Finsteres Carcosa

Finsteres Carcosa

Mythos-Pack mit 60 Karten

Englischer Titel: Dim Carcosa

Veröffentlichung Deutsch: 03/2018
Veröffentlichung Englisch: 03/2018

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

2x 304 Friss Blei! (Eat lead!)

2x 305 Rüstung der Ardennen (Armor of Ardennes)

2x 306 Fotografisches Gedächtnis (Eidetic Memory)

2x 307 Nichts unversucht lassen (No Stone Unturned)

2x 308 Charons Obolus (Charon's Obol)

2x 309 Lupara (Lupara)

2x 310 Dem Tod von der Schippe springen (Cheat Death)

2x 311 Zeitsprung (Time Warp)

2x 312 Siegel des Älteren Zeichens (Seal of the Elder Sign)

2x 313 Zeitung (Newspaper)

2x 314 Streit untereinander (Infighting)

2x 315 Schlüssel von Ys (Key of Ys)

1x 316a Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

1x 316b Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

1x 317 Sich windender Wahnsinn: Schlüssel zum ...? (Madness Coils: Key to the…?)

1x 318 Versinkender Wahnsinn: Der letzte Gast ...? (Madness Drowns: The Final Guest…?)

1x 319 Sterbender Wahnsinn: Die Erde und Carcosa (Madness Dies: Earth and Carcosa)

1x 320 Im verlorenen Carcosa: Seine letzte Verbeugung ...? (In Lost Carcosa: His Final Bow…?)

1x 321a Suche nach dem Fremden (V. I) (Search For the Stranger (v. I))

1x 321b Die Bleiche Maske (The Pallid Mask)

1x 322a/322b Suche nach dem Fremden (V. II): Ausgeburt deiner Phantasie (Search For the Stranger (v. II): Figment of Your Imagination)

1x 323a/323b Suche nach dem Fremden (V. III): Die Verkleidung wird abgelegt (Search For the Stranger (v. III): The Disguise is Laid Aside)

1x 324 Der König in Lumpen: Fin (The King in Tatters: Fin)

1x 325 Küste von Hali (Shores of Hali)

1x Lieder, welche die Hyaden dort singen sollen (Songs That the Hyades Shall Sing)

2x 326 Trostlose Ebene (Bleak Plains)

2x Sterne von Aldebaran (Stars of Aldebaran)

2x Trostlose Verzweiflung (Bleak Desolation)

3x 327 Ruinen von Carcosa (Ruins of Carcosa)

1x Bewohner von Carcosa (Inhabitant of Carcosa)

1x Ein Moment der Ruhe (A Moment's Rest)

1x Der Sarg (The Coffin)

3x 328 Finstere Straßen (Dim Streets)

1x Der Torbogen (The Archway)

1x Die Straßen kartieren (Mapping the Streets)

1x Die Parade des Königs (The King's Parade)

2x 329 Tiefen von Demhe (Depths of Demhe)

1x Der Gipfel der Tiefe (The Height of the Depths)

1x Stufen des Palastes (Steps of the Palace)

1x 330 Dunkle Turmspitzen (Dark Spires)

1x Der Fall (The Fall)

1x 331 Palast des Königs (Palace of the King)

1x Hasturs Ende (Hastur's End)

1x 332 Hastur (Hastur)

1x 333 Hastur (Hastur)

1x 334 Hastur (Hastur)

1x 335 Kreatur aus Demhe (Creature Out of Demhe)

1x 336 Geflügelter (Winged One)

3x 337 Fluch der Trostlosigkeit (Dismal Curse)

2x 338 Reich des Wahnsinns (Realm of Madness)

1x 339 Der letzte Akt (The Final Act)

1x 340 Besessenheit (Verräterisch) (Possession (Traitorous))

1x 341 Besessenheit (Quälend) (Possession (Torturous))

1x 342 Besessenheit (Mörderisch) (Possession (Murderous))

Kartenübersicht

Wächter
Friss Blei! (Eat lead!)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 2   KampfBeweglichkeit   

Taktik.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du die Kampf-Fähigkeit auf einer Feuerwaffe-Vorteilskarte aktivierst.

Du darfst X zusätzliche Munitionsmarker von dieser Vorteilskarte ausgeben. Sobald du Chaosmarker für diesen Angriff enthüllst, enthülle X zusätzliche Chaosmarker. Wähle einen, um ihn abzuhandeln und ignoriere die übrigen.


Tactic.

Fast. Play when you activate the Fight ability on a Firearm asset.

You may spend X additional ammo tokens from that asset. When you reveal chaos tokens for this attack, reveal X additional chaos tokens. Choose one to resolve and ignore the rest.


2x 304 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Wächter
Rüstung der Ardennen (Armor of Ardennes)
Vorteil (Asset)
4Ressourcenkosten   Stufe 5   4Ausdauer   -geistige Gesundheit   WillenskraftWillenskraftKampfKampf   Körperslot

Gegenstand. Rüstung. Relikt.

Reaktion Sobald Rüstung der Ardennen Schaden zugefügt wird, erschöpfe Rüstung der Ardennen: Hebe 1 Schaden davon auf.


Item. Armor. Relic.

Reaction When damage is assigned to Armor of Ardennes, exhaust Armor of Ardennes: Cancel of that damage.


2x 305 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Sucher
Ereignis (Event)
-Ressourcenkosten   Stufe 3   IntellektBeweglichkeit   

Geist.

Spiele Fotografisches Gedächtnis als exakte Kopie eines Erkenntnis-Ereignisses im Ablagestapel eines beliebigen Ermittlers (einschließlich der Ressourcenkosten). Entferne jenes Ereignis aus dem Spiel. Entferne Fotografisches Gedächtnis aus dem Spiel, statt diese Karte abzulegen.


Spirit.

Play Eidetic Memory as an exact copy of an Insight event in any investigator's discard pile (including its resource cost). Remove that event from the game. Remove Eidetic Memory from the game instead of discarding it.


2x 306 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Sucher
Nichts unversucht lassen (No Stone Unturned)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 5   JokerIntellekt   

Erkenntnis.

Schnell. Spiele diese Karte in einem beliebigen Freie Aktion-Spielerfenster.

Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler durchsucht sein Deck nach einer Karte, zieht sie und mischt sein Deck.


Insight.

Fast. Play during any Free Action player window.

Choose an investigator at your location. That investigator searches his or her deck for a card, draws it, and shuffles his or her deck.


2x 307 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Schurken
* Charons Obolus (Charon's Obol)
Die Bezahlung für den Fährmann (The Ferryman's Pay)
Vorteil (Asset)
-Ressourcenkosten   Stufe 1   

Gegenstand. Relikt.

Dauerhaft. Außergewöhnlich.

Sobald du während der Auflösung eines Szenarios Erfahrung verdienst und falls du während des Szenarios nicht besiegt worden bist, verdienst du 2 zusätzliche Erfahrungspunkte. Falls du während dieses Szenarios besiegt worden bist, wirst du getötet.


Item. Relic.

Permanent. Exceptional.

When earning experience during the resolution of a scenario, if you were not defeated during that scenario, you earn 2 additional experience. If you were defeated during that scenario, you are killed.


2x 308 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Schurken
Lupara (Lupara)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 3   Kampf   Handslot

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Anwendungen (2 Munition).

Das Spielen von Lupara provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Aktion Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 Kampf und fügst +1 Schaden zu. Falls Lupara in die sem Zug ins Spiel gekommen ist, bekommst du für diesen Angriff zusätzlich +1 Kampf und fügst +1 zusätzlichen Schaden zu.


Item. Weapon. Firearm. Illicit.

Uses (2 ammo).

Playing Lupara does not provoke attacks of opportunity.

Action Spend 1 ammo: Fight. You get +1 Combat and deal +1 damage for this attack. If Lupara entered play this turn, you get an additional +1 Combat and deal an additional +1 damage for this attack.


2x 309 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Schurken
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 5   Joker   

Trick. Schicksalhaft.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du besiegt werden würdest.

Löse dich von jedem Gegner, der mit dir in einen Kampf ver wick el t ist, lege alle Karten in deiner Be droh ungs zone ab, heile 2 Horror und 2 Schaden und bewege dich auf einen beliebigen enthüllten Ort ohne Gegner. Falls es dein Zug ist, beende den Zug. Entferne Dem Tod von der Schippe springen aus dem Spiel.


Trick. Fated.

Fast. Play when you would be defeated.

Disengage from each enemy engaged with you, discard all cards in your threat area, heal 2 horror and 2 damage, and move to any revealed location with no enemies. If it is your turn, end your turn. Remove Cheat Death from the game.


2x 310 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Mystiker
Zeitsprung (Time Warp)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 2   

Zauber. Paradox.

Schnell. Spiele diese Karte sofort, nachdem ein Ermittler an deinem Ort in seinem Zug eine Aktion abgehandelt hat.

Mache diese Aktion rückgängig (kehre zu dem Spielstatus zurück, in dem er vor dem Durchführen der Aktion war, einschließlich der Rückerstattung der Kosten jener Aktion).


Spell. Paradox.

Fast. Play immediately after an investigator at your location finishes resolving an action during his or her turn.

Undo that action (return the game state to exactly the way it was before that action was performed, including that action's cost).


2x 311 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Mystiker
Siegel des Älteren Zeichens (Seal of the Elder Sign)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 5   Joker   

Zauber. Experte.

Enthülle für diese Probe keine Chaosmarker aus dem Chaosbeutel. Behandle den enthüllten Chaosmarker für diese Probe als einen Chaosmarker-Marker.

Sobald diese Probe endet, entferne Siegel des Älteren Zeichens aus dem Spiel.


Spell. Expert.

Do not reveal chaos tokens from the chaos bag for this test. Treat the chaos token revealed for this test as an Chaos Token.

When this test ends, remove Seal of the Elder Sign from the game.


2x 312 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Überlebende
Zeitung (Newspaper)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 2   IntellektIntellekt   Handslot

Gegenstand.

Du bekommst +2 Intellekt, solange du ermittelst, falls du keine Hinweise hast.

Reaktion Sobald du 1 oder mehr Hinweise an deinem Ort entdecken würdest und falls du keine Hinweise hast: Entdecke einen zusätzlichen Hinweis an deinem Ort.


Item.

You get +2 Intellect while investigating if you have no clues.

Reaction When you would discover 1 or more clues at your location, if you have no clues: Discover an additional clue at your location.


2x 313 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Überlebende
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 3   IntellektIntellektBeweglichkeitBeweglichkeit   

Trick.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem die Gegnerphase begonnen hat.

Hebe in dieser Phase alle Angriffe durch Nicht-Elite-Gegner gegen dich auf.


Trick.

Fast. Play after the enemy phase begins.

Cancel all attacks made by non-Elite enemies against you this phase.


2x 314 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

* Schlüssel von Ys (Key of Ys)
Lass den Sturm toben (Let the Storm Rage)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 5   -Ausdauer   4geistige Gesundheit   JokerWillenskraft   Zubehörslot

Gegenstand. Relikt.

Du bekommst +1 auf jede deiner Fertigkeiten für jeden Horror auf Schlüssel von Ys.

Erzwungen - Sobald eine beliebige Menge Horror auf dir platziert werden würde: Platziere 1 Horror davon auf Schlüssel von Ys.

Erzwungen - Sobald Schlüssel von Ys das Spiel verlässt: Lege die obersten 10 Karten deines Decks ab.


Item. Relic.

You get +1 to each of your skills for each horror on Key of Ys.

Forced - When any amount of horror would be placed on you: Place 1 of that horror on Key of Ys.

Forced - When Key of Ys leaves play: Discard the top 10 cards of your deck.


2x 315 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -2 (-4 statt dessen, falls du keine verbliebene geistige Gesundheit hast).

Chaosmarker Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.

Chaosmarker -3. Falls die Probe misslingt und Hastur im Spiel ist, platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf deinen Ort.

Chaosmarker -3. Falls dieser Marker während eines Angriff s oder eines Entkommen-Versuches gegen einen Monster- oder Großer Alter-Gegner enthüllt wird, verlierst du 1 Aktion.


Chaos Token -2 (-4 instead if you have no sanity remaining).

Chaos Token Reveal another token. If you fail, take 1 horror.

Chaos Token -3. If you fail and Hastur is in play, place 1 clue on your location (from the token bank).

Chaos Token -3. If this token is revealed during an attack or evasion attempt against a Monster or Ancient One enemy, lose 1 action.


1x 316a in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl deines Horrors.

Chaosmarker Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Horror.

Chaosmarker -5. Falls die Probe misslingt und Hastur im Spiel ist, platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf deinen Ort.

Chaosmarker -5. Falls dieser Marker während eines Angriff s oder eines Entkommen-Versuches gegen einen Monster- oder Großer Alter-Gegner enthüllt wird, verlierst du 1 Aktion.


Chaos Token -X. X is the amount of horror on you.

Chaos Token Reveal another token. If you fail, take 2 horror.

Chaos Token -5. If you fail and Hastur is in play, place 1 clue on your location (from the token bank).

Chaos Token -5. If this token is revealed during an attack or evasion attempt against a Monster or Ancient One enemy, lose 1 action.


1x 316b in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Sich windender Wahnsinn: Schlüssel zum ...? (Madness Coils: Key to the…?)
Agenda (Agenda)
7Verderbensschwellenwert   

1a Hastur kann nicht besiegt werden.

Erzwungen - Falls sich mindestens 3 Pro Ermittler Schaden auf Hastur befinden: Rücke diese Agenda vor.

1b Die Ermittler müssen entscheiden (wähle eins):
- Ein beliebiger Ermittler legt eine Willenskraft-Probe (4) ab, um diesen Irrsinn zu beenden. Falls die Probe gelingt, rücke zu Agenda 2a vor. Falls die Probe misslingt, musst du eine der noch nicht gewählten Optionen wählen.
- Ein beliebiger Ermittler legt eine Intellekt-Probe (4) ab, um sich daran zu erinnern, dass die Ermittler dies bereits vorher erlebt haben. Falls die Probe gelingt, rücke zu Agenda 2a vor. Falls die Probe misslingt, musst du eine der noch nicht gewählten Optionen wählen.
- Das kann nicht echt sein. Das kann nicht echt sein. Das kann nicht echt sein. Jeder Ermittler nimmt 2 Horror. Rücke zu Agenda 2a vor.
- Die Ermittler werden ohnmächtig und wachen einige Zeit später auf. Rücke zu Agenda 2a vor und platziere 1 Verderben darauf.


1a Hastur cannot be defeated.

Forced - If there is at least 3 Per Investigator damage on Hastur: Advance this agenda.

1b The investigators must decide (choose one):
- Any investigator tests Willpower (4) to snap out of it. If successful, advance to agenda 2a. If failed, you must choose an option you have yet to choose.
- Any investigator tests Intellect (4) to remember that you've done this before. If successful, advance to agenda 2a. If failed, you must choose an option you have yet to choose.
- This can't be real. This can't be real. This can't be real. Each investigator takes 2 horror. Advance to agenda 2a.
- The investigators faint and awaken some time later. Advance to agenda 2a and place 1 doom on it.


1x 317 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Versinkender Wahnsinn: Der letzte Gast ...? (Madness Drowns: The Final Guest…?)
Agenda (Agenda)
7Verderbensschwellenwert   

2a Hastur bekommt +1 Kampf und kann nicht besiegt werden.

Erzwungen - Falls sich mindestens 5 Pro Ermittler Schaden auf Hastur befindet: Rücke diese Agenda vor.

2b Der beiseitegelegte Gegner Bestie von Aldebaran erscheint im Palast des Königs.Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.


2a Hastur gets +1 fight and cannot be defeated.

Forced - If there is at least 5 Per Investigator damage on Hastur: Advance this agenda.

2b Spawn the set-aside Beast of Aldebaran enemy at the Palace of the King.

Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck.


1x 318 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Sterbender Wahnsinn: Die Erde und Carcosa (Madness Dies: Earth and Carcosa)
Agenda (Agenda)
9Verderbensschwellenwert   

3a Hastur bekommt +2 Kampf.

Hastur kann nicht besiegt werden, außer du "kennst das Geheimnis".

3b Überprüfe das Kampagnenlogbuch.
- Falls die Ermittler mehr (oder gleich viel) Überzeugung als Zweifel haben, fahre mit (→A4) fort.
- Falls die Ermittler mehr Zweifel als Überzeugung haben, fahre mit (→A5) fort.


3a Hastur gets +2 fight.

Hastur cannot be defeated unless you "know the secret."

3b Check Campaign Log.
- If you have more (or equal) Conviction than Doubt, proceed to (→R4).
- If you have more Doubt than Conviction, proceed to (→R5).


1x 319 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Im verlorenen Carcosa: Seine letzte Verbeugung ...? (In Lost Carcosa: His Final Bow…?)
Szene (Act)
2Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a Ermittlungsziel - Sobald die Ermittler die benötigte Anzahl Hin-weise gesammelt haben, müssen sie diese sofort ausgeben und vorrücken.

1b Der Mann mit der Bleichen Maske erscheint im Palast des Königs.


1a Objective - When the investigators have collected the requisite number of clues, they must immediately spend them and advance.

1b Spawn the set-aside The Man in the Pallid Mask enemy at the Palace of the King.


1x 320 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Suche nach dem Fremden (V. I) (Search For the Stranger (v. I))
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Ermittler können keine Hinweise entdecken.

Der Mann mit der Bleichen Maske kann nicht besiegt werden.

Ermittlungsziel - Solange sich der Ermittlungsleiter am Ort von Der Mann mit der Bleichen Maske befindet, darf er Aktion Aktion Aktion aus geben, um vorzurücken.


2a Each investigator cannot discover clues.

The Man in the Pallid Mask cannot be defeated.

Objective - While the lead investigator is at The Man in the Pallid Mask's location, he or she may spend Action Action Action to advance.


1x 321a in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
* Die Bleiche Maske (The Pallid Mask)
Sich im Kreis drehen (Chasing Tails)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   

Gegenstand. Relikt

Enthüllung - Bringe Die Bleiche Maske unter der Kontrolle des Ermittlungsleiters ins Spiel. Entferne Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel. Der beiseitegelegte Gegner Hastur (Der König in Lumpen) erscheint im Palast des Königs.

Die Bleiche Maske kann das Spiel nicht verlassen.

Du bekommst -2 geistige Gesundheit.


Item. Relic.

Revelation - Put The Pallid Mask into play, under the lead investigator's control. Remove The Man in the Pallid Mask from the game. Spawn the set-aside Hastur (The Tattered King) enemy at the Palace of the King.

The Pallid Mask cannot leave play.

You get -2 sanity.


1x 321b in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Suche nach dem Fremden (V. II): Ausgeburt deiner Phantasie (Search For the Stranger (v. II): Figment of Your Imagination)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Ermittler können keine Hinweise entdecken.

Der Mann mit der Bleichen Maske kann außer durch seine Aktion-Fähigkeit nicht besiegt werden.

Ermittlungsziel - Sobald Der Mann mit der Bleichen Maske durch seine Aktion-Fähigkeit besiegt werden würde, rücke vor.

2b Bringe den beiseitegelegten Gegner Hastur (Der König in Gelb) neben dem Szenendeck ins Spiel. Für den Rest des Szenarios gilt Hastur als im Spiel, aber nicht an einem Ort befindlich. Entferne Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel.


2a Each investigator cannot discover clues.

The Man in the Pallid Mask cannot be defeated except by his Action ability.

Objective - When The Man in the Pallid Mask would be defeated by his Action ability, advance.

2b Put the set-aside Hastur (The King in Yellow) enemy into play next to the act deck. For the remainder of the scenario, Hastur is considered to be in play but is not at any location. Remove The Man in the Pallid Mask from the game.


1x 322a/322b in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Suche nach dem Fremden (V. III): Die Verkleidung wird abgelegt (Search For the Stranger (v. III): The Disguise is Laid Aside)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Ermittler können keine Hinweise entdecken.

Der Mann mit der Bleichen Maske kann außer durch Schaden nicht besiegt werden.

Ermittlungsziel - Sobald Der Mann mit der Bleichen Maske durch Scha den besiegt werden würde, rücke vor.

2b Der beiseitegelegte Gegner Hastur (Herr über Carcosa) erscheint am Ort von Der Mann mit der Bleichen Maske. Entferne Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel.


2a Each investigator cannot discover clues.

The Man in the Pallid Mask cannot be defeated except by damage.

Objective - When The Man in the Pallid Mask would be defeated by damage, advance.

2b Spawn the set-aside Hastur (Lord of Carcosa) enemy at The Man in the Pallid Mask's location. Remove The Man in the Pallid Mask from the game.


1x 323a/323b in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Der König in Lumpen: Fin (The King in Tatters: Fin)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

3a Freie Aktion Falls sich keine Hinweise auf deinem Ort befinden: Entferne die Hinweise jedes Ermittlers aus dem Spiel. Drehe deinen Ort um und handle den Text auf der Rückseite ab.

Ermittlungsziel - Falls Hastur besiegt worden ist, rücke vor.

3b - Falls Hastur (Der König in Lumpen) die besiegte Version von Hastur ist, fahre mit (→A1) fort.
- Falls Hastur (Der König in Gelb) die besiegte Version von Hastur ist, fahre mit (→A2) fort.
- Falls Hastur (Herr über Carcosa) die besiegte Version von Hastur ist, fahre mit (→A3) fort.


3a Free Action If there are no clues on your location: Remove each investigator's clues from the game. Flip your location over and resolve the text on the other side.

Objective - If Hastur is defeated, advance.

3b - If Hastur (The Tattered King) was the version of Hastur that was defeated, proceed to (→R1).
- If Hastur (The King in Yellow) was the version of Hastur that was defeated, proceed to (→R2).
- If Hastur (Lord of Carcosa) was the version of Hastur that was defeated, proceed to (→R3).


1x 324 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Küste von Hali (Shores of Hali)
Ort (Location)
3 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Anderswelt.

-


Otherworld.

-


1x 325 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Lieder, welche die Hyaden dort singen sollen (Songs That the Hyades Shall Sing)
Handlungskarte (Story Card)

Füge Hastur 1 Pro Ermittler Schaden zu, erschöpfe ihn und löse ihn von allen Ermittlern.

Drehe diese Karte wieder um. Für den Rest des Spiels kann sie nicht erneut umgedreht werden.


Deal 1 Per Investigator damage to Hastur, exhaust him, and disengage him from all investigators.

Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.


1x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Trostlose Ebene (Bleak Plains)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Anderswelt.

Solange du dich auf der Trostlosen Ebene befindest, kannst du keine Verbündeter-Vorteilskarten spielen.


Otherworld.

While you are at Bleak Plains, you cannot play Ally assets.


2x 326 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Sterne von Aldebaran (Stars of Aldebaran)
Handlungskarte (Story Card)

Jeder Ermittler heilt 3 Horror.

Füge einem Gegner im Spiel außer Hastur 4 Schaden zu.

Entferne diese Karte aus dem Spiel und ersetze sie durch eine andere beiseitegelegte Kopie von Trostlose Ebene (bewege alle Ermittler, Gegner und Verstärkungen von diesem Ort zur neuen Kopie von Trostlose Ebene). Füge jener Kopie von Trostlose Ebene Hinweise hinzu, bis sie Hinweise entsprechend ihres Hinweiswertes hat.


Each investigator heals 3 horror.

Deal 4 damage to an enemy in play other than Hastur.

Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Bleak Plains (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Bleak Plains). Add clues to that copy of Bleak Plains until it has clues on it equal to its clue value.


2x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Trostlose Verzweiflung (Bleak Desolation)
Handlungskarte (Story Card)

Füge Hastur 2 Pro Ermittler Schaden zu.

Drehe diese Karte wieder um. Für den Rest des Spiels kann sie nicht erneut umgedreht werden.


Deal 2 Per Investigator damage to Hastur.

Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.


2x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Ruinen von Carcosa (Ruins of Carcosa)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Anderswelt.

Erzwungen - Nachdem du den letzten verbliebenen Hinweis in den Ruinen von Carcosa entdeckt hast: Nimm 1 Schaden.


Otherworld.

Forced - After you discover the last remaining clue on Ruins of Carcosa: Take 1 damage.


3x 327 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Bewohner von Carcosa (Inhabitant of Carcosa)
Handlungskarte (Story Card)

Jeder Ermittler heilt 3 Horror.

Entferne diese Karte aus dem Spiel und ersetze sie durch eine andere beiseitegelegte Kopie von Ruinen von Carcosa (bewege alle Ermittler, Gegner und Verstärkungen von diesem Ort zur neuen Kopie von Ruinen von Carcosa). Füge jener Kopie von Ruinen von Carcosa Hinweise hinzu, bis sie Hinweise entsprechend ihres Hinweiswertes hat.


Each investigator heals 3 horror.

Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Ruins of Carcosa (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Ruins of Carcosa). Add clues to that copy of Ruins of Carcosa until it has clues on it equal to its clue value.


1x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Ein Moment der Ruhe (A Moment's Rest)
Handlungskarte (Story Card)

Du musst entscheiden (wähle eins):
- Wähle einen Gegner im Spiel. Erschöpfe diesen Gegner und löse ihn von allen Ermittlern.
- Du heilst 5 Horror.

Entferne diese Karte aus dem Spiel und ersetze sie durch eine andere beiseitegelegte Kopie von Ruinen von Carcosa (bewege alle Ermittler, Gegner und Verstärkungen von diesem Ort zur neuen Kopie von Ruinen von Carcosa). Füge jener Kopie von Ruinen von Carcosa Hinweise hinzu, bis sie Hinweise entsprechend ihres Hinweiswertes hat.


You must decide (choose one):
- Choose an enemy in play. Exhaust that enemy and disengage it from all investigators.
- You heal 5 horror.

Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Ruins of Carcosa (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Ruins of Carcosa). Add clues to that copy of Ruins of Carcosa until it has clues on it equal to its clue value.


1x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Der Sarg (The Coffin)
Handlungskarte (Story Card)

Füge Hastur 1 Pro Ermittler Schaden zu.

Drehe diese Karte wieder um. Für den Rest des Spiels kann sie nicht erneut umgedreht werden.


Deal 1 Per Investigator damage to Hastur.

Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.


1x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Finstere Straßen (Dim Streets)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Anderswelt.

Erzwungen - Nachdem du den letzten verbliebenen Hinweis auf den Finsteren Straßen entdeckt hast: Du verlierst 1 Aktion.


Otherworld.

Forced - After you discover the last remaining clue on Dim Streets: Lose 1 action.


3x 328 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Der Torbogen (The Archway)
Handlungskarte (Story Card)

Lege eine Willenskraft-Probe (1) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe gelingt, heilt jeder Ermittler 1 Horror.

Entferne diese Karte aus dem Spiel und ersetze sie durch eine andere beiseitegelegte Kopie von Finstere Straßen (bewege alle Ermittler, Gegner und Verstärkungen von diesem Ort zur neuen Kopie von Finstere Straßen). Füge jener Kopie von Finstere Straßen Hinweise hinzu, bis sie Hinweise entsprechend ihres Hinweiswertes hat.


Test Willpower (1). For each point you succeed by, each investigator heals 1 horror.

Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Dim Streets (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Dim Streets). Add clues to that copy of Dim Streets until it has clues on it equal to its clue value.


1x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Die Straßen kartieren (Mapping the Streets)
Handlungskarte (Story Card)

Lege eine Intellekt-Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimm 1 Horror. Füge Hastur 1 Pro Ermittler Schaden zu, unabhängig davon, ob die Probe gelingt oder misslingt.

Nachdem diese Probe beendet ist, drehe diese Karte wieder um. Für den Rest des Spiels kann sie nicht erneut umgedreht werden.


Test Intellect (3). For each point you fail by, take 1 horror. Deal 1 Per Investigator damage to Hastur regardless of whether you succeed or fail.

After this test ends, flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.


1x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Die Parade des Königs (The King's Parade)
Handlungskarte (Story Card)

Lege eine Kampf-Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, erschöpfe Hastur und löse ihn von allen Ermittlern.

Entferne diese Karte aus dem Spiel und ersetze sie durch eine andere beiseitegelegte Kopie von Finstere Straßen (bewege alle Ermittler, Gegner und Verstärkungen von diesem Ort zur neuen Kopie von Finstere Straßen). Füge jener Kopie von Finstere Straßen Hinweise hinzu, bis sie Hinweise entsprechend ihres Hinweiswertes hat.


Test Combat (2). If you succeed, exhaust Hastur and disengage him from all investigators.

Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Dim Streets (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Dim Streets). Add clues to that copy of Dim Streets until it has clues on it equal to its clue value.


1x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Tiefen von Demhe (Depths of Demhe)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Anderswelt.

Solange du dich in den Tiefen von Demhe befindest, kannst du keine Schnell-Karten spielen.


Otherworld.

While you are at Depths of Demhe, you cannot play fast cards.


2x 329 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Der Gipfel der Tiefe (The Height of the Depths)
Handlungskarte (Story Card)

Jeder Ermittler heilt 5 Horror.

Entferne diese Karte aus dem Spiel und ersetze sie durch eine andere beiseitegelegte Kopie von Tiefen von Demhe (bewege alle Ermittler, Gegner und Verstärkungen von diesem Ort zur neuen Kopie von Tiefen von Demhe). Füge jener Kopie von Tiefe von Demhe Hinweise hinzu, bis sie Hinweise entsprechend ihres Hinweiswertes hat.


Each investigator heals 5 horror.

Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Depths of Demhe (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Depths of Demhe). Add clues to that copy of Depths of Demhe until it has clues on it equal to its clue value.


1x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Stufen des Palastes (Steps of the Palace)
Handlungskarte (Story Card)

Füge Hastur 1 Pro Ermittler Schaden zu, erschöpfe ihn und löse ihn von allen Ermittlern.

Drehe diese Karte wieder um. Für den Rest des Spiels kann sie nicht erneut umgedreht werden.


Deal 1 Per Investigator damage to Hastur, exhaust him, and disengage him from all investigators.

Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.


1x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Dunkle Turmspitzen (Dark Spires)
Ort (Location)
3 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Anderswelt.

-


Otherworld.

-


1x 330 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Der Fall (The Fall)
Handlungskarte (Story Card)

Du musst entscheiden (wähle eins):
- Du kannst dich nicht dazu überwinden, das zu tun, was getan werden muss. Drehe diese Karte wieder um.
- Du erkennst, was du tun musst, trittst vor und stößt sie hinab. Nimm 2 Horror und füge Hastur 2 Pro Ermittler Schaden zu. Drehe diese Karte wieder um. Für den Rest des Spiels kann sie nicht erneut umgedreht werden.


You must decide (choose one):
- You cannot bring yourself to do what must be done. Flip this card back over.
- Realizing what you must do, you step forward and push her. Take 2 horror and deal 2 Per Investigator damage to Hastur. Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.


1x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Palast des Königs (Palace of the King)
Ort (Location)
2 Schleier   3Pro ErmittlerHinweiswert   

Anderswelt.

Der Palast des Königs kann nicht umgedreht werden, bis Hastur mindestens 5 Pro Ermittler Schaden auf sich hat.


Otherworld.

Palace of the King cannot be flipped over unless Hastur has at least 5 Per Investigator damage on him.


1x 331 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Hasturs Ende (Hastur's End)
Handlungskarte (Story Card)

Merke dir, dass die Ermittler "das Geheimnis kennen".

Drehe diese Karte wieder um. Für den Rest des Spiels kann sie nicht erneut umgedreht werden.


Remember that you "know the secret."

Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.


1x in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Hastur (Hastur)
Der König in Gelb (The King in Yellow)
Gegner (Enemy)
4Kampf   7Pro ErmittlerAusdauer   2Entkommen   2Horror   

Großer Alter. Elite.

Kann außer durch Effekte von Handlungskarten keinen Schaden nehmen.

Erzwungen - Falls Hastur zu Beginn der Gegnerphase spielbereit ist: Hastur greift jeden Ermittler in Spielerreihenfolge an (unabhängig von dessen Ort). Falls der Horror, den dir Hasturs Angriff zufügt, deine geistige Gesundheit übersteigt, nimmst du außerdem 1 Schaden.

Aktion: Lege eine Willenskraft-Probe (X) ab, wobei X Hasturs Kampfwert ist. Falls die Probe gelingt, erschöpfe Hastur. Jeder Ermittler darf diesen Effekt auslösen.


Ancient One. Elite.

Cannot be damaged except by story card effects.

Forced - At the beginning of the enemy phase, if Hastur is ready: Hastur attacks each investigator, in player order (regardless of their location). If Hastur's attack deals you horror in excess of your sanity, you take 1 damage, as well.

Action: Test Willpower (X), where X is Hastur's fight value. If you succeed, exhaust Hastur. Any investigator may trigger this action.


1x 332 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Hastur (Hastur)
Herr über Carcosa (Lord of Carcosa)
Gegner (Enemy)
3Kampf   9Pro ErmittlerAusdauer   3Entkommen   2Horror   

Großer Alter. Elite.

Beute - Höchste verbliebene geistige Gesundheit.

Jäger. Gewaltig.

Falls der Horror, den dir Hasturs Angriff zufügt, deine geistige Gesundheit übersteigt, nimmst du außerdem 1 Schaden.

Solange Hastur von einem Ermittler ohne verbliebene geistige Gesundheit angegriffen wird oder dieser versucht ihm zu entkommen, behandle jeden Chaosmarker-, "+1"-, "0"- oder "-1"-Marker, den dieser Ermittler enthüllt, als einen Chaosmarker-Marker.


Ancient One. Elite.

Prey - Most remaining sanity.

Hunter. Massive.

If Hastur's attack deals you horror in excess of your sanity, you take 1 damage, as well.

While Hastur is being attacked or evaded by an investigator with no remaining sanity, treat each Chaos Token, "+1," "0," or "-1" token that investigator reveals as a Chaos Token token.


1x 333 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Hastur (Hastur)
Der Lumpenkönig (The Tattered King)
Gegner (Enemy)
3Kampf   8Pro ErmittlerAusdauer   2Entkommen   4Horror   

Großer Alter. Elite.

Beute - Höchste verbliebene geistige Gesundheit.

Jäger.

Falls der Horror, den dir Hasturs Angriff zufügt, deine geistige Gesundheit übersteigt, nimmst du außerdem 1 Schaden.

Solange Hastur von einem Ermittler ohne verbliebene geistige Gesundheit angegriffen wird oder dieser versucht ihm zu entkommen, behandle jeden Chaosmarker-, "+1"-, "0"- oder "-1"-Marker, den dieser Ermittler enthüllt, als einen Chaosmarker-Marker.


Ancient One. Elite.

Prey - Most remaining sanity.

Hunter.

If Hastur's attack deals you horror in excess of your sanity, you take 1 damage, as well.

While Hastur is being attacked or evaded by an investigator with no remaining sanity, treat each Chaos Token, "+1," "0," or "-1" token that investigator reveals as a Chaos Token token.


1x 334 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Kreatur aus Demhe (Creature Out of Demhe)
Gegner (Enemy)
5Kampf   4Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   1Horror   

Monster.

Erscheinen - Tiefen von Demhe.

Gewaltig.

Erzwungen - Sobald der Ort der Kreatur aus Demhe oder ein verbundener Ort umgedreht wird und falls die Kreatur aus Demhe spielbereit ist: Sie greift jeden Ermittler an diesem Ort an.


Monster.

Spawn - Depths of Demhe.

Massive.

Forced - When Creature out of Demhe's location or a connecting location is flipped over, if Creature out of Demhe is ready: It attacks each investigator at that location.


1x 335 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Geflügelter (Winged One)
Gegner (Enemy)
3Kampf   3Ausdauer   4Entkommen   3Schaden   1Horror   

Monster. Byakhee.

Erscheinen - Trostlose Ebenen.

Zurückschlagen.

Erzwungen - Nachdem ein Ort umgedreht worden ist und falls Geflügelter spielbereit und nicht in einen Kampf verwickelt ist: Bewege ihn ein Mal in Richtung dieses Ortes.


Monster. Byakhee.

Spawn - Bleak Plains.

Retaliate.

Forced - After a location is flipped over, if Winged One is ready and unengaged: Move it once toward that location.


1x 336 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Verrat (Treachery)

Fluch. Schrecken.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab. Falls du keine verbliebene geistige Gesundheit hast, bekommt diese Probe +2 auf die Schwierigkeit. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Schaden (Statt dessen 4 Schaden, falls die Menge an Horror auf dir mehr als doppelt so groß ist wie deine geistige Gesundheit).


Curse. Terror.

Revelation - Test Willpower (3). If you have no remaining sanity, this test gets +2 difficulty. If you fail, take 2 damage (4 damage instead if you have horror on you greater than twice your sanity).


3x 337 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Reich des Wahnsinns (Realm of Madness)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Enthüllung - Lege Karten aus dem Spiel und/oder von deiner Hand ab, deren aufgedruckte Gesamt-kosten mindestens X betragen, wobei X die Menge an Horror auf deinem Ermittler ist. Falls keine Karten durch diesen Effekt abgelegt werden, nimm 2 Horror.


Terror.

Revelation - Discard cards from play and/or from your hand with a total printed resource cost of at least X, where X is the amount of horror on your investigator. If no cards are discarded by this effect, take 2 horror.


2x 338 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Der letzte Akt (The Final Act)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Nachrüsten.

Enthüllung - Falls du keine verbliebene geistige Gesundheit hast, platziere 2 Verderben auf die aktuelle Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.


Terror.

Surge.

Revelation - If you have no remaining sanity, place 2 doom on the current agenda. This effect can cause the current agenda to advance.


1x 339 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Besessenheit (Verräterisch) (Possession (Traitorous))
Verrat (Treachery)

Verwünschung. Schrecken.

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Besessenheit (Verräterisch) geheim deiner Hand hinzu.

Falls die Menge an Horror auf dir mehr als doppelt so groß ist wie deine geistige Gesundheit, scheidest du sofort aus dem Spiel aus und wirst getötet.

Du darfst diese Karte zu einer Fertigkeitsprobe an deinem Ort beitragen. Die Probe misslingt automatisch.


Hex. Terror.

Peril. Hidden.

Revelation - Secretly add Possession (Traitorous) to your hand.

If you have horror on you greater than twice your sanity, you are immediately eliminated and killed.

You may commit this card to a skill test at your location. That test automatically fails.


1x 340 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Besessenheit (Quälend) (Possession (Torturous))
Verrat (Treachery)

Verwünschung. Schrecken.

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Besessenheit (Quälend) geheim deiner Hand hinzu.

Falls die Menge an Horror auf dir mehr als doppelt so groß ist wie deine geistige Gesundheit, scheidest du sofort aus dem Spiel aus und wirst getötet.

Aktion Gib 5 Ressourcen aus: Lege Besessenheit (Quälend) von deiner Hand ab.


Hex. Terror.

Peril. Hidden.

Revelation - Secretly add Possession (Torturous) to your hand.

If you have horror on you greater than twice your sanity, you are immediately eliminated and killed.

Action Spend 5 resources: Discard Possession (Torturous) from your hand.


1x 341 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 

Finsteres Carcosa
Besessenheit (Mörderisch) (Possession (Murderous))
Verrat (Treachery)

Verwünschung. Schrecken.

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Besessenheit (Mörderisch) geheim deiner Hand hinzu.

Falls die Menge an Horror auf dir mehr als doppelt so groß ist wie deine geistige Gesundheit, scheidest du sofort aus dem Spiel aus und wirst getötet.

Aktion Füge einem Ermittler an deinem Ort 2 Schaden zu: Lege Besessenheit (Mörderisch) von deiner Hand ab.


Hex. Terror.

Peril. Hidden.

Revelation - Secretly add Possession (Murderous) to your hand.

If you have horror on you greater than twice your sanity, you are immediately eliminated and killed.

Action Deal 2 damage to an investigator at your location: Discard Possession (Murderous) from your hand.


1x 342 in Finsteres Carcosa (Dim Carcosa)

 



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