Promokarten

8 Karten

Kartenübersicht

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Promo
2   

Würfelst du bei einer Probe oder einem Angriff mit dem W20 eine 1, darfst du 2 statt 1 Karte vom Zugstapel ziehen.

Würfelst du eine 20, musst du keine Handkarte ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P01
 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Promo
1   

Du darfst diese Karte nur erschöpfen, sobald ein Gegner 1 Schicksalspunkt einsetzt.

Karte erschöpfen: Dieser Gegner verliert 1 Lebenspunkt.

Im Abenteuer: Sobald ein Gegner bei seinem Aktionswurf eine 1 bis 5 würfelt, darfst du diese Karte erschöpfen.

Karte erschöpfen: Dieser Gegner verliert 1 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P02
 

Scherge
Einschränkungen: Promo
5   5Lebenspunkte   0Ausweichen   0Rüstungsschutz   VerderbenAktionen   

Ork, Schwarm

Lege 4 Verderben auf diese Karte. Immer wenn Lebenspunkt auf 0 oder darunter sinken, entfernt nach dem Angriff 1 Verderben und setzt Lebenspunkt auf 5. Sobald der letzte Verderben entfernt wird, entfernt die Orkfamilie aus dem Spiel und mischt sie nicht wieder in den Schergenstapel zurück.
Alle Helden verlieren alle Schicksalspunkt.

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 2W6 Trefferpunkt.

3-8 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6 Trefferpunkt.

9-20 = Nichts: Der Ork sagt etwas auf Orkisch.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P03
 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 6 Zeit.

5 Zeit: Zieht eine Ereigniskarte.

4 Zeit: Zieht eine Anführer-Aktionskarte.

3 Zeit: Befinden sich Anzahl Helden oder weniger Schergen im Spiel, zieht einen weiteren Schergen vom Schergenstapel und fügt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

2 Zeit: Zieht sowohl eine Ereigniskarte als auch eine Anführer-Aktionskarte.

1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Schergenstapel und fügt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Wenn der Kampf zu diesem Zeitpunkt noch läuft, erleiden die Helden automatisch eine Niederlage.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P12
 


Jeder Held zwingend am Anfang seines Zuges:

Wirf einen W6:

W6 - Ereignis
1 - Ziehe nach deiner Wahl entweder eine Ereigniskarte oder eine Anführer-Aktionskarte.
2 - Lege eine Abenteuermarke auf die Karte "Aus dem Spiel aussteigen".
3 - Dein Held verliert 5 Lebenspunkt.
4 - Dein Held heilt sich 5 Lebenspunkt.
5 - Entferne eine Abenteuermarke von der Karte "Aus dem Spiel aussteigen".
6 - Du erhältst für diesen Zug +1 Ausdauer.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P13
 


Jeder Held maximal einmal pro Runde (durch die Aktion "Glückssache" bedingte Heldenaktionen zählen nicht gegen dieses Maximum):

[AU0]:
Wirf deine Heldenmarke.

Falls das Portrait oben liegt:
Du erhältst 1 Schicksalspunkt.

Falls der Schriftzug oben liegt:
Lege eine Verderben auf die Anführerkarte.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P14
 

Das Spiel spielen
Abenteuerkarte

Lege bei Kampfbeginn eine Anzahl Abenteuermarke auf diese Karte, abhängig vom Schwierigkeitsgrad:

Einfach: Anzahl Heldenx7 Abenteuermarke +1 Zeit auf der Zeitskala
Normal: Anzahl Heldenx7 Abenteuermarke
Schwer: Anzahl Heldenx8 Abenteuermarke
Legendär: Anzahl Heldenx10 Abenteuermarke

Für jeden ausgeschalteten Gegner werden Abenteuermarke in Höhe seines Gefahrenwerts von dieser Karte entfernt. Sobald keine Abenteuermarke mehr auf dieser Karte sind, drehe sie auf die Seite "Das Spiel beenden".


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P15
 

Das Spiel beenden
Abenteuerkarte

Jeder Held beliebig oft pro Runde:

[AU6]:
Wirf deine Heldenmarke.

Falls das Portrait oben liegt:
Der Kampf endet mit einem Sieg für die Helden.

Falls der Schriftzug oben liegt:
Der Kampf läuft weiter.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P15
 

Anführer
-Lebenspunkte   -Ausweichen   -Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Das Idol kann nicht zum Ziel von Angriffen werden. Das Wurfergebnis für seine Aktionen wird pro Verderben auf dieser Karte um 1 gesenkt. Die Verderben werden abgelegt, sobald der Aktionswurf "Spannung" ergibt.

1-5 = Spannung: Es wird ein zusätzlicher Scherge gezogen und rechts an die Schergenreihe angelegt.

6-8 = Glückssache: Ein zufälliger Held muss die "Heldenaktion: Den Einsatz erhöhen" ausführen.

9 = Glücksspiel: Alle Helden führen einen Wurf für die " Kampfumgebung: Risiko und Gewinn" aus.

10-12 = Entspannnung: Jedem Schergen werden 5Lebenspunkt geheilt.

13-20 = Unterhaltung: Das Idol tanzt.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P16
 



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