Die Wildnis von Rhovanion

Die Wildnis von Rhovanion

Grosse Erweiterung mit 156 Karten

Englischer Titel: The Wilds of Rhovanion

Veröffentlichung Deutsch: 06/2018
Veröffentlichung Englisch: 06/2018

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

1x 001 Brand, Sohn von Bain (Brand son of Bain)

1x 002 Bard, Sohn Von Brand (Bard son of Brand)

3x 003 Rotwasser-Wächter (Redwater Sentry)

3x 004 Kundschafter des Nordreichs (North Realm Lookout)

3x 005 Krieger aus Thal (Warrior of Dale)

3x 006 Händler vom Langen See (Long Lake Trader)

3x 007 Panzerhemd aus Kettenringen (Hauberk of Mail)

3x 008 König von Thal (King of Dale)

3x 009 Eibenbogen (Bow of Yew)

3x 010 Karte von Rhovanion (Map of Rhovanion)

3x 011 Halsschmuck von Girion (Necklace of Girion)

3x 012 Warenverkehr aus Thal (Traffic from Dale)

3x 013 Zu den Waffen! (To Arms!)

3x 014 Tapferkeit des Nordens (Valour of the North)

3x 015 Tauschhandel (Bartering)

1x 016 Die Alte Furt (The Old Ford)

3x 017 Bewaldetes Flussufer (Wooded Riverbank)

2x 018 Rasende Kreatur (Frenzied Creature)

3x 019 Gefährliche Überquerung (Dangerous Crossing)

2x 020 Bilwiss-Trupp (Goblin Troop)

3x 021 Streunender Bilwiss (Stray Goblin)

2x 022 Wargrudel (Pack of Wargs)

2x 023 Hügel des Wilderlands (Hills of Wilderland)

3x 024 Einsame Landschaft (Lonely Lands)

2x 025 Zerstörte Vorräte (Ruined Supplies)

2x 026 In der Wildnis verlaufen (Lost in the Wild)

2x 027 Schwere Last (Weighed Down)

1x 028 Auf der Suche nach einem Ausweg (Searching for a Way Out)

1x 029 Überwucherter Weg (Overgrown Path)

1x 030 Verlassenes Dorf (Abandoned Village)

1x 031 Kahle Hügelkuppe (Bare Hilltop)

1x 032 Waldlichtung (Forest Clearing)

3x 033 Dämmerungshalle (Twilight Hall)

2x 034 Düsterwald-Patrouille (Mirkwood Patrol)

2x 035 Räuberische Spinne (Ravenous Spider)

2x 036 Unsichtbare Gefahr (Unseen Danger)

3x 037 Weite des Düsterwalds (Vastness of Mirkwood)

2x 038 Verwunschener Wald (Accursed Forest)

3x 039 Tiefschwarze Wälder (Dark Black Woods)

2x 040 Zunehmende Finsternis (Gathering Gloom)

3x 041 Fledermausschwarm (Swarm of Bats)

1x 042 Feuerdrache (Fire-drake)

1x 043 Drachenhort (Dragon Hoard)

2x 044 Mine in den Eisenbergen (Iron Hills Mine)

3x 045 Umkämpfte Tiefen (Contested Depths)

2x 046 Tiefer Abgrund (Deep Chasm)

2x 047 Bewohner der Tiefe (Denizen of the Deep)

2x 048 Furcht vor der Dunkelheit (Afraid of the Dark)

2x 049 Steintroll (Stone-troll)

2x 050 Hobkobold (Hobgoblin)

2x 051 Werwolf (Werewolf)

3x 052 Riesenspinne (Giant Spider)

3x 053 Schwarze Fledermäuse (Black Bats)

4x 054 Finsterer Tunnel (Dark Tunnel)

2x 055 Weggabelung (Forked Passage)

3x 056 Finstere Orte (Dark Places)

3x 057 Augen in der Dunkelheit (Eyes in the Dark)

2x 058 Drachenodem (Dragon Breath)

2x 059 Drachenschuppen (Dragon Scales)

1x 060 Vergessene Rüstkammer (Lost Armory)

1x 061 Uralte Schatzkammer (Ancient Treasury)

1x 062 Fürchterlicher Bau (Frightful Den)

1x 063 Lichtlose Grotte (Lightless Grotto)

1x 064 Einstürzende Höhle (Crumbling Cavern)

1x 065 Unterirdischer See (Underground Lake)

1x 066 Reise nach Norden (Traveling North)

1x 067 Angriff auf die Waldmenschen (Woodmen Under Attack)

1x 068 Der Weg durch die Furt (The Passage of the Ford)

1x 069 Dorf der Waldmenschen (Woodmen Village)

1x 070 Haldan (Haldan)

1x 071 Nächtlicher Hinterhalt (Ambushed at Night)

1x 072 Spinnen des Düsterwalds (Spiders of Mirkwood)

1x 073 Orks von Dol Guldur (Dol Guldur Orcs)

1x 074 Fortgeschleppt (Carried Away)

1x 075 Vollständig verirrt (Truly Lost)

1x 076 Der Wald der Grossen Furcht (The Forest of Great Fear)

1x 077 Flucht aus Taur-Nu-Fuin (Escape from Taur-nu-fuin)

1x 078 Die Eisenberge (The Iron Hills)

1x 079 Die unteren Tiefen (The Lower Depths)

1x 080 Der Feuerwurm (The Fire Worm)

Kartenübersicht

Führung
* Brand, Sohn von Bain (Brand son of Bain)
Held (Hero)
10   2Willenskraft   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Thal. Adlig.

Jeder Thal-Charakter, mit einer Spielerkarten-Verstärkung, den du kontrollierst, erhält +1 Willenskraft.

Reaktion: Nachdem du eine Verstärkung auf einen Thal-Charakter ohne Verstärkung gespielt hast, ziehe eine Karte.


Dale. Noble.

Each Dale character you control with a player attachment gets +1 Willpower Strength.

Response: After you play an attachment on a Dale character without an attachment, draw a card.


1x 001 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Geist
* Bard, Sohn Von Brand (Bard son of Brand)
Held (Hero)
9   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Thal. Adlig.

Solange du eine Gegenstand-Verstärkung spielst, wird Bard, Sohn von Brand so behandelt, als hätte er die aufgedruckten Führung-, Wissen- und Taktik-Symbole.

Reaktion: Sobald ein Charakter das Spiel verlässt, schicke jede Verstärkung, die an jenen Charakter angehängt ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Nur ein Mal pro Phase.)


Dale. Noble.

While playing an Item attachment, Bard son of Brand is considered to have the printed Leadership, Lore, and Tactics icons.

Response: When a character leaves play, return each attachment attached to that character to its owner's hand. (Limit once per phase.)


1x 002 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Führung
Rotwasser-Wächter (Redwater Sentry)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   0Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Thal. Krieger.

Senke die Kosten, um Rüstung-Verstärkungen auf Rotwasser-Wächter zu spielen, um 1.

Rotwasser-Wächter erhält +1 Verteidigungsstärke und Schildwache, solange an ihn eine Rüstung-Verstärkung angehängt ist.


Dale. Warrior.

Reduce the cost to play Armor attachments on Redwater Sentry by 1.

Redwater Sentry gets +1 Defense Strength and gains sentinel while it has an Armor attachment.


3x 003 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Geist
Kundschafter des Nordreichs (North Realm Lookout)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Thal. Späher.

Kundschafter des Nordreichs erhält +1 Willenskraft und wird nicht erschöpft, um sich dem Abenteuer zu stellen, solange an ihn eine Gegenstand-Verstärkung angehängt ist.


Dale. Scout.

North Realm Lookout gets +1 Willpower Strength and does not exhaust to quest while it has an Item attachment.


3x 004 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Taktik
Krieger aus Thal (Warrior of Dale)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Thal. Krieger.

Senke die Kosten, um Waffe-Verstärkungen auf Krieger aus Thal zu spielen, um 1.

Krieger aus Thal erhält +1 Angriffsstärke und Fernkampf, solange an ihn eine Waffe-Verstärkung angehängt ist.


Dale. Warrior.

Reduce the cost to play Weapon attachments on Warrior of Dale by 1.

Warrior of Dale gets +1 Attack Strength and gains ranged while it has a Weapon attachment.


3x 005 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Wissen
Händler vom Langen See (Long Lake Trader)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Thal.

Aktion: Erschöpfe Händler vom Langen See, um eine Gegenstand-Verstärkung von einem Charakter, den du kontrollierst, auf einen anderen möglichen Charakter zu verschieben.


Dale.

Action: Exhaust Long Lake Trader to move an Item attachment from a character you control to another eligible character.


3x 006 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Führung
Panzerhemd aus Kettenringen (Hauberk of Mail)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand. Rüstung.

Hänge diese Karte an einen Thal- oder Krieger-Charakter an. Nur 1 pro Charakter.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 Verteidigungsstärke (und +1 Trefferpunkte, falls der Charakter mit dieser Verstärkung das Schlüsselwort Schildwache hat).


Item. Armor.

Attach to a Dale or Warrior character. Limit 1 per character.

Attached character gets +1 Defense Strength (and +1 hit point if attached character has the sentinel keyword).


3x 007 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Geist
* König von Thal (King of Dale)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Titel.

Hänge diese Karte an einen Thal- oder Esgaroth-Helden an.

Planungsaktion: Erschöpfe König von Thal, um die Kosten des nächsten Thal-Verbündeten, den du in dieser Phase spielst, für jede unterschiedliche Spielerkarten-Verstärkung an dem Helden mit dieser Verstärkung um 1 zu senken. Jener Verbündete benötigt keine Ressourcenübereinstimmung.


Title.

Attach to a Dale or Esgaroth hero.

Planning Action: Exhaust King of Dale to reduce the cost of the next Dale ally you play this phase by 1 for each different player attachment on attached hero. That ally does not require a resource match.


3x 008 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Taktik
Eibenbogen (Bow of Yew)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Gegenstand. Waffe.

Hänge diese Karte an einen Thal- oder Krieger-Charakter an. Eingeschränkt.

Reaktion: Nachdem der Charakter mit dieser Verstärkung zum Angreifer erklärt worden ist, erschöpfe Eibenbogen, um dem verteidigenden Gegner 1 Schaden zuzufügen.


Item. Weapon.

Attach to a Dale or Warrior character. Restricted.

Response: After attached character is declared as an attacker, exhaust Bow of Yew to deal 1 damage to the defending enemy.


3x 009 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Wissen
Karte von Rhovanion (Map of Rhovanion)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Thal- oder Späher-Charakter an. Nur 1 pro Charakter.

Reaktion: Nachdem sich der Charakter mit dieser Verstärkung dem Abenteuer gestellt hat, lege 1 Fortschrittsmarker auf den aktiven Ort.


Item.

Attach to a Dale or Scout character. Limit 1 per character.

Response: After attached character commits to the quest, place 1 progress on the active location.


3x 010 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

* Halsschmuck von Girion (Necklace of Girion)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand. Artefakt.

Bewacht (Gegner oder Ort).

Hänge diese Karte an einen Helden an.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +2 Willenskraft und erhält in der Ressourcenphase eine zusätzliche Ressource.


Artifact. Item.

Guarded (enemy or location).

Attach to a hero.

Attached hero gets +2 Willpower Strength and collects an additional resource during the resource phase.


3x 011 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Führung
Warenverkehr aus Thal (Traffic from Dale)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Planungsaktion: Wähle einen Thal-Helden, den du kontrollierst. Füge seinem Ressourcenvorrat 1 Ressource für jeden Charakter mit einer Spielerkarten-Verstärkung hinzu, den du kontrollierst. Du kannst nur 1 Kopie von Warenverkehr aus Thal in jeder Runde spielen.


Planning Action: Choose a Dale hero you control. Add 1 resource to its pool for each character you control with a player attachment. You can only play 1 copy of Traffic from Dale each round.


3x 012 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Geist
Zu den Waffen! (To Arms!)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Wähle einen Verbündeten mit einer Spielerkarten-Verstärkung. Mache jenen Verbündeten spielbereit.


Action: Choose an ally with a player attachment. Ready that ally.


3x 013 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Taktik
Tapferkeit des Nordens (Valour of the North)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Reaktion: Nachdem ein Charakter zum Angreifer oder Verteidiger gegen einen Gegner mit einer Verstärkung erklärt worden ist, erhält jener Charakter bis zum Ende dieses Angriffs +3 Angriffsstärke und +3 Verteidigungsstärke.


Response: After a character is declared as an attacker or defender against an enemy with an attachment, that character gets +3 Attack Strength and +3 Defense Strength until the end of this attack.


3x 014 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Wissen
Tauschhandel (Bartering)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Planungsaktion: Wähle eine spielbereite Spielerkarten-Verstärkung an einem Charakter, den du kontrollierst. Schicke jene Verstärkung auf die Hand ihres Besitzers zurück, um die Kosten der nächsten Verstärkung, die in dieser Phase gespielt wird, um X zu senken, wobei X die Kosten der gewählten Verstärkung sind.


Planning Action: Choose a ready player attachment on a character you control. Return that attachment to its owner's hand to reduce the cost of the next attachment played this phase by X, where X is the chosen attachment's cost.


3x 015 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Journey Up the Anduin
* Die Alte Furt (The Old Ford)
Ort (Location)
5Widerstand   5

Flussland.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Die Alte Furt erhält +5 Abenteuerpunkte für jeden Gegner im Spiel.

Erzwungen: Nachdem Die Alte Furt zum aktiven Ort geworden ist, führt jeder Gegner in der Aufmarschzone sofort einen Angriff gegen den Startspieler durch.

Sieg 5.


Riverland.

Immune to player card effects.

The Old Ford gets +5 quest points for each enemy in play.

Forced: After The Old Ford becomes the active location, each enemy in the staging area makes an immediate attack against the first player.

Victory 5


1x 016 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Journey Up the Anduin
Bewaldetes Flussufer (Wooded Riverbank)
Ort (Location)
3Widerstand   1

Flussland.

Erzwungen: Sobald Bewaldetes Flussufer erkundet ist, bringt die oberste Karte des Decks bösartiger Kreaturen mit dem Startspieler in einen Kampf verwickelt ins Spiel.

Schatten: Füge dem verteidigenden Charakter 1 Schaden zu.


Riverland.

Forced: When Wooded Riverbank is explored, put the top card of the Evil Creatures deck into play engaged with the first player.

Shadow: Deal 1 damage to the defending character.


3x 017 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Journey Up the Anduin
Rasende Kreatur (Frenzied Creature)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Fügt die oberste Karte des Decks bösartiger Kreaturen der Aufmarschzone hinzu und hängt Rasende Kreatur an sie an. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Der Gegner mit dieser Verstärkung erhält +1 Widerstand, +1 Angriffsstärke, +1 Verteidigungsstärke und ist immun gegen Spielerkarteneffekte.")

Schatten: Hänge diese Karte an den angreifenden Gegner an.


When Revealed: Add the top card of the Evil Creatures deck to the staging area and attach Frenzied Creature to it. (Counts as a Condition attachment with the text: "Attached enemy gets +1 Threat Strength, +1 Attack Strength, +1 Defense Strength and is immune to player card effects.")

Shadow: Attach this card to attacking enemy.


2x 018 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Journey Up the Anduin
Gefährliche Überquerung (Dangerous Crossing)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler weist X Schaden verteilt auf Charaktere zu, die er kontrolliert. X ist der Widerstand des aktiven Ortes. Falls X kleiner als 3 ist, erhält Gefährliche Überquerung Nachrüsten.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls der Verteidiger Schaden genommen hat.)


When Revealed: Each player assigns X damage among characters he controls, where X is the Threat Strength of the active location. If X is less than 3, Dangerous Crossing gains surge.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if the defender is damaged).


3x 019 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Grey Mountain Goblins
Bilwiss-Trupp (Goblin Troop)
Gegner (Enemy)
35   3Widerstand   5Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   6

Ork. Bilwiss.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben.

Solange Bilwiss-Trupp mit dir in einen Kampf verwickelt ist, erhält jeder andere Bilwiss-Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +2 Angriffsstärke.


Orc. Goblin.

Cannot have player card attachments.

While Goblin Troop is engaged with you, each other Goblin enemy engaged with you gets +1 Attack Strength and +1 Defense Strength.

Shadow: Attacking enemy gets +2 Attack Strength.


2x 020 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Grey Mountain Goblins
Streunender Bilwiss (Stray Goblin)
Gegner (Enemy)
50   1Widerstand   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   3

Ork. Bilwiss.

Nachrüsten. Kann nicht freiwillig in einen Kampf verwickelt werden.

Solange sich Streunender Bilwiss in der Aufmarschzone befindet, erhält diese Karte: "Erzwungen: Nachdem ein Spieler einen Gegner in einen Kampf verwickelt hat, verwickelt Streunender Bilwiss jenen Spieler in einen Kampf."

Schatten: Füge Streunender Bilwiss der Aufmarschzone hinzu.


Orc. Goblin.

Surge. Cannot be optionally engaged.

While Stray Goblin is in the staging area, it gains: "Forced: After a player engages an enemy, Stray Goblin engages that player."

Shadow: Add Stray Goblin to staging area.


3x 021 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Hills of Wilderland
Wargrudel (Pack of Wargs)
Gegner (Enemy)
40   4Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Kreatur. Warg.

Erzwungen: Falls Wargrudel eine Schattenkarte ohne Effekt zugeteilt wird, führt Wargrudel einen weiteren Angriff nach diesem durch. (Teilt dafür keine Schattenkarte zu.)

Schatten: Lege den angreifenden Gegner nach diesem Angriff zurück in die Aufmarschzone.


Creature. Warg.

Forced: If Pack of Wargs is dealt a shadow card with no effect, it makes an additional attack after this one. (Do not deal it a shadow card.)

Shadow: Return attacking enemy to the staging area after this attack.


2x 022 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Hills of Wilderland
Hügel des Wilderlands (Hills of Wilderland)
Ort (Location)
XWiderstand   X

Hügel.

X ist die Anzahl der Charaktere, die der Spieler mit den meisten Charakteren kontrolliert.

Abenteueraktion: Erschöpfe einen Charakter, um den Widerstand von Hügel des Wilderlands bis zum Ende der Phase um 1 zu senken. Nur der Startspieler kann diese Aktion auslösen.


Hills.

X is the number of characters controlled by the player with the most characters.

Quest Action: Exhaust a character to reduce Hills of Wilderland Threat Strength by 1 until the end of the phase. Only the first player can trigger this ability.


2x 023 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Hills of Wilderland
Einsame Landschaft (Lonely Lands)
Ort (Location)
2Widerstand   5

Hügel.

Einsame Landschaft erhält +2 Widerstand für jede verdeckte Karte darunter.

Solange sich Einsame Landschaft in der Auf marschzone befindet, erhält diese Karte: "Erzwungen: Nachdem während der Abenteuer phase ein Ereignis gespielt worden ist, legt es verdeckt unter Einsame Landschaft."


Hills.

Lonely Lands gets +2 Threat Strength for each facedown card under it.

While Lonely Lands is in the staging area, it gains: "Forced: After an event is played during the quest phase, place it facedown under Lonely Lands."


3x 024 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Wilderland
Zerstörte Vorräte (Ruined Supplies)
Verrat (Treachery)

Verflucht 1.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss auswählen: Erhöhe entweder deinen Bedrohungsgrad für jeden Verbündeten, den du kontrollierst, um 1 oder füge jedem Verbündeten, den du kontrollierst, 1 Schaden zu.

Schatten: Erhöhe deinen Bedrohungsgrad für jeden Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, um 1.


Doomed 1.

When Revealed: Each player must choose: either raise your threat by 1 for each ally you control, or deal 1 damage to each ally you control.

Shadow: Raise your threat by 1 for each enemy engaged with you.


2x 025 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Wilderland
In der Wildnis verlaufen (Lost in the Wild)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Der Spieler mit den meisten Karten auf seiner Hand ohne eine Kopie von In der Wildnis verlaufen fügt In der Wildnis verlaufen seiner Hand hinzu. (Solange sie auf der Hand eines Spielers ist, erhält In der Wildnis verlaufen: "Kann nicht durch Spielerkarteneffekte abgelegt werden. Erzwungen: Nachdem du eine Karte gespielt hast, lege jede Karte von deiner Hand ab.")


When Revealed: The player with the most cards in his hand without a copy of Lost in the Wild adds Lost in the Wild to his hand. (While in a player's hand, Lost in the Wild gains: "Cannot be discarded by player card effects. Forced: After you play a card, discard each card in your hand.")


2x 026 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Wilderland
Schwere Last (Weighed Down)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an den Helden mit den meisten Verstärkungen an, an den keine Schwere Last angehängt ist. Erschöpft danach den Helden mit dieser Verstärkung. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text "Erzwungen: Nachdem der Held mit dieser Verstärkung spiel-bereit gemacht worden ist, wähle eine Verstärkung von ihm aus und lege sie ab. Du kannst nicht Schwere Last auswählen, außer der Held mit dieser Verstärkung hat keine anderen Nicht-Ziel-Verstärkungen angehängt.")


When Revealed: Attach to the hero with the most attachments without Weighed Down attached. Then, exhaust attached hero. (Counts as a Condition attachment with the text: "Forced: After attached hero readies, choose and discard an attachment from it. You cannot choose Weighed Down unless attached hero has no other non-objective attachments.")


2x 027 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Auf der Suche nach einem Ausweg (Searching for a Way Out)
Ziel (Objective)

Jeder Ziel-Ort und jede Karte, die einen solchen bewacht, ist immun gegen Spielerkarteneffekte.

Erzwungen: Sobald Fortschrittsmarker auf das Haupt abenteuer gelegt werden würden, falls sich keine Ziel-Orte im Spiel befinden, legt statt dessen die gleiche Anzahl Karten oben vom Begegnungsdeck ab. Bringt danach den obersten Ziel-Ort im Begegnungs-Ablagestapel ins Spiel.


Each objective-location, and each card guarding one, is immune to player card effects.

Forced: When progress would be placed on the main quest, if there are no objective-locations in play, discard an equal number of cards from the top of the encounter deck instead. Then, put the topmost objective-location in the encounter discard pile into play.


1x 028 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
* Überwucherter Weg (Overgrown Path)
Ziel-Ort (Objective-Location)
4

Wald.

Bewacht (Ort).

Reise: Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Jeder Spieler legt die oberste Karte des Begegnungsdecks ab und weist X Schaden verteilt auf Charaktere zu, die er kontrolliert, wobei X der Widerstand jener Karte ist.

Erzwungen: Nachdem die Spieler hierher gereist sind, rückt falls möglich zum nächsten Abschnitt A vor.

Sieg 4.


Forest.

Guarded (location).

Travel: Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Each player discards the top card of the encounter deck and assigns X damage among characters he controls, where X is that card's Threat Strength.

Forced: After the players travel here, advance to the next stage A, if able.

Victory 4


1x 029 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
* Verlassenes Dorf (Abandoned Village)
Ziel-Ort (Objective-Location)
4

Wald.

Bewacht (Ort).

Reise: Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Jeder Spieler legt die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Fügt jeden so abgelegten Gegner der Aufmarschzone hinzu.

Erzwungen: Nachdem die Spieler hierher gereist sind, rückt falls möglich zum nächsten Abschnitt C vor.

Sieg 4.


Forest.

Guarded (location).

Travel: Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Each player discards the top card of the encounter deck. Add each enemy discarded this way to the staging area.

Forced: After the players travel here, advance to the next stage C, if able.

Victory 4


1x 030 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
* Kahle Hügelkuppe (Bare Hilltop)
Ziel-Ort (Objective-Location)
4

Wald.

Bewacht (Gegner).

Reise: Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Jeder Spieler legt die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Fügt jeden so abgelegten Ort der Aufmarschzone hinzu.

Erzwungen: Nachdem die Spieler hierher gereist sind, rückt falls möglich zum nächsten Abschnitt A vor.

Sieg 4.


Forest.

Guarded (enemy).

Travel: Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Each player discards the top card of the encounter deck. Add each location discarded this way to the staging area.

Forced: After the players travel here, advance to the next stage A, if able.

Victory 4


1x 031 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
* Waldlichtung (Forest Clearing)
Ziel-Ort (Objective-Location)
4

Wald.

Bewacht (Gegner).

Reise: Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Jeder Spieler legt die oberste Karte des Begegnungsdecks ab und erhöht seinen Bedrohungsgrad um X, wobei X der Widerstand jener Karte ist.

Erzwungen: Nachdem die Spieler hierher gereist sind, rückt falls möglich zum nächsten Abschnitt C vor.

Sieg 4.


Forest.

Guarded (enemy).

Travel: Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Each player discards the top card of the encounter deck and raises his threat by X, where X is that card's Threat Strength.

Forced: After the players travel here, advance to the next stage C, if able.

Victory 4


1x 032 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Dämmerungshalle (Twilight Hall)
Ort (Location)
2Widerstand   6

Wald. Finster.

Dämmerungshalle erhält +2 Widerstand für jeden Ressourcenmarker auf dieser Karte.

Erzwungen: Nachdem ein Wald-Ort erkundet worden ist, legt 1 Ressourcenmarker auf diese Karte.

Reise: Erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 1 für jeden Ressourcenmarker auf dieser Karte. Falls sich keine Ressourcenmarker auf Dämmerungshalle befinden, können die Spieler nicht hierher reisen.


Forest. Dark.

Twilight Hall gets +2 Threat Strength for each resource on it.

Forced: After a Forest location is explored, place 1 resource here.

Travel: Raise each player's threat by 1 for each resource here. If there are no resources on Twilight Hall, the players cannot travel here.


3x 033 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Düsterwald-Patrouille (Mirkwood Patrol)
Gegner (Enemy)
40   4Widerstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Ork.

Erzwungen: Falls sich am Ende der Begegnungsphase Düsterwald-Patrouille mit einem nicht bewachten Ziel-Ort in der Aufmarschzone befindet, hängt jenen Ziel-Ort an Düsterwald-Patrouille an, die ihn bewacht.

Schatten: Der Verteidiger kann in dieser Runde nicht spielbereit gemacht werden.


Orc.

Forced: At the end of the encounter phase, if Mirkwood Patrol is in the staging area with an unguarded objective-location, attach that objectivelocation to Mirkwood Patrol, guarding it.

Shadow: The defender cannot ready this round.


2x 034 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Räuberische Spinne (Ravenous Spider)
Gegner (Enemy)
36   3Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Kreatur. Spinne.

Erzwungen: Nachdem dich Räuberische Spinne in einen Kampf verwickelt hat, führt sie sofort einen Angriff durch.

Schatten: Der angreifende Gegner führt nach diesem Angriff einen weiteren Angriff gegen dich durch.


Creature. Spider.

Forced: After Ravenous Spider engages you, it makes an immediate attack.

Shadow: Attacking enemy makes an additional attack against you after this one.


2x 035 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Unsichtbare Gefahr (Unseen Danger)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler entfernt einen Charakter, den er kontrolliert, vom Abenteuer und legt die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls der aufgedruckte Widerstand der abgelegten Karte höher ist als die Willenskraft des entfernten Charakters, legt er jenen Charakter ab.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält bis zum Ende der Phase +2 Angriffsstärke und +2 Verteidigungsstärke, falls er eine Karte bewacht.


When Revealed: Each player removes a character he controls from the quest and discards the top card of the encounter deck. If the discarded card's printed Threat Strength is greater than the removed character's Willpower Strength, discard that character.

Shadow: Attacking enemy gets +2 Attack Strength and +2 Defense Strength until the end of the phase if it is guarding a card.


2x 036 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Weite des Düsterwalds (Vastness of Mirkwood)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Bis zum Ende der Phase erhält jeder Nicht-Ziel-Ort in der Aufmarschzone +1 Widerstand (+2 Widerstand, falls mindestens 1 Fort-schritts marker darauf liegt). Falls die Anzahl der Nicht-Ziel-Orte in der Aufmarschzone niedriger ist als die Anzahl der Spieler, erhält Weite des Düsterwalds Nachrüsten.


When Revealed: Until the end of the phase, each non-objective location in the staging area gets +1 Threat Strength (+2 Threat Strength instead if it has at least 1 progress token on it). If the number of non-objective locations in the staging area is less than the number of players, Vastness of Mirkwood gains surge.


3x 037 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Dark Woods
Verwunschener Wald (Accursed Forest)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Wald. Finster.

Solange sich Verwunschener Wald in der Aufmarschzone befindet, können ‚Wenn aufgedeckt‘-Effekte nicht verhindert werden.

Reise: Deckt die oberste Karte des Begegnungsdecks auf.


Forest. Dark.

While Accursed Forest is in the staging area, ‘when revealed' effects cannot be canceled.

Travel: Reveal the top card of the encounter deck.


2x 038 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Dark Woods
Tiefschwarze Wälder (Dark Black Woods)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Wald. Finster.

Solange sich Tiefschwarze Wälder in der Auf marsch zone befindet, kann nicht mehr als 1 Fortschrittsmarker pro Runde auf jeden Wald-Ort in der Aufmarschzone gelegt werden.

Reise: Jeder Spieler legt die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Fügt jeden so abgelegten Gegner der Aufmarschzone hinzu.


Forest. Dark.

While Dark Black Woods is in the staging area, no more than 1 progress can be placed on each Forest location in the staging area each round.

Travel: Each player discards the top card of the encounter deck. Add each enemy discarded this way to the staging area.


3x 039 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Gathering Gloom
Zunehmende Finsternis (Gathering Gloom)
Verrat (Treachery)

Verflucht 1.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss auswählen: Erhöhe entweder deinen Bedrohungsgrad für jeden Verbündeten, den du kontrollierst, um 1 oder decke eine Begegnungskarte auf.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, lege einen Verbündeten ab, den du kontrollierst.


Doomed 1.

When Revealed: Each player must choose: either raise your threat by 1 for each ally you control, or reveal an encounter card.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys a character, discard an ally you control.


2x 040 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Gathering Gloom
Fledermausschwarm (Swarm of Bats)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt jede Ressource aus dem Ressourcen vorrat jedes seiner Helden ab und erhöht seinen Bedrohungsgrad für jede von ihm so abgelegte Ressource um 1. Falls keine Ressourcen so abgelegt worden sind, erhält Fledermaus schwarm Nachrüsten.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls der Verteidiger eine Verstärkung hat.)


When Revealed: Each player discards each resource from each of his hero's resource pools and raises his threat by 1 for each resource he discarded this way. If no resources were discarded this way, Swarm of Bats gains surge.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if the defender has an attachment).


3x 041 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

The King's Quest
* Feuerdrache (Fire-drake)
Gegner (Enemy)
35   XWiderstand   7Angriffsstärke   XVerteidigungsstürke   17

Drache.

Kann keine Nicht-Drache-Verstärkungen haben.

X ist die Anzahl der Spieler plus 1.

Erzwungen: Nachdem der aktive Ort erkundet worden ist, wird Feuerdrache zurück in die Aufmarschzone gelegt und führt sofort einen Angriff gegen jeden Spieler in Spieler reihen folge durch.


Dragon.

Cannot have non-Dragon attachments.

X is 1 more than the number of players.

Forced: After the active location is explored, Fire-drake returns to the staging area and makes an immediate attack against each player in turn order.


1x 042 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

The King's Quest
* Drachenhort (Dragon Hoard)
Ort (Location)
7Widerstand   7

Unterirdisch. Finster. Schlupfwinkel.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Feuerdrache kann keinen Schaden nehmen.

Reaktion: Nachdem Drachenhort zum aktiven Ort geworden ist, wählt der Startspieler einen Spieler aus, der eine Artefakt-Verstärkung von seiner Hand an Drachenhort anhängt. Jene Verstärkung erhält das Schlüsselwort Bewacht (Ort). Falls jene Verstärkung das aufgedruckte Schlüsselwort Bewacht hat, wird dieses nicht abgehandelt, sobald die Verstärkung ins Spiel kommt.

Sieg 1.


Underground. Dark. Lair.

Immune to player card effects.

Fire-drake cannot take damage.

Response: After Dragon Hoard becomes the active location, the first player chooses a player to attach an Artifact attachment from his hand to Dragon Hoard. That attachment gains the guarded (location) keyword. If that attachment has the printed guarded keyword, do not resolve it when the attachment enters play.

Victory 1


1x 043 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

The King's Quest
Mine in den Eisenbergen (Iron Hills Mine)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Unterirdisch.

Solange Mine in den Eisenbergen der aktive Ort ist, erhält diese Karte: "Reaktion: Sobald Mine in den Eisenbergen erkundet ist, darf jeder Spieler 1 Karte von seinem Ablagestapel auf seine Hand zurücknehmen."

Reise: Jeder Spieler legt die obersten 4 Karten seines Decks ab.


Underground.

While Iron Hills Mine is the active location, it gains: "Response: When Iron Hills Mine is explored, each player may return 1 card from his discard pile to his hand."

Travel: Each player discards the top 4 cards of his deck to travel here.


2x 044 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

The King's Quest
Umkämpfte Tiefen (Contested Depths)
Ort (Location)
1Widerstand   5

Unterirdisch.

Umkämpfte Tiefen erhält +1 Widerstand für jeden Ort im Stapel beanspruchter Siegpunkte.

Erzwungen: Nachdem die Spieler zu Umkämpfte Tiefen gereist sind, erhöht entweder den Bedro hungsgrad jedes Spielers für jeden Ort im Stapel bean spruch ter Siegpunkte um 1 oder legt Um kämpfte Tiefen ab und ersetzt sie durch die oberste Karte des Höhlendecks.


Underground.

Contested Depths gets +1 Threat Strength for each location in the victory display.

Forced: After the players travel to Contested Depths, either raise each player's threat by 1 for each location in the victory display, or discard Contested Depths and replace it with the top card of the Caves deck.


3x 045 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

The King's Quest
Tiefer Abgrund (Deep Chasm)
Ort (Location)
2Widerstand   6

Unterirdisch. Finster.

Tief.

Sobald die Spieler die Möglichkeit zu reisen haben, müssen sie zu Tiefer Abgrund reisen, falls es keinen aktiven Ort gibt.


Underground. Dark.

Deep.

When faced with the option to travel, the players must travel to Deep Chasm if there is no active location.


2x 046 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

The King's Quest
Bewohner der Tiefe (Denizen of the Deep)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Der Gegner mit der höchsten Angriffsstärke in der Aufmarschzone führt sofort einen Angriff gegen den Startspieler durch. Falls so kein Angriff durchgeführt wird, erhält Bewohner der Tiefe Nachrüsten.

Schatten: Der angreifende Gegner führt nach diesem Angriff einen weiteren Angriff gegen dich durch.


When Revealed: The highest Attack Strength enemy in the staging area makes an immediate attack against the first player. If no attack is made this way, Denizen of the Deep gains surge.

Shadow: Attacking enemy makes an additional attack against you after this one.


2x 047 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Afraid of the Dark
Furcht vor der Dunkelheit (Afraid of the Dark)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an einen Helden an, der sich dem Abenteuer stellt, und entfernt ihn vom Abenteuer. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Nur 1 pro Held. Solange der aktive Ort das Merkmal Finster hat, senke die Willenskraft des Helden mit dieser Verstärkung auf 0 und behandle sein Textfeld, als ob es leer wäre, mit Ausnahme von Merkmalen.")


When Revealed: Attach to a questing hero and remove it from the quest. (Counts as a Condition attachment with the text: "Limit 1 per hero. While the active location has the Dark trait, reduce attached hero's Willpower Strength to 0, and treat its text box as if it were blank, except for Traits.")


2x 048 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Fell Beasts
Steintroll (Stone-troll)
Gegner (Enemy)
36   3Widerstand   6Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   9

Troll.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem Steintroll angegriffen und einen Charakter, den du kontrollierst, getötet hat, lege für jeden zugefügten überschüssigen Schaden 1 Karte von deiner Hand ab.

Schatten: Lege eine Verstärkung ab, die du kontrollierst.


Troll.

Cannot have player card attachments.

Forced: After Stone-troll attacks and destroys a character you control, discard 1 card from your hand for each excess point of damage dealt.

Shadow: Discard an attachment you control.


2x 049 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Fell Beasts
Hobkobold (Hobgoblin)
Gegner (Enemy)
38   1Widerstand   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   5

Ork.

Solange Hobkobold eine Karte bewacht, erhält er +X Widerstand, +X Angriffsstärke und +X Verteidigungsstärke, wobei X den Kosten jener Karte entspricht.

Erzwungen: Nachdem Hobkobold ins Spiel gekommen ist, hängt der Startspieler die oberste Karte seines Decks offen als bewachte Verstärkung an Hobkobold an. Sobald Hobkobold das Spiel verlässt, wird die Karte, die er bewacht hat, auf die Hand des Besitzers geschickt.


Orc.

While Hobgoblin is guarding a card, it gets +X Threat Strength, +X Attack Strength, and +X Defense Strength, where X is that card's cost.

Forced: After Hobgoblin enters play, the first player attaches the top card of his deck to Hobgoblin faceup as a guarded attachment. When Hobgoblin leaves play, return the card it was guarding to its owner's hand.


2x 050 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Wild Creatures
Werwolf (Werewolf)
Gegner (Enemy)
33   3Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   8

Kreatur.

Werwolf erhält +1 Angriffsstärke für jeden Schadensmarker auf dieser Karte.

Erzwungen: Nachdem Werwolf eine Schattenkarte ohne Schatteneffekt zugeteilt worden ist, fügt diesem Gegner und dem verteidigenden Charakter 1 Schaden zu.

Schatten: Füge dem Verteidiger 1 Schaden zu.


Creature.

Werewolf gets +1 Attack Strength for each damage on it.

Forced: After Werewolf is dealt a shadow card with no shadow effect, deal 1 damage to it and to the defending character.

Shadow: Deal 1 damage to the defender.


2x 051 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Wild Creatures
Riesenspinne (Giant Spider)
Gegner (Enemy)
28   2Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Kreatur. Spinne.

Erzwungen: Nachdem Riesenspinne angegriffen und einem Charakter Schaden zugefügt hat, kann dieser Charakter bis zum Ende der Runde nicht spielbereit gemacht werden.

Schatten: Der Verteidiger kann bis zum Ende der Runde nicht spielbereit gemacht werden.


Creature. Spider.

Forced: After Giant Spider attacks and damages a character, that character cannot ready until the end of the round.

Shadow: The defender cannot ready until the end of the round.


3x 052 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Wild Creatures
Gegner (Enemy)
18   1Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Kreatur.

Nachrüsten.

Solange der aktive Ort das Merkmal Finster hat, kann Schwarze Fledermäuse keinen Schaden nehmen.

Schatten: Falls der aktive Ort das Merkmal Finster hat, kann der angreifende Gegner in dieser Phase keinen Schaden nehmen.


Creature.

Surge.

While the active location has the Dark trait, Black Bats cannot take damage.

Shadow: If the active location has the Dark trait, attacking enemy cannot take damage this phase.


3x 053 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Deep Underground
Finsterer Tunnel (Dark Tunnel)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Unterirdisch. Finster.

Tief.

Solange sich Finsterer Tunnel in der Aufmarschzone befindet, können keine Fortschritts marker auf Finster-Orte in der Aufmarschzone gelegt werden.


Underground. Dark.

Deep.

While Dark Tunnel is in the staging area, progress cannot be placed on Dark locations in the staging area.


4x 054 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Deep Underground
Weggabelung (Forked Passage)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Unterirdisch. Finster.

Tief.

Reaktion: Sobald ihr zu Weggabelung reist (bevor das Schlüsselwort Tief abgehandelt wird), erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 2, um die obersten 2 Karten des Höhlendecks anzusehen. Legt eine davon oben auf das Höhlendeck und die andere darunter. Fügt danach Weggabelung dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.


Underground. Dark.

Deep.

Response: When you travel to Forked Passage (before resolving the deep keyword), raise each player's threat by 2 to look at the top 2 cards of the Caves deck. Put one on top of the Caves deck and put the other on the bottom. Then, add Forked Passage to the victory display.


2x 055 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Deep Underground
Finstere Orte (Dark Places)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Fügt bis zum Ende der Phase den Widerstand des aktiven Ortes zum Gesamt-Widerstand der Aufmarschzone hinzu. Falls es keinen aktiven Ort gibt, legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ort abgelegt worden ist, und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke.


When Revealed: Add the Threat Strength of the active location to the total Threat Strength in the staging area until the end of the phase. If there is no active location, discard cards from the top of the encounter deck until a location is discarded and add it to the staging area.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength.


3x 056 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Afraid of the Dark
Augen in der Dunkelheit (Eyes in the Dark)
Verrat (Treachery)

Verflucht 1.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss auswählen: Erhöhe entweder deinen Bedrohungsgrad um 1 für jeden Charakter, den du kontrollierst, der sich dem Abenteuer stellt, oder lege einen Charakter ab, den du kontrollierst, der sich dem Abenteuer stellt.

Schatten: Falls dieser Angriff unverteidigt ist, lege einen Verbündeten ab, den du kontrollierst.


Doomed 1.

When Revealed: Each player must choose: either raise your threat by 1 for each questing character you control, or discard a questing character you control.

Shadow: If this attack is undefended, discard an ally you control.


3x 057 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Dragon Might
Drachenodem (Dragon Breath)
Verrat (Treachery)

Drache.

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an einen Drache-Gegner an. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Nur 1 pro Gegner. Erzwungen: Sobald dich der Gegner mit dieser Verstärkung angreift, füge jedem Charakter, den du kontrollierst, 1 Schaden zu. Lege danach Drachenodem ab.")


Dragon.

Surge.

When Revealed: Attach to a Dragon enemy. (Counts as a Condition attachment with the text: "Limit 1 per enemy. Forced: When attached enemy attacks you, deal 1 damage to each character you control. Then, discard Dragon Breath.")


2x 058 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Dragon Might
Drachenschuppen (Dragon Scales)
Verrat (Treachery)

Drache.

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an einen Drache-Gegner an. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Nur 1 pro Gegner. Erzwungen: Sobald der Gegner mit dieser Verstärkung eine beliebige Menge Schaden nehmen würde, verhindert all jenen Schaden. Legt danach Drachenschuppen ab.")


Dragon.

Surge.

When Revealed: Attach to a Dragon enemy. (Counts as a Condition attachment with the text: "Limit 1 per enemy. Forced: When attached enemy would take any amount of damage, cancel all of that damage. Then, discard Dragon Scales.")


2x 059 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost Caves
Ort (Location)
2Widerstand   2

Unterirdisch.

Reaktion: Nachdem Vergessene Rüstkammer zum aktiven Ort geworden ist, darf jeder Spieler sein Deck nach einer Waffe- oder Rüstung-Verstärkung durchsuchen, sie seiner Hand hinzufügen und sein Deck mischen. Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.

Sieg 1.


Underground.

Response: After Lost Armory becomes the active location, each player may search his deck for a Weapon or Armor attachment, add it to his hand, and shuffle his deck. Limit once per game for the group.

Victory 1


1x 060 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost Caves
Uralte Schatzkammer (Ancient Treasury)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Unterirdisch.

Reaktion: Nachdem Uralte Schatzkammer zum aktiven Ort geworden ist, darf jeder Spie ler (eins auswählen): Senke deinen Be dro hungsgrad um 3, ziehe 2 Karten oder füge dem Ressourcenvorrat eines Helden 1 Ressource hinzu. Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.

Sieg 1.


Underground.

Response: After Ancient Treasury becomes the active location, each player may (choose one): reduce his threat by 3, draw 2 cards, or add 1 resource to a hero's resource pool. Limit once per game for the group.

Victory 1


1x 061 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost Caves
Fürchterlicher Bau (Frightful Den)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Unterirdisch. Finster.

Erzwungen: Nachdem Fürchterlicher Bau zum aktiven Ort geworden ist, mischt den Begegnungs - Ablagestapel in das Begegnungsdeck und legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis X Gegner abgelegt worden sind. X ist die Anzahl der Spieler. Fügt jeden so abgelegten Gegner der Aufmarschzone hinzu.

Sieg 1.


Underground. Dark.

Forced: After Frightful Den becomes the active location, shuffle the encounter discard pile into the encounter deck and discard cards from the top until X enemies are discarded, where X is the number of players. Add each enemy discarded this way to the staging area.

Victory 1


1x 062 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost Caves
Lichtlose Grotte (Lightless Grotto)
Ort (Location)
5Widerstand   5

Unterirdisch. Finster.

Erzwungen: Nachdem die Spieler Charaktere sich dem Abenteuer haben stellen lassen, legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis eine Verratskarte abgelegt worden ist. Handelt den 'wenn aufgedeckt'-Effekt jener Verratskarte ab.

Sieg 1.


Underground. Dark.

Forced: After the players commit characters to the quest, discard cards from the encounter deck until a treachery is discarded. Resolve the 'when revealed' effect on that treachery.

Victory 1


1x 063 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost Caves
Einstürzende Höhle (Crumbling Cavern)
Ort (Location)
6Widerstand   6

Unterirdisch. Finster.

Erzwungen: Nachdem Einstürzende Höhle zum aktiven Ort geworden ist, weist jeder Spieler X Schaden verteilt auf Charaktere zu, die er kontrolliert, wobei X die Anzahl der Charaktere ist, die er kontrolliert.

Sieg 1.


Underground. Dark.

Forced: After Crumbling Cavern becomes the active location, each player assigns X damage among characters he controls, where X is the number of characters he controls.

Victory 1


1x 064 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost Caves
Unterirdischer See (Underground Lake)
Ort (Location)
XWiderstand   X

Unterirdisch. Finster.

X ist die Anzahl der Charaktere, die der Spieler mit den meisten Charakteren kontrolliert.

Erzwungen: Nachdem ein Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpft ihn.

Sieg 1.


Underground. Dark.

X is the number of characters controlled by the player with the most characters.

Forced: After an ally enters play, exhaust it.

Victory 1


1x 065 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Journey Up the Anduin
Reise nach Norden (Traveling North)
Abenteuer (Quest)
10

1A Vorbereitung: Legt Dorf der Waldmenschen und Die Alte Furt als nicht im Spiel befindlich beiseite. Erstellt das Deck bösartiger Kreaturen (siehe Spielregel) und legt es neben das Abenteuerdeck. Mischt das Begegnungsdeck und legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis X Orte abgelegt worden sind, wobei X die Anzahl der Spieler ist. Fügt jeden abgelegten Ort der Aufmarschzone hinzu.

1B Erzwungen: Nachdem ihr Fortschrittsmarker auf diese Karte gelegt habt, weil ihr euch erfolgreich dem Abenteuer gestellt habt, legt 1 Ressourcenmarker auf diese Karte.

Erzwungen: Zu Beginn der Begegnungsphase entfernt 1 Ressourcenmarker von diesem Abschnitt. Fügt danach die oberste Karte des Decks bösartiger Kreaturen der Aufmarschzone hinzu.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange ein Gegner aus dem Deck bösartiger Kreaturen im Spiel ist.


1A Setup: Set Woodmen Village and The Old Ford aside, out of play. Create the Evil Creatures deck (see insert) and place it next to the quest deck. Shuffle the encounter deck and discard cards from the top until X locations are discarded, where X is the number of players. Add each discarded location to the staging area.

1B Forced: After placing progress here from questing successfully, place 1 resource here.

Forced: At the beginning of the encounter phase, remove 1 resource from this stage. Then, add the top card of the Evil Creatures deck to the staging area.

This stage cannot be defeated while an enemy from the Evil Creatures deck is in play.


1x 066 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Journey Up the Anduin
Angriff auf die Waldmenschen (Woodmen Under Attack)
Abenteuer (Quest)
5

2A Wenn aufgedeckt: Der Startspieler fügt Dorf der Waldmenschen der Aufmarschzone hinzu. Jeder andere Spieler deckt eine Begegnungskarte auf.

2B Auf Orte in der Aufmarschzone kann nicht mehr als 1 Fortschrittsmarker pro Runde gelegt werden.

Erzwungen: Nachdem die Spieler zu einem Ort gereist sind, fügt die oberste Karte des Decks bösartiger Kreaturen der Aufmarschzone hinzu.

Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, bis der Startspieler Haldan kontrolliert.


2A When Revealed: The first player adds Woodmen Village to the staging area. Each other player reveals an encounter card.

2B No more than 1 progress can be placed on each location in the staging area each round.

Forced: After the players travel to a location, add the top card of the Evil Creatures deck to the staging area.

The players cannot defeat this stage unless the first player controls Haldan.


1x 067 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Journey Up the Anduin
Der Weg durch die Furt (The Passage of the Ford)
Abenteuer (Quest)
5

3A Wenn aufgedeckt: Der Startspieler fügt Die Alte Furt der Aufmarschzone hinzu. Jeder andere Spieler fügt die oberste Karte des Decks bösartiger Kreaturen der Aufmarschzone hinzu.

3B Die Spieler können nicht zu Die Alte Furt reisen, bis sich mindestens 5 Fortschritts marker auf dieser Karte befinden.

Erzwungen: Zu Beginn der Abenteuerphase fügt die oberste Karte des Decks bösartiger Kreaturen der Aufmarschzone hinzu.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange Die Alte Furt im Spiel ist. Sobald Die Alte Furt erkundet ist, gewinnen die Spieler das Spiel.


3A When Revealed: The first player adds The Old Ford to the staging area. Each other player adds the top card of the Evil Creatures deck to the staging area.

3B The players cannot travel to The Old Ford unless there is at least 5 progress here.

Forced: At the beginning of the quest phase, add the top card of the Evil Creatures deck to the staging area.

This stage cannot be defeated while The Old Ford is in play. When The Old Ford is explored, the players win the game.


1x 068 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Journey Up the Anduin
* Dorf der Waldmenschen (Woodmen Village)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Flussland.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Erzwungen: Sobald Dorf der Waldmenschen erkundet ist, fügt die oberste Karte des Decks bösartiger Kreaturen der Aufmarschzone hinzu. Dreht danach Dorf der Waldmenschen um und hängt Haldan als bewachtes Ziel an den gerade hinzugefügten Gegner an.


Riverland.

Immune to player card effects.

Forced: When Woodmen Village is explored, add the top card of the Evil Creatures deck to the staging area. Then, flip over Woodmen Village and attach Haldan to the just-added enemy as a guarded objective.


1x 069 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Journey Up the Anduin
* Haldan (Haldan)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
2Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Förster. Späher.

Der Startspieler erhält die Kontrolle über Haldan, solange die Karte frei von Begeg nungen ist.

Solange es einen aktiven Ort gibt, wird Haldan nicht erschöpft, um sich dem Abenteuer zu stellen.

Falls Haldan das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel.


Woodman. Scout.

The first player gains control of Haldan while he is free of encounters.

While there is an active location, Haldan does not exhaust to quest.

If Haldan leaves play, the players lose the game.


1x 070 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Nächtlicher Hinterhalt (Ambushed at Night)
Abenteuer (Quest)
-

1A Vorbereitung: Legt die Begegnungssets Spinnen des Düsterwalds und Orks von Dol Guldur als nicht im Spiel befindlich beiseite. Der Startspieler übernimmt die Kontrolle über Haldan und fügt Auf der Suche nach einem Ausweg der Aufmarschzone hinzu. Jeder Spieler fügt 1 Waldspinne der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Der Bedrohungsgrad jedes Spielers kann nicht durch Spielerkarteneffekte gesenkt werden.

Erzwungen: Nachdem ein Gegner einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, erhöht den Bedrohungsgrad jenes Spielers um 1.


1A Setup: Set the Spiders of Mirkwood and Dol Guldur Orcs encounter sets aside, out of play. The first player takes control of Haldan and adds Searching for a Way Out to the staging area. Each player adds 1 Forest Spider to the staging area. Shuffle the encounter deck.

1B Each player's threat cannot be reduced by player card effects.

Forced: After an enemy engages a player, raise that player's threat by 1.


1x 071 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Spinnen des Düsterwalds (Spiders of Mirkwood)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Mischt das Begegnungsset Spinnen des Düsterwalds in das Begegnungsdeck. Deckt danach 1 Begegnungskarte pro Spieler auf.

2B Der erste Spinne-Gegner, der während jeder Abenteuerphase aufgedeckt wird, erhält Nachrüsten.

Erzwungen: Sobald ein Spinne-Gegner angreift und einem Charakter Schaden zufügt, kann jener Charakter bis zum Ende der Runde nicht spielbereit gemacht werden.


2A When Revealed: Shuffle the Spiders of Mirkwood encounter set into the encounter deck. Then, reveal 1 encounter card per player.

2B The first Spider enemy revealed each quest phase gains surge.

Forced: When a Spider enemy attacks and damages a character, that character cannot ready until the end of the round.


1x 072 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Orks von Dol Guldur (Dol Guldur Orcs)
Abenteuer (Quest)
-

2C Wenn aufgedeckt: Mischt das Begegnungsset Orks von Dol Guldur in das Begegnungsdeck. Deckt danach 1 Begegnungskarte pro Spieler auf.

2D Der erste Ork-Gegner, der während jeder Abenteuerphase aufgedeckt wird, erhält Nachrüsten.

Erzwungen: Sobald ein Ork-Gegner angreift und einem Charakter Schaden zufügt, wählt der Spieler, der jenen Charakter kontrolliert, 1 Karte von seiner Hand aus und legt sie ab.


2C When Revealed: Shuffle the Dol Guldur Orcs encounter set into the encounter deck. Then, reveal 1 encounter card per player.

2D The first Orc enemy revealed each quest phase gains surge.

Forced: When an Orc enemy attacks and damages a character, that character's controller chooses and discards 1 card from his hand.


1x 073 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Fortgeschleppt (Carried Away)
Abenteuer (Quest)
-

3A Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler wählt einen Helden aus, den er kontrolliert, legt alle Marker und Verstärkungen von jenem Helden ab und legt ihn in die Aufmarschzone. Jeder Spieler legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt worden ist, und hängt jenen Gegner an den Helden bewachend an, den er in der Auf marsch zone besitzt.

3B Jeder Gegner, der einen Helden bewacht, kann keinen Nicht-Kampfschaden nehmen. Jeder bewachte Held ist im Spiel, befindet sich aber nicht unter der Kontrolle eines Spielers.

Erzwungen: Sobald ein Gegner, der einen Helden bewacht, besiegt wird, schickt jenen Helden erschöpft zurück unter die Kontrolle seines Besitzers.

Sobald die Spieler von diesem Abschnitt vorrücken, legt jeden bewachten Helden ab.


3A When Revealed: Each player chooses a hero he controls, discards each token and attachment from that hero, and places it in the staging area. Each player discards cards from the top of the encounter deck until an enemy is discarded and attaches that enemy to the hero he owns in the staging area, guarding it.

3B Each enemy guarding a hero cannot take non-combat damage. Each guarded hero is in play but under no player's control.

Forced: When an enemy guarding a hero is defeated, return that hero to its owner's control, exhausted.

When the players advance from this stage, discard each guarded hero.


1x 074 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Abenteuer (Quest)
-

3C Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis er einen Nicht-Ziel-Ort abgelegt hat, und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Jeder Spieler legt die Karten auf seiner Hand verdeckt unter einen unterschiedlichen Ort in der Aufmarschzone.

3D Jeder Ort erhält +1 Abenteuerpunkte für jede verdeckte Spielerkarte darunter.

Erzwungen: Sobald ein Ort mit einer verdeckten Spielerkarte darunter erkundet ist, bringt jede verdeckte Spielerkarte unter jenem Ort auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Sobald die Spieler von diesem Abschnitt vorrücken, legt jede verdeckte Spielerkarte unter jedem Ort ab.


3C When Revealed: Each player discards cards from the top of the encounter deck until he discards a non-objective location and adds it to the staging area. Each player places his hand of cards facedown under a different location in the staging area.

3D Each location gets +1 quest point for each facedown player card under it.

Forced: When a location with a facedown player card under it is explored, return each facedown player card under that location to its owner's hand.

When the players advance from this stage, discard each facedown player card under each location.


1x 075 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Der Wald der Grossen Furcht (The Forest of Great Fear)
Abenteuer (Quest)
8

4A Wenn aufgedeckt: Entfernt Auf der Suche nach einem Ausweg aus dem Spiel. Durchsucht das verbliebene beiseitegelegte Begegnungsset nach dem Gegner mit den meisten Trefferpunkten und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Jener Gegner ist der "Erzfeind", bis er das Spiel verlässt.

4B Der Erzfeind erhält +2 Widerstand, +2 Angriffsstärke, +2 Verteidigungsstärke und ist immun gegen Spielerkarteneffekte.

Erzwungen: Am Ende der Runde legt den Erzfeind zurück in die Aufmarschzone. Er führt einen Angriff gegen den Startspieler durch.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange der Erzfeind im Spiel ist. Der Erzfeind kann keinen Schaden nehmen, bis sich mindestens 8 Fortschrittsmarker auf diesem Abschnitt befinden. Falls die Spieler den Erzfeind besiegen, gewinnen sie das Spiel.


4A When Revealed: Remove Searching for a Way Out from the game. Search the remaining set-aside encounter set for the enemy with the most hit points and add it to the staging area. That enemy is the "nemesis" until it leaves play.

4B The nemesis gets +2 Threat Strength, +2 Attack Strength, +2 Defense Strength and is immune to player card effects.

Forced: At the end of the round, return the nemesis to the staging area and it makes an attack against the first player.

This stage cannot be defeated while the nemesis is in play. The nemesis cannot take damage unless there is at least 8 progress on this stage. If the players defeat the nemesis, they win the game.


1x 076 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Lost in Mirkwood
Flucht aus Taur-Nu-Fuin (Escape from Taur-nu-fuin)
Abenteuer (Quest)
16

4C Wenn aufgedeckt: Entfernt Auf der Suche nach einem Ausweg aus dem Spiel. Beginnend mit dem Startspieler legt jeder Spieler Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis er einen Gegner abgelegt hat, und bringt jenen Gegner mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel.

4D Erzwungen: Am Ende der Runde erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers für jeden mit ihm in einen Kampf verwickelten Gegner um 1.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange ein Spieler mit einem Gegner in einen Kampf verwickelt ist. Sobald dieser Abschnitt bewältigt ist, gewinnen die Spieler das Spiel.


4C When Revealed: Remove Searching for a Way Out from the game. Starting with the first player, each player discards cards from the top of the encounter deck until he discards an enemy and puts that enemy into play engaged with him.

4D Forced: At the end of the round, raise each player's threat by 1 for each enemy engaged with him.

This stage cannot be defeated while a player is engaged with an enemy. When this stage is defeated, the players win the game.


1x 077 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

The King's Quest
Die Eisenberge (The Iron Hills)
Abenteuer (Quest)
0

1A Vorbereitung: Erstellt das Höhlendeck (siehe Spielregel) und legt es neben das Abenteuerdeck. Legt Feuerdrache, Drachenhort und das Begegnungsset Die Macht des Drachen als nicht im Spiel befindlich beiseite. Mischt das Begegnungsdeck. Jeder Spieler legt Karten oben vom Begegnungs deck ab, bis er einen Gegner oder Ort abgelegt hat, und fügt jene Karte der Aufmarschzone hinzu.

1B Erzwungen: Zu Beginn der Abenteuerphase legt Karten oben vom Begegnungs deck ab, bis ein Ort abgelegt worden ist. Fügt entweder jenen Ort der Aufmarschzone hinzu oder erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um X, wobei X der aufgedruckte Widerstand jenes Ortes ist.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, bis sich 3 Orte mit Siegpunkten im Stapel beanspruchter Siegpunkte befinden.


1A Setup: Build the Caves deck (see insert) and set it next to the quest deck. Set Firedrake, Dragon Hoard, and the Dragon Might encounter set aside, out of play. Shuffle the encounter deck. Each player discards cards from the top of the encounter deck until he discards an enemy or location and adds that card to the staging area.

1B Forced: At the beginning of the quest phase, discard cards from the top of the encounter deck until a location is discarded. Either add that location to the staging area, or raise each player's threat by X, where X is that location's printed Threat Strength.

This stage cannot be defeated unless there are 3 locations with victory points in the victory display.


1x 078 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

The King's Quest
Die unteren Tiefen (The Lower Depths)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Legt Drachenhort unter das Höhlendeck. Fügt Feuerdrache der Aufmarschzone hinzu und mischt das Begegnungsset Die Macht des Drachen in das Begegnungsdeck.

2B Feuerdrache kann die Aufmarschzone nicht verlassen und kann keinen Schaden nehmen.

Reaktion: Nachdem ihr Fortschrittsmarker auf diese Karte gelegt habt, weil ihr euch erfolgreich dem Abenteuer gestellt habt, entfernt 5 Fortschrittsmarker von diesem Abschnitt, um die obersten 2 Karten des Höhlendecks anzusehen. Legt eine davon oben auf das Höhlendeck und die andere darunter.

Nachdem Drachenhort zum aktiven Ort geworden ist, rückt zu Abschnitt 3A vor.


2A When Revealed: Place Dragon Hoard on the bottom of the Caves deck. Add Fire-drake to the staging area and shuffle the Dragon Might encounter set into the encounter deck.

2B Fire-drake cannot leave the staging area or take damage.

Response: After placing progress here from questing successfully, remove 5 progress from this stage to look at the top 2 cards of the Caves deck. Put one on top of the Caves deck and put the other on the bottom.

After Dragon Hoard becomes the active location, advance to stage 3A.


1x 079 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

The King's Quest
Der Feuerwurm (The Fire Worm)
Abenteuer (Quest)
-

3A Wenn aufgedeckt: Durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einer Drache-Verratskarte und hängt sie falls möglich an Feuerdrache an. Mischt das Begegnungsdeck.

3B Ignoriert das Schlüsselwort Tief.

Erzwungen: Nachdem ein Spieler X Angreifer gegen Feuerdrache erklärt hat, muss er X Fortschrittsmarker vom Hauptabenteuer entfernen oder den Angriff verhindern.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange sich Feuerdrache im Spiel befindet. Falls Feuerdrache besiegt wird, gewinnen die Spieler das Spiel.


3A When Revealed: Search the encounter deck and discard pile for a Dragon treachery and attach it to Fire-drake, if able. Shuffle the encounter deck.

3B Ignore the Deep keyword.

Forced: After a player declares X attackers against Fire-drake, he must remove X progress from the main quest or cancel the attack.

This stage cannot be defeated while Fire-drake is in play. If Fire-drake is defeated, the players win the game.


1x 080 in Die Wildnis von Rhovanion (The Wilds of Rhovanion)

 

Offres et réductions chez notre pharmacie en ligne Nous savons tous combien il est l'une des substances contre l'impuissance les plus renommées à l'heure actuel de part ces résultats avérés et incontestables. A noter que le Viagra sans ordonnance. Notre pharmacie offre à la compagnie pour retrouver cette puissance. Dans le passé, vu les expériences désagréables vécues dans les pharmacies traditionnelles, des plate-formes virtuelles se sont prouvés efficientes, et sont certifiées sans danger pour vous. Vous pouvez commander les différents types de Viagra, https://pharmacie-hommes.fr/drugs/acheter-cialis-generique-en-ligne ou de Levitra! Description détaillée des médicaments Il n'est pas augmenté en prenant du Viagra. L'ingrédient Sildenafi garantie aisément une érection instantanément, c'est irréel. La pulsion sexuelle ou le désir n'est pas disponible sans ordonnance en Allemagne, un professionnel de la commande.


Bitte aktiviere JavaScript! (Please activate JavaScript!)