Der unaussprechliche Eid

Der unaussprechliche Eid

Mythos-Pack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Unspeakable Oath

Veröffentlichung Deutsch: 11/2017
Veröffentlichung Englisch: 11/2017

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

2x 147 Grabenmesser (Trench Knife)

2x 148 Hinterhalt (Ambush)

2x 149 Charles Ross, Esq. (Charles Ross, Esq.)

2x 150 Vorgewarnt (Forewarned)

2x 151 Dario El-Amin (Dario El-Amin)

2x 152 Schleichangriff (Sneak Attack)

2x 153 Sturm der Geister (Storm of Spirits)

2x 154 Buch der Schatten (Book of Shadows)

2x 155 Kämpfen oder flüchten (Fight or Flight)

2x 156 Eine Prüfung des Willens (A Test of Will)

2x 157 Teuflisches Glück (Devil's Luck)

2x 158 Gefallen einfordern (Calling in Favors)

1x 159a Der unaussprechliche Eid (Easy / Standard)

1x 159b Der unaussprechliche Eid (Hard / Expert)

1x 160 Eingesperrt: Die Patienten (Locked Inside: The Patients)

1x 161 Qualvoller Abstieg: Das gelbe Zeichen (Torturous Descent: The Yellow Sign)

1x 162 Sein Reich: Masken, Masken, Masken (His Domain: Masks, Masks, Masks)

1x 163 Arkham Sanatorium: Schlüssel zum Keller (Arkham Asylum: Key to the Basement)

1x 164 Die richtig Schlimmen (V. I): Drei Gänse im Schwarm (The Really Bad Ones (v. I): Three Geese in a Flock)

1x 165 Die richtig Schlimmen (V. II): Daniels Warnung (The Really Bad Ones (v. II): Daniel's Warning)

1x 166 Einen Fluchtplan schmieden: Ein Ausweg (Planning the Escape: A Way Out)

1x 167 Keine Zuflucht: Flucht (No Asylum: Escape)

1x 168 Sanatoriumsflur (Asylum Halls)

1x 169 Sanatoriumsflur (Asylum Halls)

1x 170 Sanatoriumsflur (Asylum Halls)

1x 171 Sanatoriumsflur (Asylum Halls)

1x 172 Küche (Kitchen)

1x 173 Speisesaal (Mess Hall)

1x 174 Krankenstation (Infirmary)

1x 175 Hof (Yard)

1x 176 Garten (Garden)

1x 177 Kellerflur (Basement Hall)

1x 178 Sicherheitszelle (Patient Confinement)

1x 179 Sicherheitszelle (Patient Confinement)

1x 180 Sicherheitszelle (Patient Confinement)

1x 181 Sicherheitszelle (Patient Confinement)

1x 182a Daniel Chesterfield (Daniel Chesterfield)

1x 182b Daniel Chesterfield (Daniel Chesterfield)

2x 183 Sanatorium-Verschlinger (Asylum Gorger)

3x 184 Wahnsinniger Patient (Mad Patient)

2x 185 Zwangsjacke (Straitjacket)

1x 186 Gabe des Wahnsinns (Mitleid) (Gift of Madness (Pity))

1x 187 Gabe des Wahnsinns (Elend) (Gift of Madness (Misery))

3x 188 Die Wände kommen näher (Walls Closing In)

Kartenübersicht

Wächter
Grabenmesser (Trench Knife)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

In einen Kampf verwickeln-Aktionen, die du durchführst, provozieren keine Gelegenheitsangriffe.

Aktion: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +X Kampf. X ist die Anzahl der Gegner, die mit dir in einen Kampf verwickelt sind.


Item. Weapon. Melee.

Engage actions you perform do not provoke attacks of opportunity.

Action: Fight. You get +X Combat for this attack. X is the number of enemies engaged with you.


2x 147 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Wächter
Hinterhalt (Ambush)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 1   IntellektKampf   

Taktik.

Hänge diese Karte an deinen Ort an.

Falls sich keine Ermittler am Ort mit dieser Verstärkung befinden, lege Hinterhalt ab.

Erzwungen - Nachdem ein Gegner am Ort mit dieser Verstärkung erschienen ist: Füge diesem Gegner 2 Schaden zu und lege Hinterhalt ab.


Tactic.

Attach to your location.

If there are no investigators at attached location, discard Ambush.

Forced - After an enemy spawns at attached location: Deal 2 damage to that enemy and discard Ambush.


2x 148 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Sucher
* Charles Ross, Esq. (Charles Ross, Esq.)
Akquisition und Anwerbung (Acquisitions and Solicitation)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   1Ausdauer   2geistige Gesundheit   Intellekt   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Mäzen.

Du darfst Ressourcen ausgeben, um für Gegenstand-Vorteilskarten zu zahlen, die von anderen Ermittlern an deinem Ort gespielt werden.

Freie Aktion Erschöpfe Charles Ross, Esq.: Senke die Kosten der nächsten Gegenstand-Vorteilskarte, die ein Ermittler an deinem Ort spielt, um 1.


Ally. Patron.

You may spend resources to pay for Item assets played by other investigators at your location.

Free Action Exhaust Charles Ross, Esq.: Reduce the cost of the next Item asset played by an investigator at your location by 1.


2x 149 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Sucher
Vorgewarnt (Forewarned)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 1   Willenskraft   

Erkenntnis.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du eine Nicht-Schwäche-Verratskarte ziehst.

Platziere 1 deiner Hinweise auf deinem Ort. Hebe dann den Enthüllen-Effekt jener Karte auf.


Insight.

Fast. Play when you draw a non-weakness treachery card.

Place 1 of your clues on your location. Then, cancel that card's revelation effect.


2x 150 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Schurken
* Dario El-Amin (Dario El-Amin)
Skrupelloser Investor (Unscrupulous Investor)
Vorteil (Asset)
4Ressourcenkosten   Stufe 0   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   Intellekt   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Mäzen.

Solange du 10 oder mehr Ressourcen hast, bekommst du +1 Willenskraft und +1 Intellekt.

Aktion Falls sich keine Gegner an deinem Ort befinden, erschöpfe Dario El-Amin: Du erhältst 2 Ressourcen.


Ally. Patron.

While you have 10 or more resources, you get +1 Willpower and +1 Intellect.

Action If there are no enemies at your location, exhaust Dario El-Amin: Gain 2 resources.


2x 151 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Schurken
Schleichangriff (Sneak Attack)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 2   IntellektKampfKampf   

Taktik.

Füge einem Gegner an deinem Ort, der nicht mit dir in einen Kampf verwickelt ist, 2 Schaden zu.


Tactic.

Deal 2 damage to an enemy not engaged with you at your location.


2x 152 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Mystiker
Sturm der Geister (Storm of Spirits)
Ereignis (Event)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftKampf   

Zauber.

Kampf. Dieser Angriff verwendet Willenskraft statt Kampf. Falls die Probe gelingt, fügt dieser Angriff statt seines normalen Schadens jedem Gegner an deinem Ort 2 Schaden zu (möglicher zusätzlicher Schaden wird dem angegriffenen Gegner zugefügt). Falls während dieses Angriff s ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, oder Chaosmarker-Symbol enthüllt wird, füge jedem Ermittler an deinem Ort 1 Schaden zu.


Spell.

Fight. This attack uses Willpower instead of Combat. If you succeed, instead of its standard damage, this attack deals 2 damage to each enemy at your location (any additional damage is dealt to the attacked enemy). If a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol is revealed during this attack, deal 1 damage to each investigator at your location.


2x 153 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Mystiker
Buch der Schatten (Book of Shadows)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 1   Intellekt   Handslot

Gegenstand. Buch.

Aktion Erschöpfe Buch der Schatten und gib 1 Ressource aus: Füge einer Zauber-Vorteilskarte, die du kontrollierst, 1 Ladung hinzu.


Item. Tome.

Action Exhaust Book of Shadows and spend 1 resource: Add 1 charge to a Spell asset you control.


2x 154 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Überlebende
Kämpfen oder flüchten (Fight or Flight)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   

Geist.

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Du bekommst bis zum Ende der Runde +X Kampf und +X Beweglichkeit, wobei X die Menge deines Horrors ist.


Spirit.

Fast. Play only during your turn.

Until the end of the round, you get +X Combat and +X Agility, where X is the amount of horror on you.


2x 155 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Überlebende
Eine Prüfung des Willens (A Test of Will)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   Willenskraft   

Geist.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Ermittler an deinem Ort eine Nicht-Schwäche-Verratskarte zieht.

Hebe den Enthüllungseffekt jener Karte auf. Schicke Eine Prüfung des Willens ins Exil.


Spirit.

Fast. Play when an investigator at your location draws a non-weakness treachery card.

Cancel that card's revelation effect. Exile A Test of Will.


2x 156 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Überlebende
Teuflisches Glück (Devil's Luck)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   Beweglichkeit   

Glücksfall.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir Schaden und/oder Horror zugefügt wird.

Hebe bis zu 10 Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist. Schicke Teuflisches Glück ins Exil.


Fortune.

Fast. Play when you are dealt damage and/or horror.

Cancel up to 10 damage and/or horror just dealt to you. Exile Devil's Luck.


2x 157 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Gefallen einfordern (Calling in Favors)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektBeweglichkeit   

Gefallen.

Wähle eine Verbündeter-Vorteilskarte, die du kontrollierst und schicke sie auf deine Hand zurück. Durchsuche dann die obersten 9 Karten deines Decks nach einer Verbündeter-Vorteilskarte, spiele sie und senke dabei ihre Kosten um X. X sind die Kosten der Verbündeter-Vorteilskarte, die du auf deine Hand zurückgeschickt hast. Mische dein Deck.


Favor.

Choose an Ally asset you control and return it to your hand. Then, search the top 9 cards of your deck for an Ally asset and play it, reducing its cost by X. X is the cost of the Ally asset returned to your hand. Shuffle your deck.


2x 158 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Der unaussprechliche Eid (Easy / Standard)
Einfach / Normal (The Unspeakable Oath)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -1. Falls die Probe misslingt, bestimme zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen.

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl deines Horrors.

Chaosmarker -X. X ist der Grund-Schleierwert deines Ortes.

Chaosmarker 0. Bestimme entweder zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen, oder diese Probe misslingt Statt dessen automatisch.


Chaos Token -1. If you fail, randomly choose an enemy from among the set-aside Monster enemies and place it beneath the act deck without looking at it.

Chaos Token -X. X is the amount of horror on you.

Chaos Token -X. X is the base shroud value of your location.

Chaos Token 0. Either randomly choose an enemy from among the set-aside Monster enemies and place it beneath the act deck without looking at it, or this test automatically fails instead.


1x 159a in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Der unaussprechliche Eid (Hard / Expert)
Schwer / Experte (The Unspeakable Oath)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, bestimme zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen. (Nur ein Mal pro Probe.)

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl deines Horrors. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.

Chaosmarker -X. X ist der Grund-Schleierwert deines Ortes. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.

Chaosmarker 0. Bestimme entweder zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen, oder diese Probe misslingt Stattdessen automatisch.


Chaos Token Reveal another token. If you fail, randomly choose an enemy from among the set-aside Monster enemies and place it beneath the act deck without looking at it. (Limit once per test.)

Chaos Token -X. X is the amount of horror on you. If you fail, take 1 horror.

Chaos Token -X. X is the base shroud value of your location. If you fail, take 1 horror.

Chaos Token 0. Either randomly choose an enemy from among the set-aside Monster enemies and place it beneath the act deck without looking at it, or this test automatically fails instead.


1x 159b in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Eingesperrt: Die Patienten (Locked Inside: The Patients)
Agenda (Agenda)
2Verderbensschwellenwert   

1a -

1b Mische den Begegnungs-Ablagestapel und alle beiseitegelegten Verrückt-Gegner in das Begegnungsdeck.

Der Ermittlungsleiter muss zufällig einen der beiseitegelegten Monster-Gegner bestimmen und unter das Szenendeck platzieren, ohne ihn anzusehen.


1a -

1b Shuffle the encounter discard pile and each of the set‑aside Lunatic enemies into the encounter deck.

The lead investigator must randomly choose an enemy from among the set-aside Monster enemies and place it beneath the act deck without looking at it.


1x 160 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Qualvoller Abstieg: Das gelbe Zeichen (Torturous Descent: The Yellow Sign)
Agenda (Agenda)
7Verderbensschwellenwert   

2a -

2b Der Ermittlungsleiter muss zufällig einen der beiseitegelegten Monster-Gegner bestimmen und in das Begegnungsdeck mischen, ohne ihn anzusehen.

Überprüfe das Kampagnenlogbuch. Falls Constance Dumaine nicht unter "Getötete VIPs" aufgeführt ist, durchsuche die Sammlung nach Constance Dumaine (Etwas zu kontaktfreudig), die im Garten erscheint.


2a -

2b The lead investigator must randomly choose an enemy from among the set-aside Monster enemies and shuffle it into the encounter deck without looking at it.

Check Campaign Log. If Constance Dumaine is not listed under "VIPs Slain," search the collection for Constance Dumaine (A Litte Too Sociable) and spawn her in the Garden.


1x 161 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Sein Reich: Masken, Masken, Masken (His Domain: Masks, Masks, Masks)
Agenda (Agenda)
8Verderbensschwellenwert   

3a Erzwungen - Sobald du einen Gegner unter das Szenendeck platzieren würdest: Mische diesen Gegner Statt dessen in das Begegnungsdeck.

3b Jeder Ermittler, der nicht aufgegeben hat, ist besiegt. (Falls Ermittler aufgegeben haben, dürfen diese Ermittler sofort zu Szene 4b vorrücken.)


3a Forced - When you would place an enemy beneath the act deck: Shuffle that enemy into the encounter deck, instead.

3b Each investigator who has not resigned is defeated. (If any investigators resigned, those investigators may immediately advance to act 4b.)


1x 162 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Arkham Sanatorium: Schlüssel zum Keller (Arkham Asylum: Key to the Basement)
Szene (Act)
3Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a -

1b Die Ermittler müssen entscheiden (wähle eins):
- Ein beliebiger Ermittler legt eine Kampf-Probe (4) ab, um sie ein zu schüch-tern und so den Schlüssel von ihr zu erhalten. Falls die Probe gelingt, rücke zu Abschnitt 2a vor. Falls die Probe misslingt, musst du eine der noch nicht gewählten Optionen wählen.
- Ein beliebiger Ermittler legt eine Beweglichkeit-Probe (4) ab, um ihr die Schlüssel zu stehlen. Falls die Probe gelingt, rücke zu Szene 2a vor. Falls die Probe misslingt, musst du eine der noch nicht gewählten Optionen wählen.
- Ein beliebiger Ermittler legt eine Intellekt-Probe (4) ab, um sie zu über-reden dir den Schlüssel zu überlassen. Falls die Probe gelingt, rücke zu Abschnitt 2a vor. Falls die Probe misslingt, musst du eine der noch nicht gewählten Optionen wählen.
- Du stößt sie zu Boden und greifst dir die Schlüssel. Merke dir, dass "du die Schlüssel mit Gewalt an dich gebracht hast". Rücke zu Szene 2a vor.


1a -

1b The investigators must decide (choose one):
- Any investigator tests Combat (4) to intimidate her into giving you the keys. If successful, advance to act 2a. If failed, you must choose an option you have yet to choose.
- Any investigator tests Agility (4) to steal the keys from her. If successful, advance to act 2a. If failed, you must choose an option you have yet to choose.
- Any investigator tests Intellect (4) to persuade her to give you the keys. If successful, advance to act 2a. If failed, you must choose an option you have yet to choose.
- You knock her over and grab the keys. Remember that "you took the keys by force." Advance to act 2a.


1x 163 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Die richtig Schlimmen (V. I): Drei Gänse im Schwarm (The Really Bad Ones (v. I): Three Geese in a Flock)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Ignoriere den Text auf der verhüllten Seite aller Arkham Sanatorium-Orte.

Ermittlungsziel - Finde den Ort Sicherheitszelle mit Daniel Chesterfield. (Du wirst angewiesen, wann du vorrücken sollst.)

2b Wähle einen Ermittler in der Sicherheitszelle (Daniels Zelle). Bringe die beiseitegelegte Karte Daniel Chester→ eld (mit der Vorteilsseite nach oben) unter der Kontrolle dieses Ermittlers ins Spiel.

Mische den Begegnungs-Ablagestapel und jeden Gegner unter dem Szenendeck in das Begegnungsdeck.


2a Ignore the text on the unrevealed side of Arkham Asylum locations.

Objective - Find the Patient Confinement location with Daniel Chesterfield. (You will be instructed when to advance.)

2b Choose an investigator at Patient Confinement (Daniel's Cell). Put the set-aside Daniel Chesterfield card (asset side faceup) into play under that investigator's control.

Shuffle the encounter discard pile and each enemy beneath the act deck into the encounter deck.


1x 164 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Die richtig Schlimmen (V. II): Daniels Warnung (The Really Bad Ones (v. II): Daniel's Warning)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Ignoriere den Text auf der verhüllten Seite aller Arkham Sanatorium-Orte.

Ermittlungsziel - Finde den Ort Sicherheitszelle mit Daniel Chesterfield. (Du wirst angewiesen, wann du vorrücken sollst.)

2b Der beiseitegelegte Daniel Chesterfield erscheint (mit der Gegnerseite nach oben) in der Sicherheitszelle (Daniels Zelle).


2a Ignore the text on the unrevealed side of Arkham Asylum locations.

Objective - Find the Patient Confinement location with Daniel Chesterfield. (You will be instructed when to advance.)

2b Spawn the set-aside Daniel Chesterfield (enemy side faceup) at Patient Confinement (Daniel's Cell).


1x 165 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Einen Fluchtplan schmieden: Ein Ausweg (Planning the Escape: A Way Out)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

3a Ignoriere den Text auf der verhüllten Seite aller Arkham Sanatorium-Orte.

Ermittlungsziel - Falls die Ermittler 4 der folgenden Dinge getan haben, musst du vorrücken.

- Den Patrouillenweg der Wache kennen."
- "Ein Feuer in der Küche legen."
- "Die Patienten zu Kämpfen anstacheln."
- "Einen gefährlichen Patienten befreien."
- "Sich an den Weg nach draußen erinnern."
- "Die Wachen ablenken."

3b Mische den Begegnungs-Ablagestapel und jeden Gegner unter dem Szenendeck in das Begegnungsdeck.

Falls mindestens 3 Monster-Gegner durch diesen Effekt in das Begegnungsdeck gemischt worden sind, legt der Ermittler mit der niedrigsten Willenskraft Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Monster-Gegner abgelegt worden ist, und zieht diesen Gegner.


3a Ignore the text on the unrevealed side of Arkham Asylum locations.

Objective - If investigators have performed 4 of the following, you must advance.

- "Know the guards' patrols."
- "Set a fire in the kitchen."
- "Incited a fight amongst the patients."
- "Released a dangerous patient."
- "Recalled the way out."
- "Distracted the guards."

3b Shuffle the encounter discard pile and each enemy beneath the act deck into the encounter deck.

If at least 3 Monster enemies were shuffled into the encounter deck by this effect, the investigator with the lowest Willpower discards cards from the top of the encounter deck until a Monster enemy is discarded and draws that enemy.


1x 166 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Keine Zuflucht: Flucht (No Asylum: Escape)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

4a Ignoriere den Text auf der verhüllten Seite aller Arkham Sanatorium-Orte.

Der Garten erhält: "Aktion Falls sich kein spielbereiter Gegner im Garten befindet: Aufgeben. Endlich, ein Ausweg!"

Ermittlungsziel - Falls jeder unbesiegte Ermittler aufgegeben hat, rücke vor.

4b Falls "du die Schlüssel mit Gewalt an dich gebracht hast", lies folgenden Text:

(→A2)

Ansonsten lies folgenden Text:

(→A3)


4a Ignore the text on the unrevealed side of Arkham Asylum locations.

Garden gains: "Action If there is no ready enemy in the Garden: Resign. Finally, a way out!"

Objective - If each undefeated investigator has resigned, advance.

4b If "you took the keys by force," read the following:

(→R2)

Otherwise, read the following:

(→R3)


1x 167 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Sanatoriumsflur (Asylum Halls)
Westlicher Patientenflügel (Western Patient Wing)
Ort (Location)
2 Schleier   0Hinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite -

Rückseite Reaktion Nachdem du einen Verrückt-Gegner an diesem Ort besiegt hast: Ziehe 1 Karte.


Arkham Asylum.

Front -

Back Reaction After you defeat a Lunatic enemy at this location: Draw 1 card.


1x 168 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Sanatoriumsflur (Asylum Halls)
Westlicher Patientenflügel (Western Patient Wing)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite -

Rückseite Jeder Verrückt Gegner an diesem Ort bekommt +1 auf seinen Horrorwert.


Arkham Asylum.

Front -

Back Each Lunatic enemy at this location gets +1 horror value.


1x 169 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Sanatoriumsflur (Asylum Halls)
Östlicher Patientenflügel (Eastern Patient Wing)
Ort (Location)
3 Schleier   0Hinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite -

Rückseite Aktion Nimm 1 Horror: Entkommen. Du entkommst einem Verrückt-Gegner an diesem Ort automatisch.


Arkham Asylum.

Front -

Back Action Take 1 horror: Evade. Automatically evade a Lunatic enemy at this location.


1x 170 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Sanatoriumsflur (Asylum Halls)
Östlicher Patientenflügel (Eastern Patient Wing)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du deinen Zug an diesem Ort beendet hast: Nimm 1 Horror und erhalte 2 Ressourcen.


Arkham Asylum.

Front -

Back Forced - After you end your turn at this location: Take 1 horror and gain 2 resources.


1x 171 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Küche (Kitchen)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite Die Tür zur Küche ist verschlossen. Du kannst die Küche nicht betreten.

Rückseite Aktion Falls sich keine Hinweise in der Küche befinden: Lege eine Willenskraft-Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, merke dir, dass "du in der Küche ein Feuer gelegt hast".


Arkham Asylum.

Front The door leading into the Kitchen is locked. You cannot enter the Kitchen.

Back Action If there are no clues on the Kitchen: Test Willpower (2). If you succeed, remember that you "set a fire in the kitchen."


1x 172 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Speisesaal (Mess Hall)
Ort (Location)
2 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du erfolgreich im Speisesaal ermittelt hast: Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.

Sieg 1.


Arkham Asylum.

Front -

Back Forced - After you successfully investigate the Mess Hall: Choose and discard 1 card from your hand.

Victory 1.


1x 173 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Krankenstation (Infirmary)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Heile 1 Schaden und nimm 1 direkten Horror oder heile 1 Horror und nimm 1 direkten Schaden. (Nur ein Mal pro Runde).

Sieg 1.


Arkham Asylum.

Front -

Back Action: Heal 1 damage and take 1 direct horror, or heal 1 horror and take 1 direct damage. (Limit once per round.)

Victory 1.


1x 174 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Hof (Yard)
Ort (Location)
1 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite -

Rückseite Solange du im Hof ermittelst, bekommt er +1 Schleier für jeden Horror auf dir.

Aktion Falls sich keine Hinweise auf dem Hof befinden, nimm 1 Schaden: Merke dir, dass "du die Patienten zu Kämpfen angestachelt hast".


Arkham Asylum.

Front -

Back While you are investigating the Yard, it gets +1 shroud for each horror on you.

Action If there are no clues on the Yard, take 1 damage: Remember that you "incited a fight amongst the patients."


1x 175 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Garten (Garden)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite Das Tor zum Garten ist verschlossen. Du kannst den Garten nicht betreten.Garten

Rückseite Aktion Falls sich keine Hinweise auf dem Garten befinden: Lege eine Beweglichkeit-Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, merke dir, dass "du die Wachen abgelenkt hast".


Arkham Asylum.

Front The gate leading into the Garden is locked. You cannot enter the Garden.

Back Action If there are no clues on the Garden: Test Agility (2). If you succeed, remember that you "distracted the guards."


1x 176 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Kellerflur (Basement Hall)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite Die Tür zum Kellerflur ist verschlossen. Du kannst den Kellerflur nicht betreten.

Rückseite Erzwungen - Nachdem der Kellerflur enthüllt worden ist: Bringe die 4 beiseitegelegten Orte mit dem Namen Sicherheitszelle ins Spiel.

Sieg 1.


Arkham Asylum.

Front The door leading into the Basement Hall is locked. You cannot enter the Basement Hall.

Back Forced - After the Basement Hall is revealed: Put the 4 set-aside Patient Confinement locations into play.

Victory 1.


1x 177 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Sicherheitszelle (Patient Confinement)
Daniels Zelle (Daniel's Cell)
Ort (Location)
2 Schleier   1Hinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite Als zusätzliche Kosten für das Betreten der Sicherheitszelle musst du 1 Hinweis ausgeben.

Rückseite Erzwungen - Nachdem die Sicherheitszelle enthüllt worden ist: Rücke zu Szene 2b vor.


Arkham Asylum.

Front As an additional cost to enter Patient Confinement, you must spend 1 clue.

Back Forced - After Patient Confinement is revealed: Advance to act 2b.


1x 178 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Sicherheitszelle (Patient Confinement)
Belegte Zelle (Occupied Cell)
Ort (Location)
5 Schleier   1Hinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite Als zusätzliche Kosten für das Betreten der Sicherheitszelle musst du 1 Hinweis ausgeben.

Rückseite Aktion: Lege eine Kampf-Probe (2) ab, um den Patienten hier von seinen Fesseln zu befreien. Falls die Probe gelingt, stößt er ein Wolfsgeheul aus und tobt durch den Keller. Merke dir, dass du "einen gefährlichen Patienten befreit hast".


Arkham Asylum.

Front As an additional cost to enter Patient Confinement, you must spend 1 clue.

Back Action: Test Combat (2) to release the patient here from his bonds. If you succeed, he howls like a wolf and tears off through the basement; remember that you "released a dangerous patient."


1x 179 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Sicherheitszelle (Patient Confinement)
Trostlose Zelle (Dreary Cell)
Ort (Location)
3 Schleier   1Hinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite Als zusätzliche Kosten für das Betreten der Sicherheitszelle musst du 1 Hinweis ausgeben.

Rückseite Aktion: Lege eine Intellekt-Probe (2) ab, um mit dem Patienten in diesem Raum zu sprechen. Falls die Probe gelingt, bist du in der Lage, seinem Gestammel etwas Sinnvolles zu entnehmen. Merke dir, dass du "die Patrouillenwege der Wache kennst".


Arkham Asylum.

Front As an additional cost to enter Patient Confinement, you must spend 1 clue.

Back Action: Test Intellect (2) to speak to the patient here. If you succeed, you are able to interpret her ravings; remember that you "know the guards' patrols."


1x 180 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Sicherheitszelle (Patient Confinement)
Vertraute Zelle (Familiar Cell)
Ort (Location)
2 Schleier   1Hinweiswert   

Arkham Sanatorium.

Vorderseite Als zusätzliche Kosten für das Betreten der Sicherheitszelle musst du 1 Hinweis ausgeben.

Rückseite Aktion: Lege eine Willenskraft-Probe (X) ab, X ist dabei die Anzahl deines Horrors. Falls die Probe gelingt, erkennst du den Raum. Merke dir, "dass du dich an den Weg nach draußen erinnert hast".


Arkham Asylum.

Front As an additional cost to enter Patient Confinement, you must spend 1 clue.

Back Action: Test Willpower (X), where X is the amount of horror on you. If you succeed, you recognize the room; remember that you "recalled the way out."


1x 181 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
* Daniel Chesterfield (Daniel Chesterfield)
Es geht ihm nicht besonders gut (He's Not Doing All Too Well)
Vorteil (Asset)
-Ressourcenkosten   1Ausdauer   3geistige Gesundheit   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Verrückt.

Freie Aktion Erschöpfe Daniel Chesterfield: Gib einem anderen Ermittler an deinem Ort die Kontrolle über ihn.

Erzwungen - Sobald du Horror nimmst und falls mindestens 1 Horror davon nicht Daniel Chesterfield zugewiesen wird: Nimm 1 Schaden.

Erzwungen - Falls Daniel Chesterfield das Spiel verlässt: Entferne ihn aus dem Spiel.


Ally. Lunatic.

Free Action Exhaust Daniel Chesterfield: Give control of him to another investigator at your location.

Forced - When you take horror, if at least 1 of that horror is not assigned to Daniel Chesterfield: Take 1 damage.

Forced - If Daniel Chesterfield leaves play: Remove him from the game.


1x 182a in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
* Daniel Chesterfield (Daniel Chesterfield)
... oder zumindest, was noch von ihm übrig ist (...Or At Least, What's Left of Him)
Gegner (Enemy)
4Ausdauer   1Schaden   1Horror   3Kampf   3Entkommen   

Humanoid. Verrückt. Elite.

Beute - Höchster Kampf-Wert.

Aktion Falls du die Spange aus schwarzem Onyx kontrollierst: Verhandeln. Als du Daniel die Spange zeigst, weicht er zurück und bricht als seelenlose und bewegungslose Hülle auf dem Boden zusammen. Füge ihn dem Siegpunktestapel hinzu.

Sieg 1.


Humanoid. Lunatic. Elite.

Prey - Highest Combat.

Action If you control Clasp of Black Onyx: Parley. You show Daniel the clasp, and he staggers backward, collapsing into a motionless husk. Add him to the victory display.

Victory 1.


1x 182b in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Sanatorium-Verschlinger (Asylum Gorger)
Gegner (Enemy)
4Kampf   5Ausdauer   4Entkommen   3Schaden   3Horror   

Monster. Abscheulichkeit.

Erscheinen - Kellerflur.

Jäger.

Sanatorium-Verschlinger kann keine Gelegenheitsangriffe durchführen und kann nicht in derselben Phase angreifen, in der er sich durch sein Schlüsselwort Jäger bewegt hat.


Monster. Abomination.

Spawn - Basement Halls.

Hunter.

Asylum Gorger cannot make attacks of opportunity, and cannot attack during the same phase it moved from its hunter keyword.


2x 183 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Wahnsinniger Patient (Mad Patient)
Gegner (Enemy)
2Kampf   2Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Verrückt.

Erscheinen - Nächstgelegener Sanatoriumsflur.

Beute - Höchste verbliebene geistige Gesundheit.

Erzwungen - Sobald du den Wahnsinnigen Patienten angreifst: Nimm 1 Horror.


Humanoid. Lunatic.

Spawn - Nearest Asylum Halls.

Prey - Most remaining sanity.

Forced - When you attack Mad Patient: Take 1 horror.


3x 184 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Zwangsjacke (Straitjacket)
Verrat (Treachery)

Gegenstand. Kleidung.

Enthüllung - Falls sich keine Kopie von Zwangsjacke in deiner Bedrohungszone befindet, bringe Zwangsjacke in deiner Bedrohungszone als Vorteilskarte ins Spiel, die 1 Körperslot und 2 Handslots benötigt. Bringe alle Vorteilskarten in diesen Slots auf deine Hand zurück. Diese Karte kann das Spiel nicht verlassen, außer durch die unten stehende Fähigkeit.

Aktion Aktion: Lege Zwangsjacke ab.


Item. Clothing.

Revelation - If there is no copy of Straitjacket in your threat area, put Straitjacket into play in your threat area as an asset that takes up a body slot and 2 hand slots. Return each asset in those slots to your hand. This card cannot leave play except by the ability below.

Action Action: Discard Straitjacket.


2x 185 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Gabe des Wahnsinns (Mitleid) (Gift of Madness (Pity))
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Gabe des Wahnsinns (Mitleid) geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst keine Verrückt-Gegner angreifen.

Aktion: Bestimme zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenen-deck, ohne ihn anzusehen. Lege Gabe des Wahnsinns (Mitleid) von deiner Hand ab.


Terror.

Peril. Hidden.

Revelation - Secretly add Gift of Madness (Pity) to your hand.

You cannot attack Lunatic enemies.

Action: Randomly choose 1 enemy from among the set‑aside Monster enemies and place it beneath the act deck without looking at it. Discard Gift of Madness (Pity) from your hand.


1x 186 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Gabe des Wahnsinns (Elend) (Gift of Madness (Misery))
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Gabe des Wahnsinns (Elend) geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst keine AktionAktion-Fähigkeiten auf Orten auslösen.

AktionAktion: Bestimme zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen. Lege Gabe des Wahnsinns (Elend) von deiner Hand ab.


Terror.

Peril. Hidden.

Revelation - Secretly add Gift of Madness (Misery) to your hand.

You cannot trigger Action abilities on locations.

Action: Randomly choose 1 enemy from among the set‑aside Monster enemies and place it beneath the act deck without looking at it. Discard Gift of Madness (Misery) from your hand.


1x 187 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 

Der unaussprechliche Eid
Die Wände kommen näher (Walls Closing In)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (X) ab, wobei X der Schleierwert deines Ortes ist. Falls die Probe misslingt, musst du entweder 1 Horror für jeden Punkt nehmen, um den die Probe misslungen ist, oder zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner bestimmen und ihn unter das Szenendeck platzieren, ohne ihn anzusehen.


Terror.

Revelation - Test Willpower (X), where X is the shroud value of your location. If you fail, you must either take 1 horror for each point you failed by, or randomly choose 1 enemy from among the set-aside Monster enemies and place it beneath the act deck without looking at it.


3x 188 in Der unaussprechliche Eid (The Unspeakable Oath)

 



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