Blut und Wasser

Blut und Wasser

Datensatz mit 60 Karten

Englischer Titel: Blood and Water

Veröffentlichung Deutsch: 06/2017
Veröffentlichung Englisch: 06/2017

Weitere Produktinfos

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Kartenliste

3x 061 Alice Merchant (Alice Merchant)

3x 062 Jarogniew-Söldner (Jarogniew Mercs)

3x 063 Māui (Māui)

3x 064 Fluchtgepäck (Bug Out Bag)

3x 065 Keros Mcintyre (Keros Mcintyre)

3x 066 Draufgänger (Daredevil)

3x 067 Massenbeschleuniger (Mass-Driver)

3x 068 Warroid-Spurensucher (Warroid Tracker)

3x 069 Loki (Loki)

3x 070 Obokata-Protokoll (Obokata Protocol)

3x 071 Mirāju (Mirāju)

3x 072 Tennin-Lieferung (Shipment from Tennin)

3x 073 Gift und Galle spucken (Escalate Vitriol)

3x 074 Umerziehung (Reeducation)

3x 075 Datenfluss-Überwacher (Traffic Analyzer)

3x 076 Terraforming durch Meteoriten (Meteor Mining)

3x 077 Pattsituation (Standoff)

3x 078 Erfolg (Success)

3x 079 Abbau durch Whampoa (Whampoa Reclamation)

3x 080 Massenkommerzialisierung (Mass Commercialization)

Kartenübersicht

Anarchos
Alice Merchant (Alice Merchant)
Clan-Aufwieglerin (Clan Agitator)
Runner-Identitätskarte (Runner Identity)
50   15   0Grundwert Verbindung

Cyborg

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen erfolgreichen Run auf das Archiv durchführst, muss der Kon 1 Karte aus dem HQ zerstören.


Cyborg

The first time you make a successful run on Archives each turn, the Corp must trash 1 card from HQ.


3x 061 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Anarchos
* Jarogniew-Söldner (Jarogniew Mercs)
Ressource (Resource)
2   0Installationskosten   

Clan - Kontakt

Sobald du Jarogniew-Söldner installierst, bekommst du 1 Markierung verpasst. Lege 3 Wirkungszähler plus 1 zusätzlichen Wirkungszähler für jede deiner Markierungen auf Jarogniew-Söldner. Sobald sich keine Wirkungszähler mehr auf Jarogniew-Söldner benden, zerstöre die Karte.

Der Kon kann Jarogniew-Söldner nicht zerstören, solange eine weitere Ressource installiert ist.

Gehosteter Wirkungszähler: Verhindere 1 Körper-Schaden.


Clan - Connection

When you install Jarogniew Mercs, take 1 tag. Place 3 power counters on Jarogniew Mercs, and 1 additional power counter for each tag you have. When there are no power counters left on Jarogniew Mercs, trash it.

The Corp cannot trash Jarogniew Mercs while there is another resource installed.

Hosted power counter: Prevent 1 meat damage.


3x 062 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Kriminelle
* Māui (Māui)
Hardware (Hardware)
2   5Installationskosten   

Konsole

+2Speichereinheit

XWiederkehrende Credits

Verwende diese Credits nur während Runs auf das HQ. X ist die Anzahl an Ice, die das HQ beschützen.

Nur 1 Konsole pro Spieler.


Console

+2Memory Unit

XRecurring Credit

Use these credits during runs on HQ. X is the number of pieces of ice protecting HQ.

Limit 1 console per player.


3x 063 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Kriminelle
Fluchtgepäck (Bug Out Bag)
Ressource (Resource)
2   XInstallationskosten   

Lege X Wirkungszähler auf Fluchtgepäck, sobald du es installierst. Falls du am Ende deines Zuges keine Karten in deinem Griffhast, ziehe 1 Karte für jeden Zähler auf Fluchtgepäck und zerstöre es dann.Alles, was man bei einem Notfall braucht.


Place X power counters on Bug Out Bag when you install it. If you have no cards in your grip at the end of your turn, draw 1 card for each counter on Bug Out Bag, then trash it.


3x 064 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Kriminelle
* Keros Mcintyre (Keros Mcintyre)
Ressource (Resource)
3   2Installationskosten   

Kontakt

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug ein Ice entlädst, erhältst du 2Credit.


Connection

The first time you derez a piece of ice each turn, gain 2Credit.


3x 065 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Gestalter
* Draufgänger (Daredevil)
Hardware (Hardware)
1   5Installationskosten   

Konsole

+2Speichereinheit

Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug einen Run auf ein System startest, das von 2 oder mehr Ice geschützt wird, ziehe 2 Karten.

Nur 1 Konsole pro Spieler.


Console

+2Memory Unit

The first time you initiate a run on a server protected by 2 or more pieces of ice each turn, draw 2 cards.

Limit 1 console per player.


3x 066 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Gestalter
Massenbeschleuniger (Mass-Driver)
Programm (Program)
3   8Installationskosten   2Speicherkosten   1Stärke   

Ice-Brecher - Decoder

Immer wenn du Massenbeschleuniger nutzt, um alle Subroutinen auf einem Ice in einer einzigen Begegnung auszuschalten, werden die ersten 3 Subroutinen auf dem nächsten Ice, auf das du während dieses Runs trist, nicht ausgeführt.

2Credit: Schalte eine Subroutine eines Code-Zugangs aus.

1Credit: +1 Stärke.


Icebreaker - Decoder

Whenever you use Mass-Driver to break all subroutines on a piece of ice during a single encounter, the first 3 subroutines on the next ice you encounter this run do not resolve.

2Credit: Break code gate subroutine.

1Credit: +1 strength.


3x 067 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Haas-Bioroid
Warroid-Spurensucher (Warroid Tracker)
Upgrade (Upgrade)
2   2Ladekosten   4Zerstörungskosten   

Bioroid

Immer wenn der Runner 1 oder mehr Karten zerstört, die sich in diesem System be nden oder es beschützen (einschließlich Warroid-Spurensucher), Aufspüren 4 - Bei Erfolg muss der Runner 2 seiner installierten Karten zerstören.


Bioroid

Whenever the Runner trashes 1 or more cards in or protecting this server (including Warroid Tracker), trace 4 - If successful, the Runner must trash 2 of his or her installed cards.


3x 068 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Haas-Bioroid
* Loki (Loki)
Ice (ICE)
5   6Ladekosten   3Stärke   

Bioroid

Sobald der Runner auf Loki trifft, wähle ein anderes geladenes Ice. Bis zum Ende des Runs erhält Loki die Unterarten dieses Ice und die Subroutinen dieses Ice vor allen anderen Subroutinen von Loki.

Subroutine Beende den Run, falls der Runner nicht seinen Griff in seinen Stapel mischt.


Bioroid

When the Runner encounters Loki, choose another rezzed piece of ice. Until the end of the run, Loki gains the subtypes of that ice and the subroutines of that ice before all Loki's other subroutines.

Subroutine End the run unless the Runner shuffles his or her grip into the stack.


3x 069 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Jinteki
Obokata-Protokoll (Obokata Protocol)
Agenda (Agenda)
-   5Entwicklungsbedingungen   3Agendapunkte   

Hinterhalt

Der Runner muss 4 Netz-Schaden als zusätzliche Kosten nehmen, um Obokata-Protokoll zu stehlen.


Ambush

As an additional cost to steal Obokata Protocol, the Runner must suffer 4 net damage.


3x 070 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Jinteki
Mirāju (Mirāju)
Ice (ICE)
2   2Ladekosten   0Stärke   

Code-Zugang - Deflektor

Falls der Runner die aufgedruckte Subroutine auf Miraju ausschaltet, führt er seinen Run nun auf das Archiv durch, statt an Miraju vorbeizukommen, und nähert sich falls vorhanden dem äußersten Ice. Entlade Miraju.

Subroutine Der Kon darf 1 Karte ziehen. Mische dann 1 Karte aus dem HQ in F&E.


Code Gate - Deflector

If the Runner breaks the printed subroutine on Mirāju, he or she is now running on Archives instead of passing Mirāju and approaches the outermost ice, if any. Derez Mirāju.

Subroutine The Corp may draw 1 card. Then, shuffle 1 card from HQ into R&D.


3x 071 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Jinteki
Tennin-Lieferung (Shipment from Tennin)
Operation (Operation)
3   2Spielkosten   

Spiele diese Karte nur, falls der Runner in seinem letzten Zug keinen erfolgreichen Run durchgeführt hat.

Lege 2 Entwicklungsmarker auf 1 Karte.


Play only if the Runner did not make a successful run during his or her last turn.

Place 2 advancement tokens on 1 card.


3x 072 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

NBN
Gift und Galle spucken (Escalate Vitriol)
Agenda (Agenda)
-   4Entwicklungsbedingungen   2Agendapunkte   

Initiative

Klick: Du erhältst 1Credit für jede Markierung des Runners. Verwende diese Fähigkeit nur ein Mal pro Zug.


Initiative

Click: Gain 1Credit for each tag the Runner has. Use this ability only once per turn.


3x 073 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

NBN
Umerziehung (Reeducation)
Agenda (Agenda)
-   5Entwicklungsbedingungen   3Agendapunkte   

Initiative

Sobald du die Punkte für Umerziehung erzielst, lege eine beliebige Anzahl Karten vom HQ unter F&E und ziehe genauso viele Karten. Der Runner legt falls möglich dieselbe Anzahl zufälliger Karten von seinem Griffunter den Stapel.


Initiative

When you score Reeducation, add any number of cards from HQ to the bottom of R&D and draw that many cards. The Runner randomly adds the same number of cards from his or her grip to the bottom of the stack, if able.


3x 074 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

NBN
Datenfluss-Überwacher (Traffic Analyzer)
Upgrade (Upgrade)
1   0Ladekosten   3Zerstörungskosten   

Sobald du ein Ice lädst, das dieses System schützt, Aufspüren 2 - Bei Erfolg erhält der Kon 1Credit.


Whenever you rez a piece of ice protecting this server, trace 2 - If successful, the Corp gains 1Credit.


3x 075 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Weyland-Konsortium
Agenda (Agenda)
-   5Entwicklungsbedingungen   2Agendapunkte   

Sobald du die Punkte für Terraforming durch Meteoriten erzielst, darfst du 7Credit erhalten. Falls der Runner mindestens 2 Markierungen hat, darfst du statt dessen 7 Körper-Schaden zufügen.


When you score Meteor Mining, you may gain 7Credit. If the Runner has at least 2 tags, you may do 7 meat damage instead.


3x 076 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Weyland-Konsortium
Pattsituation (Standoff)
Agenda (Agenda)
-   2Entwicklungsbedingungen   0Agendapunkte   

Sobald du die Punkte für Pattsituation erzielst, zerstört abwechselnd jeder Spieler, beginnend mit dem Runner, 1 installierte Karte, bis sich 1 Spieler weigert eine Karte zu zerstören. Falls sich der Runner weigert, ziehst du 1 Karte und erhältst 5Credit.


When you score Standoff, each player, starting with the Runner, trashes 1 installed card until 1 player declines to trash a card. If the Runner declines, draw 1 card and gain 5Credit.


3x 077 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Weyland-Konsortium
Erfolg (Success)
Operation (Operation)
2   0Spielkosten   

Verdreifachen

Als zusätzliche Ausspielkosten für diese Operation gib eine Agenda auf und zahle Klick, Klick.

Entwickle eine Karte X Mal. X entspricht den Entwicklungsbedingungen der gerade aufgegebenen Agenda.


Triple

As an additional cost to play this operation, forfeit an agenda and spend Click, Click.

Advance a card X times. X equals the advancement requirement of the agenda just forfeited.


3x 078 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Abbau durch Whampoa (Whampoa Reclamation)
Aktivposten (Asset)
2   3Ladekosten   3Zerstörungskosten   

Konzern

Zerstöre 1 Karte vom HQ: Lege 1 Karte aus dem Archiv unter F&E. Verwende diese Fähigkeit nur ein Mal pro Zug.


Corporation

Trash 1 card from HQ: Add 1 card from Archives to the bottom of R&D. Use this ability only once per turn.


3x 079 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 

Massenkommerzialisierung (Mass Commercialization)
Operation (Operation)
0   0Spielkosten   

Transaktion

Du erhältst 2Credit für jede Karte mit mindestens 1 Entwicklungsmarker darauf.


Transaction

Gain 2Credit for each card with at least 1 advancement token on it.


3x 080 in Blut und Wasser (Blood and Water)

 



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