Alle Männer sind Narren

Alle Männer sind Narren

Chapter Pack mit 60 Karten

Englischer Titel: All Men Are Fools

Veröffentlichung Deutsch: 03/2017
Veröffentlichung Englisch: 03/2017

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Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

3x 001 Hoster Tully (Hoster Tully)

3x 002 Der Trommelstein (The Tumblestone)

3x 003 Margaery Tyrell (Margaery Tyrell)

3x 004 Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

3x 005 Zimmermann der Ostwacht (Eastwatch Carpenter)

3x 006 Ostwacht an der See (Eastwatch-by-the-Sea)

3x 007 Wankelmütiger Vasall (Fickle Bannerman)

3x 008 Sturmkap (Storm's End)

3x 009 Felsenkrähen (Stone Crows)

3x 010 Überfall aus den Bergen (Attack From the Mountains)

3x 011 Jünger des Ertrunkenen Gottes (Drowned Disciple)

3x 012 Maidengraben (Moat Cailin)

3x 013 Elite der Ghiscari (Ghiscari Elite)

3x 014 Hafen der Sklavenbucht (Slaver's Bay Port)

3x 015 Ricasso (Ricasso)

3x 016 Der Plan des Fürsten (The Prince's Plan)

3x 017 Ygritte (Ygritte)

3x 018 Bündnis (Alliance)

3x 019 Verbarrikadiert die Tore (Barring the Gates)

3x 020 Das letzte Bankett des Sommers (Late Summer Feast)

Kartenübersicht

Haus Stark
*Hoster Tully (Hoster Tully)
Charakter (Character)
2Goldkosten   1Stärke   Machtkampf

Haus Tully. Lord.

Solange Hoster Tully an einer Herausforderung teilnimmt, erhält jeder andere teilnehmende Haus Tully-Charakter, den du kontrollierst, Ruhmreich.


House Tully. Lord.

While Hoster Tully is participating in a challenge, each other participating House Tully character you control gains renown.


3x 001 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Stark
*Der Trommelstein (The Tumblestone)
Ort (Location)
0Goldkosten   

Die Flusslande.

Investition (3). (Sobald diese Karte ins Spiel kommt, verschiebe bis zu 3 Gold aus deiner Goldreserve auf diese Karte.)

Reaktion: Nachdem ein Haus Tully-Charakter Macht erhalten hat, lege 1 Gold von Der Trommelstein ab, um den Charakter aufzurichten.


The Riverlands.

Bestow (3). (When this card enters play, move up to 3 gold from your gold pool to this card.)

Reaction: After a House Tully character gains power, discard 1 gold from The Tumblestone to stand that character.


3x 002 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Tyrell
*Margaery Tyrell (Margaery Tyrell)
Charakter (Character)
6Goldkosten   5Stärke   Intrige Machtkampf

Lady. Königin.

Ruhmreich.

Reaktion: Nachdem ein einzigartiger König- oder Lord-Charakter, den du kontrollierst, getötet worden ist, suche in deinem Deck nach einem einzigartigen König- oder Lord-Charakter und bringe ihn ins Spiel. Mische dein Deck. (Nur ein Mal pro Runde.)


Lady. Queen.

Renown.

Reaction: After a unique King or Lord character you control is killed, search your deck for a unique King or Lord character and put it into play. Shuffle your deck. (Limit once per round.)


3x 003 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Tyrell
Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)
Ereignis (Event)
0Goldkosten   

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung um 5 oder mehr Stärke gewonnen hast, erhält jeder Lady-Charakter, den du kontrollierst, 1 Macht. (Maximal 1 pro Herausforderung.)


Reaction: After you win a challenge by 5 or more STR, each Lady character you control gains 1 power. (Max 1 per challenge.)


3x 004 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Die Nachtwache
Zimmermann der Ostwacht (Eastwatch Carpenter)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Machtkampf

Baumeister.

Keine Verstärkungen außer Waffe.

Reaktion: Nachdem du dein Einkommen kassiert hast, erhalte 1 Gold für je zwei Die Nachtwache-Orte, die du kontrollierst.


Builder.

No attachments except Weapon.

Reaction: After you collect income, gain 1 gold for every 2 The Night's Watch locations you control.


3x 005 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Die Nachtwache
*Ostwacht an der See (Eastwatch-by-the-Sea)
Ort (Location)
2Goldkosten   

Der Norden.

Reaktion: Nachdem die Herrschaftsphase begonnen hat, ziehe 1 Karte, falls du einen höheren Reservewert als ein Gegner hast.

Reserve 1


The North.

Reaction: After the dominance phase begins, if you have a higher reserve value than an opponent, draw 1 card.

Reserve 1


3x 006 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Baratheon
Wankelmütiger Vasall (Fickle Bannerman)
Charakter (Character)
3Goldkosten   5Stärke   Militärschlag Machtkampf

Verbündeter.

Investition (2). Ruhmreich.

Erzwungene Reaktion: Nachdem du eine Machtkampf-Herausforderung verloren hast, übernimmt der siegende Gegner die Kontrolle über Wankelmütiger Vasall, es sei denn, du legst 1 Gold von dieser Karte ab.


Ally.

Bestow (2). Renown.

Forced Reaction: After you lose a Power Challenge challenge, the winning opponent takes control of Fickle Bannerman unless you discard 1 gold from it.


3x 007 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Baratheon
*Sturmkap (Storm's End)
Ort (Location)
1Goldkosten   

Festung.

Reaktion: Nachdem du die Herrschaft gewonnen hast, lege 1 Macht von deiner Fraktionskarte ab, um 2 Charaktere zu wählen. Jeder gewählte Charakter erhält 1 Macht.


Stronghold.

Reaction: After you win dominance, discard 1 power from your faction card to choose 2 characters. Each of those characters gains 1 power.


3x 008 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Lennister
Felsenkrähen (Stone Crows)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Militärschlag

Clankrieger.

Hinterhalt (3). Investition (2). (Sobald diese Karte ins Spiel kommt, verschiebe bis zu 2 Gold aus deiner Goldreserve auf diese Karte.)

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung gewonnen hast, in der Felsenkrähen angreifen, lege 1 Gold von dieser Karte ab, um den verlierenden Gegner einen verteidigenden Charakter wählen und töten zu lassen.


Clansman.

Ambush (3). Bestow (2). (When this card enters play, move up to 2 gold from your gold pool to this card.)

Reaction: After you win a challenge in which Stone Crows is attacking, discard 1 gold from it to have the losing opponent choose and kill a defending character.


3x 009 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Lennister
Überfall aus den Bergen (Attack From the Mountains)
Ereignis (Event)
2Goldkosten   

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung gewonnen hast, in der du einen angreifenden Clankrieger-Charakter kontrollierst, bringe einen Clankrieger- Charakter von deiner Hand ins Spiel.


Reaction: After you win a challenge in which you control an attacking Clansman character, put a Clansman character into play from your hand.


3x 010 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Graufreud
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Machtkampf

Ertrunkener Gott.

Reaktion: Nachdem ein Charakter aus deinem Totenstapel ins Spiel gekommen ist, wähle einen Ertrunkener Gott-Charakter und lasse ihn 1 Macht erhalten. (Nur zwei Mal pro Phase.)


Drowned God.

Reaction: After a character enters play from your dead pile, choose a Drowned God character and have it gain 1 power. (Limit twice per phase.)


3x 011 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Graufreud
*Maidengraben (Moat Cailin)
Ort (Location)
2Goldkosten   

Umkämpft. Der Norden.

Solange es mehr aufgedeckte Winter-Strategiekarten als aufgedeckte Sommer-Strategiekarten gibt, reduziere die Initiativewerte der aufgedeckten Strategiekarten jedes Gegners um 3 und die Reservewerte der aufgedeckten Strategiekarten jedes Gegners um 1.


Contested. The North.

While there are more Winter plot cards than Summer plot cards revealed, reduce the initiative value on each opponent's revealed plot card by 3, and the reserve value on each opponent's revealed plot card by 1.


3x 012 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Targaryen
Elite der Ghiscari (Ghiscari Elite)
Charakter (Character)
5Goldkosten   5Stärke   Intrige Machtkampf

Verbündeter.

Reaktion: Nachdem Elite der Ghiscari gebeugt worden ist, wähle eine Verstärkung oder ein Ereignis in deinem Ablagestapel und lege die gewählte Karte unter dein Deck.


Ally.

Reaction: After Ghiscari Elite is knelt, choose an attachment or event in your discard pile, and place it on the bottom of your deck.


3x 013 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Targaryen
Hafen der Sklavenbucht (Slaver's Bay Port)
Ort (Location)
2Goldkosten   

Essos.

Limitiert.

Aufmarschaktion: Beuge Hafen der Sklavenbucht, um 1 Gold zu erhalten. (Falls ein Gegner 4 oder mehr Charaktere in seinem Totenstapel hat, erhältst du stattdessen 2 Gold.)


Essos.

Limited.

Marshaling Action: Kneel Slaver's Bay Port to gain 1 gold. (2 gold instead if an opponent has 4 or more characters in his or her dead pile.)


3x 014 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Martell
*Ricasso (Ricasso)
Charakter (Character)
3Goldkosten   3Stärke   Intrige Machtkampf

Verbündeter. Kämmerer.

Investition (2). (Sobald diese Karte ins Spiel kommt, verschiebe bis zu 2 Gold aus deiner Goldreserve auf diese Karte.)

Du giltst, als hättest du X zusätzliche Strategiekarten in deinem Archiv. X ist die Anzahl des Goldes, das Ricasso hat.


Ally. Steward.

Bestow (2). (When this card enters play, move up to 2 gold from your gold pool to this card.)

You are considered to have X additional plot cards in your used pile. X is the number of gold Ricasso has.


3x 015 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Haus Martell
Der Plan des Fürsten (The Prince's Plan)
Ereignis (Event)
2Goldkosten   

Aktion: Wähle einen Charakter. Bis zum Ende der Phase bekommt der gewählte Charakter +1 Stärke für jede Strategiekarte in deinem Archiv und erhält ein Herausforderungssymbol deiner Wahl.

Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung verloren hast, bezahle 1 Gold, um Der Plan des Fürsten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zurückzuschicken.


Action: Choose a character. Until the end of the phase, that character gets +1 STR for each plot card in your used pile and gains a challenge icon of your choice.

Reaction: After you lose a challenge, pay 1 gold to return The Prince's Plan from your discard pile to your hand.


3x 016 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

*Ygritte (Ygritte)
Charakter (Character)
4Goldkosten   3Stärke   Militärschlag Intrige

Wildling.

Ygritte kann nicht durch Karteneffekte gebeugt werden.

Solange du einen anderen Wildling-Charakter kontrollierst, erhält Ygritte Heimlich.


Wildling.

Ygritte cannot be knelt by card effects.

While you control another Wildling character, Ygritte gains stealth.


3x 017 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Bündnis (Alliance)
Agenda (Agenda)

Dein Deck muss mindestens 75 Karten enthalten.

Du darfst zusätzlich zu dieser Agenda 2 Banner-Agenden führen.


Your minimum deck size is 75 cards.

You may run 2 Banner agendas in addition to this agenda.


3x 018 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Verbarrikadiert die Tore (Barring the Gates)
Strategie (Plot)
5Gold   2Initiative   1Schadenswert   5Reserve

Erlass. Winter.

Kartenfähigkeiten können nicht dazu führen, dass Charaktere ins Spiel kommen.


Edict. Winter.

Card abilities cannot cause characters to enter play.


3x 019 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 

Das letzte Bankett des Sommers (Late Summer Feast)
Strategie (Plot)
9Gold   0Initiative   1Schadenswert   5Reserve

Königreich. Sommer.

Erzwungene Reaktion: Nachdem du eine Herausforderung gewonnen hast, darf der verlierende Gegner 1 Karte ziehen.


Kingdom. Summer.

Forced Reaction: After you win a challenge, the losing opponent may draw 1 card.


3x 020 in Alle Männer sind Narren (All Men Are Fools)

 



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