Für Ruhm und Ehre

Für Ruhm und Ehre

Dynastie-Pack mit 60 Karten

Englischer Titel: For Honor and Glory

Veröffentlichung Deutsch: 11/2017
Veröffentlichung Englisch: 11/2017

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

3x Frostiger Übergang (Frostbitten Crossing)

3x Straßenaufstände (Riot in the Streets)

3x Stoischer Magistrat (Stoic Magistrate)

3x Kabuki-Held (Kabuki Hero)

3x Sensei der Nördlichen Mauer (Northern Wall Sensei)

3x Ikoma Ujiaki (Ikoma Ujiaki)

3x Prachtvoller Leuchtturm (Magnificent Lighthouse)

3x Bayushi Yojiro (Bayushi Yojiro)

3x Ide Tadaji (Ide Tadaji)

3x Miwaku Kabe (Miwaku Kabe)

3x Klinge des Kundschafters (Pathfinder's Blade)

3x Alarm schlagen (Raise the Alarm)

3x Kakita-Klinge (Kakita Blade)

3x Hoher Tritt (High Kick)

3x Kamayari (Kamayari)

3x Schreinjungfer (Shrine Maiden)

3x In Einklang bringen (Harmonize)

3x Siegel des Skorpions (Seal of the Scorpion)

3x Shinjo-Sattel (Shinjo Saddle)

3x Politische Debatte (Policy Debate)

Kartenübersicht

Frostiger Übergang (Frostbitten Crossing)
Provinz (Province)
4Stärke   Luft

Nur für die Luft-Rolle.

Aktion: Wähle während eines Konflikts in dieser Provinz einen teilnehmenden Charakter - lege jede Verstärkung von jenem Charakter ab.


Air role only.

Action: During a conflict at this province, choose a participating character - discard each attachment on that character.


3x 021 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Straßenaufstände (Riot in the Streets)
Provinz (Province)
4Stärke   Wasser

Aktion: Wähle während eines Konflikts in dieser Provinz einen teilnehmenden Charakter, falls du 3 oder mehr teilnehmende Bushi-Charaktere kontrollierst - beuge jenen Charakter.


Action: During a conflict at this province, if you control 3 or more participating Bushi characters, choose a participating character - bow that character.


3x 022 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Krabbe
Stoischer Magistrat (Stoic Magistrate)
Charakter (DD) (Character (DD))
3Schicksalskosten   2Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Bushi. Kaiserlich. Magistrat.

Solange dieser Charakter verteidigt, zählt die Fertigkeit jedes Charakter mit aufgedruckten Kosten von 2 oder niedriger bei dieser Konflikt auflösung nicht mit.


Bushi. Imperial. Magistrate.

While this character is defending, each character with printed cost 2 or lower does not count its skill toward the resolution of this conflict.


3x 023 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Kranichs
Kabuki-Held (Kabuki Hero)
Charakter (DD) (Character (DD))
2Schicksalskosten   0Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Höfling. Schauspieler.

Aktion: Gib 1 Schicksal aus - dieser Charakter bekommt bis zum Ende des Konflikts +XMilitär. X ist seine Politik-Fertigkeit.


Courtier. Actor.

Action: Spend 1 fate - this character gets +XMilitary until the end of the conflict. X is equal to its Politics skill.


3x 024 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Drachen
Sensei der Nördlichen Mauer (Northern Wall Sensei)
Charakter (DD) (Character (DD))
3Schicksalskosten   2Militär-Fertigkeit   2Politik-Fertigkeit   1Ruhm   

Bushi.

Nur für die Bewahrer-Rolle.

Aktion: Solange dieser Charakter an einem Konflikt teilnimmt, wähle einen teilnehmenden Charakter mit 1 oder mehr Verstärkungen, den du kontrollierst - bis zum Ende des Konflikts ist jener Charakter immun gegen Ereignisse.


Bushi.

Keeper role only.

Action: While this character is participating in a conflict, choose a participating character you control with 1 or more attachments - until the end of the conflict, that character is immune to events.


3x 025 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Löwen
* Ikoma Ujiaki (Ikoma Ujiaki)
Charakter (DD) (Character (DD))
5Schicksalskosten   3Militär-Fertigkeit   5Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Bushi. Höfling.

Aktion: Solange dieser Charakter an einem Konflikt teilnimmt, lege die Kaiserliche Gunst ab - drehe jede verdeckte Karte in jeder deiner Provinzen auf ihre offene Seite. Bringe danach bis zu 2 Charaktere aus deinen Provinzen an diesem Konflikt teilnehmend ins Spiel.


Bushi. Courtier.

Action: While this character is participating in a conflict, discard the Imperial Favor - turn each facedown card in each of your provinces faceup. Then, put up to 2 characters from your provinces into play participating in this conflict.


3x 026 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Phönix
Prachtvoller Leuchtturm (Magnificent Lighthouse)
Besitztum (Holding)
+2Bonusstärke   

Wahrzeichen.

Aktion: Sieh dir die obersten 3 Karten eines gegnerischen Decks an. Lege 1 jener Karten ab, lege eine der anderen oben auf das Deck und die andere unter das Deck.


Landmark.

Action: Look at the top 3 cards of an opponent's deck. Discard 1 of those cards, place another on top of that deck, and the other on the bottom of that deck.


3x 027 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Skorpions
* Bayushi Yojiro (Bayushi Yojiro)
Charakter (DD) (Character (DD))
3Schicksalskosten   3Militär-Fertigkeit   1Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Bushi. Kaiserlich. Magistrat.

Solange dieser Charakter an einem Konflikt teilnimmt, ignoriere die Effekte jedes Statusmarkers auf jedem teilnehmenden Charakter.


Bushi. Imperial. Magistrate.

While this character is participating in a conflict, ignore the effects of each status token on each participating character.


3x 028 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Einhorns
* Ide Tadaji (Ide Tadaji)
Charakter (DD) (Character (DD))
4Schicksalskosten   1Militär-Fertigkeit   4Politik-Fertigkeit   2Ruhm   

Höfling. Daimyō.

Aktion: Solange dieser Charakter an einem Konflikt teilnimmt, wähle von jedem Spieler einen spiel bereiten, nicht-teilnehmenden Charakter mit aufgedruckten Kosten von 2 oder niedriger - verschiebe jeden gewählten Charakter in den Konflikt.


Courtier. Daimyō.

Action: While this character is participating in a conflict, choose a ready non-participating character with printed cost 2 or lower controlled by each player - move each chosen character to the conflict.


3x 029 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

* Miwaku Kabe (Miwaku Kabe)
Besitztum (Holding)
+3Bonusstärke   

Kaiserlich.

Nur 1 pro Deck.

Unterbrechung: Sobald die Provinz mit diesem Besitztum unterworfen wird - mische diese Karte in dein Dynastie deck zurück.


Imperial.

Limit 1 per deck.

Interrupt: When this holding's province is broken - shuffle this card back into your dynasty deck.


3x 030 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Krabbe
Klinge des Kundschafters (Pathfinder's Blade)
Verstärkung (Attachment)
1Einflusskosten   0Schicksalskosten   +1Bonus-Militär-Fertigkeit   +0Bonus-Politik-Fertigkeit   

Waffe.

Nur für die Suchender-Rolle.

Unterbrechung: Sobald die Effekte einer aus gelösten Fähigkeit auf der angegriffenen Provinz initiiert werden würden und falls der Charakter mit dieser Verstärkung angreift, opfere diese Verstärkung - hebe jene Effekte auf.


Weapon.

Seeker role only.

Interrupt: When the effects of a triggered ability on the attacked province would initiate, if attached character is attacking, sacrifice this attachment - cancel those effects.


3x 031 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Krabbe
Alarm schlagen (Raise the Alarm)
Ereignis (Event)
2Einflusskosten   0Schicksalskosten   

Aktion: Während eines Militär-Konflikts, in dem du der verteidigende Spieler bist - drehe eine Dynastiekarte in der angegriffenen Provinz auf ihre offene Seite. Falls es sich um einen Charakter handelt, bringe ihn danach als Verteidiger ins Spiel.


Action: During a Military conflict in which you are the defending player - turn a dynasty card in the attacked province faceup. Then, if that card is a character, put it into play as a defender.


3x 032 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Kranichs
Kakita-Klinge (Kakita Blade)
Verstärkung (Attachment)
2Einflusskosten   1Schicksalskosten   +2Bonus-Militär-Fertigkeit   +0Bonus-Politik-Fertigkeit   

Waffe.

Eingeschränkt.

Der Charakter mit dieser Verstärkung bekommt +2Politik, solange er in ein Duell verwickelt ist.

Reaktion: Nachdem der Charakter mit dieser Verstärkung ein Duell gewonnen hat - du erhältst 1 Ehre.


Weapon.

Restricted.

Attached character gets +2Politics while it is involved in a duel.

Reaction: After attached character wins a duel - gain 1 honor.


3x 033 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Drachen
Hoher Tritt (High Kick)
Ereignis (Event)
2Einflusskosten   1Schicksalskosten   

Technik.

Aktion: Beuge während eines Militär-Konflikts einen (befreundeten) teilnehmenden Mönch-Charakter. Wähle einen teilnehmenden Charakter, den dein Gegner kontrolliert - beuge jenen Charakter. Er kann während dieses Konflikts keine Fähigkeiten auslösen.


Technique.

Action: During a Military conflict, bow a (friendly) participating Monk character. Choose a participating character controlled by your opponent - bow that character. It cannot trigger abilities during this conflict.


3x 034 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Löwen
Kamayari (Kamayari)
Verstärkung (Attachment)
2Einflusskosten   2Schicksalskosten   +3Bonus-Militär-Fertigkeit   +0Bonus-Politik-Fertigkeit   

Waffe.

Nur für Bushi-Charaktere. Eingeschränkt.

Reaktion: Nachdem ein Charakter während eines Konflikts, an dem der Charakter mit dieser Verstärkung teilnimmt, eine Fähigkeit ausgelöst hat - beuge jenen Charakter.


Weapon.

Bushi character only. Restricted.

Reaction: After a character triggers an ability during a conflict in which attached character is participating - bow that character.


3x 035 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Phönix
Schreinjungfer (Shrine Maiden)
Charakter (KD) (Character (CD))
1Einflusskosten   1Schicksalskosten   1Militär-Fertigkeit   1Politik-Fertigkeit   0Ruhm   

Mönch.

Reaktion: Nachdem dieser Charakter ins Spiel gekommen ist, decke die obersten 3 Karten deines Konfliktdecks auf - füge jede Zauber- und jede Kihō-Karte, die durch diesen Effekt aufgedeckt worden ist, deiner Hand hinzu und lege die übrigen Karten ab.


Monk.

Reaction: After this character enters play, reveal the top 3 cards of your conflict deck - add each Spell and each Kihō card revealed by this ability to your hand and discard the rest.


3x 036 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Phönix
Ereignis (Event)
1Einflusskosten   1Schicksalskosten   

Nur für die Bewahrer-Rolle.

Aktion: Wähle während eines Konflikts, in dem du der verteidigende Spieler bist, einen verteidigenden Charakter und einen angreifenden Charakter, dessen aufge druckte Kosten gleich oder niedriger sind als die des verteidigenden Charakters - verschiebe jeden gewählten Charakter in die Heimatzone.


Keeper role only.

Action: During a conflict in which you are the defending player, choose a defending character and an attacking character with equal or lower printed cost - move each chosen character home.


3x 037 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Skorpions
Siegel des Skorpions (Seal of the Scorpion)
Verstärkung (Attachment)
1Einflusskosten   0Schicksalskosten   +0Bonus-Militär-Fertigkeit   +1Bonus-Politik-Fertigkeit   

Gegenstand. Siegel.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält das Skorpion Klan-Klansymbol und das Merkmal Shinobi.


Item. Seal.

Attached character gains the Scorpion Clan clan symbol and the Shinobi trait.


3x 038 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Klan der Einhorns
Shinjo-Sattel (Shinjo Saddle)
Verstärkung (Attachment)
1Einflusskosten   1Schicksalskosten   +1Bonus-Militär-Fertigkeit   +0Bonus-Politik-Fertigkeit   

Gegenstand.

Nur für Reiterei-Charaktere.

Aktion: Wähle einen Reiterei-Charakter, den du kontrollierst - hänge diese Karte an jenen Charakter an.


Item.

Cavalry character only.

Action: Choose a Cavalry character you control - attach this card to that character.


3x 039 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 

Politische Debatte (Policy Debate)
Ereignis (Event)
0Einflusskosten   0Schicksalskosten   

Aktion: Wähle während eines Konflikts einen teilnehmenden Charakter, den du kontrollierst, und einen teilnehmenden Charakter, den dein Gegner kontrolliert - dein Charakter fordert den Charakter des Gegners zu einem Politik-Duell heraus. Der Spieler, der den verlierenden Charakter kontrolliert, deckt seine Hand auf. Der Gegner jenes Spielers wählt 1 dieser Karten und legt sie ab.


Action: During a conflict, choose a participating character you control and a participating character your opponent controls - your character challenges the opponent's character to a Politics duel. The controller of the losing character reveals his or her hand. That player's opponent chooses and discards 1 card from it.


3x 040 in Für Ruhm und Ehre (For Honor and Glory)

 



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