Das Vermächtnis von Dunwich

Das Vermächtnis von Dunwich

Grosse Erweiterung mit 0 Karten

Englischer Titel: The Dunwich Legacy

Veröffentlichung Deutsch: 03/2017
Veröffentlichung Englisch: 01/2017

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

1x 001 Zoey Samaras (Zoey Samaras)

1x 002 Rex Murphy (Rex Murphy)

1x 003 Jenny Barnes (Jenny Barnes)

1x 004 Jim Culver (Jim Culver)

1x 005 Ashcan Pete (Ashcan Pete)

1x 006 Zoeys Kreuz (Zoey's Cross)

1x 007 Zerschmettere die Gottlosen (Smite the Wicked)

1x 008 Suche nach der Wahrheit (Search for the Truth)

1x 009 Rex' Fluch (Rex's Curse)

1x 010 Jennys Zwillings-45er (Jenny's Twin .45s)

1x 011 Auf der Suche nach Izzie (Searching for Izzie)

1x 012 Jims Trompete (Jim's Trumpet)

1x 013 Letzte Rhapsodie (Final Rhapsody)

1x 014 Duke (Duke)

1x 015 Von Albträumen gequält (Wracked by Nightmares)

2x 016 Totschläger (Blackjack)

2x 017 Verspotten (Taunt)

2x 018 Zusammenarbeit (Teamwork)

2x 019 Verspotten (Taunt)

2x 020 Laborassistentin (Laboratory Assistant)

2x 021 Seltsame Lösung (Strange Solution)

2x 022 Abkürzung (Shortcut)

2x 023 Auf der Suche nach Antworten (Seeking Answers)

2x 024 Flüssiger Mut (Liquid Courage)

2x 025 Eine schnelle Entscheidung (Think on Your Feet)

2x 026 Doppelt oder Nichts (Double or Nothing)

2x 027 Angeheuerter Schläger (Hired Muscle)

2x 028 Suchritual (Rite of Seeking)

2x 029 Ritualkerzen (Ritual Candles)

2x 030 Klarheit des Geistes (Clarity of Mind)

2x 031 Monster binden (Bind Monster)

2x 032 Brandaxt (Fire Axe)

2x 033 Peter Sylvestre (Peter Sylvestre)

2x 034 Lockvogeltaktik (Bait and Switch)

2x 035 Peter Sylvestre (Peter Sylvestre)

2x 036 Kukri (Kukri)

2x 037 Verschuldet (Indebted)

2x 038 Innere Verletzung (Internal Injury)

2x 039 Chronophobie (Chronophobia)

2x 040 Dr. Henry Armitage (Dr. Henry Armitage)

1x 041a Aktivitäten außerhalb des Lehrplans (Extracurricular Activity)

1x 041b Aktivitäten außerhalb des Lehrplans (Extracurricular Activity)

1x 042 Stille Flure: Etwas regt sich (Quiet Halls: Something Stirs)

1x 043 Tiefste Nacht: Ein fehlgeschlagenes Experiment (Dead of Night: An Experiment Gone Wrong)

1x 044 Die entfesselte Bestie: Nicht schnell genug (The Beast Unleashed: Not Fast Enough)

1x 045 Nach Feierabend: Chefhausmeister (After Hours: The Head Janitor)

1x 046 Wo ist Rice?: Das Experiment läuft frei herum! (Rice's Whereabouts: The Experiment is Loose!)

1x 047 Campussicherheit: Der Tod der Bestie (Campus Safety: The Beast's Death)

1x 048 Miskatonic-Freigelände (Miskatonic Quad)

1x 049 Geisteswissenschaftliches Gebäude (Humanities Building)

1x 050 Orne-Bibliothek (Orne Library)

1x 051 Studentenvereinigung (Student Union)

1x 052 Studentenwohnheime (Dormitories)

1x 053 Verwaltungsgebäude (Administration Building)

1x 054 Büros der Lehrkräfte (Faculty Offices)

1x 055 Büros der Lehrkräfte (Faculty Offices)

1x 056 Naturwissenschaftliches Gebäude (Science Building)

1x 057 Alchemistenlabor (Alchemy Labs)

1x 058 Das Experiment (The Experiment)

1x 059 Alchemistisches Gebräu (Alchemical Concoction)

1x 060 Jazz Mulligan (Jazz Mulligan)

1x 061 Professor Warren Rice (Professor Warren Rice)

1x 062a Das Haus gewinnt immer (The House Always Wins)

1x 062b Das Haus gewinnt immer (The House Always Wins)

1x 063 Der Clover Club: Auf der richtigen Spur (The Clover Club: On the Right Track)

1x 064 Krimineller Schläger: Plötzliches Chaos (Underground Muscle: Sudden Chaos)

1x 065 Chaos im Clover Club: Das Gebäude stürzt ein (Chaos in the Clover Club: The Building Collapses)

1x 066 Anfängerglück: High Roller (Beginner's Luck: High Roller)

1x 067 Falsches Spiel: Das Schicksal von Dr. Morgan (Skin Game: Dr. Morgan's Fate)

1x 068 All In: Sicher... zumindest im Moment (All In: Safe… For Now)

1x 069 Fold: Flucht aus dem Club (Fold: Escaping the Club)

1x 070 La Bella Luna (La Bella Luna)

1x 071 Lounge des Clover Clubs (Clover Club Lounge)

1x 072 Bar des Clover Clubs (Clover Club Bar)

1x 073 Spielzimmer des Clover Clubs (Clover Club Cardroom)

1x 074 Dunkler Flur (Darkened Hall)

1x 075 Tür zum hinteren Bereich: Kunstgalerie (Back Hall Doorway: Art Gallery)

1x 076 Tür zum hinteren Bereich: VIP-Bereich (Back Hall Doorway: VIP Area)

1x 077 Tür zum hinteren Bereich: Gasse hinter dem Haus (Back Hall Doorway: Back Alley)

1x 078 Pit Boss des Clover Clubs (Clover Club Pit Boss)

1x 079 Peter Clover (Peter Clover)

1x 080 Dr. Francis Morgan (Dr. Francis Morgan)

2x 081 Etwas ist in den Drinks (Something in the Drinks)

2x 082 Verdacht erregen (Arousing Suspicions)

3x 083 Visionen vergangener Zukünfte (Visions of Futures Past)

2x 084 Hinter dem Schleier (Beyond the Veil)

2x 085 Licht von Aforgomon (Light of Aforgomon)

3x 086 Willenlose Marionette (Thrall)

1x 087 Hexenmeister von Yog-Sothoth (Wizard of Yog-Sothoth)

2x 088 Unheiliges Land (Unhallowed Country)

2x 089 Schäbig und still (Sordid and Silent)

3x 090 Ziegenmelker (Whippoorwill)

2x 091 Begierig auf den Tod (Eager for Death)

3x 092 Vom Pech verfolgt (Cursed Luck)

3x 093 Schicksalswende (Twist of Fate)

2x 094 Vogeldiener (Avian Thrall)

2x 095 Wolfsdiener (Lupine Thrall)

2x 096 Veränderte Bestie (Altered Beast)

2x 097 O'Bannions Schläger (O'Bannion's Thug)

2x 098 Mafioso (Mobster)

2x 099 Zur Strecke gebracht (Hunted Down)

2x 100 Ins Jenseits gedrängt (Pushed into the Beyond)

2x 101 Schrecken aus dem Jenseits (Terror from Beyond)

2x 102 Arkane Barriere (Arcane Barrier)

2x 103 Ansammlung schillernder Kugeln (Conglomeration of Spheres)

1x 104 Diener des Lauerers (Servant of the Lurker)

Kartenübersicht

Wächter
* Zoey Samaras (Zoey Samaras)
Die Köchin (The Chef)
Ermittler (Investigator)
9Ausdauer   6geistige Gesundheit   4Willenskraft   2Intellekt   4Kampf   2Beweglichkeit   

Glaubender. Jäger.

Vorderseite Reaktion Nachdem du mit einem Gegner in einen Kampf verwickelt worden bist: Erhalte 1 Ressource.

Chaosmarker-Effekt: +1. Falls diese Fertigkeitsprobe während eines Angriff s gelingt, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Wächterkarten (Wächter) Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, bis zu fünf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Zoeys Kreuz, Zerschmettere die Gottlosen, 1 zufällige Grundschwäche.


Believer. Hunter.

Front Reaction After you become engaged with an enemy: Gain 1 resource.

Chaos Token effect: +1. If this skill test is successful during an attack, that attack deals +1 damage.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Guardian cards (Guardian) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to five level 0 cards from any other class.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Zoey's Cross, Smite the Wicked, 1 random basic weakness.


1x 001 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Sucher
* Rex Murphy (Rex Murphy)
Der Reporter (The Reporter)
Ermittler (Investigator)
6Ausdauer   9geistige Gesundheit   3Willenskraft   4Intellekt   2Kampf   3Beweglichkeit   

Reporter.

Vorderseite Reaktion Nachdem dir eine Fertigkeits-probe um 2 oder mehr gelungen ist, solange du ermittelst: Entdecke 1 Hinweis an deinem Ort.

Chaosmarker-Effekt: +2. Du darfst Statt dessen entscheiden, dass diese Probe auto matisch misslingt, um 3 Karten zu ziehen.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Sucherkarten (Sucher) Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, bis zu fünf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Suche nach der Wahrheit, Rex' Fluch, 1 zufällige Grundschwäche.

Deckbau-Einschränkungen: Keine Glücksfall-Karten.


Reporter.

Front Reaction After you succeed at a skill test by 2 or more while investigating: Discover 1 clue at your location.

Chaos Token effect: +2. You may instead choose to automatically fail this skill test to draw 3 cards.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Seeker cards (Seeker) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to five level 0 cards from any other class.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Search for the Truth, Rex's Family Curse, 1 random basic weakness.

Deckbuilding Restrictions: No Fortune cards.


1x 002 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Schurken
* Jenny Barnes (Jenny Barnes)
Die Dilettantin (The Dilettante)
Ermittler (Investigator)
8Ausdauer   7geistige Gesundheit   3Willenskraft   3Intellekt   3Kampf   3Beweglichkeit   

Herumtreiber.

Vorderseite Du sammelst in jeder Unterhaltsphase 1 zusätzliche Ressource.

Chaosmarker-Effekt: +1 für jede Ressource, die du hast.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Schurkenkarten (Schurke) Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, bis zu fünf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Jennys Zwillings-45er, Auf der Suche nach Izzie, 1 zufällige Grundschwäche.


Drifter.

Front You collect 1 additional resource during each upkeep phase.

Chaos Token effect: +1 for each resource you have.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Rogue cards (Rogue) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to five level 0 cards from any other class.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Jenny's Twin .45s, Searching for Izzie, 1 random basic weakness.


1x 003 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Mystiker
* Jim Culver (Jim Culver)
Der Musiker (The Musician)
Ermittler (Investigator)
7Ausdauer   8geistige Gesundheit   4Willenskraft   3Intellekt   3Kampf   2Beweglichkeit   

Performer.

Vorderseite Behandle den Modifikator auf Chaosmarker-Markern, die du enthüllst, als eine "0".Immer wenn du einen

Chaosmarker-Marker enthüllst, darfst du ihn statt dessen als Chaosmarker-Marker behandeln.

Chaosmarker-Effekt: +1.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Mystikerkarten (Mystiker) Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, bis zu fünf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Jims Trompete, Letzte Rhapsodie, 1 zufällige Grundschwäche.


Performer.

Front Treat the modifier on Chaos Token tokens you reveal as a "0."

Anytime you reveal a Chaos Token token, you may choose to instead treat it as a Chaos Token token.

Chaos Token effect: +1.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Mystic cards (Mystic) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to five level 0 cards from any other class.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Jim's Trumpet, Final Rhapsody, 1 random basic weakness.


1x 004 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Überlebende
* Ashcan Pete (Ashcan Pete)
Der Herumtreiber (The Drifter)
Ermittler (Investigator)
6Ausdauer   5geistige Gesundheit   4Willenskraft   2Intellekt   2Kampf   3Beweglichkeit   

Herumtreiber.

Vorderseite Du beginnst das Spiel mit Duke im Spiel.

Freie Aktion Lege eine Karte von deiner Hand ab: Mache eine Vorteilskarte, die du kontrollierst, spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)

Chaosmarker-Effekt: +2. Mache Duke spielbereit.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Überlebender-karten (Überlebender) Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, bis zu fünf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Duke, Von Albträumen gequält, 1 zufällige Grundschwäche.


Drifter.

Front You begin the game with Duke in play.

Free Action Discard a card from your hand: Ready an asset you control. (Limit once per round.)

Chaos Token effect: +2. Ready Duke.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Survivor cards (Survivor) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to five level 0 cards from any other class.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Duke, Wracked by Nightmares, 1 random basic weakness.


1x 005 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

* Zoeys Kreuz (Zoey's Cross)
Symbol der Rechtschaffenheit (Symbol of Righteousness)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   KampfKampfJoker   Zubehörslot

Gegenstand. Glücksbringer.

Nur für das Deck von Zoey Samaras.

Reaktion Nachdem ein Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt worden ist, erschöpfe Zoeys Kreuz und gib 1 Ressource aus: Füge diesem Gegner 1 Schaden zu.


Item. Charm.

Zoey Samaras deck only.

Reaction After an enemy becomes engaged with you, exhaust Zoey's Cross and spend 1 resource: Deal 1 damage to that enemy.


1x 006 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Zerschmettere die Gottlosen (Smite the Wicked)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Aufgabe.

Enthüllung - Lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt worden ist. Hänge Zerschmettere die Gottlosen an diesen Gegner an und lasse ihn an dem Ort erscheinen, der am weites-ten von dir entfernt ist.

Erzwungen - Sobald das Spiel endet, falls der Gegner mit dieser Verstärkung im Spiel ist: Du erleidest 1 seelisches Trauma.


Task.

Revelation - Discard cards from the top of the encounter deck until an enemy is discarded. Attach Smite the Wicked to that enemy and spawn it at the location farthest from you.

Forced - When the game ends, if attached enemy is in play: You suffer 1 mental trauma.


1x 007 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Suche nach der Wahrheit (Search for the Truth)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   IntellektIntellektJoker   

Erkenntnis.

Nur für das Deck von Rex Murphy.

Ziehe X Karten, wobei X die Anzahl der Hinweise auf Rex Murphy ist (bis zu einem Maximum von 5).


Insight.

Rex Murphy deck only.

Draw X cards, where X is the number of clues on Rex Murphy (to a maximum of 5).


1x 008 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Rex' Fluch (Rex's Curse)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Fluch.

Enthüllung - Bringe Rex' Fluch in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Erzwungen - Sobald dir eine Fertigkeitsprobe gelingen würde: Schicke den enthüllten Chaosmarker zurück in den Beutel und enthülle einen neuen Chaosmarker. Falls die Probe durch diesen Effekt misslingt, mische Rex' Fluch in dein Deck. (Nur ein Mal pro Probe.)


Curse.

Revelation - Put Rex's Curse into play in your threat area.

Forced - When you would succeed at a skill test: Return the revealed chaos token to the bag and reveal a new chaos token. If this effect causes you to fail the test, shuffle Rex's Curse into your deck. (Limit once per test.)


1x 009 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

* Jennys Zwillings-45er (Jenny's Twin .45s)
Passen perfekt (A Perfect Fit)
Vorteil (Asset)
XRessourcenkosten   BeweglichkeitBeweglichkeitJoker   2 Handslots

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Nur für das Deck von Jenny Barnes. Anwendungen (X Munition).

Aktion Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 Kampf. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.


Item. Weapon. Firearm.

Jenny Barnes deck only. Uses (X ammo).

Action Spend 1 ammo: Fight. You get +2 Combat for this attack. This attack deals +1 damage.


1x 010 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Auf der Suche nach Izzie (Searching for Izzie)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Aufgabe.

Enthüllung - Hänge Auf der Suche nach Izzie an den Ort an, der am weitesten von dir entfernt ist.

Aktion Aktion: ermitteln. Falls die Probe gelingt, lege Auf der Suche nach Izzie ab, Statt Hinweise zu entdecken.

Erzwungen - Sobald das Spiel endet, falls Auf der Suche nach Izzie im Spiel ist: Du erleidest 1 seelisches Trauma.


Task.

Revelation - Attach Searching for Izzie to the location farthest from you.

Action Action: Investigate. If you succeed, instead of discovering clues, discard Searching for Izzie.

Forced - When the game ends, if Searching for Izzie is in play: You suffer 1 mental trauma.


1x 011 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

* Jims Trompete (Jim's Trumpet)
Die Toten hören zu (The Dead Listen)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   WillenskraftWillenskraftJoker   Handslot

Gegenstand. Instrument. Relikt.

Nur für das Deck von Jim Culver.

Reaktion Sobald ein Chaosmarker-Marker während einer Fertigkeitsprobe enthüllt wird, erschöpfe Jims Trompete: Heile 1 Horror von einem Ermittler an deinem oder einem verbundenen Ort.


Item. Instrument. Relic.

Jim Culver deck only.

Reaction When a Chaos Token token is revealed during a skill test, exhaust Jim's Trumpet: Heal 1 horror from an investigator at your location or a connecting location.


1x 012 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Letzte Rhapsodie (Final Rhapsody)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Endzeit.

Enthüllung - Enthülle 5 Chaosmarker aus dem Chaosbeutel. Für jeden enthüllten Chaosmarker- oder Chaosmarker-Marker nimm 1 Schaden und 1 Horror.


Endtimes.

Revelation - Reveal 5 chaos tokens from the chaos bag. For each Chaos Token or Chaos Token token revealed, take 1 damage and 1 horror.


1x 013 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

* Duke (Duke)
Loyaler Jagdhund (Loyal Hound)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   2Ausdauer   3geistige Gesundheit   

Verbündeter. Kreatur.

Nur für das Deck von "Ashcan" Pete.

Aktion Erschöpfe Duke: Kampf. Du greifst mit einem Grund-Kampf-Fertigkeitswert von 4 an. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.

Aktion Erschöpfe Duke: Ermitteln. Du ermittelst mit einem Grund-Intellekt-Fertigkeitswert von 4. Du darfst dich sofort auf einen verbundenen Ort bewegen, bevor du mit diesem Effekt ermittelst.


Ally. Creature.

Ashcan Pete deck only.

Action Exhaust Duke: Fight. You attack with a base Combat skill of 4. This attack deals +1 damage.

Action Exhaust Duke: Investigate. You investigate with a base Intellect skill of 4. You may move to a connecting location immediately before investigating with this effect.


1x 014 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Von Albträumen gequält (Wracked by Nightmares)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Wahnsinn.

Enthüllung - Erschöpfe alle Vorteilskarten, die du kontrollierst, und bringe Von Albträumen gequält in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Vorteilskarten, die du kontrollierst, können nicht spielbereit gemacht werden.

Aktion Aktion: Lege Von Albträumen gequält ab.


Madness.

Revelation - Exhaust all assets you control and put Wracked by Nightmares into play in your threat area.

Assets you control cannot ready.

Action Action: Discard Wracked by Nightmares.


1x 015 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Wächter
Totschläger (Blackjack)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Handslot

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Aktion: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 Kampf. Falls du diesen Angriff gegen einen Gegner durchführst, der mit einem anderen Ermittler in einen Kampf verwickelt ist, und dir die Probe misslingt, fügst du keinen Schaden zu.


Item. Weapon. Melee.

Action: Fight. You get +1 Combat for this attack. If you perform this attack against an enemy engaged with another investigator and you fail, you deal no damage.


2x 016 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Wächter
Verspotten (Taunt)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftKampf   

Taktik.

Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges.

Verwickle eine beliebige Anzahl Gegner an deinem Ort in einen Kampf.


Tactic.

Fast. Play only during your turn.

Engage any number of enemies at your location.


2x 017 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Wächter
Zusammenarbeit (Teamwork)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   Joker   

Taktik.

Ermittler an deinem Ort dürfen einander eine beliebige Anzahl von Gegenstand-Vorteilskarten, Verbündeter-Vorteilskarten oder Ressourcen geben oder sie untereinander tauschen.


Tactic.

Investigators at your location may give or trade any number of Item assets, Ally assets, or resources among one another.


2x 018 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Wächter
Verspotten (Taunt)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 2   WillenskraftKampfBeweglichkeit   

Taktik.

Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges.

Verwickle eine beliebige Anzahl Gegner an deinem Ort in einen Kampf. Ziehe 1 Karte für jeden so in einen Kampf verwickelten Gegner.


Tactic.

Fast. Play only during your turn.

Engage any number of enemies at your location. Draw 1 card for each enemy engaged in this way.


2x 019 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Sucher
Laborassistentin (Laboratory Assistant)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   1Ausdauer   2geistige Gesundheit   Intellekt   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Miskatonic. Wissenschaft.

Dein Handkartenlimit wird um 2 erhöht, solange dein Handkartenlimit während der Unterhaltsphase überprüft wird.

Reaktion Nachdem Laborassistentin ins Spiel gekommen ist: Ziehe 2 Karten.


Ally. Miskatonic. Science.

Your maximum hand size is increased by 2 while checking your hand size during the upkeep phase.

Reaction After Laboratory Assistant enters play: Draw 2 cards.


2x 020 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Sucher
Seltsame Lösung (Strange Solution)
Nicht identifiziert (Unidentified)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Joker   

Gegenstand. Wissenschaft.

Aktion: Lege eine Intellekt-Probe (4) ab. Falls die Probe gelingt, lege Seltsame Lösung ab und ziehe 2 Karten. Notiere in deinem Kampagnenlogbuch: "Du hast die Lösung identifiziert."


Item. Science.

Action: Test Intellect (4). If you succeed, discard Strange Solution and draw 2 cards. Record in your Campaign Log that "you have identified the solution."


2x 021 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Sucher
Abkürzung (Shortcut)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftBeweglichkeit   

Erkenntnis. Taktik.

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Bewege diesen Ermittler an einen verbundenen Ort.


Insight. Tactic.

Fast. Play only during your turn.

Choose an investigator at your location. Move that investigator to a connecting location.


2x 022 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Sucher
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektBeweglichkeit   

Erkenntnis.

Ermitteln. Falls die Probe gelingt, entdeckst du Statt eines Hinweises an deinem Ort einen Hinweis an einem verbundenen Ort.


Insight.

Investigate. If you succeed, instead of discovering a clue at your location, discover a clue at a connecting location.


2x 023 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Schurken
Flüssiger Mut (Liquid Courage)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Willenskraft   

Gegenstand. Illegal.

Anwendungen (4 Vorräte).

Aktion Gib 1 Vorrat aus: Wähle einen Ermittler an deinem Ort, um 1 Horror von ihm zu heilen. Dann legt dieser Ermittler eine Willenskraft-Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, heilt er 1 weiteren Horror. Falls die Probe misslingt, legt er 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.


Item. Illicit.

Uses (4 supplies).

Action Spend 1 supply: Choose an investigator at your location to heal 1 horror. Then, that investigator tests Willpower (2). If the test succeeds, he or she heals 1 additional horror. If the test fails, he or she discards 1 card at random from his or her hand.


2x 024 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Schurken
Eine schnelle Entscheidung (Think on Your Feet)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektBeweglichkeit   

Trick.

Schnell. Spiele diese Karte nur, sobald ein Gegner an deinem Ort erscheinen würde.

Bewege dich sofort zu einem verbundenen Ort. (Der Gegner erscheint immer noch an deinem vorherigen Ort.)


Trick.

Fast. Play when an enemy would spawn at your location.

Immediately move to a connecting location. (The enemy still spawns at your previous location.)


2x 025 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Schurken
Doppelt oder Nichts (Double or Nothing)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   Joker   

Glücksfall.

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Verdopple die Schwierigkeit dieser Fertigkeitsprobe. Falls diese Fertigkeitsprobe gelingt, handle die Effekte der erfolgreichen Probe zwei Mal ab.


Fortune.

Max 1 committed per skill test.

Double the difficulty of this skill test. If this skill test is successful, resolve the effects of the successful test twice.


2x 026 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Schurken
Angeheuerter Schläger (Hired Muscle)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   3Ausdauer   1geistige Gesundheit   Kampf   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Krimineller.

Du bekommst +1 Kampf.

Erzwungen - Am Ende der Unterhaltsphase: Du musst entweder 1 Ressource zahlen oder Angeheuerter Schläger ablegen.


Ally. Criminal.

You get +1 Combat.

Forced - At the end of the upkeep phase: You must either pay 1 resource or discard Hired Muscle.


2x 027 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Mystiker
Suchritual (Rite of Seeking)
Vorteil (Asset)
4Ressourcenkosten   Stufe 0   Intellekt   Arkaner Slot

Zauber.

Anwendung (3 Ladungen).

Aktion Gib 1 Ladung aus: Ermitteln. Verwende beim ermitteln Willenskraft Statt Intellekt. Falls die Probe gelingt, entdecke 1 zusätzlichen Hinweis an diesem Ort. Falls ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol während dieser Probe enthüllt wird, verlierst du nach dieser Probe alle verbliebenen Aktionen und beendest sofort deinen Zug.


Spell.

Uses (3 charges).

Action Spend 1 charge: Investigate. Investigate using Willpower instead of Intellect. If you succeed, discover 1 additional clue at this location. If a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token , Chaos Token, or Chaos Token symbol is revealed during this test, after this test resolves lose all remaining actions and immediately end your turn.


2x 028 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Mystiker
Ritualkerzen (Ritual Candles)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Willenskraft   Handslot

Gegenstand.

Reaktion Nachdem ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol während einer Probe enthüllt worden ist, die du ablegst: Du bekommst für diese Probe +1 auf den Fertigkeitswert.


Item.

Reaction After a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token , or Chaos Token symbol is revealed during a test you are performing: You get +1 skill value for this test.


2x 029 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Mystiker
Klarheit des Geistes (Clarity of Mind)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Willenskraft   Arkaner Slot

Zauber.

Anwendung (3 Ladungen).

Aktion Gib 1 Ladung aus: Heile 1 Horror von einem Ermittler an deinem Ort.


Spell.

Uses (3 charges).

Action Spend 1 charge: Heal 1 horror from an investigator at your location.


2x 030 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Mystiker
Monster binden (Bind Monster)
Ereignis (Event)
3Ressourcenkosten   Stufe 2   WillenskraftIntellekt   

Zauber.

Entkommen. Dieser Entkommen-Versuch verwen det Willenskraft Statt Beweglichkeit. Falls die Probe gelingt und es ein Nicht-Elite-Gegner ist, entkomme ihm und hänge Monster binden an ihn an.

Reaktion Sobald der Gegner mit dieser Verstärkung spielbereit gemacht werden würde: Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, wird der Gegner mit dieser Ver stärkung nicht spielbereit gemacht. Falls die Probe misslingt, lege Monster binden ab.


Spell.

Evade. This evasion attempt uses Willpower instead of Agility. If you succeed and the enemy is non‑Elite, evade it and attach Bind Monster to it.

Reaction When attached enemy would ready: Test Willpower (3). If you succeed, attached enemy does not ready. If you fail, discard Bind Monster.


2x 031 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Überlebende
Brandaxt (Fire Axe)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Handslot

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Aktion: Kampf. Falls du keine Ressourcen in deinem Ressourcenvorrat hast, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.

Freie Aktion Gib während eines Angriffs, in dem du Brandaxt verwendest, 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +2 Kampf. (Nur drei Mal pro Angriff .)


Item. Weapon. Melee.

Action: Fight. If you have no resources in your resource pool, this attack deals +1 damage.

Free Action During an attack using Fire Axe, spend 1 resource: You get +2 Combat for this skill test. (Limit three times per attack.)


2x 032 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Überlebende
* Peter Sylvestre (Peter Sylvestre)
Große Nummer auf dem Campus (Big Man on Campus)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   1Ausdauer   2geistige Gesundheit   Willenskraft   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Miskatonic.

Du bekommst +1 Beweglichkeit.

Reaktion Nachdem dein Zug beendet ist: Heile 1 Horror von Peter Sylvestre.


Ally. Miskatonic.

You get +1 Agility.

Reaction After your turn ends: Heal 1 horror from Peter Sylvestre.


2x 033 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Überlebende
Lockvogeltaktik (Bait and Switch)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektBeweglichkeit   

Trick.

Entkommen. Falls die Probe gelingt, falls es ein Nicht-Elite-Gegner ist, entkomme diesem Gegner und bewege ihn auf einen verbundenen Ort.


Trick.

Evade. If you succeed, if the enemy is non-Elite, evade the enemy and move it to a connecting location.


2x 034 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Überlebende
* Peter Sylvestre (Peter Sylvestre)
Große Nummer auf dem Campus (Big Man on Campus)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 2   1Ausdauer   3geistige Gesundheit   Willenskraft   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Miskatonic.

Du bekommst +1 Beweglichkeit und +1 Willenskraft.

Reaktion Nachdem dein Zug beendet ist: Heile 1 Horror von Peter Sylvestre.


Ally. Miskatonic.

You get +1 Agility and +1 Willpower.

Reaction After your turn ends: Heal 1 horror from Peter Sylvestre.


2x 035 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Kukri (Kukri)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Handslot

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Aktion: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 Kampf. Falls die Probe gelingt, darfst du 1 zusätzliche Aktion ausgeben, um mit diesem Angriff +1 Schaden zuzufügen.


Item. Weapon. Melee.

Action: Fight. You get +1 Combat for this attack. If you succeed, you may spend 1 additional action to deal +1 damage for this attack.


2x 036 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Grundschwächen
Verschuldet (Indebted)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Makel.

Dauerhaft.

Du beginnst jedes Spiel mit 2 Ressourcen weniger.


Flaw.

Permanent.

You start each game with 2 fewer resources.


2x 037 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Grundschwächen
Innere Verletzung (Internal Injury)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Verletzung.

Enthüllung - Bringe Innere Verletzung in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Nimm 1 direkten Schaden.

Aktion Aktion: Lege Innere Verletzung ab.


Injury.

Revelation - Put Internal Injury into play in your threat area.

Forced - At the end of your turn: Take 1 direct damage.

Action Action: Discard Internal Injury.


2x 038 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Grundschwächen
Chronophobie (Chronophobia)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Wahnsinn.

Enthüllung - Bringe Chronophobie in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Nimm 1 direkten Horror.

Aktion Aktion: Lege Chronophobie ab.


Madness.

Revelation - Put Chronophobia into play in your threat area.

Forced - At the end of your turn: Take 1 direct horror.

Action Action: Discard Chronophobia.


2x 039 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Armitages Schicksal
Dr. Henry Armitage (Dr. Henry Armitage)
Leiter der Bibliothek (The Head Librarian)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   JokerJoker   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Miskatonic.

Reaktion Nachdem du eine Karte gezogen hast, lege jene Karte ab und erschöpfe Dr. Henry Armitage: Du erhältst 3 Ressourcen.


Ally. Miskatonic.

Reaction After you draw a card, discard that card and exhaust Dr. Henry Armitage: Gain 3 resources.


2x 040 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Aktivitäten außerhalb des Lehrplans (Extracurricular Activity)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -1. Falls die Probe misslingt, lege die obersten 3 Karten deines Decks ab.

Chaosmarker -1 (-3 Statt dessen, falls sich 10 oder mehr Karten in deinem Ablagestapel befinden).

Chaosmarker -X. Lege die obersten 2 Karten deines Decks ab. X ist die Gesamtsumme der aufgedruckten Kosten der abgelegten Karten.


Chaos Token -1. If you fail, discard the top 3 cards of your deck.

Chaos Token -1 (-3 instead if there are 10 or more cards in your discard pile).

Chaos Token -X. Discard the top 2 cards of your deck. X is the total printed cost of those discarded cards.


1x 041a in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Aktivitäten außerhalb des Lehrplans (Extracurricular Activity)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -2. Falls die Probe misslingt, lege die obersten 5 Karten deines Decks ab.

Chaosmarker -1 (-5 Statt dessen, falls sich 10 oder mehr Karten in deinem Ablagestapel befinden).

Chaosmarker -X. Lege die obersten 3 Karten deines Decks ab. X ist die Gesamtsumme der aufgedruckten Kosten der abgelegten Karten.


Chaos Token -2. If you fail, discard the top 5 cards of your deck.

Chaos Token -1 (-5 instead if there are 10 or more cards in your discard pile).

Chaos Token -X. Discard the top 3 cards of your deck. X is the total printed cost of those discarded cards.


1x 041b in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Stille Flure: Etwas regt sich (Quiet Halls: Something Stirs)
Agenda (Agenda)
7Verderbensschwellenwert   

1a -

1b Jeder Ermittler mit 5 oder mehr Karten in seinem Ablagestapel nimmt 1 Horror. Jeder Ermittler mit 10 oder mehr Karten in seinem Ablagestapel nimmt Statt dessen 2 Horror.

Falls die Spieler Das Haus gewinnt immer bereits abgeschlossen haben, rücke direkt zu Agenda 2b vor. Falls Aktivitäten außerhalb des Lehrplans das erste Szenario der Kampagne ist, rücke zu Agenda 2a vor.


1a -

1b Each investigator with 5 or more cards in his or her discard pile takes 1 horror. Each investigator with 10 or more cards in his or her discard pile takes 2 horror, instead.

If the players have completed The House Always Wins, advance directly to agenda 2b. If Extracurricular Activity is the first scenario in the campaign, advance to agenda 2a.


1x 042 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Tiefste Nacht: Ein fehlgeschlagenes Experiment (Dead of Night: An Experiment Gone Wrong)
Agenda (Agenda)
3Verderbensschwellenwert   

2a Das Handkartenlimit jedes Ermittlers wird um 3 gesenkt, solange das Handkartenlimit in der Unterhaltsphase überprüft wird.

2b Falls der Ort Studentenwohnheime nicht im Spiel ist, bringe ihn ins Spiel.

Falls Das Experiment im Spiel ist, bewege es 1 Ort in Richtung der Studentenwohnheime.

Falls Das Experiment nicht im Spiel ist, erscheint es im Naturwissenschaftlichen Gebäude.


2a Each investigator's maximum hand size is reduced by 3 while checking his or her hand size during the upkeep phase.

2b If the Dormitories location is not in play, put it into play.

If The Experiment is in play, move it 1 location toward the Dormitories.

If The Experiment is not in play, spawn it in the Science Building.


1x 043 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Die entfesselte Bestie: Nicht schnell genug (The Beast Unleashed: Not Fast Enough)
Agenda (Agenda)
2Verderbensschwellenwert   

3a Erzwungen - Sobald von dieser Agenda vorgerückt werden würde, weil ihr Schwellenwert für Verderben erreicht worden ist: Entferne Statt dessen alle Verderbensmarker im Spiel und bewege Das Experiment 1 Ort in Richtung Studentenwohnheime.

Ermittlungsziel - Falls Das Experiment die Studentenwohnheime betritt , rücke vor.

3b Jeder Ermittler nimmt sofort 3 Horror. Fahre dann mit (→A4) fort.


3a Forced - When this agenda would advance by reaching its doom threshold: Instead, remove all doom in play and move The Experiment 1 location toward the Dormitories.

Objective - If The Experiment enters the Dormitories, advance.

3b Each investigator immediately takes 3 horror. Then, proceed to (→R4).


1x 044 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Nach Feierabend: Chefhausmeister (After Hours: The Head Janitor)
Szene (Act)
3Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a -

1b Mische den Begegnungs-Ablagestapel und den beiseitegelegten "Jazz" Mulligan in das Begegnungsdeck.


1a -

1b Shuffle the encounter discard pile and the set-aside "Jazz" Mulligan into the encounter deck.


1x 045 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Wo ist Rice?: Das Experiment läuft frei herum! (Rice's Whereabouts: The Experiment is Loose!)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Aktion Gib 1 Hinweis aus: Lege die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks ab (falls 1 Spieler im Spiel ist, stattdessen die obersten 10).

Erzwungen - Falls du "Jazz" Mulligan aus irgendeinem Grund ablegst, handle seinen Enthüllungseffekt ab.

Ermittlungsziel - Sobald du die Kontrolle über "Jazz" Mulligan übernimmst, rücke vor.

2b Falls das Alchemistenlabor nicht im Spiel ist, bringe es ins Spiel. Falls du bei Agenda 1 oder 2 bist, erscheint das beiseitegelegte Das Experiment im Alchemistenlabor.

Falls Das Haus gewinnt immer bereits abgeschlossen ist, bringe die beiseitegelegte Karte Alchemistisches Gebräu unter dem Alchemistenlabor ins Spiel. Falls Aktivitäten außerhalb des Lehrplans das erste Szenario der Kampagne ist, entferne die beiseitegelegte Karte Alchemistisches Gebräu Statt dessen aus dem Spiel.


2a Action Spend 1 clue: Discard the top 5 cards of the encounter deck (top 10 instead if there is 1 player in the game).

Forced - If you discard "Jazz" Mulligan for any reason, resolve his revelation effect.

Objective - When you take control of "Jazz" Mulligan, advance.

2b If the Alchemy Labs location is not in play, put it into play. If you are at Agenda 1 or 2, spawn the set-aside The Experiment in the Alchemy Labs.

If you have completed The House Always Wins, put the set-aside Alchemical Concoction into play underneath the Alchemy Labs. If Extracurricular Activity is the first scenario of the campaign, remove the set-aside Alchemical Concoction from the game, instead.


1x 046 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Campussicherheit: Der Tod der Bestie (Campus Safety: The Beast's Death)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

3a Ermittlungsziel - Finde ein Ermittlungs ziel auf einer anderen Begegnungskarte und schließe es ab.

3b (→A3)


3a Objective - Find and complete an objective on another encounter card.

3b (→R3)


1x 047 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Miskatonic-Freigelände (Miskatonic Quad)
Ort (Location)
3 Schleier   0Hinweiswert   

Miskatonic.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Aufgeben. "Ich kann Rice nirgendwo finden ..." Du verlässt das Gelände und hoffst, dass Armitage dir verzeihen wird.


Miskatonic.

Front -

Back Action: Resign. "We can't find Rice anywhere…" You leave the campus, hoping Armitage will forgive you.


1x 048 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Ort (Location)
3 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Miskatonic.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Falls du dich am Ende deines Zuges im Geisteswissenschaftlichen Gebäude befindest: Lege die obersten X Karten deines Decks ab, wobei X die Menge an Horror auf dir ist.


Miskatonic.

Front -

Back Forced - At the end of your turn, if you are in the Humanities Building: Discard the top X cards of your deck, where X is the amount of horror on you.


1x 049 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Orne-Bibliothek (Orne Library)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Miskatonic.

Vorderseite -

Rückseite Du musst 1 zusätzliche Aktion ausgeben, um in der Orne-Bibliothek zu ermitteln.

Sieg 1.


Miskatonic.

Front -

Back You must spend 1 additional action to investigate the Orne Library.

Victory 1.


1x 050 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Studentenvereinigung (Student Union)
Ort (Location)
1 Schleier   2Hinweiswert   

Miskatonic.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem Studenten vereini-gung enthüllt worden ist: Bringe die beiseite-gelegten Studentenwohnheime ins Spiel.

Aktion Aktion: Heile 1 Schaden und 1 Horror.


Miskatonic.

Front -

Back Forced - After Student Union is revealed: Put the set-aside Dormitories into play.

Action Action: Heal 1 damage and 1 horror.


1x 051 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Studentenwohnheime (Dormitories)
Ort (Location)
1 Schleier   3Pro ErmittlerHinweiswert   

Miskatonic.

Vorderseite Die Tür, die in die Studentenwohnheime führt, ist verschlossen. Du kannst dich nicht in die Studentenwohnheime bewegen.

Rückseite Ermittlungsziel - Falls die Ermittler in Studentenwohnheime als Gruppe 3Pro Ermittler Hinweise ausgeben: (→A2)

Sieg 1.


Miskatonic.

Front The door leading into the Dormitories is locked. You cannot move into the Dormitories.

Back Objective - If investigators in the Dormitories spend 3 Per Investigator clues, as a group: (→R2)

Victory 1.


1x 052 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Verwaltungsgebäude (Administration Building)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Miskatonic.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem Verwaltungs-gebäude enthüllt worden ist: Bringe die beiseitegelegten Büros der Lehrkräfte ins Spiel.

Erzwungen - Falls du dich am Ende deines Zuges im Verwaltungsgebäude befindest: Lege die oberste Karte deines Decks ab.


Miskatonic.

Front -

Back Forced - After Administration Building is revealed: Put the set-aside Faculty Offices into play.

Forced - At the end of your turn, if you are in the Administration Building: Discard the top card of your deck.


1x 053 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Büros der Lehrkräfte (Faculty Offices)
Die Nacht ist noch jung (The Night is Still Young)
Ort (Location)
2 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Miskatonic.

Vorderseite Die Tür, die zu den Büros der Lehrkräfte führt, ist verschlossen. Du kannst dich nicht in die Büros der Lehrkräfte bewegen.

Rückseite Erzwungen - Nachdem Büros der Lehrkräfte enthüllt worden ist: Durchsuche das Begegnungs deck und den Ablagestapel nach einem Humanoid-Gegner, der hier erscheint. Mische das Begegnungs deck.

Ermittlungsziel - Falls die Ermittler in den Büros der Lehrkräfte als Gruppe 2 Pro Ermittler Hinweise ausgeben: (→A1)

Sieg 1.


Miskatonic.

Front The door leading into the Faculty Offices is locked. You cannot move into the Faculty Offices.

Back Forced - After Faculty Offices is revealed: Search the encounter deck and discard pile for a Humanoid enemy and spawn it here. Shuffle the encounter deck.

Objective - If investigators in the Faculty Offices spend 2 Per Investigator clues, as a group: (→R1)

Victory 1.


1x 054 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Büros der Lehrkräfte (Faculty Offices)
Es wird spät (The Hour is Late)
Ort (Location)
2 Schleier   0Hinweiswert   

Miskatonic.

Vorderseite Die Tür, die zu den Büros der Lehrkräfte führt, ist verschlossen. Du kannst dich nicht in die Büros der Lehrkräfte bewegen.

Rückseite -


Miskatonic.

Front The door leading into the Faculty Offices is locked. You cannot move into the Faculty Offices.

Back -


1x 055 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Miskatonic.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem Naturwissenscha liches Gebäude enthüllt worden ist: Bringe das beiseitegelegte Alchemistenlabor ins Spiel.

Erzwungen - Sobald dir eine Willenskraft-Probe im Naturwissenscha lichen Gebäude misslingt: Nimm 1 Schaden.


Miskatonic.

Front -

Back Forced - After Science Building is revealed: Put the set-aside Alchemy Labs into play.

Forced - When you fail a Willpower test in the Science Building: Take 1 damage.


1x 056 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Alchemistenlabor (Alchemy Labs)
Ort (Location)
5 Schleier   0Hinweiswert   

Miskatonic.

Vorderseite Die Tür, die ins Alchemistenlabor führt, ist verschlossen. Du kannst dich nicht ins Alchemistenlabor bewegen.

Rückseite Aktion: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, nimm Statt Hinweise zu entdecken das Alchemistische Gebräu unter diesem Ort, falls möglich.


Miskatonic.

Front The door leading into the Alchemy Labs is locked. You cannot move into the Alchemy Labs.

Back Action: Investigate. If you are successful, instead of discovering clues, take the Alchemical Concoction from underneath this location if able.


1x 057 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
* Das Experiment (The Experiment)
Irgendwas ist fürchterlich schiefgegangen (Something Went Terribly Wrong)
Gegner (Enemy)
4Kampf   7Ausdauer   2Entkommen   2Schaden   2Horror   

Monster. Abscheulichkeit. Elite.

Gewaltig.

Das Experiment bekommt +3 Pro Ermittler Ausdauer.

Erzwungen - Sobald die Gegnerphase beginnt: Mache Das Experiment spielbereit.

Ermittlungsziel - Falls Das Experiment besiegt wird, rücke zu Szene 3b vor.

Sieg 2.


Monster. Abomination. Elite.

Massive.

The Experiment gets +3 Per Investigator health.

Forced - When the enemy phase begins: Ready The Experiment.

Objective - If The Experiment is defeated, advance to act 3b.

Victory 2.


1x 058 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Alchemistisches Gebräu (Alchemical Concoction)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   

Gegenstand. Wissenschaft.

Aktion: Kampf. Dieser Angriff verwendet Intellekt statt Kampf. Falls dieser Vorteil verwendet wird, um Das Experiment anzugreifen, fügt dieser Angriff +6 Schaden zu. Falls die Probe gelingt, entferne Alchemistisches Gebräu aus dem Spiel.


Item. Science.

Action: Fight. This attack uses Intellect instead of Combat. If used to attack The Experiment, this attack deals +6 damage. If you succeed, remove Alchemical Concoction from the game.


1x 059 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
* Jazz Mulligan (Jazz Mulligan)
Chefhausmeister (The Head Janitor)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   

Verbündeter. Miskatonic.

Enthüllung - Bringe "Jazz" Mulligan an deinem Ort ins Spiel.

Solange "Jazz" Mulligan nicht von einem Ermittler kontrolliert wird, erhält er: "Aktion: Verhandlung. Lege eine Intellekt-Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über ,Jazz‘ Mulligan."

Solange du "Jazz" Mulligan kontrollierst, ignoriere den Text auf jedem verhüllten Miskatonic-Ort.


Ally. Miskatonic.

Revelation - Put "Jazz" Mulligan into play at your location.

While "Jazz" Mulligan is not controlled by an investigator, he gains: "Action: Parley. Test Intellect (3). If successful, take control of ‘Jazz' Mulligan."

While you control "Jazz" Mulligan, you ignore the text on each unrevealed Miskatonic location.


1x 060 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Aktivitäten außerhalb des Lehrplans
Professor Warren Rice (Professor Warren Rice)
Professor für Linguistik (Professor of Languages)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   2Ausdauer   3geistige Gesundheit   IntellektJoker   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Miskatonic.

Du bekommst +1 Intellekt.

Reaktion Nachdem du den letzten verbliebenen Hinweis an deinem Ort entdeckt hast, erschöpfe Professor Warren Rice: Ziehe 1 Karte.


Ally. Miskatonic.

You get +1 Intellect.

Reaction After you discover the last remaining clue in your location, exhaust Professor Warren Rice: Draw 1 card.


1x 061 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Das Haus gewinnt immer (The House Always Wins)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -2. Du darfst 2 Ressourcen ausgeben, um diesen Marker Statt dessen als 0 zu behandeln.

Chaosmarker -3. Falls die Probe gelingt, erhalte 3 Ressourcen.

Chaosmarker -2. Falls die Probe misslingt, lege 3 Ressourcen ab.


Chaos Token -2. You may spend 2 resources to treat this token as a 0, instead.

Chaos Token -3. If you succeed, gain 3 resources.

Chaos Token -2. If you fail, discard 3 resources.


1x 062a in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Das Haus gewinnt immer (The House Always Wins)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -3. Du darfst 3 Ressourcen ausgeben, um diesen Marker Statt dessen als 0 zu behandeln.

Chaosmarker -3. Falls die Probe misslingt, lege 3 Ressourcen ab.

Chaosmarker -2. Lege 3 Ressourcen ab.


Chaos Token -3. You may spend 3 resources to treat this token as a 0, instead.

Chaos Token -3. If you fail, discard 3 resources.

Chaos Token -2. Discard 3 resources.


1x 062b in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Der Clover Club: Auf der richtigen Spur (The Clover Club: On the Right Track)
Agenda (Agenda)
4Verderbensschwellenwert   

1a Jeder Krimineller-Gegner erhält Zurückhaltend.

Erzwungen - Falls ein Ermittler einem Krimineller-Gegner Schaden zufügt: Rücke sofort vor.

1b Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.

Falls Aktivitäten außerhalb des Lehrplans bereits abgeschlossen ist, rücke direkt zu Agenda 2b vor. Falls Das Haus gewinnt immer das erste Szenario der Kampagne ist, rücke zu Agenda 2a vor.


1a Each Criminal enemy gains Aloof.

Forced - If an investigator deals damage to a Criminal enemy: Immediately advance.

1b Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck.

If the players have completed Extracurricular Activity, advance directly to agenda 2b. If The House Always Wins is the first scenario in the campaign, advance to agenda 2a.


1x 063 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Krimineller Schläger: Plötzliches Chaos (Underground Muscle: Sudden Chaos)
Agenda (Agenda)
3Verderbensschwellenwert   

2a -

2b Ein zufälliger Gegner aus dem beiseitegelegten Begegnungsset Grässliche Abscheulichkeiten erscheint in der Lounge des Clover Clubs. Mische den Rest des Begegnungssets, das beiseitegelegte Begegnungsset Lähmende Angst und den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.

Bewege alle Ermittler und nicht in einen Kampf verwickelte Gegner von La Bella Luna in die Lounge des Clover Clubs. Entferne La Bella Luna aus dem Spiel.


2a -

2b Spawn a random enemy from the set-aside Hideous Abominations encounter set in Clover Club Lounge. Shuffle the rest of that encounter set, the set-aside Striking Fear encounter set, and the encounter discard pile into the encounter deck.

Move all investigators and unengaged enemies from La Bella Luna to the Clover Club Lounge. Remove La Bella Luna from the game.


1x 064 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Chaos im Clover Club: Das Gebäude stürzt ein (Chaos in the Clover Club: The Building Collapses)
Agenda (Agenda)
7Verderbensschwellenwert   

3a Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase: Lege jeden Krimineller-Gegner ab, der sich auf demselben Ort wie ein Abscheulichkeit-Gegner befindet.

3b (→A4)


3a Forced - At the start of the enemy phase: Discard each Criminal enemy in the same location as an Abomination enemy.

3b (→R4)


1x 065 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Anfängerglück: High Roller (Beginner's Luck: High Roller)
Szene (Act)
4Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a Reaktion Sobald du einen Chaosmarker enthüllst: Du darfst diesen Marker behandeln, als ob er ein beliebiger anderer Marker aus dem Chaosbeutel wäre. Falls du dies tust, merke dir, dass du "falsch gespielt" hast. (Nur ein Mal pro Runde für die gesamte Gruppe.)

Ermittlungsziel - Sobald die Ermittler die geforderte Anzahl Hinweise gesammelt haben, müssen sie diese sofort ausgeben und vorrücken.

1b Bringe den beiseitegelegten Ort Dunkler Flur ins Spiel.

Falls Agenda 1 aktuell ist, lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Krimineller-Gegner enthüllt worden ist, dieser Gegner erscheint im Dunklen Flur.


1a Reaction When you reveal a chaos token: You may treat that token as if it were any other token in the chaos bag. If you do, remember that you have "cheated." (Group limit once per round.)

Objective - When the investigators have collected the requisite number of clues, they must immediately spend them and advance.

1b Put the set-aside Darkened Hall into play.

If it is Agenda 1, discard cards from the top of the encounter deck until a Criminal enemy is discarded, and spawn that enemy in the Darkened Hall.


1x 066 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Falsches Spiel: Das Schicksal von Dr. Morgan (Skin Game: Dr. Morgan's Fate)
Szene (Act)
2Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

2a Ermittlungsziel - Nur Ermittler im VIP-Bereich können als Gruppe die geforderten Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

2b Falls die Spieler Aktivitäten außerhalb des Lehrplans noch nicht abgeschlossen haben:

Bringe den beiseitegelegten Dr. Francis Morgan im VIP-Bereich ins Spiel. Rücke zu Szene 3a - "All In" vor.

Falls die Spieler Aktivitäten außerhalb des Lehrplans abgeschlossen haben:

Bringe den beiseitegelegten Peter Clover in der Bar des Clover Clubs ins Spiel. Durchsuche das Begegnungsdeck (oder die Zone außerhalb des Spiels) nach einem Abscheulichkeit-Gegner, der in der Bar des Clover Clubs erscheint. Rücke zu Szene 3a - "Fold" vor.


2a Objective - Only investigators in the VIP Area may spend the requisite number of clues, as a group, to advance.

2b If the players have not completed Extracurricular Activity:

Put the set-aside Dr. Morgan into play in the VIP Area. Advance to Act 3a - "All In."

If the players have completed Extracurricular Activity:

Put the set-aside Peter Clover into play in the Clover Club Bar. Search the encounter deck (or out of play) for an Abomination enemy, and spawn it in the Clover Club Bar. Advance to Act 3a - "Fold."


1x 067 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
All In: Sicher... zumindest im Moment (All In: Safe… For Now)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

3a Solange Dr. Francis Morgan nicht von einem Spieler kontrolliert wird, erhält er: "Aktion: Verhandlung. Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab, um Dr. Francis Morgan aus seiner Benommenheit zu wecken. Falls die Probe gelingt, platziere 1 Hinweis aus dem Markervorrat auf ihn. Falls sich 1Pro Ermittler Hinweise auf Dr. Francis Morgan befinden, übernimm die Kontrolle über ihn."

Ermittlungsziel - Falls jeder unbesiegte Ermittler aufgegeben hat, rücke vor.

3b - Falls ein Ermittler mit Dr. Francis Morgan unter seiner Kontrolle aufgegeben hat (→A2)
- Ansonsten (→A1)


3a While Dr. Morgan is not controlled by a player, he gains "Action: Parley. Test Willpower (3) to shake Dr. Morgan out of his daze. If you succeed, place 1 clue from the token bank on him. If there are 1Per Investigator clues on Dr. Morgan, take control of him."

Objective - If each undefeated investigator has resigned, advance.

3b - If an investigator resigned with Dr. Francis Morgan under his or her control, (→R2)
- Otherwise, (→R1)


1x 068 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Fold: Flucht aus dem Club (Fold: Escaping the Club)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

3a Solange Peter Clover nicht von einem Spieler kontrolliert wird, erhält er: "Aktion: Verhandlung. Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab, um Peter davon zu überzeugen, dir zu folgen. Falls die Probe gelingt, platziere 1 Hinweis aus dem Markervorrat auf ihn. Falls sich 1Pro Ermittler Hinweise auf Peter Clover befinden, übernimm die Kontrolle über ihn."

Ermittlungsziel - Falls jeder unbesiegte Ermittler aufgegeben hat, rücke vor.

3b - Falls ein Ermittler mit Peter Clover unter seiner Kontrolle aufgegeben hat (→A3)
- Ansonsten (→A1)


3a While Peter Clover is not controlled by a player, he gains "Action: Parley. Test Willpower (3) to convince Peter to follow you. If you succeed, place 1 clue from the token bank on him. If there are 1Per Investigator clues on Peter Clover, take control of him."

Objective - If each undefeated investigator has resigned, advance.

3b - If an investigator resigned with Peter Clover under his or her control, (→R3)
- Otherwise, (→R1)


1x 069 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
La Bella Luna (La Bella Luna)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Aufgeben. Das war ein Reinfall.


Arkham.

Front -

Back Action: Resign. This was a bust.


1x 070 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Lounge des Clover Clubs (Clover Club Lounge)
Ort (Location)
2 Schleier   0Hinweiswert   

Clover Club.

Vorderseite -

Rückseite Solange Szene 1 aktuell ist, erhält Lounge des Clover Clubs:

"Aktion Lege eine Verbündeter-Vorteilskarte von deiner Hand ab: Erhalte 2 Hinweise aus dem Markervorrat. (Nur ein Mal pro Spiel.)"


Clover Club.

Front -

Back While it is Act 1, Clover Club Lounge gains:

"Action Discard an Ally asset from your hand: Gain 2 clues from the token pool. (Limit once per game.)"


1x 071 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Bar des Clover Clubs (Clover Club Bar)
Ort (Location)
3 Schleier   0Hinweiswert   

Clover Club.

Vorderseite -

Rückseite Solange Szene 1 aktuell ist, erhält Bar des Clover Clubs:

"Aktion Gib 2 Ressourcen aus: Erhalte 2 Hinweise aus dem Markervorrat und ziehe 2 Karten. Merke dir, dass du 'einen Drink hattest'. (Nur ein Mal pro Spiel.)"


Clover Club.

Front -

Back While it is Act 1, Clover Club Bar gains:

"Action Spend 2 resources: Gain 2 clues from the token pool and draw 2 cards. Remember that you have ‘had a drink.' (Limit once per game.)"


1x 072 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Spielzimmer des Clover Clubs (Clover Club Cardroom)
Ort (Location)
3 Schleier   0Hinweiswert   

Clover Club.

Vorderseite -

Rückseite Solange Szene 1 aktuell ist, erhält Spielzimmer des Clover Clubs:

"Aktion Gib 2 Ressourcen aus: Enthülle einen zufälligen Chaosmarker. Falls es ein Chaosmarker-Symbol ist, erhalte 2 Hinweise und 2 Ressourcen aus dem Markervorrat.

Falls es eine gerade Zahl ist, erhalte 2 Hinweise aus dem Markervorrat.

Falls es eine ungerade Zahl oder ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol ist, passiert nichts."


Clover Club.

Front -

Back While it is Act 1, Clover Club Cardroom gains:

"Action Spend 2 resources: Reveal a random chaos token.

If it is a Chaos Token symbol, gain 2 clues and 2 resources from the token pool.

If it is an even number, gain 2 clues from the token pool.

If it is an odd number or a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol, nothing happens."


1x 073 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Dunkler Flur (Darkened Hall)
Ort (Location)
4 Schleier   0Hinweiswert   

Clover Club.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Sobald Dunkler Flur enthüllt wird: Bringe die 3 beiseitegelegten Orte Tür zum hinteren Bereich ins Spiel.


Clover Club.

Front -

Back Forced - When Darkened Hall is revealed: Put into play the 3 set-aside Back Hall Doorway locations.


1x 074 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Tür zum hinteren Bereich: Kunstgalerie (Back Hall Doorway: Art Gallery)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Clover Club.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslungen ist, solange du in der Kunst-galerie ermittelst: Verliere 2 Ressourcen.

Sieg 1.


Clover Club.

Front -

Back Forced - After you fail a skill test while investigating the Art Gallery: Lose 2 resources.

Victory 1.


1x 075 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Tür zum hinteren Bereich: VIP-Bereich (Back Hall Doorway: VIP Area)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Clover Club.

Vorderseite -

Rückseite Solange du dich im VIP-Bereich befindest, kannst du während deiner Unterhaltsphase keine Karten ziehen oder Ressourcen erhalten.

Sieg 1.


Clover Club.

Front -

Back While you are in the VIP Area, you cannot draw cards or gain resources during the upkeep phase.

Victory 1.


1x 076 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Tür zum hinteren Bereich: Gasse hinter dem Haus (Back Hall Doorway: Back Alley)
Ort (Location)
1 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Clover Club.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Aufgeben. Wir können hier raus!

Sieg 1.


Clover Club.

Front -

Back Action: Resign. We can get out this way!

Victory 1.


1x 077 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Pit Boss des Clover Clubs (Clover Club Pit Boss)
Gegner (Enemy)
3Kampf   4Ausdauer   3Entkommen   2Schaden   

Krimineller. Elite.

Beute - Höchster Intellekt-Wert.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem ein Ermittler am Ort von Pit Boss des Clover Clubs eine beliebige Anzahl Hinweise erhält: Pit Boss des Clover Clubs wird spielbereit gemacht, er verwickelt den Ermittler in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch.

Sieg 1.


Criminal. Elite.

Prey - Highest Intellect.

Hunter.

Forced - After an investigator at Clover Club Pit Boss's location gains any number of clues: Clover Club Pit Boss readies, engages that investigator, and makes an immediate attack.

Victory 1.


1x 078 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
* Peter Clover (Peter Clover)
Alle Trümpfe in der Hand (Holding All the Cards)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   3Ausdauer   2geistige Gesundheit   

Mensch. Krimineller.

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase, falls kein Ermittler Peter Clover kontrolliert: Füge ihm 1 Schaden zu.

Freie Aktion Erschöpfe Peter Clover: Entkomme automatisch einem Krimineller-Gegner an deinem Ort.


Human. Criminal.

Forced - At the start of the enemy phase, if no investigator controls Peter Clover: Deal 1 damage to him.

Free Action Exhaust Peter Clover: Automatically evade a Criminal enemy in your location.


1x 079 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Dr. Francis Morgan (Dr. Francis Morgan)
Professor der Archäologie (Professor of Archaeology)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   4Ausdauer   1geistige Gesundheit   KampfJoker   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Miskatonic.

Du bekommst +1 Kampf.

Reaktion Nachdem du einen Gegner besiegt hast, erschöpfe Dr. Francis Morgan: Ziehe 1 Karte.


Ally. Miskatonic.

You get +1 Combat.

Reaction After you defeat an enemy, exhaust Dr. Francis Morgan: Draw 1 card.


1x 080 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Etwas ist in den Drinks (Something in the Drinks)
Verrat (Treachery)

Gift. Illegal.

Nachrüsten.

Enthüllung - Jeder Spieler, der "einen Drink hatte", verliert 1 Aktion.


Poison. Illicit.

Surge.

Revelation - Each player who has "had a drink" loses 1 action.


2x 081 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Haus gewinnt immer
Verdacht erregen (Arousing Suspicions)
Verrat (Treachery)

Enthüllung - Platziere 1 Verderbensmarker auf jeden Krimineller-Gegner an deinem Ort. Falls durch diesen Effekt kein Verderbensmarker platziert worden ist, verlierst du 2 Ressourcen.


Revelation - Place 1 doom on each Criminal enemy at your location. If no doom was placed by this effect, lose 2 resources.


2x 082 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Zauberei
Visionen vergangener Zukünfte (Visions of Futures Past)
Verrat (Treachery)

Verwünschung.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (5) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, lege die oberste Karte deines Decks ab.


Hex.

Revelation - Test Willpower (5). For each point you fail by, discard the top card of your deck.


3x 083 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Zauberei
Hinter dem Schleier (Beyond the Veil)
Verrat (Treachery)

Verwünschung.

Nachrüsten.

Enthüllung - Bringe Hinter dem Schleier in deiner Bedrohungszone ins Spiel, falls sich keine Kopie von Hinter dem Schleier in deiner Bedrohungszone befindet.

Erzwungen - Falls dein Deck keine Karten hat: Nimm 10 Schaden und lege Hinter dem Schleier ab.


Hex.

Surge.

Revelation - Put Beyond the Veil into play in your threat area if there is no copy of Beyond the Veil in your threat area.

Forced - If your deck has no cards in it: Take 10 damage and discard Beyond the Veil.


2x 084 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Bishops Seelenlose Diener
Licht von Aforgomon (Light of Aforgomon)
Verrat (Treachery)

Pakt. Macht.

Wagnis.

Enthüllung - Du musst Licht von Aforgomon entweder an die aktuelle Agenda oder die aktuelle Szene anhängen.

Nur 1 pro Agenda/Szene. Behandle allen Schaden als direkten Schaden und allen Horror als direkten Horror.


Pact. Power.

Peril.

Revelation - You must attach Light of Aforgomon to either the current agenda or the current act.

Limit 1 per agenda/act. Treat all damage as direct damage and all horror as direct horror.


2x 085 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Bishops Seelenlose Diener
Gegner (Enemy)
2Kampf   2Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   1Horror   

Humanoid. Monster. Abscheulichkeit.

Erscheinen - Ort mit den meisten Hinweisen.

Zurückschlagen.


Humanoid. Monster. Abomination.

Spawn - Location with the most clues.

Retaliate.


3x 086 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Bishops Seelenlose Diener
Hexenmeister von Yog-Sothoth (Wizard of Yog-Sothoth)
Gegner (Enemy)
4Kampf   3Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   2Horror   

Humanoid. Zauberer.

Beute - Die wenigsten Handkarten.

Jäger.

Erzwungen - Sobald der mit ihm in einen Kampf verwickelte Ermittler eine Verwünschung- oder Pakt-Karte zieht: Hexenmeister von Yog-Sothoth greift diesen Ermittler an.

Sieg 1.


Humanoid. Sorcerer.

Prey - Least cards in hand.

Hunter.

Forced - When the engaged investigator draws a Hex or Pact card: Wizard of Yog-Sothoth attacks that investigator.

Victory 1.


1x 087 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Dunwich
Unheiliges Land (Unhallowed Country)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Enthüllung - Bringe Unheiliges Land in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du kannst keine Verbündeter-Vorteilskarten spielen. Behandle das aufgedruckte Textfeld jeder Verbündeter-Vorteils karte, die du kontrollierst, als ob es leer wäre.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Unheiliges Land ab.


Terror.

Revelation - Put Unhallowed Country into play in your threat area.

You cannot play Ally assets. Treat the printed text box of each Ally asset you control as if it were blank.

Forced - At the end of your turn: Test Willpower (3). If you succeed, discard Unhallowed Country.


2x 088 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Dunwich
Schäbig und still (Sordid and Silent)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Enthüllung - Hänge Schäbig und still an deinen Ort an.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Jeder Ermittler am Ort mit dieser Verstärkung nimmt 1 Horror.

Erzwungen - Sobald von der aktuellen Agenda vorgerückt wird: Lege Schäbig und still ab.


Terror.

Revelation - Attach Sordid and Silent to your location.

Forced - At the end of the round: Each investigator at attached location takes 1 horror.

Forced - When the agenda advances: Discard Sordid and Silent.


2x 089 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Ziegenmelker
Ziegenmelker (Whippoorwill)
Gegner (Enemy)
2Kampf   1Ausdauer   4Entkommen   1Horror   

Kreatur.

Zurückhaltend. Jäger.

Jeder Ermittler am Ort von Ziegenmelker bekommt -1 Willenskraft, -1 Intellekt, -1 Kampf und -1 Beweglichkeit.


Creature.

Aloof. Hunter.

Each investigator at Whippoorwill's location gets -1 Willpower, -1 Intellect, -1 Combat, and -1 Agility.


3x 090 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Ziegenmelker
Begierig auf den Tod (Eager for Death)
Verrat (Treachery)

Omen.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (2) ab. Erhöhe die Schwierigkeit dieser Fertigkeitsprobe um 1 für jeden Schaden, den du genommen hast. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Horror.


Omen.

Revelation - Test Willpower (2). Increase this skill test's difficulty by 1 for each damage on you. If you fail, take 2 horror.


2x 091 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Pech
Vom Pech verfolgt (Cursed Luck)
Verrat (Treachery)

Omen.

Enthüllung - Bringe Vom Pech verfolgt in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du bekommst bei Fertigkeitsproben -1 auf deinen Fertigkeitswert.

Erzwungen - Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 1 oder mehr gelungen ist: Lege Vom Pech verfolgt ab.


Omen.

Revelation - Put Cursed Luck into play in your threat area.

You get -1 skill value during skill tests.

Forced - After you succeed at a skill test by 1 or more: Discard Cursed Luck.


3x 092 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Pech
Schicksalswende (Twist of Fate)
Verrat (Treachery)

Omen.

Enthüllung - Enthülle einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel.Falls du ein

Chaosmarker-Symbol oder eine positive Zahl enthüllst, passiert nichts.Falls du eine andere Zahl enthüllst, nimm 1 Schaden.

Falls du ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol enthüllst, nimm 2 Horror.


Omen.

Revelation - Reveal a random token from the chaos bag.

If you reveal a Chaos Token symbol or positive number, nothing happens.

If you reveal any other number, take 1 damage.

If you reveal a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol, take 2 horror.


3x 093 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Bestiendiener
Vogeldiener (Avian Thrall)
Gegner (Enemy)
5Kampf   4Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   1Horror   

Kreatur. Monster. Abscheulichkeit.

Beute - Niedrigster Intellekt-Wert.

Jäger.

Solange Vogeldiener mit einer Fernkampf-, Feuerwaffe- oder Zauber-Vorteilskarte angegriffen wird, bekommt er -3 Kampf.


Creature. Monster. Abomination.

Prey - Lowest Intellect.

Hunter.

While Avian Thrall is being attacked using a Ranged, Firearm, or Spell asset, it gets -3 fight.


2x 094 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Bestiendiener
Wolfsdiener (Lupine Thrall)
Gegner (Enemy)
4Kampf   3Ausdauer   4Entkommen   1Schaden   1Horror   

Kreatur. Monster. Abscheulichkeit.

Erscheinen - Am weitesten von dir entfernter Ort.

Beute - Niedrigster Beweglichkeit-Wert.

Jäger. Zurückschlagen.


Creature. Monster. Abomination.

Spawn - Farthest location from you.

Prey - Lowest Agility.

Hunter. Retaliate.


2x 095 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Bestiendiener
Veränderte Bestie (Altered Beast)
Verrat (Treachery)

Macht.

Enthüllung - Falls sich keine Abscheulichkeit-Gegner im Spiel befinden, erhält Veränderte Bestie Nachrüsten. Ansonsten wähle einen Abscheulichkeit-Gegner. Heile sämtlichen Schaden von diesem Gegner und hänge Veränderte Bestie an ihn an.

Erzwungen - Sobald du den Ort des Gegners mit dieser Verstärkung betrittst (oder er deinen): Nimm 1 Horror.


Power.

Revelation - If there are no Abomination enemies in play, Altered Beast gains surge. Otherwise, choose an Abomination enemy. Heal all damage from that enemy and attached Altered Beast to it.

Forced - When you enter attached enemy's location (or vice-versa): Take 1 horror.


2x 096 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Naomis Truppe
O'Bannions Schläger (O'Bannion's Thug)
Gegner (Enemy)
4Kampf   2Ausdauer   2Entkommen   2Schaden   

Mensch. Krimineller. Syndikat.

Solange O'Bannions Schläger mit dir in einen Kampf verwickelt ist, kannst du keine Ressourcen erhalten.


Human. Criminal. Syndicate.

While O'Bannion's Thug is engaged with you, you cannot gain resources.


2x 097 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Naomis Truppe
Mafioso (Mobster)
Gegner (Enemy)
2Kampf   2Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   

Mensch. Krimineller. Syndikat.

Zurückschlagen.

Erzwungen - Nachdem dich Mafioso angegriffen hat: Verliere 1 Ressource.


Human. Criminal. Syndicate.

Retaliate.

Forced - After Mobster attacks you: Lose 1 resource.


2x 098 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Naomis Truppe
Zur Strecke gebracht (Hunted Down)
Verrat (Treachery)

Taktik.

Enthüllung - Falls sich keine nicht in einen Kampf verwickelte Krimineller-Gegner im Spiel befinden, erhält Zur Strecke gebracht Nachrüsten. Falls sich 1 oder mehr nicht in einen Kampf verwickelte Krimineller-Gegner im Spiel befinden, bewegt sich jeder von ihnen 1 Ort auf dich zu. Jeder Krimineller-Gegner, der dich als Ergebnis dieses Effekts in einen Kampf verwickelt, führt sofort einen Angriff durch.


Tactic.

Revelation - If there are no unengaged Criminal enemies in play, Hunted Down gains surge. If there are 1 or more unengaged Criminal enemies in play, each of them moves 1 location toward you. Each Criminal enemy that engages you as a result of this effect makes an immediate attack.


2x 099 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Jenseits
Ins Jenseits gedrängt (Pushed into the Beyond)
Verrat (Treachery)

Verwünschung.

Enthüllung - Wähle eine Nicht-Storyvorteils-karte, die du kontrollierst, mische sie in dein Deck und lege die obersten 3 Karten deines Decks ab. Falls eine Kopie dieser Vorteilskarte abgelegt wird, nimm 2 Horror.


Hex.

Revelation - Choose and shuffle a non-story asset you control into your deck and discard the top 3 cards of your deck. If a copy of that asset is discarded, take 2 horror.


2x 100 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Jenseits
Schrecken aus dem Jenseits (Terror from Beyond)
Verrat (Treachery)

Verwünschung. Schrecken.

Wagnis.

Enthüllung - Wähle einen der folgenden Kartentypen (Vorteil, Ereignis oder Fertigkeit). Jeder Spieler muss jede Karte des gewählten Kartentyps von seiner Hand ablegen. Falls dies nicht die erste in dieser Phase gezogene Kopie von Schrecken aus dem Jenseits ist, wähle Statt dessen zwei Kartentypen.


Hex. Terror.

Peril.

Revelation - Choose one of the following cardtypes (asset, event, or skill). Each player must discard each card in his or her hand that is of the chosen cardtype. If this is not the first copy of Terror from Beyond drawn this phase, choose two cardtypes instead.


2x 101 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Das Jenseits
Arkane Barriere (Arcane Barrier)
Verrat (Treachery)

Verwünschung. Hindernis.

Enthüllung - Hänge diese Karte an deinen Ort an.

Lege als zusätzliche Kosten für das Bewegen zum oder vom Ort mit dieser Verstärkung eine Willenskraft-Probe (4) ab. Falls die Probe gelingt, lege Arkane Barriere ab. Ansonsten musst du die Effekte der Bewegung entweder aufheben oder die obersten 5 Karten deines Decks ablegen.


Hex. Obstacle.

Revelation - Attach to your location.

As an additional cost to move into or out of attached location, test Willpower (4). If successful, discard Arcane Barrier. Otherwise, you must either cancel the effects of the move or discard the top 5 cards of your deck.


2x 102 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Grässliche Abscheulichkeiten
Ansammlung schillernder Kugeln (Conglomeration of Spheres)
Gegner (Enemy)
1Kampf   6Ausdauer   4Entkommen   1Schaden   1Horror   

Monster. Abscheulichkeit.

Beute - Niedrigster Willenskraft-Wert.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem du einen Angriff gegen Ansammlung schillernder Kugeln durchgeführt hast, in dem du eine Nahkampf-Karte verwendet hast: Lege die verwendete Karte ab.


Monster. Abomination.

Prey - Lowest Willpower.

Hunter.

Forced - After you perform an attack against the Conglomeration of Spheres using a Melee card: Discard that card.


2x 103 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 

Grässliche Abscheulichkeiten
Diener des Lauerers (Servant of the Lurker)
Gegner (Enemy)
4Kampf   5Ausdauer   2Entkommen   2Schaden   2Horror   

Monster. Abscheulichkeit.

Beute - Niedrigster Beweglichkeit-Wert.

Jäger.

Erzwungen - Sobald dich Diener des Lauerers angreift : Lege die obersten 2 Karten deines Decks ab.

Sieg 1.


Monster. Abomination.

Prey - Lowest Agility.

Hunter.

Forced - When Servant of the Lurker attacks you: Discard the top 2 cards of your deck.

Victory 1.


1x 104 in Das Vermächtnis von Dunwich (The Dunwich Legacy)

 



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