Widerhall aus der Vergangenheit

Widerhall aus der Vergangenheit

Mythos-Pack mit 60 Karten

Englischer Titel: Echoes of the Past

Veröffentlichung Deutsch: 10/2017
Veröffentlichung Englisch: 10/2017

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

2x 106 Heldenhafte Rettung (Heroic Rescue)

2x 107 Kampftraining (Combat Training)

2x 108 Anatomisches Schaubild (Anatomical Diagrams)

2x 109 Wissenschaftliche Theorie (Scientific Theory)

2x 110 Schlagring (Knuckleduster)

2x 111 Tatkraft (Moxie)

2x 112 David Renfield (David Renfield)

2x 113 In sich ruhend (Grounded)

2x 114 Geschätztes Andenken (Cherished Keepsake)

2x 115 Beherzt (Plucky)

2x 116 Sprich dein Gebet (Say Your Prayers)

2x 117 Verzweifelte Suche (Desperate Search)

2x 118 Waghalsiger Angriff (Reckless Assault)

2x 119 Lauf um dein Leben (Run For Your Life)

1x 120a Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

1x 120b Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

1x 121 Die Wahrheit ist verborgen: Dunkles Ritual (The Truth is Hidden: Dark Ritual)

1x 122 Die Durchsuchung des Gebäudes: Eidbruch (Ransacking the Manor: Oathbreaking)

1x 123 Geheimnisse, die besser verborgen bleiben sollten: Der Weg nach vorne (Secrets Better Left Hidden: The Way Forward)

1x 124 Die Suche nach Antworten: Nächtliche Untersuchungen (Race for Answers: Late-Night Studies)

1x 125 Fehler der Vergangenheit: Geheimgänge (Mistakes of the Past: Secret Passageways)

1x 126 Der Eid: Die Spange (The Oath: The Clasp)

1x 127 Eingangsbereich (Entry Hall)

1x 128 Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)

1x 129 Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)

1x 130 Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)

1x 131 Stille Flure (Quiet Halls)

1x 132 Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)

1x 133 Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)

1x 134 Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)

1x 135 Stille Flure (Quiet Halls)

1x 136 Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)

1x 137 Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)

1x 138 Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)

1x 139 Versteckte Bibliothek (Hidden Library)

1x 140 Besessener Eidsprecher (Possessed Oathspeaker)

1x 141 Mr. Peabody (Mr. Peabody)

1x 142 Spange aus schwarzem Onyx (Clasp of Black Onyx)

1x 143 Der zerfetze Umhang (The Tattered Cloak)

3x 144 Sucher von Carcosa (Seeker of Carcosa)

3x 145 In die Irre geführt (Led Astray)

2x 146 Die Suche des Kultes (The Cult's Search)

Kartenübersicht

Wächter
Heldenhafte Rettung (Heroic Rescue)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftKampf   

Geist. Taktik.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Nicht-Elite-Gegner einen anderen Ermittler an deinem Ort angreifen würde.

Verwickle diesen Gegner in einen Kampf und handle diesen Angriff stattdessen gegen dich ab. Füge ihm dann 1 Schaden zu.


Spirit. Tactic.

Fast. Play when a non-Elite enemy would attack another investigator at your location.

Engage that enemy and resolve its attack against you instead. Then, deal it 1 damage.


2x 106 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Wächter
Kampftraining (Combat Training)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   -Ausdauer   1geistige Gesundheit   KampfBeweglichkeit   

Talent. Gelassenheit.

Schnell. Nur 1 Gelassenheit im Spiel.

Nicht-direkter Horror muss Kampftraining zugewiesen werden, bevor er deiner Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 Kampf für diese Fertigkeitsprobe.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 Beweglichkeit für diese Fertigkeitsprobe.


Talent. Composure.

Fast. Limit 1 Composure in play.

Non-direct horror must be assigned to Combat Training before it can be assigned to your investigator card.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Combat for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Agility for this skill test.


2x 107 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Sucher
Anatomisches Schaubild (Anatomical Diagrams)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftKampf   

Erkenntnis.

Schnell. Spiele diese Karte im Zug eines beliebigen Ermittlers. Spiele diese Karte nur, falls du 5 oder mehr verbliebene geistige Gesundheit hast.

Wähle einen Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort. Bis zum Ende des Zuges des aktiven Ermittlers bekommt dieser Gegner -2 Kampf und -2 Entkommen.


Insight.

Fast. Play during any investigator's turn. Play only if you have 5 or more remaining sanity.

Choose a non-Elite enemy at your location. Until the end of the active investigator's turn, that enemy gets -2 fight and -2 evade.


2x 108 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Sucher
Wissenschaftliche Theorie (Scientific Theory)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   -Ausdauer   1geistige Gesundheit   IntellektKampf   

Talent. Gelassenheit.

Schnell. Nur 1 Gelassenheit im Spiel.

Nicht-direkter Horror muss Wissenschaftliche Theorie zugewiesen werden, bevor er deiner Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 Intellekt für diese Fertigkeitsprobe.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 Kampf für diese Fertigkeitsprobe.


Talent. Composure.

Fast. Limit 1 Composure in play.

Non-direct horror must be assigned to Scientific Theory before it can be assigned to your investigator card.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Intellect for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Combat for this skill test.


2x 109 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Schurken
Schlagring (Knuckleduster)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Handslot

Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal.

Aktion: Kampf. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu. Der angegriffene Gegner erhält für diesen Angriff Zurückschlagen.


Item. Weapon. Melee. Illicit.

Action: Fight. This attack deals +1 damage. The attacked enemy gains retaliate for this attack.


2x 110 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Schurken
Tatkraft (Moxie)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   -Ausdauer   1geistige Gesundheit   WillenskraftBeweglichkeit   

Talent. Gelassenheit.

Schnell. Nur 1 Gelassenheit im Spiel.

Nicht-direkter Horror muss Tatkraft zugewiesen werden, bevor er deiner Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 Willenskraft für diese Fertigkeitsprobe.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 Beweglichkeit für diese Fertigkeitsprobe.


Talent. Composure.

Fast. Limit 1 Composure in play.

Non-direct horror must be assigned to Moxie before it can be assigned to your investigator card.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Willpower for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Agility for this skill test.


2x 111 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Mystiker
* David Renfield (David Renfield)
Angesehener Eschatologe (Esteemed Eschatologist)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   2Ausdauer   1geistige Gesundheit   Intellekt   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Mäzen.

Solange sich mindestens 1 Verderben auf David Renfield befindet, bekommst du +1 Willenskraft.

Freie Aktion Erschöpfe David Renfield: Du darfst 1 Verderben auf David Renfield platzieren. Du erhältst 1 Ressource für jedes Verderben auf David Renfield.


Ally. Patron.

While David Renfield has at least 1 doom on him, you get +1 Willpower.

Free Action Exhaust David Renfield: You may place 1 doom on David Renfield. Gain 1 resource for each doom on David Renfield.


2x 112 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Mystiker
In sich ruhend (Grounded)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   -Ausdauer   1geistige Gesundheit   Willenskraft   

Talent. Gelassenheit.

Schnell. Nur 1 Gelassenheit im Spiel.

Nicht-direkter Horror muss In sich ruhend zugewiesen werden, bevor er deiner Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.

Freie Aktion Gib während einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karte 1 Ressource aus: Du bekommst +1 auf deinen Fertigkeitswert für diese Probe .


Talent. Composure.

Fast. Limit 1 Composure in play.

Non-direct horror must be assigned to Grounded before it can be assigned to your investigator card.

Free Action During a skill test on a Spell card, spend 1 resource: You get +1 skill value for this test.


2x 113 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Überlebende
Geschätztes Andenken (Cherished Keepsake)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   -Ausdauer   2geistige Gesundheit   Willenskraft   Zubehörslot

Gegenstand. Glücksbringer.

-


Item. Charm.

-


2x 114 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Überlebende
Beherzt (Plucky)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   -Ausdauer   1geistige Gesundheit   WillenskraftIntellekt   

Talent. Gelassenheit.

Schnell. Nur 1 Gelassenheit im Spiel.

Nicht-direkter Horror muss Beherzt zugewiesen werden, bevor er deiner Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 Willenskraft für diese Fertigkeitsprobe.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 Intellekt für diese Fertigkeitsprobe.


Talent. Composure.

Fast. Limit 1 Composure in play.

Non-direct horror must be assigned to Plucky before it can be assigned to your investigator card.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Willpower for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Intellect for this skill test.


2x 115 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Sprich dein Gebet (Say Your Prayers)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   WillenskraftWillenskraftWillenskraftWillenskraft   

Verzweifelt.

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Trage diese Karte nur zu einer Fertigkeitsprobe bei, falls du 3 oder weniger verbliebene geistige Gesundheit hast.


Desperate.

Max 1 committed per skill test.

Commit to a skill test only if you have 3 or fewer remaining sanity.


2x 116 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Verzweifelte Suche (Desperate Search)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   IntellektIntellektIntellektIntellekt   

Verzweifelt.

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Trage diese Karte nur zu einer Fertigkeitsprobe bei, falls du 3 oder weniger verbliebene geistige Gesundheit hast.


Desperate.

Max 1 committed per skill test.

Commit to a skill test only if you have 3 or fewer remaining sanity.


2x 117 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Waghalsiger Angriff (Reckless Assault)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   KampfKampfKampfKampf   

Verzweifelt.

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Trage diese Karte nur zu einer Fertigkeitsprobe bei, falls du 3 oder weniger verbliebene geistige Gesundheit hast.


Desperate.

Max 1 committed per skill test.

Commit to a skill test only if you have 3 or fewer remaining sanity.


2x 118 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Lauf um dein Leben (Run For Your Life)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   BeweglichkeitBeweglichkeitBeweglichkeitBeweglichkeit   

Verzweifelt.

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Trage diese Karte nur zu einer Fertigkeitsprobe bei, falls du 3 oder weniger verbliebene geistige Gesundheit hast.


Desperate.

Max 1 committed per skill test.

Commit to a skill test only if you have 3 or fewer remaining sanity.


2x 119 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X. X ist die höchste Anzahl an Verderben auf einem Gegner im Spiel.

Chaosmarker -2. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf den nächstgelegenen Gegner.

Chaosmarker -2. Falls die Probe misslingt, lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab.

Chaosmarker -2. Falls die Probe misslingt und sich ein Gegner an deinem Ort befindet, nimm 1 Horror.


Chaos Token -X. X is the highest number of doom on an enemy in play.

Chaos Token -2. If you fail, place 1 doom on the nearest enemy.

Chaos Token -2. If you fail, discard a random card from your hand.

Chaos Token -2. If you fail and there is an enemy at your location, take 1 horror.


1x 120a in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X. X ist die Gesamtzahl an Verderben auf Gegnern im Spiel.

Chaosmarker -4. Platziere 1 Verderben auf den nächstgelegenen Gegner.

Chaosmarker -4. Lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab.

Chaosmarker -4. Falls sich ein Gegner an deinem Ort befindet, nimm 1 Horror.


Chaos Token -X. X is the total number of doom on enemies in play.

Chaos Token -4. Place 1 doom on the nearest enemy.

Chaos Token -4. Discard a random card from your hand.

Chaos Token -4. If there is an enemy at your location, take 1 horror.


1x 120b in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Die Wahrheit ist verborgen: Dunkles Ritual (The Truth is Hidden: Dark Ritual)
Agenda (Agenda)
2Pro ErmittlerVerderbensschwellenwert   

1a Füge dieser Agenda in der Mythosphase kein Verderben hinzu.

Erzwungen - Nachdem 1 oder mehr Hinweise auf einen Gegner im Spiel platziert worden sind: Drehe diese Hin weise auf ihre Verderben-Seite um.

1b Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.


1a Do not add doom to this agenda during the Mythos phase.

Forced - After 1 or more clues are placed on an enemy in play: Flip those clues to their doom side.

1b Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck.


1x 121 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Die Durchsuchung des Gebäudes: Eidbruch (Ransacking the Manor: Oathbreaking)
Agenda (Agenda)
2Pro ErmittlerVerderbensschwellenwert   

2a Füge dieser Agenda in der Mythos-phase kein Verderben hinzu.

Erzwungen - Nachdem 1 oder mehr Hinweise auf einen Gegner im Spiel platziert worden sind: Drehe diese Hinweise auf ihre Verderben-Seite um.

2b Der beiseitegelegte Gegner Besessener Eidsprecher erscheint im Eingangsbereich.

Überprüfe das Kampagnenlogbuch. Falls Sebastien Moreau nicht unter "Getötete VIPs" aufgeführt ist, durchsuche die Sammlung nach Sebastien Moreau (Wilde Hysterie), der im Eingangsbereich erscheint.


2a Do not add doom to this agenda during the Mythos phase.

Forced - After 1 or more clues are placed on an enemy in play: Flip those clues to their doom side.

2b Spawn the set-aside Possessed Oathspeaker enemy in the Entry Hall.

Check Campaign Log. If Sebastien Moreau is not listed under "VIPs Slain," search the collection for Sebastien Moreau (Savage Hysteria) and spawn him in the Entry Hall.


1x 122 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Geheimnisse, die besser verborgen bleiben sollten: Der Weg nach vorne (Secrets Better Left Hidden: The Way Forward)
Agenda (Agenda)
3Pro ErmittlerVerderbensschwellenwert   

3a Füge dieser Agenda in der Mythosphase kein Verderben hinzu.

Erzwungen - Nachdem 1 oder mehr Hinweise auf einen Gegner im Spiel platziert worden sind: Drehe diese Hinweise auf ihre Verderben-Seite um.

3b (→A4)


3a Do not add doom to this agenda during the Mythos phase.

Forced - After 1 or more clues are placed on an enemy in play: Flip those clues to their doom side.

3b (→R4)


1x 123 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Die Suche nach Antworten: Nächtliche Untersuchungen (Race for Answers: Late-Night Studies)
Szene (Act)
2Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a -

1b Jedem enthüllten Ort der Gesellschaft für Geschichte wird 1 Pro Ermittler Hinweis hinzugefügt (maximal bis zum jeweiligen Hinweiswert).


1a -

1b For each revealed Historical Society location, add 1 Per Investigator clues to it (to a maximum of its clue value).


1x 124 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Fehler der Vergangenheit: Geheimgänge (Mistakes of the Past: Secret Passageways)
Szene (Act)
2Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

2a -

2b Jedem enthüllten Ort der Gesellschaft für Geschichte wird 1 Pro Ermittler Hinweis hinzugefügt (maximal bis zum jeweiligen Hinweiswert).

Wähle einen Ermittler, der die Kontrolle über die beiseitegelegte Vorteilskarte Mr. Peabody übernimmt.

Bringe den beiseitegelegten Ort Versteckte Bibliothek ins Spiel.


2a -

2b For each revealed Historical Society location, add 1 Per Investigator clues to it (to a maximum of its clue value).

Choose an investigator to take control of the set-aside Mr. Peabody asset.

Put the set-aside Hidden Library location into play.


1x 125 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Der Eid: Die Spange (The Oath: The Clasp)
Szene (Act)
3Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

3a Orte mit dem Merkmal Durchgang sind miteinander verbunden.

Ermittlungsziel - Nur Ermittler in der Versteckten Bibliothek dürfen als Gruppe die benötigte Anzahl Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

3b Die Ermittler müssen entscheiden (wähle eins):
- Das ist eine wichtige Entdeckung! Das muss mitgenommen werden. (→A1)
- Das ist nur ein albernes Schmuckstück und etwas aus dem Haus der Gesellschaft für Geschichte zu stehlen wäre nicht richtig. Das Ding bleibt hier. (→A2)


3a Locations with the Passageway trait are connected to one another.

Objective - Only investigators in the Hidden Library may spend the requisite number of clues, as a group, to advance.

3b The investigators must decide (choose one):
- This is an important discovery! We should take it. (→R1).
- It's just a silly trinket, and it would be wrong to steal from the Historical Society. Leave it behind. (→R2)


1x 126 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Eingangsbereich (Entry Hall)
Ort (Location)
2 Schleier   0Hinweiswert   

Erdgeschoss.

Vorderseite Der Eingangsbereich ist mit jedem anderen Erdgeschoss-Ort verbunden.

Rückseite Der Eingangsbereich ist mit jedem anderen Erdgeschoss-Ort verbunden.

Aktion: Aufgeben. Du fliehst und überlässt die Geheimnisse der Vergangenheit den mysteriösen Kultisten.


Ground Floor.

Front Entry Hall is connected to each other Ground Floor location.

Back Entry Hall is connected to each other Ground Floor location.

Action: Resign. You flee, leaving the mysteries of the past to the mysterious cultists.


1x 127 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)
Versammlungsraum (Meeting Room)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Erdgeschoss. Durchgang.

Vorderseite Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.

Rückseite Aktion Erschöpfe eine Verbündeter-Vorteilskarte: Du entdeckst 1 Hinweis an diesem Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)


Ground Floor. Passageway.

Front Forced - When an enemy spawns at this location: Reveal this location.

Back Action Exhaust an Ally asset: Discover a clue at this location. (Limit once per round.)


1x 128 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)
Archiv (Record Office)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Erdgeschoss.

Vorderseite Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.

Rückseite Jeder Gegner an diesem Ort bekommt +1 Kampf und +1 Entkommen.


Ground Floor.

Front Forced - When an enemy spawns at this location: Reveal this location.

Back Each enemy at this location gets +1 fight and +1 evade.


1x 129 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)
Historisches Museum (Historical Museum)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Erdgeschoss.

Vorderseite Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.

Rückseite Solange du an diesem Ort ermittelst, kann dein Intellekt nicht modifiziert werden.


Ground Floor.

Front Forced - When an enemy spawns at this location: Reveal this location.

Back While investigating this location, your Intellect cannot be modified.


1x 130 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Stille Flure (Quiet Halls)
Ort (Location)
3 Schleier   0Hinweiswert   

Erster Stock.

Vorderseite Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Erster Stock-Ort verbunden.

Rückseite Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Erster Stock-Ort verbunden.

Aktion Falls jeder Ort im Spiel enthüllt ist und sich keine Hinweise auf Orten im Spiel befinden: Platziere 1 Pro Ermittler Hinweis (aus dem Markervorrat) auf diesen Ort.


Second Floor.

Front Quiet Halls is connected to each other Second Floor location.

Back Quiet Halls is connected to each other Second Floor location.

Action If each location in play is revealed and there are no clues on locations in play: Place 1 Per Investigator clues on Quiet Halls (from the token bank).


1x 131 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)
Historisches Museum (Historical Museum)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Erster Stock.

Vorderseite Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.

Rückseite Solange du an diesem Ort ermittelst, kann dein Intellekt nicht modifiziert werden.


Second Floor.

Front Forced - When an enemy spawns at this location: Reveal this location.

Back While investigating this location, your Intellect cannot be modified.


1x 132 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)
Historische Bibliothek (Historical Library)
Ort (Location)
3 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Erster Stock. Durchgang.

Vorderseite Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.

Rückseite Reaktion Nachdem du erfolgreich an diesem Ort ermittelt hast, nimm 2 Horror: Du entdeckst 1 Hinweis an diesem Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)


Second Floor. Passageway.

Front Forced - When an enemy spawns at this location: Reveal this location.

Back Reaction After you successfully investigate this location, take 2 horror: Discover 1 clue at this location. (Limit once per round.)


1x 133 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)
Lesezimmer (Reading Room)
Ort (Location)
5 Schleier   1Hinweiswert   

Erster Stock.

Vorderseite Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.

Rückseite Aktion: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, wähle Statt Hinweise zu entdecken einen Gegner mit Verderben darauf. Nimm 1 Verderben von diesem Gegner, drehe ihn auf seine Hinweis-Seite um und platziere ihn auf deinen Ermittler. (Nur ein Mal pro Runde für die gesamte Gruppe.)


Second Floor.

Front Forced - When an enemy spawns at this location: Reveal this location.

Back Action: Investigate. If you succeed, instead of discovering clues, choose an enemy with doom on it. Take 1 of that enemy's doom, flip it to its clue side, and place it on your investigator. (Group limit once per round.)


1x 134 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Stille Flure (Quiet Halls)
Ort (Location)
3 Schleier   0Hinweiswert   

Zweiter Stock.

Vorderseite Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Zweiter Stock-Ort verbunden.

Rückseite Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Zweiter Stock-Ort verbunden.

Aktion Falls jeder Ort im Spiel enthüllt ist und sich keine Hinweise auf Orten im Spiel befinden: Platziere 1 Pro Ermittler Hinweis (aus dem Markervorrat) auf diesen Ort.


Third Floor.

Front Quiet Halls is connected to each other Third Floor location.

Back Quiet Halls is connected to each other Third Floor location.

Action If each location in play is revealed and there are no clues on locations in play: Place 1 Per Investigator clues on Quiet Halls (from the token bank).


1x 135 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)
Historische Bibliothek (Historical Library)
Ort (Location)
3 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Zweiter Stock. Durchgang.

Vorderseite Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.

Rückseite Reaktion Nachdem du erfolgreich an diesem Ort ermittelt hast, nimm 2 Horror: Du entdeckst 1 Hinweis an diesem Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)


Third Floor. Passageway.

Front Forced - When an enemy spawns at this location: Reveal this location.

Back Reaction After you successfully investigate this location, take 2 horror: Discover 1 clue at this location. (Limit once per round.)


1x 136 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)
Peabodys Büro (Peabody's Office)
Ort (Location)
4 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Zweiter Stock. Durchgang.

Vorderseite Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.

Rückseite Solange ein Ermittler an diesem Ort Mr. Peabody kontrolliert, bekommt dieser Ort -2 Schleier.


Third Floor. Passageway.

Front Forced - When an enemy spawns at this location: Reveal this location.

Back While an investigator at this location controls Mr. Peabody, this location gets -2 shroud.


1x 137 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)
Archiv (Record Office)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Zweiter Stock.

Vorderseite Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.

Rückseite Jeder Gegner an diesem Ort bekommt +1 Kampf und +1 Entkommen.


Third Floor.

Front Forced - When an enemy spawns at this location: Reveal this location.

Back Each enemy at this location gets +1 fight and +1 evade.


1x 138 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Versteckte Bibliothek (Hidden Library)
Ort (Location)
4 Schleier   3Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite Solange sich ein Gegner bewegt, erhält die Versteckte Bibliothek das Merkmal Durchgang.

Rückseite Solange sich ein Gegner bewegt, erhält die Versteckte Bibliothek das Merkmal Durchgang.

Sieg 2.


Front While an enemy is moving, Hidden Library gains the Passageway trait.

Back While an enemy is moving, Hidden Library gains the Passageway trait.

Victory 2.


1x 139 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Besessener Eidsprecher (Possessed Oathspeaker)
Ein schändliches Schicksal (A Damnable Fate)
Gegner (Enemy)
4Kampf   5Pro ErmittlerAusdauer   3Entkommen   2Schaden   2Horror   

Monster. Diener. Elite.

Jäger. Zurückschlagen.

Kann in Szene 1 oder Szene 2 keinen Schaden nehmen.

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase: Die Ermittler müssen entweder den Besessenen Eidsprecher spielbereit machen oder 1 Verderben auf ihm platzieren.

Ermittlungsziel - Falls der Besessene Eidsprecher besiegt wird: (→A3)

Sieg 2.


Monster. Servitor. Elite.

Hunter. Retaliate.

Cannot be damaged during act 1 or act 2.

Forced - At the beginning of the enemy phase: The investigators must either ready Possessed Oathspeaker or place 1 doom on it.

Objective - If Possessed Oathspeaker is defeated: (→R3)

Victory 2.


1x 140 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
* Mr. Peabody (Mr. Peabody)
Kurator der Gesellschaft für Geschichte (Historical Society Curator)
Vorteil (Asset)
-Ressourcenkosten   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Gesellschaft für Geschichte.

Aktion Erschöpfe Mr. Peabody: Wähle einen Ort. Bis Mr. Peabody spielbereit gemacht wird, bekommt dieser Ort -1 Schleier und das Merkmal Durchgang.


Ally. Historical Society.

Action Exhaust Mr. Peabody: Choose a location. Until Mr. Peabody readies, that location gets -1 shroud and gains the Passageway trait.


1x 141 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Spange aus schwarzem Onyx (Clasp of Black Onyx)
Ein unerwünschtes Geschenk (A Gift Unlooked For)
Vorteil-Schwäche (Asset-Weakness)
1Ressourcenkosten   

Gegenstand. Relikt.

Solange sich Spange aus schwarzem Onyx auf deiner Hand befindet, erhöhe die Kosten jeder anderen Karte auf deiner Hand um 1.


Item. Relic.

While Clasp of Black Onyx is in your hand, increase the cost of each other card in your hand by 1.


1x 142 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Der zerfetze Umhang (The Tattered Cloak)
Regalia Dementia (Regalia Dementia)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   1Ausdauer   -geistige Gesundheit   WillenskraftKampfBeweglichkeit   Körperslot

Gegenstand. Kleidung.

Du bekommst -1 geistige Gesundheit.

Du bekommst +1 Willenskraft, +1 Kampf und +1 Beweglichkeit,solange du 3 oder weniger verbliebene geistige Gesundheit hast.


Item. Clothing.

You get -1 sanity.

You get +1 Willpower, +1 Combat, and +1 Agility while you have 3 or fewer remaining sanity.


1x 143 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Sucher von Carcosa (Seeker of Carcosa)
Gegner (Enemy)
2Kampf   3Ausdauer   2Entkommen   1Horror   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - Beliebiger leerer Ort der Gesellschaft für Geschichte.

Zurückhaltend.

Erzwungen - Am Ende der Mythos-Phase: Bewege 1 Hinweis vom Ort des Suchers von Carcosa auf den Sucher von Carcosa (falls du dies nicht kannst, platziere statt dessen 1 Verderben auf den Sucher von Carcosa).


Humanoid. Cultist.

Spawn - Any empty Historical Society location.

Aloof.

Forced - At the end of the mythos phase: Move 1 clue from Seeker of Carcosa's location to Seeker of Carcosa (if you cannot, place 1 doom on Seeker of Carcosa, instead).


3x 144 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Verrat (Treachery)

Komplott.

Wagnis.

Enthüllung - Du musst entscheiden (wähle eins):
- Platziere 1 deiner Hinweise auf einen Kultist-Gegner.
- Platziere 1 Verderben auf die aktuelle Agenda (durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken).


Scheme.

Peril.

Revelation - You must decide (choose one):
- Place 1 of your clues on a Cultist enemy.
- Place 1 doom on the current agenda (this effect may cause the current agenda to advance).



3x 145 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 

Widerhall aus der Vergangenheit
Die Suche des Kultes (The Cult's Search)
Verrat (Treachery)

Komplott.

Enthüllung - Falls ein Kultist-Gegner mit Verderben im Spiel ist, bewege alles Verderben von jedem Kultist-Gegner auf die aktuelle Agenda (durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken). Falls sich kein Kultist-Gegner mit Verderben im Spiel befindet, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Kultist-Gegner und ziehe ihn. (Mische das Begegnungsdeck.)


Scheme.

Revelation - If there is a Cultist enemy in play with doom on it, move all doom from each Cultist enemy to the current agenda (this effect may cause the current agenda to advance). If there are no Cultist enemies in play with doom on them, search the encounter deck and discard pile for a Cultist enemy and draw it (shuffle the encounter deck).


2x 146 in Widerhall aus der Vergangenheit (Echoes of the Past)

 



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