Der Schlüssel des Erzmaesters

Der Schlüssel des Erzmaesters

Chapter Pack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Archmaester's Key

Veröffentlichung Deutsch: 11/2017
Veröffentlichung Englisch: 11/2017

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Kartenliste

3x 001 Der Schlüssel des Erzmaesters (Archmaester's Key)

3x 002 Maester von Grauenstein (Dreadfort Maester)

3x 003 Sie heulen bei Nacht (At Night They Howl)

3x 004 Septa Nysterica (Septa Nysterica)

3x 005 Eidwahrer (Oathkeeper)

3x 006 Junger Baumeister (Young Builder)

3x 007 Der Rattenkoch (The Rat Cook)

3x 008 Die Männer der Königin (Queen's Men)

3x 009 Verräter an der Krone (Traitor to the Crown)

3x 010 Maester von Casterlystein (Maester at the Rock)

3x 011 Aschmark (Ashemark)

3x 012 Jünger der Wellen (Acolyte of the Waves)

3x 013 Naggas Rippen (Nagga's Ribs)

3x 014 Daario Naharis (Daario Naharis)

3x 015 Blutiges Arakh (Bloody Arakh)

3x 016 Dorea Sand (Dorea Sand)

3x 017 Die Wassergärten (The Water Gardens)

3x 018 Mag der Mächtige (Mag the Mighty)

3x 019 Die Eiserne Bank (The Iron Bank)

3x 020 Valar Dohaeris (Valar Dohaeris)

Kartenübersicht

Der Schlüssel des Erzmaesters (Archmaester's Key)
Verstärkung (Attachment)
1Goldkosten   

Gegenstand. Zitadelle.

Nur Maester-Charaktere.

Aktion: Beuge den verstärkten Charakter, um ein Ereignis im Ablagestapel eines Gegners zu wählen. Du darfst in dieser Phase das gewählte Ereignis ein Mal spielen, als ob es auf deiner Hand wäre. Falls du das tust, lege es unter das Deck seines Besitzers, anstatt es auf den Ablagestapel des jeweiligen Spielers zu legen.


Item. Citadel.

Maester character only.

Action: Kneel attached character to choose an event in an opponent's discard pile. Once this phase, you may play that event as if it were in your hand. If you do, place it on the bottom of its owner's deck instead of placing it in that player's discard pile.


3x 001 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Stark
Maester von Grauenstein (Dreadfort Maester)
Charakter (Character)
4Goldkosten   3Stärke   Intrige Machtkampf

Haus Bolton. Maester.

Reaktion: Nachdem du eine Militäreinsatz- oder Intrigenspiel-Heraus forderung initiiert hast, opfere Maester von Grauenstein, um den Schadenswert deiner aufgedeckten Strategiekarte bis zum Ende der Herausforderung um 1 zu erhöhen.


House Bolton. Maester.

Reaction: After you initiate a Military Challenge or Intrigue Challenge challenge, sacrifice Dreadfort Maester to raise the claim value on your revealed plot card by 1 until the end of the challenge.


3x 002 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Stark
Sie heulen bei Nacht (At Night They Howl)
Ereignis (Event)
3Goldkosten   

Herausforderungsaktion: Wähle beliebig viele Schattenwolf-Charaktere und Charaktere mit einer Schattenwolf-Verstärkung und richte sie auf.


Challenges Action: Choose and stand any number of Direwolf characters and characters with a Direwolf attachment.


3x 003 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Tyrell
* Septa Nysterica (Septa Nysterica)
Charakter (Character)
3Goldkosten   1Stärke   Machtkampf

Die Sieben.

Aktion: Beuge Septa Nysterica, um einen angreifenden Charakter mit Stärke 4 oder weniger zu wählen. Richte den gewählten Charakter auf und entferne ihn aus der Herausforderung.


The Seven.

Action: Kneel Septa Nysterica to choose an attacking character with STR 4 or lower. Stand that character and remove it from the challenge.


3x 004 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Tyrell
* Eidwahrer (Oathkeeper)
Verstärkung (Attachment)
1Goldkosten   

Valyrischer Stahl. Waffe.

Der verstärkte Charakter bekommt +2 Stärke.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung, an welcher der verstärkte Charakter teilnimmt, um 5 oder mehr Stärke gewonnen hast, opfere Eidwahrer, um in deinem Deck nach einem Nicht-Haus Tyrell-Charakter zu suchen, ihn aufzudecken und auf deine Hand zu nehmen. Mische dein Deck.


Valyrian Steel. Weapon.

Attached character gets +2 STR.

Reaction: After you win a challenge by 5 or more STR in which attached character is participating, sacrifice Oathkeeper to search your deck for a non-House Tyrell character, reveal it, and add it to your hand. Shuffle your deck.


3x 005 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Die Nachtwache
Junger Baumeister (Young Builder)
Charakter (Character)
2Goldkosten   2Stärke   Machtkampf

Baumeister.

Investition (3). Keine Verstärkungen außer Waffe.

Reaktion: Nachdem ein Die Nachtwache-Ort oder eine Die Nachtwache-Verstärkung unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, lege 1 Gold von Junger Baumeister ab, um 1 Karte zu ziehen.


Builder.

Bestow (3). No attachments except Weapon.

Reaction: After a The Night's Watch location or attachment enters play under your control, discard 1 gold from Young Builder to draw 1 card.


3x 006 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Die Nachtwache
Der Rattenkoch (The Rat Cook)
Ereignis (Event)
2Goldkosten   

Lied.

Aufmarschaktion: Wähle einen Charakter mit aufgedruckten Kosten von X oder weniger. X ist die Anzahl der Kämmerer-Charaktere, die du kontrollierst. Übernimm bis zum Ende der Runde die Kontrolle über den gewählten Charakter und behandle sein aufgedrucktes Textfeld, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).


Song.

Marshaling Action: Choose a character with printed cost X or lower. X is the number of Steward characters you control. Until the end of the round, take control of that character, and treat its printed text box as if it were blank (except for Traits).


3x 007 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Baratheon
Charakter (Character)
3Goldkosten   2Stärke   Militärschlag Intrige

Verbündeter. R'hllor.

Reaktion: Nachdem du Die Männer der Königin aufmarschieren lassen hast, wähle einen Gegner und sieh dir seine Hand an. Dann darfst du einen Nicht-Haus Baratheon-Charakter beugen, um 1 Nicht-Charakter-Karte von der Hand des gewählten Gegners zu wählen und abzulegen.


Ally. R'hllor.

Reaction: After you marshal Queen's Men, choose an opponent and look at his or her hand. Then, you may kneel a non-House Baratheon character to choose and discard 1 non-character card from that hand.


3x 008 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Baratheon
Verräter an der Krone (Traitor to the Crown)
Verstärkung (Attachment)
1Goldkosten   

Zustand.

Nur gegnerische Charaktere.

Der verstärkte Charakter steuert keine Stärke zu Machtkampf-Herausforderungen und zur Gesamtstärke seines kontrollierenden Spielers bei der Herrschaft bei.


Condition.

Opponent's character only.

Attached character does not contribute its STR to Power Challenge challenges or to its controller's total for dominance.


3x 009 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Lennister
Maester von Casterlystein (Maester at the Rock)
Charakter (Character)
3Goldkosten   2Stärke   Intrige

Maester.

Reaktion: Nachdem du ein Haus Lennister-Ereignis gespielt hast, beuge Maester von Casterlystein, um das Ereignis von deinem Ablagestapel nach oben auf dein Deck zu verschieben.


Maester.

Reaction: After you play a House Lannister event, kneel Maester at the Rock to move that event from your discard pile to the top of your deck.


3x 010 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Lennister
* Aschmark (Ashemark)
Ort (Location)
3Goldkosten   

Die Westlande.

Investition (3).

Reaktion: Nachdem eine Phase begonnen hat, beuge und opfere Aschmark, um jeden Charakter mit aufgedruckten Kosten von X oder weniger auf die Hand seines Besitzers zurückzuschicken. X ist die Anzahl des Goldes auf Aschmark.


The Westerlands.

Bestow (3).

Reaction: After a phase begins, kneel and sacrifice Ashemark to return each character with printed cost X or lower to its owner's hand. X is the number of gold on Ashemark.


3x 011 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Graufreud
Jünger der Wellen (Acolyte of the Waves)
Charakter (Character)
2Goldkosten   1Stärke   Machtkampf

Ertrunkener Gott.

Unterbrechung: Sobald Jünger der Wellen getötet wird, erhalte 1 Macht für deine Fraktion.


Drowned God.

Interrupt: When Acolyte of the Waves is killed, gain 1 power for your faction.


3x 012 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Graufreud
* Naggas Rippen (Nagga's Ribs)
Ort (Location)
2Goldkosten   

Eiseninseln.

Für jeden Charakter in deinem Totenstapel steuert Naggas Rippen +2 Stärke zu deiner Gesamtstärke bei der Herrschaft bei.

Reaktion: Nachdem ein Charakter auf deinen Ablagestapel gelegt worden ist, verschiebe ihn auf deinen Totenstapel.


Iron Islands.

For each character in your dead pile, Nagga's Ribs contributes 2 STR to your total for dominance.

Reaction: After a character is placed in your discard pile, move it to your dead pile.


3x 013 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Targaryen
* Daario Naharis (Daario Naharis)
Charakter (Character)
7Goldkosten   6Stärke   Militärschlag Intrige

Gefährte. Söldner.

Ruhmreich.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung gewonnen hast, in der Daario Naharis angreift, wähle einen anderen Verbündeter-, Gefährte- oder Söldner-Charakter. Richte den gewählten Charakter auf und übernimm bis zum Ende der Phase die Kontrolle über ihn.


Companion. Mercenary.

Renown.

Reaction: After you win a challenge in which Daario Naharis is attacking, choose another Ally, Companion, or Mercenary character. Stand that character and take control of it until the end of the phase.


3x 014 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Targaryen
Blutiges Arakh (Bloody Arakh)
Verstärkung (Attachment)
1Goldkosten   

Waffe.

Nur Dothraki-Charaktere.

Reaktion: Nachdem du eine Militäreinsatz-Herausforderung gewonnen hast, in welcher der verstärkte Cha rak ter angreift, opfere Blutiges Arakh. Dann darfst du in dieser Phase eine zusätzliche Militäreinsatz-Her aus for der ung initiieren. (Maximal 1 pro Phase.)


Weapon.

Dothraki character only.

Reaction: After you win a Military Challenge challenge in which attached character is attacking, sacrifice Bloody Arakh. Then, you may initiate an additional Military Challenge challenge this phase. (Max 1 per phase.)


3x 015 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Martell
* Dorea Sand (Dorea Sand)
Charakter (Character)
2Goldkosten   1Stärke   Intrige

Bastard. Sandschlange.

Reaktion: Nachdem Dorea Sand ins Spiel gekommen ist, wähle einen anderen Charakter mit aufgedruckten Kosten von X oder weniger und schicke ihn auf die Hand seines Besitzers zurück. X ist die Anzahl der Sandschlange-Charaktere, die du kontrollierst.


Bastard. Sand Snake.

Reaction: After Dorea Sand enters play, choose another character with printed cost X or lower and return it to its owner's hand. X is the number of Sand Snake characters you control.


3x 016 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Haus Martell
* Die Wassergärten (The Water Gardens)
Ort (Location)
1Goldkosten   

Dorne.

Aktion: Beuge Die Wassergärten, um die Kosten der nächsten Nicht-Charakter-Karte, die du in dieser Phase spielst, aufmarschieren lässt oder mit Hinterhalt ins Spiel bringst, um X zu reduzieren. X ist die Anzahl der Strategiekarten in deinem Archiv.


Dorne.

Action: Kneel The Water Gardens to reduce the cost of the next non-character card you marshal, play, or ambush this phase by X. X is the number of plot cards in your used pile.


3x 017 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

* Mag der Mächtige (Mag the Mighty)
Charakter (Character)
7Goldkosten   11Stärke   Militärschlag

Riese. Wildling.

Ruhmreich. Keine Verstärkungen außer Waffe.

Erzwungene Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung gewonnen hast, an der Mag der Mächtige teilnimmt, wähle einen Charakter, den du kontrollierst, und töte ihn. Dann wählt der verlierende Gegner einen Charakter, den er kontrolliert, und tötet ihn.


Giant. Wildling.

Renown. No attachments except Weapon.

Forced Reaction: After you win a challenge in which Mag the Mighty is participating, choose and kill a character you control. Then, the losing opponent chooses and kills a character he or she controls.


3x 018 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

* Die Eiserne Bank (The Iron Bank)
Ort (Location)
1Goldkosten   

Braavos.

Investition (1).

Während der Aufmarschphase darfst du das Gold auf Die Eiserne Bank ausgeben, als ob es in deiner Goldreserve wäre.

Reaktion: Nachdem du dein Einkommen kassiert hast, verschiebe X Gold aus der Schatz kammer auf Die Eiserne Bank. X ist die Anzahl des Goldes auf Die Eiserne Bank.


Braavos.

Bestow (1).

During the marshaling phase, you may spend gold on The Iron Bank as if it were in your gold pool.

Reaction: After you collect income, move X gold from the treasury to The Iron Bank. X is the number of gold on The Iron Bank.


3x 019 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 

Valar Dohaeris (Valar Dohaeris)
Strategie (Plot)
4Gold   5Initiative   1Schadenswert   6Reserve   

Omen.

Sobald aufgedeckt: Jeder Spieler wählt beliebig viele Charaktere, die er kontrolliert, mit aufgedruckten Gesamtkosten von 10 oder weniger. Lege jeden nicht gewählten Charakter unter das Deck seines Besitzers (kann nicht gerettet werden).

Strategiestapel-Limit: 1


Omen.

When Revealed: Each player chooses any number of characters he or she controls with total printed cost 10 or lower. Place each character not chosen on the bottom of its owner's deck (cannot be saved).

Plot deck limit: 1


3x 020 in Der Schlüssel des Erzmaesters (The Archmaester's Key)

 



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