Kriegsrecht

Kriegsrecht

Datensatz mit 60 Karten

Englischer Titel: Martial Law

Veröffentlichung Deutsch: 12/2016
Veröffentlichung Englisch: 11/2016

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

3x 081 MKUltra (MKUltra)

3x 082 Sich verdrücken (On the Lam)

3x 083 Cold Reading (Cold Read)

3x 084 Mehrdeutigkeit (Equivocation)

3x 085 Irreführung (Misdirection)

3x 086 Plünderer (Reaver)

3x 087 Abriegelung (Interdiction)

3x 088 Baba Yaga (Baba Yaga)

3x 089 Fairchild (Fairchild)

3x 090 Einflussreiche Freunde (Friends in High Places)

3x 091 Manta-Netz (Manta Grid)

3x 092 Psychospielchen (Mind Game)

3x 093 Netz von Nihongai (Nihongai Grid)

3x 094 IP-Block (IP Block)

3x 095 Thot (Thoth)

3x 096 Anson Rose (Anson Rose)

3x 097 Mausolus (Mausolus)

3x 098 Sappeur (Sapper)

3x 099 Machtdemonstration (Show of Force)

3x 100 Ausgangssperre durchsetzen (Enforced Curfew)

Kartenübersicht

Anarchos
MKUltra (MKUltra)
Programm (Program)
2   2Installationskosten   1Speicherkosten   1Stärke   

Ice-Brecher - Killer

Immer wenn du auf einen Wächter triffst, kannst du MKUltra aus deiner Ablage installieren (und die Installationskosten zahlen).

3Credit: +2 Stärke. Schalte, falls möglich, bis zu 2 Subroutinen eines Wächters aus.


Icebreaker - Killer

Whenever you encounter a sentry, you may install MKUltra from your heap (paying its install cost costs).

3Credit: +2 strength. Break up to 2 sentry subroutines, if able.


3x 081 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Kriminelle
Sich verdrücken (On the Lam)
Ereignis (Event)
2   3Spielkosten   

Bedingung

Installiere Sich verdrücken auf eine Ressource als gehosteter Bedingungs-marker mit dem Text: "Zerstören: Verhindere bis zu 3 Markierungen oder bis zu 3 Schaden."


Condition

Install On the Lam on a resource as a hosted condition counter with the text "Trash: Avoid up to 3 tags or prevent up to 3 damage."


3x 082 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Gestalter
Cold Reading (Cold Read)
Ereignis (Event)
1   0Spielkosten   

Run - Heimlichkeit

Führe einen Run durch und lege 4Credit auf diese Karte, die du nur während dieses Runs verwenden darfst. Sobald der Run endet, zerstöre 1 Programm (kann nicht verhindert werden), das du während dieses Runs verwendet hast.


Run - Stealth

Make a run, and place 4Credit on this card, which you may use only during this run. When this run ends, trash 1 program (cannot be prevented) used during this run.


3x 083 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Gestalter
* Mehrdeutigkeit (Equivocation)
Programm (Program)
3   2Installationskosten   1Speicherkosten   -Stärke   

Immer wenn du einen erfolgreichen Run auf F&E durchführst, darfst du die oberste Karte von F&E aufdecken. Falls du dies tust, darfst du den Kon zwingen, diese Karte zu ziehen.Es ist nur die Illusion einer Wahl.


Whenever you make a successful run on R&D, you may reveal the top card of R&D. If you do, you may force the Corp to draw that card.


3x 084 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Gestalter
Irreführung (Misdirection)
Programm (Program)
2   0Installationskosten   1Speicherkosten   -Stärke   

Klick, Klick, XCredit: Entferne X Markierungen.


Click, Click, XCredit: Remove X tags.


3x 085 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Apex
Plünderer (Reaver)
Programm (Program)
4   2Installationskosten   1Speicherkosten   -Stärke   

Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug eine installierte Karte zerstörst, ziehe 1 Karte.


The first time you trash an installed card each turn, draw 1 card.


3x 086 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Abriegelung (Interdiction)
Ereignis (Event)
0   1Spielkosten   

Aktuell

Diese Karte wird nicht zerstört, bis eine andere Aktuell-Karte gespielt wird oder die Punkte für eine Agenda erzielt werden.

Der Kon kann während des Zuges des Runners keine Karten laden, die kein Ice sind.


Current

This card is not trashed until another current is played or an agenda is scored.

The Corp cannot rez non-ice cards during the Runner's turn.


3x 087 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Baba Yaga (Baba Yaga)
Programm (Program)
2   5Installationskosten   1Speicherkosten   0Stärke   

Ice-Brecher - KI

Du kannst eine beliebige Anzahl Ice-Brecher-Programme auf Baba Yaga hosten, die keine KIs sind.

Baba Yaga erhält die bezahlten Fähigkeiten aller gehosteten Ice-Brecher-Programme.


Icebreaker - AI

You may host any number of non-AI icebreaker programs on Baba Yaga.

Baba Yaga gains the paid abilities of all hosted icebreaker programs.


3x 088 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Haas-Bioroid
* Fairchild (Fairchild)
Ice (ICE)
5   9Ladekosten   8Stärke   

Code-Zugang - Bioroid - AP

Subroutine Beende den Run, falls der Runner nicht 4Credit zahlt.
Subroutine Beende den Run, falls der Runner nicht 4Credit zahlt.
Subroutine Beende den Run, falls der Runner nicht 1 seiner installierten Karten zerstört.
Subroutine Beende den Run, falls der Runner nicht 1 Hirn-Schaden nimmt.


Code Gate - Bioroid - AP

Subroutine End the run unless the Runner pays 4Credit.
Subroutine End the run unless the Runner pays 4Credit.
Subroutine End the run unless the Runner trashes 1 of his or her installed cards.
Subroutine End the run unless the Runner suffers 1 brain damage.


3x 089 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Haas-Bioroid
Einflussreiche Freunde (Friends in High Places)
Operation (Operation)
1   2Spielkosten   

Final

Nachdem du diese Operation ausgeführt hast, beende deine Aktionsphase.

Installiere bis zu 2 Karten aus dem Archiv (und zahle alle Installationskosten).


Terminal

After you resolve this operation, end your action phase.

Install up to 2 cards from Archives (paying all install costs).


3x 090 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Haas-Bioroid
* Manta-Netz (Manta Grid)
Upgrade (Upgrade)
2   1Ladekosten   5Zerstörungskosten   

Region

Falls der Runner weniger als 6Credit oder keine nicht verwendeten Klicks hat, wenn ein erfolgreicher Run auf dieses System endet, kannst du in deinem nächsten Zug 1 zusätzlichen Klick ausgeben.

Maximal 1 Region pro System.


Region

If the Runner has fewer than 6Credit or no unspent clicks when a successful run on this server ends, you have 1 additional Click to spend your next turn.

Limit 1 region per server.


3x 091 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Jinteki
Psychospielchen (Mind Game)
Ice (ICE)
3   0Ladekosten   4Stärke   

Code-Zugang - Psi - Deflektor

Subroutine Du und der Runner zahlen geheim 0Credit, 1Credit oder 2Credit. Decke die ausgegebenen Credits auf. Falls sich die Anzahl der von dir und vom Runner ausgegebenen Credits unterscheidet, wähle ein anderes System. Der Runner führt seinen Run nun auf dieses System aus, statt an Psychospielchen vorbeizukommen. Für den Rest des Runs muss der Runner als zusätzliche Kosten zum Ausstöpseln 1 installierte Karte unter seinen Stapel legen.


Code Gate - Psi - Deflector

Subroutine You and the Runner secretly spend 0Credit, 1Credit, or 2Credit. Reveal spent credits. If you and the Runner spent a different number of credits, choose another server. The Runner is now running on that server instead of passing Mind Game. For the remainder of the run, the Runner must add 1 installed card to the bottom of his or her stack as an additional cost to jack out.


3x 092 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Jinteki
* Netz von Nihongai (Nihongai Grid)
Upgrade (Upgrade)
2   1Ladekosten   5Zerstörungskosten   

Region

Falls der Runner weniger als 6Credit oder weniger als 2 Karten im Grihat, wenn er einen erfolgreichen Run auf dieses System durchführt, kannst du dir die obersten 5 Karten von F&E anschauen und 1 davon gegen eine Karte im HQ austauschen.

Maximal 1 Region pro System.


Region

If the Runner has fewer than 6Credit or fewer than 2 cards in his or her grip when there is a successful run on this server, you may look at the top 5 cards of R&D and swap 1 of those cards with a card in HQ.

Limit 1 region per server.


3x 093 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

NBN
IP-Block (IP Block)
Ice (ICE)
1   2Ladekosten   4Stärke   

Barriere - Spürhund

Wenn der Runner auf IP-Block trifft, verpasse ihm 1 Markierung, falls eine KI installiert ist.

Subroutine Aufspüren 3 - Bei Erfolg verpasse dem Runner 1 Markierung.
Subroutine Beende den Run, falls der Runner markiert ist.


Barrier - Tracer

When the Runner encounters IP Block, give him or her 1 tag if there is an installed AI.

Subroutine Trace 3 - If successful, give the Runner 1 tag.
Subroutine End the run if the Runner is tagged.


3x 094 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

NBN
* Thot (Thoth)
Ice (ICE)
3   7Ladekosten   6Stärke   

Wächter - Spürhund

Wenn der Runner auf Thot trifft, verpasse ihm 1 Markierung.

Subroutine Aufspüren 4 - Bei Erfolg verursache 1 Netz-Schaden für jede Markierung, die der Runner hat.
Subroutine Aufspüren 4 - Bei Erfolg verliert der Runner 1Credit für jede Markierung, die er hat.


Sentry - Tracer

When the Runner encounters Thoth, give him or her 1 tag.

Subroutine Trace 4 - If successful, do 1 net damage for each tag the Runner has.
Subroutine Trace 4 - If successful, the Runner loses 1Credit for each tag he or she has.


3x 095 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Weyland-Konsortium
* Anson Rose (Anson Rose)
Aktivposten (Asset)
1   1Ladekosten   4Zerstörungskosten   

Führungskraft

Sobald dein Zug beginnt, lege 1 Entwicklungsmarker auf Anson Rose.

Immer wenn du ein Ice lädst, darfst du eine beliebige Anzahl Entwicklungsmarker von Anson Rose auf dieses Ice verschieben.


Executive

When your turn begins, place 1 advancement token on Anson Rose.

Whenever you rez a piece of ice, you may move any number of advancement tokens from Anson Rose to that ice.


3x 096 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Weyland-Konsortium
Mausolus (Mausolus)
Ice (ICE)
3   4Ladekosten   5Stärke   

Code-Zugang - AP

Mausolus kann entwickelt werden.

Falls sich 3 oder mehr Entwick lungs marker auf Mausolus benden, verwende statt-dessen den Text in Klammern (führe ihn ansonsten nicht aus).

Subroutine Der Kon erhält 1Credit. (Der Kon erhält 3Credit.)
Subroutine Verursache 1 Netz-Schaden.(Verursache 3 Netz-Schaden.)
Subroutine Verpasse dem Runner 1 Markierung. (Verpasse dem Runner 1 Markierung und beende den Run.)


Code Gate - AP

Mausolus can be advanced.

If Mausolus has 3 or more advancement tokens on it, do the parenthetical text instead (otherwise, do not resolve it).

Subroutine The Corp gains 1Credit. (The Corp gains 3Credit.)
Subroutine Do 1 net damage. (Do 3 net damage.)
Subroutine Give the Runner 1 tag. (Give the Runner 1 tag and end the run.)


3x 097 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Weyland-Konsortium
Sappeur (Sapper)
Ice (ICE)
2   3Ladekosten   2Stärke   2Zerstörungskosten   

Wächter - Zerstörer

Falls von F&E auf Sappeur zugegriffen wird, muss der Runner es aufdecken.

Wenn der Runner auf Sappeur zugrei,triTher darauf. Ignoriere diese Fähig-keit, falls der Runner vom Archiv auf Sappeur zugrei.

Subroutine Zerstöre 1 Programm.


Sentry - Destroyer

If Sapper is accessed from R&D, the Runner must reveal it.

When the Runner accesses Sapper, he or she encounters it. Ignore this ability if the Runner accesses Sapper from Archives.

Subroutine Trash 1 program.


3x 098 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Machtdemonstration (Show of Force)
Agenda (Agenda)
0   4Entwicklungsbedingungen   2Agendapunkte   

Sicherheit

Wenn du die Punkte für Machtdemonstration erzielst, verursache 2 Körper-Schaden.


Security

When you score Show of Force, do 2 meat damage.


3x 099 in Kriegsrecht (Martial Law)

 

Ausgangssperre durchsetzen (Enforced Curfew)
Operation (Operation)
0   0Spielkosten   

Aktuell

Diese Karte wird nicht zerstört, bis eine andere Aktuell-Karte gespielt oder eine Agenda gestohlen wird.

Das Handkartenlimit des Runners wird um 1 gesenkt.


Current

This card is not trashed until another current is played or an agenda is stolen.

The Runner's maximum hand size is reduced by 1.


3x 100 in Kriegsrecht (Martial Law)

 



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