Max 1 per conflict.)


3x 027 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 

Neutral
Den Weg beschreiten (Walking the Way)
Ereignis (Event)
0Einflusskosten   1Schicksalskosten   

Zauber. Luft.

Falls du einen Shugenja-Charakter kontrollierst, senke die Kosten, um diese Karte zu spielen, um 1.

Aktion: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Dynastiedecks an. Lege eine Karte von einer Provinz ab, die du kontrollierst, und lege 1 der angesehenen Karten offen in jene Provinz. Mische.


Spell. Air.

If you control a Shugenja character, reduce the cost to play this card by 1.

Action: Look at the top 3 cards of your dynasty deck. Discard a card from a province you control, and put one of the looked at cards into that province faceup. Shuffle.


3x 028 in Jünger der Leere (Disciples of the Void)

 



Bitte aktiviere JavaScript! (Please activate JavaScript!)