Das Schiff der verlorenen Seelen

Das Schiff der verlorenen Seelen

Abenteuererweiterung mit 120 Karten

Veröffentlichung Deutsch: 11/2016
Veröffentlichung Englisch: angekündigt

Weitere Produktinfos

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Kartenliste

Kartenübersicht

Held
13Nahkampf   10Fernkampf   0Magie   40Lebenspunkte   7Ausweichen   

Vorderseite Thorwalsche Kriegerin

Grundausstattung "Messer"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Nahkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Swafnirs Atem"
Lege einmalig X deiner Ausdauerkarten ab, um dir X Lebenspunkt zu heilen und X Karten zu ziehen.

Rückseite Thorwalsche Kriegerin

Grundausstattung "Messer"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Nahkampf-Angriff mit1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Swafnirs Atem"
BEREITS GENUTZT


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Vorderseite Handwerk 10
Heimlichkeit 10
Körperbeherrschung 14
Sinnesschärfe 12
Überzeugen 8
Wildnisleben 8
Willenskraft10
Wissen 10

Rückseite Erlaubte Aktionskarten-Kategorien
Leichte Nahkampfwaffe Leichte, Mittlere Nahkampfwaffe mittlere und Schwere Nahkampfwaffe schwere Nahkampfwaffen
Leichte Fernkampfwaffe Leichte, Mittlere Fernkampfwaffe mittlere und Schwere Fernkampfwaffe schwere Fernkampfwaffen
Leichte Rüstung Leichte und Mittelschwere Rüstung mittlere Rüstungen
Ausrüstung Ausrüstung
Vorteil Vorteile
Talent Talente
Freie Aktion Freie Aktionen


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Mittelschwere Rüstung Mittelschwere Rüstung - Rüstung (Brust) - Dauerhaft
4   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 3
Lege diese Karte ab, um die Trefferpunkt des Angriffs gegen dich zusätzlich um 3 zu reduzieren.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Mittelschwere Rüstung Mittelschwere Rüstung - Rüstung (Beine) - Dauerhaft
2   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 2


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Leichte Rüstung Leichte Rüstung - Rüstung (Kopf) - Dauerhaft
2   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 1
Lege diese Karte ab, um die Trefferpunkt des Angriffs gegen dich zusätzlich um 3 zu reduzieren.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Mittelschwere Rüstung Mittelschwere Rüstung - Rüstung (Arme) - Dauerhaft
3   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 2
Du darfst den Schadenswurf des Angriffs wiederholen lassen. Das neue Ergebnis zählt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Leichte Fernkampfwaffe Leichte Fernkampfwaffe - Waffe - Einmalig
1   

Fernkampf-Probe:
Ein Gegner deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkt. Diese Probe zählt nicht als Angriff.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
3   

Spielbar, nachdem du Lebenspunkt durch einen gegnerischen Angriff verloren hast. Führe gegen den Gegner ohne zusätzliche Kosten sofort einen Nahkampf-Angriff durch. Für diesen darfst du eine deiner Waffen bereit machen.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
1   

Ein Gegner muss eine Ausrüstung oder Rüstung deiner Wahl zurück auf die Hand nehmen. Nicht während der Durchführung eines Angriffs spielbar.

Im Abenteuer: Spielbar, sobald ein Gegner Trefferpunkt durch einen Angriff erhält. Sein Rüstungsschutz wird einmalig um 3 gesenkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Schwere Fernkampfwaffe Schwere Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
6   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff -2 mit 2W6+3 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Leichte Fernkampfwaffe Leichte Fernkampfwaffe - Waffe - Einmalig
1   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit1W6+1 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
3   

Benenne einen Gegner. Seine Angriffe kosten ihn 1 Ausdauer zusätzlich.

Im Abenteuer: Lege diese Karte ab, damit ein Gegner in seinem nächsten Zug 2 Aktionen weniger durchführen kann.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr (Forest of No Return)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
3   +2Ausweichen   

Dein Held bekommt +2 auf Ausweichen.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
2   +2Nahkampf   

Dein Held bekommt +2 auf Nahkampf.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Der Wald ohne Wiederkehr (Forest of No Return)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
3   +3Nahkampf   

Dein Held bekommt +3 auf Nahkampf.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
2   +2Fernkampf   

Dein Held bekommt +2 auf Fernkampf.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Der Wald ohne Wiederkehr (Forest of No Return)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Mittlere Fernkampfwaffe Mittlere Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für TK
3   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit 1W6+2 Trefferpunkt

Nimm dir 2 statt 1 Schicksalspunkt, falls dir die Angriffsprobe bei einem Angriff mit dieser Karte misslingt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Schwere Fernkampfwaffe Schwere Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
5   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit 1W6+5 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Mittlere Fernkampfwaffe Mittlere Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
4   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit1W6+4 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
2   

Benenne einen Helden mit 20 oder weniger Lebenspunkt. Der Held heilt am Anfang seines Zuges 2 Lebenspunkt.

Lege diese Karte ab, sobald der Held mehr als 20 Lebenspunkt hat.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Mittlere Fernkampfwaffe Mittlere Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
4   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit1W6+4 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Dauerhaft
3   

Karte erschöpfen:
Wiederhole deine misslungene Ausweichen-Probe.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
Einschränkungen: nur für TK
0   

Lege 1 Handkarte ab, um bis zum Ende des Zuges +2 Ausdauer zu erhalten.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
X   

Spielbar nachdem ein Gegner eine Karte ausgespielt hat. Er muss X weitere Ausdauer bezahlen oder die Karte ohne Auswirkungen abwerfen.

Im Abenteuer: Spielbar nachdem ein Gegner durch einen Angriff Trefferpunkt verursacht hat. Er verursacht X Trefferpunkt weniger.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
Einschränkungen: nur für TK
1   

Spielbar nach deinem Schadenswurf für einen Nahkampf-Angriff. Ziehe dir 3 Lebenspunkt ab, um das Ergebnis des Wurfs nachträglich um 5 Trefferpunkt zu erhöhen.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Talent Talent - Talent - Einmalig
2   

Lege bei einem Gegner ein Talent oder einen Vorteil deiner Wahl ab.

Im Abenteuer: Ein Gegner deiner Wahl hat in seinem nächsten Zug 1 Aktion weniger.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Einmalig
Einschränkungen: nur für TK
1   

Lege 1 Schicksalspunkt ab und bennene eine ausgespielte gegnerische Karte.

Der Gegner muss entscheiden, ob er die Karte ablegt oder 4 Lebenspunkt verliert.

Im Abenteuer: Lege 1 Schicksalspunkt ab, damit ein Gegner deiner Wahl 4 Lebenspunkt verliert.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für TK
4   

Hat dein Held Lebenspunkt durch einen gegnerischen Angriff verloren, nimm dir 1 Schicksalspunkt nach den üblichen Regeln.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
1   

Spielbar sobald ein Held einen Schicksalspunkt erhalten würde. Du erhältst stattdessen den Schicksalspunkt.

Im Abenteuer: Spielbar nachdem ein Gegner bei einer Aktion eine 16 bis 20 gewürfelt hat. Nimm dir 1 Schicksalspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für TK
2   

Verliert ein Gegner durch einen deiner Nahkampf-Angriffe 7 oder mehr Lebenspunkt, darfst du diese Karte ablegen, um ohne zusätzliche Kosten sofort einen weiteren Nahkampf-Angriff mit derselben Waffe durchzuführen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Belohnung - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
3   

Lege diese Karte ab und sprich die Worte "Raibnur-Rabidur" - ein Gegner deiner Wahl verliert sofort 5 Lebenspunkt.

Im Abenteuer: Lege diese Karte ab und sprich die Worte "Raibnur- Rabidur", um einen Schergen deiner Wahl mit Gefahrenwert 3 oder weniger sofort aus dem Kampf zu entfernen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Belohnung - Ausrüstung - Einmalig
Einschränkungen: Belohnung
0   

Heile einem Helden 2 Lebenspunkt und ziehe eine Karte von deinem Zugstapel.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Leichte Nahkampfwaffe Leichte Nahkampfwaffe - Belohnung - Waffe - Einmalig
Einschränkungen: Belohnung
6   

Nahkampf-Probe:
Ein Gegner verliert 2W6+6 Lebenspunkt.
Diese Probe zählt nicht als Angriff.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Belohnung - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
0   

Spielbar auf die dauerhafte Waffe eines Helden deiner Wahl. Sie verursacht 1 Trefferpunkt mehr.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Belohnung - Ausrüstung, Freie Aktion - Einmalig
Einschränkungen: Belohnung
1   

Spielbar nach einer misslungenen Probe für einen Nahkampf-Angriff deines Helden. Die Probe gilt als gelungen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Belohnung - Ausrüstung, Freie Aktion - Einmalig
Einschränkungen: Belohnung
1   

Spielbar nach einer misslungenen Probe für einen Fernkampf-Angriff deines Helden. Die Probe gilt als gelungen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

5 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

4 Zeit: Nehmen zwei oder mehr Helden am Kampf teil, so bekommt ein zufällig ermittelter Held die Karte "Das Orkgefängnis".

3, 2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

0 Zeit: Bilgengas: Jeder Held verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

4 Zeit: Nehmen zwei oder mehr Helden am Kampf teil, so bekommt ein zufällig ermittelter Held die Karte "Das Orkgefängnis".

3, 2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.0 Zeit: Bilgengas: Jeder Held verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

4 Zeit: Nehmen zwei oder mehr Helden am Kampf teil, so bekommt ein zufällig ermittelter Held die Karte "Das Orkgefängnis".

3 Zeit: Bilgengas: Jeder Held verliert 5 Lebenspunkt.

2,1 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

0 Zeit: Bilgengas: Jeder Held verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4 Zeit: Nehmen zwei oder mehr Helden am Kampf teil, so bekommt ein zufällig ermittelter Held die Karte "Das Orkgefängnis".

3 Zeit: Bilgengas: Jeder Held verliert 5 Lebenspunkt.

2, 1 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

0 Zeit: Bilgengas: Jeder Held verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Ein Fläschchen mit einem Elixier, das Wasser zu Eis erstarren lässt. Das könnte vielleicht einmal nützlich werden!


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Solange diese Karte ausliegt, wirst du bei der Zielauswahl der Gegner übergangen und kannst die Gegner selbst ebenfalls nicht mehr angreifen. Du darfst nur diese Karte wie einen Gegner angreifen; sie verfügt über Rüstungsschutz 1 und 10 Lebenspunkt. Andere Helden dürfen diese Karte nicht angreifen. Am Ende jeder Runde, in der diese Karte ausliegt, wirst du zum Ziel eines Nahkampf-Angriffs mit 2W6 Trefferpunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Das Ausspielen von Waffen und Rüstungen kostet jeweils 1 Ausdauer weniger, als auf der Karte angegeben. Die Ausdauerpunktekosten können dadurch nicht unter 0 sinken.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Anführer
Anzahl Heldenx8Lebenspunkte   5Ausweichen   4Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen

Untoter, Pirat, Anführer

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+5 Trefferpunkt und muss eine zufällige seiner Ausdauerkarten zurück auf die Hand nehmen.

3-8 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

9-15 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Spieler erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

16-20 = Nichts: Brüllt einen Piratenfluch.

2 Zeit: Rammstoß: Jeder Held muss die Hälfte seiner Ausdauerkarten (aufrunden) zufällig zurück auf die Hand nehmen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Solange du diese Karte hast, sind alle deine Talentproben um 2 Punkte erschwert. Lege 3 Abenteuermarke auf diese Karte. Sobald dir eine Talentprobe gelingt, darfst du 1 Abenteuermarke entfernen. Sind alle Abenteuermarke entfernt, lege diese Karte ab.


(nicht auf englisch erhältlich)


6x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Bei einer misslungenen Wissen-Probe, bei der der Würfel ein gerades Ergebnis zeigt, lege eine Abenteuermarke von dieser Karte ab, um die Probe zu wiederholen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Entfernt zu Beginn jeder Runde 1 Abenteuermarke von dieser Karte. Der Startspieler würfelt mit 1W6 auf der nachfolgenden Tabelle, um die Auswirkungen durch das Gewürm zu bestimmen.

Ergebnis
1-2 = Dir passiert nichts.
3 = Die Krabbeltiere lenken dich ab. Lege die oberste Karte deines Zugstapels in deine Ablage.
4 = Setze 1 Schicksalspunkt ein oder erleide einen Nahkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt durch die Bisse des Gewürms.
5 = Du musst dich darauf konzentrieren die Viecher abzuwehren. Diesen Zug kannst du keine Heldenaktion durchführen.
6 = Schon wieder erwischt dich ein Skorpion mit seinem Stachel. Du verlierst 5 Lebenspunkt.

Sobald sich am Ende der Runde keine Abenteuermarke mehr auf dieser Karte befinden, entfernt diese Karte aus dem Spiel.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6, 5, 4, 3, 2, 1 Zeit: Jeder Held verliert Lebenspunkt in Höhe der auf der "Kampfumgebung: Wassereinbruch" liegenden Verderben/2 (aufrunden).

0 Zeit: Jeder Held verliert Lebenspunkt in Höhe der auf der "Kampfumgebung: Wassereinbruch" liegenden Verderben.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 6 Zeit.

5, 4, 3, 2, 1 Zeit: Jeder Held verliert Lebenspunkt in Höhe der auf der "Kampfumgebung: Wassereinbruch" liegenden Verderben/2 (aufrunden).

0 Zeit: Jeder Held verliert Lebenspunkt in Höhe der auf der "Kampfumgebung: Wassereinbruch" liegenden Verderben.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 5 Zeit.

4, 3, 2, 1 Zeit: Jeder Held verliert Lebenspunkt in Höhe der auf der "Kampfumgebung: Wassereinbruch" liegenden Verderben/2 (aufrunden).

0 Zeit: Jeder Held verliert Lebenspunkt in Höhe der auf der "Kampfumgebung: Wassereinbruch" liegenden Verderben.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 4 Zeit.

3, 2, 1 Zeit: Jeder Held verliert Lebenspunkt in Höhe der auf der "Kampfumgebung: Wassereinbruch" liegenden Verderben/2 (aufrunden).

0 Zeit: Jeder Held verliert Lebenspunkt in Höhe der auf der "Kampfumgebung: Wassereinbruch" liegenden Verderben.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Jeder Held maximal 1x pro Runde

Anzahl Heldenx 1 Ausdauer :
Handwerk-Probe:
Entferne 1 Verderben von der Karte "Wassereinbruch".


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Legt Anzahl Heldenx 3 Abenteuermarke auf diese Karte.

Jeder Held maximal 1x pro Runde

1 Ausdauer :
Wissen-Probe:
Für jede erfolgreiche Probe entferne eine Abenteuermarke. Wurden alle Abenteuermarke entfernt, so gelingt es den Helden, die Tür zu öffnen und aus dem Raum zu entkommen. Der Kampf endet sofort mit einem Sieg der Helden.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Verderben auf dieser Karte zeigen an, wie hoch das Wasser steht.

Das Wasser steigt: Lege zu Beginn jeder Runde 1 Verderben auf diese Karte.

Nachschub: Falls am Ende einer Runde mindestens 1 Verderben auf dieser Karte liegt, ziehe einen Schergen vom Schergenstapel. Ist der Gefahrenwert des Schergen kleiner oder gleich der Anzahl Verderben auf dieser Karte, so bringe den Schergen ins Spiel. Ist er größer, so mische ihn zurück in den Schergenstapel.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 10 Zeit.

8, 6 Zeit: Führt Seelenkasten-Würfelwürfe durch.

4 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

2,1 Zeit: Führt Seelenkasten-Würfelwürfe durch.

0 Zeit: Das Spiel endet mit einer Niederlage für die Helden.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 10 Zeit.

9 Zeit: Führt Seelenkasten-Würfelwürfe durch.

8 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

6,4,2,1 Zeit: Führt Seelenkasten-Würfelwürfe durch.

0 Zeit: Das Spiel endet mit einer Niederlage für die Helden.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 9 Zeit.

8 Zeit: Führt Seelenkasten-Würfelwürfe durch.

7 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

6,4,2,1 Zeit: Führt Seelenkasten-Würfelwürfe durch.

0 Zeit: Das Spiel endet mit einer Niederlage für die Helden.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

7 Zeit: Führt Seelenkasten-Würfelwürfe durch.

6 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

5,4,3,2,1 Zeit: Führt Seelenkasten-Würfelwürfe durch.

0 Zeit: Das Spiel endet mit einer Niederlage für die Helden.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Anführer
-Lebenspunkte   -Ausweichen   -Rüstungsschutz   3Aktionen

Dämon(en), Anführer

Jetsabel, Pfuhligor und Nheidraz können nicht angegriffen werden.

1-3 = Jetsabels Hand: Jeder Held muss eine dauerhafte Karte seiner Wahl zurück auf die Hand nehmen.

4-6 = Pfuhligors Schwert: Jeder Held muss 1 Handkarte seiner Wahl ablegen.

7-9 = Nheidraz‘ Peitsche: Jeder Held muss die 2 obersten Karten von seinem Zugstapel in seine Ablage legen.

10-20 = Nichts: Die Dämonen flüstern miteinander.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Besiegte untote Piraten, die normalerweise in den Schergenstapel zurückgemischt werden würden, werden unter die Karte "Seelenkasten" gelegt. Immer wenn ein untoter Pirat unter die Karte "Seelenkasten" gelegt wird, entferne außerdem eine Abenteuermarke von der Karte "Helden-Aktion: Diamant zerstören".


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Immer wenn ihr dazu aufgefordert werdet, Seelenkasten-Würfelwürfe durchzuführen, holt alle unter dieser Karte liegenden Piraten hervor und werft für jeden einen W20. Ist das Ergebnis größer als der doppelte Gefahrenwert des Piraten, so kehrt er mit vollen Lebenspunkt in den Kampf zurück. Lege ihn rechts an die Gegnerreihe an. Alle nicht zurückkehrenden Piraten werden zurück in den Seelenkasten gelegt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Legt Anzahl Heldenx 4 Abenteuermarke auf diese Karte.

Jeder Held maximal 1x pro Runde erfolgreich

X Ausdauer:
Wildnisleben-Probe:
Für jede erfolgreiche Probe entferne eine Abenteuermarke. Für jede missglückte Probe verlierst du (5-X) Lebenspunkt, mindestens aber 1 Lebenspunkt.

Wurden alle Abenteuermarke entfernt, so wird der Schwarze Diamant vernichtet und der Seelenkasten verliert seine Macht. Entferne den Seelenkasten und alle Schergen, die unter ihm liegen, aus dem Spiel. Schiff der


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Kessel umwerfen
Abenteuerkarte

Beliebig oft durchführbar

3 Ausdauer :
Körperbeherrschung-Probe:
Bei Erfolg dreht diese Karte um.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Dämonen bedrohen
Abenteuerkarte

Beliebig oft durchführbar

Anzahl Heldenx 1 Ausdauer :
Überzeugen-Probe:
Bei Erfolg sinkt die Zahl der Aktionen von Jetsabel, Pfuhligor und Nheidraz in der laufenden Runde um 1, bis zu einem Minimum von 0 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

5, 2 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.*

0 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.*

* Sind bereits alle untoten Piraten im Spiel, so wird stattdessen derjenige von ihnen mit dem meisten Schaden vollständig geheilt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5, 2 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.*

0 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.*

* Sind bereits alle untoten Piraten im Spiel, so wird stattdessen derjenige von ihnen mit dem meisten Schaden vollständig geheilt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5, 2 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.*

1 Zeit: Falls Kapitän Rietholtz ausgeschaltet wurde, kehrt er nun mit vollen Lebenspunkt ins Spiel zurück.

0 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.*

* Sind bereits alle untoten Piraten im Spiel, so wird stattdessen derjenige von ihnen mit dem meisten Schaden vollständig geheilt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 6 Zeit.

5, 2 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.*

1 Zeit: Falls Kapitän Rietholtz ausgeschaltet wurde, kehrt er nun mit vollen Lebenspunkt ins Spiel zurück.

0 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.*

* Sind bereits alle untoten Piraten im Spiel, so wird stattdessen derjenige von ihnen mit dem meisten Schaden vollständig geheilt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Abenteuerkarte

Vorderseite Erkundung

Rückseite Gefahr


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Legt (Anzahl Helden +1) Abenteuermarke auf diese Karte.

Beliebig oft durchführbar.

4 Ausdauer :
Ausweichen-Probe, erschwert um 2. Solange Kapitän Rietholtz im Spiel ist, ist die Probe sogar um 4 erschwert:

Erfolg: Entferne 1 Abenteuermarke von dieser Karte.

Misserfolg: Du verlierst 1W6 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Anführer
Anzahl Heldenx4Lebenspunkte   7Ausweichen   3Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen

Untot, Pirat, Anführer

Solange Kapitän Rietholtz im Spiel ist, verlieren untote Piraten nur 2 Lebenspunkt durch Verfault.

1-3 = Charyptoroth-Fluch: Der Held mit den meisten Schicksalspunkt verliert 1 Lebenspunkt.

4-6 = Klammernde Knieper: Der Held mit den meisten Piratenschatz-Karten muss 1 Piratenschatz-Karte oder 1 Ausdauerkarte abwerfen.

7-10 = Anführer: Der Pirat rechts von Kapitän Rietholtz erhält +1 Aktionen.

11-18 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Spieler erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

19-20 = Nichts: Krabbelt wild umher.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Ereignis

Schiff

Der Held mit den meisten "Piratenschatz"-Karten muss eine Karte "Dämonenpusteln" in seinen Zugstapel mischen. Sollten mehrere Helden gleichviele "Piratenschätze" besitzen, er erhält ein zufälliger von diesen die "Dämonenpusteln".


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Gewässer, Schiff

Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Ruine, Schiff, Wald

Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+2 Trefferpunkt und muss eine seiner Ausdauerkarten seiner Wahl ablegen, sollte er dadurch Lebenspunkt verlieren.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Dungeon, Ruine, Schiff

Drei Fernkampf-Angriffe: Ein zufälliger Held wird zum Ziel aller drei Angriffe. Jeder Angriff verursacht 1W6 Trefferpunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Ereignis

Dungeon, Ruine, Schiff

Ein zufälliger Held muss eine Körperbeherrschung-Probe ablegen. Misslingt diese, so erhält er 2W6 Trefferpunkt und darf in seinem darauffolgenden Zug nur die Hälfte (abrunden) seiner erschöpften Ausdauerkarten bereit machen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Allgemein

Jeder Held muss eine Sinnesschärfe-Probe durchführen. Helden, denen die Probe misslingt, verlieren 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Ereignis
-2Nahkampf   -2Fernkampf   

Dungeon, Schiff

Ein zufälliger Held muss eine Willenskraft-Probe durchführen. Bei Misslingen greift er in den Opferaltar und der Rabenschnabel der Götterstatue hackt in seine Hand: Der Held verliert 5 Lebenspunkt und muss diese Karte neben seine Heldenkarte legen. Für den Rest des Kampfes sind Fernkampf- und Nahkampf-Wert für ihn um jeweils 2 Punkte gesenkt. Entferne diese Karte am Ende des Kampfes aus dem Spiel.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Spezialkarte
-2Nahkampf   -2Fernkampf   -2Magie   

Lege diese Karte als bleibende negative Karte neben deinen Helden.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Piratenfluch

Dein Held verliert in einem Kampf zu Beginn jeder Runde 1 Lebenspunkt.

Fluch brechen: Sobald dein Held 15 Lebenspunkt oder weniger besitzt, ist der Fluch gebrochen.

Piratensegen

Jeder von dir erlittene Schaden wird, solange du 20 oder weniger Lebenspunkt besitzt, automatisch um 1 reduziert.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Piratenfluch

Du darfst in der Spielvorbereitung keine der Karten austauschen.

Fluch brechen: Verzichte in deinem ersten Zug darauf, Karten zu ziehen.

Piratensegen

Immer wenn du einen Gegner ausschaltest, darfst du zusätzlich eine Karte ziehen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Spezialkarte

Piratenfluch

Ab der 4 Zeit musst du zu Beginn jeder Runde 1 deiner Ausdauerkarten zufällig abwerfen.

Fluch brechen: Spiele in einer Runde deiner Wahl keine Ausdauerkarten aus.

Piratensegen

Immer wenn du einen Gegner ausschaltest, darfst du zusätzlich 1 deiner Ausdauerkarten erholen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Piratenfluch

Immer wenn ein Gegner Lebenspunkt durch einen deiner Angriffe verliert, verlierst du 1 Lebenspunkt.

Fluch brechen: Erkläre einen erfolgreichen Angriff, bei dem du insgesamt mindestens 5 Trefferpunkt verursachen würdest, nachträglich als misslungen.

Piratensegen

Immer wenn du einem Gegner Trefferpunkt zufügst, wird dieser um +1 erhöht.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Piratenfluch

Du bekommst keine Schicksalspunkt für ausgeschaltete Gegner.

Fluch brechen: Lege 3 Abenteuermarke auf diese Karte. Jedesmal, nachdem du einen Gegner ausschaltet hast, entferne 1 Abenteuermarke. Sind alle Abenteuermarke abgelegt, ist der Fluch gebrochen.

Piratensegen

Nimm dir zu Beginn eines Kampfes 2 Schicksalspunkt aus der Mitte.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Piratenfluch

Du musst bei allen Talentproben zwei Würfel werfen. Das jeweils schlechtere Ergebnis zählt.

Fluch brechen: Würfle mit beiden Würfeln 10 oder weniger.

Piratensegen

Du darfst bei Talentproben 2 Würfel werfen. Das jeweils bessere Ergebnis zählt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Piratenfluch

Bringe bei der 5 Zeit ein "Belebtes Skelett" ins Spiel, selbst wenn es normalerweise nicht Teil des Schergenstapels ist. Dieses Belebte Skelett greift mit jedem Angriff immer dich an.

Fluch brechen: Besiege diesen zusätzlich gezogenen Gegner.

Piratensegen

Diese Karte ist bei Abenteuer-Ende insgesamt 2 Abenteuerpunkte wert.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Piratenfluch

Lege 4 Abenteuermarke auf diese Karte. Jedes Mal, wenn ein Angriff mit dem Ziel Zufälliger Held ausgeführt wird, wirst automatisch du getroffen und eine der Abenteuermarke wird abgelegt.

Fluch brechen: Es befinden sich keine Abenteuermarke mehr auf dieser Karte.

Piratensegen

Nachdem du mit einem Angriff einen Gegner ausgeschaltest hast, darfst du den selben Angriff sofort noch einmal ohne Ausdauer-Kosten gegen einen anderen Gegner durchführen (max. 1x pro Runde).


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Piratenfluch

Glück gehabt! Der Gang ist nicht verflucht.

Piratensegen

Lege eine Abenteuermarke auf diese Karte. Sobald deine Lebenspunkt während dieses Abenteuers auf 0 sinken, darfst du die Abenteuermarke ablegen und dir sofort 1 Lebenspunkt heilen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Spezialkarte

Piratenfluch

Bei deinen Nahkampf- und Fernkampf-Angriffen musst du den jeweils schlechteren der beiden Werte verwenden.

Fluch brechen: Lege zu Beginn eines Kampfes alle Aktionskarten in den Ablagestapel, die dir einen Nahkampf- oder Fernkampf-Angriff verleihen, bis auf jeweils zwei, und mische danach deinen Zugstapel neu.

Piratensegen

Bei deinen Nahkampf- und Fernkampf-Angriffen darfst du den jeweils besseren der beiden Werte verwenden.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Piratenfluch

Du darfst Schicksalspunkt nur nutzen, um Würfelwürfe zu wiederholen, und sonst nichts.

Fluch brechen: Sobald du bei einer Probe einen kritischen Patzer gewürfelt hast, setze keinen Schicksalspunkt ein, um den Wurf zu wiederholen.

Piratensegen

Du darfst pro Probe bis zu einen Schicksalspunkt nutzen, um das von dir erzielte Wurfergebnis um bis zu 3 Punkte zu senken.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Piratenfluch

Alle Einmaligen Karten kosten 1 Punkt Ausdauer mehr als üblich.

Fluch brechen: Mache zu Beginn der Runde mit der 4 Zeit eines Kampfes keine erschöpften Ausdauerkarten bereit.

Piratensegen

Lege 3 Abenteuermarke auf diese Karte. Du kannst diese Abenteuermarke ablegen, um sie einmalig als 1 Ausdauer je Abenteuermarke zu verwenden.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Spezialkarte

Piratenfluch

Glück gehabt! Der Geheimgang ist nicht verflucht.

Piratensegen

Lege eine Abenteuermarke auf diese Karte und lege sie zu Beginn des folgenden Kampfes ab, um 1 zusätzliche Handkarte zu ziehen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Spezialkarte

Piratenfluch

Glück gehabt! Die Wundsalbe ist nicht verflucht.

Piratensegen

Lege eine Abenteuermarke auf diese Karte. Du darfst sie jederzeit ablegen, um dir oder einem anderen Helden 1W6 Lebenspunkt zu heilen. Ein ausgeschalteter Held kann dadurch nicht in das Spiel zurückgebracht werden.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Spezialkarte

Piratenfluch

Glück gehabt! Das Kraftelixier ist nicht verflucht.

Piratensegen

Lege eine Abenteuermarke auf diese Karte. Du darfst sie nach einer misslungenen Nahkampf- ,Körperbeherrschung- oder Wildnisleben-Probe deines Helden ablegen, um die Probe zu wiederholen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 


Piratenfluch

Du und alle anderen Helden erhalten eine Erschwernis von -1 bei allen Proben außerhalb von Kämpfen.

Fluch brechen: Sobald du bei einer Probe außerhalb eines Kampfes einen kritischen Erfolg oder Patzer würfelst, ist der Fluch gebrochen.

Piratensegen

Du und alle anderen Helden erhalten eine Erleichterung von +1 bei allen Proben außerhalb von Kämpfen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Spezialkarte

Piratenfluch

Falle! Als du das Geheimfach öffnest, wird direkt unter dir eine Speer-Fallgrube ausgelöst! Bestehe eine Körperbeherrschung-Probe oder verliere 5 Lebenspunkt.

Der Fluch zählt dadurch automatisch als gebrochen.

Piratensegen

Lege eine Abenteuermarke auf diese Karte. Du kannst sie in deinem Zug einsetzen, um dir oder einem anderen Helden 5 Lebenspunkt zurückzugeben.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Spezialkarte

Piratenfluch

Falle! Die Kassette ist mit einem Giftdorn gesichert! Bestehe eine Sinnesschärfe-Probe oder verliere 5 Lebenspunkt.

Der Fluch zählt automatisch als gebrochen.

Piratensegen

Lege zwei Abenteuermarke auf diese Karte. Lege eine Abenteuermarke ab, um einen Schadenswurf deines Helden zu wiederholen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
5   18Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen

Untoter, Zombie, Pirat

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+5 Trefferpunkt.

3-12 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

13-18 = Nichts: Brüllt einen Piratenfluch.

19-20 = Verfault: Der Scherge verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
6   20Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen

Untoter, Zombie, Pirat

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+4 Trefferpunkt. Der blutige Martin heilt bei sich diese Menge an Lebenspunkt.

3-12 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

13-18 = Nichts: Brüllt einen Piratenfluch.

19-20 = Verfault: Der Scherge verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
5   18Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen

Untoter, Zombie, Pirat

1-2 = Kopfnuss: Der Startspieler erhält 1W6+3 Trefferpunkt und darf zu Beginn seines nächsten Zuges nur die Hälfte (aufgerundet) seiner erschöften Ausdauerkarten bereit machen.

3-12 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

13-18 = Nichts: Brüllt einen Piratenfluch.

19-20 = Verfault: Der Scherge verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
5   18Lebenspunkte   -Ausweichen   3Rüstungsschutz   1Aktionen

Untoter, Zombie, Pirat

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+5 Trefferpunkt.

3-12 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

13-18 = Nichts: Brüllt einen Piratenfluch.

19-20 = Verfault: Der Scherge verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
6   20Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen

Untoter, Zombie, Pirat

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+2 Trefferpunkt und muss eine seiner Ausdauerkarten seiner Wahl ablegen.

3-12 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

13-18 = Nichts: Brüllt einen Piratenfluch.

19-20 = Verfault: Der Scherge verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
8   30Lebenspunkte   -Ausweichen   3Rüstungsschutz   1Aktionen

Untoter, Zombie, Pirat

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

3-12 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

13 = Nichts: Flüstert einen Piratenfluch.

14-20 = Verfault: Der Scherge verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
7   15Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   2Aktionen

Untoter, Zombie, Pirat

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+5 Trefferpunkt. Der Scherge verliert 3 Lebenspunkt.

3-12 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt. Der Scherge verliert 1 Lebenspunkt.

13-18 = Nichts: Brüllt einen Piratenfluch.

19-20 = Verfault: Der Scherge verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
3   12Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen

Untoter, Zombie, Pirat

1-2 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+6 Trefferpunkt.

3-12 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Spieler erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

13-17 = Nichts: Der Pirat wankt ziellos umher.

18-20 = Verfault: Der Scherge verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
2   -Lebenspunkte   -Ausweichen   -Rüstungsschutz   +1Aktionen

Übernatürlich

Platziere die Quälgeister unterhalb des zuvor ausgelegten Schergen. Der Scherge erhält +1 Aktionen. Wurde noch kein Scherge ausgespielt, fügt sie dem nächsten Schergen hinzu. Werden zwei Quälgeister direkt nacheinander gezogen, lege die zweiten Quälgeister beiseite und ziehe einen neuen Schergen vom Schergenstapel. Mische danach die zweiten Quälgeister zurück in den Schergenstapel. Die Quälgeister werden aus dem Kampf entfernt, sobald der Scherge, an dem sie anliegen, besiegt wird.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
5   12Lebenspunkte   -Ausweichen   3Rüstungsschutz   1Aktionen

Amphibie, Zilit

1-4 = Nahkampf-Angriff: Der Held mit den wenigsten Lebenspunkt erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

5-12 = Nahkampf-Angriff: Der Held mit den meisten Schicksalspunkt erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

13-16 = Nichts: Zischt heimtückisch.

17-20 = Flucht: Entferne die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
4   12Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen

Amphibie, Krakonier

Bei einem Kritischen Erfolg bei einem Angriff gegen den Krakonier erleidet dieser automatisch den maximalen Schaden des durchgeführten Angriffs.

1-4 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+4 Trefferpunkt.

5-15 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Spieler erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

16-18 = Nichts: Starrt euch an.

19-20 = Flucht: Entferne die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
7   15Lebenspunkte   5Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen

Tier (Meer)

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Held mit den wenigsten Lebenspunkt erhält 1W6+5 Trefferpunkt.

3-14 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

15-20 = Nichts: Der Hai schwimmt gierig umher.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
4   3Lebenspunkte   8Ausweichen   0Rüstungsschutz   VerderbenAktionen

Schwarm, Tier (Meer)

Lege 2 Verderben auf diese Karte. Immer wenn Lebenspunkt auf 0 oder darunter sinken, entferne nach dem Angriff 1 Verderben und setze Lebenspunkt auf 3. Wird der letzte Verderben entfernt, so werden stattdessen die Salzwasser-Piranhas aus dem Spiel entfernt.

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Held mit den wenigsten Lebenspunkt erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

3-12 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Spieler erhält 1W6 Trefferpunkt.

13-20 = Nichts: Schnappen wild um sich.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
8   25Lebenspunkte   -Ausweichen   2Rüstungsschutz   1Aktionen

Tier (Meer)

1-2 = Schnappen: Ein zufälliger Held muss muss eine seiner ausliegenden Aktionskarten seiner Wahl ablegen.

3-10 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 2W6+3 Trefferpunkt.

11-20 = Nichts: Die Seeschlange stößt ein zorniges Zischen aus.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
8   24Lebenspunkte   -Ausweichen   0Rüstungsschutz   1W6Aktionen

Tier (Meer), Tier (Unterirdisch)

1-5 = Fernkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6 Trefferpunkt. Verliert er dadurch mindestens 1 Lebenspunkt so verliert er weitere 1W6 Lebenspunkt.

6-20 = Nichts: Das Morfu kriecht hungrig umher.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 

Scherge
9   20Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   Aktionen

Tier (Meer), Tier (Unterirdisch)

1-2 = Gepackt: Ein zufälliger Held erhält eine Gepackt-Marke. Zu Beginn jeder seiner Kampfrunden muss er für jede Gepackt-Marke eine Körperbeherrschung-Probe bestehen, oder erhält 1W6+1 Trefferpunkt, ohne die Möglichkeit auszuweichen. Lege alle Gepackt-Marken ab, sobald der Kleine Krakenmolch aus dem Kampf entfernt wird.

3-10 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

11-20 = Nichts: Der Tentakel tastet gierig umher.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr (Forest of No Return)
1x in Das Schiff der verlorenen Seelen (Ship of Lost Souls)

 



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