Arkham Horror: Das Kartenspiel

Arkham Horror: Das Kartenspiel

Grundspiel mit 0 Karten

Englischer Titel: Arkham Horror: The Card Game

Veröffentlichung Deutsch: 02/2017
Veröffentlichung Englisch: 11/2016

Weitere Produktinfos

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Kartenliste

1x 001 Roland Banks (Roland Banks)

1x 002 Daisy Walker (Daisy Walker)

1x 003 Skids O'Toole (Skids O'Toole)

1x 004 Agnes Baker (Agnes Baker)

1x 005 Wendy Adams (Wendy Adams)

1x 006 Rolands 38er Spezial (Roland's .38 Special)

1x 007 Vertuschen (Cover Up)

1x 008 Daisys Büchertasche (Daisy's Tote Bag)

1x 009 Das Necronomicon (The Necronomicon)

1x 010 Auf der Flucht (On the Lam)

1x 011 Krankenhausrechnungen (Hospital Debts)

1x 012 Erbstück aus Hyperborea (Heirloom of Hyperborea)

1x 013 Dunkle Erinnerungen (Dark Memory)

1x 014 Wendys Amulett (Wendy's Amulet)

1x 015 Verlassen und einsam (Abandoned and Alone)

1x 016 45er Automatik (.45 Automatic)

1x 017 Körperliches Training (Physical Training)

1x 018 Streifenpolizist (Beat Cop)

1x 019 Erste Hilfe (First Aid)

1x 020 Machete (Machete)

1x 021 Wachhund (Guard Dog)

1x 022 Beweise! (Evidence!)

1x 023 Ausweichen (Dodge)

1x 024 Dynamitexplosion (Dynamite Blast)

1x 025 Brutaler Schlag (Vicious Blow)

1x 026 Zusätzliche Munition (Extra Ammunition)

1x 027 Polizeimarke (Police Badge)

1x 028 Streifenpolizist (Beat Cop)

1x 029 Schrotflinte (Shotgun)

1x 030 Vergrößerungsglas (Magnifying Glass)

1x 031 Altes Buch des Wissens (Old Book of Lore)

1x 032 Forschungsbibliothekar (Research Librarian)

1x 033 Dr. Milan Christopher (Dr. Milan Christopher)

1x 034 Gesteigerte Aufmerksamkeit (Hyperawareness)

1x 035 Medizinische Texte (Medical Texts)

1x 036 Geist über Materie (Mind over Matter)

1x 037 Einer Ahnung folgen (Working a Hunch)

1x 038 Barrikade (Barricade)

1x 039 Deduktion (Deduction)

1x 040 Vergrößerungsglas (Magnifying Glass)

1x 041 Scheibe von Itzamna (Disc of Itzamna)

1x 042 Enzyklopädie (Encyclopedia)

1x 043 Kryptische Forschung (Cryptic Research)

1x 044 Springmesser (Switchblade)

1x 045 Einbruch (Burglary)

1x 046 Taschendiebstahl (Pickpocketing)

1x 047 41er Derringer (.41 Derringer)

1x 048 Leo De Luca (Leo De Luca)

1x 049 Die harte Schule des Lebens (Hard Knocks)

1x 050 Schwer zu fassen (Elusive)

1x 051 Stich von hinten (Backstab)

1x 052 Schleichangriff (Sneak Attack)

1x 053 Opportunist (Opportunist)

1x 054 Leo De Luca (Leo De Luca)

1x 055 Einbrecher (Cat Burglar)

1x 056 Sicheres Spiel (Sure Gamble)

1x 057 Glückssträhne (Hot Streak)

1x 058 Verbotenes Wissen (Forbidden Knowledge)

1x 059 Heiliger Rosenkranz (Holy Rosary)

1x 060 Vertrocknen (Shrivelling)

1x 061 Die Zukunft vorhersagen (Scrying)

1x 062 Arkane Studien (Arcane Studies)

1x 063 Eingeweihte der arkanen Künste (Arcane Initiate)

1x 064 Von der Flamme angezogen (Drawn to the Flame)

1x 065 Schutzsiegel (Ward of Protection)

1x 066 Blendendes Licht (Blinding Light)

1x 067 Furchtlos (Fearless)

1x 068 Geistesschlag (Mind Wipe)

1x 069 Blendendes Licht (Blinding Light)

1x 070 Buch der Schatten (Book of Shadows)

1x 071 Groteske Statue (Grotesque Statue)

1x 072 Ledermantel (Leather Coat)

1x 073 Plündern (Scavenging)

1x 074 Baseballschläger (Baseball Bat)

1x 075 Hasenpfote (Rabbit's Foot)

1x 076 Streunende Katze (Stray Cat)

1x 077 Große Anstrengung (Dig Deep)

1x 078 Listige Ablenkung (Cunning Distraction)

1x 079 Sieh mal, was ich gefunden habe! (Look what I found!)

1x 080 Glückspilz! (Lucky!)

1x 081 Überlebensinstinkt (Survival Instinct)

1x 082 Aquinnah (Aquinnah)

1x 083 Das war knapp (Close Call)

1x 084 Glückspilz! (Lucky!)

1x 085 Überlebenswille (Will to Survive)

4x 086 Messer (Knife)

4x 087 Taschenlampe (Flashlight)

4x 088 Notfallausrüstung (Emergency Cache)

2x 089 Mumm (Guts)

2x 090 Wahrnehmung (Perception)

2x 091 Überwältigen (Overpower)

2x 092 Fingerfertigkeit (Manual Dexterity)

2x 093 Unerwarteter Mut (Unexpected Courage)

2x 094 Kugelsichere Weste (Bulletproof Vest)

2x 095 Amulett des Älteren Zeichens (Elder Sign Amulet)

2x 096 Amnesie (Amnesia)

2x 097 Paranoia (Paranoia)

1x 098 Heimgesucht (Haunted)

1x 099 Psychose (Psychosis)

1x 100 Hypochondrie (Hypochondria)

1x 101 Mobvollstrecker (Mob Enforcer)

1x 102 Akolyth der Silberloge der Dämmerung (Silver Twilight Acolyte)

1x 103 Sturer Detective (Stubborn Detective)

1x 104a Die Zusammenkunft (The Gathering)

1x 104b Die Zusammenkunft (The Gathering)

1x 105 Was geht hier vor?!: Ein Sturz durch die Zeit (What's Going On?!: A Lapse in Time)

1x 106 Ghule erheben sich: Die Tunnel unter der Erde (Rise of the Ghouls: The Tunnels Below)

1x 107 Sie kommen heraus!: Die Ghule befreien sich (They're Getting Out!: The Ghouls Break Free)

1x 108 Gefangen: Die Tür im Boden (Trapped: The Door on the Floor)

1x 109 Die Barriere: Die Barriere durchbrechen (The Barrier: Breaking the Barrier)

1x 110 Was hast du getan?: Die Verteidigung des Heims (What Have You Done?: Defending the Home)

1x 111 Arbeitszimmer (Study)

1x 112 Flur (Hallway)

1x 113 Dachboden (Attic)

1x 114 Keller (Cellar)

1x 115 Wohnzimmer (Parlor)

1x 116 Ghulpriester (Ghoul Priest)

1x 117 Lita Chantler (Lita Chantler)

1x 118 Fleischfresser (Flesh-Eater)

1x 119 Eisghul (Icy Ghoul)

1x 120a Die Mitternachtsmasken (The Midnight Masks)

1x 120b Die Mitternachtsmasken (The Midnight Masks)

1x 121a Jäger oder Beute? (Predator or Prey?)

1x 121b Der Maskierte Jäger (The Masked Hunter)

1x 122 Die Zeit wird knapp: Die Uhr schlägt Mitternacht (Time Is Running Short: The Clock Strikes Midnight)

1x 123 Die Verschwörung aufdecken: Aufgedeckte Geheimnisse (Uncovering the Conspiracy: Secrets Unveiled)

1x 124 Dein Haus (Your House)

1x 125 Hafenviertel (Rivertown.)

1x 126 Südstadt (Southside)

1x 127 Südstadt (Southside)

1x 128 St. Mary's Hospital (St. Mary's Hospital)

1x 129 Miskatonic Universität (Miskatonic University)

1x 130 Innenstadt (Downtown)

1x 131 Innenstadt (Downtown)

1x 132 Oststadt (Easttown)

1x 133 Friedhof (Graveyard)

1x 134 Nordstadt (Northside)

3x 135 Hetzender Schatten (Hunting Shadow)

2x 136 Falsche Fährte (False Lead)

1x 137 Drew, der "Wolfsmensch" (Wolf-Man Drew)

1x 138 Herman Collins (Herman Collins)

1x 139 Peter Warren (Peter Warren)

1x 140 Victoria Devereux (Victoria Devereux)

1x 141 Ruth Turner (Ruth Turner)

1x 142a Der Verschlinger aus der Tiefe (The Devourer Below)

1x 142b Der Verschlinger aus der Tiefe (The Devourer Below)

1x 143 Die Wälder von Arkham: Tod den Eindringlingen (The Arkham Woods: Death to the Intruders)

1x 144 Das Ritual beginnt: Der Wille Umôrdhoths (The Ritual Begins: The Will of Umôrdhoth)

1x 145 Die Rache wartet schon: Der Verschlinger aus der Tiefe (Vengeance Awaits: The Devourer Below)

1x 146 Untersuchung der Spur: Die Enthüllung des Plans (Investigating the Trail: Unveiling the Plan)

1x 147 In die Dunkelheit: Letzte Rituale (Into the Darkness: Last Rites)

1x 148 Unterbrechung des Rituals: Das Ritual wurde unterbrochen (Disrupting the Ritual: The Ritual Is Broken)

1x 149 Hauptweg (Main Path)

1x 150 Wälder von Arkham (Arkham Woods)

1x 151 Wälder von Arkham (Arkham Woods)

1x 152 Wälder von Arkham (Arkham Woods)

1x 153 Wälder von Arkham (Arkham Woods)

1x 154 Wälder von Arkham (Arkham Woods)

1x 155 Wälder von Arkham (Arkham Woods)

1x 156 Ritualort (Ritual Site)

1x 157 Umôrdhoth (Umôrdhoth)

2x 158 Umôrdhoths Zorn (Umôrdhoth's Wrath)

3x 159 Rattenschwarm (Swarm of Rats)

3x 160 Ghuldiener (Ghoul Minion)

1x 161 Gefräßiger Ghul (Ravenous Ghoul)

3x 162 Packende Hände (Grasping Hands)

3x 163 Verrottende Überreste (Rotting Remains)

2x 164 Starr vor Angst (Frozen in Fear)

2x 165 Missklingende Stimmen (Dissonant Voices)

3x 166 Böses aus uralter Zeit (Ancient Evils)

2x 167 Grabeskälte (Crypt Chill)

2x 168 Verhüllender Nebel (Obscuring Fog)

3x 169 Akolyth (Acolyte)

1x 170 Hexenmeister des Ordens (Wizard of the Order)

2x 171 Geheimnisvolle Gesänge (Mysterious Chanting)

2x 172 Jagender Dunkeldürrer (Hunting Nightgaunt)

2x 173 Auf den Schwingen der Dunkelheit (On Wings of Darkness)

2x 174 Verschlossene Tür (Locked Door)

2x 175 Kreischendes Byakhee (Screeching Byakhee)

2x 176 Das Gelbe Zeichen (The Yellow Sign)

2x 177 Yith-Beobachter (Yithian Observer)

2x 178 Verlockende Macht (Offer of Power)

1x 179 Unbarmherziges Dunkles Junges (Relentless Dark Young)

3x 180 Ausgeburt der Ziege (Goat Spawn)

2x 181 Junges Tiefes Wesen (Young Deep One)

2x 182 Träume von R'lyeh (Dreams of R'lyeh)

Kartenübersicht

Wächter
* Roland Banks (Roland Banks)
Der Bundesagent (The Fed)
Ermittler (Investigator)
9Ausdauer   5geistige Gesundheit   3Willenskraft   3Intellekt   4Kampf   2Beweglichkeit   

Behörde. Detective.

Vorderseite ReaktionNachdem du einen Gegner besiegt hast: Entdecke 1 Hin-weis an deinem Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)

Chaosmarker-Effekt: +1 für jeden Hinweis auf deinem Ort.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Wächterkarten (Wächter) Stufe 0-5, Sucherkarten (Sucher) Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Rolands 38er Spezial, Vertuschen, 1 zufällige Grundschwäche.


Agency. Detective.

Front Reaction After you defeat an enemy: Discover 1 clue at your location. (Limit once per round.)

Chaos Token effect: +1 for each clue on your location.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Guardian cards (Guardian) level 0-5, Seeker cards (Seeker) level 0-2, Neutral cards level 0-5.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Roland's .38 Special, Cover Up, 1 random basic weakness.


1x 001 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
* Daisy Walker (Daisy Walker)
Die Bibliothekarin (The Librarian)
Ermittler (Investigator)
5Ausdauer   9geistige Gesundheit   3Willenskraft   5Intellekt   2Kampf   2Beweglichkeit   

Miskatonic.

Vorderseite Du darfst in deinem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen, die nur für Buch-Aktion-Fähigkeiten verwendet werden kann.

Chaosmarker-Effekt: +0. Falls die Probe gelingt, ziehe 1 Karte für jedes Buch, das du kontrollierst.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Sucherkarten (Sucher) Stufe 0-5, Mystikerkarten (Mystiker) Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Daisys Büchertasche, Das Necro-nomicon (Übersetzung von John Dee), 1 zufällige Grund schwäche.


Miskatonic.

Front You may take an additional action during your turn, which can only be used on Tome Action abilities.

Chaos Token effect: +0. If you succeed, draw 1 card for each Tome you control.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Seeker cards (Seeker) level 0-5, Mystic cards (Mystic) level 0-2, Neutral cards level 0-5.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Daisy's Tote Bag, The Necronomicon (John Dee Translation), 1 random basic weakness.


1x 002 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
* Skids O'Toole (Skids O'Toole)
Der Ex-Sträffling (The Ex-Con)
Ermittler (Investigator)
8Ausdauer   6geistige Gesundheit   2Willenskraft   3Intellekt   3Kampf   4Beweglichkeit   

Krimineller.

Vorderseite Freie Aktion Gib während deines Zuges 2 Ressourcen aus: Du darfst in diesem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen. (Nur ein Mal pro Zug.)

Chaosmarker-Effekt: +2. Falls die Probe gelingt, erhältst du 2 Ressourcen.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Schurkenkarten (Schurke) Stufe 0-5, Wächterkarten (Wächter) Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Auf der Flucht, Krankenhausrechnungen, 1 zufällige Grund schwäche.


Criminal.

Front Free Action During your turn, spend 2 resources: You may take an additional action this turn. (Limit once per turn.)

Chaos Token effect: +2. If you succeed, gain 2 resources.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Rogue cards (Rogue) level 0-5, Guardian cards (Guardian) level 0-2, Neutral cards level 0-5.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): On the Lam, Hospital Debts, 1 random basic weakness.


1x 003 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
* Agnes Baker (Agnes Baker)
Die Kellnerin (The Waitress)
Ermittler (Investigator)
6Ausdauer   8geistige Gesundheit   5Willenskraft   2Intellekt   2Kampf   3Beweglichkeit   

Zauberer.

Vorderseite Reaktion Nachdem 1 oder mehr Horror auf Agnes Baker platziert worden ist: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu. (Nur ein Mal pro Phase.)

Chaosmarker-Effekt: +1 für jeden Horror auf Agnes Baker.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Mystikerkarten (Mystiker) Stufe 0-5, Überlebenderkarten (Überlebender) Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Erbstück aus Hyperborea, Dunkle Erinnerungen, 1 zufällige Grundschwäche.


Sorcerer.

Front Reaction After 1 or more horror is placed on Agnes Baker: Deal 1 damage to an enemy at your location. (Limit once per phase.)

Chaos Token effect: +1 for each horror on Agnes Baker.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Mystic cards (Mystic) level 0-5, Survivor cards (Survivor) level 0-2, Neutral cards level 0-5.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Heirloom of Hyperborea, Dark Memory, 1 random basic weakness.


1x 004 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
* Wendy Adams (Wendy Adams)
Das Straßenkind (The Urchin)
Ermittler (Investigator)
7Ausdauer   7geistige Gesundheit   4Willenskraft   3Intellekt   1Kampf   4Beweglichkeit   

Herumtreiber.

Vorderseite Reaktion Sobald du einen Chaos -mar ker enthüllst, wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab: Hebe den Effekt des Chaosmarkers auf und lege ihn zurück in den Beutel. Enthülle einen neuen Chaosmarker. (Nur ein Mal pro Probe/Fähigkeit.)

Chaosmarker-Effekt: +0. Falls Wendys Amulett im Spiel ist, gelingt dir die Probe stattdessen automatisch.

Rückseite Deckgröße: 30

Deckbau-Optionen: Überlebenderkarten (Überlebender) Stufe 0-5, Schurkenkarten (Schurke) Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Wendys Amulett, Verlassen und einsam, 1 zufällige Grundschwäche.


Drifter.

Front Reaction When you reveal a chaos token, choose and discard 1 card from your hand: Cancel that chaos token and return it to the bag. Reveal a new chaos token. (Limit once per test/ability.)

Chaos Token effect: +0. If Wendy's Amulet is in play, you automatically succeed instead.

Back Deck Size: 30.

Deckbuilding Options: Survivor cards (Survivor) level 0-5, Rogue cards (Rogue) level 0-2, Neutral cards level 0-5.

Deckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Wendy's Amulet, Abandoned and Alone, 1 random basic weakness.


1x 005 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

* Rolands 38er Spezial (Roland's .38 Special)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   KampfBeweglichkeitJoker   Handslot

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Nur für das Deck von Roland Banks.

Anwendungen (4 Munition).

Aktion Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 Kampf (stattdessen +3 Kampf, falls sich 1 oder mehr Hinweise auf deinem Ort befinden). Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.


Item. Weapon. Firearm.

Roland Banks deck only.

Uses (4 ammo).

Action Spend 1 ammo: Fight. You get +1 Combat for this attack (if there are 1 or more clues on your location, you get +3 Combat, instead). This attack deals +1 damage.


1x 006 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Vertuschen (Cover Up)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Aufgabe.

Enthüllung - Bringe Vertuschen mit 3 Hinweisen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Reaktion Sobald du 1 oder mehr Hinweise an deinem Ort entdecken würdest: Lege stattdessen genauso viele Hinweise von Vertuschen ab.

Erzwungen - Sobald das Spiel endet und falls sich Hinweise auf Vertuschen befinden: Du erleidest 1 seelisches Trauma.


Task.

Revelation - Put Cover Up into play in your threat area, with 3 clues on it.

Reaction When you would discover 1 or more clues at your location: Discard that many clues from Cover Up instead.

Forced - When the game ends, if there are any clues on Cover Up: You suffer 1 mental trauma.


1x 007 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

* Daisys Büchertasche (Daisy's Tote Bag)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   WillenskraftIntellektJoker   

Gegenstand.

Nur für das Deck von Daisy Walker.

Du hast 2 zusätzliche Handslots, die nur für Buch-Vorteilskarten verwendet werden können.


Item.

Daisy Walker deck only.

You have 2 additional hand slots, which can only be used to hold Tome assets.


1x 008 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Das Necronomicon (The Necronomicon)
Übersetzung von John Dee (John Dee Translation)
Vorteil-Schwäche (Asset-Weakness)
-Ressourcenkosten   Handslot

Gegenstand. Buch.

Enthüllung - Bringe Das Necronomicon mit 3 Horror in deiner Bedrohungszone ins Spiel. Diese Karte kann das Spiel nicht verlassen, solange sich 1 oder mehr Horror darauf befinden.

Behandle jedes Chaosmarker, das du auf einem Chaosmarker enthüllst, als Chaosmarker.

Aktion: Bewege 1 Horror von Das Necronomicon auf Daisy Walker. Falls sich dann kein Horror auf Das Necronomicon befindet, lege diese Karte ab.


Item. Tome.

Revelation - Put The Necronomicon into play in your threat area, with 3 horror on it. It cannot leave play while it has 1 or more horror on it.

Treat each Chaos Token you reveal on a chaos token as a Chaos Token.

Action: Move 1 horror from The Necronomicon to Daisy Walker. Then, if The Necronomicon has no horror on it, discard it.


1x 009 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Auf der Flucht (On the Lam)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   IntellektBeweglichkeitJokerJoker   

Taktik.

Nur für das Deck von "Skids" O'Toole.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem dein Zug begonnen hat.

Bis zum Ende der Runde können dich Nicht-Elite-Gegner nicht angreifen.


Tactic.

Skids O'Toole deck only.

Fast. Play after your turn begins.

Until the end of the round, non-Elite enemies cannot attack you.


1x 010 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Krankenhausrechnungen (Hospital Debts)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Aufgabe.

Enthüllung - Bringe Krankenhausrechnungen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Freie Aktion: Bewege 1 Ressource aus deinem Ressourcen vorrat auf Krankenhausrechnungen (nur zwei Mal pro Runde.)

Erzwungen - Sobald das Spiel endet und falls sich weniger als 6 Ressourcen auf Krankenhausrechnungen befinden: Du verdienst für dieses Szenario 2 Erfahrungspunkte weniger.


Task.

Revelation - Put Hospital Debts into play in your threat area.

Free Action: Move 1 resource from your resource pool to Hospital Debts. (Limit twice per round.)

Forced - When the game ends, if Hospital Debts has fewer than 6 resources on it: You earn 2 fewer experience for this scenario.


1x 011 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

* Erbstück aus Hyperborea (Heirloom of Hyperborea)
Artefakt aus einem anderen Leben (Artifact from Another Life)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   WillenskraftKampfJoker   Zubehörslot

Gegenstand. Relikt.

Nur für das Deck von Agnes Baker.

Reaktion Nachdem du eine Zauber-Karte gespielt hast: Ziehe 1 Karte.


Item. Relic.

Agnes Baker deck only.

Reaction After you play a Spell card: Draw 1 card.


1x 012 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Dunkle Erinnerungen (Dark Memory)
Ereignis-Schwäche (Event-Weakness)
2Ressourcenkosten   

Zauber.

Platziere 1 Verderbensmarker auf die aktuelle Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.

Erzwungen - Falls sich Dunkle Erinnerungen am Ende deines Zuges auf deiner Hand befindet: Enthülle diese Karte und nimm 2 Horror.


Spell.

Place 1 doom on the current agenda. This effect can cause the current agenda to advance.

Forced - If Dark Memory is in your hand at the end of your turn: Reveal it and take 2 horror.


1x 013 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

* Wendys Amulett (Wendy's Amulet)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   JokerJoker   Zubehörslot

Gegenstand. Relikt.

Nur für das Deck von Wendy Adams.

Du darfst das oberste Ereignis in deinem Ablagestapel spielen, als ob es sich auf deiner Hand befände.

Erzwungen - Nachdem du ein Ereignis gespielt hast: Platziere es unter dein Deck statt auf deinen Ablagestapel.


Item. Relic.

Wendy Adams deck only.

You may play the topmost event in your discard pile as if it were in your hand.

Forced - After you play an event: Place it on the bottom of your deck instead of in your discard pile.


1x 014 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Verlassen und einsam (Abandoned and Alone)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Wahnsinn.

Enthüllung - Nimm 2 direkten Horror und entferne alle Karten in deinem Ablagestapel aus dem Spiel.


Madness.

Revelation - Take 2 direct horror and remove all cards in your discard pile from the game.


1x 015 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
45er Automatik (.45 Automatic)
Vorteil (Asset)
4Ressourcenkosten   Stufe 0   Beweglichkeit   Handslot

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Anwendungen (4 Munition).

Aktion Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 Kampf. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.


Item. Weapon. Firearm.

Uses (4 ammo).

Action Spend 1 ammo: Fight. You get +1 Combat for this attack. This attack deals +1 damage.


1x 016 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Körperliches Training (Physical Training)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftKampf   

Talent.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Willenskraft.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Kampf.


Talent.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Willpower for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Combat for this skill test.


1x 017 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Streifenpolizist (Beat Cop)
Vorteil (Asset)
4Ressourcenkosten   Stufe 0   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   Kampf   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Polizei.

Du bekommst +1 Kampf.

Freie Aktion Lege Streifenpolizist ab: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu.


Ally. Police.

You get +1 Combat.

Free Action Discard Beat Cop: Deal 1 damage to an enemy at your location.


1x 018 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Erste Hilfe (First Aid)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Willenskraft   

Talent. Wissenschaft.

Anwendungen (3 Vorräte). Falls Erste Hilfe keine Vorräte hat, lege diese Karte ab.

Aktion Gib 1 Vorrat aus: Heile 1 Schaden oder Horror von einem Ermittler an deinem Ort.


Talent. Science.

Uses (3 supplies). If First Aid has no supplies, discard it.

Action Spend 1 supply: Heal 1 damage or horror from an investigator at your location.


1x 019 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Machete (Machete)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Handslot

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Aktion: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 Kampf. Falls der angegriffene Gegner der einzige Gegner ist, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.


Item. Weapon. Melee.

Action: Fight. You get +1 Combat for this attack. If the attacked enemy is the only enemy engaged with you, this attack deals +1 damage.


1x 020 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Wachhund (Guard Dog)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   3Ausdauer   1geistige Gesundheit   Kampf   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Kreatur.

Reaktion Sobald ein Gegnerangriff Wachhund Schaden zufügt: Füge dem angreifenden Gegner 1 Schaden zu.


Ally. Creature.

Reaction When an enemy attack deals damage to Guard Dog: Deal 1 damage to the attacking enemy.


1x 021 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Beweise! (Evidence!)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektIntellekt   

Erkenntnis.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du einen Gegner besiegt hast.

Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.


Insight.

Fast. Play after you defeat an enemy.

Discover 1 clue at your location.


1x 022 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Ausweichen (Dodge)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftBeweglichkeit   

Taktik.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Gegner einen Ermittler an deinem Ort angreift.

Hebe diesen Angriff auf.


Tactic.

Fast. Play when an enemy attacks an investigator at your location.

Cancel that attack.


1x 023 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Dynamitexplosion (Dynamite Blast)
Ereignis (Event)
5Ressourcenkosten   Stufe 0   Willenskraft   

Taktik.

Wähle entweder deinen oder einen verbundenen Ort. Füge jedem Gegner und jedem Ermittler an dem gewählten Ort 3 Schaden zu.


Tactic.

Choose either your location or a connecting location. Deal 3 damage to each enemy and to each investigator at the chosen location.


1x 024 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Brutaler Schlag (Vicious Blow)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   Kampf   

Trainiert.

Falls diese Fertigkeitsprobe während eines Angriff s erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.


Practiced.

If this skill test is successful during an attack, that attack deals +1 damage.


1x 025 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Zusätzliche Munition (Extra Ammunition)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 1   Intellekt   

Vorrat.

Platziere 3 Munitionsmarker auf eine Feuerwaffe-Vorteilskarte, die ein Ermittler an deinem Ort kontrolliert.


Supply.

Place 3 ammo tokens on a Firearm asset controlled by an investigator at your location.


1x 026 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Polizeimarke (Police Badge)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 2   WillenskraftJoker   Zubehörslot

Gegenstand.

Du bekommst +1 Willenskraft.

Freie Aktion Solange ein Ermittler an deinem Ort seinen Zug nimmt, lege Polizeimarke ab: Dieser Ermittler darf in diesem Zug 2 zusätzliche Aktionen nehmen.


Item.

You get +1 Willpower.

Free Action While an investigator at your location is taking his or her turn, discard Police Badge: That investigator may take 2 additional actions this turn.


1x 027 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Streifenpolizist (Beat Cop)
Vorteil (Asset)
4Ressourcenkosten   Stufe 2   3Ausdauer   2geistige Gesundheit   KampfBeweglichkeit   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Polizei.

Du bekommst +1 Kampf.

Freie Aktion Erschöpfe Streifenpolizist und füge dieser Karte 1 Schaden zu: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu.


Ally. Police.

You get +1 Combat.

Free Action Exhaust Beat Cop and deal 1 damage to it: Deal 1 damage to an enemy at your location.


1x 028 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wächter
Schrotflinte (Shotgun)
Vorteil (Asset)
5Ressourcenkosten   Stufe 4   KampfKampf   2 Handslots

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Anwendungen (2 Munition).

Aktion Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +3 Kampf. Statt seines normalen Schadens fügt dieser Angriff 1 Schaden für jeden Punkt zu, um den dir die Probe gelungen ist (Minimum 1, Maximum 5). Falls dir die Probe misslingt und du einem anderen Ermittler Schaden zufügen würdest, fügt dieser Angriff 1 Schaden für jeden Punkt zu, um den dir die Probe misslungen ist (Minimum 1, Maximum 5).


Item. Weapon. Firearm.

Uses (2 ammo).

Action Spend 1 ammo: Fight. You get +3 Combat for this attack. Instead of its standard damage, this attack deals 1 damage for each point you succeed by (to a minimum of 1, to a maximum of 5). If you fail and would damage another investigator, this attack deals 1 damage for each point you fail by (to a minimum of 1, to a maximum of 5).


1x 029 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Vergrößerungsglas (Magnifying Glass)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Intellekt   Handslot

Gegenstand. Werkzeug.

Schnell.

Du bekommst +1 Intellekt, solange du ermittelst.


Item. Tool.

Fast.

You get +1 Intellect while investigating.


1x 030 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Altes Buch des Wissens (Old Book of Lore)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   Willenskraft   Handslot

Gegenstand. Buch.

Aktion Erschöpfe Altes Buch des Wissens: Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler durchsucht die obersten 3 Karten seines Decks nach einer Karte, zieht sie und mischt die verbliebenen Karten zurück in sein Deck.


Item. Tome.

Action Exhaust Old Book of Lore: Choose an investigator at your location. That investigator searches the top 3 cards of his or her deck for a card, draws it, and shuffles the remaining cards into his or her deck.


1x 031 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Forschungsbibliothekar (Research Librarian)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   1Ausdauer   1geistige Gesundheit   Beweglichkeit   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Miskatonic.

Reaktion Nachdem Forschungsbibliothekar ins Spiel gekom-men ist: Durchsuche dein Deck nach einer Buch-Vorteils-karte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.


Ally. Miskatonic.

Reaction After Research Librarian enters play: Search your deck for a Tome asset and add it to your hand. Shuffle your deck.


1x 032 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
* Dr. Milan Christopher (Dr. Milan Christopher)
Vorteil (Asset)
4Ressourcenkosten   Stufe 0   1Ausdauer   2geistige Gesundheit   Intellekt   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Miskatonic.

Du bekommst +1 Intellekt.

Reaktion Nachdem du erfolgreich ermittelt hast: Erhalte 1 Ressource.


Ally. Miskatonic.

You get +1 Intellect.

Reaction After you successfully investigate: Gain 1 resource.


1x 033 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektBeweglichkeit   

Talent.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Intellekt.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Beweglichkeit.


Talent.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Intellect for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Agility for this skill test.


1x 034 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Medizinische Texte (Medical Texts)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Handslot

Gegenstand. Buch.

Aktion: Wähle einen Ermittler an deinem Ort und lege eine Intellekt-Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, heile 1 Schaden von diesem Ermittler. Falls die Probe misslingt, füge diesem Ermittler 1 Schaden zu.


Item. Tome.

Action: Choose an investigator at your location and test Intellect (2). If you succeed, heal 1 damage from that investigator. If you fail, deal 1 damage to that investigator.


1x 035 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Geist über Materie (Mind over Matter)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   KampfBeweglichkeit   

Erkenntnis.

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Du darfst bis zum Ende der Runde deinen Intellekt-Wert anstelle deines Kampf-Wertes und deinesBeweglichkeit-Wertes verwenden.


Insight.

Fast. Play only during your turn.

Until the end of the round, you may use your Intellect in place of your Combat and Agility.


1x 036 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Einer Ahnung folgen (Working a Hunch)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektIntellekt   

Erkenntnis.

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.


Insight.

Fast. Play only during your turn.

Discover 1 clue at your location.


1x 037 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Barrikade (Barricade)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftIntellektBeweglichkeit   

Erkenntnis. Taktik.

Hänge diese Karte an deinen Ort an.

Nicht-Elite-Gegner können sich nicht auf den Ort mit dieser Verstärkung bewegen.

Erzwungen - Sobald ein Ermittler den Ort mit dieser Verstärkung verlässt: Lege Barrikade ab.


Insight. Tactic.

Attach to your location.

Non-Elite enemies cannot move into attached location.

Forced - When an investigator leaves attached location: Discard Barricade.


1x 038 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Deduktion (Deduction)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   Intellekt   

Trainiert.

Falls diese Fertigkeitsprobe gelingt, solange du an einem Ort ermittelst, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis an diesem Ort.


Practiced.

If this skill test is successful while investigating a location, discover 1 additional clue at that location.


1x 039 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Vergrößerungsglas (Magnifying Glass)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   Stufe 1   Intellekt   Handslot

Gegenstand. Werkzeug.

Schnell.

Du bekommst +1 Intellekt, solange du ermittelst.

Freie Aktion Falls sich keine Hinweise auf deinem Ort befinden: Schicke Vergrößerungsglas auf deine Hand zurück.


Item. Tool.

Fast.

You get +1 Intellect while investigating.

Free Action If there are no clues on your location: Return Magnifying Glass to your hand.


1x 040 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
* Scheibe von Itzamna (Disc of Itzamna)
Schutzamulett (Protective Amulet)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 2   WillenskraftIntellektKampf   Zubehörslot

Gegenstand. Relikt.

Reaktion Sobald ein Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort erscheint, lege Scheibe von Itzamna ab: Lege diesen Gegner ab.


Item. Relic.

Reaction When a non-Elite enemy spawns at your location, discard Disc of Itzamna: Discard that enemy.


1x 041 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Enzyklopädie (Encyclopedia)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 2   Joker   Handslot

Gegenstand. Buch.

Aktion Erschöpfe Enzyklopädie: Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf eine Fertigkeit deiner Wahl.


Item. Tome.

Action Exhaust Encyclopedia: Choose an investigator at your location. That investigator gets +2 to a skill of your choice until the end of the phase.


1x 042 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Sucher
Kryptische Forschung (Cryptic Research)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 4   

Erkenntnis.

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler zieht 3 Karten.


Insight.

Fast. Play only during your turn.

Choose an investigator at your location. That investigator draws 3 cards.


1x 043 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
Springmesser (Switchblade)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Beweglichkeit   Handslot

Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal.

Schnell.

Aktion: Kampf. Falls dir diese Probe um 2 oder mehr gelingt, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.


Item. Weapon. Melee. Illicit.

Fast.

Action: Fight. If you succeed by 2 or more, this attack deals +1 damage.


1x 044 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
Einbruch (Burglary)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Intellekt   

Talent. Illegal.

Aktion Erschöpfe Einbruch: Ermitteln. Falls dir diese Probe gelingt, erhältst du 3 Ressourcen, statt Hinweise zu entdecken.


Talent. Illicit.

Action Exhaust Burglary: Investigate. If you succeed, instead of discovering clues, gain 3 resources.


1x 045 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
Taschendiebstahl (Pickpocketing)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Beweglichkeit   

Talent. Illegal.

Reaktion Nachdem du einem Gegner entkommen bist, erschöpfe Taschendiebstahl: Ziehe 1 Karte.


Talent. Illicit.

Reaction After you evade an enemy, exhaust Pickpocketing: Draw 1 card.


1x 046 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
41er Derringer (.41 Derringer)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Handslot

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Anwendungen (3 Munition).

Aktion Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 Kampf. Falls dir die Probe um 2 oder mehr gelingt, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.


Item. Weapon. Firearm. Illicit.

Uses (3 ammo).

Action Spend 1 ammo: Fight. You get +2 Combat for this attack. If you succeed by 2 or more, this attack deals +1 damage.


1x 047 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
* Leo De Luca (Leo De Luca)
Der Löwe von Louisiana (The Louisiana Lion)
Vorteil (Asset)
6Ressourcenkosten   Stufe 0   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   Intellekt   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Krimineller.

Du darfst in deinem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen.


Ally. Criminal.

You may take an additional action during your turn.


1x 048 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   KampfBeweglichkeit   

Talent.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Kampf.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1Beweglichkeit.


Talent.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Combat for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Agility for this skill test.


1x 049 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektBeweglichkeit   

Taktik.

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Löse dich von jedem Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, und bewege dich auf einen enthüllten Ort ohne Gegner.


Tactic.

Fast. Play only during your turn.

Disengage from each enemy engaged with you and move to a revealed location with no enemies.


1x 050 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
Stich von hinten (Backstab)
Ereignis (Event)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   KampfBeweglichkeit   

Taktik.

Kampf. Dieser Angriff verwendet Beweglichkeit statt Kampf. Dieser Angriff fügt +2 Schaden zu.


Tactic.

Fight. This attack uses Agility instead of Combat. This attack deals +2 damage.


1x 051 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
Schleichangriff (Sneak Attack)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektKampf   

Taktik.

Füge einem erschöpften Gegner an deinem Ort 2 Schaden zu.


Tactic.

Deal 2 damage to an exhausted enemy at your location.


1x 052 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
Opportunist (Opportunist)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   Joker   

Angeboren.

Diese Karte trägt nur zu einer Fertigkeits-probe bei, die du durchführst.

Falls dir die Probe um 3 oder mehr gelingt, schicke Opportunist nach dieser Probe zurück auf die Hand, statt sie abzulegen.


Innate.

Commit only to a skill test you are performing.

If you succeed by 3 or more, return Opportunist to your hand after this test instead of discarding it.


1x 053 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
* Leo De Luca (Leo De Luca)
Der Löwe von Louisiana (The Louisiana Lion)
Vorteil (Asset)
5Ressourcenkosten   Stufe 1   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   Intellekt   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Krimineller.

Du darfst in deinem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen.


Ally. Criminal.

You may take an additional action during your turn.


1x 054 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
Einbrecher (Cat Burglar)
Vorteil (Asset)
4Ressourcenkosten   Stufe 1   2Ausdauer   2geistige Gesundheit   WillenskraftBeweglichkeit   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Krimineller.

Du bekommst +1 Beweglichkeit.

Aktion Erschöpfe Einbrecher: Löse dich von jedem Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, und bewege dich auf einen verbundenen Ort. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.


Ally. Criminal.

You get +1 Agility.

Action Exhaust Cat Burglar: Disengage from each enemy engaged with you and move to a connecting location. This action does not provoke attacks of opportunity.


1x 055 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
Sicheres Spiel (Sure Gamble)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 3   

Glücksfall. Erkenntnis.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du einen Chaosmarker mit negativem Modifikator enthüllt hast.

Ändere das "-" dieses Markers in ein "+".


Fortune. Insight.

Fast. Play after you reveal a chaos token with a negative modifier.

Switch that token's "-" to a "+".


1x 056 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Schurken
Glückssträhne (Hot Streak)
Ereignis (Event)
3Ressourcenkosten   Stufe 4   Joker   

Glücksfall.

Erhalte 10 Ressourcen.


Fortune.

Gain 10 resources.


1x 057 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Verbotenes Wissen (Forbidden Knowledge)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   Intellekt   

Talent.

Anwendungen (4 Geheimnisse). Falls Verbotenes Wissen keine Geheimnisse hat, lege diese Karte ab.

Freie Aktion Erschöpfe Verbotenes Wissen und nimm 1 Horror: Bewege 1 Geheimnis von Verbotenes Wissen als Ressource in deinen Ressourcenvorrat.


Talent.

Uses (4 secrets). If Forbidden Knowledge has no secrets, discard it.

Free Action Exhaust Forbidden Knowledge and take 1 horror: Move 1 secret from Forbidden Knowledge to your resource pool, as a resource.


1x 058 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Heiliger Rosenkranz (Holy Rosary)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   -Ausdauer   2geistige Gesundheit   Willenskraft   Zubehörslot

Gegenstand. Glücksbringer.

Du bekommst +1 Willenskraft.


Item. Charm.

You get +1 Willpower.


1x 059 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Vertrocknen (Shrivelling)
Vorteil (Asset)
3Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Arkaner Slot

Zauber.

Anwendungen (4 Ladungen).

Aktion Gib 1 Ladung aus: Kampf. Dieser Angriff verwendet Willenskraft statt Kampf und fügt +1 Schaden zu. Falls während dieses Angriff s ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol enthüllt wird, nimmst du 1 Horror.


Spell.

Uses (4 charges).

Action Spend 1 charge: Fight. This attack uses Willpower instead of Combat and deals +1 damage. If a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol is revealed during this attack, take 1 horror.


1x 060 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Intellekt   Arkaner Slot

Zauber.

Anwendungen (3 Ladungen).

Aktion Erschöpfe Die Zukunft vorhersagen und gib 1 Ladung aus: Sieh dir die obersten 3 Karten des Decks eines beliebigen Ermittlers oder des Begegnungsdecks an. Schicke diese Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck zurück.


Spell.

Uses (3 charges).

Action Exhaust Scrying and spend 1 charge: Look at the top 3 cards of any investigator's deck or the encounter deck. Return them to the top of that deck in any order.


1x 061 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Arkane Studien (Arcane Studies)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftIntellekt   

Talent.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Willenskraft.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Intellekt.


Talent.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Willpower for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Intellect for this skill test.


1x 062 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   1Ausdauer   2geistige Gesundheit   Willenskraft   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Zauberer.

Erzwungen - Nachdem Eingeweihte der arkanen Künste ins Spiel gekommen ist: Platziere 1 Verderbensmarker auf sie.

Freie Aktion Erschöpfe Eingeweihte der arkanen Künste: Durchsuche die obersten 3 Karten deines Decks nach einer Zauber-Karte und ziehe sie. Mische dein Deck.


Ally. Sorcerer.

Forced - After Arcane Initiate enters play: Place 1 doom on it.

Free Action Exhaust Arcane Initiate: Search the top 3 cards of your deck for a Spell card and draw it. Shuffle your deck.


1x 063 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Von der Flamme angezogen (Drawn to the Flame)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftIntellekt   

Erkenntnis.

Ziehe die oberste Karte des Begegnungsdecks. Entdecke dann 2 Hinweise an deinem Ort.


Insight.

Draw the top card of the encounter deck. Then, discover 2 clues at your location.


1x 064 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Schutzsiegel (Ward of Protection)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Joker   

Zauber. Geist.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du eine Nicht-Schwäche-Verratskarte ziehst.

Hebe den EnthüllungsEffekt dieser Karte auf. Dann nimmst du 1 Horror.


Spell. Spirit.

Fast. Play when you draw a non-weakness treachery card.

Cancel that card's revelation effect. Then, take 1 horror.


1x 065 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Blendendes Licht (Blinding Light)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftBeweglichkeit   

Zauber.

Entkommen. Dieser Entkommen-Versuch verwendet Willenskraft statt Beweglichkeit. Falls die Probe gelingt, füge dem Gegner, dem du gerade entkommen bist, 1 Schaden zu. Falls während dieses Entkommen-Versuchs ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol enthüllt wird, verlierst du in diesem Zug 1 Aktion.


Spell.

Evade. This evasion attempt uses Willpower instead of Agility. If you succeed, deal 1 damage to the enemy just evaded. If a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol is revealed during this evasion attempt, lose 1 action this turn.


1x 066 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Furchtlos (Fearless)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   Willenskraft   

Angeboren.

Falls diese Fertigkeitsprobe gelingt, heile 1 Horror.


Innate.

If this skill test is successful, heal 1 horror.


1x 067 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Geistesschlag (Mind Wipe)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 1   WillenskraftKampf   

Zauber.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem eine Phase begonnen hat.

Wähle einen Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort. Behandle das aufgedruckte Textfeld des Gegners bis zum Ende der Phase, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).


Spell.

Fast. Play after a phase begins.

Choose a non-Elite enemy at your location. Treat the chosen enemy's printed text box as if it were blank (except for Traits) until the end of the phase.


1x 068 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Blendendes Licht (Blinding Light)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 2   WillenskraftBeweglichkeit   

Zauber.

Entkommen. Dieser Entkommen-Versuch verwendet Willenskraft statt Beweglichkeit. Falls die Probe gelingt, füge dem Gegner, dem du gerade entkommen bist, 2 Schaden zu. Falls während dieses Entkommen-Versuchs ein Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker-, Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol enthüllt wird, verlierst du in diesem Zug 1 Aktion und nimmst 1 Horror.


Spell.

Evade. This evasion attempt uses Willpower instead of Agility. If you succeed, deal 2 damage to the enemy just evaded. If a Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, Chaos Token, or Chaos Token symbol is revealed during this evasion attempt, lose 1 action this turn and take 1 horror.


1x 069 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Buch der Schatten (Book of Shadows)
Vorteil (Asset)
4Ressourcenkosten   Stufe 3   WillenskraftIntellekt   Handslot

Gegenstand. Buch.

Du hast 1 zusätzlichen arkanen Slot.

Aktion Erschöpfe Buch der Schaffen: Füge einer Zauber-Vorteilskarte, die du kontrollierst, 1 Ladung hinzu.


Item. Tome.

You have 1 additional arcane slot.

Action Exhaust Book of Shadows: Add 1 charge to a Spell asset you control.


1x 070 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mystiker
Groteske Statue (Grotesque Statue)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 4   Joker   Handslot

Gegenstand. Relikt.

Anwendungen (4 Ladungen). Falls Groteske Statue keine Ladungen hat, lege sie ab.

Reaktion Sobald du einen Chaosmarker enthüllen würdest, gib 1 Ladung aus: Enthülle 2 statt 1 Chaosmarker. Wähle 1 dieser Marker, den du abhandelst, und ignoriere den anderen.


Item. Relic.

Uses (4 charges). If Grotesque Statue has no charges, discard it.

Reaction When you would reveal a chaos token, spend 1 charge: Reveal 2 chaos tokens instead of 1. Choose 1 of those tokens to resolve, and ignore the other.


1x 071 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Ledermantel (Leather Coat)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   2Ausdauer   -geistige Gesundheit   Kampf   Körperslot

Gegenstand. Rüstung.

-


Item. Armor.

-


1x 072 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Plündern (Scavenging)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Intellekt   

Talent.

Reaktion Nachdem du erfolgreich um 2 oder mehr ermittelt hast, erschöpfe Plündern: Wähle eine Gegenstand-Karte in deinem Ablagestapel und füge sie deiner Hand hinzu.


Talent.

Reaction After you successfully investigate by 2 or more, exhaust Scavenging: Choose an Item card in your discard pile and add it to your hand.


1x 073 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Baseballschläger (Baseball Bat)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   2 Handslots

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Aktion: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 Kampf. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu. Falls ein Chaosmarker- oder Chaosmarker-Symbol während dieses Angriff es enthüllt wird, lege Baseballschläger nach diesem Angriff ab.


Item. Weapon. Melee.

Action: Fight. You get +2 Combat for this attack. This attack deals +1 damage. If a Chaos Token or Chaos Token symbol is revealed during this attack, discard Baseball Bat after the attack resolves.


1x 074 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Hasenpfote (Rabbit's Foot)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Joker   Zubehörslot

Gegenstand. Glücksbringer.

Reaktion Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslingt, erschöpfe Hasenpfote: Ziehe 1 Karte.


Item. Charm.

Reaction After you fail a skill test, exhaust Rabbit's Foot: Draw 1 card.


1x 075 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Streunende Katze (Stray Cat)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   1Ausdauer   -geistige Gesundheit   Beweglichkeit   Verbündeter-Slot

Verbündeter. Kreatur.

Freie Aktion Lege Streunende Katze ab: Du entkommst automatisch einem Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort.


Ally. Creature.

Free Action Discard Stray Cat: Automatically evade a non‑Elite enemy at your location.


1x 076 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftBeweglichkeit   

Talent.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Willenskraft.

Freie Aktion Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 Beweglichkeit.


Talent.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Willpower for this skill test.

Free Action Spend 1 resource: You get +1 Agility for this skill test.


1x 077 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Listige Ablenkung (Cunning Distraction)
Ereignis (Event)
5Ressourcenkosten   Stufe 0   WillenskraftJoker   

Taktik.

Entkommen. Du entkommst automatisch allen Gegnern an deinem Ort.


Tactic.

Evade. Automatically evade all enemies at your location.


1x 078 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   IntellektIntellekt   

Glücksfall.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 2 oder weniger misslungen ist, solange du ermittelst.

Du entdeckst 2 Hinweise an deinem Ort.


Fortune.

Fast. Play after you fail a skill test by 2 or less while investigating.

Discover 2 clues in your location.


1x 079 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Glückspilz! (Lucky!)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   

Glücksfall.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir eine Probe misslingen würde.

Du bekommst +2 auf deinen Fertigkeitswert für diese Probe.


Fortune.

Fast. Play when you would fail a skill test.

Get +2 to your skill value for that test.


1x 080 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Überlebensinstinkt (Survival Instinct)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   Beweglichkeit   

Angeboren.

Falls diese Fertigkeitsprobe während eines Entkommen-Versuchs gelingt, darf sich der entkommende Ermittler sofort von jedem anderen Gegner lösen, der mit ihm in einen Kampf verwickelt ist, und er darf sich zu einem verbundenen Ort bewegen.


Innate.

If this skill test is successful during an evasion attempt, the evading investigator may immediately disengage from each other enemy engaged with him or her, and may move to a connecting location.


1x 081 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
* Aquinnah (Aquinnah)
Die vergessene Tochter (The Forgotten Daughter)
Vorteil (Asset)
5Ressourcenkosten   Stufe 1   1Ausdauer   4geistige Gesundheit   Willenskraft   Verbündeter-Slot

Verbündeter.

Reaktion Sobald dich ein Gegner angreift, erschöpfe Aquinnah und füge ihr 1 Horror zu: Füge den Schaden des Gegners statt dessen einem anderen Gegner an deinem Ort zu. (Du nimmst immer noch den Horror, der durch diesen Angriff zugefügt wird.)


Ally.

Reaction When an enemy attacks you, exhaust Aquinnah and deal 1 horror to her: Deal that enemy's damage to another enemy at your location, instead. (You still take horror dealt by the attack.)


1x 082 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Das war knapp (Close Call)
Ereignis (Event)
2Ressourcenkosten   Stufe 2   KampfBeweglichkeit   

Glücksfall.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem einem Nicht-Schwäche, Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort entkommen worden ist.

Mische diesen Gegner in das Begegnungsdeck.


Fortune.

Fast. Play after a non-weakness, non-Elite enemy at your location is evaded.

Shuffle that enemy into the encounter deck.


1x 083 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Glückspilz! (Lucky!)
Ereignis (Event)
1Ressourcenkosten   Stufe 2   

Glücksfall.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir eine Fertigkeitsprobe misslingen würde.

Du bekommst für diese Probe +2 auf deinen Fertigkeitswert. Ziehe 1 Karte.


Fortune.

Fast. Play when you would fail a skill test.

Get +2 to your skill value for that test. Draw 1 card.


1x 084 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überlebende
Überlebenswille (Will to Survive)
Ereignis (Event)
4Ressourcenkosten   Stufe 3   KampfJoker   

Geist.

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Enthülle bis zum Ende deines Zuges keine Chaosmarker für Fertigkeitsproben, die du durchführst.


Spirit.

Fast. Play only during your turn.

Until the end of your turn, do not reveal chaos tokens for any skill tests you perform.


1x 085 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Messer (Knife)
Vorteil (Asset)
1Ressourcenkosten   Stufe 0   Kampf   Handslot

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Aktion: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 Kampf.

Aktion Lege Messer ab: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 Kampf. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.


Item. Weapon. Melee.

Action: Fight. You get +1 Combat for this attack.

Action Discard Knife: Fight. You get +2 Combat for this attack. This attack deals +1 damage.


4x 086 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Taschenlampe (Flashlight)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 0   Intellekt   Handslot

Gegenstand. Werkzeug.

Anwendungen (3 Vorräte).

Aktion Gib 1 Vorrat aus: Ermitteln. Dein Ort bekommt für diese Ermittlung -2 Schleier.


Item. Tool.

Uses (3 supplies).

Action Spend 1 supply: Investigate. Your location gets -2 shroud for this investigation.


4x 087 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Notfallausrüstung (Emergency Cache)
Ereignis (Event)
0Ressourcenkosten   Stufe 0   

Vorrat.

Erhalte 3 Ressourcen.


Supply.

Gain 3 resources.


4x 088 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Mumm (Guts)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   WillenskraftWillenskraft   

Angeboren.

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.


Innate.

Max 1 committed per skill test.

If this test is successful, draw 1 card.


2x 089 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Wahrnehmung (Perception)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   IntellektIntellekt   

Trainiert.

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.


Practiced.

Max 1 committed per skill test.

If this test is successful, draw 1 card.


2x 090 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Überwältigen (Overpower)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   KampfKampf   

Trainiert.

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.


Practiced.

Max 1 committed per skill test.

If this test is successful, draw 1 card.


2x 091 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Fingerfertigkeit (Manual Dexterity)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   BeweglichkeitBeweglichkeit   

Angeboren.

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.


Innate.

Max 1 committed per skill test.

If this test is successful, draw 1 card.


2x 092 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Unerwarteter Mut (Unexpected Courage)
Fertigkeitskarte (Skill)
Stufe 0   JokerJoker   

Angeboren.

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.


Innate.

Max 1 committed per skill test.


2x 093 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Kugelsichere Weste (Bulletproof Vest)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 3   4Ausdauer   -geistige Gesundheit   KampfJoker   Körperslot

Gegenstand. Rüstung.

-


Item. Armor.

-


2x 094 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Amulett des Älteren Zeichens (Elder Sign Amulet)
Vorteil (Asset)
2Ressourcenkosten   Stufe 3   -Ausdauer   4geistige Gesundheit   WillenskraftJoker   Zubehörslot

Gegenstand. Relikt.

-


Item. Relic.

-


2x 095 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Grundschwächen
Amnesie (Amnesia)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Wahnsinn.

Enthüllung - Wähle alle bis auf 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.


Madness.

Revelation - Choose and discard all but 1 card from your hand.


2x 096 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Grundschwächen
Paranoia (Paranoia)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Wahnsinn.

Enthüllung - Lege alle deine Ressourcen ab.Wahnsinn.


Madness.

Revelation - Discard all of your resources.


2x 097 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Grundschwächen
Heimgesucht (Haunted)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Fluch.

Enthüllung - Füge Heimgesucht deiner Bedrohungszone hinzu.

Du bekommst -1 auf alle deine Fertigkeiten.

Aktion Aktion: Lege Heimgesucht ab.


Curse.

Revelation - Add Haunted to your threat area.

You get -1 to each of your skills.

Action Action: Discard Haunted.


1x 098 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Grundschwächen
Psychose (Psychosis)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Wahnsinn.

Enthüllung - Füge Psychose deiner Bedrohungszone hinzu.

Erzwungen - Nachdem du 1 oder mehr Horror genommen hast: Nimm 1 direkten Schaden.

Aktion Aktion: Lege Psychose ab.


Madness.

Revelation - Add Psychosis to your threat area.

Forced - After you take 1 or more horror: Take 1 direct damage.

Action Action: Discard Psychosis.


1x 099 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Grundschwächen
Hypochondrie (Hypochondria)
Verrat-Schwäche (Treachery-Weakness)

Wahnsinn.

Enthüllung - Füge Hypochondrie deiner Bedrohungszone hinzu.

Erzwungen - Nachdem du 1 oder mehr Schaden genommen hast: Nimm 1 direkten Horror.

Aktion Aktion: Lege Hypochondrie ab.


Madness.

Revelation - Add Hypochondria to your threat area.

Forced - After you take 1 or more damage: Take 1 direct horror.

Action Action: Discard Hypochondria.


1x 100 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Grundschwächen
Mobvollstrecker (Mob Enforcer)
Gegner-Schwäche (Enemy-Weakness)
4Kampf   3Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Krimineller.

Beute - Nur der Träger.

Jäger.

Aktion Gib 4 Ressourcen aus: Verhandlung. Lege Mobvollstrecker ab.


Humanoid. Criminal.

Prey - Bearer only.

Hunter.

Action Spend 4 resources: Parley. Discard Mob Enforcer.


1x 101 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Grundschwächen
Akolyth der Silberloge der Dämmerung (Silver Twilight Acolyte)
Gegner-Schwäche (Enemy-Weakness)
2Kampf   3Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Kultist. Silberloge der Dämmerung.

Beute - Nur der Träger.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem Akolyth der Silberloge der Dämmerung angegriffen hat: Platziere 1 Verderbensmarker auf die aktuelle Agenda.


Humanoid. Cultist. Silver Twilight.

Prey - Bearer only.

Hunter.

Forced - After Silver Twilight Acolyte attacks: Place 1 doom on the current agenda.


1x 102 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Grundschwächen
Sturer Detective (Stubborn Detective)
Gegner-Schwäche (Enemy-Weakness)
3Kampf   2Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Detective.

Beute - Nur der Träger.

Jäger.

Solange Sturer Detective an deinem Ort ist, behandle deinen Ermittler, als ob sein aufgedrucktes Textfeld leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).


Humanoid. Detective.

Prey - Bearer only.

Hunter.

While Stubborn Detective is at your location, treat your investigator as if his or her printed text box were blank (except for Traits).


1x 103 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Die Zusammenkunft (The Gathering)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl der Ghul-Gegner an deinem Ort.

Chaosmarker -1. Falls die Probe misslingt, nimmst du 1 Horror.

Chaosmarker -2. Falls sich ein Ghul-Gegner an deinem Ort befindet, nimmst du 1 Schaden.


Chaos Token –X. X is the number of Ghoul enemies at your location.

Chaos Token -1. If you fail, take 1 horror.

Chaos Token -2. If there is a Ghoul enemy at your location, take 1 damage.


1x 104a in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Die Zusammenkunft (The Gathering)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -2. Falls die Probe misslingt, durchsuche nach dieser Fertigkeitsprobe das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ghul-Gegner und ziehe ihn. Mische das Begegnungsdeck.

Chaosmarker Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, nimmst du 2 Horror.

Chaosmarker -4. Falls sich ein Ghul-Gegner an deinem Ort befindet, nimmst du 1 Schaden und 1 Horror.


Chaos Token -2. If you fail, after this skill test, search the encounter deck and discard pile for a Ghoul enemy, and draw it. Shuffle the encounter deck.

Chaos Token Reveal another token. If you fail, take 2 horror.

Chaos Token -4. If there is a Ghoul enemy at your location, take 1 damage and 1 horror.


1x 104b in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Was geht hier vor?!: Ein Sturz durch die Zeit (What's Going On?!: A Lapse in Time)
Agenda (Agenda)
3Verderbensschwellenwert   

1a -

1b Der Ermittlungsleiter muss entscheiden (wähle eins): Entweder legt jeder Ermittler 1 zufällige Karte von seiner Hand ab oder der Ermittlungsleiter nimmt 2 Horror.


1a -

1b The lead investigator must decide (choose one): Either each investigator discards 1 card at random from his or her hand, or the lead investigator takes 2 horror.


1x 105 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Ghule erheben sich: Die Tunnel unter der Erde (Rise of the Ghouls: The Tunnels Below)
Agenda (Agenda)
7Verderbensschwellenwert   

2a -

2b Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Lege Karten oben vom Begegnungs deck ab, bis ein Ghul-Gegner abgelegt worden ist. Der Ermittlungsleiter zieht diesen Gegner.


2a -

2b Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Discard cards from the top of the encounter deck until a Ghoul enemy is discarded. The lead investigator draws that enemy.


1x 106 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Sie kommen heraus!: Die Ghule befreien sich (They're Getting Out!: The Ghouls Break Free)
Agenda (Agenda)
10Verderbensschwellenwert   

3a Erzwungen - Am Ende der Gegnerphase: Jeder Ghul-Gegner, der nicht in einen Kampf verwickelt ist, bewegt sich 1 Ort in Richtung Wohnzimmer.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Platziere 1 Verderbensmarker für jeden Ghul-Gegner im Flur oder im Wohnzimmer auf diese Agenda.

3b - Falls sich die Ermittler in Szene 1 oder 2 befinden, sind sie im Haus gefangen und die Ghule reißen sie in Stücke. (→A3)
- Falls sich die Ermittler in Szene 3 befinden, schaffen sie es nur knapp, lebend zu entkommen, während die Ghule blindwütig durch das Haus laufen. Jeder Ermittler, der nicht aufgegeben hat, ist besiegt und erleidet 1 körperliches Trauma.


3a Forced - At the end of the enemy phase: Each unengaged Ghoul enemy moves 1 location towards the Parlor.

Forced - At the end of the round: Place 1 doom on this agenda for each Ghoul enemy in the Hallway or Parlor.

3b - If the investigators are at Act 1 or 2, they are trapped inside the house as the ghouls tear them apart. (→R3)
- If the investigators are at Act 3, they barelyescape with their lives, allowing the ghouls to run rampant. Each investigator who has not resigned is defeated and suffers 1 physical trauma.


1x 107 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Gefangen: Die Tür im Boden (Trapped: The Door on the Floor)
Szene (Act)
2Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a -

1b Bringe die beiseitegelegten Orte Flur, Keller, Dachboden und Wohnzimmer ins Spiel.

Lege jeden Gegner im Arbeitszimmer ab.

Platziere jeden Ermittler im Flur.

Entferne das Arbeitszimmer aus dem Spiel.


1a -

1b Put into play the set-aside Hallway, Cellar, Attic, and Parlor.

Discard each enemy in the Study.

Place each investigator in the Hallway.

Remove the Study from the game.


1x 108 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Die Barriere: Die Barriere durchbrechen (The Barrier: Breaking the Barrier)
Szene (Act)
3Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

2a Ermittlungsziel - Sobald die Runde endet, dürfen Ermittler im Flur als Gruppe die benötigte Anzahl Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

2b Die Barriere, die den Weg ins Wohnzimmer versperrt hat, ist verschwunden. Enthülle das Wohnzimmer.

Bringe die beiseitegelegte Lita Chantler im Wohn-zimmer ins Spiel.

Der beiseitegelegte Ghulpriester erscheint im Flur.


2a Objective - When the round ends, investigators in the Hallway may, as a group, spend the requisite number of clues to advance.

2b The barrier blocking passage into the Parlor has vanished. Reveal the Parlor.

Put the set-aside Lita Chantler into play in the Parlor.

Spawn the set-aside Ghoul Priest in the Hallway.


1x 109 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Was hast du getan?: Die Verteidigung des Heims (What Have You Done?: Defending the Home)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

3a Ermittlungsziel - Falls der Ghulpriester besiegt worden ist, rücke vor.

3b Der Ermittlungsleiter muss entscheiden (wähle eins):
- Es war sowieso nie ein richtiges Zuhause. Brenne es nieder! (→A1)
- Diese "Höllengrube" ist mein Zuhause! Wir werden es nicht niederbrennen! (→A2)


3a Objective - If the Ghoul Priest is defeated, advance.

3b The lead investigator must decide (choose one):
- It was never much of a home. Burn it down! (→R1)
- This "hell-pit" is my home! No way are we burning it! (→R2)


1x 110 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Ort (Location)
2 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite -


Front -

Back -


1x 111 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Flur (Hallway)
Ort (Location)
1 Schleier   0Hinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite -


Front -

Back -


1x 112 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Dachboden (Attic)
Ort (Location)
1 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du den Dachboden betreten hast: Nimm 1 Horror.

Sieg 1.


Front -

Back Forced - After you enter the Attic: Take 1 horror.

Victory 1.


1x 113 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Keller (Cellar)
Ort (Location)
4 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du den Keller betreten hast: Nimm 1 Schaden.

Sieg 1.


Front -

Back Forced - After you enter the Cellar: Take 1 damage.

Victory 1.


1x 114 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Wohnzimmer (Parlor)
Ort (Location)
2 Schleier   0Hinweiswert   

Vorderseite Der Eingang zum Wohnzimmer ist durch eine dunkel-glühende, undurchsichtige Barriere versperrt. Du kannst dich nicht ins Wohnzimmer bewegen.

Rückseite Aktion: Aufgeben. "Das ist zu viel für mich!" Du flüchtest in Panik durch die Vordertür.

Solange Lita Chantler nicht von einem Spieler kontrolliert wird, erhält sie: "Aktion: Verhandlung. Lege eine Intellekt-Probe (4) ab. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über Lita Chantler."


Front The entrance to the Parlor is blocked by a darkly glowing unfathomable barrier. You cannot move into the Parlor.

Back Action: Resign. "This is too much for me!" You run out the front door, fleeing in panic.

While Lita Chantler is not controlled by a player, she gains: "Action: Parley. Test Intellect (4). If you succeed, take control of Lita Chantler."


1x 115 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Ghulpriester (Ghoul Priest)
Gegner (Enemy)
4Kampf   5Pro ErmittlerAusdauer   4Entkommen   2Schaden   2Horror   

Humanoid. Monster. Ghul. Elite.

Beute - Höchster Kampf-Wert.

Jäger. Zurückschlagen.

Sieg 2.


Humanoid. Monster. Ghoul. Elite.

Prey - Highest Combat.

Hunter. Retaliate.

Victory 2.


1x 116 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
* Lita Chantler (Lita Chantler)
Die Zelotin (The Zealot)
Vorteil (Asset)
0Ressourcenkosten   3Ausdauer   3geistige Gesundheit   Verbündeter-Slot

Verbündeter.

Solange du Lita Chantler kontrollierst, erhält sie:

"Jeder Ermittler an deinem Ort bekommt +1 Kampf.Reaktion

Sobald ein Ermittler an deinem Ort erfolgreich einen Monster-Gegner angreift: Dieser Ermittler fügt +1 Schaden zu."


Ally.

While you control Lita Chantler, she gains:

"Each investigator at your location gets +1 Combat.

Reaction When an investigator at your location successfully attacks a Monster enemy: That investigator deals +1 damage."


1x 117 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Fleischfresser (Flesh-Eater)
Gegner (Enemy)
4Kampf   4Ausdauer   1Entkommen   1Schaden   2Horror   

Humanoid. Monster. Ghul.

Erscheinen - Dachboden.

Sieg 1.


Humanoid. Monster. Ghoul.

Spawn - Attic.

Victory 1.


1x 118 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Zusammenkunft
Eisghul (Icy Ghoul)
Gegner (Enemy)
3Kampf   4Ausdauer   4Entkommen   2Schaden   1Horror   

Humanoid. Monster. Ghul.

Erscheinen - Keller.

Sieg 1.


Humanoid. Monster. Ghoul.

Spawn - Cellar.

Victory 1.


1x 119 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Die Mitternachtsmasken (The Midnight Masks)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X. X ist die höchste Anzahl an Verderbensmarkern auf einem Kultist-Gegner im Spiel.

Chaosmarker -2. Platziere 1 Verderbensmarker auf den nächstgelegenen Kultist-Gegner.

Chaosmarker -3. Falls die Probe misslingt, platziere 1 deiner Hinweise auf deinen Ort.


Chaos Token -X. X is the highest number of doom on a Cultist enemy in play.

Chaos Token -2. Place 1 doom on the nearest Cultist enemy.

Chaos Token -3. If you fail, place 1 of your clues on your location.


1x 120a in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Die Mitternachtsmasken (The Midnight Masks)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X. X ist die Gesamtanzahl an Verderbensmarkern im Spiel.

Chaosmarker -2. Platziere 1 Verderbensmarker auf jeden Kultist-Gegner im Spiel. Falls sich keine Kultist-Gegner im Spiel befinden, enthülle einen weiteren Marker.

Chaosmarker -4. Falls die Probe misslingt, platziere alle deine Hinweise auf deinen Ort.


Chaos Token -X. X is the total number of doom in play.

Chaos Token -2. Place 1 doom on each Cultist enemy in play. If there are no Cultist enemies in play, reveal another token.

Chaos Token -4. If you fail, place all your clues on your location.


1x 120b in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Jäger oder Beute? (Predator or Prey?)
Agenda (Agenda)
6Verderbensschwellenwert   

1a Aktion: Aufgeben. Du willst keine weiteren Verzögerungen riskieren, also bringst du dich mit den Informationen, die du gesammelt hast, in Sicherheit.


1a Action: Resign. You don't want to risk taking too long, so you head to safety with the information you've gathered.


1x 121a in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
* Der Maskierte Jäger (The Masked Hunter)
Leise Verfolgung (Silently Stalking)
Gegner (Enemy)
4Kampf   4Ausdauer   2Entkommen   2Schaden   1Horror   

Humanoid. Kultist. Elite.

Erscheinen - Mit Beute in einen Kampf verwickelt.

Beute - Meiste Hinweise.

Jäger.

Der Maskierte Jäger bekommt pro Ermittler +2 Ausdauer.

Solange du mit Der Maskierte Jäger in einen Kampf verwickelt bist, kannst du keine Hinweise entdecken oder ausgeben.

Sieg 2.


Humanoid. Cultist. Elite.

Spawn - Engaged with Prey.

Prey - Most clues.

Hunter.

The Masked Hunter gets +2 health per investigator.

While you are engaged with The Masked Hunter, you cannot discover or spend clues.

Victory 2.


1x 121b in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Die Zeit wird knapp: Die Uhr schlägt Mitternacht (Time Is Running Short: The Clock Strikes Midnight)
Agenda (Agenda)
8Verderbensschwellenwert   

2a Aktion: Aufgeben. Du willst keine weiteren Verzögerungen riskieren, also bringst du dich mit den Informationen, die du gesammelt hast, in Sicherheit.Agenda 2a

2b (→A2)


2a Action: Resign. You don't want to risk taking too long, so you head to safety with the information you've gathered.

2b (→R2)


1x 122 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Die Verschwörung aufdecken: Aufgedeckte Geheimnisse (Uncovering the Conspiracy: Secrets Unveiled)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

3a Aktion Die Ermittler geben als Gruppe 2 Hinweise pro Ermittler aus: Ziehe die oberste Karte des Kultisten-Decks.

Ermittlungsziel - Finde so viele einzigartige Kultist-Gegner, wie du kannst, und füge sie dem Siegpunktestapel hinzu. Falls sich 6 einzigartige Kultist-Gegner im Siegpunktestapel befinden, rücke vor. (Hinweis: Nicht alle 6 befinden sich im Kultisten-Deck.)

3b (→A1)


3a Action The investigators spend 2 clues per investigator, as a group: Draw the top card of the Cultist deck.

Objective - Find as many unique Cultist enemies as you can and add them to the victory display. If there are 6 unique Cultist enemies in the victory display, advance. (Note: Not all 6 of them are in the Cultist deck.)

3b (→R1)


1x 123 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Dein Haus (Your House)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Sobald der Ghulpriester erscheint: Er erscheint hier Statt an seinem normalen Ort.

Aktion: Ziehe 1 Karte und erhalte 1 Ressource. (Nur ein Mal pro Zug.)


Arkham.

Front -

Back Forced - When the Ghoul Priest spawns: Spawn it here instead of at its normal location.

Action: Draw 1 card and gain 1 resource. (Limit once per turn.)


1x 124 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Hafenviertel (Rivertown.)
Ort (Location)
1 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham. Zentral.

Vorderseite -

Rückseite -


Arkham. Central.

Front -

Back -


1x 125 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Südstadt (Southside)
Gesellschaft für Geschichte (Historical Society)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Ziehe 3 Karten. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Arkham.

Front -

Back Action: Draw 3 cards. (Limit once per game.)


1x 126 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Südstadt (Southside)
Ma's Gästehaus (Ma's Boarding House)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Durchsuche dein Deck nach einer Verbündeter-Vorteilskarte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Arkham.

Front -

Back Action: Search your deck for an Ally asset and add it to your hand. Shuffle your deck. (Limit once per game.)


1x 127 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
St. Mary's Hospital (St. Mary's Hospital)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Heile 3 Schaden. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Arkham.

Front -

Back Action: Heal 3 damage. (Limit once per game.)


1x 128 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Miskatonic Universität (Miskatonic University)
Ort (Location)
4 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Durchsuche die obersten 6 Karten deines Decks nach einer Buch- oder Zauber-Karte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.

Sieg 1.


Arkham.

Front -

Back Action: Search the top 6 cards of your deck for a Tome or Spell card and add it to your hand. Shuffle your deck.

Victory 1.


1x 129 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Innenstadt (Downtown)
Bank von Arkham (First Bank of Arkham)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Du erhältst 3 Ressourcen. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Arkham.

Front -

Back Action: Gain 3 resources. (Limit once per game.)


1x 130 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Innenstadt (Downtown)
Arkham Sanatorium (Arkham Asylum)
Ort (Location)
4 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Heile 3 Horror. (Nur ein Mal pro Spiel.)

Sieg 1.


Arkham.

Front -

Back Action: Heal 3 horror. (Limit once per game.)

Victory 1.


1x 131 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Oststadt (Easttown)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Solange du dich in der Oststadt befindest, senke die Kosten für jede Verbündeter-Vorteilskarte, die du spielst, um 2.


Arkham.

Front -

Back While you are in Easttown, reduce the cost of each Ally asset you play by 2.


1x 132 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Friedhof (Graveyard)
Ort (Location)
1 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du den Friedhof betreten hast: Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimmst du entweder 2 Horror oder bewegst dich ins Hafenviertel.

Sieg 1.


Arkham.

Front -

Back Forced - After you enter the Graveyard: Test Willpower (3). If you fail, you must either take 2 horror or move to Rivertown.

Victory 1.


1x 133 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Nordstadt (Northside)
Ort (Location)
3 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Arkham.

Vorderseite -

Rückseite Aktion Gib 5 Ressourcen aus: Du erhältst 2 Hinweise aus dem Vorrat. (Gruppenlimit nur ein Mal pro Spiel.)

Sieg 1.


Arkham.

Front -

Back Action Spend 5 resources: Gain 2 clues from the token pool. (Group limit once per game.)

Victory 1.


1x 134 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Hetzender Schatten (Hunting Shadow)
Verrat (Treachery)

Fluch.

Wagnis.

Enthüllung - Du musst entweder (wähle eins): Gib 1 Hinweis aus oder nimm 2 Schaden.


Curse.

Peril.

Revelation - You must either (choose one): Spend 1 clue or take 2 damage.


3x 135 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Die Mitternachtsmasken
Falsche Fährte (False Lead)
Verrat (Treachery)

Enthüllung - Falls du keine Hinweise hast, erhält Falsche Fährte Nachrüsten. Falls du 1 oder mehr Hinweise hast, lege eine Intellekt-Probe(4) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, platziere 1 deiner Hinweise auf deinen Ort.


Revelation - If you have no clues, False Lead gains surge. If you have 1 or more clues, test Intellect (4). For each point you fail by, place 1 of your clues on your location.


2x 136 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Kult von Umôrdhoth
* Drew, der "Wolfsmensch" (Wolf-Man Drew)
Der Kannibale (The Cannibal)
Gegner (Enemy)
4Kampf   4Ausdauer   2Entkommen   2Schaden   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - Innenstadt.

Erzwungen - Sobald Drew, der "Wolfsmensch" angreift : Heile 1 Schaden von dieser Karte.

Sieg 1.


Humanoid. Cultist.

Spawn - Downtown.

Forced - When "Wolf-Man" Drew attacks: Heal 1 damage from him.

Victory 1.


1x 137 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Kult von Umôrdhoth
* Herman Collins (Herman Collins)
Der Totengräber (The Undertaker)
Gegner (Enemy)
3Kampf   4Ausdauer   4Entkommen   1Schaden   1Horror   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - Friedhof.

Aktion Wähle 4 Karten von deiner Hand und lege sie ab: Verhandlung. Füge Herman Collins dem Siegpunktestapel hinzu.

Sieg 1.


Humanoid. Cultist.

Spawn - Graveyard.

Action Choose and discard 4 cards from your hand: Parley. Add Herman Collins to the victory display.

Victory 1.


1x 138 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Kult von Umôrdhoth
* Peter Warren (Peter Warren)
Der Professor für Okkultismus (The Occult Professor)
Gegner (Enemy)
2Kampf   3Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Kultist. Miskatonic.

Erscheinen - Miskatonic Universität.

Aktion Gib 2 Hinweise aus: Verhandlung. Füge Peter Warren dem Siegpunktestapel hinzu.

Sieg 1.


Humanoid. Cultist. Miskatonic.

Spawn - Miskatonic University.

Action Spend 2 clues: Parley. Add Peter Warren to the victory display.

Victory 1.


1x 139 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Kult von Umôrdhoth
* Victoria Devereux (Victoria Devereux)
Die Sammlerin (The Collector)
Gegner (Enemy)
3Kampf   3Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - Nordstadt.

Aktion Gib 5 Ressourcen aus: Verhandlung. Füge Victoria Devereux dem Siegpunktestapel hinzu.

Sieg 1.


Humanoid. Cultist.

Spawn - Northside.

Action Spend 5 resources: Parley. Add Victoria Devereux to the victory display.

Victory 1.


1x 140 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Kult von Umôrdhoth
* Ruth Turner (Ruth Turner)
Die Bestatterin (The Mortician)
Gegner (Enemy)
2Kampf   4Ausdauer   5Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - St. Mary's Hospital.

Erzwungen - Nachdem ein Spieler Ruth Turner entkommen ist: Füge sie dem Siegpunktestapel hinzu.

Sieg 1.


Humanoid. Cultist.

Spawn - St. Mary's Hospital.

Forced - After Ruth Turner is evaded: Add her to the victory display.

Victory 1.


1x 141 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Der Verschlinger aus der Tiefe (The Devourer Below)
Einfach / Normal (Easy / Standard)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -X. X ist die Anzahl der Monster-Gegner im Spiel.

Chaosmarker -2. Platziere 1 Verderbensmarker auf den nächstgelegenen Gegner.

Chaosmarker -3. Falls sich ein Monster-Gegner an deinem Ort befindet, nimmst du 1 Schaden.

Chaosmarker -5. Falls sich ein Großer Alter-Gegner im Spiel befindet, enthülle einen weiteren Marker.


Chaos Token -X. X is the number of Monster enemies in play.

Chaos Token -2. Place 1 doom on the nearest enemy.

Chaos Token -3. If there is a Monster enemy at your location, take 1 damage.

Chaos Token -5. If there is an Ancient One enemy in play, reveal another token.


1x 142a in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Der Verschlinger aus der Tiefe (The Devourer Below)
Schwer / Experte (Hard / Expert)
Szenarioübersichtskarte (Scenario Reference Card)

Chaosmarker -3. Falls die Probe misslingt, durchsuche nach dieser Fertigkeitsprobe das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Monster-Gegner und ziehe ihn. Mische das Begegnungsdeck.

Chaosmarker -4. Platziere 2 Verderbensmarker auf den nächstgelegenen Gegner.

Chaosmarker -5. Falls sich ein Monster-Gegner an deinem Ort befindet, nimmst du 1 Schaden und 1 Horror.

Chaosmarker -7. Falls sich ein Großer Alter-Gegner im Spiel befindet, enthülle einen weiteren Marker.


Chaos Token -3. If you fail, after this skill test, search the encounter deck and discard pile for a Monster enemy, and draw it. Shuffle the encounter deck.

Chaos Token -4. Place 2 doom on the nearest enemy.

Chaos Token -5. If there is a Monster enemy at your location, take 1 damage and 1 horror.

Chaos Token -7. If there is an Ancient One enemy in play, reveal another token.


1x 142b in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Die Wälder von Arkham: Tod den Eindringlingen (The Arkham Woods: Death to the Intruders)
Agenda (Agenda)
4Verderbensschwellenwert   

1a -

1b Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und lege Karten oben vom Deck ab, bis ein Monster-Gegner abgelegt worden ist. Dieser Gegner erscheint auf dem Hauptweg. Platziere dann 1Verderbensmarker auf diesen Gegner.


1a -

1b Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck and discard cards from the top until a Monster enemy is discarded. Spawn that enemy at the Main Path. Then, place 1 doom on that enemy.


1x 143 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Das Ritual beginnt: Der Wille Umôrdhoths (The Ritual Begins: The Will of Umôrdhoth)
Agenda (Agenda)
5Verderbensschwellenwert   

2a Jeder Gegner bekommt +1 Kampf und +1 Ausweichen.

2b In Spielerreihenfolge muss jeder Ermittler eine Willenskraft-Probe(6) ablegen. Jeder Ermittler, dem die Probe misslingt, muss die Sammlung nach einer zufälligen Wahnsinn-Grundschwäche durchsuchen und sie seiner Hand hinzufügen.


2a Each enemy gets +1 fight and +1 evade.

2b In player order, each investigator must test Willpower (6). Each investigator who fails must search the collection for a random basic Madness weakness and add it to his or her hand.


1x 144 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Die Rache wartet schon: Der Verschlinger aus der Tiefe (Vengeance Awaits: The Devourer Below)
Agenda (Agenda)
5Verderbensschwellenwert   

3a Erzwungen - Sobald von dieser Agenda vorge rückt wird:
- Falls sich die Ermittler in Szene 1 befinden, bringe den beiseitegelegten Ritualort ins Spiel. Dort erscheint der beiseitegelegte Umôrdhoth.
- Falls sich die Ermittler in Szene 2 oder 3 befinden, lege alle Gegner auf dem Ritualort ab. Dort erscheint der beiseitegelegte Umôrdhoth.

3b Enthüllung - Ersetze die aktuelle Szene und die aktuelle Agenda mit Der Verschlinger aus der Tiefe. Diese Karte ist nun die aktuelle Szene und die aktuelle Agenda.

Ermittlungsziel - Falls Umôrdhoth besiegt ist, (→A2).


3a Forced - When this agenda advances:
- If the investigators are at Act 1, put the set-aside Ritual Site into play and spawn the set-aside Umôrdhoth there.
- If the investigators are at Act 2 or 3, discard all enemies at the Ritual Site and spawn the set-aside 5 Umôrdhoth there.

3b Revelation - Replace the current Act and Agenda with The Devourer Below. This card is both the current Act and the current Agenda.

Objective - If Umôrdhoth is defeated, (→R2).


1x 145 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Untersuchung der Spur: Die Enthüllung des Plans (Investigating the Trail: Unveiling the Plan)
Szene (Act)
3Pro ErmittlerHinweisschwellenwert   

1a -

1b Bringe den beiseitegelegten Ritualort ins Spiel, falls er nicht bereits im Spiel ist.

Durchsuche die Sammlung nach jedem Gegner, der im Kampagnenlogbuch unter "Entkommene Kultisten" aufgeführt ist. Diese Gegner erscheinen auf dem Hauptweg.


1a -

1b Put the set-aside Ritual Site into play if it is not already in play.

Search the collection for each enemy recorded in your Campaign Log under "Cultists Who Got Away," and spawn those enemies at the Main Path.


1x 146 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
In die Dunkelheit: Letzte Rituale (Into the Darkness: Last Rites)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

2a Ermittlungsziel - Falls ein Ermittler den Ritualort betri , rücke vor.

2b Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begeg-nungsdeck. Lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis 1 Gegner abgelegt worden ist (Statt dessen 2 Gegner, falls sich 3 oder mehr Spieler im Spiel befinden). Jeder so abgelegte Gegner erscheint am Ritualort.


2a Objective - If an investigator enters the Ritual Site, advance.

2b Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Discard cards from the top of the encounter deck until 1 enemy is discarded (2 enemies instead if there are 3 or more players in the game). Spawn each discarded enemy at the Ritual Site.


1x 147 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Unterbrechung des Rituals: Das Ritual wurde unterbrochen (Disrupting the Ritual: The Ritual Is Broken)
Szene (Act)
-Hinweisschwellenwert   

3a Aktion Gib 1 Hinweis aus: Lege eine Willenskraft-Probe (3) oder eineBeweglichkeit-Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt: Platziere 1 Hinweis auf diese Szene.

Ermittlungsziel - Falls sich 2 Hinweise pro Ermittler auf dieser Szene befinden, rücke vor.

3b (→A1)


3a Action Spend 1 clue: Test Willpower (3) or Agility (3). If you succeed, place 1 clue on this Act.

Objective - If there are 2 clues per investigator on this Act, advance.

3b (→R1)


1x 148 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Hauptweg (Main Path)
Ort (Location)
2 Schleier   0Hinweiswert   

Wälder.

Vorderseite -

Rückseite Der Hauptweg ist mit jedem anderen Wälder-Ort verbunden.

Aktion: Aufgeben. "Ich kann nichts mehr tun, was sie aufhalten könnte!" Du fliehst aus den Wäldern und überlässt Arkham seinem entsetzlichen Schicksal.


Woods.

Front -

Back The Main Path is connected to each other Woods location.

Action: Resign. "There's nothing we can do to stop them!" You flee from the woods, leaving Arkham to its grisly fate.


1x 149 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Wälder von Arkham (Arkham Woods)
Unheiliger Boden (Unhallowed Ground)
Ort (Location)
4 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Wälder.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Nachdem du diesen Ort betreten hast: Lege eine Willenskraft-Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden und 1 Horror.


Woods.

Front -

Back Forced - After you enter this location: Test Willpower (4). If you fail, take 1 damage and 1 horror.


1x 150 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Wälder von Arkham (Arkham Woods)
Verschlungene Pfade (Twisting Paths)
Ort (Location)
3 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Wälder.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Sobald du dich von diesem Ort weg bewegst: Lege eine Intellekt-Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, hebe die Effekte der Bewegung auf.

-


Woods.

Front -

Back Forced - When you move out of this location: Test Intellect (3). If you fail, cancel the effects of the move.


1x 151 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Wälder von Arkham (Arkham Woods)
Altes Haus (Old House)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Wälder.

Vorderseite -

Rückseite Beim ermitteln an diesem Ort wird Willenskraft Statt der für den Ermittlungsversuch angegebenen Fertigkeit verwendet.


Woods.

Front -

Back This location is investigated using Willpower instead of the skill indicated by the investigation attempt.


1x 152 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Wälder von Arkham (Arkham Woods)
Klippen (Cliffside)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Wälder.

Vorderseite -

Rückseite Beim ermitteln an diesem Ort wird Beweglichkeit Statt der für den Ermittlungsversuch angegebenen Fertigkeit verwendet.


Woods.

Front -

Back This location is investigated using Agility instead of the skill indicated by the investigation attempt.


1x 153 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Wälder von Arkham (Arkham Woods)
Undurchdringliches Dickicht (Tangled Thicket)
Ort (Location)
2 Schleier   1Pro ErmittlerHinweiswert   

Wälder.

Vorderseite -

Rückseite Beim ermitteln an diesem Ort wird Kampf Statt der für den Ermittlungsversuch angegebenen Fertigkeit verwendet.


Woods.

Front -

Back This location is investigated using Combat instead of the skill indicated by the investigation attempt.


1x 154 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Wälder von Arkham (Arkham Woods)
Stille Lichtung (Quiet Glade)
Ort (Location)
1 Schleier   0Hinweiswert   

Wälder.

Vorderseite -

Rückseite Aktion: Heile 1 Schaden oder heile 1 Horror. (Nur ein Mal pro Zug.)


Woods.

Front -

Back Action: Heal 1 damage or heal 1 horror. (Limit once per turn.)


1x 155 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Ritualort (Ritual Site)
Ort (Location)
3 Schleier   2Pro ErmittlerHinweiswert   

Höhle.

Vorderseite -

Rückseite Erzwungen - Falls sich am Ende der Runde weniger als 2 Hinweise pro Ermittler auf dem Ritualort befinden: Füge Hinweise zu ihm hinzu, bis er 2 Hinweise pro Ermittler auf sich hat.


Cave.

Front -

Back Forced - At the end of the round, if there are fewer than 2 clues per investigator on Ritual Site: Add clues to it until it has 2 clues per investigator on it.


1x 156 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
* Umôrdhoth (Umôrdhoth)
Der Verschlinger aus der Tiefe (The Devourer Below)
Gegner (Enemy)
5Kampf   6Ausdauer   6Entkommen   3Schaden   3Horror   

Großer Alter. Elite.

Jäger. Gewaltig.

Umôrdhoth bekommt pro Ermittler +4 Ausdauer.

Erzwungen - Am Ende des Zuges jedes Ermittlers: Mache Umôrdhoth spielbereit.

Aktion Falls du Lita Chantler kontrollierst: "Es ist nur hinter ihr her!" Du schleuderst Lita Chantler in Umôrdhoths Richtung, um dein Leben zu retten. (→A3)


Ancient One. Elite.

Hunter. Massive.

Umôrdhoth gets +4 health per investigator.

Forced - At the end of each investigator's turn: Ready Umôrdhoth.

Action If you control Lita Chantler: "It's only after her!" You throw Lita to Umôrdhoth in order to spare your lives. (→ R3)


1x 157 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Der Verschlinger aus der Tiefe
Umôrdhoths Zorn (Umôrdhoth's Wrath)
Verrat (Treachery)

Fluch.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (5) ab. Für jeden Punkt, um den diese Probe misslingt, musst du entweder (wähle eins): Wähle eine Karte von deiner Hand und lege sie ab oder nimm 1 Schaden und 1 Horror.


Curse.

Revelation - Test Willpower (5). For each point you fail by, you must either (choose one): Choose and discard a card from your hand, or take 1 damage and 1 horror.


2x 158 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Rattenschwarm
Rattenschwarm (Swarm of Rats)
Gegner (Enemy)
1Kampf   1Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   

Kreatur.

Jäger.


Creature.

Hunter.


3x 159 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Ghule
Ghuldiener (Ghoul Minion)
Gegner (Enemy)
2Kampf   2Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   1Horror   

Humanoid. Monster. Ghul.

-


Humanoid. Monster. Ghoul.

-


3x 160 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Ghule
Gefräßiger Ghul (Ravenous Ghoul)
Gegner (Enemy)
3Kampf   3Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   1Horror   

Humanoid. Monster. Ghul.

Beute - Niedrigste verbliebene Ausdauer.


Humanoid. Monster. Ghoul.

Prey - Lowest remaining health.


1x 161 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Ghule
Packende Hände (Grasping Hands)
Verrat (Treachery)

Gefahr.

Enthüllung - Lege eine Beweglichkeit-Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimmst du 1 Schaden.


Hazard.

Revelation - Test Agility (3). For each point you fail by, take 1 damage.


3x 162 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Lähmende Angst
Verrottende Überreste (Rotting Remains)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimmst du 1 Horror.


Terror.

Revelation - Test Willpower (3). For each point you fail by, take 1 horror.


3x 163 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Lähmende Angst
Starr vor Angst (Frozen in Fear)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Enthüllung - Bringe Starr vor Angst in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal eine der folgenden Aktionen ausführst (Bewegen, Kämpfen oder Entkommen), kostet dies 1 zusätzliche Aktion.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Lege eine Willenskraft-Probe(3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Starr vor Angst ab.


Terror.

Revelation - Put Frozen in Fear into play in your threat area.

The first time you perform one of the following actions (move, fight, or evade) each round, it costs 1 additional action.

Forced - At the end of your turn: Test Willpower (3). If you succeed, discard Frozen in Fear.


2x 164 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Lähmende Angst
Missklingende Stimmen (Dissonant Voices)
Verrat (Treachery)

Schrecken.

Enthüllung - Bringe Missklingende Stimmen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du kannst keine Vorteils- oder Ereigniskarten spielen.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Lege Missklingende Stimmen ab.


Terror.

Revelation - Put Dissonant Voices into play in your threat area.

You cannot play assets or events.

Forced - At the end of the round: Discard Dissonant Voices.


2x 165 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Böses aus uralter Zeit
Böses aus uralter Zeit (Ancient Evils)
Verrat (Treachery)

Omen.

Enthüllung - Platziere 1 Verderbensmarker auf die aktuelle Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.


Omen.

Revelation - Place 1 doom on the current agenda. This effect can cause the current agenda to advance.


3x 166 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Grabeskälte
Grabeskälte (Crypt Chill)
Verrat (Treachery)

Gefahr.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, wähle 1 Vorteilskarte, die du kontrollierst, und lege sie ab. (Falls du dies nicht kannst, nimm statt dessen 2 Schaden.)


Hazard.

Revelation - Test Willpower (4). If you fail, choose and discard 1 asset you control (if you cannot, take 2 damage instead).


2x 167 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Grabeskälte
Verhüllender Nebel (Obscuring Fog)
Verrat (Treachery)

Gefahr.

Enthüllung - Hänge diese Karte an deinen Ort an. Nur 1 pro Ort.

Der Ort mit dieser Verstärkung bekommt +2 Schleier.

Erzwungen - Nachdem am Ort mit dieser Verstärkung erfolgreich ermittelt worden ist: Lege Verhüllender Nebel ab.


Hazard.

Revelation - Attach to your location. Limit 1 per location.

Attached location gets +2 shroud.

Forced - After attached location is successfully investigated: Discard Obscuring Fog.


2x 168 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Dunkler Kult
Akolyth (Acolyte)
Gegner (Enemy)
3Kampf   1Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - Beliebiger leerer Ort.

Erzwungen - Nachdem Akolyth ins Spiel gekommen ist: Platziere 1 Verderbensmarker auf diese Karte.


Humanoid. Cultist.

Spawn - Any empty location.

Forced - After Acolyte enters play: Place 1 doom on it.


3x 169 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Dunkler Kult
Hexenmeister des Ordens (Wizard of the Order)
Gegner (Enemy)
4Kampf   2Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Kultist.

Erscheinen - Beliebiger leerer Ort.

Zurückschlagen.

Erzwungen - Am Ende der Mythosphase: Platziere 1 Verderbensmarker auf Hexenmeister des Ordens.


Humanoid. Cultist.

Spawn - Any empty location.

Retaliate.

Forced - At the end of the mythos phase: Place 1 doom on Wizard of the Order.


1x 170 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Dunkler Kult
Geheimnisvolle Gesänge (Mysterious Chanting)
Verrat (Treachery)

Verwünschung.

Enthüllung - Platziere 2 Verderbensmarker auf den nächstgelegenen Kultist-Gegner. Falls sich keine Kultist-Gegner im Spiel befinden, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Kultist-Gegner und ziehe ihn (mische das Begegnungsdeck).


Hex.

Revelation - Place 2 doom on the nearest Cultist enemy. If there are no Cultist enemies in play, search the encounter deck and discard pile for a Cultist enemy and draw it (shuffle the encounter deck).


2x 171 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Dunkeldürre
Jagender Dunkeldürrer (Hunting Nightgaunt)
Gegner (Enemy)
3Kampf   4Ausdauer   1Entkommen   1Schaden   1Horror   

Monster. Dunkeldürrer.

Jäger.

Solange du versuchst Jagender Dunkeldürrer zu entkommen, verdopple den negativen Modifikator jedes enthüllten Chaosmarkers.


Monster. Nightgaunt.

Hunter.

While attempting to evade Hunting Nightgaunt, double the negative modifier of each revealed chaos token.


2x 172 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Dunkeldürre
Auf den Schwingen der Dunkelheit (On Wings of Darkness)
Verrat (Treachery)

Enthüllung - Lege eine Beweglichkeit-Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden und 1 Horror. Löse dich dann von jedem mit dir in einen Kampf verwickelten Nicht-Dunkeldürrer-Gegner und bewege dich auf einen Zentral-Ort.


Revelation - Test Agility (4). If you fail, take 1 damage and 1 horror. Then, disengage from each non‑Nightgaunt enemy engaged with you and move to a Central location.


2x 173 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Verschlossene Türen
Verschlossene Tür (Locked Door)
Verrat (Treachery)

Hindernis.

Enthüllung - Hänge diese Karte an den Ort mit den meisten Hinweisen an, der noch keine Verschlossene Tür angehängt hat.

Am Ort mit dieser Verstärkung kann nicht ermittelt werden.

Aktion: Lege eine Kampf-Probe (4) ab, um die Tür einzutreten, oder eine Beweglichkeit-Probe (4), um die Schlösser zu knacken. Falls die Probe gelingt, lege Verschlossene Tür ab.


Obstacle.

Revelation - Attach to the location with the most clues, and without a Locked Door attached.

The attached location cannot be investigated.

Action: Test Combat (4) to break down the door or Agility (4) to pick the locks. If you succeed, discard Locked Door.


2x 174 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Anhänger von Hastur
Kreischendes Byakhee (Screeching Byakhee)
Gegner (Enemy)
3Kampf   4Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   2Horror   

Monster. Byakhee.

Beute - Niedrigste verbliebene geistige Gesundheit.

Jäger.

Solange Kreischendes Byakhee mit einem Ermittler in einen Kampf verwickelt ist, dessen verbliebene geistige Gesundheit 4 oder weniger ist, bekommt diese Karte +1 Kampf und +1 Entkommen.

Sieg 1.


Monster. Byakhee.

Prey - Lowest remaining sanity.

Hunter.

While engaged with an investigator with remaining sanity 4 or fewer, Screeching Byakhee gets +1 fight and +1 evade.

Victory 1.


2x 175 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Anhänger von Hastur
Das Gelbe Zeichen (The Yellow Sign)
Verrat (Treachery)

Omen.

Enthüllung - Lege eine Willenskraft-Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Horror und durchsuche dein Deck nach einer Wahnsinn-Schwäche. Ziehe diese Karte und mische dein Deck.


Omen.

Revelation - Test Willpower (4). If you fail, take 2 horror and search your deck for a Madness weakness. Draw that card and shuffle your deck.


2x 176 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Anhänger von Yog-Sothoth
Yith-Beobachter (Yithian Observer)
Gegner (Enemy)
4Kampf   4Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   1Horror   

Monster. Yith.

Beute - Die wenigsten Handkarten.

Erzwungen - Sobald dich Yith-Beobachter an greift : Lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab. Falls du dies nicht kannst, fügt Yith-Beobachter bei diesem Angriff +1 Schaden und +1→Horror zu.

Sieg 1.


Monster. Yithian.

Prey - Fewest cards in hand.

Forced - When Yithian Observer attacks you: Discard 1 card at random from your hand. If you cannot, Yithian Observer deals +1 damage and +1 horror for this attack.

Victory 1.


2x 177 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Anhänger von Yog-Sothoth
Verlockende Macht (Offer of Power)
Verrat (Treachery)

Pakt.

Wagnis.

Enthüllung - Du musst entweder (wähle eins): Ziehe 2 Karten und platziere 2 Verderbens-marker auf der aktuellen Agenda (durch diese Aktion kann die aktuelle Agenda vorrücken), oder nimm 2 Horror.


Pact.

Peril.

Revelation - You must either (choose one): Draw 2 cards and place 2 doom on the current agenda (this effect can cause the current agenda to advance), or take 2 horror.


2x 178 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Anhänger von Shub-Niggurath
Unbarmherziges Dunkles Junges (Relentless Dark Young)
Gegner (Enemy)
4Kampf   5Ausdauer   2Entkommen   2Schaden   1Horror   

Monster. Dunkles Junges.

Beute - Niedrigster Beweglichkeit-Wert.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Heile 2 Schaden von Unbarmherziges Dunkles Junges.

Sieg 1.


Monster. Dark Young.

Prey - Lowest Agility.

Forced - At the end of the round: Heal 2 damage from Relentless Dark Young.

Victory 1.


1x 179 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Anhänger von Shub-Niggurath
Ausgeburt der Ziege (Goat Spawn)
Gegner (Enemy)
3Kampf   3Ausdauer   2Entkommen   1Schaden   

Humanoid. Monster.

Jäger. Zurückschlagen.

Erzwungen - Sobald Ausgeburt der Ziege besiegt ist: Jeder Ermittler an diesem Ort nimmt 1 Horror.


Humanoid. Monster.

Hunter. Retaliate.

Forced - When Goat Spawn is defeated: Each investigator at this location takes 1 horror.


3x 180 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Anhänger von Cthulhu
Junges Tiefes Wesen (Young Deep One)
Gegner (Enemy)
3Kampf   3Ausdauer   3Entkommen   1Schaden   1Horror   

Humanoid. Monster. Tiefes Wesen.

Beute - Niedrigster Kampf-Wert.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem dich Junges Tiefes Wesen in einen Kampf verwickelt hat: Nimm 1 Horror.


Humanoid. Monster. Deep One.

Prey - Lowest Combat.

Hunter.

Forced - After Young Deep One engages you: Take 1 horror.


2x 181 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 

Anhänger von Cthulhu
Träume von R'lyeh (Dreams of R'lyeh)
Verrat (Treachery)

Omen.

Enthüllung - Bringe Träume von R'lyeh in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du bekommst -1 Willenskraft und -1 geistige Gesundheit.

Aktion: Lege eine Willenskraft-Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Träume von R'lyeh ab.


Omen.

Revelation - Put Dreams of R'lyeh into play in your threat area.

You get -1 Willpower and -1 sanity.

Action: Test Willpower (3). If you succeed, discard Dreams of R'lyeh.


2x 182 in Arkham Horror: Das Kartenspiel (Arkham Horror: The Card Game)

 



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