Glaubenskrieger

Glaubenskrieger

Chapter Pack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Faith Militant

Veröffentlichung Deutsch: 04/2018
Veröffentlichung Englisch: 04/2018

Weitere Produktinfos

Kartenliste

3x 081 Arya Stark (Arya Stark)

3x 082 Ich bin niemand (I Am No One)

3x 083 Flüchtling aus Rosengarten (Highgarden Refugee)

3x 084 Arbor-Königin (Arbor Queen)

3x 085 Kalthand (Coldhands)

3x 086 Die Seehundsbucht (The Bay of Seals)

3x 087 Die Männer des Königs (King's Men)

3x 088 Dem Roten Gott geopfert (Sacrificed to the Red God)

3x 089 Cerseis Informantin (Cersei's Informer)

3x 090 Ser Sprung (Ser Pounce)

3x 091 Darle der Dreimal-Ertränkte (Tarle the Thrice-Drowned)

3x 092 Dem Ertrunkenen Gott geopfert (Given to the Drowned God)

3x 093 Daenerys Targaryen (Daenerys Targaryen)

3x 094 Mhysa (Mhysa)

3x 095 Ritter von Haus Isenwald (House Yronwood Knight)

3x 096 Heimlicher Pakt (Secret Pact)

3x 097 Der Hohe Spatz (The High Sparrow)

3x 098 Das Lied der Sieben (The Song of the Seven)

3x 099 Glaubenskrieger (The Faith Militant)

3x 100 Religiöse Verpflichtungen (Compelled by the Faith)

Kartenübersicht

Haus Stark
* Arya Stark (Arya Stark)
Charakter (Character)
2Goldkosten   2Stärke   Militärschlag Intrige

Lady.

Solange Arya Stark aufrecht steht, können Charaktere nicht gerettet werden.


Lady.

While Arya Stark is standing, characters cannot be saved.


3x 081 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Stark
Ich bin niemand (I Am No One)
Ereignis (Event)
1Goldkosten   

Aktion: Wähle einen Charakter, den du kontrollierst, mit aufgedruckten Kosten von 3 oder weniger. Bis zum Ende der Phase verliert der gewählte Charakter alle Fraktionszugehörigkeiten und Merkmale, erhält Einblick und Heimlich, und wird nicht gebeugt, sobald er zum Angreifer deklariert wird.


Action: Choose a character you control with printed cost 3 or lower. Until the end of the phase, that character loses all faction affiliations and Traits, gains insight and stealth, and does not kneel when declared as an attacker.


3x 082 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Tyrell
Flüchtling aus Rosengarten (Highgarden Refugee)
Charakter (Character)
2Goldkosten   1Stärke   Intrige Machtkampf

Verbündeter.

Solange es eine aufgedeckte Sommer-Strategiekarte gibt, reduziere die Kosten, um Flüchtling aus Rosenkarten aufmarschieren zu lassen, um 1.


Ally.

While there is a Summer plot card revealed, reduce the cost to marshal Highgarden Refugee by 1.


3x 083 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Tyrell
* Arbor-Königin (Arbor Queen)
Ort (Location)
2Goldkosten   

Kriegsschiff.

Aktion: Beuge Arbor-Königin, um ei nen Haus Tyrell-Charakter und einen Nicht-Haus Tyrell-Charakter zu wählen. Bis zum Ende der Phase bekommt jeder gewählte Charakter +2 Stärke.


Warship.

Action: Kneel Arbor Queen to choose a House Tyrell character and a non-House Tyrell character. Until the end of the phase, each of those characters gets +2 STR.


3x 084 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Die Nachtwache
* Kalthand (Coldhands)
Charakter (Character)
5Goldkosten   3Stärke   Machtkampf

Der Norden.

Kalthand kann nicht gerettet werden.

Reaktion: Nachdem du Kalthand aufmarschieren lassen hast, wähle von jedem Spieler 1 anderen Nicht-Armee-Charakter, den dieser Spieler kontrolliert. Entferne alle gewählten Charaktere aus dem Spiel, bis Kalthand das Spiel verlässt.


The North.

Coldhands cannot be saved.

Reaction: After you marshal Coldhands, choose 1 other non-Army character controlled by each player. Remove each of those characters from the game until Coldhands leaves play.


3x 085 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Die Nachtwache
* Die Seehundsbucht (The Bay of Seals)
Ort (Location)
2Goldkosten   

Der Norden.

Aktion: Beuge Die Seehundsbucht, um einen Charakter, den ein Gegner besitzt, zu wählen und aufzurichten.


The North.

Action: Kneel The Bay of Seals to choose and stand a character owned by an opponent.


3x 086 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Baratheon
Charakter (Character)
4Goldkosten   2Stärke   Militärschlag Machtkampf

Verbündeter. Die Sieben.

Reaktion: Nachdem eine Phase begonnen hat, wähle einen gebeugten Charakter. Behandle den gewählten Charakter bis zum Ende der Phase so, als ob sein aufgedrucktes Textfeld leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen). (Nur ein Mal pro Runde.)


Ally. The Seven.

Reaction: After a phase begins, choose a kneeling character. Until the end of the phase, treat that character as if its printed text box were blank (except for Traits). (Limit once per round.)


3x 087 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Baratheon
Dem Roten Gott geopfert (Sacrificed to the Red God)
Ereignis (Event)
0Goldkosten   

R'hllor.

Kann nur gespielt werden, falls du einen R'hllor-Charakter kontrollierst.

Aufmarschaktion: Opfere einen Charakter, um in deinem Deck nach einem R'hllor-Charakter mit gleichen oder niedrigeren aufgedruckten Kosten zu suchen und ihn auf deine Hand zu nehmen. Mische dein Deck.


R'hllor.

Play only if you control a R'hllor character.

Marshaling Action: Sacrifice a character to search your deck for a R'hllor character with equal or lower printed cost and add it to your hand. Shuffle your deck.


3x 088 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Lennister
Cerseis Informantin (Cersei's Informer)
Charakter (Character)
2Goldkosten   2Stärke   Intrige

Spion.

Investition (3).

Aktion: Verschiebe 1 Gold von Cerseis Informantin auf eine Nicht-Spion-Karte, die du kontrollierst, um 1 Karte zu ziehen. Dann wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab. (Nur ein Mal pro Runde.)


Spy.

Bestow (3).

Action: Move 1 gold from Cersei's Informer to a non-Spy card you control to draw 1 card. Then, choose and discard 1 card from your hand. (Limit once per round.)


3x 089 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Lennister
* Ser Sprung (Ser Pounce)
Verstärkung (Attachment)
1Goldkosten   

Katze. Ritter.

Nur einzigartige Charaktere mit aufgedruckten Kosten von 3 oder weniger. Hinterhalt (1).

Der verstärkte Charakter erhält ein Intrigenspiel-Symbol und wird nicht gebeugt, sobald er bei einer Intrigenspiel-Herausforderung zum Angreifer deklariert wird.


Cat. Knight.

Unique character with printed cost 3 or lower only. Ambush (1).

Attached character gains an Intrigue Challenge icon and does not kneel when declared as an attacker in an Intrigue Challenge challenge.


3x 090 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Graufreud
* Darle der Dreimal-Ertränkte (Tarle the Thrice-Drowned)
Charakter (Character)
5Goldkosten   4Stärke   Intrige Machtkampf

Ertrunkener Gott. Eisenmann.

Du darfst nicht-einzigartige Ertrunkener Gott-Charaktere aus deinem Totenstapel aufmarschieren lassen, als ob sie auf deiner Hand wären.


Drowned God. Ironborn.

You may marshal non-unique Drowned God characters from your dead pile as if they were in your hand.


3x 091 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Graufreud
Dem Ertrunkenen Gott geopfert (Given to the Drowned God)
Ereignis (Event)
1Goldkosten   

Ertrunkener Gott.

Aktion: Töte einen Ertrunkener Gott-Charakter, um X Karten zu ziehen. X sind die aufgedruckten Kosten des getöteten Charakters.


Drowned God.

Action: Kill a Drowned God character to draw X cards. X is that character's printed cost.


3x 092 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Targaryen
* Daenerys Targaryen (Daenerys Targaryen)
Charakter (Character)
5Goldkosten   3Stärke   Intrige Machtkampf

Lady. Königin.

Daenerys Targaryens Stärke kann nicht durch Karteneffekte reduziert werden.

Reaktion: Nachdem du ein Haus Targaryen-Ereignis gespielt hast, wähle einen Charakter. Bis zum Ende der Phase bekommt der gewählte Charakter -1 Stärke und wird getötet, falls seine Stärke 0 ist. (Nur drei Mal pro Runde.)


Lady. Queen.

Daenerys Targaryen's STR cannot be reduced by card effects.

Reaction: After you play a House Targaryen event, choose a character. Until the end of the phase, that character gets -1 STR and is killed if its STR is 0. (Limit 3 times per round.)


3x 093 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Targaryen
* Mhysa (Mhysa)
Verstärkung (Attachment)
2Goldkosten   

Titel.

Nur Lady-Charaktere.

Während der ersten Machtkampf-Herausforderung, die du in jeder Runde initiierst, wird der verstärkte Charakter nicht gebeugt, sobald er zum Angreifer deklariert wird, und bekommt +1 Stärke für jeden angreifenden Charakter.


Title.

Lady character only.

During the first Power Challenge challenge you initiate each round, attached character does not kneel when declared as an attacker and gets +1 STR for each attacking character.


3x 094 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Martell
Ritter von Haus Isenwald (House Yronwood Knight)
Charakter (Character)
4Goldkosten   2Stärke   Militärschlag Machtkampf

Haus Isenwald. Ritter.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung verloren hast, an der Ritter von Haus Isenwald teilnimmt, lege 1 zufällige Karte von der Hand des siegenden Gegners ab.


House Yronwood. Knight.

Reaction: After you lose a challenge in which House Yronwood Knight is participating, discard 1 card at random from the winning opponent's hand.


3x 095 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Haus Martell
* Heimlicher Pakt (Secret Pact)
Verstärkung (Attachment)
2Goldkosten   

Zustand.

Nur Nicht-Haus Martell-Charaktere. Hinterhalt (3).

Der verstärkte Charakter erhält Ruhmreich.

Der verstärkte Charakter kann in Herausforderungen gegen dich nicht zum Angreifer deklariert werden.


Condition.

Non-House Martell character only. Ambush (3).

Attached character gains renown.

Attached character cannot be declared as an attacker in challenges against you.


3x 096 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Neutral
* Der Hohe Spatz (The High Sparrow)
Charakter (Character)
5Goldkosten   3Stärke   Intrige Machtkampf

Die Sieben.

Jeder Spieler kann nicht mehr als 7 Gold pro Runde erhalten.

Jeder Spieler kann nicht mehr als 3 Karten pro Runde ziehen.


The Seven.

Each player cannot gain more than 7 gold each round.

Each player cannot draw more than 3 cards each round.


3x 097 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Neutral
Das Lied der Sieben (The Song of the Seven)
Ereignis (Event)
1Goldkosten   

Lied. Die Sieben.

Reaktion: Nachdem du die Herrschaft verloren hast, verschiebe 2 Macht von der Fraktionskarte des siegenden Gegners auf einen Die Sieben-Charakter, den du kontrollierst. (Maximal 1 pro Phase.)


Song. The Seven.

Reaction: After you lose dominance, move 2 power from the winning opponent's faction card to a The Seven character you control. (Max 1 per phase.)


3x 098 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Neutral
Glaubenskrieger (The Faith Militant)
Agenda (Agenda)

Die Sieben.

Nicht-Die Sieben-Charaktere und -Orte, die du kontrollierst, können keine Macht erhalten.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung gewonnen hast, beuge deine Fraktionskarte, um 1 Macht von der Fraktionskarte des verlierenden Gegners auf einen teilnehmenden Die Sieben-Charakter, den du kontrollierst, zu verschieben.


The Seven.

Non-The Seven characters and locations you control cannot gain power.

Reaction: After you win a challenge, kneel your faction card to move 1 power from the losing opponent's faction card to a participating The Seven character you control.


3x 099 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 

Neutral
Religiöse Verpflichtungen (Compelled by the Faith)
Strategie (Plot)
6Gold   3Initiative   1Schadenswert   4Reserve   

Die Sieben.

Sobald aufgedeckt: Verschiebe alle Macht von allen Karten im Spiel auf die Fraktionskarten ihrer jeweiligen kontrollierenden Spieler.


The Seven.

When Revealed: Move each power from each card in play to its controller's faction card.


3x 100 in Glaubenskrieger (The Faith Militant)

 



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