Tödliche Direktive

Tödliche Direktive

Kampagnen-Erweiterung mit 150 Karten

Englischer Titel: Terminal Directive

Veröffentlichung Deutsch: 04/2017
Veröffentlichung Englisch: 04/2017

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

1x 001 Steve Cambridge (Steve Cambridge)

3x 002 Brute-Force-Hack (Brute-Force-Hack)

3x 003 Spear-Phishing (Spear Phishing)

3x 004 SYN-Angriff (SYN Attack)

3x 005 Polyhistor (Polyhistor)

3x 006 Abagnale (Abagnale)

3x 007 Lustig (Lustig)

3x 008 Demara (Demara)

3x 009 Mammon (Mammon)

3x 010 Scharlatan (Charlatan)

3x 011 Maxwell James (Maxwell James)

1x 012 Ayla "Bios" Rahim (Ayla "Bios" Rahim)

3x 013 Sorgfältige Planung (Careful Planning)

3x 014 Intensives Data-Mining (Deep Data Mining)

3x 015 LLDS-Speicherdiamant (LLDS Memory Diamond)

3x 016 Ubax (Ubax)

3x 017 Adept (Adept)

3x 018 Savant (Savant)

3x 019 Egretta (Egret)

3x 020 Dhegdheer (Dhegdheer)

3x 021 Levys modernstes Labor (Levy Advanced Research Lab)

3x 022 Bezirk Laguna Velasco (Laguna Velasco District)

3x 023 Prozessautomatisierung (Process Automation)

3x 024 Officer Frank (Officer Frank)

3x 025 Dekan Lister (Dean Lister)

3x 026 Biometrisches Spoofing (Biometric Spoofing)

3x 027 Das Schattennetz (The Shadow Net)

1x 028 Seidr Laboratories (Seidr Laboratories)

3x 029 Hirnneuverdrahtung (Brain Rewiring)

3x 030 Freiwilliges Upgrade (Elective Upgrade)

3x 031 Erfolgreicher Feldversuch (Successful Field Test)

3x 032 Estelle Moon (Estelle Moon)

3x 033 Marilyn-Kampagne (Marilyn Campaign)

3x 034 Eli 2.0 (Eli 2.0)

3x 035 Exekutive Funktionen (Executive Functioning)

3x 036 Holmegaard (Holmegaard)

3x 037 Wandteppich (Tapestry)

3x 038 Sicherheitsfreigabe Ultraviolett (Ultraviolet Clearance)

3x 039 Sicherheitsfreigabe Schwarz (Black Level Clearance)

3x 040 Mason Bellamy (Mason Bellamy)

1x 041 Skorpios Defense Systems (Skorpios Defense Systems)

3x 042 Gehärtete Systeme (Armored Servers)

3x 043 Illegale Verkäufe (Illicit Sales)

3x 044 Bestechungsgeld (Graft)

3x 045 Illegale Waffenfabrik (Illegal Arms Factory)

3x 046 Mr. Stone (Mr. Stone)

3x 047 Aderlasser (Bloodletter)

3x 048 Koloss (Colossus)

3x 049 Hagelsturm (Hailstorm)

3x 050 Hortum (Hortum)

3x 051 Jäger-Sucher (Hunter Seeker)

3x 052 K. P. Lynn (K. P. Lynn)

3x 053 Belastende Unterlagen (Paper Trail)

3x 054 Honigfarm (Honeyfarm)

3x 055 Langfristige Investitionen (Long-Term Investment)

3x 056 Wehr (Weir)

3x 057 Börsengang (IPO)

Kartenübersicht

Kriminelle
Steve Cambridge (Steve Cambridge)
Meisterhafter Trickbetrüger (Master Grifter)
Runner-Identitätskarte (Runner Identity)
45   15   0Grundwert Verbindung

G-Mod

Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Run auf HQ erfolgreich durchführst, darfst du 2 Karten in deiner Ablage wählen, falls möglich.

Der Kon entfernt 1 aus dem Spiel; die andere wird deinem Griffhinzugefügt.


G-mod

The first time each turn that you make a successful run on HQ, you may choose 2 cards in your heap, if able. The Corp removes 1 from the game; the other is added to your grip.


1x 001 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Kriminelle
Brute-Force-Hack (Brute-Force-Hack)
Ereignis (Event)
3   XSpielkosten   

Verdoppeln

Als zusätzliche Ausspielkosten für dieses Ereignis zahle Klick.

Entlade ein Ice mit Ladekosten von X oder weniger.


Double

As an additional cost to play this event, spend Click.

Derez a piece of ice that has a rez cost of X or lower.


3x 002 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Kriminelle
Spear-Phishing (Spear Phishing)
Ereignis (Event)
3   2Spielkosten   

Run

Führe einen Run durch. Sobald du auf das innerste Ice triffst, das dieses System schützt, umgehe es.


Run

Make a run. When you encounter the innermost piece of ice protecting that server, bypass it.


3x 003 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Kriminelle
SYN-Angriff (SYN Attack)
Ereignis (Event)
3   2Spielkosten   

Verdoppeln

Als zusätzliche Ausspielkosten für dieses Ereignis zahle Klick.

Der Kon muss entweder 2 Karten ablegen oder 4 Karten ziehen.


Double

As an additional cost to play this event, spend Click.

The Corp must either discard 2 cards or draw 4 cards.


3x 004 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Kriminelle
* Polyhistor (Polyhistor)
Hardware (Hardware)
4   4Installationskosten   

Konsole

+1Speichereinheit, +1Verbindung

Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug an allem Ice vorbeikommst, welches das HQ beschützt, darfst du 1 Karte ziehen, um den Kon zu zwingen, 1 Karte zu ziehen.

Nur 1 Konsole pro Spieler.


Console

+1Memory Unit, +1Link

The first time each turn you pass all of the ice protecting HQ, you may draw 1 card to force the Corp to draw 1 card.

Limit 1 console per player.


3x 005 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Kriminelle
Abagnale (Abagnale)
Programm (Program)
2   4Installationskosten   1Speicherkosten   2Stärke   

Ice-Brecher - Decoder

1Credit: Schalte eine Subroutine eines Code-Zugangs aus.

2Credit: +2 Stärke.

Zerstören: Umgehe ein Code-Zugang-Ice, auf das du gerade triffst, selbst wenn es eine höhere Stärke als Abagnale hat.


Icebreaker - Decoder

1Credit: Break code gate subroutine.

2Credit: +2 strength.

Trash: Bypass a piece of code gate ice currently being encountered, even if it has strength greater than Abagnale.


3x 006 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Kriminelle
Lustig (Lustig)
Programm (Program)
3   5Installationskosten   1Speicherkosten   1Stärke   

Ice-Brecher - Killer

1Credit: Schalte eine Subroutine eines Wächters aus.

3Credit: +5 Stärke.

Zerstören: Umgehe ein Wächter-Ice, auf das du gerade triffst, selbst wenn es eine höhere Stärke als Lustig hat.


Icebreaker - Killer

1Credit: Break sentry subroutine.

3Credit: +5 strength.

Trash: Bypass a piece of sentry ice currently being encountered, even if it has strength greater than Lustig.


3x 007 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Kriminelle
Demara (Demara)
Programm (Program)
2   4Installationskosten   1Speicherkosten   1Stärke   

Ice-Brecher - Fracter

2Credit: Schalte bis zu 2 Subroutinen einer Barriere aus.

2Credit: +3 Stärke.

Zerstören: Umgehe ein Barriere-Ice, auf das du gerade triffst, selbst wenn es eine höhere Stärke als Demara hat.


Icebreaker - Fracter

2Credit: Break up to 2 barrier subroutines.

2Credit: +3 strength.

Trash: Bypass a piece of barrier ice currently being encountered, even if it has strength greater than Demara.


3x 008 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Kriminelle
Mammon (Mammon)
Programm (Program)
2   3Installationskosten   1Speicherkosten   0Stärke   

Ice-Brecher - KI

Gehosteter Wirkungszähler: Schalte eine Subroutine eines Ice aus.

2Credit: +2 Stärke.

Wenn dein Zug beginnt, darfst du XCredit zahlen, um X Wirkungszähler auf Mammon zu legen. Wenn dein Zug endet, entferne alle gehosteten Wirkungszähler.


Icebreaker - AI

Hosted power counter: Break ice subroutine.

2Credit: +2 strength.

When your turn begins, you may pay XCredit to place X power counters on Mammon. When your turn ends, remove all hosted power counters.


3x 009 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Kriminelle
Scharlatan (Charlatan)
Ressource (Resource)
4   5Installationskosten   

Virtuell

Klick, Klick: Führe einen Run durch. Sobald du dich zum ersten Mal in diesem Run einem geladenen Ice näherst, darfst du Credits in Höhe der Stärke dieses Ice zahlen, um es zu umgehen.


Virtual

Click, Click: Make a run. The first time you approach a rezzed piece of ice during this run, you may pay credits equal to the strength of that ice to bypass it.


3x 010 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Kriminelle
* Maxwell James (Maxwell James)
Ressource (Resource)
1   1Installationskosten   

Kontakt

+1Verbindung

Zerstören: Entlade ein Ice, das ein ausgelagertes System schützt. Verwende diese Fähigkeit nur nach einem erfolgreichen Run auf HQ.


Connection

+1Link

Trash: Derez a piece of ice protecting a remote server. Use this ability only after a successful run on HQ.


3x 011 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Gestalter
Ayla "Bios" Rahim (Ayla "Bios" Rahim)
Spezialistin für Simulationen (Simulant Specialist)
Runner-Identitätskarte (Runner Identity)
45   15   0Grundwert Verbindung

Natürlich

Vor dem Ziehen deiner Starthand sieh dir die obersten 6 Karten deines Stapels an. Lege 4 davon als NVRAM verdeckt beiseite. Mische die übrigen in deinen Stapel.

Klick: Füge deinem Griff 1 Karte von NVRAM hinzu.


Natural

Before drawing your starting hand, look at the top 6 cards of your stack. Set 4 of them facedown, as NVRAM. Shuffle the rest into your stack.

Click: Add 1 card from NVRAM to your grip.


1x 012 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Gestalter
Sorgfältige Planung (Careful Planning)
Ereignis (Event)
4   3Spielkosten   

Priorität

Kann nur als erster Klick gespielt werden.

Wähle eine Karte, die sich in einem ausgelagerten System beendet oder es schützt. Diese Karte kann in diesem Zug nicht geladen werden.


Priority

Play only as your first Click.

Choose a card in or protecting a remote server. That card cannot be rezzed this turn.


3x 013 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Gestalter
Intensives Data-Mining (Deep Data Mining)
Ereignis (Event)
4   3Spielkosten   

Run

Führe einen Run auf F&E durch. Bei Erfolg greife auf 1 zusätzliche Karte für jede ungenutzte SE zu (bis zu einem Maximum von 4).


Run

Make a run on R&D. If successful, access 1 additional card for each unused MU up to 4.


3x 014 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Gestalter
LLDS-Speicherdiamant (LLDS Memory Diamond)
Hardware (Hardware)
1   4Installationskosten   

Mod

+1Speichereinheit, +1Verbindung

Dein Handkartenlimit wird um 1 erhöht.


Mod

+1Memory Unit, +1Link

Your maximum hand size is increased by 1.


3x 015 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Gestalter
* Ubax (Ubax)
Hardware (Hardware)
3   5Installationskosten   

Konsole

+1Speichereinheit

Wenn dein Zug beginnt, ziehe 1 Karte.

Nur 1 Konsole pro Spieler.


Console

+1Memory Unit

When your turn begins, draw 1 card.

Limit 1 console per player.


3x 016 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Gestalter
Adept (Adept)
Programm (Program)
3   5Installationskosten   2Speicherkosten   2Stärke   

Ice-Brecher – Fracter – Killer

Adept hat +1 Stärke für jede ungenutzte SE.

2Credit: Schalte eine Subroutine eines Wächters oder einer Barriere aus.


Icebreaker - Fracter - Killer

Adept has +1 strength for each unused MU.

2Credit: Break sentry or barrier subroutine.


3x 017 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Gestalter
Savant (Savant)
Programm (Program)
3   4Installationskosten   2Speicherkosten   1Stärke   

Ice-Brecher - Killer - Decoder

Savant hat +1 Stärke für jede ungenutzte SE.

2Credit: Schalte 1 Subroutine eines Wächters oder 2 Subroutinen eines Code-Zugangs aus.


Icebreaker - Killer - Decoder

Savant has +1 strength for each unused MU.

2Credit: Break 1 sentry or 2 code gate subroutines.


3x 018 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Gestalter
Egretta (Egret)
Programm (Program)
2   2Installationskosten   1Speicherkosten   -Stärke   

Kann nur auf einem geladenen Ice installiert werden.

Das hostende Ice erhält Wächter, Code-Zugang und Barriere.


Install Egret only on a rezzed piece of ice.

Host ice gains sentry, code gate, and barrier.


3x 019 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Gestalter
Dhegdheer (Dhegdheer)
Programm (Program)
2   2Installationskosten   0Speicherkosten   -Stärke   

Daemon

Dhegdheer kann ein einziges Programm hosten.

Sobald du ein Programm auf Dhegdheer installierst, senke dessen Installations-kosten um 1.

Die Speicherkosten für das gehostete Programm zählen nicht gegen dein Speicherlimit.


Daemon

Dhegdheer can host a single program.

When you install a program on Dhegdheer, lower its install cost by 1.

The memory cost of the hosted program does not count against your memory limit.


3x 020 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Gestalter
Levys modernstes Labor (Levy Advanced Research Lab)
Ressource (Resource)
2   4Installationskosten   

Ort - Protzig

Klick: Decke die obersten 4 Karten deines Stapels auf. Falls unter diesen Karten Programme sind, darfst du 1 deinem Griffhinzufügen. Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge unter deinen Stapel.


Location - Ritzy

Click: Reveal the top 4 cards of your stack.If any of those cards are programs, you may add 1 to your grip. Add the rest of the cards to the bottom of your stack in any order.


3x 021 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Gestalter
* Bezirk Laguna Velasco (Laguna Velasco District)
Ressource (Resource)
2   5Installationskosten   

Ort - Protzig

Immer wenn du Klick zahlst, um 1 Kartezu ziehen (nicht durch eine Karten-fähigkeit), ziehe 1 zusätzliche Karte.


Location - Ritzy

Whenever you spend Click to draw 1 card (not through a card ability), draw 1 additional card.


3x 022 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Prozessautomatisierung (Process Automation)
Ereignis (Event)
1   0Spielkosten   

Du erhältst 2Credit und ziehst 1 Karte.


Gain 2Credit and draw 1 card.


3x 023 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

* Officer Frank (Officer Frank)
Ressource (Resource)
0   0Installationskosten   

Kontakt

Zerstören, 1Credit: Der Kon zerstört 2 zufällige Karten vom HQ. Verwende diese Fähigkeit nur, falls du in diesem Zug Körper-Schaden genommen hast.


Connection

Trash, 1Credit: The Corp trashes 2 cards from HQ at random. Use this ability only if you suffered meat damage this turn.


3x 024 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

* Dekan Lister (Dean Lister)
Ressource (Resource)
0   2Installationskosten   

Kontakt

Zerstören: Wähle einen Ice-Brecher. Dieser Ice-Brecher hat bis zum Ende des Runs +1 Stärke für jede Karte in deinem Griff.


Connection

Trash: Choose an icebreaker. Until the end of the run, that icebreaker has +1 strength for each card in your grip.


3x 025 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Biometrisches Spoofing (Biometric Spoofing)
Ressource (Resource)
0   2Installationskosten   

Zerstören: Verhindere 2 Schaden.


Trash: Prevent 2 damage.


3x 026 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

* Das Schattennetz (The Shadow Net)
Ressource (Resource)
0   0Installationskosten   

Virtuell

Klick, gib eine Agenda auf: Spiele ein Ereignis aus deiner Ablage, ohne die Kosten dafür zu bezahlen.


Virtual

Click, forfeit an agenda: Play an event from your heap, ignoring all costs.


3x 027 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
Seidr Laboratories (Seidr Laboratories)
Vorbestimmtes Schicksal (Destiny Defined)
Konzern-Identitätskarte (Corporation Identity)
45   15   

Abteilung

Immer wenn der Runner zum ersten Mal während eines Runs Klick verliert oder ausgibt, darfst du 1 Karte aus dem Archiv oben auf F&E legen.


Division

The first time each turn the Runner loses or spends Click during a run, you may add 1 card from Archives to the top of R&D.


1x 028 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
Hirnneuverdrahtung (Brain Rewiring)
Agenda (Agenda)
-   3Entwicklungsbedingungen   1Agendapunkte   

Sicherheit

Sobald du die Punkte für Hirnneuverdrahtung erzielst, darfst du XCredit zahlen, um den Runner zu zwingen, X zufällige Karten aus seinem Griff unter seinen Stapel zu legen und danach 1 Karte zu ziehen.


Security

When you score Brain Rewiring, you may pay XCredit to force the Runner to add X cards from his or her grip to the bottom of his or her stack at random then draw 1 card.


3x 029 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
Freiwilliges Upgrade (Elective Upgrade)
Agenda (Agenda)
-   5Entwicklungsbedingungen   3Agendapunkte   

Initiative

Lege 2 Agendazähler auf Freiwilliges Upgrade, sobald du die Punkte dafür erzielst.

Klick, gehosteter Agendazähler: Du erhältst Klick Klick. Verwende diese Fähigkeit nur ein Mal pro Zug.


Initiative

Place 2 agenda counters on Elective Upgrade when you score it.

Click, hosted agenda counter: Gain Click Click. Use this ability only once per turn.


3x 030 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
Erfolgreicher Feldversuch (Successful Field Test)
Agenda (Agenda)
-   4Entwicklungsbedingungen   2Agendapunkte   

Forschung

Sobald du die Punkte für Erfolgreicher Feldversuch erzielst, installiere eine beliebige Anzahl Karten aus dem HQ, ohne die Kosten dafür zu bezahlen.


Research

When you score Successful Field Test, install any number of cards from HQ, ignoring all costs.


3x 031 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
* Estelle Moon (Estelle Moon)
Aktivposten (Asset)
2   2Ladekosten   3Zerstörungskosten   

Führungskraft

Immer wenn du eine Karte in einem System installierst, lege 1 Wirkungszähler auf Estelle Moon.

Zerstören: Ziehe 1 Karte und erhalte 2Credit für jeden Wirkungszähler auf Estelle Moon.


Executive

Whenever you install a card in a server, place 1 power counter on Estelle Moon.

Trash: Draw 1 card and gain 2Credit for each power counter on Estelle Moon.


3x 032 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
Marilyn-Kampagne (Marilyn Campaign)
Aktivposten (Asset)
1   2Ladekosten   3Zerstörungskosten   

Werbung

Lege 8Credit auf Marilyn-Kampagne, sobald sie geladen wird. Sobald keine Credits mehr auf Marilyn-Kampagne sind, zerstöre sie.

Nimm 2Credit von Marilyn-Kampagne, wenn dein Zug beginnt.

Falls Marilyn-Kampagne zerstört wird, während sie installiert ist, darfst du sie in F&E mischen, statt sie dem Archiv hinzuzufügen.


Advertisement

Place 8Credit on Marilyn Campaign when it is rezzed. When there are no credits left on Marilyn Campaign, trash it.

Take 2Credit from Marilyn Campaign when your turn begins.

If Marilyn Campaign is trashed while installed, you may shuffle it into R&D instead of adding it to Archives.


3x 033 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
Eli 2.0 (Eli 2.0)
Ice (ICE)
2   5Ladekosten   4Stärke   

Barriere -Bioroid

Der Runner kann Klick Klick ausgeben, um bis zu 2 Subroutinen auf Eli 2.0 auszuschalten.

Subroutine Der Kon darf 1 Karte ziehen.
Subroutine Beende den Run.
Subroutine Beende den Run.


Barrier - Bioroid

The Runner may spend Click Click to break up to 2 subroutines on Eli 2.0.

Subroutine The Corp may draw 1 card.
Subroutine End the run.
Subroutine End the run.


3x 034 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
Exekutive Funktionen (Executive Functioning)
Ice (ICE)
3   2Ladekosten   1Stärke   

Code-Zugang - AP - Spürhund

Subroutine Aufspüren 4 - Bei Erfolg verursache 1 Hirn-Schaden.


Code Gate - AP - Tracer

Subroutine Trace 4 - Do 1 brain damage.


3x 035 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
Holmegaard (Holmegaard)
Ice (ICE)
2   7Ladekosten   5Stärke   

Wächter - Spürhund - Zerstörer

Subroutine Aufspüren 4 - Bei Erfolg kann der Runner während dieses Runs nicht auf Karten zugreifen.
Subroutine Zerstöre 1 Ice-Brecher.


Sentry - Tracer - Destroyer

Subroutine Trace 4 - The runner cannot access any cards during this run.
Subroutine Trash 1 icebreaker.


3x 036 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
Wandteppich (Tapestry)
Ice (ICE)
1   5Ladekosten   6Stärke   

Code-Zugang

Subroutine Der Runner verliert Klick, falls möglich.
Subroutine Der Kon darf 1 Karte ziehen.
Subroutine Der Kon darf 1 Karte vom HQ oben auf F&E legen.


Code Gate

Subroutine The Runner loses Click, if able.
Subroutine The Corp may draw 1 card.
Subroutine The Corp may add 1 card from HQ to the top of R&D.


3x 037 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
Sicherheitsfreigabe Ultraviolett (Ultraviolet Clearance)
Operation (Operation)
4   6Spielkosten   

Transaktion - Verdreifachen

Als zusätzliche Ausspielkosten für diese Operation zahle Klick Klick.

Erhalte 10Credit und ziehe 4 Karten. Installiere 1 Karte (und zahle die Kosten dafür).


Transaction - Triple

As an additional cost to play this operation, spend Click Click.

Gain 10Credit and draw 4 cards. Install 1 card (paying all costs).


3x 038 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
Sicherheitsfreigabe Schwarz (Black Level Clearance)
Upgrade (Upgrade)
5   4Ladekosten   1Zerstörungskosten   

Sicherheitsprotokoll

Immer wenn ein Run auf dieses System erfolgreich ist, erhält der Runner entweder 1 Hirn-Schaden oder stöpselt sich aus. Falls sich der Runner ausstöpselt, erhältst du 5Credit, ziehst 1 Karte und zerstörst Sicherheitsfreigabe Schwarz.


Security Protocol

Whenever there is a successful run on this server, the Runner must either take 1 brain damage or jack out. If the Runner jacks out, gain 5Credit, draw 1 card, and trash Black Level Clearance.


3x 039 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Haas-Bioroid
* Mason Bellamy (Mason Bellamy)
Upgrade (Upgrade)
3   2Ladekosten   3Zerstörungskosten   

Sysop

Immer wenn eine Begegnung mit einem Ice, das dieses System schützt, endet, in welcher der Runner mindestens eine Subroutine ausgeschaltet hat, verliert er falls möglich Klick.


Sysop

Whenever an encounter with a piece of ice protecting this server ends in which the unner broke at least one subroutine, he or she loses Click, if able.


3x 040 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
Skorpios Defense Systems (Skorpios Defense Systems)
Überzeugungskraft (Persuasive Power)
Konzern-Identitätskarte (Corporation Identity)
40   15   

Tochterunternehmen

Immer wenn eine Runnerkarte zerstört wird (egal aus welchem Bereich), darfst du den Runner zwingen, sie aus dem Spiel zu entfernen, statt sie seiner Ablage hinzuzufügen. Verwende diese Fertigkeit nur ein Mal pro Zug.


Subsidiary

Whenever a Runner card is trashed (from any location), you may force the Runner to remove it from the game instead of adding it to the heap. Use this ability only once per turn.


1x 041 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
Gehärtete Systeme (Armored Servers)
Agenda (Agenda)
-   4Entwicklungsbedingungen   2Agendapunkte   

Sicherheit

Lege 1 Agendazähler auf Gehärtete Systeme, sobald du die Punkte dafür erzielst.

Gehosteter Agendazähler: Für den Rest des Runs muss der Runner jedes Mal eine Karte aus seinem Griffals zusätzliche Kosten zerstören, um sich auszustöpseln oder eine Subroutine auszuschalten. Verwende diese Fähigkeit nur während eines Runs.


Security

Place 1 agenda counter on Armored Servers when you score it.

Hosted agenda counter: For the remainder of this run, the Runner must trash a card from his or her grip as an additional cost to jack out or break a subroutine. Use this ability only during a run.


3x 042 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
Illegale Verkäufe (Illicit Sales)
Agenda (Agenda)
-   3Entwicklungsbedingungen   1Agendapunkte   

Erweiterung

Sobald du die Punkte für Illegale Verkäufe erzielst, kannst du 1 Negative Publicity erhalten. Du erhältst 3Credit für jeden Punkt Negative Publicity, den du hast.


Expansion

When you score Illicit Sales, you may take 1 bad publicity. Gain 3Credit for each bad publicity that you have.


3x 043 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
Agenda (Agenda)
-   5Entwicklungsbedingungen   3Agendapunkte   

Sobald du die Punkte für Bestechungsgeld erzielst, darfst du dein Deck nach bis zu 3 Karten durchsuchen, diese aufdecken und dem HQ hinzufügen. Mische F&E.


When you score Graft, you may search your deck for up to 3 cards, reveal them, and add them to HQ. Shuffle R&D.


3x 044 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
Illegale Waffenfabrik (Illegal Arms Factory)
Aktivposten (Asset)
2   3Ladekosten   6Zerstörungskosten   

Anlage - Illegal

Falls der Runner Illegale Wa enfabrik zerstört, während sie installiert ist,erhältst du 1 Negative Publicity.

Wenn dein Zug beginnt, erhältst du 1Credit und ziehst 1 Karte.


Facility - Illicit

If the Runner trashes Illegal Arms Factory while it is installed, take 1 bad publicity.

When your turn begins, gain 1Credit and draw 1 card.


3x 045 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
* Mr. Stone (Mr. Stone)
Aktivposten (Asset)
4   2Ladekosten   2Zerstörungskosten   

Führungskraft

Immer wenn der Runner 1 oder mehr Markierungen verpasst bekommt, verursache 1 Körper-Schaden.


Executive

Whenever the Runner takes 1 or more tags, do 1 meat damage.


3x 046 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
Aderlasser (Bloodletter)
Ice (ICE)
2   3Ladekosten   4Stärke   

Wächter - Zerstörer

Subroutine Der Runner muss entweder 1 Programm oder die obersten 2 Karten seines Stapels zerstören.


Sentry - Destroyer

Subroutine The Runner must either trash 1 program or trash the top 2 cards from his or her stack.


3x 047 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
Koloss (Colossus)
Ice (ICE)
2   6Ladekosten   4Stärke   

Wächter - Zerstörer

Koloss kann entwickelt werden und hat +1 Stärke für jeden Entwicklungsmarker darauf.

Falls sich 3 oder mehr Entwicklungsmarker auf Koloss befinden, verwende stattdessen den Text in Klammern (führe ihn ansonsten nicht aus).

Subroutine Verpasse dem Runner 1 Markierung. (Verpasse dem Runner 2 Markierungen.)
Subroutine Zerstöre 1 Programm. (Zerstöre 1 Programm und 1 Ressource.)


Sentry - Destroyer

Colossus can be advanced and has +1 strength for each advancement token on it.

If Colossus has 3 or more advancement tokens on it, resolve the parenthetical text instead (otherwise, do not resolve it).

Subroutine Give the Runner 1 tag. (Give the Runner 2 tags.)
Subroutine Trash 1 program. (Trash 1 program and 1 resource.)


3x 048 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
Hagelsturm (Hailstorm)
Ice (ICE)
4   6Ladekosten   5Stärke   

Barriere

Subroutine Entferne eine Karte in der Ablage aus dem Spiel.
Subroutine Beende den Run.


Barrier

Subroutine Remove a card in the heap from the game.
Subroutine End the run.


3x 049 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
Hortum (Hortum)
Ice (ICE)
2   4Ladekosten   4Stärke   

Code-Zugang

Hortum kann entwickelt werden.

Falls sich 3 oder mehr Entwicklungsmarker auf Hortum befinden, können seine Subroutinen nicht von KI-Programmen ausgeschaltet werden und verwende stattdessen den Text in Klammern (führe ihn ansonsten nicht aus).

Subroutine Der Kon erhält 1Credit. (Der Kon erhält 4Credit.)
Subroutine Beende den Run. (Durchsuche F&E nach bis zu 2 Karten und füge sie dem HQ hinzu. Mische F&E. Beende den Run.)


Code Gate

Hortum can be advanced.

If there 3 or more advancement counters on Hortum, its subroutines cannot be broken by AI programs and resolve the parenthetical text instead (otherwise, do not resolve it).

Subroutine The Corp gains 1Credit. (The Corp gains 4Credit.)
Subroutine End the run. (Search R&D for up to 2 cards and add them to HQ. Shuffle R&D. End the run.)


3x 050 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
Jäger-Sucher (Hunter Seeker)
Operation (Operation)
2   2Spielkosten   

Verdoppeln - Graue Ops

Als zusätzliche Ausspielkosten für diese Operation zahle Klick.

Kann nur gespielt werden, falls der Runner in seinem letzten Zug eine Agenda gestohlen hat.

Zerstöre 1 Karte.


Double - Gray Ops

As an additional cost to play this operation, spend Click.

Play only if the Runner stole an agenda during his or her last turn.

Trash 1 card.


3x 051 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Weyland-Konsortium
* K. P. Lynn (K. P. Lynn)
Upgrade (Upgrade)
2   1Ladekosten   3Zerstörungskosten   

Führungskraft

Immer wenn der Runner an allem Ice, das dieses System schützt, vorbeikommt, bekommt er entweder 1 Markierung verpasst oder er muss den Run beenden.


Executive

Whenever the Runner passes all of the ice protecting this server, he or she must either take 1 tag or end the run.


3x 052 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Belastende Unterlagen (Paper Trail)
Agenda (Agenda)
0   4Entwicklungsbedingungen   2Agendapunkte   

Sicherheit

Sobald du die Punkte für Belastende Unterlagen erzielst, Aufspüren 6 - Bei Erfolg zerstöre alle Kontakt- und Job-Ressourcen.


Security

When you score Paper Trail, trace 6 - If successful, trash all connection and job resources.


3x 053 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Honigfarm (Honeyfarm)
Aktivposten (Asset)
0   0Ladekosten   2Zerstörungskosten   

Hinterhalt

Falls von F&E auf Honigfarm zugegriffen wird, muss der Runner sie aufdecken.

Sobald der Runner auf Honigfarm zugreifft, verliert er 1Credit.


Ambush

If Honeyfarm is accessed from R&D, the Runner must reveal it.

When the Runner accesses Honeyfarm, he or she loses 1Credit.


3x 054 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Langfristige Investitionen (Long-Term Investment)
Aktivposten (Asset)
0   2Ladekosten   4Zerstörungskosten   

Wenn dein Zug beginnt, lege 2Credit auf Langfristige Investitionen.

Falls sich mindestens 8Credit auf Langfristige Investitionen beenden, erhält sie "Klick: Nimm eine beliebige Anzahl Creditsvon Langfristige Investitionen."


When your turn begins, place 2Credit on Long-Term Investment.

If there are at least 8Credit on Long-Term Investment, it gains "Click: Take any number of credits from Long-Term Investment."


3x 055 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Wehr (Weir)
Ice (ICE)
0   3Ladekosten   3Stärke   

Code-Zugang

Subroutine Der Runner verliert Klick, falls möglich.
Subroutine Der Runner zerstört 1 Karte aus seinem Griff.


Code Gate

Subroutine The Runner loses Click, if able
Subroutine The Runner trashes 1 card from his or her grip.


3x 056 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 

Operation (Operation)
0   8Spielkosten   

Final - Transaktion

Nachdem du diese Operation ausgeführt hast, beende deine Aktionsphase.

Du erhältst 13Credit.


Terminal - Transaction

After you resolve this operation, end your action phase.

Gain 13Credit.


3x 057 in Tödliche Direktive (Terminal Directive)

 



Bitte aktiviere JavaScript! (Please activate JavaScript!)