Promokarten

8 Karten

Kartenübersicht

Ausrüstung Ausrüstung - Promokarte - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Promokarte
2   

Würfelst du bei einer Probe oder einem Angriff mit dem W20 eine 1, darfst du 2 statt 1 Karte vom Zugstapel ziehen.

Würfelst du eine 20, musst du keine Handkarte ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P01

 

Ausrüstung Ausrüstung - Promokarte - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Promokarte
1   

Du darfst diese Karte nur erschöpfen, sobald ein Gegner 1 Schicksalspunkt einsetzt.

Karte erschöpfen: Dieser Gegner verliert 1 Lebenspunkt.

Im Abenteuer: Sobald ein Gegner bei seinem Aktionswurf eine 1 bis 5 würfelt, darfst du diese Karte erschöpfen.

Karte erschöpfen: Dieser Gegner verliert 1 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P02

 

Scherge - Promokarte
5   5Lebenspunkte   0Ausweichen   0Rüstungsschutz   VerderbenAktionen

Ork, Schwarm

Lege 4 Verderben auf diese Karte. Immer wenn Lebenspunkt auf 0 oder darunter sinken, entfernt nach dem Angriff 1 Verderben und setzt Lebenspunkt auf 5. Sobald der letzte Verderben entfernt wird, entfernt die Orkfamilie aus dem Spiel und mischt sie nicht wieder in den Schergenstapel zurück.
Alle Helden verlieren alle Schicksalspunkt.

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 2W6 Trefferpunkt.

3-8 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6 Trefferpunkt.

9-20 = Nichts: Der Ork sagt etwas auf Orkisch.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P03

 

Held - Promokarte
8Nahkampf   12Fernkampf   9Magie   40Lebenspunkte   6Ausweichen   

Vorderseite Elfischer Kundschafter

Grundausstattung "Wurfmesser"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Fernkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Fokussieren"
Einmalig darfst du das Ergebnis deines Fernkampf-Angriffswurfes in eine 3 ändern.

Rückseite Elfischer Kundschafter

Grundausstattung "Wurfmesser"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Fernkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Fokussieren"
BEREITS GENUTZT


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P04

 

Heldentalent - Promokarte

Vorderseite Handwerk 8
Heimlichkeit 10
Körperbeherrschung 10
Sinnesschärfe 12
Überzeugen 12
Wildnisleben 14
Willenskraft 8
Wissen 8

Rückseite Erlaubte Aktionskarten-Kategorien
Leichte Nahkampfwaffe Leichte und Mittlere Nahkampfwaffe mittlere Nahkampfwaffen
Leichte Fernkampfwaffe Leichte, Mittlere Fernkampfwaffe mittlere und Schwere Fernkampfwaffe schwere Fernkampfwaffen
Leichte Rüstung Leichte und Mittelschwere Rüstung mittlere Rüstungen
Leichter Zauber Leichte und Komplexer Zauber komplexe Zauber
Ausrüstung Ausrüstung Vorteil Vorteile
Talent Talente Freie Aktion Freie Aktionen


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P05

 

Held - Promokarte
12Nahkampf   11Fernkampf   -Magie   40Lebenspunkte   8Ausweichen   

Vorderseite Halbelfische Streunerin

Grundausstattung "Messer"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Nahkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Aufmerksamkeit"
Weichst du einem Angriff aus, darfst du nach dem Schadenswurf einmalig bestimmen, keine Trefferpunkt zu erhalten.

Rückseite Halbelfische Streunerin

Grundausstattung "Messer"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Nahkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Aufmerksamkeit"
BEREITS GENUTZT


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P06

 

Heldentalent - Promokarte

Vorderseite Handwerk 10
Heimlichkeit 12
Körperbeherrschung 10
Sinnesschärfe 10
Überzeugen 14
Wildnisleben 8
Willenskraft 8
Wissen 10

Rückseite Erlaubte Aktionskarten-Kategorien
Leichte Nahkampfwaffe Leichte und Mittlere Nahkampfwaffe mittlere Nahkampfwaffen
Leichte Fernkampfwaffe Leichte und Mittlere Fernkampfwaffe mittlere Fernkampfwaffen
Leichte Rüstung Leichte und Mittelschwere Rüstung mittlere Rüstungen
Ausrüstung Ausrüstung
Vorteil Vorteile
Talent Talente
Freie Aktion Freie Aktionen


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P07

 

Held - Promokarte
6Nahkampf   8Fernkampf   14Magie   40Lebenspunkte   5Ausweichen   

Vorderseite Koscher Magier

Grundausstattung "Ignifaxius"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Magie-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Gebildet"
Mische einmalig in deinem Zug bis zu 2 Karten deiner Ablage in den Zugstapel. Ziehe anschließend bis zu 2 Karten.

Rückseite Koscher Magier

Grundausstattung "Ignifaxius"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Magie-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Gebildet"
BEREITS GENUTZT


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P08

 

Heldentalent - Promokarte

Vorderseite Handwerk 12
Heimlichkeit 8
Körperbeherrschung 8
Sinnesschärfe 8
Überzeugen 10
Wildnisleben 10
Willenskraft 12
Wissen 14

Rückseite Erlaubte Aktionskarten-Kategorien
Leichte Nahkampfwaffe Leichte und Mittlere Nahkampfwaffe mittlere Nahkampfwaffen
Leichte Fernkampfwaffe Leichte und Mittlere Fernkampfwaffe mittlere Fernkampfwaffen
Leichter Zauber Leichte und Komplexer Zauber komplexe Zauber
Ausrüstung Ausrüstung
Vorteil Vorteile
Talent Talente
Freie Aktion Freie Aktionen


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P09

 

Held - Promokarte
14Nahkampf   10Fernkampf   -Magie   40Lebenspunkte   5Ausweichen   

Vorderseite Zwergenschmiedin

Grundausstattung "Messer"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Nahkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Nachsetzen"
Einmalig darfst du den Schadenswurf deines Nahkampf-Angriffs um 5 erhöhen.

Rückseite Zwergenschmiedin

Grundausstattung "Messer"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Nahkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Nachsetzen"

BEREITS GENUTZT


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P10

 

Heldentalent - Promokarte

Vorderseite Handwerk 14
Heimlichkeit 8
Körperbeherrschung 8
Sinnesschärfe 12
Überzeugen 8
Wildnisleben 10
Willenskraft 10
Wissen 12

Rückseite Erlaubte Aktionskarten-Kategorien
Leichte Nahkampfwaffe Leichte, Mittlere Nahkampfwaffe mittlere und Schwere Nahkampfwaffe schwere Nahkampfwaffen
Leichte Fernkampfwaffe Leichte, Mittlere Fernkampfwaffe mittlere und Schwere Fernkampfwaffe schwere Fernkampfwaffen
Leichte Rüstung Leichte, Mittelschwere Rüstung mittlere und Schwere Rüstung schwere Rüstungen
Ausrüstung Ausrüstung
Vorteil Vorteile
Talent Talente
Freie Aktion Freie Aktionen


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P11

 

Abenteuerkarte - Promokarte

Beginnt mit 6 Zeit.

5 Zeit: Zieht eine Ereigniskarte.

4 Zeit: Zieht eine Anführer-Aktionskarte.

3 Zeit: Befinden sich Anzahl Helden oder weniger Schergen im Spiel, zieht einen weiteren Schergen vom Schergenstapel und fügt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

2 Zeit: Zieht sowohl eine Ereigniskarte als auch eine Anführer-Aktionskarte.

1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Schergenstapel und fügt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Wenn der Kampf zu diesem Zeitpunkt noch läuft, erleiden die Helden automatisch eine Niederlage.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P12

 

Abenteuerkarte - Promokarte

Jeder Held zwingend am Anfang seines Zuges:

Wirf einen W6:

W6 - Ereignis
1 - Ziehe nach deiner Wahl entweder eine Ereigniskarte oder eine Anführer-Aktionskarte.
2 - Lege eine Abenteuermarke auf die Karte "Aus dem Spiel aussteigen".
3 - Dein Held verliert 5 Lebenspunkt.
4 - Dein Held heilt sich 5 Lebenspunkt.
5 - Entferne eine Abenteuermarke von der Karte "Aus dem Spiel aussteigen".
6 - Du erhältst für diesen Zug +1 Ausdauer.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P13

 

Abenteuerkarte - Promokarte

Jeder Held maximal einmal pro Runde (durch die Aktion "Glückssache" bedingte Heldenaktionen zählen nicht gegen dieses Maximum):

0 Ausdauer:
Wirf deine Heldenmarke.

Falls das Portrait oben liegt:
Du erhältst 1 Schicksalspunkt.

Falls der Schriftzug oben liegt:
Lege eine Verderben auf die Anführerkarte.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P14

 

Das Spiel beenden
Abenteuerkarte - Promokarte

Jeder Held beliebig oft pro Runde:

6 Ausdauer:
Wirf deine Heldenmarke.

Falls das Portrait oben liegt:
Der Kampf endet mit einem Sieg für die Helden.

Falls der Schriftzug oben liegt:
Der Kampf läuft weiter.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P15

 

Das Spiel spielen
Abenteuerkarte - Promokarte

Lege bei Kampfbeginn eine Anzahl Abenteuermarke auf diese Karte, abhängig vom Schwierigkeitsgrad:

Einfach: Anzahl Heldenx7 Abenteuermarke +1 Zeit auf der Zeitskala
Normal: Anzahl Heldenx7 Abenteuermarke
Schwer: Anzahl Heldenx8 Abenteuermarke
Legendär: Anzahl Heldenx10 Abenteuermarke

Für jeden ausgeschalteten Gegner werden Abenteuermarke in Höhe seines Gefahrenwerts von dieser Karte entfernt. Sobald keine Abenteuermarke mehr auf dieser Karte sind, drehe sie auf die Seite "Das Spiel beenden".


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P15

 

Anführer - Promokarte
-Lebenspunkte   -Ausweichen   -Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen

Das Idol kann nicht zum Ziel von Angriffen werden. Das Wurfergebnis für seine Aktionen wird pro Verderben auf dieser Karte um 1 gesenkt. Die Verderben werden abgelegt, sobald der Aktionswurf "Spannung" ergibt.

1-5 = Spannung: Es wird ein zusätzlicher Scherge gezogen und rechts an die Schergenreihe angelegt.

6-8 = Glückssache: Ein zufälliger Held muss die "Heldenaktion: Den Einsatz erhöhen" ausführen.

9 = Glücksspiel: Alle Helden führen einen Wurf für die " Kampfumgebung: Risiko und Gewinn" aus.

10-12 = Entspannnung: Jedem Schergen werden 5Lebenspunkt geheilt.

13-20 = Unterhaltung: Das Idol tanzt.


(nicht auf englisch erhältlich)


Promokarte P16

 



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