Das Vergessene Zeitalter

Das Vergessene Zeitalter

Grosse Erweiterung mit 0 Karten

Englischer Titel: The Forgotten Age

Veröffentlichung Deutsch: 05/2018
Veröffentlichung Englisch: 05/2018

Kartenliste

1x 001 Leo Anderson (Leo Anderson)

1x 002 Ursula Downs (Ursula Downs)

1x 003 Finn Edwards (Finn Edwards)

1x 004 Pater Mateo (Father Mateo)

1x 005 Calvin Wright (Calvin Wright)

1x 006 Mitch Brown (Mitch Brown)

1x 007 Mit Blut erkauft (Bought in Blood)

1x 008 Jake Williams (Jake Williams)

1x 009 Ruf des Unbekannten (Call of the Unknown)

1x 010 Geschmuggelte Waren (Smuggled Goods)

1x 011 Finns zuverlässiger 38er (Finn's Trusty .38)

1x 012 Auf frischer Tat ertappt (Caught Red-Handed)

1x 013 Der Kodex der Zeitalter (The Codex of Ages)

1x 014 Schlangen des Yig (Serpents of Yig)

1x 015 Bis ans Ende der Zeit (Until the End of Time)

1x 016 Stimme des Boten (Voice of the Messenger)

2x 017 Überlebensmesser (Survival Knife)

2x 018 Glücksritter (Venturer)

2x 019 Vertrauenswürdig (Trusted)

2x 020 Zuverlässig (Reliable)

2x 021 Dr. Elli Horowitz (Dr. Elli Horowitz)

2x 022 Uralter Stein (Ancient Stone)

2x 023 Zahn von Eztli (Tooth of Eztli)

2x 024 Bergung uralter Relikte (Unearth the Ancients)

2x 025 Schatzsucher (Treasure Hunter)

2x 026 Verzierter Schädel (Decorated Skull)

2x 027 Belauschen (Eavesdrop)

2x 028 Kümmer du dich darum! (You handle this one!)

2x 029 Nebel von R'lyeh (Mists of R'lyeh)

2x 030 Der Chthonische Stein (The Chthonian Stone)

2x 031 Schützende Zauberformel (Protective Incantation)

2x 032 Dunkle Prophezeihung (Dark Prophecy)

2x 033 Improvisierte Waffe (Improvised Weapon)

2x 034 Glück im Unglück (Dumb Luck)

2x 035 Yaotl (Yaotl)

2x 036 Letzte Chance (Last Chance)

2x 037 Rucksack (Backpack)

1x 038 Dunkler Pakt (Dark Pact)

1x 039 Der Preis des Versagens (The Price of Failure)

1x 040 Verdammt (Doomed)

1x 041 Verfluchtes Schicksal (Accursed Fate)

1x 042 Deine Stunde schlägt (The Bell Tolls)

1x 043a Die ungezähmte Wildnis (The Untamed Wilds)

1x 043b Die ungezähmte Wildnis (The Untamed Wilds)

1x 044 Expedition in die Wildnis: Die Schlangen greifen an! (Expedition into the Wild: The Serpents Attack!)

1x 045 Eindringlinge: Endlose Windungen (Intruders: Endless Meandering)

1x 046 Die Erkundung des Regenwaldes: Die Eingeborenen (Exploring the Rainforest: The Natives)

1x 047 Jägerin der Eztli: Ichtacas Antwort (Huntress of the Eztli: Ichtaca's Response)

1x 048 Suche nach den Ruinen: Eine einmalige Entdeckung (Search for the Ruins: Discovery of a Lifetime)

1x 049 Die bewachten Ruinen: Eine einmalige Entdeckung (The Guarded Ruins: Discovery of a Lifetime)

1x 050 Expeditionslager (Expedition Camp)

1x 051 Alejandro Vela (Alejandro Vela)

1x 052 Ichtaca (Ichtaca)

1x 053 Ruinen von Eztli (Ruins of Eztli)

1x 054a Das Vederben von Eztli (The Doom of Eztli)

1x 054b Das Vederben von Eztli (The Doom of Eztli)

1x 055 Etwas rührt sich ...: Die Ruinen erwachen (Something Stirs…: The Ruins Awaken)

1x 056 Der Tempelwächter: Verhängnisvolle Ruine (The Temple Warden: Catastrophic Ruin)

1x 057 In den Ruinen: Verborgene Flure (Into the Ruins: Hidden Corridors)

1x 058 Magie und Wissenschaft: Das Relikt (Magic and Science: The Relic)

1x 059 Flucht aus den Ruinen: Das Verderben vermeiden (Escape the Ruins: Avoiding Doom)

1x 060 Eingang (Entryway)

1x 061 Relikt der Zeitalter (Relic of Ages)

1x 062 Vorbote von Valusia (Harbinger of Valusia)

1x 063 Uralte Halle (Ancient Hall)

1x 064 Große Kammer (Grand Chamber)

1x 065 Bestattungsgrube (Burial Pit)

1x 066 Unterirdische Ruinen (Underground Ruins)

1x 067 Geheimgang (Secret Passage)

1x 068 Kammer der Zeit (Chamber of Time)

1x 069 Dornenpfad (Path of Thorns)

1x 070 Flussschlucht (River Canyon)

1x 071 Seilbrücke (Rope Bridge)

1x 072 Zuflucht der Schlange (Serpent's Haven)

1x 073 Weitläufiger Pfad (Circuitous Trail)

1x 074 Tempel des Giftzahns (Temple of the Fang)

1x 075 Überwucherte Ruinen (Overgrown Ruins)

2x 076 Überwucherung (Overgrowth)

2x 077 Stimme des Dschungels (Voice of the Jungle)

3x 078 Grubenotter (Pit Viper)

1x 079 Boa Constrictor (Boa Constrictor)

3x 080 Schlangenbiss (Snake Bite)

3x 081 In der Wildnis verlaufen (Lost in the Wilds)

2x 082 Versorgungsengpass (Low on Supplies)

3x 083 Brut von Yig (Brood of Yig)

1x 084 Schlange von Yoth (Serpent from Yoth)

2x 085 Fluch des Yig (Curse of Yig)

2x 086 Eztli-Wächter (Eztli Guardian)

2x 087 Pfeile aus den Bäumen (Arrows from the Trees)

3x 088 Der letzte Fehler (Final Mistake)

2x 089 Begraben (Entombed)

3x 090 Ein Riss in der Zeit (A Tear in Time)

2x 091 Verloren in der Zeit (Lost in Time)

2x 092 Böses Vorzeichen (Ill Omen)

2x 093 Urfurcht (Ancestral Fear)

3x 094 Tiefe Dunkelheit (Deep Dark)

2x 095 Kultist der Bruderschaft (Brotherhood Cultist)

2x 096 Beschattet (Shadowed)

2x 097 Worte der Macht (Words of Power)

2x 098 Giftzahn von Yig (Fang of Yig)

2x 099 Schlangenplage (Snakescourge)

1x 100 Ruf der Schlange (Serpent's Call)

2x 101 Schleichendes Gift (Creeping Poison)

4x 102 Vergiftet (Poisoned)

Kartenübersicht

Wächter
* Leo Anderson (Leo Anderson)
Der Expeditionsleiter (The Expedition Leader)
Ermittler (Investigator)
8Ausdauer   6geistige Gesundheit   4Willenskraft   3Intellekt   4Kampf   1Beweglichkeit   

Veteran. Wanderer.

Vorderseite Reaktion Nachdem dein Zug begonnen hat: Spiele eine Verbündeter-Vorteilskarte und senke dabei ihre Kosten um 1.

Chaosmarker-Effekt: +2. Durchsuche die obersten 3 Karten deines Decks nach einer Verbündeter-Vorteilskarte und ziehe sie. Mische dein Deck.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Wächterkarten (Wächter)Stufe 0-5, Schurkenkarten (Schurke) Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Mitch Brown, Mit Blut erkauft, 1 zufällige Grundschwäche.


Veteran. Wayfarer.

Front Reaction After your turn begins: Play an Ally asset, reducing its cost by 1.

Chaos Token effect: +2. Search the top 3 cards of your deck for an Ally asset and draw it. Shuffle your deck.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Guardian cards (Guardian) level 0-5, Rogue cards (Rogue) level 0-2, Neutral cards level 0-5.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Mitch Brown, Bought in Blood, 1 random basic weakness.


1x 001 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Sucher
* Ursula Downs (Ursula Downs)
Die Entdeckerin (The Explorer)
Ermittler (Investigator)
7Ausdauer   7geistige Gesundheit   3Willenskraft   4Intellekt   1Kampf   4Beweglichkeit   

Wanderer.

Vorderseite Reaktion Nachdem du dich an einen Ort bewegt hast: Nimm eine Ermitteln-Aktion. (Nur ein Mal pro Runde.)

Chaosmarker-Effekt: +1. Nachdem diese Probe beendet worden ist, darfst du dich an einen verbundenen Ort bewegen.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Sucherkarten (Sucher)Stufe 0-5, Relikt-Karten Stufe 0-4, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Jake Williams, Ruf des Unbekannten, 1 zufällige Grundschwäche.


Wayfarer.

Front Reaction After you move to a location: Take an investigate action. (Limit once per round.)

Chaos Token effect: +1. After this test ends, you may move to a connecting location.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Seeker cards (Seeker) level 0-5, Relic cards level 0-4, Neutral cards level 0-5.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Jake Williams, Call of the Unknown, 1 random basic weakness.


1x 002 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Schurken
* Finn Edwards (Finn Edwards)
Der Alkoholschmuggler (The Bootlegger)
Ermittler (Investigator)
7Ausdauer   7geistige Gesundheit   1Willenskraft   4Intellekt   3Kampf   4Beweglichkeit   

Krimineller.

Vorderseite Du darfst in deinem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen, die nur für Entkommen verwendet werden kann.

Chaosmarker-Effekt: +1 für jeden erschöpften Gegner im Spiel. Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, darfst du 1 Hinweis an deinem Ort entdecken.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Illegal-Karten Stufe 0-5, Schurkenkarten (Schurke) Stufe 0-3, Neutrale Karten Stufe 0-5, bis zu 5 weitere Sucher- und/oder Überlebenderkarten (Sucher und/oder Überlebender) Stufe 0.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Geschmuggelte Waren, Finns zuverlässiger 38er, Auf frischer Tat ertappt,1 zufällige Grundschwäche.


Criminal.

Front You may take an additional action during your turn, which can only be used to evade.

Chaos Token effect: +1 for each exhausted enemy in play. If you succeed by 2 or more, you may discover 1 clue at your location.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Illicit cards level 0-5, Rogue cards (Rogue) level 0-3, Neutral cards level 0-5, up to five other level 0 Seeker and/or Survivor cards (Seeker and/or Survivor).

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Smuggled Goods, Finn's Trusty .38, Caught Red-Handed, 1 random basic weakness. Prohibition was the best thing that ever happened to


1x 003 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Mystiker
* Pater Mateo (Father Mateo)
Der Priester (The Priest)
Ermittler (Investigator)
6Ausdauer   8geistige Gesundheit   4Willenskraft   3Intellekt   2Kampf   3Beweglichkeit   

Glaubender. Wärter.

Vorderseite Reaktion Nachdem ein Ermittler einen Chaosmarker-Chaosmarker enthüllt hat: Hebe jenen Marker auf und behandle ihn Statt dessen als Chaosmarker-Marker. (Nur ein Mal pro Spiel.)

Chaosmarker-Effekt: Die Probe gelingt automatisch. Nachdem diese Probe beendet worden ist (wähle eins):
- Du ziehst 1 Karte und erhältst 1 Ressource.
- Falls es dein Zug ist, darfst du in diesem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Mystikerkarten (Mystiker) Stufe 0-5, Gesegnet-Karten Stufe 0-3, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Der Kodex der Zeitalter, Schlangen des Yig,1 zufällige Grundschwäche.

Bonus-Erfahrungspunkte: Du hast zu Beginn der Kampagne 5 zusätzliche Erfahrungspunkte (diese Punkte zählen nicht mit bei der Bestimmung der Anzahl der Schwächen, die du im Einzelspielmodus nehmen musst).


Believer. Warden.

Front Reaction After an investigator reveals an Chaos Token chaos token: Cancel that token and treat it as an Chaos Token token, instead. (Limit once per game.)

Chaos Token effect: You automatically succeed. After this test ends, either (choose one):
- Draw 1 card and gain 1 resource.
- If it is your turn, you may take an additional action this turn.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Mystic cards (Mystic) level 0-5, Blessed cards level 0-3, Neutral cards level 0-5.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): The Codex of Ages, Serpents of Yig, 1 random basic weakness.

Bonus Experience: You begin the campaign with 5 additional experience (does not affect the number of weaknesses you must take in Standalone Mode).


1x 004 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Überlebende
* Calvin Wright (Calvin Wright)
Der Verdammte (The Haunted)
Ermittler (Investigator)
6Ausdauer   6geistige Gesundheit   0Willenskraft   0Intellekt   0Kampf   0Beweglichkeit   

Verflucht. Herumtreiber.

Vorderseite Du bekommst +1 Willenskraft und +1 Intellekt für jeden Horror auf dir.

Du bekommst +1 Kampf und +1 Beweglichkeit für jeden Schaden auf dir.

Chaosmarker-Effekt: +0. Du darfst entweder 1 Schaden oder 1 Horror heilen oder 1 direkten Schaden oder 1 direkten Horror nehmen.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Überlebenderkarten (Überlebender) Stufe 0-5, Geist-Karten Stufe 0-3, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Bis ans Ende der Zeit, Stimme des Boten, 1 zufällige Grundschwäche.


Cursed. Drifter.

Front You get +1 Willpower and +1 Intellect for each horror on you.

You get +1 Combat and +1 Agility for each damage on you.

Chaos Token effect: +0. You may either heal 1 damage or horror, or take 1 direct damage or direct horror.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Survivor cards (Survivor) level 0-5, Spirit cards level 0-3, Neutral cards level 0-5.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Until the End of Time, Voice of the Messenger, 1 random basic weakness.


1x 005 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
* Mitch Brown (Mitch Brown)
Der einzige Überlebende (Sole Survivor)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   JokerJoker   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Wanderer.

Nur für das Deck von Leo Anderson.

Du hast 2 zusätzliche Verbündeter-Slots, die nur für nicht-einzigartige Verbündete verwendet werden können.


Ally. Wayfarer.

Leo Anderson deck only.

You have 2 additional ally slots, which can only be used to hold non-unique allies.


1x 006 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
Mit Blut erkauft (Bought in Blood)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Makel.

Enthüllung - Du musst entweder einen Verbündeter-Vorteil, den du kontrollierst, aus dem Spiel ablegen oder jeden Verbündeter-Vorteil von deiner Hand ablegen. Falls keine Vorteile durch diesen Effekt abgelegt werden, mische Mit Blut erkauft in dein Deck zurück.


Flaw.

Revelation - You must either discard an Ally asset you control from play, or discard each Ally asset from your hand. If no assets are discarded by this effect, shuffle Bought in Blood back into your deck.


1x 007 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
* Jake Williams (Jake Williams)
Loyaler Gefährte (Loyal Companion)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   3Ausdauer   2geistige Gesundheit   IntellektJoker   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Wanderer.

Nur für das Deck von Ursula Downs.

Die erste Bewegen- oder Emitteln-Aktion, die du in jedem Zug durchführst, provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Reaktion Nachdem du einen Ort enthüllt oder einen neuen Ort ins Spiel gebracht hast, erschöpfe Jake Williams: Ziehe 1 Karte.


Ally. Wayfarer.

Ursula Downs deck only.

The first move or investigate action you perform each turn does not provoke attacks of opportunity.

Reaction After you reveal a location or put a new location into play, exhaust Jake Williams: Draw 1 card.


1x 008 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
Ruf des Unbekannten (Call of the Unknown)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Aufgabe.

Enthüllung - Bringe Ruf des Unbekannten in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Erzwungen - Zu Beginn deines Zuges: Wähle einen anderen Ort als deinen Ort. Sobald dein Zug endet, falls du in diesem Zug nicht erfolgreich am gewählten Ort ermittelt hast, nimmst du 2 Horror und mischst Ruf des Unbekannten in dein Deck zurück.


Task.

Revelation - Put Call of the Unknown into play in your threat area.

Forced - At the beginning of your turn: Choose a location other than your location. When your turn ends, if you did not successfully investigate the chosen location this turn, take 2 horror and shuffle Call of the Unknown back into your deck.


1x 009 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
Geschmuggelte Waren (Smuggled Goods)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Joker   

Vorrat. Illegal.

Nur für das Deck von Finn Edwards.

Nur spielbar, falls sich keine spielbereiten Gegner an deinem Ort befinden.

Durchsuche entweder deinen Ablagestapel oder die obersten 9 Karten deines Decks nach einer Illegal-Karte und ziehe sie. Falls du dein Deck durchsucht hast, mische die Geschmuggelten Waren in dein Deck zurück.


Supply. Illicit.

Finn Edwards deck only.

Play only if there are no ready enemies at your location.

Search either your discard pile or the top 9 cards of your deck for an Illicit card and draw it. If you searched your deck, shuffle Smuggled Goods into your deck.


1x 010 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
* Finns zuverlässiger 38er (Finn's Trusty .38)
Verlasse ohne ihn nie das Haus (Never Leave Home Without It)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   BeweglichkeitJoker   Handslot

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Nur für das Deck von Finn Edwards. Schnell. Anwendungen (3 Munition).

Aktion Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 Kampf. Falls der angegriffene Gegner nicht mit dir in einen Kampf verwickelt ist, fügst du in diesem Angriff +1 Schaden zu.


Item. Weapon. Firearm. Illicit.

Finn Edwards deck only. Fast. Uses (3 ammo).

Action Spend 1 ammo: Fight. You get +2 Combat for this attack. If the attacked enemy is not engaged with you, you deal +1 damage for this attack.


1x 011 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
Auf frischer Tat ertappt (Caught Red-Handed)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Patzer.

Enthüllung - Mache jeden Gegner an deinem Ort oder einem verbundenen Ort spielbereit. Jeder Gegner mit dem Schlüsselwort Jäger an einem verbundenen Ort bewegt sich 1 Ort auf dich zu. Falls sich keine Gegner durch diesen Effekt bewegen, mische Auf frischer Tat ertappt in dein Deck zurück.


Blunder.

Revelation - Ready each enemy at your location or a connecting location. Each hunter enemy at a connecting location moves 1 location toward you. If no enemies move as a result of this effect, shuffle Caught Red‑Handed back into your deck.


1x 012 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
* Der Kodex der Zeitalter (The Codex of Ages)
finis omnium nunc est (finis omnium nunc est)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   WillenskraftJoker   Handslot

Gegenstand. Relikt. Buch. Gesegnet.

Nur für das Deck von Pater Mateo. Versiegeln (Chaosmarker).

Du bekommst +1 Willenskraft, solange ein Marker auf dieser Karte versiegelt ist.

Reaktion Sobald du einen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel enthüllen würdest, lege den Kodex der Zeitalter ab: Handle den Chaosmarker-Marker ab, der hier versiegelt worden ist, als ob er gerade aus dem Chaosbeutel gezogen worden wäre (statt einen Marker aus dem Chaosbeutel zu enthüllen).


Item. Relic. Tome. Blessed.

Father Mateo deck only. Seal (Chaos Token).

You get +1 Willpower while there is a token sealed here.

Reaction When you would reveal a chaos token from the chaos bag, discard The Codex of Ages: Resolve the Chaos Token token that was sealed here as if it were just revealed from the chaos bag (instead of revealing a token from the chaos bag).


1x 013 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
Schlangen des Yig (Serpents of Yig)
Gegner-Schwäche (Enemy-Weakness)
3Ausdauer   1Schaden   1Horror   2Kampf   2Entkommen   

Humanoid. Monster. Schlange.

Beute - Nur Pater Mateo.

Jäger.

Enthüllung - Durchsuche den Chaosbeutel nach dem Chaosmarker-Chaosmarker und versiegle ihn auf den Schlangen des Yig.


Humanoid. Monster. Serpent.

Prey - Father Mateo only.

Hunter.

Revelation - Search the chaos bag for the Chaos Token chaos token and seal it on Serpents of Yig.


1x 014 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
Bis ans Ende der Zeit (Until the End of Time)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   KampfJoker   

Talent.

Nur für das Deck von Calvin Wright.

Direkter Schaden und direkter Horror darf Bis ans Ende der Zeit zugewiesen werden.


Talent.

Calvin Wright deck only.

Direct damage and direct horror may be assigned to Until the End of Time.


1x 015 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
Stimme des Boten (Voice of the Messenger)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Fluch. Pakt.

Enthüllung - Du musst entweder (wähle eins):
- Nimm 1 direkten Schaden und erleide1 körperliches Trauma.
- Nimm 1 direkten Horror und erleide1 seelisches Trauma.


Curse. Pact.

Revelation - You must either (choose one):
- Take 1 direct damage and suffer 1 physical trauma.
- Take 1 direct horror and suffer 1 mental trauma.


1x 016 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Wächter
Überlebensmesser (Survival Knife)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Handslot

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Aktion: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 Kampf.

Reaktion Nachdem dir Gegnerangriff während der Gegnerphase Schaden zugefügt hat, erschöpfe das Überlebensmesser: Kampf. Dieser Angriff zielt auf den angreifenden Gegner. Du bekommst für diesen Angriff +2 Kampf und fügst +1 Schaden zu.


Item. Weapon. Melee.

Action: Fight. You get +1 Combat for this attack.

Reaction After an enemy attack deals damage to you during the enemy phase, exhaust Survival Knife: Fight. This attack targets the attacking enemy. You get +2 Combat and deal +1 damage for this attack.


2x 017 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Wächter
Glücksritter (Venturer)
Vorteil (Asset)
4Ressourcenkosten   Stufe 0   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   Intellekt   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Wanderer.

Anwendungen (3 Vorräte).

Freie Aktion Gib 1 Vorrat aus und erschöpfe Glücks-ri er: Platziere 1 Vorrat oder Munition auf einem Vorteil, den ein Ermittler an deinem Ort kontrolliert.


Ally. Wayfarer.

Uses (3 supplies).

Free Action Spend 1 supply and exhaust Venturer: Place 1 supply or ammo on an asset controlled by an Investigator at your location.


2x 018 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Wächter
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Willenskraft   

Verbesserung.

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Hänge diese Karte an einen Verbündeter-Vorteil an, den du kontrollierst.

Der Vorteil mit dieser Verstärkung bekommt +1 Ausdauer und +1 geistige Gesundheit.


Upgrade.

Fast. Play only during your turn.

Attach to an Ally asset you control.

Attached asset gets +1 health and +1 sanity.


2x 019 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Wächter
Zuverlässig (Reliable)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   Intellekt   

Verbesserung.

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Hänge diese Karte an einen Gegenstand-Vorteil an, den du kontrollierst.

Solange du eine ausgelöste Fähigkeit auf dem Vorteil mit dieser Verstärkung abhandelst, bekommst du +1 auf jede deiner Fertigkeiten.


Upgrade.

Fast. Play only during your turn.

Attach to an Item asset you control.

While resolving a triggered ability on attached asset, you get +1 to each of your skills.


2x 020 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Sucher
* Dr. Elli Horowitz (Dr. Elli Horowitz)
Assistentin des Kurators (Assistant Curator)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   1Ausdauer   2geistige Gesundheit   Willenskraft   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Assistent.

Reaktion Nachdem Dr. Elli Horowitz ins Spiel gekommen ist: Durchsuche die obersten 9 Karten deines Decks nach einer Relikt-Vorteilskarte und hänge sie an Dr. Elli Horowitz an. Mische dein Deck.

Jede Relikt-Vorteilskarte, die an Dr. Elli Horowitz angehängt ist, benötigt keinen Slot (sie gilt trotzdem als im Spiel und unter deiner Kontrolle).


Ally. Assistant.

Reaction After Dr. Elli Horowitz enters play: Search the top 9 cards of your deck for a Relic asset and attach it to her. Shuffle your deck.

Each Relic asset attached to Dr. Elli Horowitz does not take up any slots (it is still considered to be in play and under your control).


2x 021 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Sucher
Uralter Stein (Ancient Stone)
Nicht identifiziert (Unidentified)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   Intellekt   Handslot

Gegenstand. Relikt.

Aktion: Ermitteln. Dein Ort bekommt für diese Ermittlung +3 Schleier. Falls dir die Probe gelingt, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis an deinem Ort, legst den Uralten Stein ab und notierst in deinem Kampagnenlogbuch: "Du hast den Stein identifiziert." Notiere daneben in Klammern die Schwierigkeit von dieser Fertigkeitsprobe.


Item. Relic.

Action: Investigate. Your location gets +3 shroud for this investigation. If you succeed, discover 1 additional clue at your location, discard Ancient Stone, and record in your Campaign Log that "you have identified the stone." Next to this, in parentheses, record the difficulty of this skill test.


2x 022 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Sucher
Zahn von Eztli (Tooth of Eztli)
Mahnung an die Sterblichkeit (Mortal Reminder)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   Willenskraft   Zubehörslot

Gegenstand. Relikt.

Du bekommst +1 Willenskraft und +1 Beweglichkeit, solange du eine Fähigkeit auf einer Verratskarte abhandelst.

Reaktion Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe gelungen ist, solange du eine Fähigkeit auf einer Verratskarte abhandelst, erschöpfe den Zahn von Eztli: Ziehe 1 Karte.


Item. Relic.

You get +1 Willpower and +1 Agility while resolving an ability on a treachery card.

Reaction After you succeed at a skill test while resolving an ability on a treachery card, exhaust Tooth of Eztli: Draw 1 card.


2x 023 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Sucher
Bergung uralter Relikte (Unearth the Ancients)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektIntellekt   

Erkenntnis.

Ermitteln. Wähle eine Sucher-Vorteilskarte auf deiner Hand. Die Schwierigkeit dieser Fertigkeitsprobe entspricht den aufgedruckten Kosten der gewählten Vorteilskarte. Falls die Probe gelingt, bringe die gewählte Vorteilskarte ins Spiel, Statt Hinweise zu entdecken. Falls jener Vorteil das Merkmal Relikt hat, ziehe 1 Karte.


Insight.

Investigate. Choose a Seeker asset in your hand. The difficulty of this skill test is equal to the chosen asset's printed cost. If you succeed, instead of discovering clues, put the chosen asset into play. If that asset has the Relic trait, draw 1 card.


2x 024 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Schurken
Schatzsucher (Treasure Hunter)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   Intellekt   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Wanderer.

Du bekommst +1 Intellekt.

Erzwungen - Am Ende der Unterhaltsphase: Du musst entweder 1 Ressource zahlen oder den Schatzsucher ablegen.


Ally. Wayfarer.

You get +1 Intellect.

Forced - At the end of the upkeep phase: You must either pay 1 resource or discard Treasure Hunter.


2x 025 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Schurken
Verzierter Schädel (Decorated Skull)
Verderben bringt Verderben hervor (Doom Begets Doom)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   Beweglichkeit   Zubehörslot

Gegenstand. Relikt. Verflucht.

Anwendungen (0 Ladungen).

Reaktion Nachdem ein Ermittler, eine Verbündeter-Vorteilskarte oder ein Gegner an deinem Ort besiegt worden ist: Platziere 1 Ressource (aus dem Markervorrat) als Ladung auf dem verzierten Schädel.

Aktion Gib 1 Ladung aus: Du ziehst 1 Karte und erhältst 1 Ressource.


Item. Relic. Cursed.

Uses (0 charges).

Reaction After an investigator, Ally asset, or enemy at your location is defeated: Place 1 resource (from the token bank) on Decorated Skull, as a charge.

Action Spend 1 charge: Draw 1 card and gain 1 resource.


2x 026 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Schurken
Belauschen (Eavesdrop)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektBeweglichkeit   

Erkenntnis. Trick.

Wähle einen nicht in einen Kampf verwickelten Gegner an deinem Ort. Lege eine Intellekt-Probe (X) ab, wobei X der Entkommen-Wert des gewählten Gegners ist. Falls die Probe gelingt, ent deckst du 2 Hinweise an deinem Ort.


Insight. Trick.

Choose an unengaged enemy at your location. Test Intellect (X), where X is the evade value of the chosen enemy. If you succeed, discover 2 clues at your location.


2x 027 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Schurken
Kümmer du dich darum! (You handle this one!)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektBeweglichkeit   

Trick.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hast, aber bevor die Effekte jener Karte abgehandelt werden.

Wähle einen anderen Ermittler. Jener Ermittler wird behandelt, als ob er statt dessen jene Begegnungskarte gezogen hätte. Du erhältst 1 Ressource.


Trick.

Fast. Play after you draw a non-peril encounter card, but before resolving that card's effects.

Choose another investigator. That investigator is considered to have drawn that encounter card instead. Gain 1 resource.


2x 028 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Mystiker
Nebel von R'lyeh (Mists of R'lyeh)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Beweglichkeit   Arkaner Slot

Zauber.

Anwendungen (4 Ladungen).

Aktion Gib 1 Ladung aus: Entkommen. Dieser Entkommen-Versuch verwendet Willenskraft Statt Beweglichkeit. Falls die Probe gelingt, darfst du dich, nachdem du dem gewählten Gegner entkommen bist, an einen verbundenen Ort bewegen. Falls während dieses Entkommen-Versuchs ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol enthüllt wird, wähle eine Karte von deiner Hand und lege sie ab.


Spell.

Uses (4 charges).

Action Spend 1 charge: Evade. This evasion attempt uses Willpower instead of Agility. If you succeed, after evading the chosen enemy, you may move to a connecting location. If a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol is revealed during this evasion attempt, choose and discard a card from your hand.


2x 029 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Mystiker
* Der Chthonische Stein (The Chthonian Stone)
Stygisches Wegzeichen (Stygian Waymark)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   Intellekt   Handslot

Gegenstand. Relikt. Verflucht.

Versiegeln (Chaosmarker, Chaosmarker, Chaosmarker oder Chaosmarker).

Erzwungen - Nachdem du während einer Fertigkeitsprobe ein Chaosmarker-Symbol enthüllt hast: Schicke den Chthonischen Stein auf deine Hand zurück.


Item. Relic. Cursed.

Seal (Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token).

Forced - After you reveal an Chaos Token symbol during a skill test: Return The Chthonian Stone to your hand.


2x 030 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Mystiker
Schützende Zauberformel (Protective Incantation)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   Willenskraft   Arkaner Slot

Ritual. Gesegnet.

Nur 2 Kopien von Schützende Zauberformel für die gesamte Gruppe im Spiel.

Versiegeln (beliebig, mit Ausnahme von Chaosmarker).

Erzwungen - Am Ende deines Zuges:Du musst entweder 1 Ressource ausgeben oder die schützende Zauberformel ablegen.


Ritual. Blessed.

Group limit 2 copies of Protective Incantation in play.

Seal (any except Chaos Token).

Forced - At the end of your turn: You must either spend 1 resource or discard Protective Incantation.


2x 031 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Mystiker
Dunkle Prophezeihung (Dark Prophecy)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftBeweglichkeit   

Weissagung.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du einen Chaosmarker enthüllen würdest.

Enthülle 5 Statt 1 Chaosmarker. Wähle einen jener Marker mit einem Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol, um ihn abzu handeln, und ignoriere die restlichen. (Falls kein solcher Marker enthüllt wird, wähle einen beliebigen Marker jener Marker, um ihn abzuhandeln und ignoriere die restlichen.)


Augury.

Fast. Play when you would reveal a chaos token.

Reveal 5 chaos tokens instead of 1. Choose one of those tokens with a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol to resolve, and ignore the rest. (If no such token is revealed, choose any one of those tokens to resolve, and ignore the rest.)


2x 032 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Überlebende
Improvisierte Waffe (Improvised Weapon)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0      

Taktik. Improvisiert.

Du darfst die Improvisierte Waffe aus deinem Ablagestapel spielen. Falls du dies tust, mische sie in dein Deck, nachdem du ihre Effekte abgehandelt hast.

Kampf. Der angegriffene Gegner bekommt für diesen Angriff -1 Kampf. (Falls du Improvisierte Waffe aus deinem Ablagestapel gespielt hast, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.)


Tactic. Improvised.

You may play Improvised Weapon from your discard pile. If you do, shuffle it into your deck after resolving its effects.

Fight. The attacked enemy gets -1 fight for this attack. (If you played Improvised Weapon from your discard pile, this attack deals +1 damage.)


2x 033 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Überlebende
Glück im Unglück (Dumb Luck)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   BeweglichkeitBeweglichkeit   

Glücksfall.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem dir während eines Entkommen-Versuchs gegen einen Nicht-Elite-Gegner eine Fertigkeitsprobe um 2 oder weniger misslungen ist.

Platziere jenen Gegner oben auf dem Begegnungsdeck.


Fortune.

Fast. Play after you fail a skill test by 2 or less during an evasion attempt against a non‑Elite enemy.

Place that enemy on top of the encounter deck.


2x 034 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Überlebende
* Yaotl (Yaotl)
Verlorener Sohn von Eztli (Lost Son of Eztli)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 1   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   Willenskraft   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Wanderer.

Freie Aktion Erschöpfe Yaotl: Während dieser Fertigkeitsprobe bekommst du auf jede Fertigkeit einen Bonus in Höhe der über einstimmenden Fertigkeitssymbole auf der obersten Karte deines Ablagestapels (Joker-Symbole werden nicht mitgezählt).

Freie Aktion: Lege die oberste Karte deines Decks ab.(Nur ein Mal pro Zug.)


Ally. Wayfarer.

Free Action Exhaust Yaotl: During this skill test, you get a bonus to each skill equal to the number of matching skill icons on the top card of your discard pile (not counting Wild icons).

Free Action: Discard the top card of your deck. (Limit once per turn.)


2x 035 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Überlebende
Letzte Chance (Last Chance)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   JokerJokerJokerJokerJoker   

Schachzug.

Trage diese Karte nur zu einer Fertigkeitsprobe bei, zu der keine anderen Karten beigetragen werden. Zu dieser Fertigkeitsprobe können keine anderen Karten beigetragen werden.

Letzte Chance verliert ein Joker für jede Karte auf deiner Hand.


Gambit.

Commit only to a skill test with no other cards committed to it. Other cards cannot be committed to this skill test.

Last Chance loses Wild for each card in your hand.


2x 036 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
Rucksack (Backpack)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Beweglichkeit   Körperslot

Gegenstand.

Reaktion Nachdem der Rucksack ins Spiel gekommen ist: Durchsuche die obersten 6 Karten deines Decks nach bis zu 3 Nicht-Schwäche-Gegenstand- oder -Ausrüstung-Karten und hänge sie verdeckt an den Rucksack an. Mische dein Deck.

An den Rucksack angehängte Karten dürfen gespielt werden, als ob sie sich in deiner Hand befinden würden. Falls keine Karten an den Rucksack angehängt sind, lege ihn ab.


Item.

Reaction After Backpack enters play: Search the top 6 cards of your deck for up to 3 non-weakness Item or Supply cards, and attach them facedown to Backpack. Shuffle your deck.

Cards attached to Backpack may be played as if they were in your hand. If there are no cards attached to Backpack, discard it.


2x 037 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Grundschwächen
Dunkler Pakt (Dark Pact)
Ereignis-Schwäche (Event-Weakness)
2Ressourcenkosten      

Pakt.

Nur für den Kampagnenmodus.

Füge einem Ermittler an deinem Ort 2 Schaden zu.

Erzwungen - Sobald das Spiel endet oder du ausscheidest, falls sich Dunkler Pakt immer noch in deiner Hand befindet: Entferne Dunkler Pakt aus deinem Deck. Durchsuche die Sammlung nach Der Preis des Versagens und füge jene Karte deinem Deck hinzu.


Pact.

Campaign Mode only.

Deal 2 damage to an investigator at your location.

Forced - When the game ends or you are eliminated, if Dark Pact is still in your hand: Remove Dark Pact from your deck. Search the collection for The Price of Failure and add it to your deck.


1x 038 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
Der Preis des Versagens (The Price of Failure)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Pakt.

Enthüllung - Du nimmst 2 Schaden und 2 Horror. Platziere 1 Verderben auf der aktuellen Agenda (durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken). Entferne Der Preis des Versagens aus deinem Deck. Durchsuche die Sammlung nach Dunkler Pakt und platziere jene Karte auf deinem Ablagestapel.


Pact.

Revelation - Take 2 damage and 2 horror. Place 1 doom on the current agenda (this effect can cause the current agenda to advance). Remove The Price of Failure from your deck. Search the collection for Dark Pact and place it in your discard pile.


1x 039 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Grundschwächen
Verdammt (Doomed)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Fluch.

Nur für den Kampagnenmodus.

Enthüllung - Du nimmst 1 Horror. Notiere in deinem Kampagnenlogbuch unter den verdienten Storyvorteilen/-Schwächen "Das Verderben ist nahe." Falls dies bereits notiert worden ist, enferne Verdammt aus deinem Deck, durchsuche die Sammlung nach Verfluchtes Schicksal und platziere jene Karte unter deinem Deck.


Curse.

Campaign Mode only.

Revelation - Take 1 horror. In your Campaign Log, under your investigator's earned story assets/ weaknesses, record that "doom approaches." If this was already recorded, remove Doomed from your deck, search the collection for Accursed Fate, and place it on the bottom of your deck.


1x 040 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
Verfluchtes Schicksal (Accursed Fate)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Fluch.

Enthüllung - Du nimmst 2 Horror. Notiere in deinem Kampagnenlogbuch unter den verdienten Story vorteilen/-Schwächen: "Die Stunde ist nahe." Falls dies bereits notiert worden ist, enferne Verfluchtes Schicksal aus deinem Deck, durchsuche die Sammlung nach Deine Stunde schlägt und platziere jene Karte unter deinem Deck.


Curse.

Revelation - Take 2 horror. In your Campaign Log, under your investigator's earned story assets/weaknesses, record that "the hour is nigh." If this was already recorded, remove Accursed Fate from your deck, search the collection for The Bell Tolls, and place it on the bottom of your deck.


1x 041 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Neutral
Deine Stunde schlägt (The Bell Tolls)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Fluch.

Enthüllung - Die Stunde deines Niedergangs ist da. Du wirst getötet.


Curse.

Revelation - The hour of your demise has arrived. You are killed.


1x 042 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
Die ungezähmte Wildnis (The Untamed Wilds)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl der Vergeltungspunkte im Siegpunktestapel.

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl der Orte im Spiel (maximal 5).

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl der Karten im Erkundungsdeck (maximal 5).

Chaosmarker -2. Falls du vergiftet bist, misslingt diese Probe statt dessen automatisch.


Chaos Token -X. X is the number of vengeance points in the victory display.

Chaos Token -X. X is the number of locations in play (max 5).

Chaos Token -X. X is the number of cards in the exploration deck (max 5).

Chaos Token -2. If you are poisoned, this test automatically fails instead.


1x 043a in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
Die ungezähmte Wildnis (The Untamed Wilds)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl der Vergeltungspunkte im Siegpunktestapel plus 1.

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl der Orte im Spiel.

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl der Karten im Erkundungsdeck (mindestens 3).

Chaosmarker -3. Falls du vergiftet bist, misslingt diese Probe statt dessen automatisch. Falls du nicht vergiftet bist und die Probe misslingt, bringe eine beiseitegelegte Vergiftet-Schwäche in deiner Bedrohungszone ins Spiel.


Chaos Token -X. X is 1 higher than the number of vengeance points in the victory display.

Chaos Token -X. X is the number of locations in play.

Chaos Token -X. X is the number of cards in the exploration deck (min 3).

Chaos Token -3. If you are poisoned, this test automatically fails instead. If you are not poisoned and you fail, put a set-aside Poisoned weakness into play in your threat area.


1x 043b in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
Expedition in die Wildnis: Die Schlangen greifen an! (Expedition into the Wild: The Serpents Attack!)
Agenda (Agenda)
6Verderbensschwellenwert   

1a Aktion: Erkunden. Ziehe die oberste Karte des Erkundungsdecks. Falls es ein verbundener Ort ist, bringe ihn ins Spiel und bewege dich dorthin.

1b Mische den Begegnungs-Ablagestapel und das beiseitegelegte Begegnungsset Agenten des Yig in das Begegnungsdeck.

Jeder Ermittler legt eine Willenskraft-Probe (3) ab. Jeder Ermittler, dessen Probe misslingt, führt Folgendes in Reihenfolge durch:
- Falls du vergiftet bist, nimmst du 1 Schaden und 1 Horror.
- Falls du nicht vergiftet bist, bringe eine beiseitegelegte Vergiftet-Schwäche in deiner Bedrohungszone ins Spiel.


1a Action: Explore. Draw the top card of the exploration deck. If it is a connecting location, put it into play and move to it.

1b Shuffle the encounter discard pile and the set-aside Agents of Yig encounter set into the encounter deck.

Each investigator tests Willpower (3). Each investigator who fails performs the following, in order:
- If you are poisoned, take 1 damage and 1 horror.
- If you are not poisoned, put a set-aside Poisoned weakness into play in your threat area.


1x 044 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
Eindringlinge: Endlose Windungen (Intruders: Endless Meandering)
Agenda (Agenda)
9Verderbensschwellenwert   

2a Aktion: Erkunden. Ziehe die oberste Karte des Erkundungsdecks. Falls es ein verbundener Ort ist, bringe ihn ins Spiel und bewege dich dorthin.

2b Jeder Ermittler ist besiegt. Jeder Ermittler, der nicht vergiftet ist, fügt seinem Deck eine beiseitegelegte Vergiftet-Schwäche hinzu.


2a Action: Explore. Draw the top card of the exploration deck. If it is a connecting location, put it into play and move to it.

2b Each investigator is defeated. Each investigator who is not poisoned adds a set-aside Poisoned weakness to his or her deck.


1x 045 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
Die Erkundung des Regenwaldes: Die Eingeborenen (Exploring the Rainforest: The Natives)
Szene (Act)
3Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a Ermittlungsziel - Sobald die Runde endet, dürfen Ermittler auf beliebigen Nicht-Lager-Orten als Gruppe die benötigte Anzahl Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

1b Bringe den beiseitegelegten Gegner Ichtaca am Ort des Ermittlungsleiters ins Spiel.

Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.


1a Objective - When the round ends, investigators at any non-Campsite locations may spend the requisite number of clues, as a group, to advance.

1b Put the set-aside Ichtaca enemy into play at the lead investigator's location.

Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck.


1x 046 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
Jägerin der Eztli: Ichtacas Antwort (Huntress of the Eztli: Ichtaca's Response)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Ermittlungsziel - Falls Ichtaca besiegt worden ist, rücke vor.

Ermittlungsziel - Falls sich 1 Pro Ermittler Hinweise auf Ichtaca befinden, platziere die Karte im Siegpunktestapel und rücke vor.

2b Falls Ichtaca 1 Pro Ermittler Hinweise auf sich hat:

Merke dir, dass "Ichtaca den Weg weist". Füge dem Chaosbeutel für den Rest der Kampagne 1 Chaosmarker-Marker hinzu.

Mische die 3 beiseitegelegten Ruinen-Orte in das Erkundungsdeck und rücke zu Szene 3a - "Suche nach den Ruinen" - vor.

Falls du Ichtaca besiegt hast:

Merke dir, dass du "mit Ichtaca gekämp hast". Wähle einen Ermittler, der die Kontrolle über die beiseitegelegte Vorteilskarte Alejandro Vela übernimmt. Füge dem Chaosbeutel für den Rest der Kampagne 1 Chaosmarker-Marker hinzu.

Mische die 3 beiseitegelegten Ruinen-Orte in das Erkundungsdeck und rücke zu Szene 3a - "Die bewachten Ruinen" - vor.


2a Objective - If Ichtaca is defeated, advance.

Objective - If there are 1 Per Investigator clues on Ichtaca, place her in the victory display and advance.

2b If Ichtaca has 1 Per Investigator clues on her:

Remember that "Ichtaca is leading the way." Add 1 Chaos Token token to the chaos bag for the remainder of the campaign.

Shuffle the 3 set-aside Ruins locations into the exploration deck and advance to Act 3a—"Search for the Ruins."

If you defeated Ichtaca:

Remember that "you fought with Ichtaca." Choose an investigator to take control of the set-aside Alejandro Vela asset. Add 1 Chaos Token token to the chaos bag for the remainder of the campaign.

Shuffle the 3 set-aside Ruins locations into the exploration deck and advance to Act 3a—"The Guarded Ruins."


1x 047 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
Suche nach den Ruinen: Eine einmalige Entdeckung (Search for the Ruins: Discovery of a Lifetime)
Szene (Act)
3Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

3a Jeder Gegner mit dem Namen Eztli-Wächter kann nicht angreifen oder angegriffen werden. Ignoriere die Effekte jeder Verratskarte mit dem Namen Pfeile aus den Bäumen.

Ermittlungsziel - Nur Ermittler in den Ruinen von Eztli können als Gruppe die benötigten Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

3b (→A1)


3a Each Eztli Guardian enemy cannot attack or be attacked. Ignore the effects of each Arrows from the Trees treachery.

Objective - Only investigators at the Ruins of Eztli can spend the requisite number of clues, as a group, to advance.

3b (→R1)


1x 048 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
Die bewachten Ruinen: Eine einmalige Entdeckung (The Guarded Ruins: Discovery of a Lifetime)
Szene (Act)
2Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

3a Jeder Gegner mit dem Namen Eztli-Wächter bekommt +1 Kampf und +1 Entkommen. Jede Verratskarte mit dem Namen Pfeile aus den Bäumen erhält Nachrüsten.

Ermittlungsziel - Nur Ermittler in den Ruinen von Eztli können als Gruppe die benötigten Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

3b (→A2)


3a Each Eztli Guardian enemy gets +1 fight and +1 evade. Each Arrows from the Trees treachery gains surge.

Objective - Only investigators at the Ruins of Eztli can spend the requisite number of clues, as a group, to advance.

3b (→R2)


1x 049 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
Expeditionslager (Expedition Camp)
Ort (Location)
0Hinweiswert   1 Schleier   

Lager. Dschungel.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Aufgeben. Die Wildnis ist zu gefährlich!

Aktion: Überprüfe deine Ausrüstung. Falls du eine Landkarte hast, sieh dir die obersten 3 Karten des Erkundungsdecks an. Platziere 1Karte unter und die anderen 2 in beliebiger Reihenfolge auf dem Deck.


Campsite. Jungle.

Front -

Back Action: Resign. The wilds are too dangerous!

Action: Check your supplies. If you have a map, look at the top 3 cards of the exploration deck. Place 1 on the bottom and the other 2 on top, in any order.


1x 050 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
* Alejandro Vela (Alejandro Vela)
Angesehener Historiker (Renowned Historian)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   WillenskraftIntellektJoker   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Wanderer.

Du bekommst +1 auf den Fertigkeitswert, solange du an einem Uralt-Ort ermittelst.

Aktion Falls du dich an einem Uralt-Ort befindest, erschöpfe Alejandro Vela: Ziehe 2 Karten.


Ally. Wayfarer.

You get +1 skill value while investigating an Ancient location.

Action If you are at an Ancient location, exhaust Alejandro Vela: Draw 2 cards.


1x 051 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
* Ichtaca (Ichtaca)
Bewahrerin der Eztli (Keeper of the Eztli)
Gegner (Enemy)
4Ausdauer   2Schaden   5Kampf   4Entkommen   

Humanoid. Eztli. Elite.

Alarmiert. Zurückschlagen.

Aktion: Verhandlung. Lege eine Intellekt-Probe (4) ab, um Ichtaca davon zu überzeugen, dass du nicht ihr Feind bist. Falls die Probe gelingt, platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf ihr. Falls die Probe misslingt und Ichtaca spielbereit ist, greift sie dich an.

Sieg 1.


Humanoid. Eztli. Elite.

Alert. Retaliate.

Action: Parley. Test Intellect (4) to convince Ichtaca that you are not her enemy. If you succeed, place 1 clue (from the token bank) on her. If you fail and Ichtaca is ready, she attacks you.

Victory 1.


1x 052 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Die ungezähmte Wildnis
Ruinen von Eztli (Ruins of Eztli)
Ort (Location)
2Pro ErmittlerHinweiswert   3 Schleier   

Uralt. Ruinen.

Erzwungen - Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslungen ist, solange du in den Ruinen von Eztli ermittelst: Ziehe die oberste Karte des Begegnungsdecks.

Sieg 2.


Ancient. Ruins.

Forced - After you fail a skill test while investigating Ruins of Eztli: Draw the top card of the encounter deck.

Victory 2.


1x 053 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Das Vederben von Eztli (The Doom of Eztli)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -1 (-3 statt dessen, falls sich Verderben auf deinem Ort befindet).

Chaosmarker Chaosmarker -X. X ist die Anzahl der Orte mit Verderben darauf.

Chaosmarker Enthülle einen weiteren Chaosmarker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf deinem Ort.


Chaos Token -1 (-3 instead if there is doom on your location).

Chaos Token Chaos Token -X. X is the number of locations with doom on them.

Chaos Token Reveal another chaos token. If you fail, place 1 doom on your location.


1x 054a in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Das Vederben von Eztli (The Doom of Eztli)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -2 (-4 Statt dessen, falls sich Verderben auf deinem Ort befindet).

Chaosmarker Chaosmarker -X. X ist die Gesamt-Menge an Verderben auf Orten im Spiel.

Chaosmarker Enthülle einen weiteren Chaosmarker. Platziere 1 Verderben auf deinem Ort.


Chaos Token -2 (-4 instead if there is doom on your location).

Chaos Token Chaos Token -X. X is the total amount of doom on locations in play.

Chaos Token Reveal another chaos token. Place 1 doom on your location.


1x 054b in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Etwas rührt sich ...: Die Ruinen erwachen (Something Stirs…: The Ruins Awaken)
Agenda (Agenda)
6*Verderbensschwellenwert   

1a *Diese Agenda bekommt +1 Pro Ermittler auf den Verderbensschwellenwert.

Erzwungen - Sobald von dieser Agenda vorgerückt wird: Verderben wird nicht von Orten im Spiel entfernt.

1b Der beiseitegelegte Vorbote von Valusia erscheint am Ort mit dem meisten Verderben.


1a *This agenda gets +1 Per Investigator doom threshold.

Forced - When this agenda advances: Do not remove doom from each location in play.

1b Spawn the set-aside Harbinger of Valusia at the location with the most doom.


1x 055 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Der Tempelwächter: Verhängnisvolle Ruine (The Temple Warden: Catastrophic Ruin)
Agenda (Agenda)
12*Verderbensschwellenwert   

2a *Diese Agenda bekommt +1 Pro Ermittler auf den Verderbensschwellenwert.

2b Jeder Ermittler, der nicht aufgegeben hat, ist besiegt.


2a *This agenda gets +1 Per Investigator doom threshold.

2b Each investigator who has not resigned is defeated.


1x 056 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
In den Ruinen: Verborgene Flure (Into the Ruins: Hidden Corridors)
Szene (Act)
3Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a Aktion: Erkunden. Ziehe die oberste Karte des Erkundungsdecks. Falls es ein verbundener Ort ist, bringe ihn ins Spiel und bewege dich dorthin.

1b Mische die beiseitegelegte Kammer der Zeit in das Erkundungsdeck.

Überprüfe deine Ausrüstung. Falls ein Ermittler Kreide hat, entferne diese Szene aus dem Spiel. Ansonsten platziere diese Szene im Siegpunktestapel. Sie erhält Vergeltung 1.


1a Action: Explore. Draw the top card of the exploration deck. If it is a connecting location, put it into play and move to it.

1b Shuffle the set-aside Chamber of Time location into the exploration deck.

Check your supplies. If any investigator has chalk, remove this act from the game. Otherwise, place this act in the victory display. It gains Vengeance 1.


1x 057 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Magie und Wissenschaft: Das Relikt (Magic and Science: The Relic)
Szene (Act)
2Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

2a Aktion: Erkunden. Ziehe die oberste Karte des Erkundungsdecks. Falls es ein verbundener Ort ist, bringe ihn ins Spiel und bewege dich dorthin.

Ermittlungsziel - Nur Ermittler in der Kammer der Zeit können als Gruppe die benötigten Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

2b Wähle einen Ermittler in der Kammer der Zeit, der die Kontrolle über das Relikt der Zeitalter übernimmt.

Ändere die Platzierung der Orte so, dass sie eine gerade Linie ergeben, mit der Kammer der Zeit ganz links und dem Eingang ganz rechts. Alle anderen Orte werden von links nach rechts zwischen diesen beiden Orten platziert. Die Reihenfolge ergibt sich dabei aus der Anzahl an Verderben auf den Orten, beginnend mit dem Ort mit dem wenigsten Verderben (im Fall eines Gleichstandes darfst du über die Reihenfolge entscheiden).

Ignoriere bis zum Ende des Szenarios alle Verbindungen zwischen Orten. Statt dessen ist jeder Ort nun mit dem Ort links und rechts von ihm verbunden.


2a Action: Explore. Draw the top card of the exploration deck. If it is a connecting location, put it into play and move to it.

Objective - Only investigators in the Chamber of Time may spend the requisite number of clues, as a group, to advance.

2b Choose an investigator in the Chamber of Time to take control of the Relic of Ages.

Move the placement of each location to form a straight line, with the Chamber of Time on the left and the Entryway on the right. Each other location is placed from left to right in between these two locations, in order of how much doom is on them, from lowest to highest (in the event of a tie, you may decide the order).

Until the end of the scenario, ignore all location connections. Instead, each location is connected to each location to its left and right.


1x 058 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Flucht aus den Ruinen: Das Verderben vermeiden (Escape the Ruins: Avoiding Doom)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

3a Solange sich 3 oder mehr Vergeltungspunkte im Siegpunktestapel befinden, bekommt jeder Schlange-Gegner+1 Entkommen.

Ermittlungsziel - Falls jeder unbesiegte Ermittler aufgegeben hat, rücke vor.

3b Falls ein Ermittler aufgibt und dabei das Relikt der Zeitalter kontrolliert:

(→A1)

Ansonsten:

(→A3)


3a While there are 3 or more vengeance points in the victory display, each Serpent enemy gets +1 evade.

Objective - If each undefeated investigator has resigned, advance.

3b If an investigator resigned with the Relic of Ages under his or her control:

(→R1)

Otherwise:

(→R3)


1x 059 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Eingang (Entryway)
Ort (Location)
1Pro ErmittlerHinweiswert   2 Schleier   

Uralt. Ruinen.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Aufgeben. Du bist entkommen ... zumindest vorerst.

Aktion: Überprüfe deine Ausrüstung. Falls du Fackeln hast, sieh dir die obersten 2 Karten des Erkundungsdecks an. Lege jede Verratskarte ab, die du dir duch diesen Effekt angesehen hast. Mische das Erkundungsdeck.


Ancient. Ruins.

Front -

Back Action: Resign. You've escaped…for now.

Action: Check your supplies. If you have torches, look at the top 2 cards of the exploration deck. Discard each treachery looked at by this effect. Shuffle the exploration deck.


1x 060 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
* Relikt der Zeitalter (Relic of Ages)
... ein Gerät irgendeiner Art (...A Device, of Some Sort)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   JokerJokerJoker   

Gegenstand. Relikt.

-


Item. Relic.

-


1x 061 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
* Vorbote von Valusia (Harbinger of Valusia)
Der Schläfer erwacht (The Sleeper Awakens)
Gegner (Enemy)
10Pro ErmittlerAusdauer   2Schaden   2Horror   3Kampf   3Entkommen   

Humanoid. Monster. Schlange. Elite.

Alarmiert. Jäger. Zurückschlagen.

Der Vorbote von Valusia kann auch dann zurückschlagen, solange er erschöpft ist.

Erzwungen - Nachdem der Vorbote von Valusia erfolgreich angegriffen worden oder ihm erfolgreich entkommen worden ist: Platziere 1 Ressource auf ihm. Falls sich dann 2 Pro Ermittler Ressourcen auf ihm befinden, verschwindet er mit einem bösen Zischen. (Lege ihn als nicht im Spiel befidlich beiseite. Er behält alle Schadensmarker.)

Vergeltung 5.


Humanoid. Monster. Serpent. Elite.

Alert. Hunter. Retaliate.

Harbinger of Valusia can retaliate while exhausted.

Forced - After Harbinger of Valusia is successfully attacked or evaded: Place 1 resource on it. Then, if there are 2 Per Investigator resources on it, it vanishes with a sinister hiss. (Set it aside, out of play. It keeps all damage tokens.)

Vengeance 5.


1x 062 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Uralte Halle (Ancient Hall)
Ort (Location)
2Pro ErmittlerHinweiswert   3 Schleier   

Uralt. Ruinen.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Drehe 1 der Hinweise auf der Uralten Halle auf seine Verderbenseite um. Ein beliebiger Ermittler in der Uralten Halle darf 3 Ressourcen ausgeben, um diesen Effekt aufzuheben.


Ancient. Ruins.

Forced - At the end of the round: Flip 1 of the clues on Ancient Hall to its doom side. Any investigator at Ancient Hall may spend 3 resources to cancel this effect.


1x 063 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Große Kammer (Grand Chamber)
Ort (Location)
1Pro ErmittlerHinweiswert   2 Schleier   

Uralt. Ruinen.

Erzwungen - Sobald du in der Großen Kammer ermittelst und die Probe nicht um mindestens 2 gelingt: Bevor du andere Effekte dieser Fertigkeitsprobe abhandelst, drehe 1 der Hinweise auf der Großen Kammer auf seine Verderbenseite um.

Sieg 1.


Ancient. Ruins.

Forced - When you investigate Grand Chamber and do not succeed by at least 2: Before resolving any other effects from this skill test, flip 1 of the clues on Grand Chamber to its doom side.

Victory 1.


1x 064 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Bestattungsgrube (Burial Pit)
Ort (Location)
1Pro ErmittlerHinweiswert   3 Schleier   

Uralt. Ruinen.

Erzwungen - Nachdem du die Bestattungsgrube ins Spiel gebracht hast, indem du erfolgreich erkundet hast: Du musst entweder 2 Karten oben vom Begegnungsdeck ziehen oder 2 Verderben auf der Bestattungsgrube platzieren (oder eine beliebige Kombination aus beiden).

Sieg 1.


Ancient. Ruins.

Forced - After you put Burial Pit into play by exploring successfully: You must either draw 2 cards from the top of the encounter deck or place 2 doom on Burial Pit, or any combination thereof.

Victory 1.


1x 065 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Unterirdische Ruinen (Underground Ruins)
Ort (Location)
1Pro ErmittlerHinweiswert   2 Schleier   

Uralt. Ruinen.

Solange sich ein Gegner in den Unterirdischen Ruinen befindet, gelten die Unterirdischen Ruinen als im Siegpunktestapel befindlich (für das Zählen von Vergeltungspunkten).

Erzwungen - Nachdem ein Gegner in den Unterirdischen Ruinen das Spiel verlassen hat: Platziere 1 Verderben auf den Unterirdischen Ruinen.

Vergeltung 1.


Ancient. Ruins.

While there is an enemy in Underground Ruins, Underground Ruins is considered to be in the victory display (for the purposes of counting vengeance).

Forced - After an enemy in Underground Ruins leaves play: Place 1 doom on Underground Ruins.

Vengeance 1.


1x 066 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Geheimgang (Secret Passage)
Ort (Location)
1Pro ErmittlerHinweiswert   5 Schleier   

Uralt. Ruinen.

Erzwungen - Nachdem du den Geheimgang betreten hast: Du musst entweder 1 Horror und 1 Schaden nehmen oder 1 Verderben auf dem Geheimgang platzieren. Überprüfe deine Ausrüstung. Falls du oder ein anderer Ermittler im Geheimgang ein Seil hat, ignoriere diesen Effekt.

Sieg 1.


Ancient. Ruins.

Forced - After you enter Secret Passage: You must either take 1 horror and 1 damage, or place 1 doom on Secret Passage. Check your supplies. If you or an investigator at Secret Passage has a rope, ignore this effect.

Victory 1.


1x 067 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Das Verderben von Eztli
Kammer der Zeit (Chamber of Time)
Ort (Location)
2Pro ErmittlerHinweiswert   4 Schleier   

Vergessen. Ruinen.

Erzwungen - Nachdem die Kammer der Zeit ins Spiel gekommen ist: Hänge die beiseitegelegte Vorteilskarte Relikt der Zeitalter an die Kammer der Zeit an. Platziere 1 Verderben auf der Kammer der Zeit.

Sieg 2. Vergeltung 2.


Forgotten. Ruins.

Forced - After Chamber of Time enters play: Attach the set-aside Relic of Ages asset to the Chamber of Time. Place 1 doom on Chamber of Time.

Vengeance 2. Victory 2.


1x 068 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Regenwald
Dornenpfad (Path of Thorns)
Ort (Location)
1Pro ErmittlerHinweiswert   3 Schleier   

Dschungel.

Erzwungen - Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslungen ist, solange du auf dem Dornenpfad ermittelst: Du nimmst 1 Schaden.

Erzwungen - Nachdem du erkundet hast, solange du dich auf dem Dornenpfad befindest, falls die Erkundung nicht erfolgreich war: Du nimmst 1 Schaden.


Jungle.

Forced - After you fail a skill test while investigating Path of Thorns: Take 1 damage.

Forced - After you explore while at Path of Thorns, if the exploration was not successful: Take 1 damage.


1x 069 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Regenwald
Flussschlucht (River Canyon)
Ort (Location)
1Pro ErmittlerHinweiswert   4 Schleier   

Dschungel.

Aktion: Heile 1 Schaden von einem Ermittler in der Flussschlucht. Überprüfe deine Ausrüstung. Falls du eine Feldflasche hast, heile 2 zusätzliche Schaden.(Nur ein Mal pro Spiel.)


Jungle.

Action: Heal 1 damage from an investigator at River Canyon. Check your supplies. If you have a canteen, heal 2 additional damage. (Limit once per game.)


1x 070 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Regenwald
Seilbrücke (Rope Bridge)
Ort (Location)
1Pro ErmittlerHinweiswert   2 Schleier   

Dschungel.

Erzwungen - Sobald du versuchst zu erkunden und dich auf der Seilbrücke befindest: Lege eine Beweglichkeit-Probe (2)→ab. Falls die Probe misslingt, hebst du die Erkundung auf, nimmst 2 Schaden, verlierst alle verbleibenden Aktionen und beendest deinen Zug. Platziere deinen Ermittler in der Flussschlucht (falls sie nicht im Spiel ist, durchsuche das Erkundungsdeck nach der Flussschlucht und bringe sie zuerst ins Spiel. Mische das Erkundungsdeck).


Jungle.

Forced - When you attempt to explore while at Rope Bridge: Test Agility (2). If you fail, cancel the exploration, take 2 damage, lose all remaining actions, and end your turn. Place your investigator in the River Canyon (if it is not in play, search the exploration deck for River Canyon and put it into play first; shuffle the exploration deck).


1x 071 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Regenwald
Zuflucht der Schlange (Serpent's Haven)
Ort (Location)
2Pro ErmittlerHinweiswert   2 Schleier   

Dschungel.

Jeder Schlange-Gegner bei der Zuflucht der Schlange bekommt +1 Kampf.

Erzwungen - Nachdem du bei der Zuflucht der Schlange ermittelt oder erkundet hast, falls du vergiftet bist: Du nimmst 1 Schaden.

Sieg 1.


Jungle.

Each Serpent enemy at Serpent's Haven gets +1 fight.

Forced - After you investigate or explore while at Serpent's Haven, if you are poisoned: Take 1 damage.

Victory 1.


1x 072 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Regenwald
Weitläufiger Pfad (Circuitous Trail)
Ort (Location)
1Pro ErmittlerHinweiswert   1 Schleier   

Dschungel.

Überprüfe deine Ausrüstung als zusätzliche Kosten, solange du auf dem Weitläufigen Pfad ermittelst oder erkundest. Falls kein Ermittler an deinem Ort einen Kompass hat, musst du 3 Ressourcen ausgeben.

Sieg 1.


Jungle.

As an additional cost for you to investigate or explore while at Circuitous Trail, check your supplies. If no investigator at your location has a compass, you must spend 3 resources.

Victory 1.


1x 073 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Regenwald
Tempel des Giftzahns (Temple of the Fang)
Ort (Location)
1Pro ErmittlerHinweiswert   2 Schleier   

Uralt. Ruinen.

Der Tempel des Giftzahns bekommt +1 Schleier für jeden Vergeltungspunkt im Siegpunktestapel.

Sieg 2.


Ancient. Ruins.

Temple of the Fang gets +1 shroud for each vengeance point in the victory display.

Victory 2.


1x 074 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Regenwald
Überwucherte Ruinen (Overgrown Ruins)
Ort (Location)
1Pro ErmittlerHinweiswert   5 Schleier   

Uralt. Ruinen.

Erzwungen - Nachdem du die Überwucherten Ruinen betreten hast, falls du vergiftet bist: Du verlierst alle verbleibenden Aktionen und beendest deinen Zug.

Sieg 2.


Ancient. Ruins.

Forced - After you enter Overgrown Ruins, if you are poisoned: Lose all remaining actions and end your turn.

Victory 2.


1x 075 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Regenwald
Überwucherung (Overgrowth)
Verrat (Treachery)

Hindernis.

Enthüllung - Hänge diese Karte an deinen Ort an.Nur 1 pro Ort.

Du kannst am Ort mit dieser Verstärkung nicht erkunden.

Aktion: Lege eine Kampf-Probe (4) ab, um dir deinen Weg durchs Dickicht freizuschlagen oder lege eine Intellekt-Probe (4) ab, um einen anderen Weg zu finden. Falls die Probe gelingt, lege Überwucherung ab.


Obstacle.

Revelation - Attach to your location. Limit 1 per location.

You cannot explore at attached location.

Action: Test Combat (4) to hack through the brush or Intellect (4) to find another route. If you succeed, discard Overgrowth.


2x 076 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Regenwald
Stimme des Dschungels (Voice of the Jungle)
Verrat (Treachery)

Macht.

Enthüllung - Bringe die Stimme des Dschungels in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges, falls du in diesem Zug nicht erfolgreich erkundet hast: Du nimmst 1 Horror.

Aktion: Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege die Stimme des Dschungels ab.


Power.

Revelation - Put Voice of the Jungle into play in your threat area.

Forced - At the end of your turn, if you did not successfully explore this turn: Take 1 horror.

Action: Test Willpower (3). If you succeed, discard Voice of the Jungle.


2x 077 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Schlangen
Grubenotter (Pit Viper)
Gegner (Enemy)
1Ausdauer   1Schaden   3Kampf   3Entkommen   

Kreatur. Schlange.

Erzwungen - Nachdem dir die Grubenotter Schaden durch ihren Angriff zugefügt hat: Falls du nicht vergiftet bist, bringe eine beiseitegelegte Vergiftet-Schwäche in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Vergeltung 1.


Creature. Serpent.

Forced - After Pit Viper deals you damage from its attack: If you are not poisoned, put a set-aside Poisoned weakness into play in your threat area.

Vengeance 1.


3x 078 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Schlangen
Boa Constrictor (Boa Constrictor)
Gegner (Enemy)
4Ausdauer   1Schaden   1Horror   4Kampf   2Entkommen   

Kreatur. Schlange.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem dich die Boa Constrictor angegriffen hat: Während der nächsten Unterhaltsphase können deine erschöp→ en Karten nicht spielbereit gemacht werden.

Vergeltung 2.


Creature. Serpent.

Hunter.

Forced - After Boa Constrictor attacks you: During the next upkeep phase, your exhausted cards cannot ready.

Vengeance 2.


1x 079 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Schlangen
Schlangenbiss (Snake Bite)
Verrat (Treachery)

Gefahr. Gift.

Enthüllung - Lege eine Beweglichkeit-Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, musst du entweder (wähle eins):
- Füge einem Verbündeter-Vorteil, den du kontrollierst, 5 Schaden zu.
- Du nimmst 1 direkten Schaden. Falls du nicht vergiftet bist, bringe eine beiseitegelegte Vergiftet-Schwäche in deiner Bedrohungs zone ins Spiel.


Hazard. Poison.

Revelation - Test Agility (3). If you fail, you must either (choose one):
- Deal 5 damage to an Ally asset you control.
- Take 1 direct damage. If you are not poisoned, put a set-aside Poisoned weakness into play in your threat area.


3x 080 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Expedition
In der Wildnis verlaufen (Lost in the Wilds)
Verrat (Treachery)

Patzer.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimmst du für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, 1 Horror und füge In der Wildnis verlaufen deiner Bedrohungszone hinzu.

Du kannst dich nicht bewegen oder erkunden.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Lege In der Wildnis verlaufen ab.


Blunder.

Revelation - Test Willpower (3). If you fail, take 1 horror for each point you fail by and add Lost in the Wilds to your threat area.

You cannot move or explore.

Forced - At the end of your turn: Discard Lost in the Wilds.


3x 081 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Expedition
Versorgungsengpass (Low on Supplies)
Verrat (Treachery)

Patzer.

Wagnis.

Enthüllung - Du musst entscheiden (wähle eins):
- Jeder Ermittler verliert 2 Ressourcen.
- Jeder Ermittler nimmt 1 Schaden.
- Jeder Ermittler wählt einen Vorteil, den er kontrolliert, und legt ihn ab.


Blunder.

Peril.

Revelation - You must decide (choose one):
- Each investigator loses 2 resources.
- Each investigator takes 1 damage.
- Each investigator chooses and discards an asset he or she controls.


2x 082 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Agenten des Yig
Brut von Yig (Brood of Yig)
Gegner (Enemy)
3Ausdauer   1Schaden   1Horror   2Kampf   2Entkommen   

Humanoid. Monster. Schlange.

Jäger.

Die Brut von Yig bekommt +1 Kampf für jeden Vergeltungspunkt im Siegpunktestapel.


Humanoid. Monster. Serpent.

Hunter.

Brood of Yig gets +1 fight for each vengeance point in the victory display.


3x 083 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Agenten des Yig
Schlange von Yoth (Serpent from Yoth)
Gegner (Enemy)
5Ausdauer   1Schaden   2Horror   3Kampf   3Entkommen   

Humanoid. Monster. Schlange.

Solange sich 1 oder mehr Vergeltungspunkte im Siegpunktestapel befinden, erhält die Schlange von Yoth Zurückschlagen.

Solange sich 2 oder mehr Vergeltungspunkte im Siegpunktestapel befinden, erhält die Schlange von Yoth Jäger.

Solange sich 3 oder mehr Vergeltungspunkte im Siegpunktestapel befinden, nimmt die Schlange von Yoth 1 Punkt weniger Schaden von jedem Angriff gegen sie.

Sieg 1.


Humanoid. Monster. Serpent.

While there are 1 or more vengeance points in the victory display, Serpent from Yoth gains retaliate.

While there are 2 or more vengeance points in the victory display, Serpent from Yoth gains hunter.

While there are 3 or more vengeance points in the victory display, Serpent from Yoth takes 1 less damage from each attack made against it.

Victory 1.


1x 084 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Agenten des Yig
Fluch des Yig (Curse of Yig)
Verrat (Treachery)

Fluch.

Enthüllung - Bringe Fluch von Yig in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du bekommst -1 Kampf, -1 Ausdauer und erhältst das Merkmal Schlange.

Aktion: Lege eine Willenskraft-Probe (2) ab. Erhöhe die Schwierigkeit dieser Fertigkeitsprobe um 1 für jeden Vergeltungspunkt im Siegpunktestapel. Falls die Probe gelingt, lege Fluch des Yig ab.


Curse.

Revelation - Put Curse of Yig into play in your threat area.

You get -1 Combat, -1 health, and gain the Serpent trait.

Action: Test Willpower (2). This test gets +1 difficulty for each vengeance point in the victory display. If you succeed, discard Curse of Yig.


2x 085 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Wächter der Zeit
Eztli-Wächter (Eztli Guardian)
Gegner (Enemy)
2Ausdauer   1Schaden   4Kampf   2Entkommen   

Humanoid. Eztli.

Erscheinen - Beliebiger leerer Ort (Uralt, falls möglich).

Alarmiert. Zurückhaltend.

Erzwungen - Sobald die Gegner während der Gegnerphase angreifen, falls der Eztli-Wächter spielbereit und nicht in einen Kampf verwickelt ist: Er greift jeden Ermittler an jedem verbundenen Ort an.


Humanoid. Eztli.

Spawn - Any empty location (Ancient, if able).

Alert. Aloof.

Forced - When enemies attack during the enemy phase, if Eztli Guardian is ready and unengaged: It attacks each investigator in each connecting location.


2x 086 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Wächter der Zeit
Pfeile aus den Bäumen (Arrows from the Trees)
Verrat (Treachery)

Komplott.

Enthüllung - Du nimmst 1 Schaden plus 1 zusätzlichen Schaden für jede Verbündeter-Vorteilskarte, die du kontrollierst. Jeder andere Ermittler an einem Uralt-Ort muss jenen Effekt ebenfalls abhandeln.


Scheme.

Revelation - Take 1 damage, plus 1 additional damage for each Ally asset you control. Each other investigator at an Ancient location must also resolve that effect.


2x 087 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Tödliche Fallen
Der letzte Fehler (Final Mistake)
Verrat (Treachery)

Falle.

Enthüllung - Lege eine Beweglichkeit-Probe (2) ab. Erhöhe die Schwierigkeit für diese Fertigkeits-probe um 1 für jedes Verderben auf deinem Ort. Falls die Probe misslingt, nimmst du 2 Schaden.


Trap.

Revelation - Test Agility (2). This test gets +1 difficulty for each doom on your location. If you fail, take 2 damage.


3x 088 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Tödliche Fallen
Begraben (Entombed)
Verrat (Treachery)

Falle.

Enthüllung - Bringe Begraben in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du kanst dich nicht von Gegnern lösen oder dich bewegen.

Aktion: Lege eine Beweglichkeit-Probe (4) ab, um aus dem Grab zu entkommen, oder lege eine Kampf-Probe (4) ab, um auszubrechen. Falls die Probe gelingt, lege Begraben ab. Falls die Probe misslingt, senke die Schwierigkeit dieser Probe bis zum Ende der Runde um 1.


Trap.

Revelation - Put Entombed into play in your threat area.

You cannot disengage from enemies or move.

Action: Test Agility (4) to escape the tomb or Combat (4) to break out. If you succeed, discard Entombed. If you fail, reduce the difficulty of this test by 1 until the end of the round.


2x 089 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Zeitströmung
Ein Riss in der Zeit (A Tear in Time)
Verrat (Treachery)

Verwünschung.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab.Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, musst du entweder 1 Aktion verlieren oder 1 Horror nehmen.


Hex.

Revelation - Test Willpower (3). For each point you fail by, you must either lose 1 action or take 1 horror.


3x 090 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Zeitströmung
Verloren in der Zeit (Lost in Time)
Verrat (Treachery)

Verwünschung.

Enthüllung - Mische eine Nicht-Storyvorteils-karte, die du kontrollierst, in dein Deck und bewege allen Schaden und Horror von jenem Vorteil auf deinen Ermittler. Falls durch diesen Effekt kein Vorteil in dein Deck gemischt wird, wähle 3 Karten von deiner Hand und lege sie ab.


Hex.

Revelation - Shuffle a non-story asset you control into your deck, moving all damage and horror from that asset to your investigator. If no asset is shuffled into your deck by this effect, choose and discard 3 cards from your hand.


2x 091 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Vergessene Ruinen
Verrat (Treachery)

Omen. Schrecken.

Wagnis.

Enthüllung - Wähle einen Ort, an dem sich mindestens 1 Ermittler befindet. Platziere 1 Verderben auf jenem Ort. Jeder Ermittler am gewählten Ort nimmt 1 Horror.


Omen. Terror.

Peril.

Revelation - Choose a location where there is at least 1 investigator. Place 1 doom on that location. Each investigator at the chosen location takes 1 horror.


2x 092 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Vergessene Ruinen
Urfurcht (Ancestral Fear)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Wagnis. Nachrüsten.

Enthüllung - Du musst entweder (wähle eins):
- Platziere 1 Verderben auf deinem Ort und lege Urfurcht ab (Statt diese Karte auf dem Siegpunktestapel zu platzieren).
- Platziere Urfurcht auf dem Siegpunktestapel.

Vergeltung 1.


Terror.

Peril. Surge.

Revelation - You must either (choose one):
- Place 1 doom on your location and discard Ancestral Fear (instead of placing it in the victory display).
- Place Ancestral Fear in the victory display.

Vengeance 1.


2x 093 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Vergessene Ruinen
Tiefe Dunkelheit (Deep Dark)
Verrat (Treachery)

Gefahr.

Enthüllung - Bringe Tiefe Dunkelheit neben dem Agendadeck ins Spiel.

Jeder Ermittler darf pro Runde nicht mehr als 1 Hinweis an jedem Ort entdecken.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Lege 1 Kopie von Tiefe Dunkelheit aus dem Spiel ab. (Max. 1 Mal pro Runde.)


Hazard.

Revelation - Put Deep Dark into play next to the agenda deck.

No more than 1 clue may be discovered from each location by each investigator each round.

Forced - At the end of the round: Discard 1 copy of Deep Dark from play. (Max once per round.)


3x 094 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Pnakotische Bruderschaft
Kultist der Bruderschaft (Brotherhood Cultist)
Gegner (Enemy)
3Ausdauer   1Horror   2Kampf   2Entkommen   

Humanoid. Kultist.

Jäger.

Der Kultist der Bruderschaft bekommt +1 Kampf und +1 Entkommen für jedes Verderben auf ihm.

Erzwungen - Sobald du einen Angriff gegen den Kultisten der Bruderschaft initiierst: Platziere 1 Verderben auf dem Kultisten der Bruderschaft .


Humanoid. Cultist.

Hunter.

Brotherhood Cultist gets +1 fight and +1 evade for each doom on it.

Forced - When you initiate an attack against Brotherhood Cultist: Place 1 doom on Brotherhood Cultist.


2x 095 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Pnakotische Bruderschaft
Beschattet (Shadowed)
Verrat (Treachery)

Komplott.

Enthüllung - Falls sich keine Kultist-Gegner im Spiel befinden, nimmst du 1 Horror und Beschattet erhält Nachrüsten. Finde ansonsten den nächstgelegenen Kultist-Gegner. Platziere 1 Verderben auf jenem Gegner und lege eine Willenskraft-Probe (X) ab, wobei X der Kampfwert jenes Gegners ist. Falls die Probe misslingt, nimmst du 2 Horror.


Scheme.

Revelation - If there are no Cultist enemies in play, take 1 horror and Shadowed gains surge. Otherwise, find the Cultist enemy nearest to you. Place 1 doom on that enemy and test Willpower (X), where X is that enemy's fight value. If you fail, take 2 horror.


2x 096 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Pnakotische Bruderschaft
Worte der Macht (Words of Power)
Verrat (Treachery)

Verwünschung.

Enthüllung - Bringe Worte der Macht in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Falls sich 1 oder mehr Gegner mit Verderben an deinem Ort befinden, kannst du diesen Gegnern keinen Schaden zufügen oder Hinweise an deinem Ort entdecken.

Aktion Aktion: Lege Worte der Macht ab.


Hex.

Revelation - Put Words of Power into play in your threat area.

If there are 1 or more enemies at your location with doom on them, you cannot damage those enemies or discover clues at your location.

Action Action: Discard Words of Power.


2x 097 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Yigs Gift
Giftzahn von Yig (Fang of Yig)
Gegner (Enemy)
3Ausdauer   1Schaden   1Horror   3Kampf   3Entkommen   

Humanoid. Monster. Schlange.

Beute - Vergifteter Ermittler.

Zurückschlagen.

Solange der Giftzahn von Yig mit einem vergifteten Ermittler in einen Kampf verwickelt ist, kann jener Ermittler keine Karten spielen oder Karten zu Fertigkeitsproben beitragen.


Humanoid. Monster. Serpent.

Prey - Poisoned investigator.

Retaliate.

While Fang of Yig is engaged with a poisoned investigator, that investigator cannot play cards or commit cards to skill tests.


2x 098 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Yigs Gift
Schlangenplage (Snakescourge)
Verrat (Treachery)

Fluch.

Enthüllung - Bringe Schlangenplage in deiner Bedrohungszone ins Spiel. Falls du vergiftet bist, erhält Schlangenplage Nachrüsten.

Behandle das Textfeld jeder deiner Nicht-Schwäche-Gegenstand-Vorteilskarten, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

Erzwungen - Am Ende der Runde:Lege Schlangenplage ab.


Curse.

Revelation - Put Snakescourge into play in your threat area. If you are poisoned, Snakescourge gains surge.

Treat each of your non-weakness Item assets as if its text box were blank (except for Traits).

Forced - At the end of the round: Discard Snakescourge.


2x 099 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Yigs Gift
Ruf der Schlange (Serpent's Call)
Verrat (Treachery)

Macht.

Enthüllung - Du musst entweder (wähle eins): Bringe eine beiseitegelegte Vergiftet-Schwäche in deiner Bedrohungszone ins Spiel oder ziehe die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks.


Power.

Revelation - You must either (choose one): Put a set-aside Poisoned weakness into play in your threat area, or draw the top 2 cards of the encounter deck.


1x 100 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Gift
Schleichendes Gift (Creeping Poison)
Verrat (Treachery)

Gift.

Nachrüsten.

Enthüllung - Jeder vergiftete Ermittler nimmt 1 Schaden.


Poison.

Surge.

Revelation - Each investigator who is poisoned takes 1 damage.


2x 101 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 

Gift
Vergiftet (Poisoned)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Gift.

Nur 1 pro Ermittler. Nur 1 pro Deck.

Dauerhaft.

Du bist vergiftet. (Dies selbst hat keinen Spieleffekt. Andere Karteneffekte können sich ändern oder verstärken, solange du vergiftet bist.)


Poison.

Limit 1 per investigator. Limit 1 per deck.

Permanent.

You are poisoned. (This has no game effect on its own. Other card effects may change or become stronger while you are poisoned.)


4x 102 in Das Vergessene Zeitalter (The Forgotten Age)

 



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