Ein Phantom der Wahrheit

Ein Phantom der Wahrheit

Mythos-Pack mit 60 Karten

Englischer Titel: A Phantom of Truth

Veröffentlichung Deutsch: 12/2017
Veröffentlichung Englisch: 12/2017

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

2x 189 Wir sehen uns in der Hölle wieder! (I'll see you in hell!)

2x 190 45er Automatik (.45 Automatic)

2x 191 Logisches Denken (Logical Reasoning)

2x 192 Archaische Glyphen (Archaic Glyphs)

2x 193 Archaische Glyphen (Archaic Glyphs)

2x 194 Unfairer Trick (Cheap Shot)

2x 195 Taschendiebstahl (Pickpocketing)

2x 196 Quantenstrom (Quantum Flux)

2x 197 Wiederaufladen (Recharge)

2x 198 Madame Labranche (Madame Labranche)

2x 199 Schlingenfalle (Snare Trap)

1x 200a Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

1x 200b Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

1x 201 Die erste Nacht: Tagesanbruch (The First Night: Daybreak)

1x 202 Die zweite Nacht: Eine rote Sonne geht auf (The Second Night: A Red Sun Rises)

1x 203 Die dritte Nacht: Endlich Morgendämmerung (The Third Night: Dawn At Last)

1x 204 Die Pariser Verschwörung (V. I): St. Barnabé (The Parisian Conspiracy (v. I): St. Barnabé)

1x 205 Die Pariser Verschwörung (V. II): Das wahre Böse (The Parisian Conspiracy (v. II): True Evil)

1x 206 Jagende Schatten: Das verlorene Schaf (Pursuing Shadows: Lost Lamb)

1x 207 Von Schatten verfolgt: Der Stab des Hirten (Stalked by Shadows: Shepherd's Crook)

1x 208 Montparnasse (Montparnasse)

1x 209 Montmartre (Montmartre)

1x 210 Montmartre (Montmartre)

1x 211 Grand Guignol (Grand Guignol)

1x 212 Opéra Garnier (Opéra Garnier)

1x 213 Opéra Garnier (Opéra Garnier)

1x 214 Gare d'Orsay (Gare d'Orsay)

1x 215 Friedhof Père Lachaise (Père Lachaise Cemetery)

1x 216 Canal Saint-Martin (Canal Saint-Martin)

1x 217 Le Marais (Le Marais)

1x 218 Le Marais (Le Marais)

1x 219 Notre-Dame (Notre-Dame)

1x 220 Jardin du Luxembourg (Gardens of Luxembourg)

1x 221a Der Organist (The Organist)

1x 221b Der Organist (The Organist)

2x 222 Verstohlenes Byakhee (Stealthy Byakhee)

2x 223 Zwillingssonnen (Twin Suns)

3x 224 Tödliches Schicksal (Deadly Fate)

3x 225 Qualvolle Akkorde (Torturous Chords)

2x 226 Starr vor Angst (Frozen in Fear)

4x 227 Verlorene Seele (Lost Soul)

Kartenübersicht

Wächter
Wir sehen uns in der Hölle wieder! (I'll see you in hell!)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   KampfKampf   

Geist.

Jeder Nicht-Elite-Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, ist besiegt. Du bist besiegt und erleidest 1 körperliches Trauma. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.


Spirit.

Each non-Elite enemy engaged with you is defeated. You are defeated and suffer 1 physical trauma. This action does not provoke attacks of opportunity.


2x 189 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Wächter
45er Automatik (.45 Automatic)
Vorteil (Asset)
4Ressourcenkosten   Stufe 2   KampfBeweglichkeit   Handslot

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Anwendungen (4 Munition).

Aktion Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 Kampf. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu. Ignoriere für diesen Angriff das Schlüsselwort Zurückschlagen.


Item. Weapon. Firearm.

Uses (4 ammo).

Action Spend 1 ammo: Fight. You get +2 Combat for this attack. This attack deals +1 damage. Ignore the retaliate keyword for this attack.


2x 190 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Sucher
Logisches Denken (Logical Reasoning)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftWillenskraft   

Erkenntnis.

Spiele diese Karte nur, falls du mindestens 1 Hinweis hast.

Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler heilt entweder 2 Horror oder legt eine Schrecken-Karte aus seiner Bedrohungszone ab.


Insight.

Play only if you have at least 1 clue.

Choose an investigator at your location. That investigator either heals 2 horror or discards a Terror card from his or her threat area.


2x 191 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Sucher
Archaische Glyphen (Archaic Glyphs)
Leitende Steine (Guiding Stones)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 3   WillenskraftIntellekt   Arkaner Slot

Zauber.

Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Archaische Glyphen (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass du "die Glyphen übersetzt hast".

Anwendungen (3 Ladungen).

Aktion Gib 1 Ladung aus: Ermitteln. Für je 2 Punkte, um welche die Probe gelingt, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis an deinem Ort.


Spell.

You can only include this asset in your deck by upgrading it from Archaic Glyphs (Untranslated), and only if "you have translated the glyphs" in your Campaign Log.

Uses (3 charges).

Action Spend 1 charge: Investigate. For every 2 points you succeed by, discover 1 additional clue at your location.


2x 192 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Sucher
Archaische Glyphen (Archaic Glyphs)
Vorhergesagte Prophezeiung (Prophecy Foretold)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 3   IntellektBeweglichkeit   Arkaner Slot

Zauber.

Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Archaische Glyphen (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass du "die Glyphen übersetzt hast".

Anwendungen (3 Ladungen).

Aktion Gib 1 Ladung aus: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, darfst du automatisch einem Gegner entkommen, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.


Spell.

You can only include this asset in your deck by upgrading it from Archaic Glyphs (Untranslated), and only if "you have translated the glyphs" in your Campaign Log.

Uses (3 charges).

Action Spend 1 charge: Investigate. If you succeed, you may automatically evade an engaged enemy. This action does not provoke attacks of opportunity.


2x 193 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Schurken
Unfairer Trick (Cheap Shot)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   KampfBeweglichkeit   

Trick.

Kampf. Füge für diesen Angriff deinen Beweglichkeit-Wert deinem Fertigkeitswert hinzu. Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, entkommst du dem angreifenden Gegner automatisch.


Trick.

Fight. Add your Agility value to your skill value for this attack. If you succeed by 2 or more, automatically evade the attacked enemy.


2x 194 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Schurken
Taschendiebstahl (Pickpocketing)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 2   BeweglichkeitBeweglichkeit   

Talent. Illegal.

Schnell.

Reaktion Nachdem du einem Gegner entkommen bist, erschöpfe Taschendiebstahl: Ziehe 1 Karte oder erhalte 1 Ressource. Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, mache Statt dessen beides.


Talent. Illicit.

Fast.

Reaction After you evade an enemy, exhaust Pickpocketing: Draw 1 card or gain 1 resource. If you succeeded by 2 or more, do both instead.


2x 195 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Mystiker
Quantenstrom (Quantum Flux)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Joker   

Erkenntnis.

Mische deinen Ablagestapel in dein Deck und ziehe 1 Karte. Entferne Quantenstrom aus dem Spiel.


Insight.

Shuffle your discard pile into your deck and draw 1 card. Remove Quantum Flux from the game.


2x 196 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Mystiker
Wiederaufladen (Recharge)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 2   WillenskraftWillenskraft   

Zauber.

Wähle eine Zauber- oder Relikt-Vorteilskarte, die ein Ermittler an deinem Ort kontrolliert, und enthülle einen zufälligen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel. Falls du ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol enthüllst, lege die gewählte Vorteilskarte ab. Ansonsten füge der gewählten Vorteilskarte 3 Ladungen hinzu.


Spell.

Choose a Spell or Relic asset controlled by an investigator at your location and reveal a random chaos token from the chaos bag. If you reveal a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol, discard the chosen asset. Otherwise, add 3 charges to the chosen asset.


2x 197 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Überlebende
* Madame Labranche (Madame Labranche)
Geheimnisvolle Gönnerin (Mysterious Benefactress)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   Intellekt   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Mäzen.

Freie Aktion Falls du keine Karten auf deiner Hand hast, erschöpfe Madame Labranche: Ziehe 1 Karte.

Freie Aktion Falls du keine Ressourcen hast, erschöpfe Madame Labranche: Du erhältst 1 Ressource.


Ally. Patron.

Free Action If you have no cards in your hand, exhaust Madame Labranche: Draw 1 card.

Free Action If you have no resources, exhaust Madame Labranche: Gain 1 resource.


2x 198 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Überlebende
Schlingenfalle (Snare Trap)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 2   WillenskraftBeweglichkeit   

Falle. Improvisiert.

Hänge diese Karte an deinen Ort an. Nur 1 pro Ort.

Erzwungen - Nachdem ein Nicht-Elite-Gegner den Ort mit dieser Verstärkung betreten hat: Erschöpfe diesen Gegner, löse ihn von allen Ermittlern und hänge Schlingenfalle an ihn an.

Erzwungen - Sobald der Gegner mit dieser Verstärkung spielbereit gemacht werden würde: Lege Statt dessen Schlingenfalle ab.


Trap. Improvised.

Attach to your location. Limit 1 per location.

Forced - After a non-Elite enemy enters attached location: Exhaust that enemy, disengage it from all investigators, and attach Snare Trap to it.

Forced - When attached enemy would ready: Instead, discard Snare Trap.


2x 199 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl an Verderben im Spiel (maximal 5).

Chaosmarker -2. Falls die Probe misslingt, bewege jedes nicht in einen Kampf verwickelte Byakhee im Spiel ein Mal in Richtung des nächstgelegenen Ermittlers.

Chaosmarker -3. Hebe die Effekte und Symbole jeder Fertigkeitskarte auf, die zu dieser Probe beigetragen worden ist.

Chaosmarker -2. Falls die Probe misslingt, verlierst du für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, 1 Ressource.


Chaos Token -X. X is the amount of doom in play (max 5).

Chaos Token -2. If you fail, move each unengaged Byakhee in play once toward the nearest investigator.

Chaos Token -3. Cancel the effects and icons of each skill card committed to this test.

Chaos Token -2. If you fail, lose 1 resource for each point you failed by.


1x 200a in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl an Verderben im Spiel.

Chaosmarker -2. Bewege jedes nicht in einen Kampf verwickelte Byakhee im Spiel ein Mal in Richtung des nächstgelegenen Ermittlers.

Chaosmarker -4. Hebe die Effekte und Symbole jeder Fertigkeitskarte auf, die zu dieser Probe beigetragen worden ist.

Chaosmarker -3. Falls die Probe misslingt, verlierst du für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, 1 Ressource.


Chaos Token -X. X is the amount of doom in play.

Chaos Token -2. Move each unengaged Byakhee in play once toward the nearest investigator.

Chaos Token -4. Cancel the effects and icons of each skill card committed to this test.

Chaos Token -3. If you fail, lose 1 resource for each point you failed by.


1x 200b in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Die erste Nacht: Tagesanbruch (The First Night: Daybreak)
Agenda (Agenda)
6Verderbensschwellenwert   

1a Solange die Ermittler mehr Überzeugung als Zweifel haben, erhält diese Agenda:

"Sobald der Verderbensschwellenwert überprüft wird, wird Verderben auf anderen Karten als dieser Agenda von der Gesamtsumme des Verderbens abgezogen, statt hinzugezählt."

1b Jeder Ermittler löst sich von jedem Gegner, der mit ihm in einen Kampf verwickelt ist, und darf sich auf einen verbundenen Ort bewegen. Bewege den Organisten 1 Ort vom nächstgelegenen Ermittler weg (falls möglich auf einen Ort ohne Ermittler).


1a While you have more Conviction than Doubt, this agenda gains:

"When checking the doom threshold, doom on cards other than this agenda subtract from the total doom in play instead of adding to it."

1b Each investigator disengages from each enemy engaged with him or her and may move to a connecting location. Move The Organist 1 location away from the nearest investigator (to a location with no investigators, if possible).


1x 201 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Die zweite Nacht: Eine rote Sonne geht auf (The Second Night: A Red Sun Rises)
Agenda (Agenda)
5Verderbensschwellenwert   

2a Solange die Ermittler mehr Überzeugung als Zweifel haben, erhält diese Agenda:"

Sobald der Verderbensschwellenwert überprüft wird, wird Verderben auf anderen Karten als dieser Agenda von der Gesamtsumme des Verderbens abgezogen, Statt hinzugezählt."

2b Jeder Ermittler löst sich von jedem Gegner, der mit ihm in einen Kampf verwickelt ist, und darf sich auf einen verbundenen Ort bewegen. Bewege den Organisten 1 Ort vom nächstgelegenen Ermittler weg (falls möglich auf einen Ort ohne Ermittler).

Überprüfe das Kampagnenlogbuch. Falls Jordan Perry nicht unter "Getötete VIPs" aufgeführt ist, durchsuche die Sammlung nach Jordan Perry (Eine beeindruckende Gestalt), der in Montparnasse erscheint.


2a While you have more Conviction than Doubt, this agenda gains:

"When checking the doom threshold, doom on cards other than this agenda subtract from the total doom in play instead of adding to it."

2b Each investigator disengages from each enemy engaged with him or her and may move to a connecting location. Move The Organist 1 location away from the nearest investigator (to a location with no investigators, if possible).

Check Campaign Log. If Jordan Perry is not listed under "VIPs Slain," search the collection for Jordan Perry (An Imposing Presence) and spawn him in Montparnasse.


1x 202 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Die dritte Nacht: Endlich Morgendämmerung (The Third Night: Dawn At Last)
Agenda (Agenda)
5Verderbensschwellenwert   

3a Solange die Ermittler mehr Überzeugung als Zweifel haben, erhält diese Agenda:

"Sobald der Verderbensschwellenwert überprüft wird, wird Verderben auf anderen Karten als dieser Agenda von der Gesamtsumme des Verderbens abgezogen, Statt hinzugezählt."

3b Überprüfe das Kampagnenlogbuch.
- Falls die Ermittler mehr (oder gleich viel) Zweifel als Überzeugung haben, fahre mit (→A3) fort.
- Falls die Ermittler mehr Überzeugung als Zweifel haben, rücke zu Szene 2b vor.


3a While you have more Conviction than Doubt, this agenda gains:

"When checking the doom threshold, doom on cards other than this agenda subtract from the total doom in play instead of adding to it."

3b Check Campaign Log.
- If you have more (or equal) Doubt than Conviction, proceed to (→R3).
- If you have more Conviction than Doubt, advance to act 2b.


1x 203 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Die Pariser Verschwörung (V. I): St. Barnabé (The Parisian Conspiracy (v. I): St. Barnabé)
Szene (Act)
2Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a Ermittlungsziel - Gib die benötigten Hinweise aus, um vorzurücken.

Ermittlungsziel - Falls sich am Ende der Runde 3 oder mehr Verderben im Spiel befinden, rücke vor.

1b Falls du Hinweise ausgegeben hast, um vorzurücken:

Der beiseitegelegte Gegner Der Organist erscheint mit der Seite (In Geheimnisse gehüllt) nach oben am Ort des Ermittlungsleiters. Rücke zu Szene 2a - Jagende Schatten vor.

Ansonsten:

Jeder Ermittler nimmt 2 Horror.

Der beiseitegelegte Gegner Der Organist erscheint mit der Seite (In Geheimnisse gehüllt) nach oben am Ort, der am weitesten von allen Ermittlern entfernt ist. Rücke zu Szene 2a - Jagende Schatten vor.


1a Objective - Spend the requisite number of clues to advance.

Objective - At the end of the round, if there are 3 or more doom in play, advance.

1b If you spent clues to advance:

Spawn the set-aside The Organist enemy at the lead investigator's location, (Draped in Mystery) side face-up. Advance to Act 2a - Pursuing Shadows.

Otherwise:

Each investigator takes 2 horror.

Spawn the set-aside The Organist enemy at the location farthest from all investigators, (Draped in Mystery) side face‑up. Advance to Act 2a - Pursuing Shadows.


1x 204 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Die Pariser Verschwörung (V. II): Das wahre Böse (The Parisian Conspiracy (v. II): True Evil)
Szene (Act)
2Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a Ermittlungsziel - Gib die benötigten Hinweise aus, um vorzurücken.

Ermittlungsziel - Falls sich 3 oder mehr Verderben am Ende der Runde im Spiel befinden, rücke vor.

1b Falls du Hinweise ausgegeben hast, um vorzurücken:

Der beiseitegelegte Gegner Der Organist erscheint mit der Seite (Ohne Hoffnung biete ich ihm die Stirn) nach oben am Ort, der am weitesten von allen Ermittlern entfernt ist. Rücke zu Szene 2a - Von Schatten verfolgt vor.

Ansonsten:

Jeder Ermittler nimmt 2 Horror.

Der beiseitegelegte Gegner Der Organist erscheint mit der Seite (Ohne Hoffnung biete ich ihm die Stirn) nach oben am Ort des Ermittlungsleiters. Rücke zu Szene 2a - Von Schatten verfolgt vor.


1a Objective - Spend the requisite number of clues to advance.

Objective - At the end of the round, if there are 3 or more doom in play, advance.

1b If you spent clues to advance:

Spawn the set-aside The Organist enemy at the location farthest from all investigators, (Hopeless, I Defied Him) side face-up. Advance to Act 2a - Stalked by Shadows.

Otherwise:

Each investigator takes 2 horror.

Spawn the set-aside The Organist enemy at the lead investigator's location, (Hopeless, I Defied Him) side face-up. Advance to Act 2a - Stalked by Shadows.


1x 205 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Jagende Schatten: Das verlorene Schaf (Pursuing Shadows: Lost Lamb)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Reaktion Nachdem du den Organisten erfolgreich angegriffen hast: Ein Ermittler an deinem Ort darf 1 seiner Hinweise auf den Organisten platzieren. (Nur 1 Pro Ermittler Mal pro Runde für die gesamte Gruppe.)

Ermittlungsziel - Falls sich 3 Pro Ermittler Hinweise auf dem Organisten befinden, rücke vor.

2b Überprüfe das Kampagnenlogbuch.
- Falls du in ein geheimes Treffen geplatzt bist, fahre mit (→A2) fort.
- Ansonsten fahre mit (→A1) fort.


2a Reaction After you successfully attack The Organist: An investigator at your location may place 1 of his or her clues on The Organist. (Group limit 1 Per Investigator times per round.)

Objective - If there are 3 Per Investigator clues on the Organist, advance.

2b Check Campaign Log.
- If you intruded on a secret meeting, proceed to (→R2).
- Otherwise, proceed to (→R1).


1x 206 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Von Schatten verfolgt: Der Stab des Hirten (Stalked by Shadows: Shepherd's Crook)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Freie Aktion Gebt als Gruppe 1 Pro Ermittler Hinweis aus: Platziere entweder 1 Verderben auf die aktuelle Agenda oder entkomme dem Organisten automatisch. (Nur ein Mal pro Runde für die gesamte Gruppe.)

Ermittlungsziel - Überlebe drei Nächte. (Rücke nicht vor, bis du die Anweisung dazu erhältst.)

2b Überprüfe das Kampagnenlogbuch.
- Falls du in ein geheimes Treffen geplatzt bist, fahre mit (→A2) fort.
- Ansonsten fahre mit (→A1) fort.


2a Free Action Spend 1 Per Investigator clues, as a group: Either place 1 doom on the current agenda, or automatically evade The Organist. (Group limit once per round.)

Objective - Survive three nights. (Do not advance until you are instructed.)

2b Check Campaign Log.
- If you intruded on a secret meeting, proceed to (→R2).
- Otherwise, proceed to (→R1).


1x 207 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Montparnasse (Montparnasse)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris. Bahngleis.

Vorderseite -

Rückseite Freie Aktion Lege eine Karte von deiner Hand ab: Du erhältst Ressourcen in Höhe der Anzahl der Willenskraft-Symbole auf der abgelegten Karte. (Nur ein Mal pro Runde.)


Paris. Rail.

Front -

Back Free Action Discard a card from your hand: Gain resources equal to the number of Willpower icons on the discarded card. (Limit once per round.)


1x 208 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Montmartre (Montmartre)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris. Bahngleis.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Decke die oberste Karte jedes Ermittlerdecks auf. Du darfst eine durch diesen Effekt aufgedeckte Vorteilskarte unter deiner Kontrolle spielen (zahle ihre Kosten). Mische jedes Ermittlerdeck. (Nur ein Mal pro Runde für die gesamte Gruppe.)


Paris. Rail.

Front -

Back Action: Reveal the top card of each investigator's deck. You may play an asset revealed by this effect (paying its cost), under your control. Shuffle each investigator's deck. (Group limit once per round.)


1x 209 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Montmartre (Montmartre)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris. Bahngleis.

Vorderseite -

Rückseite Aktion Gib 1 Ressource aus: Füge einer Karte, die du kontrollierst, 1 Vorrats- oder Munitionsmarker hinzu. (Nur ein Mal pro Runde.)


Paris. Rail.

Front -

Back Action Spend 1 resource: Add 1 supply or ammo token to a card you control. (Limit once per round.)


1x 210 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Grand Guignol (Grand Guignol)
Theater der großen Marionette (Theatre of the Great Puppet)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du das Grand Guignol enthüllt hast: Du musst entweder 2 Horror nehmen oder alle Nicht-Schwäche-Karten von deiner Hand in dein Deck mischen und dann genau so viele Karten ziehen.

Sieg 1.


Paris.

Front -

Back Forced - After you reveal Grand Guignol: You must either take 2 horror, or shuffle all non‑weakness cards from your hand into your deck, then draw an equal number of cards.

Victory 1.


1x 211 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Opéra Garnier (Opéra Garnier)
Ort (Location)
5 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris. Bahngleis.

Vorderseite -

Rückseite Solange du in der Opéra Garnier ermittelst, ver dopp le die Anzahl der Fertigkeitssymbole auf Karten, die zu dieser Fertigkeitsprobe bei-getragen werden.


Paris. Rail.

Front -

Back While you are investigating Opéra Garnier, double the number of skill icons on cards committed to this skill test.


1x 212 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Opéra Garnier (Opéra Garnier)
Ort (Location)
6 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris. Bahngleis.

Vorderseite -

Rückseite Solange du in der Opéra Garnier ermittelst, verdopple den Grundwert deiner Fertigkeit.


Paris. Rail.

Front -

Back While you are investigating Opéra Garnier, double the base value of your skill.


1x 213 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Gare d'Orsay (Gare d'Orsay)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris. Bahngleis.

Vorderseite -

Rückseite Aktion Gib 1 Ressource aus: Bewege dich an einen beliebigen Bahngleis-Ort.


Paris. Rail.

Front -

Back Action Spend 1 resource: Move to any Rail location.


1x 214 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Friedhof Père Lachaise (Père Lachaise Cemetery)
Ort (Location)
1 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du erfolgreich auf dem Friedhof Père Lachaise ermittelt hast: Du kannst den Friedhof Père Lachaise bis zum Ende der Runde nicht verlassen.

Sieg 1.


Paris.

Front -

Back Forced - After you successfully investigate Père Lachaise Cemetery: You cannot leave Père Lachaise Cemetery until the end of the round.

Victory 1.


1x 215 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Canal Saint-Martin (Canal Saint-Martin)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris.

Vorderseite -

Rückseite Reaktion Nachdem du im Canal Saint-Martin einem Gegner entkommen bist: Bewege diesen Gegner auf einen verbundenen Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)

Sieg 1.


Paris.

Front -

Back Reaction After you evade an enemy at Canal Saint-Martin: Move that enemy to a connecting location. (Limit once per round.)

Victory 1.


1x 216 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Le Marais (Le Marais)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris. Bahngleis.

Vorderseite -

Rückseite Reaktion Sobald dein Zug beginnt und du dich in Le Marais befindest: Ziehe 1 Karte. (Nur ein Mal pro Runde für die gesamte Gruppe.)


Paris. Rail.

Front -

Back Reaction When your turn begins, if you are in Le Marais: Draw 1 card. (Group limit once per round.)


1x 217 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Le Marais (Le Marais)
Ort (Location)
1 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris. Bahngleis.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du Le Marais betreten hast: Für den Rest der Runde kannst du Le Marais nicht verlassen.


Paris. Rail.

Front -

Back Forced - After you enter Le Marais: For the remainder of the round, you cannot leave Le Marais.


1x 218 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Notre-Dame (Notre-Dame)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris. Bahngleis.

Vorderseite -

Rückseite Jeder Gegner in Notre-Dame bekommt -1 Kampf und +1 Entkommen.

Aktion: Lege eine Willenskraft-Probe (6) ab. Falls die Probe gelingt, platziere entweder 1 Verderben auf die aktuelle Agenda oder entferne 1 Verderben von der aktuellen Agenda. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Paris. Rail.

Front -

Back Each enemy at Notre-Dame gets -1 fight and +1 evade.

Action: Test Willpower (6). If you succeed, either place 1 doom on the current agenda, or remove 1 doom from the current agenda. (Group limit once per game.)


1x 219 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Jardin du Luxembourg (Gardens of Luxembourg)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Paris.

Vorderseite -

Rückseite Solange sich ein Byakhee-Gegner bewegt und falls sich ein Ermittler im Jardin du Luxembourg befindet, gilt der Ort dieses Gegners als mit dem Jardin du Luxembourg verbunden.

Sieg 1.


Paris.

Front -

Back While a Byakhee enemy is moving, if there is an investigator at Gardens of Luxembourg, that enemy's location is considered to be connected to

Victory 1.


1x 220 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
* Der Organist (The Organist)
Ohne Hoffnung biete ich ihm die Stirn (Hopeless, I Defied Him)
Gegner (Enemy)
5Kampf   -Ausdauer   3Entkommen   3Horror   

Humanoid. Avatar. Elite.

Jäger. Kann keinen Schaden nehmen.

Erzwungen - Nachdem Der Organist durch das Schlüsselwort Jäger bewegt worden ist und falls er nicht in einen Kampf verwickelt ist: Handle sein Schlüsselwort Jäger erneut ab. Der Organist kann in dieser Phase nicht angreifen. (Nur ein Mal pro Runde.)


Humanoid. Avatar. Elite.

Hunter. Cannot be damaged.

Forced - After The Organist moves from the hunter keyword, if it is unengaged: Resolve its hunter keyword again. The Organist cannot attack this phase. (Limit once per round).


1x 221a in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
* Der Organist (The Organist)
In Geheimnisse gehüllt (Draped in Mystery)
Gegner (Enemy)
3Kampf   -Ausdauer   5Entkommen   1Horror   

Humanoid. Avatar. Elite.

Zurückhaltend. Kann keinen Schaden nehmen.

Erzwungen - Am Ende der Gegnerphase: Falls Der Organist nicht in einen Kampf verwickelt ist, bewege ihn 1 Ort vom nächstgelegenen Ermittler weg (falls möglich an einen Ort ohne Ermittler). Falls er in einen Kampf verwickelt ist, löse ihn Statt dessen aus dem Kampf.


Humanoid. Avatar. Elite.

Aloof. Cannot be damaged.

Forced - At the end of the enemy phase: If The Organist is unengaged, move it 1 location away from the nearest investigator (to a location with no investigators, if possible). If it is engaged, disengage it instead.


1x 221b in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Verstohlenes Byakhee (Stealthy Byakhee)
Gegner (Enemy)
5Kampf   2Ausdauer   3Entkommen   2Schaden   1Horror   

Monster. Byakhee.

Jäger.

Solange das Verstohlene Byakhee erschöpft ist, bekommt es -3 Kampf.


Monster. Byakhee.

Hunter.

While Stealthy Byakhee is exhausted, it gets -3 fight.


2x 222 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Zwillingssonnen (Twin Suns)
Verrat (Treachery)

Omen.

Enthüllung - Lege eine Intellekt-Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, musst du entweder 1 Verderben von der aktuellen Agenda entfernen oder für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, 1 Horror nehmen.


Omen.

Revelation - Test Intellect (4). If you fail, you must either remove 1 doom from the current agenda, or take 1 horror for each point you failed by.


2x 223 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Tödliches Schicksal (Deadly Fate)
Verrat (Treachery)

Omen.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt worden ist. Du musst diesen Gegner entweder ziehen oder dieser Gegner greift dich (vom Ablagestapel aus) an. Falls kein Gegner abgelegt worden ist, nimm statt dessen 1 Horror.


Omen.

Revelation - Test Willpower (3). If you fail, discard cards from the top of the encounter deck until an enemy is discarded. You must either draw that enemy, or that enemy attacks you (from the discard pile). If no enemy is discarded, take 1 horror instead.


3x 224 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Qualvolle Akkorde (Torturous Chords)
Verrat (Treachery)

Verwünschung. Schrecken.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (5) ab. Falls die Probe misslingt, bringe Qualvolle Akkorde mit 1 Ressource für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Immer wenn du eine Karte spielst, erhöhe die Kosten jener Karte um 1 und entferne 1 Ressource von Qualvolle Akkorde.

Falls Qualvolle Akkorde keine Ressourcen hat, lege sie ab.


Hex. Terror.

Revelation - Test Willpower (5). If you fail, put Torturous Chords into play in your threat area with 1 resource on it for each point you failed by.

Each time you play a card, increase the cost of that card by 1 and remove 1 resource from Torturous Chords.

If Torturous Chords has no resources, discard it.


3x 225 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Starr vor Angst (Frozen in Fear)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Enthüllung - Bringe Starr vor Angst in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal eine der folgenden Aktionen ausführst (Bewegung, Kampf oder Entkommen), kostet diese 1 zusätzliche Aktion.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Starr vor Angst ab.


Terror.

Revelation - Put Frozen in Fear into play in your threat area.

The first time you perform one of the following actions (move, fight, or evade) each round, it costs 1 additional action.

Forced - At the end of your turn: Test Willpower (3). If you succeed, discard Frozen in Fear.


2x 226 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 

Ein Phantom der Wahrheit
Verlorene Seele (Lost Soul)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Wahnsinn. Pakt.

Enthüllung - Überprüfe das Kampagnenlogbuch.

- Falls die Ermittler mehr (oder gleich viel) Zweifel als Überzeugung haben, lege eine Intellekt-Probe (X) ab, wobei X dein Willenskraft-Wert ist. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Schaden.
- Falls die Ermittler mehr Überzeugung als Zweifel haben, lege eine Willenskraft-Probe (X) ab, wobei X dein Intellekt-Wert ist. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Schaden.


Madness. Pact.

Revelation - Check Campaign Log.

- If you have more (or equal) Doubt than Conviction, test Intellect (X), where X is your Willpower. If you fail, take 2 damage.
- If you have more Conviction than Doubt, test Willpower (X), where X is your Intellect. If you fail, take 2 damage.


4x 227 in Ein Phantom der Wahrheit (A Phantom of Truth)

 



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