Meditation über die Vergänglichkeit

Meditation über die Vergänglichkeit

Dynastie-Pack mit 60 Karten

Englischer Titel: Meditations on the Ephemeral

Veröffentlichung Deutsch: 12/2017
Veröffentlichung Englisch: 12/2017

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Kartenliste

3x Den Goldenen Fluss entlang (Along the River of Gold)

3x Kuni Ritsuko (Kuni Ritsuko)

3x Eisenmine (Iron Mine)

3x Eloquente Magistratin (Silver-Tongued Magistrate)

3x Bettelmönch der Togashi (Togashi Mendicant)

3x Bestienmeister-Matriarchin (Beastmaster Matriarch)

3x Asako Tsuki (Asako Tsuki)

3x Kanjo-Bezirk (Kanjo District)

3x Sakehaus-Vertraute (Sake House Confidant)

3x Gefeierter Plagiator (Illustrious Plagiarist)

3x Späherin der Shinjo (Shinjo Scout)

3x Miya Satoshi (Miya Satoshi)

3x Kopfkissenbuch (Pillow Book)

3x Siegel des Drachen (Seal of the Dragon)

3x In den Sternen geschrieben (Written in the Stars)

3x Ein-Mann-Legion (A Legion of One)

3x Oni-Maske (Oni Mask)

3x Siegel des Einhorns (Seal of the Unicorn)

3x Talisman der Sonne (Talisman of the Sun)

3x Mono no aware (Mono no Aware)

Kartenübersicht

Den Goldenen Fluss entlang (Along the River of Gold)
Provinz (Province)
4Stärke   Wasser

Fluss.

Nur für die Wasser-Rolle.

Aktion: Wähle während eines Konflikts in einer Wasser-Provinz einen teilnehmenden Charakter - vertausche bis zum Ende des Konflikts die Grundwerte der Militär- und Politik-Fertigkeit jenes Charakters.


River.

Water role only.

Action: During a conflict at a Water province, choose a participating character - switch that character's base Military and Politics skill until the end of the conflict.


3x 101 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Krabbe
* Kuni Ritsuko (Kuni Ritsuko)
Charakter (DD) (Character (DD))
4Schicksalskosten   4Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Shugenja. Erde.

Reaktion: Nachdem dieser Charakter einen Konflikt als Verteidiger gewonnen hat, wähle einen angreifenden Charakter - entferne 1 Schicksal von jenem Charakter.


Shugenja. Earth.

Reaction: After this character wins a conflict as a defender, choose an attacking character - remove 1 fate from that character.


3x 102 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Krabbe
Eisenmine (Iron Mine)
Besitztum (Holding)
+0Bonusstärke   

Mine.

Unterbrechung: Sobald ein Charakter, den du kontrollierst, das Spiel verlassen würde - opfere stattdessen dieses Besitztum.


Mine.

Interrupt: When a character you control would leave play - sacrifice this holding instead.


3x 103 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Kranichs
Eloquente Magistratin (Silver-Tongued Magistrate)
Charakter (DD) (Character (DD))
3Schicksalskosten   2Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Bushi. Kaiserlich. Magistrat.

Solange dieser Charakter angreift, zählt die Fertigkeit jedes anderen Charakters ohne Schicksal auf sich bei dieser Konfliktauflösung nicht mit.


Bushi. Imperial. Magistrate.

While this character is attacking, each other character that has no fate on it does not count its skill toward the resolution of this conflict.


3x 104 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Drachen
Bettelmönch der Togashi (Togashi Mendicant)
Charakter (DD) (Character (DD))
1Schicksalskosten   1Militär-Fertigkeit   1Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Mönch. Tätowiert.

Reaktion: Nachdem die Schicksalsphase begonnen hat - sieh dir die obersten 3 Karten deines Dynastie decks an. Lege sie danach in beliebiger Reihenfolge zurück.


Monk. Tattooed.

Reaction: After the fate phase begins - look at the top 3 cards of your dynasty deck. Then, put them back in any order.


3x 105 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Löwen
Bestienmeister-Matriarchin (Beastmaster Matriarch)
Charakter (DD) (Character (DD))
4Schicksalskosten   3Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Bushi.

Dieser Charakter bekommt +2Militär für jeden Ring im Vorrat beanspruchter Ringe jedes Gegners.


Bushi.

This character gets +2Military for each ring in each opponent's claimed ring pool.


3x 106 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Phönix
* Asako Tsuki (Asako Tsuki)
Charakter (DD) (Character (DD))
2Schicksalskosten   1Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Höfling. Gelehrter. Shugenja. Wasser.

Reaktion: Nachdem der Wasser-Ring beansprucht worden ist, wähle einen Gelehrter-Charakter - ehre jenen Charakter.


Courtier. Scholar. Shugenja. Water.

Reaction: After the Water ring is claimed, choose a Scholar character - honor that character.


3x 107 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Phönix
* Kanjo-Bezirk (Kanjo District)
Besitztum (Holding)
+2Bonusstärke   

Kaiserlich.

Nur 1 pro Deck.

Aktion: Lege während eines Konflikts die Kaiserliche Gunst ab. Wähle einen teilnehmenden Charakter - beuge jenen Charakter und verschiebe ihn in die Heimatzone.


Imperial.

Limit 1 per deck.

Action: During a conflict, discard the Imperial Favor. Choose a participating character - bow that character and move it home.


3x 108 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Skorpions
Sakehaus-Vertraute (Sake House Confidant)
Charakter (DD) (Character (DD))
2Schicksalskosten   1Militär-Fertigkeit   1Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Höfling. Shinobi.

Aktion: Solange dieser Charakter an einem Konflikt teilnimmt, lege die Kaiserliche Gunst ab - jeder Shinobi-Charakter, den du kontrollierst, bekommt bis zum Ende des Konflikts +2Politik.


Courtier. Shinobi.

Action: While this character is participating in a conflict, discard the Imperial Favor - each Shinobi character you control gets +2Politics until the end of the conflict.


3x 109 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Skorpions
Gefeierter Plagiator (Illustrious Plagiarist)
Charakter (DD) (Character (DD))
4Schicksalskosten   1Militär-Fertigkeit   3Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Höfling. Shugenja. Luft.

Aktion: Wähle das oberste Ereignis im Konflikt-Ablagestapel eines Gegners - dieser Charakter erhält bis zum Ende der Phase jede Aktionsfähigkeit jenes Ereignisses.


Courtier. Shugenja. Air.

Action: Choose the topmost event in an opponent's conflict discard pile - this character gains each of that event's action abilities until the end of the phase.


3x 110 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Einhorns
Späherin der Shinjo (Shinjo Scout)
Charakter (DD) (Character (DD))
2Schicksalskosten   2Militär-Fertigkeit   1Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Bushi. Reiterei. Späher.

Reaktion: Nachdem du Schicksal erhalten hast, weil du in der Dynastiephase gepasst hast - du erhältst 1 Schicksal.


Bushi. Cavalry. Scout.

Reaction: After you gain fate for passing in the dynasty phase - gain 1 fate.


3x 111 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

* Miya Satoshi (Miya Satoshi)
Charakter (DD) (Character (DD))
4Schicksalskosten   2Militär-Fertigkeit   4Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Höfling. Daimyō. Kaiserlich.

Aktion: Lege Karten von deinem Dynastiedeck ab, bis du eine Kaiserlich-Karte abgelegt hast. Lege danach eine Karte in einer Nicht-Festung-Provinz, die du kontrollierst, ab und lege die abgelegte Kaiserlich-Karte offen in jene Provinz.


Courtier. Daimyō. Imperial.

Action: Discard cards from your dynasty deck until you discard an Imperial card. Then, discard a card in a non‑stronghold province you control and put the discarded Imperial card into that province, faceup.


3x 112 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Kranichs
Kopfkissenbuch (Pillow Book)
Verstärkung (Attachment)
2Einflusskosten   0Schicksalskosten   +0Bonus-Militär-Fertigkeit   +0Bonus-Politik-Fertigkeit   

Gegenstand.

Aktion: Solange der Charakter mit dieser Verstärkung an einem Konflikt teilnimmt - decke bis zum Ende des Konflikts die oberste Karte deines Konfliktdecks auf. Solange sie aufgedeckt bleibt, darfst du jene Karte spielen, als ob sie sich auf deiner Hand befände.


Item.

Action: While attached character is participating in a conflict - reveal the top card of your conflict deck until the end of the conflict. While it remains revealed, you may play that card as if it were in your hand.


3x 113 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Drachen
Siegel des Drachen (Seal of the Dragon)
Verstärkung (Attachment)
1Einflusskosten   0Schicksalskosten   +0Bonus-Militär-Fertigkeit   +1Bonus-Politik-Fertigkeit   

Gegenstand. Siegel.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält das Drache Klan-Klansymbol und das Merkmal Mönch.


Item. Seal.

Attached character gains the Dragon Clan clan symbol and the Monk trait.


3x 114 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Drachen
In den Sternen geschrieben (Written in the Stars)
Ereignis (Event)
2Einflusskosten   1Schicksalskosten   

Omen.

Aktion: Wähle 1 aus - lege 1 Schicksal auf jeden unbeanspruchten Ring ohne Schicksal oder entferne 1 Schicksal von jedem unbeanspruchten Ring.


Omen.

Action: Select one - place 1 fate on each unclaimed ring with no fate or remove 1 fate from each unclaimed ring.


3x 115 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Löwen
Ein-Mann-Legion (A Legion of One)
Ereignis (Event)
2Einflusskosten   0Schicksalskosten   

Aktion: Wähle während eines Militär-Konflikts einen Charakter, der alleine auf deiner Seite an dem Konflikt teilnimmt - jener Charakter bekommt bis zum Ende des Konflikts +3Militär. Du darfst 1 Schicksal von jenem Charakter entfernen, um diese Fähigkeit zwei Mal abzuhandeln.


Action: During a Military conflict, choose a character that is participating on your side alone - until the end of the conflict, that character gets +3Military. You may remove 1 fate from that character to resolve this ability twice.


3x 116 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Skorpions
Oni-Maske (Oni Mask)
Verstärkung (Attachment)
1Einflusskosten   0Schicksalskosten   +1Bonus-Militär-Fertigkeit   +0Bonus-Politik-Fertigkeit   

Gegenstand. Maske.

Nur für die Suchender-Rolle.

Hänge diese Karte an einen Charakter an, den du kontrollierst.

Aktion: Entferne während eines Konflikts 1 Schicksal vom Charakter mit dieser Verstärkung. Wähle einen teilnehmenden Charakter - behandle jenen Charakter bis zum Ende des Konflikts, als ob sein Textfeld leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).


Item. Mask.

Seeker role only.

Attach to a character you control.

Action: During a conflict, remove 1 fate from attached character. Choose a participating character - treat that character as if its printed text box were blank (except for Traits) until the end of the conflict.


3x 117 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Einhorns
Siegel des Einhorns (Seal of the Unicorn)
Verstärkung (Attachment)
1Einflusskosten   0Schicksalskosten   +1Bonus-Militär-Fertigkeit   +0Bonus-Politik-Fertigkeit   

Gegenstand. Siegel.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält das Einhorn Klan-Klansymbol und das Merkmal Reiterei.


Item. Seal.

Attached character gains the Unicorn Clan clan symbol and the Cavalry trait.


3x 118 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Klan der Einhorns
* Talisman der Sonne (Talisman of the Sun)
Verstärkung (Attachment)
2Einflusskosten   1Schicksalskosten   +1Bonus-Militär-Fertigkeit   +1Bonus-Politik-Fertigkeit   

Gegenstand. Meishōdō.

Nur für die Bewahrer-Rolle.

Aktion: Beuge während eines Konflikts, in dem du der verteidigende Spieler bist, diese Verstärkung - verschiebe den umkämpften Ring in eine andere gültige Provinz und decke sie falls möglich auf. Jene Provinz ist nun die angegriffene Provinz.


Item. Meishōdō.

Keeper role only.

Action: During a conflict in which you are the defending player, bow this attachment - move the contested ring to another eligible province and reveal it, if able. That province is now the attacked province.


3x 119 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 

Mono no aware (Mono no Aware)
Ereignis (Event)
0Einflusskosten   3Schicksalskosten   

Aktion: Entferne 1 Schicksal von jedem Charakter. Ziehe 1 Karte. (Maximal 1 pro Runde.)


Action: Remove 1 fate from each character. Draw 1 card. (Max 1 per round.)


3x 120 in Meditation über die Vergänglichkeit (Meditations on the Ephemeral)

 



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