Die Verliese von Cirith Gurat

Die Verliese von Cirith Gurat

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Dungeons of Cirith Gurat

Veröffentlichung Deutsch: 12/2017
Veröffentlichung Englisch: 12/2017

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

1x 109 Folko Boffin (Folco Boffin)

3x 110 Ritter aus Thal (Knight of Dale)

3x 111 Gewissenhafter Adliger (Diligent Noble)

3x 112 Ritter der Riddermark (Riddermark Knight)

3x 113 Wütende Verteidigung (Fierce Defense)

3x 114 Überlebender aus Eregion (Eregion Survivor)

3x 115 Earendils Erben (Heirs of Earendil)

3x 116 Lockenblatt (Leaflock)

3x 117 Erbklinge (Legacy Blade)

3x 118 Die Rüstkammer öffnen (Open the Armory)

1x 119 Die Gefangenen von Cirith Gurat (The Captives of Cirith Gurat)

1x 120 Abaan (Abaan)

2x 121 Wärter von Cirith Gurat (Jailer of Cirith Gurat)

3x 122 Gefängniswache (Prison Guard)

3x 123 Verlieswarg (Dungeon Warg)

3x 124 Eisernes Tor (Gate of Iron)

3x 125 Zelle im Verlies (Dungeon Cell)

2x 126 Wachraum der Uruk-Hai (Uruk Guardroom)

3x 127 Minen von Cirith Gurat (Mines of Cirith Gurat)

2x 128 Folterkammer (Torture Room)

2x 129 Gefangen genommen (Taken Prisoner)

3x 130 Von Orks gefoltert (Tormented by Orcs)

1x 131 Gefangen! (Captured!)

1x 132 Befreit die Gefangenen (Rescue the Prisoners)

1x 133 Schleicht an den Wachen vorbei (Sneak Past the Guards)

1x 134 Kämpft euch Heraus (Fight Your Way Out)

Kartenübersicht

Wissen
*Folko Boffin (Folco Boffin)
Held (Hero)
7   2Willenskraft   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Hobbit.

Folko Boffin erhält -1 Bedrohungskosten für jeden Hobbit-Helden, den du kontrollierst.

Aktion: Lege Folko Boffin ab, um deinen Bedrohungsgrad um 7 zu senken. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Hobbit.

Folco Boffin gets -1 threat cost for each Hobbit hero you control.

Action: Discard Folco Boffin to reduce your threat by 7. (Limit once per game.)


1x 109 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Führung
Ritter aus Thal (Knight of Dale)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   2Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Thal. Krieger.

Aktion: Gib 1 Führung-Ressource aus, um Ritter aus Thal spielbereit zu machen. (Nur ein Mal pro Runde.)

Ehrenvolle Aktion: Mache Ritter aus Thal spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)


Dale. Warrior.

Action: Spend 1 Leadership resource to ready Knight of Dale. (Limit once per round.)

Valour Action: Ready Knight of Dale. (Limit once per round.)


3x 110 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Führung
Gewissenhafter Adliger (Diligent Noble)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Fertigkeit.

Hänge diese Karte an einen Helden an. Nur 1 pro Held.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält das Merkmal Adlig.

Reaktion: Nachdem du Gewissenhafter Adliger von deiner Hand gespielt hast, ziehe eine Karte.


Skill.

Attach to a hero. Limit 1 per hero.

Attached hero gains the Noble trait.

Response: After you play Diligent Noble from your hand, draw a card.


3x 111 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Taktik
Ritter der Riddermark (Riddermark Knight)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Rohan. Krieger.

Reaktion: Nachdem Ritter der Riddermark zum Angreifer erklärt worden ist, erhält er für diesen Angriff +2 Angriffsstärke. Lege Ritter der Riddermark am Ende dieses Angriffs ab.


Rohan. Warrior.

Response: After Riddermark Knight is declared as an attacker, it gets +2 Attack Strength for this attack. At the end of this attack, discard Riddermark Knight.


3x 112 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Taktik
Wütende Verteidigung (Fierce Defense)
Ereignis (Event)
3Kosten   

Kampfaktion: Füge einem nicht-einzigartigen Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, 3 Schaden zu.

Ehrenvolle Kampfaktion: Lege einen nichteinzigartigen Gegner ab, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist.


Combat Action: Deal 3 damage to a nonunique enemy engaged with you.

Valour Combat Action: Discard a nonunique enemy engaged with you.


3x 113 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Geist
Überlebender aus Eregion (Eregion Survivor)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Noldor.

Solange du keine Karten auf deiner Hand hast, erhält Überlebender aus Eregion +1 Willenskraft, +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke.


Noldor.

While you have no cards in your hand, Eregion Survivor gets +1 Willpower Strength, +1 Attack Strength, and +1 Defense Strength.


3x 114 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Geist
Earendils Erben (Heirs of Earendil)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Spiele diese Karte nur, falls du einen einzigartigen Charakter mit dem Merkmal Noldor und einen anderen einzigartigen Charakter mit dem Merkmal Dúnedain kontrollierst.

Aktion: Wähle einen nicht-einzigartigen Ort in der Aufmarschzone aus und erhöhe deinen Bedrohungsgrad um X, um ihn abzulegen. X sind die aufgedruckten Abenteuerpunkte des ausgewählten Ortes.


Play only if you control a unique character with the Noldor trait and another unique character with the Dúnedain trait.

Action: Choose a non-unique location in the staging area and raise your threat by X to discard it. X is the chosen location's printed quest points.


3x 115 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Wissen
*Lockenblatt (Leaflock)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Ent.

Kann keine eingeschränkten Verstärkungen haben.

Kommt erschöpft ins Spiel.

Lockenblatt erhält +1 Willenskraft für jeden Ent-Charakter, der Schaden genommen hat, den du kontrollierst. (Maximal +4 Willenskraft.)


Ent.

Cannot have restricted attachments.

Enters play exhausted.

Leaflock gets +1 Willpower Strength for each damaged Ent character you control. (Limit +4 Willpower Strength.)


3x 116 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Wissen
Erbklinge (Legacy Blade)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Gegenstand. Waffe.

Hänge diese Karte an einen Helden an. Eingeschränkt.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +1 Angriffsstärke für jedes Nebenabenteuer im Stapel beanspruchter Siegpunkte. (Maximal +3 Angriffsstärke.)


Item. Weapon.

Attach to a hero. Restricted.

Attached hero gets +1 Attack Strength for each side quest in the victory display. (Limit +3 Attack Strength.)


3x 117 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Rüstkammer öffnen (Open the Armory)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Durchsuche die obersten 10 Karten deines Decks nach einer Waffe- oder Rüstung-Verstärkung und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.

Ehrenvolle Aktion: Durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einer Waffe- oder Rüstung-Verstärkung und bringe sie ins Spiel. Mische dein Deck.


Action: Search the top 10 cards of your deck for a Weapon or Armor attachment and add it to your hand. Shuffle your deck.

Valour Action: Search the top 5 cards of your deck for a Weapon or Armor attachment and put it into play. Shuffle your deck.


3x 118 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Die Gefangenen von Cirith Gurat (The Captives of Cirith Gurat)
Ziel (Objective)

Solange ein Charakter an eine Begegnungskarte angehängt ist, gilt er als bewachtes Ziel mit leerem Textfeld.

Erzwungen: Sobald ein Charakter an eine Begegnungskarte angehängt wird, legt alle Marker und Verstärkungen dieses Charakters ab.

Erzwungen: Sobald ein Ziel frei von Begeg-nungen ist, ist es ‚gerettet‘ und der Besitzer des Charakters übernimmt erschöpft die Kontrolle über diesen Charakter.


While a character is attached to an encounter card, it is considered to be a guarded objective with a blank text box.

Forced: When a character is attached to an encounter card, discard each token and attachment on that character.

Forced: When an objective is free of encounters, it is ‘rescued' and that character's owner takes control of it, exhausted.


1x 119 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
*Abaan (Abaan)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Harad.

Solange Abaan frei von Begegnungen ist, erhält der Startspieler die Kontrolle über Abaan.

Reaktion: Nachdem Abaan erschöpft worden ist, wähle einen Harad-Charakter aus, der bis zum Ende der Runde +1 Willenskraft, +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke erhält.

Falls Abaan das Spiel verlässt, haben die Spieler das Spiel verloren.



Harad.

While Abaan is free of encounters, the first player gains control of Abaan.

Response: After Abaan exhausts, choose a Harad character to get +1 Willpower Strength, +1 Attack Strength, and +1 Defense Strength until the end of the round.

If Abaan leaves play, the players lose the game.


1x 120 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Wärter von Cirith Gurat (Jailer of Cirith Gurat)
Gegner (Enemy)
45   4Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Ork. Uruk.

Erzwungen: Nachdem dich Wärter von Cirith Gurat in einen Kampf verwickelt hat, hänge einen Verbündeten, den du kontrollierst, an ihn an.

Schatten: Falls der Widerstand des angreifenden Gegners höher ist als die Willenskraft des verteidigenden Verbündeten, hänge den verteidigenden Verbündeten an den angreifenden Gegner an. Verhindere danach diesen Angriff.


Orc. Uruk.

Forced: After Jailer of Cirith Gurat engages you, attach an ally you control to it.

Shadow: If attacking enemy's Threat Strength is greater than defending ally's Willpower Strength, attach defending ally to attacking enemy. Then, cancel this attack.


2x 121 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Gefängniswache (Prison Guard)
Gegner (Enemy)
30   3Widerstand   4Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Ork. Uruk.

Solange Gefängniswache ein Ziel bewacht, erhält dieser Gegner +2 Angriffsstärke.

Solange Gefängniswache kein Ziel bewacht, erhält dieser Gegner: "Erzwungen: Nachdem Gefängniswache angegriffen und einem Verbündeten Schaden zugefügt hat, hängt diesen Verbündeten an Gefängniswache an."


Orc. Uruk.

While Prison Guard is guarding an objective, it gets +2 Defense Strength.

While Prison Guard is not guarding an objective, it gains: "Forced: After Prison Guard attacks and damages an ally, attach that ally to Prison Guard."


3x 122 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Verlieswarg (Dungeon Warg)
Gegner (Enemy)
25   1Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Kreatur.

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Verlieswarg führt sofort einen Angriff gegen den Spieler durch, der die meisten Verbündeten kontrolliert.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke.


Creature.

Surge.

When Revealed: Dungeon Warg makes an immediate attack against the player who controls the most allies.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength.


3x 123 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Eisernes Tor (Gate of Iron)
Ort (Location)
3Widerstand   2

Verlies.

Solange sich Eisernes Tor in der Aufmarschzone befindet, können keine Fortschrittsmarker auf Orte in der Aufmarschzone gelegt werden.

Reise: Legt die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Danach muss der Startspieler eine Karte von seiner Hand ablegen, deren Kosten höher sind als der Widerstand der abgelegten Karte, oder er muss den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 3 erhöhen.


Dungeon.

While Gate of Iron is in the staging area, progress cannot be placed on locations in the staging area.

Travel: Discard the top card of the encounter deck. Then, the first player must discard a card from his hand with cost greater than the discarded card's Threat Strength, or raise each player's threat by 3.


3x 124 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Zelle im Verlies (Dungeon Cell)
Ort (Location)
1Widerstand   5

Verlies.

Nachrüsten.

Zelle im Verlies erhält +X Widerstand, wobei X die aufgedruckte Willenskraft des angehängten Ziels ist.

Solange sich Zelle im Verlies in der Aufmarschzone befindet, erhält sie: "Erzwungen: Nachdem ein Verbündeter getötet worden ist, hängt ihn an Zelle im Verlies an, falls kein Ziel an Zelle im Verlies angehängt ist."


Dungeon.

Surge.

Dungeon Cell gets +X Threat Strength where X is the printed Willpower Strength of the attached objective.

While Dungeon Cell is in the staging area, it gains: "Forced: After an ally is destroyed, attach it to Dungeon Cell if there is no objective attached to Dungeon Cell."


3x 125 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Wachraum der Uruk-Hai (Uruk Guardroom)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Verlies.

Solange sich Wachraum der Uruk-hai in der Aufmarschzone befindet, erhöht die Ausspielkosten jedes Verbündeten um 1.

Reise: Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und legt Karten oben vom Deck ab, bis ein Ork-Gegner abgelegt worden ist. Fügt diesen Gegner der Aufmarschzone hinzu.


Dungeon.

While Uruk Guardroom is in the staging area, increase the cost to play each ally by 1.

Travel: Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck and discard cards until an Orc enemy is discarded. Add that enemy to the staging area.


2x 126 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Minen von Cirith Gurat (Mines of Cirith Gurat)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Verlies.

Solange sich Minen von Cirith Gurat in der Auf marsch zone befindet, erhält diese Karte: "Erzwungen: Sobald eine Spielerkarte den Bedrohungs grad eines Spielers um eine beliebi ge Menge senken würde, verringert diese Menge auf 1."

Reise: Jeder Spieler legt die obersten 3 Karten seines Decks ab und erhöht seinen Bedrohungsgrad für jeden Verbündeten, den er auf diese Weise ablegt, um 1.


Dungeon.

While Mines of Cirith Gurat is in the staging area, it gains: "Forced: When a player card would reduce a player's threat by any amount, reduce that amount to 1."

Travel: Each player discards the top 3 cards of his deck and raises his threat by 1 for each ally he discards this way.


3x 127 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Folterkammer (Torture Room)
Ort (Location)
3Widerstand   4

Verlies.

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler legt Karten oben von seinem Deck ab, bis er einen Verbündeten ablegt. Hängt diesen Verbündeten an Folterkammer an und legt jede andere Kopie dieses Verbündeten aus dem Spiel ab.

Solange Folterkammer ein Ziel bewacht, erhält sie: "Erzwungen: Erhöht am Ende der Runde den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 1."


Dungeon.

When Revealed: The first player discards cards from the top of his deck until he discards an ally. Attach that ally to Torture Room and discard each other copy of that ally from play.

While Torture Room is guarding an objective, it gains: "Forced: At the end of the round, raise each player's threat by 1."


2x 128 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Gefangen genommen (Taken Prisoner)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler hängt einen Verbündeten, den er kontrolliert, an einen Gegner oder Ort ohne Verstärkung in der Aufmarschzone an. Falls er dies nicht kann, erhält Gefangen genommen Verflucht 2.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls dieser Angriff einen Verbündeten tötet, decke die oberste Karte des Begegnungsdecks auf.


When Revealed: The first player attaches an ally he controls to an unattached enemy or location in the staging area. If he cannot, Taken Prisoner gains doomed 2.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys an ally, reveal the top card of the encounter deck.


2x 129 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Von Orks gefoltert (Tormented by Orcs)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler erhöht seinen Bedrohungsgrad um 1 für jedes bewachte Ziel, das er besitzt. Falls ein beliebiger Spieler kein bewachtes Ziel besitzt, erhält Von Orks gefoltert Nachrüsten.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält bis zum Ende der Phase +1 Verteidigungsstärke. (+2 Verteidigungsstärke, falls er ein Ziel bewacht.)


When Revealed: Each player raises his threat by 1 for each guarded objective he owns. If any player does not own a guarded objective, Tormented by Orcs gains surge.

Shadow: Until the end of the phase, attacking enemy gets +1 Defense Strength (+2 Defense Strength instead if it is guarding an objective).


3x 130 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Gefangen! (Captured!)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
5

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler verliert die Kontrolle über einen Verbündeten, den er kontrolliert, und hängt ihn an diesen Abschnitt an. Falls keine Verbündeten an diesen Abschnitt angehängt werden, legt diese Karte ab und deckt eine zusätzliche Begegnungskarte auf.

Erzwungen: Sobald dieser Abschnitt bewältigt wird, senkt jeder Spieler seinen Bedrohungsgrad um X, wobei X die Kosten des Verbündeten sind, den er kontrolliert, der an diesen Abschnitt angehängt worden ist.

Sieg 10.


When Revealed: Each player loses control of an ally he controls and attaches it to this stage. If no allies are attached to this stage, discard it and reveal an additional encounter card.

Forced: When this stage is defeated, each player reduces his threat by X, where X is the cost of the ally he controls that was attached to this stage.

Victory 10


1x 131 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Befreit die Gefangenen (Rescue the Prisoners)
Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)
Abenteuer (Quest)
10

1A Vorbereitung: Legt Häuptling der Uruk-hai als nicht im Spiel befindlich beiseite. Fügt Die Gefangenen von Cirith Gurat und 1 Kopie von Zelle im Verlies der Aufmarschzone hinzu. Hängt Abaan an Zelle im Verlies an. Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck nach einem unterschiedlichen Ork-Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck. Beginnend mit dem Startspieler legt jeder Spieler Karten oben von seinem Deck ab, bis er einen Verbündeten ablegt, der nicht im Spiel ist, und hängt diesen Verbündeten an einen Gegner ohne Verstärkung in der Aufmarschzone an.

1B Jeder Gegner und Ort in der Aufmarschzone, der ein Ziel bewacht, ist immun gegen Spielerkarteneffekte.

Erzwungen: Nachdem eine beliebige Anzahl Charaktere gerettet worden ist, deckt eine Begegnungskarte auf.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange sich ein bewachtes Ziel im Spiel befindet.


1A Setup: Set Uruk Chieftain aside, out of play. Add The Captives of Cirith Gurat and 1 copy of Dungeon Cell to the staging area. Attach Abaan to Dungeon Cell. Each player searches the encounter deck for a different Orc enemy and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck. Starting with the first player, each player discards cards from the top of his deck until an ally that is not in play is discarded and attaches that ally to an unattached enemy in the staging area.

1B Each enemy and location in the staging area that is guarding an objective is immune to player card effects.

Forced: After any number of characters are rescued, reveal an encounter card.

This stage cannot be defeated while a guarded objective is in play.


1x 132 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Schleicht an den Wachen vorbei (Sneak Past the Guards)
Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)
Abenteuer (Quest)
15

2A Wenn aufgedeckt: Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Jeder Spieler legt Karten vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt worden ist, und fügt diesen Gegner der Aufmarschzone hinzu.

2B Jeder Gegner in der Aufmarschzone kann keinen Schaden nehmen und erhält +X Kampfbereitschaft, wobei X die Anzahl Fortschrittsmarker auf dieser Karte ist.

Erzwungen: Deckt am Ende der Runde eine Begegnungskarte auf. Legt danach 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, falls in dieser Runde kein Gegner in einen Kampf verwickelt worden ist.

Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, wenn sich nicht mindestens 2 Ressourcenmarker auf dieser Karte befinden.


2A When Revealed: Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Each player discards cards from the encounter deck until an enemy is discarded and adds that enemy to the staging area.

2B Each enemy in the staging area cannot take damage and gets +X engagement cost, where X is the number of progress tokens here.

Forced: At the end of the round, reveal an encounter card. Then, place 1 resource here if no enemies were engaged this round.

The players cannot defeat this stage unless there are at least 2 resources here.


1x 133 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 

Die Verliese von Cirith Gurat
Kämpft euch Heraus (Fight Your Way Out)
Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)
Abenteuer (Quest)
10

3A Wenn aufgedeckt: Der Startspieler fügt Häuptling der Uruk-hai der Aufmarschzone hinzu. Jeder Spieler wählt einen Helden aus, den er kontrolliert, legt alle Marker und Verstärkungen von ihm ab und hängt ihn als Gefangenen an einen Gegner ohne Verstärkung in der Aufmarschzone an. Danach führt jeder Spieler eine normale Reihe von Kampfproben gegen jeden Gegner in der Aufmarschzone durch. Senkt die Kampfbereitschaft jedes Gegners, der kein Ziel bewacht, für diese Kampfproben auf 0.

3B Erzwungen: Legt zu Beginn der Abenteuerphase Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt worden ist, und fügt diesen Gegner der Aufmarschzone hinzu.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange sich ein bewachtes Ziel im Spiel befindet. Falls die Helden diesen Abschnitt bewältigen, haben sie das Spiel gewonnen.


3A When Revealed: The first player adds Uruk Chieftain to the staging area. Each player chooses a hero he controls, discards all tokens and attachments from it, and attaches it to an unattached enemy in the staging area as a captive. Then, the players make a standard series of engagement checks against each enemy in the staging area. Reduce the engagement cost of each enemy not guarding an objective to 0 during these engagement checks.

3B Forced: At the beginning of the quest phase, discard cards from the encounter deck until an enemy is discarded and add that enemy to the staging area.

This stage cannot be defeated while a guarded objective is in play. If the players defeat this stage, they win the game.


1x 134 in Die Verliese von Cirith Gurat (The Dungeons of Cirith Gurat)

 



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