Pfad nach Carcosa

Pfad nach Carcosa

Grosse Erweiterung mit 0 Karten

Englischer Titel: The Path to Carcosa

Veröffentlichung Deutsch: 09/2017
Veröffentlichung Englisch: 09/2017

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Kartenliste

1x 001 Mark Harrigan (Mark Harrigan)

1x 002 Minh Thi Phan (Minh Thi Phan)

1x 003 Sefina Rousseau (Sefina Rousseau)

1x 004 Akachi Onyele (Akachi Onyele)

1x 005 William Yorick (William Yorick)

1x 006 Lola Hayes (Lola Hayes)

1x 007 Die Heimatfront (The Home Front)

1x 008 Kriegsneurose (Shell Shock)

1x 009a Sophie (Sophie)

1x 009b Sophie (Sophie)

1x 010 Analytischer Verstand (Analytical Mind)

1x 011 Der König in Gelb (The King in Yellow)

3x 012 Die gemalte Welt (The Painted World)

1x 013 Sterne der Hyaden (Stars of Hyades)

1x 014 Geistersprecher (Spirit-Speaker)

1x 015 Wütende Geister (Angered Spirits)

1x 016 Begrabe sie möglichst tief (Bury Them Deep)

1x 017 Friedhofsghule (Graveyard Ghouls)

2x 018 Improvisation (Improvisation)

2x 019 Identitätskrise (Crisis of Identity)

2x 020 32er Colt (.32 Colt)

2x 021 Wahrer Mut (True Grit)

2x 022 Lass mich das machen! (Let me handle this!)

2x 023 Immer wachsam (Ever Vigilant)

2x 024 Feldforschung (Fieldwork)

2x 025 Archaische Glyphen (Archaic Glyphs)

2x 026 Nichts unversucht lassen (No Stone Unturned)

2x 027 Eingeweiht (In the Know)

2x 028 Heimlichkeit (Stealth)

2x 029 Taschenspielertrick (Sleight of Hand)

2x 030 Gewagtes Manöver (Daring Maneuver)

2x 031 Dietriche (Lockpicks)

2x 032 Alchemistische Umwandlung (Alchemical Transmutation)

2x 033 Befreie die Seele (Uncage the Soul)

2x 034 Astralreise (Astral Travel)

2x 035 Spiritueller Athame (Spirit Athame)

2x 036 Laterne (Lantern)

2x 037 Schaufel des Totengräbers (Gravedigger's Shovel)

2x 038 Versteck (Hiding Spot)

2x 039 Einfallsreich (Resourceful)

2x 040 Übereifrig (Overzealous)

1x 041 Das Zeichen malen (Drawing the Sign)

1x 042 Das Ding, das dir folgt (The Thing That Follows)

1x 043a Ruf vor den Vorhang (Curtain Call)

1x 043b Ruf vor den Vorhang (Curtain Call)

1x 044 Der dritte Akt: Die Nachricht des Sendboten (The Third Act: The Emissary's Message)

1x 045 Zugabe: "Sofort raus hier" (Encore: "Exit Now")

1x 046 Erwachen: Seine letzte Verbeugung (Awakening: His Final Bow)

1x 047 Der Fremde: Eine Stadt in Flammen (The Stranger: A City Aflame)

1x 047 Der Fremde: Der Weg ist mein (The Stranger: The Path Is Mine)

1x 047 Der Fremde: Die Ufer von Hali (The Stranger: The Shores of Hali)

1x 048 Ruf vor den Vorhang: Flucht aus dem Theater (Curtain Call: Escaping the Theatre)

1x 049 Theater (Theatre)

1x 050 Foyer (Lobby)

1x 051 Empore (Balcony)

1x 052 Bereich hinter der Bühne (Backstage)

1x 053 Personalzugang: Beleuchtungskammer (Lobby Doorway: Lighting Box)

1x 054 Personalzugang: Theaterkassen (Lobby Doorway: Box Office)

1x 055 Personalzugang: Aufenthaltsraum (Lobby Doorway: Green Room)

1x 056 Zugang zum hinteren Teil des Theaters: Garderobe (Backstage Doorway: Dressing Room)

1x 057 Zugang zum hinteren Teil des Theaters: Probenraum (Backstage Doorway: Rehearsal Room)

1x 058 Zugang zum hinteren Teil des Theaters: Unterbühne (Backstage Doorway: Trap Room)

1x 059 Der Mann mit der Bleichen Maske (The Man in the Pallid Mask)

1x 060 Königlicher Sendbote (Royal Emissary)

1x 061a Der letzte König (The Last King)

1x 061b Der letzte König (The Last King)

1x 062 Stilvoll zu spät: Der letzte Gast (Fashionably Late: The Final Guest)

1x 063 Die erschreckende Wahrheit: Wenn du sie nicht schlagen kannst ... (The Terrifying Truth: If You Can't Beat Them…)

1x 064 Auf der Suche nach der Wahrheit: ...? (Discovering the Truth: ...?)

1x Krankmachende Wirklichkeit (Sickening Reality)

1x 065 Constance Dumaine (Constance Dumaine)

1x Krankmachende Wirklichkeit (Sickening Reality)

1x 066 Jordan Perry (Jordan Perry)

1x Krankmachende Wirklichkeit (Sickening Reality)

1x 067 Ishimaru Haruko (Ishimaru Haruko)

1x Krankmachende Wirklichkeit (Sickening Reality)

1x 068 Sebastien Moreau (Sebastien Moreau)

1x Krankmachende Wirklichkeit (Sickening Reality)

1x 069 Ashleigh Clarke (Ashleigh Clarke)

1x 070 Eingangshalle (Foyer)

1x 071 Ballsaal (Ballroom)

1x 072 Wohnzimmer (Living Room)

1x 073 Galerie (Gallery)

1x 074 Innenhof (Courtyard)

1x 075 Speisesaal (Dining Room)

1x 076 Constance Dumaine (Constance Dumaine)

1x Engrams Eid (Engram's Oath)

1x 077 Jordan Perry (Jordan Perry)

1x L'agneau Perdu (L'agneau Perdu)

1x 078 Ishimaru Haruko (Ishimaru Haruko)

1x Das Zeichen (The Pattern)

1x 079 Sebastien Moreau (Sebastien Moreau)

1x Die erste Aufführung (The First Show)

1x 080 Ashleigh Clarke (Ashleigh Clarke)

1x Drüber und drunter (Above and Below)

1x 081 Dianne Devine (Dianne Devine)

2x 082 Ein edles Dinner (Fine Dining)

2x 083 Ein schwieriges Publikum (Tough Crowd)

1x 084 Stimmen in deinem Kopf (Bestürzung) (Whispers in Your Head (Dismay))

1x 084 Stimmen in deinem Kopf (Schrecken) (Whispers in Your Head (Dread))

1x 084 Stimmen in deinem Kopf (Besorgnis) (Whispers in Your Head (Anxiety))

1x 084 Stimmen in deinem Kopf (Zweifel) (Whispers in Your Head (Doubt))

2x 085 In den Wahnsinn abgleiten (Descent into Madness)

2x 086 Flinkes Byakhee (Swift Byakhee)

2x 087 Von den Byakhee gejagt (Hunted by Byakhee)

1x 088 Bestie von Aldebaran (Beast of Aldebaran)

2x 089 Brut von Hali (Spawn of Hali)

2x 090 Aufgang der schwarzen Sterne (Black Stars Rise)

2x 091 Turmspitzen von Carcosa (Spires of Carcosa)

2x 092 Nach seinem Willen verzerrt (Twisted to His Will)

2x 093 Poltergeist (Poltergeist)

2x 094 Gepeinigter Geist (Spirit's Torment)

2x 095 Wahnsinniger (Maniac)

2x 096 Junge Psychopathin (Young Psychopath)

2x 097 Tanz des Gelben Königs (Dance of the Yellow King)

3x 098 Fanatiker (Fanatic)

1x 099 Agent des Königs (Agent of the King)

2x 100 Der Erlass des Königs (The King's Edict)

2x 101 Schleim und Dreck (Ooze and Filth)

2x 102 Korrosion (Corrosion)

2x 103 Kakerlakenschwarm (Roach Swarm)

2x 104 Mit dem Zeichen gebrandmarkt (Marked by the Sign)

1x 105 Die Bleiche Maske lockt (The Pale Mask Beckons)

Kartenübersicht

Wächter
* Mark Harrigan (Mark Harrigan)
Der Soldat (The Soldier)
Ermittler (Investigator)
9Ausdauer   5geistige Gesundheit   3Willenskraft   2Intellekt   5Kampf   3Beweglichkeit   

Veteran.

Vorderseite Du beginnst das Spiel mit Sophie (In liebevollem Gedenken) im Spiel.

Reaktion Nachdem Schaden auf eine Karte, die du kontrollierst, platziert worden ist: Ziehe 1 Karte. (Nur ein Mal pro Phase.)

Chaosmarker-Effekt: +1 für jeden Schaden auf Mark Harrigan.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Wächterkarten (Wächter)Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5,Taktik-Karten Stufe 0.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Die Heimatfront, Kriegsneurose, Sophie, 1 zufällige Grundschwäche.


Veteran.

Front You begin the game with Sophie (In Loving Memory) in play.

Reaction After damage is placed on a card you control: Draw 1 card. (Limit once per phase.)

Chaos Token effect: +1 for each damage on Mark Harrigan.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Guardian cards (Guardian) level 0-5, Neutral cards level 0-5, Tactic cards level 0.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): The Home Front, Shell Shock, Sophie, 1 random basic weakness.


1x 001 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Sucher
* Minh Thi Phan (Minh Thi Phan)
Die Sekretärin (The Secretary)
Ermittler (Investigator)
7Ausdauer   7geistige Gesundheit   4Willenskraft   4Intellekt   2Kampf   2Beweglichkeit   

Assistent.

Vorderseite Reaktion Nachdem ein Ermittler an deinem Ort eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hat: Diese Karte erhält bis zum Ende der Probe ein Joker-Symbol. (Nur ein Mal pro Ermittler pro Runde.)

Chaosmarker-Effekt: +1. Du darfst eine Fertigkeitskarte wählen, die zu dieser Fertigkeitsprobe beiträgt, um sie auf die Hand ihres Besitzers zurückzuschicken, nachdem diese Probe beendet worden ist.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Sucherkarten (Sucher) Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Überlebenderkarten (Überlebender) Stufe 0-2.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Analytischer Verstand, Der König in Gelb (Akt I), 1 zufällige Grundschwäche.


Assistant.

Front Reaction After an investigator at your location commits a card to a skill test: That card gains a Wild icon until the end of the test. (Limit once for each investigator per round.)

Chaos Token effect: +1. You may choose a skill card committed to this skill test to return to its owner's hand after this test ends.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Seeker cards (Seeker) level 0-5, Neutral cards level 0-5, Survivor cards (Survivor) level 0-2.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Analytical Mind, The King in Yellow (Act 1), 1 random basic weakness.


1x 002 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Schurken
* Sefina Rousseau (Sefina Rousseau)
Die Malerin (The Painter)
Ermittler (Investigator)
5Ausdauer   9geistige Gesundheit   4Willenskraft   2Intellekt   2Kampf   4Beweglichkeit   

Künstler.

Vorderseite Erzwungen - Sobald du deine Starthand ziehen würdest: Ziehe Statt dessen 13 Karten. Wähle bis zu 5 Ereignisse, platziere sie unter diese Karte und behalte 8 Karten als Starthand. Lege die übrigen Karten ab. (Du kannst keinen Mulligan nehmen.)

Aktion: Wähle ein Ereignis unter dieser Karte und ziehe es. Dies provoziert keinen Gelegenheitsangriff.

Chaosmarker-Effekt: +3. Du darfst ein Ereignis unter dieser Karte wählen und ziehen.

Rückseite Deckgröße: 33

Deckbau-Optionen: Schurkenkarten (Schurke) Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Mystikerkarten (Mystiker) Stufe 0-2.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): 3 Kopien von Die gemalte Welt, 1 Kopie von Sterne der Hyaden, 1 zufällige Grundschwäche.


Artist.

Front Forced - When you would draw your opening hand: Draw 13 cards, instead. Choose up to 5 events to place beneath this card and keep 8 cards as your opening hand. Discard the rest. (You cannot mulligan.)

Action: Choose an event beneath this card and draw it. Does not provoke attacks of opportunity.

Chaos Token effect: +3. You may choose an event beneath this card and draw it.

Back Deck Size: 33.

Deckbuilding Options: Rogue cards (Rogue) level 0-5, Neutral cards level 0-5, Mystic cards (Mystic) level 0-2.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): 3 copies of The Painted World, 1 copy of Stars of Hyades, 1 random basic weakness.


1x 003 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Mystiker
* Akachi Onyele (Akachi Onyele)
Die Schamanin (The Shaman)
Ermittler (Investigator)
6Ausdauer   8geistige Gesundheit   5Willenskraft   2Intellekt   3Kampf   3Beweglichkeit   

Zauberer.

Vorderseite Deine Vorteilskarten mit "Anwendungen (Ladungen)" kommen mit 1 zusätzlichen Ladung ins Spiel.

Chaosmarker-Effekt: +1. Füge einer Vorteilskarte mit "Anwendungen (Ladungen)", die du kontrollierst, 1 Ladung hinzu.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Mystikerkarten (Mystiker) Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Karten mit "Anwendungen (Ladungen)" Stufe 0-4, Okkult-Karten Stufe 0.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Geistersprecher, Wütende Geister, 1 zufällige Grundschwäche.


Sorcerer.

Front Your assets with "uses (charges)" enter play with 1 additional charge on them.

Chaos Token effect: +1. Add 1 charge to an asset with "uses (charges)" you control.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Mystic cards (Mystic) level 0-5, Neutral cards level 0-5, cards with "uses (charges)" level 0-4, Occult cards level 0.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Spirit-Speaker, Angered Spirits, 1 random basic weakness.


1x 004 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Überlebende
* William Yorick (William Yorick)
Der Totengräber (The Gravedigger)
Ermittler (Investigator)
8Ausdauer   6geistige Gesundheit   3Willenskraft   2Intellekt   4Kampf   3Beweglichkeit   

Wärter.

Vorderseite Reaktion Nachdem du einen Gegner besiegt hast: Spiele eine Vorteilskarte aus deinem Ablagestapel (und zahle ihre Kosten). (Nur ein Mal pro Runde.)

Chaosmarker-Effekt: +2. Falls diese Probe gelingt, schicke 1 Karte aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zurück.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Überlebenderkarten (Überlebender) Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Wächterkarten (Wächter) Stufe 0-2.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Begrabe sie möglichst tief, Friedhofsghule, 1 zufällige Grundschwäche.


Warden.

Front Reaction After you defeat an enemy: Play an asset from your discard pile (paying its cost). (Limit once per round.)

Chaos Token effect: +2. If this test is successful, return 1 card from your discard pile to your hand.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Survivor cards (Survivor) level 0-5, Neutral cards level 0-5, Guardian cards (Guardian) level 0-2.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Bury Them Deep, Graveyard Ghouls, 1 random basic weakness.


1x 005 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

* Lola Hayes (Lola Hayes)
Die Schauspielerin (The Actress)
Ermittler (Investigator)
6Ausdauer   6geistige Gesundheit   3Willenskraft   3Intellekt   3Kampf   3Beweglichkeit   

Performer.

Vorderseite Erzwungen - Nachdem du deine Starthand gezogen hast: Wähle eine Rolle (Überlebender, Wächter, Sucher, Schurke, Mystiker oder Neutral).

Du kannst nur Karten deiner Rolle spielen oder beitragen und Fähigkeiten auf neutralen Karten und Karten deiner Rolle auslösen.

Freie Aktion: Wechsle deine Rolle. (Nur ein Mal pro Runde.)

Chaosmarker-Effekt: +2. Du darfst deine Rolle wechseln.

Rückseite Deckgröße: 35

Deckbau-Optionen: Überlebender-, Wächter-, Sucher-, Schurken- und Mystikerkarten (Überlebender, Wächter, Sucher, Schurke und Mystiker) Stufe 0-3, Neutrale Karten 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): 2 Kopien von Improvisation, 2 Kopien von Identitätskrise, 1 zufällige Grundschwäche.

Zusätzliche Voraussetzungen: Dein Deck muss mindestens jeweils 7 Karten von 3 verschiedenen Klassen enthalten (Überlebender, Wächter, Sucher, Schurke oder Mystiker).


Performer.

Front Forced - After you draw your opening hand: Choose a role (Survivor, Guardian, Seeker, Rogue, Mystic, or Neutral).

You can only play, commit, or trigger abilities on Neutral cards or cards of your role.

Free Action: Switch your role. (Limit once per round.)

Chaos Token effect: +2. You may switch roles.

Back Deck Size: 35.

Deckbuilding Options: Survivor, Guardian, Seeker, Rogue, and Mystic cards (Survivor, Guardian, Seeker, Rogue, and Mystic) level 0-3, Neutral cards level 0-5.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): 2 copies of Improvisation, 2 copies of Crisis of Identity, 1 random basic weakness.

Additional Requirements: Your deck must include at least 7 cards each from 3 different classes (Survivor, Guardian, Seeker, Rogue, or Mystic).


1x 006 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Die Heimatfront (The Home Front)
Fertigkeitskarte (Skill)
KampfKampfKampfKampf   

Trainiert. Experte.

Nur für das Deck von Mark Harrigan.

Falls diese Fertigkeitsprobe während eines Angriffs gelingt, bewege 1 Schaden von Mark Harrigan auf den angegriffenen Gegner.


Practiced. Expert.

Mark Harrigan deck only.

If this skill test is successful during an attack, move 1 damage from Mark Harrigan to the attacked enemy.


1x 007 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Kriegsneurose (Shell Shock)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Makel.

Enthüllung - Für je 2 Schaden auf dir nimm 1 Horror.


Flaw.

Revelation - For every 2 damage on you, take 1 horror.


1x 008 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

* Sophie (Sophie)
In liebevollem Gedenken (In Loving Memory)
Vorteil (Asset)
-Ressourcenkosten   

Gegenstand. Geist.

Nur für das Deck von Mark Harrigan.

Sophie kann das Spiel nicht verlassen.

Freie Aktion Nimm 1 direkten Schaden: Du bekommst +2 auf deinen Fertigkeitswert für diese Fertigkeitsprobe.

Erzwungen - Falls Mark Harrigan 5 oder mehr Schaden auf sich hat: Drehe Sophie um.


Item. Spirit.

Mark Harrigan deck only.

Sophie cannot leave play.

Free Action Take 1 direct damage: You get +2 to your skill value for this skill test.

Forced - If Mark Harrigan has 5 or more damage on him: Flip Sophie.


1x 009a in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

* Sophie (Sophie)
Es war alles meine Schuld (It Was All My Fault)
Vorteil-Schwäche (Asset-Weakness)
-Ressourcenkosten   

Gegenstand. Wahnsinn.

Sophie kann das Spiel nicht verlassen.

Du bekommst -1 auf alle deine Fertigkeiten.

Erzwungen - Falls Mark Harrigan 4 oder weniger Schaden auf sich hat: Drehe Sophie um.


Item. Madness.

Sophie cannot leave play.

You get -1 to each of your skills.

Forced - If Mark Harrigan has 4 or less damage on him: Flip Sophie.


1x 009b in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Analytischer Verstand (Analytical Mind)
Zwischen den Zeilen (Between the Lines)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   JokerJoker   

Talent.

Nur für das Deck von Minh Thi Phan.

Du darfst 1 Karte zu jeder Fertigkeitsprobe beitragen, die ein Ermittler an einem anderen Ort durchführt.

Reaktion Nachdem du genau 1 Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hast, erschöpfe Analytischer Verstand: Ziehe 1 Karte.


Talent.

Minh Thi Phan deck only.

You may commit 1 card to each skill test performed by an investigator at another location.

Reaction After you commit exactly 1 card to a skill test, exhaust Analytical Mind: Draw 1 card.


1x 010 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

* Der König in Gelb (The King in Yellow)
Akt I (Act I)
Vorteil-Schwäche (Asset-Weakness)
-Ressourcenkosten   Handslot

Buch.

Enthüllung - Bringe Der König in Gelb in deiner Bedrohungs-zone ins Spiel. Diese Karte kann das Spiel nicht verlassen, außer durch die unten stehende Reaktion-Fähigkeit.

Du kannst nicht genau 1 oder 2 Karten zu einer Fertigkeitsprobe beitragen.

Reaktion Nachdem eine Fertigkeitsprobe gelungen ist, zu der Minh Thi Phan mindestens 6 übereinstimmende Fertigkeitssymbole beigetragen hat: Lege Der König in Gelb ab.


Tome.

Revelation - Put The King in Yellow into play in your threat area. It cannot leave play except through the Reaction ability below.

You cannot commit exactly 1 or 2 cards to a skill test.

Reaction After a skill test is successful in which Minh Thi Phan has committed at least 6 matching skill icons for that test: Discard The King in Yellow.


1x 011 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Die gemalte Welt (The Painted World)
Ereignis (Event)
-Ressourcenkosten   WillenskraftBeweglichkeitJoker   

Zauber.

Nur für das Deck von Sefina Rousseau.

Kann nicht unter Sefina Rousseau platziert werden.

Spiele Die gemalte Welt als genaue Kopie eines Nicht-Außergewöhnlich-Ereignisses, das unter Sefina Rousseau liegt. Entferne Die gemalte Welt aus dem Spiel, statt sie abzulegen.


Spell.

Sefina Rousseau deck only.

Cannot be placed beneath Sefina Rousseau.

Play The Painted World as an exact copy of a non-exceptional event that is beneath Sefina Rousseau. Remove The Painted World from the game instead of discarding it.


3x 012 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Sterne der Hyaden (Stars of Hyades)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Fluch.

Enthüllung - Bestimme zufällig ein Ereignis unter Sefina Rousseau und entferne es aus dem Spiel. Falls du dies nicht kannst, nimm 1 Schaden und 1 Horror. Falls dein Deck 5 oder mehr Karten enthält, mische Sterne der Hyaden in dein Deck zurück, statt sie abzulegen.


Curse.

Revelation - Randomly choose an event beneath Sefina Rousseau and remove it from the game. If you cannot, take 1 damage and 1 horror. If your deck has 5 or more cards in it, shuffle Stars of Hyades back into your deck instead of discarding it.


1x 013 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Geistersprecher (Spirit-Speaker)
Abgesandte der Alusi (Envoy of the Alusi)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   WillenskraftIntellektJoker   

Ritual.

Nur für das Deck von Akachi Onyele.

Freie Aktion Erschöpfe Geistersprecher: Wähle eine Vorteilskarte mit "Anwendungen (Ladungen)", die du kontrollierst. Schicke jene Vorteilskarte entweder auf deine Hand zurück oder bewege alle Ladungen von jener Vorteilskarte in deinen Ressourcenvorrat (als Ressourcen) und lege jene Vorteilskarte ab.


Ritual.

Akachi Onyele deck only.

Free Action Exhaust Spirit-Speaker: Choose an asset you control with "uses (charges)." Either return that asset to your hand, or move all charges from that asset to your resource pool (as resources) and discard that asset.


1x 014 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Wütende Geister (Angered Spirits)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Aufgabe.

Enthüllung - Bringe Wütende Geister in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Freie Aktion Erschöpfe eine Zauber-Vorteilskarte: Bewege 1 Ladung von dieser Vorteilskarte auf Wütende Geister.

Erzwungen - Sobald das Spiel endet und falls sich weniger als 4 Ladungen auf Wütende Geister befinden: Du erleidest 1 körperliches Trauma.


Task.

Revelation - Put Angered Spirits into play in your threat area.

Free Action Exhaust a Spell asset: Move 1 charge from that asset to Angered Spirits.

Forced - When the game ends, if Angered Spirits has fewer than 4 charges on it: You suffer 1 physical trauma.


1x 015 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   WillenskraftKampfJoker   

Aufgabe.

Nur für das Deck von William Yorick.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem ein Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort besiegt worden ist.

Füge diesen Gegner (und diese Karte) dem Siegpunkte-stapel hinzu.

Sieg 1.


Task.

William Yorick deck only.

Fast. Play after a non-Elite enemy at your location is defeated.

Add that enemy (and this card) to the victory display.

Victory 1.


1x 016 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Friedhofsghule (Graveyard Ghouls)
Gegner-Schwäche (Enemy-Weakness)
3Kampf   3Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   1Horror   

Humanoid. Monster. Ghul.

Beute - Nur William Yorick.

Jäger.

Solange die Friedhofsghule mit dir in einen Kampf verwickelt sind, können Karten deinen Ablagestapel nicht verlassen.


Humanoid. Monster. Ghoul.

Prey - William Yorick only.

Hunter.

While Graveyard Ghouls is engaged with you, cards cannot leave your discard pile.


1x 017 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Improvisation (Improvisation)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   JokerJoker   

Erkenntnis.

Nur für das Deck von Lola Hayes.

Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges.

Wechsle deine Rolle. Senke bis zum Ende deines Zuges die Ressourcenkosten der nächsten Karte der Rolle, die du spielst, um 3. Ziehe 1 Karte.


Insight.

Lola Hayes deck only.

Fast. Play only during your turn.

Switch your role. Until the end of your turn, reduce the resource cost of the next card you play of your role by 3. Draw 1 card.


2x 018 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Identitätskrise (Crisis of Identity)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Wahnsinn.

Enthüllung - Lege alle Karten deiner aktuellen Rolle ab, die du kontrollierst. Lege dann die oberste Karte deines Decks ab. Wechsle deine Rolle zu der Klasse der abgelegten Karte (falls die abgelegte Karte eine Schwäche ist, wechsle deine Rolle auf Neutral).


Madness.

Revelation - Discard all cards you control of your current role. Then, discard the top card of your deck. Switch your role to the class of the discarded card (if the discarded card is a weakness, switch your role to neutral).


2x 019 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Wächter
32er Colt (.32 Colt)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Handslot

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Anwendungen (6 Munition).

Aktion Gib 1 Munition aus: Kampf. Du fügst in diesem Angriff +1 Schaden zu.


Item. Weapon. Firearm.

Uses (6 ammo).

Action Spend 1 ammo: Fight. You deal +1 damage for this attack.


2x 020 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Wächter
Wahrer Mut (True Grit)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   3Ausdauer   -geistige Gesundheit   Willenskraft   

Talent.

Wahrer Mut darf Schaden zugewiesen werden, der anderen Ermittlern an deinem Ort zugefügt wird.


Talent.

True Grit may be assigned damage dealt to other investigators at your location.


2x 021 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Wächter
Lass mich das machen! (Let me handle this!)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftKampf   

Geist.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat, aber bevor die Effekte dieser Karte abgehandelt werden.

Du giltst Statt dessen als der Spieler, der die Begeg-nungskarte gezogen hat. Du bekommst +2 auf jeden deiner Fertigkeitswerte, während du den Enthüllungseffekt dieser Karte abhandelst.


Spirit.

Fast. Play after another investigator draws a non-peril encounter card, but before resolving that card's effects.

You are considered to have drawn that encounter card, instead. You get +2 to each of your skills while resolving that card's revelation effect.


2x 022 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Wächter
Immer wachsam (Ever Vigilant)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 1   IntellektIntellekt   

Taktik.

Spiele nacheinander bis zu 3 Vorteilskarten von deiner Hand und senke die Ressourcenkosten jeder dieser Karten um 1.


Tactic.

One at a time, play up to 3 assets from your hand, reducing the resource cost of each by 1.


2x 023 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Sucher
Feldforschung (Fieldwork)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Beweglichkeit   

Talent.

Reaktion Nachdem du dich an einen Ort bewegt hast und falls auf diesem Ort mindestens 1 Hinweis liegt, erschöpfe Feldforschung: Du bekommst +2 auf den Fertigkeitswert für die nächste Fertigkeitsprobe, die du in dieser Phase ablegst.


Talent.

Reaction After you move to a location, if that location has at least 1 clue on it, exhaust Fieldwork: You get +2 skill value for the next skill test you perform this phase.


2x 024 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Sucher
Archaische Glyphen (Archaic Glyphs)
Nicht übersetzt (Untranslated)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   Intellekt   Handslot

Gegenstand. Okkult. Buch.

Aktion Lege eine Karte mit mindestens 1 Intellekt-Fertigkeitssymbol von deiner Hand ab: Platziere 1 Ressource aus dem Ressourcenvorrat als ein Geheimnis auf Archaische Glyphen.

Erzwungen - Nachdem das dritte Geheimnis auf Archaische Glyphen platziert worden ist: Lege Archaische Glyphen ab und erhalte 5 Ressourcen. Notiere in deinem Kampagnenlogbuch, dass "du die Glyphen übersetzt hast."


Item. Occult. Tome.

Action Discard a card with at least 1 Intellect skill icon from your hand: Place 1 resource on Archaic Glyphs from the token pool, as a secret.

Forced - After the third secret is placed on Archaic Glyphs: Discard Archaic Glyphs and gain 5 resources. Record in your Campaign Log that "you have translated the glyphs."


2x 025 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Sucher
Nichts unversucht lassen (No Stone Unturned)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Joker   

Erkenntnis.

Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler durchsucht die obersten 6 Karten seines Decks nach einer Karte, zieht sie und mischt sein Deck.


Insight.

Choose an investigator at your location. That investigator searches the top 6 cards of his or her deck for a card, draws it, and shuffles his or her deck.


2x 026 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Sucher
Eingeweiht (In the Know)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 1   Intellekt   

Talent.

Anwendung (3 Geheimnisse).

Aktion Gib 1 Geheimnis aus: Ermitteln. Ermittle an einem beliebigen enthüllten Ort im Spiel, als ob du dich an diesem Ort befändest.


Talent.

Uses (3 secrets).

Action Spend 1 secret: Investigate. Investigate any revealed location in play as if you were at that location.


2x 027 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Schurken
Heimlichkeit (Stealth)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Beweglichkeit   

Talent.

Aktion Erschöpfe Heimlichkeit: Entkommen. Der gewählte Gegner bekommt für diesen Entkommen-Versuch -2 Entkommen. Falls du erfolgreich entkommst, löse dich von ihm, aber erschöpfe ihn nicht. Bis zum Ende deines Zuges kann dich dieser Gegner nicht in einen Kampf verwickeln.


Talent.

Action Exhaust Stealth: Evade. The chosen enemy gets -2 evade for this evasion attempt. If you successfully evade the enemy, disengage with it but do not exhaust it. Until the end of your turn, that enemy cannot engage you.


2x 028 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Schurken
Taschenspielertrick (Sleight of Hand)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektBeweglichkeit   

Trick.

Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges.

Bringe eine Gegenstand-Vorteilskarte von deiner Hand ins Spiel. Falls am Ende deines Zuges die Vorteilskarte noch im Spiel ist, schicke sie auf deine Hand zurück.


Trick.

Fast. Play only during your turn.

Put an Item asset into play from your hand. At the end of your turn, if that asset is still in play, return it to your hand.


2x 029 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Schurken
Gewagtes Manöver (Daring Maneuver)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   Joker   

Schachzug.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir eine Fertigkeitsprobe gelingen würde.

Du bekommst +2 auf den Fertigkeitswert für diese Probe.


Gambit.

Fast. Play when you would succeed at a skill test.

You get +2 skill value for this test.


2x 030 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Schurken
Dietriche (Lockpicks)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 1   Intellekt   Handslot

Gegenstand. Werkzeug. Illegal.

Anwendungen (3 Vorräte). Falls Dietriche keine Vorräte hat, lege sie ab.

Aktion Erschöpfe Dietriche: Ermitteln. Füge für diese Ermittlung deinen Beweglichkeit-Wert zum Fertig-keits wert hinzu. Falls dir die Probe nicht um min destens 2 Punkte gelingt, entferne 1 Vorrat von Dietriche.


Item. Tool. Illicit.

Uses (3 supplies). If Lockpicks has no supplies, discard it.

Action Exhaust Lockpicks: Investigate. Add your Agility value to your skill value for this investigation. If you do not succeed by at least 2, remove 1 supply from Lockpicks.


2x 031 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Mystiker
Alchemistische Umwandlung (Alchemical Transmutation)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Willenskraft   Arkaner Slot

Zauber.

Anwendungen (3 Ladungen).

Aktion Erschöpfe Alchemistische Umwandlung und gib 1 Ladung aus: Lege eine Willenskraft-Probe (1) ab. Für jeden Punkt, um den dir die Probe gelingt, erhältst du 1 Ressource (bis zu einem Maximum von 3). Falls während dieser Probe ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol enthüllt wird, nimm 1 Schaden.


Spell.

Uses (3 charges).

Action Exhaust Alchemical Transmutation, spend 1 charge: Test Willpower (1). For each point you succeed by, gain 1 resource (to a maximum of 3). If a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol is revealed during this test, take 1 damage.


2x 032 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Mystiker
Befreie die Seele (Uncage the Soul)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftWillenskraft   

Geist.

Spiele eine Zauber- oder Ritual-Karte von deiner Hand und senke ihre Ressourcenkosten dabei um 3.


Spirit.

Play a Spell or Ritual card from your hand, reducing its resource cost by 3.


2x 033 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Mystiker
Astralreise (Astral Travel)
Ereignis (Event)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftBeweglichkeit   

Zauber.

Bewegen. Bewege dich auf einen beliebigen enthüllten Ort und enthülle einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel. Falls du ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol enthüllst, musst du eine Gegenstand- oder Verbündeter-Vorteilskarte, die du kontrollierst, ablegen (falls du dies nicht kannst, nimm 1 Schaden).


Spell.

Move. Move to any revealed location and reveal a random token from the chaos bag. If you reveal a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol, you must discard an Item or Ally asset you control (if you cannot, take 1 damage).


2x 034 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Mystiker
Spiritueller Athame (Spirit Athame)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 1   Kampf   Handslot

Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf.

Freie Aktion Erschöpfe Spiritueller Athame während einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karte: Du bekommst für diese Probe +2 auf den Fertigkeitswert.

Aktion Erschöpfe Spiritueller Athame: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 Kampf.


Item. Relic. Weapon. Melee.

Free Action During a skill test on a Spell card, exhaust Spirit Athame: You get +2 skill value for this test.

Action Exhaust Spirit Athame: Fight. You get +2 Combat for this attack.


2x 035 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Überlebende
Laterne (Lantern)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Intellekt   Handslot

Gegenstand. Werkzeug.

Aktion: Ermitteln. Dein Ort bekommt für diese Ermittlung -1 Schleier.

Aktion Lege Laterne ab: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.


Item. Tool.

Action: Investigate. Your location gets -1 shroud for this investigation.

Action Discard Lantern: Deal 1 damage to an enemy at your location. This action does not provoke attacks of opportunity.


2x 036 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Überlebende
Schaufel des Totengräbers (Gravedigger's Shovel)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Handslot

Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf.

Aktion: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 Kampf.

Aktion Lege Schaufel des Totengräbers ab: Entdecke 1 Hinweis an deinem Ort.


Item. Tool. Weapon. Melee.

Action: Fight. You get +2 Combat for this attack.

Action Discard Gravedigger's Shovel: Discover 1 clue at your location.


2x 037 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Überlebende
Versteck (Hiding Spot)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   BeweglichkeitBeweglichkeit   

Taktik. Trick.

Schnell. Hänge Versteck an einen beliebigen Ort an.

Jeder Nicht-Elite Gegner am Ort mit dieser Verstärkung erhält Zurückhaltend.

Erzwungen - Falls sich am Ende der Gegnerphase ein spielbereiter Gegner am Ort mit dieser Verstärkung befindet: Lege Versteck ab.


Tactic. Trick.

Fast. Attach Hiding Spot to any location.

Each non-Elite enemy at attached location gains aloof.

Forced - At the end of the enemy phase, if a ready enemy is at attached location: Discard Hiding Spot.


2x 038 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Überlebende
Einfallsreich (Resourceful)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   IntellektKampfBeweglichkeit   

Angeboren.

Falls diese Fertigkeitsprobe gelingt, wähle eine Überlebender-Karte in deinem Ablagestapel, die nicht den Kartennamen Einfallsreich hat. Füge die gewählte Karte deiner Hand hinzu.


Innate.

If this skill test is successful, choose a Survivor card not named Resourceful in your discard pile. Add the chosen card to your hand.


2x 039 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Grundschwächen
Übereifrig (Overzealous)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Makel.

Enthüllung - Ziehe die oberste Karte des Begegnungsdecks. Jene Karte erhält Nachrüsten.


Flaw.

Revelation - Draw the top card of the encounter deck. That card gains surge.


2x 040 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Grundschwächen
Das Zeichen malen (Drawing the Sign)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Pakt. Wahnsinn.

Enthüllung - Bringe Das Zeichen malen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Dein Handkartenlimit wird um 5 gesenkt, solange dein Handkartenlimit während der Unterhaltsphase überprüft wird.

Aktion Aktion: Lege Das Zeichen malen ab.


Pact. Madness.

Revelation - Put Drawing the Sign into play in your threat area.

Your maximum hand size is reduced by 5 while checking your hand size during the upkeep phase.

Action Action: Discard Drawing the Sign.


1x 041 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Grundschwächen
* Das Ding, das dir folgt (The Thing That Follows)
Gegner-Schwäche (Enemy-Weakness)
3Kampf   2Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   1Horror   

Monster. Fluch.

Erscheinen - Am weitesten von dir entfernter Ort.

Beute - Nur der Träger.

Jäger.

Erzwungen - Sobald Das Ding, das dir folgt besiegt werden würde: Mische es Statt dessen in das Deck des Trägers.


Monster. Curse.

Spawn - Location farthest from you.

Prey - Bearer only.

Hunter.

Forced - When The Thing That Follows would be defeated: Instead shuffle it into its bearer's deck.


1x 042 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Ruf vor den Vorhang (Curtain Call)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -1 (-3 Statt dessen, falls du 3 oder mehr Horror hast).

Chaosmarker Chaosmarker Chaosmarker -4. Falls auf deinem Ort mindestens 1 Horror liegt, nimm 1 Horror (aus dem Markervorrat). Falls kein Horror auf deinem Ort liegt, platziere Statt dessen 1 Horror darauf.


Chaos Token -1 (-3 instead if you have 3 or more horror on you).

Chaos Token Chaos Token Chaos Token -4. If your location has at least 1 horror on it, take 1 horror (from the token pool). If your location has no horror on it, place 1 horror on it instead.


1x 043a in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Ruf vor den Vorhang (Curtain Call)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X, wobei X die Anzahl deiner Horrormarker ist. (Falls du kein Horror hast, ist X 1.)

Chaosmarker Chaosmarker Chaosmarker -5. Falls auf deinem Ort mindestens 1 Horror liegt, nimm 1 Horror (aus dem Marker vorrat). Falls kein Horror auf deinem Ort liegt, platziere Statt dessen 1 Horror darauf.


Chaos Token -X, where X is the amount of horror on you. (If you have no horror on you, X is 1.)

Chaos Token Chaos Token Chaos Token -5. If your location has at least 1 horror on it, take 1 horror (from the token pool). If your location has no horror on it, place 1 horror on it instead.


1x 043b in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Der dritte Akt: Die Nachricht des Sendboten (The Third Act: The Emissary's Message)
Agenda (Agenda)
6Verderbensschwellenwert   

1a -

1b Durchsuche alle beiseitegelegten Karten und den Siegpunktestapel nach dem Gegner Königlicher Sendbote, der im Theater erscheint.


1a -

1b Search all set-aside cards and the victory display for the Royal Emissary enemy, and spawn it in the Theatre.


1x 044 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Zugabe: "Sofort raus hier" (Encore: "Exit Now")
Agenda (Agenda)
6Verderbensschwellenwert   

2a Erzwungen - Nachdem der Königliche Sendbote dem Siegpunktestapel hinzu gefügt worden ist: Entferne sämtliches Verderben aus dem Spiel und setze das Agendadeck auf Agenda 1a zurück. Platziere dann 3 Verderben auf diese Agenda.

2b Jeder Ermittler nimmt 100 Horror (kann nicht verhindert werden).


2a Forced - After Royal Emissary is added to the victory display: Remove all doom from play and reset the agenda deck to agenda 1a. Then, place 3 doom on that agenda.

2b Each investigator takes 100 horror (cannot be prevented).


1x 045 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Erwachen: Seine letzte Verbeugung (Awakening: His Final Bow)
Szene (Act)
3Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a -

1b Bestimme zufällig einen der beiseitegelegten Orte. Bringe diesen Ort ins Spiel und der beiseitegelegte Gegner Der Mann mit der Bleichen Maske erscheint an diesem Ort (Statt an dem Ort, an dem er normalerweise erscheinen würde).

Rücke zu einer zufällig bestimmten Kopie der 3 Kopien von Szene 2a vor. Entferne die anderen 2 Kopien von Szene 2a aus dem Spiel, ohne sie anzusehen.


1a -

1b Choose one of the set-aside locations, at random. Put that location into play, and spawn the set-aside The Man in the Pallid Mask enemy at that location (instead of his normal spawn location).

Advance to one of the 3 copies of act 2a, at random. Remove the other 2 copies of act 2a from the game without looking at them.


1x 046 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Der Fremde: Eine Stadt in Flammen (The Stranger: A City Aflame)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Ermittlungsziel - Sobald Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel abgelegt werden würde, rücke vor.

2b Statt Der Mann mit der Bleichen Maske abzulegen, bewege ihn in das Foyer.

Füge dem Chaosbeutel 2 Chaosmarker-Marker hinzu.

Platziere 1 Horror auf das Theater. Bis zum Ende des Szenarios steht Horror auf Orten für die sich ausbreitenden Flammen und jeder Ort mit Horror erhält: "Erzwungen - Nachdem du diesen Ort betreten oder deinen Zug auf diesem Ort beendet hast: Lege eine Beweglichkeit-Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden.(Nur ein Mal pro Runde)."

Behalte diese Karte als Erinnerung offen ausliegend neben dem Szenendeck und rücke zu Szene 3a vor.


2a Objective - When The Man in the Pallid Mask would be discarded from play, advance.

2b Instead of discarding The Man in the Pallid Mask, move him to the Lobby.

Add 2 Chaos Token tokens to the chaos bag.

Place 1 horror on the Theatre. Until the end of the scenario, horror on locations represents spreading flames, and each location with horror gains: "Forced - After you enter this location or end your turn at this location: Test Agility (3). If you fail, take 1 damage. (Limit once per round.)"

Keep this card next to the act deck as a reminder, and advance to act 3a.


1x 047 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Der Fremde: Der Weg ist mein (The Stranger: The Path Is Mine)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Ermittlungsziel - Sobald Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel abgelegt werden würde, rücke vor.

2b Statt Der Mann mit der Bleichen Maske abzulegen, bewege ihn in das Foyer.

Füge dem Chaosbeutel 2 Chaosmarker-Marker hinzu.

Platziere 1 Horror auf den Ort, von dem aus Der Mann mit der Bleichen Maske bewegt worden ist. Bis zum Ende des Szenarios steht Horror auf Orten für den vordringenden Schleim und jeder Ort mit Horror erhält: "Erzwungen - Nachdem du diesen Ort verlassen hast: Lege eine Beweglichkeit-Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror und 1 Schaden."

Behalte diese Karte als Erinnerung offen ausliegend neben dem Szenendeck und rücke zu Szene 3a vor.


2a Objective - When The Man in the Pallid Mask would be discarded from play, advance.

2b Instead of discarding The Man in the Pallid Mask, move him to the Lobby.

Add 2 Chaos Token tokens to the chaos bag.

Place 1 horror on the location The Man in the Pallid Mask was moved from. Until the end of the scenario, horror on locations represents the advancing ooze, and each location with horror gains: "Forced - After you leave this location: Test Agility (4). If you fail, take 1 horror and 1 damage."

Keep this card next to the act deck as a reminder, and advance to act 3a.


1x 047 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Der Fremde: Die Ufer von Hali (The Stranger: The Shores of Hali)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Ermittlungsziel - Sobald Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel abgelegt werden würde, rücke vor.

2b Statt Der Mann mit der Bleichen Maske abzulegen, bewege ihn in das Foyer.

Füge dem Chaosbeutel 2 Chaosmarker-Marker hinzu.

Platziere 1 Horror auf jeden Privat-Ort. Bis zum Ende des Szenarios steht Horror auf Orten für das alles überschwemmende Wasser und jeder Ort mit Horror erhält: "Erzwungen - Sobald du diesen Ort verlassen würdest: Lege eine Beweglichkeit-Probe (2) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden und verhindere die Effekte der Bewegung. (Nur ein Mal pro Runde.)"

Behalte diese Karte als Erinnerung offen ausliegend neben dem Szenendeck und rücke zu Szene 3a vor.


2a Objective - When The Man in the Pallid Mask would be discarded from play, advance.

2b Instead of discarding The Man in the Pallid Mask, move him to the Lobby.

Add 2 Chaos Token tokens to the chaos bag.

Place 1 horror on each Private location. Until the end of the scenario, horror on locations represents flooding water, and each location with horror gains: "Forced - When you would leave this location: Test Agility (2). If you fail, take 1 damage and cancel the effects of the move. (Limit once per round.)"

Keep this card next to the act deck as a reminder, and advance to act 3a.


1x 047 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Ruf vor den Vorhang: Flucht aus dem Theater (Curtain Call: Escaping the Theatre)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

3a Solange Der Mann mit der Bleichen Maske nicht im Spiel ist, erhält das Foyer: "Aktion: Aufgeben."

Erzwungen - Am Ende der Runde: Platziere 1 Horror auf jedem Ort ohne Horror, der mit einem Ort mit Horror verbunden ist.

Ermittlungsziel - Falls jeder unbesiegte Ermittler aufgegeben hat, rücke vor.

3b Die Ermittler müssen entscheiden (wähle eins):
- Die Polizei muss über die Vorgänge informiert werden! (→A1)
- Die Polizei wird das nicht glauben. Das Geheimnis muss ohne sie gelöst werden. (→A2)


3a While The Man in the Pallid Mask is not in play, the Lobby gains: "Action: Resign."

Forced - At the end of the round: Place 1 horror on each location with no horror that is connected to a location with horror.

Objective - If each undefeated investigator has resigned, advance.

3b The investigators must decide (choose one):
- We have to warn the police about what's going on! (→R1)
- The police won't believe us. We have to solve this mystery on our own. (→R2)


1x 048 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Theater (Theatre)
Ort (Location)
2 Schleier   0Hinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite -


Front -

Back -


1x 049 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Foyer (Lobby)
Ort (Location)
4 Schleier   1Hinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Sobald das Foyer enthüllt wird: Bringe 2 zufällig bestimmte beiseitegelegte Orte namens Personalzugang ins Spiel.

Aktion Aktion: Ziehe 3 Karten.


Front -

Back Forced - When Lobby is revealed: Put 2 of the set-aside Lobby Doorway locations into play, at random.

Action Action: Draw 3 cards.


1x 050 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Empore (Balcony)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du eine Bewegungsaktion durchgeführt hast, mit der du dich von der Empore ins Theater bewegt hast: Nimm 2 Schaden.

Sieg 1.


Front -

Back Forced - After you perform a move action during which you move from the Balcony to the Theatre: Take 2 damage.

Victory 1.


1x 051 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Ort (Location)
3 Schleier   1Hinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Sobald der Bereich hinter der Bühne enthüllt wird: Bringe 2 zufällig bestimmte beiseitegelegte Orte namens Zugang zum hinteren Teil des Theaters ins Spiel.

Solange du im Bereich hinter der Bühne bist, zählt jede Verborgen-Verratskarte auf deiner Hand bei der Bestimmung deiner Handkarten als 3 Karten statt als 1 Karte.


Front -

Back Forced - When Backstage is revealed: Put 2 of the set-aside Backstage Doorway locations into play, at random.

While you are at Backstage, each hidden treachery in your hand counts as 3 cards instead of 1 for the purposes of counting your hand size.


1x 052 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Personalzugang: Beleuchtungskammer (Lobby Doorway: Lighting Box)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Privat.

Vorderseite -

Rückseite Solange du in der Beleuchtungskammer bist, werden die Ressourcenkosten aller Karten auf deiner Hand um 2 erhöht.

Sieg 1.


Private.

Front -

Back While you are in the Lighting Box, increase the resource cost of each card in your hand by 2.

Victory 1.


1x 053 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Personalzugang: Theaterkassen (Lobby Doorway: Box Office)
Ort (Location)
2 Schleier   0Hinweiswert   

Privat.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Du erhältst 5 Ressourcen. Merke dir, dass du "aus der Theaterkasse gestohlen hast." (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Private.

Front -

Back Action: Gain 5 resources. Remember that you "stole from the box office." (Group limit once per game.)


1x 054 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Personalzugang: Aufenthaltsraum (Lobby Doorway: Green Room)
Ort (Location)
5 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Privat.

Vorderseite -

Rückseite Aktion ermitteln. Du bekommst für diese Ermittlung +3 Intellekt. Nachdem diese Fertigkeitsprobe beendet worden ist, lege jede Karte auf deiner Hand ab.

Sieg 1.


Private.

Front -

Back Action Investigate. You get +3 Intellect for this investigation. After this skill test ends, discard each card in your hand.

Victory 1.


1x 055 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Zugang zum hinteren Teil des Theaters: Garderobe (Backstage Doorway: Dressing Room)
Ort (Location)
4 Schleier   0Hinweiswert   

Privat.

Vorderseite -

Rückseite Aktion Aktion Aktion: Heile 3 Horror.


Private.

Front -

Back Action Action Action: Heal 3 horror.


1x 056 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Zugang zum hinteren Teil des Theaters: Probenraum (Backstage Doorway: Rehearsal Room)
Ort (Location)
1 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Privat.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem dir beim ermitteln im Probenraum die Probe um 2 oder mehr Punkte gelungen ist: Nimm 1 Horror.

Sieg 1.


Private.

Front -

Back Forced - After you succeed by 2 or more while investigating the Rehearsal Room: Take 1 horror.

Victory 1.


1x 057 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Privat.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du die Unterbühne enthüllt hast: Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einer Kopie von Rattenschwarm und bringe sie mit dir in einen Kampf verwickelt ins Spiel (2 Kopien Statt dessen, falls 3 oder 4 Ermittler im Spiel sind). Mische das Begegnungsdeck, falls es durchsucht worden ist.

Sieg 1.


Private.

Front -

Back Forced - After you reveal the Trap Room: Search the encounter deck and discard pile for 1 copy of Swarm of Rats and put it into play engaged with you (2 copies instead if there are 3 or 4 investigators in the game). Shuffle the encounter deck if it is searched.

Victory 1.


1x 058 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
* Der Mann mit der Bleichen Maske (The Man in the Pallid Mask)
Gegner-Schwäche (Enemy-Weakness)
4Kampf   3Ausdauer   4Entkommen   1Horror   

Humanoid. Elite.

Erscheinen - Am weitesten von allen Ermittlern entfernter Ort.

Zurückhaltend.

Aktion: Ermitteln. Dein Ort bekommt für diese Ermittlung +2 Schleier. Falls die Probe gelingt, besiege Der Mann mit der Bleichen Maske, Statt Hinweise zu entdecken.


Humanoid. Elite.

Spawn - Location farthest from all investigators.

Aloof.

Action: Investigate. Your location gets +2 shroud for this investigation. If you succeed, instead of discovering clues, defeat The Man in the Pallid Mask.


1x 059 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Ruf vor den Vorhang
* Königlicher Sendbote (Royal Emissary)
Bote von Aldebaran (Messenger from Aldebaran)
Gegner (Enemy)
4Kampf   4Ausdauer   2Entkommen   2Schaden   

Monster. Elite.

Beute - Niedrigster Willenskraft-Wert.

Gewaltig. Jäger. Zurückschlagen.

Erzwungen - Am Ende der Gegnerphase: Jeder Ermittler am Ort des Königlichen Sendboten oder einem verbundenen Ort nimmt 1 Horror.

Sieg 2.


Monster. Elite.

Prey - Lowest Willpower.

Massive. Hunter. Retaliate.

Forced - At the end of the enemy phase: Each investigator at Royal Emissary's location or a connecting location takes 1 horror.

Victory 2.


1x 060 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Der letzte König (The Last King)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf einen Verrückt-Gegner im Spiel.

Chaosmarker -2. Falls die Probe misslingt, lege 1 deiner Hinweise auf deinen Ort.

Chaosmarker -4. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.

Chaosmarker -X. X ist der Schleierwert deines Ortes.


Chaos Token Reveal another token. If you fail, place 1 doom on a Lunatic enemy in play.

Chaos Token -2. If you fail, place 1 of your clues on your location.

Chaos Token -4. If you fail, take 1 horror.

Chaos Token -X. X is the shroud value of your location.


1x 061a in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Der letzte König (The Last King)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf den Verrückt-Gegner im Spiel mit der meisten verbliebenen Ausdauer.

Chaosmarker -3. Platziere 1 deiner Hinweise auf deinen Ort.

Chaosmarker -4. Nimm 1 Horror.

Chaosmarker -X. X ist der Schleierwert deines Ortes. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden.


Chaos Token Reveal another token. If you fail, place 1 doom on the Lunatic enemy in play with the most remaining health.

Chaos Token -3. Place 1 of your clues on your location.

Chaos Token -4. Take 1 horror.

Chaos Token -X. X is the shroud value of your location. If you fail, take 1 damage.


1x 061b in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Stilvoll zu spät: Der letzte Gast (Fashionably Late: The Final Guest)
Agenda (Agenda)
3Verderbensschwellenwert   

1a -

1b Finde die Unbeteiligter-Vorteilskarte mit den wenigsten Hinweisen darauf. Der beiseitegelegte Gegner Dianne Devine erscheint am Ort dieser Vorteilskarte.

Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.


1a -

1b Find the Bystander asset with the fewest clues on it. Spawn the set-aside Dianne Devine enemy at that asset's location.

Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck.


1x 062 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Die erschreckende Wahrheit: Wenn du sie nicht schlagen kannst ... (The Terrifying Truth: If You Can't Beat Them…)
Agenda (Agenda)
3Verderbensschwellenwert   

2a Erzwungen - Sobald von dieser Agenda vorgerückt werden würde, weil ihr Verderbensschwellenwert erreicht worden ist: Entferne statt dessen sämtliches Verderben aus dem Spiel, bestimme zufällig eine der Karten namens Krankmachende Wirklichkeit unter der Szenarioübersichtskarte und handle sie ab. Falls sich keine Karten unter der Szenarioübersichtskarte befinden, rücke stattdessen zu Agenda 2b vor.

2b (→A3)


2a Forced - When this agenda would advance by reaching its doom threshold: Instead, remove all doom in play and randomly resolve one of the Sickening Reality cards underneath the scenario reference card. If there are no cards underneath the scenario reference card, advance to agenda 2b instead.

2b (→R3)


1x 063 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Auf der Suche nach der Wahrheit: ...? (Discovering the Truth: ...?)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

1a Erzwungen - Sobald ein Ermittler ausscheidet (weil er besiegt worden ist oder aufgibt): Platziere alle Hinweise dieses Ermittlers auf diese Szene, Statt sie auf seinen Ort zu platzieren.

Ermittlungsziel - Finde so viele Hinweise wie möglich und verlasse dann diesen fürchterlichen Ort!

1b Wahnsinn. Nomen. Wahn·sinn. [vaːnzɪn]

Psychische Störung, besonders schwere Form

- Extrem unvernünftiges Verhalten
- Ein Zustand rasender oder chaotischer Aktivität
- Warum siehst du dir diese Seite an?
- Es gibt keinen Grund, um auf Szene 1b umzudrehen.
- Drehe wieder auf Szene 1a um.


1a Forced - When an investigator is eliminated (by defeat or resignation): Place each of that investigator's clues on this act, instead of placing them at his or her location.

Objective - Find as many clues as you can, then get out of this awful place!

1b Madness. noun. mad·ness. \'mad-nəs\

The state of being mentally ill, especially severely.

- Extremely foolish behavior.
- A state of frenzied or chaotic activity.
- Why are you looking at this side?
- There is no reason to flip to Act 1b.
- Flip back to Act 1a.


1x 064 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Krankmachende Wirklichkeit (Sickening Reality)
Handlungskarte (Story Card)

Jeder Ermittler an Constance Dumaines Ort nimmt 1 Horror.

Bewege jeden Hinweis von Constance Dumaine auf ihren Ort.

Drehe diese Karte auf ihre Gegner-Seite um und tausche sie gegen die Unbeteiligter-Vorteilskartenversion von Constance Dumaine aus, wobei jene Version aus dem Spiel entfernt wird.


Each investigator at Constance Dumaine's location takes 1 horror.

Move each clue from Constance Dumaine to her location.

Flip this card to its enemy side, and switch it with the Bystander asset version of Constance Dumaine, removing that version from the game.


1x in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
* Constance Dumaine (Constance Dumaine)
Etwas zu kontaktfreudig (A Little Too Sociable)
Gegner (Enemy)
4Kampf   6Ausdauer   1Entkommen   2Schaden   

Monster. Verrückt. Elite.

Jäger.

Solange Constance Dumaine erschöpft ist, bekommt sie +3 Kampf.

Sieg 0.


Monster. Lunatic. Elite.

Hunter.

While Constance Dumaine is exhausted, she gets +3 fight.

Victory 0.


1x 065 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Krankmachende Wirklichkeit (Sickening Reality)
Handlungskarte (Story Card)

Jeder Ermittler an Jordan Perrys Ort nimmt 1 Horror.

Bewege jeden Hinweis von Jordan Perry auf seinen Ort.

Drehe diese Karte auf ihre Gegner-Seite um und tausche sie gegen die Unbeteiligter-Vorteilskartenversion von Jordan Perry aus, wobei jene Version aus dem Spiel entfernt wird.


Each investigator at Jordan Perry's location takes 1 horror.

Move each clue from Jordan Perry to his location.

Flip this card to its enemy side, and switch it with the Bystander asset version of Jordan Perry, removing that version from the game.


1x in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
* Jordan Perry (Jordan Perry)
Eine beeindruckende Gestalt (An Imposing Presence)
Gegner (Enemy)
2Kampf   8Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   1Horror   

Monster. Verrückt. Elite.

Jäger.

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase: Heile 1 Schaden von Jordan Perry.

Sieg 0.


Monster. Lunatic. Elite.

Hunter.

Forced - At the beginning of the enemy phase: Heal 1 damage from Jordan Perry.

Victory 0.


1x 066 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Krankmachende Wirklichkeit (Sickening Reality)
Handlungskarte (Story Card)

Jeder Ermittler an Ishimaru Harukos Ort nimmt 1 Horror.

Bewege jeden Hinweis von Ishimaru Haruko auf ihren Ort.

Drehe diese Karte auf ihre Gegner-Seite um und tausche sie gegen die Unbeteiligter-Vorteilskartenversion von Ishimaru Haruko aus, wobei jene Version aus dem Spiel entfernt wird.


Each investigator at Ishimaru Haruko's location takes 1 horror.

Move each clue from Ishimaru Haruko to her location.

Flip this card to its enemy side, and switch it with the Bystander asset version of Ishimaru Haruko, removing that version from the game.


1x in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
* Ishimaru Haruko (Ishimaru Haruko)
Nur Haut und Knochen (Just Skin and Bones)
Gegner (Enemy)
6Kampf   4Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   1Horror   

Monster. Verrückt. Elite.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem du Ishimaru Haruko durch einen Effekt, der kein Angriff ist, Schaden zugefügt hast: Ziehe die oberste Karte des Begegnungsdecks.

Sieg 0.


Monster. Lunatic. Elite.

Hunter.

Forced - After you deal damage to Ishimaru Haruko by an effect other than an attack: Draw the top card of the encounter deck.

Victory 0.


1x 067 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Krankmachende Wirklichkeit (Sickening Reality)
Handlungskarte (Story Card)

Jeder Ermittler an Sebastien Moreaus Ort nimmt 1 Horror.

Bewege jeden Hinweis von Sebastien Moreau auf seinen Ort.

Drehe diese Karte auf ihre Gegner-Seite um und tausche sie gegen die Unbeteiligter-Vorteilskartenversion von Sebastien Moreau aus, wobei jene Version aus dem Spiel entfernt wird.


Each investigator at Sebastien Moreau's location takes 1 horror.

Move each clue from Sebastien Moreau to his location.

Flip this card to its enemy side, and switch it with the Bystander asset version of Sebastien Moreau, removing that version from the game.


1x in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
* Sebastien Moreau (Sebastien Moreau)
Wilde Hysterie (Savage Hysteria)
Gegner (Enemy)
3Kampf   5Ausdauer   3Entkommen   2Schaden   2Horror   

Monster. Verrückt. Elite.

Jäger. Zurückschlagen.

Sebastien Moreaus Angriff e können nicht aufgehoben werden.

Sieg 0.


Monster. Lunatic. Elite.

Hunter. Retaliate.

Sebastien Moreau's attacks cannot be canceled.

Victory 0.


1x 068 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Krankmachende Wirklichkeit (Sickening Reality)
Handlungskarte (Story Card)

Jeder Ermittler an Ashleigh Clarkes Ort nimmt 1 Horror.

Bewege jeden Hinweis von Ashleigh Clarke auf ihren Ort.

Drehe diese Karte auf ihre Gegner-Seite um und tausche sie gegen die Unbeteiligter-Vorteilskartenversion von Ashleigh Clarke aus, wobei jene Version aus dem Spiel entfernt wird.


Each investigator at Ashleigh Clarke's location takes 1 horror.

Move each clue from Ashleigh Clarke to her location.

Flip this card to its enemy side, and switch it with the Bystander asset version of Ashleigh Clarke, removing that version from the game.


1x in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
* Ashleigh Clarke (Ashleigh Clarke)
Lieder verklingen ungehört (Songs Die Unheard)
Gegner (Enemy)
2Kampf   5Ausdauer   4Entkommen   2Horror   

Monster. Verrückt. Elite.

Jäger.

Jeder Ermittler an Ashleigh Clarkes Ort zieht in der Unterhaltsphase keine Karten.

Sieg 0.


Monster. Lunatic. Elite.

Hunter.

Each investigator at Ashleigh Clarke's location does not draw cards during the upkeep phase.

Victory 0.


1x 069 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Aufgeben. Nachdem du wertvolle Informationen über das Theaterstück sammeln konntest, brichst du auf und planst deinen nächsten Zug. (Falls jeder unbesiegte Ermittler aufgegeben hat, fahre im Kampagnenleitfaden mit dem Text unter "Falls keine Auflösung erreicht wurde" fort.)


Front -

Back Action: Resign. Having found valuable information about the production, you depart and plan your next move. (If each undefeated investigator has resigned, proceed to "if no resolution was reached" in the Campaign Guide.)


1x 070 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Ballsaal (Ballroom)
Ort (Location)
4 Schleier   0Hinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Reaktion Nachdem du eine Verhandlung-Aktion im Ballsaal durchgeführt hast: Du erhältst 2 Ressourcen. (Nur ein Mal pro Phase für die gesamte Gruppe.)


Front -

Back Reaction After you perform a parley action in the Ballroom: Gain 2 resources. (Group limit once per phase.)


1x 071 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Wohnzimmer (Living Room)
Ort (Location)
3 Schleier   0Hinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Reaktion Nachdem du eine Verhandlung-Aktion im Wohnzimmer durchgeführt hast: Ziehe 1 Karte. (Nur ein Mal pro Phase für die gesamte Gruppe.)


Front -

Back Reaction After you perform a parley action in the Living Room: Draw 1 card. (Group limit once per phase.)


1x 072 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Galerie (Gallery)
Ort (Location)
1 Schleier   0Hinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du deinen Zug in der Galerie beendet hast: Lege eine Willenskraft-Probe (2) ab. Falls die Probe misslingt, platziere 1 deiner Hinweise auf die Galerie.


Front -

Back Forced - After you end your turn at the Gallery: Test Willpower (2). If you fail, place 1 of your clues on the Gallery.


1x 073 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Innenhof (Courtyard)
Ort (Location)
5 Schleier   0Hinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du den Innenhof betreten hast: Lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls diese Karte ein Gegner ist, ziehe sie.


Front -

Back Forced - After you enter the Courtyard: Discard the top card of the encounter deck. If that card is an enemy, draw it.


1x 074 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Speisesaal (Dining Room)
Ort (Location)
2 Schleier   0Hinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Heile 1 Horror. Enthülle dann einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel. Falls ein Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol enthüllt wird, nimm 1 Horror und platziere 1 Verderben auf den Speisesaal.


Front -

Back Action: Heal 1 horror. Then, reveal a random token from the chaos bag. If a Chaos Token or Chaos Token symbol is revealed, take 1 horror and place 1 doom on the Dining Room.


1x 075 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
* Constance Dumaine (Constance Dumaine)
Kontaktfreudige Gastgeberin (Sociable Hostess)
Vorteil (Asset)
-Ressourcenkosten   

Unbeteiligter.

Aktion: Verhandlung. Lege eine Intellekt-Probe (3) ab, um Constance zu dem Stück zu befragen. Falls die Probe ge lingt, übernimm die Kontrolle über 1 Hinweis auf Constance Dumaine.

Erzwungen - Sobald der letzte Hinweis von Constance Dumaine entfernt worden ist: Drehe diese Karte um und handle ihren Text ab.


Bystander.

Action: Parley. Test Intellect (3) to ask Constance about the play. If you succeed, take control of 1 of the clues on Constance Dumaine.

Forced - When the last clue is removed from Constance Dumaine: Flip this card over and resolve its text.


1x 076 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Engrams Eid (Engram's Oath)
Handlungskarte (Story Card)

Merke dir, dass du "Constance befragt hast."

Drehe diese Karte auf ihre Unbeteiligter-Vorteilskartenseite um.


Remember that you "interviewed Constance."

Flip this card back over to its Bystander asset side.


1x in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
* Jordan Perry (Jordan Perry)
Würdevoller Geldgeber (Dignified Financier)
Vorteil (Asset)
-Ressourcenkosten   

Unbeteiligter.

Aktion Falls du 10 oder mehr Ressourcen hast: Verhandlung. Lege eine Intellekt-Probe (2) ab, um dich mit Jordan zu verbrüdern. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über 1 Hinweis auf Jordan Perry.

Erzwungen - Sobald der letzte Hinweis von Jordan Perry entfernt worden ist: Drehe diese Karte um und handle ihren Text ab.


Bystander.

Action If you have 10 or more resources: Parley. Test Intellect (2) to fraternize with Jordan. If you succeed, take control of 1 of the clues on Jordan Perry.

Forced - When the last clue is removed from Jordan Perry: Flip this card over and resolve its text.


1x 077 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
L'agneau Perdu (L'agneau Perdu)
Handlungskarte (Story Card)

Merke dir, dass du "Jordan befragt hast."

Drehe diese Karte auf ihre Unbeteiligter-Vorteilskartenseite um.


Remember that you "interviewed Jordan."

Flip this card back over to its Bystander asset side.


1x in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
* Ishimaru Haruko (Ishimaru Haruko)
Kostümbildnerin (Costume Designer)
Vorteil (Asset)
-Ressourcenkosten   

Unbeteiligter.

Aktion Falls du 6 oder mehr Karten auf deiner Hand hast: Verhandlung. Lege eine Willenskraft-Probe (2) ab, um Haruko zu dem Stück zu befragen. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über 1 Hinweis auf Ishimaru Haruko.

Erzwungen - Sobald der letzte Hinweis von Ishimaru Haruko entfernt worden ist: Drehe diese Karte um und handle ihren Text ab.


Bystander.

Action If you have 6 or more cards in your hand: Parley. Test Willpower (2) to question Haruko about the play. If you succeed, take control of 1 of the clues on Ishimaru Haruko.

Forced - When the last clue is removed from Ishimaru Haruko: Flip this card over and resolve its text.


1x 078 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Das Zeichen (The Pattern)
Handlungskarte (Story Card)

Merke dir, dass du "Haruko befragt hast."

Drehe diese Karte auf ihre Unbeteiligter-Vorteilskartenseite um.


Remember that you "interviewed Haruko."

Flip this card back over to its Bystander asset side.


1x in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
* Sebastien Moreau (Sebastien Moreau)
Leidenschaftlicher Produzent (Impassioned Producer)
Vorteil (Asset)
-Ressourcenkosten   

Unbeteiligter.

Aktion: Verhandlung. Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab, um von Sebastien Informationen über das Theaterstück zu erhalten. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über 1 Hinweis auf Sebastien Moreau.

Erzwungen - Sobald der letzte Hinweis von Sebastien Moreau entfernt worden ist: Drehe diese Karte um und handle ihren Text ab.


Bystander.

Action: Parley. Test Willpower (3) to get information about the production from Sebastien. If you succeed, take control of 1 of the clues on Sebastien Moreau.

Forced - When the last clue is removed from Sebastien Moreau: Flip this card over and resolve its text.


1x 079 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Die erste Aufführung (The First Show)
Handlungskarte (Story Card)

Merke dir, dass du "Sebastien befragt hast."

Drehe diese Karte auf ihre Unbeteiligter-Vorteilskartenseite um.


Remember that you "interviewed Sebastien."

Flip this card back over to its Bystander asset side.


1x in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
* Ashleigh Clarke (Ashleigh Clarke)
Talentierte Unterhaltungskünstlerin (Talented Entertainer)
Vorteil (Asset)
-Ressourcenkosten   

Unbeteiligter.

Aktion Aktion: Verhandlung. Du hörst Ashleighs Darbietung zu. Übernimm die Kontrolle über 1 Hinweis auf Ashleigh Clarke.

Erzwungen - Sobald der letzte Hinweis von Ashleigh Clarke entfernt worden ist: Drehe diese Karte um und handle ihren Text ab.


Bystander.

Action Action: Parley. You listen to Ashleigh perform. Take control of 1 of the clues on Ashleigh Clarke.

Forced - When the last clue is removed from Ashleigh Clarke: Flip this card over and resolve its text.


1x 080 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Drüber und drunter (Above and Below)
Handlungskarte (Story Card)

Merke dir, dass du "Ashleigh befragt hast."

Drehe diese Karte auf ihre Unbeteiligter-Vorteilskartenseite um.


Remember that you "interviewed Ashleigh."

Flip this card back over to its Bystander asset side.


1x in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
* Dianne Devine (Dianne Devine)
Launenhaft und bösartig (Mercurial and Mischevious)
Gegner (Enemy)
2Kampf   3Ausdauer   2Entkommen   

Humanoid. Kultist. Elite.

Zurückhaltend.

Ermittler an Dianne Devines Ort können keine Hinweise entdecken und können nicht die Kontrolle über Hinweise übernehmen.

Erzwungen: Zu Beginn der Gegnerphase: Finde die Unbeteiligter-Vorteilskarte mit den wenigsten Hinweisen darauf. Verschiebe Dianne Devine falls möglich an den Ort dieser Vorteilskarte.


Humanoid. Cultist. Elite.

Aloof.

Each investigator at Dianne Devine's location cannot discover or take control of clues.

Forced - At the beginning of the enemy phase: Find the Bystander asset with the fewest clues on it. Move Dianne Devine to that asset's location, if able.


1x 081 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Ein edles Dinner (Fine Dining)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Wagnis.

Enthüllung - Du musst entweder 1 deiner Hinweise auf eine Unbeteiligter-Vorteilskarte im Spiel platzieren oder 1 Horror und 1 Schaden nehmen.


Terror.

Peril.

Revelation - You must either place 1 of your clues on a Bystander asset in play or take 1 horror and 1 damage.


2x 082 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der letzte König
Verrat (Treachery)

Gefahr.

Enthüllung - Bringe Ein schwieriges Publikum neben dem Agendadeck ins Spiel.

Jeder Ermittler muss für Verhandlungen1 zusätzliche Aktion ausgeben.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Lege Ein schwieriges Publikum ab.


Hazard.

Revelation - Put Tough Crowd into play next to the agenda deck.

Each investigator must spend 1 additional action to parley.

Forced - At the end of the round: Discard Tough Crowd.


2x 083 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Wahnvorstellungen
Stimmen in deinem Kopf (Bestürzung) (Whispers in Your Head (Dismay))
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Stimmen in deinem Kopf (Bestürzung) geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst keine Fertigkeitskarten zu Fertigkeits-proben beitragen.

Aktion Aktion: Lege Stimmen in deinem Kopf (Bestürzung) von deiner Hand ab.


Terror.

Peril. Hidden.

Revelation - Secretly add Whispers in Your Head (Dismay) to your hand.

You cannot commit skill cards to skill tests.

Action Action: Discard Whispers in Your Head (Dismay) from your hand.


1x 084 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Wahnvorstellungen
Stimmen in deinem Kopf (Schrecken) (Whispers in Your Head (Dread))
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Stimmen in deinem Kopf (Schrecken) geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst dich nicht mehr als ein Mal pro Zug bewegen.

Aktion Aktion: Lege Stimmen in deinem Kopf (Schrecken) von deiner Hand ab.


Terror.

Peril. Hidden.

Revelation - Secretly add Whispers in Your Head (Dread) to your hand.

You cannot move more than once each turn.

Action Action: Discard Whispers in Your Head (Dread) from your hand.


1x 084 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Wahnvorstellungen
Stimmen in deinem Kopf (Besorgnis) (Whispers in Your Head (Anxiety))
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Stimmen in deinem Kopf (Besorgnis) geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst keine Freie Aktion-Fähigkeiten auslösen.

Aktion Aktion: Lege Stimmen in deinem Kopf (Besorgnis) von deiner Hand ab.


Terror.

Peril. Hidden.

Revelation - Secretly add Whispers in Your Head (Anxiety) to your hand.

You cannot trigger Free Action abilities.

Action Action: Discard Whispers in Your Head (Anxiety) from your hand.


1x 084 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Wahnvorstellungen
Stimmen in deinem Kopf (Zweifel) (Whispers in Your Head (Doubt))
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Stimmen in deinem Kopf (Zweifel) geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst keine Ereignisse spielen.

Aktion Aktion: Lege Stimmen in deinem Kopf (Zweifel) von deiner Hand ab.


Terror.

Peril. Hidden.

Revelation - Secretly add Whispers in Your Head (Doubt) to your hand.

You cannot play events.

Action Action: Discard Whispers in Your Head (Doubt) from your hand.


1x 084 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Wahnvorstellungen
In den Wahnsinn abgleiten (Descent into Madness)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Nachrüsten.

Enthüllung - Falls du mindestens 3 Horror hast, verlierst du 1 Aktion.


Terror.

Surge.

Revelation - If you have at least 3 horror on you, lose 1 action.


2x 085 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Byakhee
Flinkes Byakhee (Swift Byakhee)
Gegner (Enemy)
2Kampf   3Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   1Horror   

Monster. Byakhee.

Beute - Niedrigste verbliebene geistige Gesundheit.

Jäger. Zurückschlagen.

Erzwungen - Sobald sich das Flinke Byakhee durch das Schlüsselwort Jäger bewegen würde: Bewege es Statt dessen (Ort für Ort), bis es den Ort seiner Beute betritt . Falls es um mehr als einen Ort bewegt worden ist, greift es in dieser Phase nicht an.


Monster. Byakhee.

Prey - Lowest remaining sanity.

Hunter. Retaliate.

Forced - When Swift Byakhee would move via the hunter keyword: Instead, move it (one location at a time) until it enters its prey's location. If it moved more than one location by this effect, it does not attack this phase.


2x 086 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Byakhee
Von den Byakhee gejagt (Hunted by Byakhee)
Verrat (Treachery)

Pakt.

Enthüllung - Lege eine Beweglichkeit-Probe (6) ab. Falls die Probe misslingt, enthülle die obersten X Karten des Begegnungsdecks, wobei X die Anzahl der Punkte ist, um welche die Probe misslungen ist. Falls mindestens 1 Byakhee-Gegner durch diesen Effekt enthüllt wird, wähle und ziehe 1 davon. Falls mindestens 1 Omen -Verratskarte durch diesen Effekt enthüllt wird, nimm 1 Horror. Mische das Begegnungsdeck.


Pact.

Revelation - Test Agility (6). If you fail, reveal the top X cards of the encounter deck, where X is the amount you failed by. If at least 1 Byakhee enemy is revealed by this effect, choose and draw 1 of them. If at least 1 Omen treachery is revealed by this effect, take 1 horror. Shuffle the encounter deck.


2x 087 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Bewohner von Carcosa
Bestie von Aldebaran (Beast of Aldebaran)
Gegner (Enemy)
3Kampf   7Ausdauer   5Entkommen   2Schaden   1Horror   

Monster. Elite.

Gewaltig.

Solange Schaden und Horror durch den Angriff der Bestie von Adebaran zugewiesen wird, musst du so viel Schaden und Horror wie möglich einer einzigen Karte zuweisen, bevor du einer anderen Karte Schaden und Horror zuweisen kannst.

Sieg 1.


Monster. Elite.

Prey - Most horror.

Massive.

While assigning damage and horror from Beast of Aldebaran's attack, you must assign as much damage and horror as possible to a single card before assigning it to another card.

Victory 1.


1x 088 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Bewohner von Carcosa
Brut von Hali (Spawn of Hali)
Gegner (Enemy)
4Kampf   4Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   2Horror   

Monster.

Beute - Meister Horror.

Zurückschlagen.

Erzwungen - Nachdem du der Brut von Hali erfolgreich um 2 oder weniger entkommen bist: Nimm 1 Horror.


Monster.

Prey - Most horror.

Retaliate.

Forced - After you successfully evade Spawn of Hali by 2 or less: Take 1 horror.


2x 089 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Böse Vorzeichen
Aufgang der schwarzen Sterne (Black Stars Rise)
Verrat (Treachery)

Omen.

Enthüllung - Lege eine Intellekt-Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, musst du entweder 1 Verderben auf die aktuelle Agenda platzieren oder 1 Horror für jeden Punkt nehmen, um den die Probe misslungen ist. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.


Omen.

Revelation - Test Intellect (4). If you fail, you must either place 1 doom on the current agenda or take 1 horror for each point you failed by. This effect can cause the current agenda to advance.


2x 090 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Böse Vorzeichen
Turmspitzen von Carcosa (Spires of Carcosa)
Verrat (Treachery)

Omen.

Enthüllung - Hänge diese Karte an deinen Ort an. Dann platziere 2 Verderben auf diesen Ort.

Falls sich kein Verderben auf dem Ort mit dieser Verstärkung befindet, lege Turmspitzen von Carcosa ab.

Aktion: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, entferne, statt Hinweise zu entdecken, 1 Verderben von dem Ort mit dieser Verstärkung.


Omen.

Revelation - Attach to your location, then place 2 doom on that location.

If there is no doom on attached location, discard Spires of Carcosa.

Action: Investigate. If you succeed, instead of discovering clues here, remove 1 doom from attached location.


2x 091 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Böse Vorzeichen
Nach seinem Willen verzerrt (Twisted to His Will)
Verrat (Treachery)

Pakt.

Enthüllung - Falls sich kein Verderben im Spiel befindet, erhält Nach seinem Willen verzerrt Nachrüsten. Ansonsten lege eine Willenskraft-Probe (X) ab, wobei X die Menge an Verderben im Spiel ist. Falls die Probe misslingt, lege 2 zufällige Karten von deiner Hand ab.


Pact.

Revelation - If there is no doom in play, Twisted to His Will gains surge. Otherwise, test Willpower (X), where X is the amount of doom in play. If you fail, discard 2 cards from your hand at random.


2x 092 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Heimsuchungen
Poltergeist (Poltergeist)
Gegner (Enemy)
3Kampf   2Ausdauer   4Entkommen   2Horror   

Monster. Spuk.

Kann keinen Schaden nehmen, außer durch Zauber-, Relikt- oder Begegnungskarten.

Aktion Verhandlung. Lege eine Intellekt-Probe (3) ab, um zu versuchen den Geist zu bannen. Falls die Probe gelingt, füge ihm 1 Schaden zu.


Monster. Geist.

Cannot be damaged except by Spell, Relic, or encounter cards.

Action Parley. Test Intellect (3) to attempt to banish the geist. If you succeed, deal it 1 damage.


2x 093 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Heimsuchungen
Gepeinigter Geist (Spirit's Torment)
Verrat (Treachery)

Fluch. Spuk.

Enthüllung - Hänge diese Karte an deinen Ort an.

Erzwungen - Nachdem du den Ort mit dieser Verstärkung verlassen hast: Nimm entweder 1 Horror oder verliere 1 Aktion.

Aktion Platziere 1 deiner Hinweise auf den Ort mit dieser Verstärkung: Lege Gepeinigter Geist ab.


Curse. Geist.

Revelation - Attach to your location.

Forced - After you leave attached location: You must either take 1 horror or lose 1 action.

Action Place 1 of your clues on attached location: Discard Spirit's Torment.


2x 094 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Hasturs Gabe
Wahnsinniger (Maniac)
Gegner (Enemy)
3Kampf   4Ausdauer   1Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Verrückt.

Erzwungen - Nachdem dich der Wahnsinnige in einen Kampf verwickelt hat: Nimm 1 Schaden und füge dem Wahnsinnigen 1 Schaden zu.


Humanoid. Lunatic.

Forced - After Maniac engages you: Take 1 damage and deal 1 damage to Maniac.


2x 095 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Hasturs Gabe
Junge Psychopathin (Young Psychopath)
Gegner (Enemy)
2Kampf   2Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   1Horror   

Humanoid. Verrückt.

Erzwungen - Nachdem dich die Junge Psychopathin in einen Kampf verwickelt hat: Nimm entweder 1 Horror oder die Junge Psychopathin bekommt bis zum Ende der Ermittlungsphase +3 Kampf.


Humanoid. Lunatic.

Forced - After Young Psychopath engages you: You must either take 1 horror, or Young Psychopath gets +3 fight until the end of the investigation phase.


2x 096 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Hasturs Gabe
Tanz des Gelben Königs (Dance of the Yellow King)
Verrat (Treachery)

Pakt.

Enthüllung - Falls sich keine Verrückt-Gegner im Spiel befinden, erhält Tanz des Gelben Königs Nachrüsten. Ansonsten lege eine Willenskraft-Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, wird der nächstgelegene Verrückt-Gegner spielbereit gemacht und (Ort für Ort) bewegt, bis er deinen Ort erreicht hat. Er verwickelt dich in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch.


Pact.

Revelation - If there are no Lunatic enemies in play, Dance of the Yellow King gains surge. Otherwise, test Willpower (3). If you fail, the nearest Lunatic enemy readies, moves (one location at a time) until it reaches your location, engages you, and makes an immediate attack.


2x 097 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Kult des gelben Zeichens
Fanatiker (Fanatic)
Gegner (Enemy)
3Kampf   2Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - Enthüllter Ort mit den meisten Hinweisen.

Erzwungen - Nachdem der Fanatiker ins Spiel gekommen ist: Bewege 1 Hinweis vom Ort des Fanatikers auf den Fanatiker.

Erzwungen - Sobald du den Fanatiker besiegst: Übernimm die Kontrolle über alle seine Hinweise.


Humanoid. Cultist.

Spawn - Revealed location with the most clues.

Forced - After Fanatic enters play: Move 1 clue from Fanatic's location to Fanatic.

Forced - When you defeat Fanatic: Take control of all of its clues.


3x 098 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Kult des gelben Zeichens
Agent des Königs (Agent of the King)
Gegner (Enemy)
4Kampf   4Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   2Horror   

Humanoid. Kultist.

Beute - Die meisten Hinweise.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem dich der Agent des Königs angegriffen hat: Bewege 1 deiner Hinweise auf den Agenten des Königs.

Erzwungen - Sobald du den Agenten des Königs besiegst: Übernimm die Kontrolle über alle seine Hinweise.

Sieg 1.


Humanoid. Cultist.

Prey - Most clues.

Hunter.

Forced - After Agent of the King attacks you: Move 1 of your clues to Agent of the King.

Forced - When you defeat Agent of the King: Take control of all of its clues.

Victory 1.


1x 099 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Kult des gelben Zeichens
Der Erlass des Königs (The King's Edict)
Verrat (Treachery)

Pakt.

Enthüllung - Bewege für jeden Kultist-Gegner im Spiel 1 Hinweis vom Ort dieses Gegners auf diesen Gegner. Bis zum Ende der Runde bekommt jeder Kultist-Gegner im Spiel +1 Kampf für jeden Hinweis und/oder jedes Verderben auf ihm. Falls durch diesen Effekt keine Hinweise bewegt werden, erhält Der Erlass des Königs Nachrüsten.


Pact.

Revelation - For each Cultist enemy in play, move 1 clue from that enemy's location to that enemy. Until the end of the round, each Cultist enemy in play gets +1 fight for each clue and/or doom on it. If no clues are moved by this effect, The King's Edict gains surge.


2x 100 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Verfall und Schmutz
Schleim und Dreck (Ooze and Filth)
Verrat (Treachery)

Gefahr.

Enthüllung - Bringe Schleim und Dreck neben dem Agendadeck ins Spiel.

Jeder Ort bekommt +1 Schleier.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Lege Schleim und Dreck ab.


Hazard.

Revelation - Put Ooze and Filth into play next to the agenda deck.

Each location gets +1 shroud.

Forced - At the end of the round: Discard Ooze and Filth.


2x 101 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Verfall und Schmutz
Korrosion (Corrosion)
Verrat (Treachery)

Gefahr.

Enthüllung - Lege Gegenstand-Vorteilskarten mit aufgedruckten Ressourcenkosten von insgesamt X aus dem Spiel und/oder von deiner Hand ab, wobei X der Schleierwert deines Ortes ist. Falls keine Karten durch diesen Effekt abgelegt werden, erhält Korrosion Nachrüsten.


Hazard.

Revelation - Discard Item assets from play and/or from your hand with a total printed resource cost of at least X, where X is the shroud value of your location. If no cards are discarded by this effect, Corrosion gains surge.


2x 102 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Verfall und Schmutz
Kakerlakenschwarm (Roach Swarm)
Gegner (Enemy)
XKampf   2Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   

Kreatur.

X ist der Schleierwert vom Ort des Kakerlakenschwarms.


Creature.

X is the shroud value of Roach Swarm's location.


2x 103 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der Fremde
Mit dem Zeichen gebrandmarkt (Marked by the Sign)
Verrat (Treachery)

Pakt.

Wagnis.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (2) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Horror. Falls sich Der Mann mit der Bleichen Maske im Spiel befindet, gilt durch diesen Effekt zugefügter Horror als direkter Horror und die Schwierig-keit dieser Probe ist um 2 erhöht.


Pact.

Peril.

Revelation - Test Willpower (2). If you fail, take 2 horror. If The Man in the Pallid Mask is in play, horror dealt by this effect is considered direct horror, and this test has +2 difficulty.


2x 104 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 

Der Fremde
Die Bleiche Maske lockt (The Pale Mask Beckons)
Verrat (Treachery)

Omen. Pakt.

Enthüllung - Falls sich Der Mann mit der Bleichen Maske im Spiel befindet, greift er jeden Ermittler in Spielerreihenfolge an, unabhängig von seinem aktuellen Ort. Falls sich Der Mann mit der Bleichen Maske nicht im Spiel befindet, durchsuche das Deck seines Trägers und den Ablagestapel nach ihm, ziehe ihn und mische das Deck des Trägers (handle diesen Effekt auch ab, falls sein Träger aktuell aus dem Spiel ausgeschieden ist, indem du alle Zonen außerhalb des Spiels durchsuchst).


Omen. Pact.

Revelation - If The Man in the Pallid Mask is in play, he attacks each investigator in player order, regardless of his current location. If The Man in the Pallid Mask is not in play, search his bearer's deck and discard pile for him, draw him, and shuffle his bearer's deck (resolve this effect even if his bearer is currently eliminated, searching all out-of-play areas).


1x 105 in Pfad nach Carcosa (The Path to Carcosa)

 



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