Jagd durch Harad

Jagd durch Harad

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: Race Across Harad

Veröffentlichung Deutsch: 04/2017
Veröffentlichung Englisch: 03/2017

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

1x 028 Thurindir (Thurindir)

3x 029 Angehöriger von Kahliels Stamm (Kahliel's Tribesman)

3x 030 Streitross aus dem Norden (Steed of the North)

3x 031 Mächtiger Krieger (Mighty Warrior)

3x 032 Stolze Jäger (Proud Hunters)

3x 033 Dúnedain-Spurensucher (Dúnedain Pathfinder)

3x 034 Rückzug (Backtrack)

3x 035 Siedler von Eryn Galen (Eryn Galen Settler)

3x 036 Heimlich sein Tun und Lassen erforschen (Explore Secret Ways)

3x 037 Truchsess des Orthanc (Steward of Orthanc)

4x 038 Gezähmter Mûmak (Tamed Mûmak)

1x 039 Fluss Harnen (River Harnen)

2x 040 Weite von Harad (Expanse of Harad)

3x 041 Glühendes Erg (Blistering Erg)

2x 042 Harad-Strasse (Harad Road)

4x 043 Uruk-Verfolger (Uruk Pursuer)

3x 044 Hetzender Warg (Racing Warg)

2x 045 Verfolger aus Mordor (Pursuers from Mordor)

3x 046 Heulend auf ihren Fersen (Howling at their Heels)

1x 047 Aufbruch (Setting Out)

1x 048 Eilige Reise nach Norden (Racing North)

1x 049 Durch Harad gehetzt (Hunted in Harad)

1x 050 Die Furt des Harnen (The Ford of Harnen)

1x 051 Aufbruch (Setting Out)

1x 052 Eilige Reise nach Norden (Racing North)

1x 053 Durch Harad gehetzt (Hunted in Harad)

1x 054 Die Furt des Harnen (The Ford of Harnen)

Kartenübersicht

Wissen
*Thurindir (Thurindir)
Held (Hero)
8   2Willenskraft   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   4

Dúnedain. Waldläufer.

Thurindir erhält +1 Willenskraft für jedes Nebenabenteuer im Stapel beanspruchter Siegpunkte.

Vorbereitung: Durchsuche dein Deck nach einem Nebenabenteuer und füge es deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.


Dúnedain. Ranger.

Thurindir gets +1 Willpower Strength for each side quest in the victory display.

Setup: Search your deck for a side quest and add it to your hand. Shuffle your deck.


1x 028 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Führung
Angehöriger von Kahliels Stamm (Kahliel's Tribesman)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Harad.

Aktion: Erschöpfe Angehöriger von Kahliels Stamm, um einen anderen Harad-Charakter auszuwählen. Dieser Charakter erhält bis zum Ende der Phase +1 Willenskraft, +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke.


Harad.

Action: Exhaust Kahliel's Tribesman to choose another Harad character. That character gets +1 Willpower Strength, +1 Attack Strength, and +1 Defense Strength until the end of the phase.


3x 029 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Führung
Streitross aus dem Norden (Steed of the North)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Reittier.

Hänge diese Karte an einen Dúnedain- oder Waldläufer-Helden an. Eingeschränkt.

Reaktion: Nachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hast, erschöpfe Streitross aus dem Norden, um den Helden mit dieser Verstärkung spielbereit zu machen.


Mount.

Attach to a Dúnedain or Ranger hero. Restricted.

Response: After you engage an enemy, exhaust Steed of the North to ready attached hero.


3x 030 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Taktik
Mächtiger Krieger (Mighty Warrior)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Fertigkeit.

Hänge diese Karte an einen Helden an. Nur 1 pro Held.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält das Merkmal Krieger.

Reaktion: Nachdem du Mächtiger Krieger von deiner Hand gespielt hast, ziehe eine Karte.


Skill.

Attach to a hero. Limit 1 per hero.

Attached hero gains the Warrior trait.

Response: After you play Mighty Warrior from your hand, draw a card.


3x 031 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Taktik
Stolze Jäger (Proud Hunters)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Spiele diese Karte nur, falls du einen einzigartigen Charakter mit dem Merkmal Adlig und einen anderen einzigartigen Charakter mit dem Merkmal Waldläufer kontrollierst.

Reaktion: Nachdem ein Held, den du kontrollierst, an einem Angriff teilgenommen hat, der einen Gegner getötet hat, füge X Ressour cen zum Ressourcenvorrat dieses Helden hinzu. X ist der aufgedruckte Widerstand des gerade getöteten Gegners.


Play only if you control a unique character with the Noble trait and another unique character with the Ranger trait.

Response: After a hero you control participates in an attack that destroys an enemy, add X resources to that hero's pool. X is the just destroyed enemy's printed Threat Strength.


3x 032 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Geist
Dúnedain-Spurensucher (Dúnedain Pathfinder)
Verbündeter (Ally)
0Kosten   2Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Dúnedain. Späher.

Erzwungen: Nachdem Dúnedain-Spurensucher ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks nach einem nicht-einzigartigen Ort und füge ihn der Aufmarschzone hinzu. Falls durch diesen Effekt kein Ort ins Spiel kommt, lege Dúnedain-Spuren sucher ab. Mische das Begegnungsdeck.


Dúnedain. Scout.

Forced: After Dúnedain Pathfinder enters play, search the top 5 cards of the encounter deck for a non-unique location and add it to the staging area. If no location enters play by this effect, discard Dúnedain Pathfinder. Shuffle the encounter deck.


3x 033 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Geist
Rückzug (Backtrack)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Spiele diese Karte nur, falls das Hauptabenteuer kein Schlüsselwort hat.

Aktion: Entferne X Fortschrittsmarker vom Hauptabenteuer, um X Fortschrittsmarker auf einen Ort in der Aufmarschzone zu legen.


Play only if the main quest has no keywords.

Action: Remove X progress from the main quest to place X progress on a location in the staging area.


3x 034 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Wissen
Siedler von Eryn Galen (Eryn Galen Settler)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Förster.

Reaktion: Sobald der aktive Ort das Spiel als erkundeter Ort verlässt, lege Siedler von Eryn Galen ab, um einen Ort in der Aufmarschzone mit demselben Kartennamen wie der gerade erkundete Ort abzulegen.


Woodman.

Response: When the active location leaves play as an explored location, discard Eryn Galen Settler to discard a location in the staging with the same title as the just explored location.


3x 035 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Wissen
Spieler-Nebenabenteuer (Player Side Quest)
1Kosten   

Nur 1 Kopie von Heimlich sein Tun und Lassen erforschen im Stapel beanspruchter Siegpunkte.

Solange sich dieses Abenteuer im Stapel beanspruchter Siegpunkte befindet, trägt jeder Ort in der Aufmarschzone mit demselben Kartennamen wie der aktive Ort seinen Widerstand nicht zum Gesamt-Widerstand der Aufmarschzone bei.

Sieg 1.


Limit 1 copy of Explore Secret Ways in the victory display.

While this quest is in the victory display, each location in the staging area with the same title as the active location does not contribute its Threat Strength to the total Threat Strength in the staging area.

Victory 1


3x 036 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Truchsess des Orthanc (Steward of Orthanc)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   2Willenskraft   0Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Isengart.

Reaktion: Sobald du ein Ereignis spielst, gib ihm Verfl ucht 1, um eine Karte zu ziehen. Du kannst diese Fähigkeit nicht auslösen, falls du in dieser Runde bereits die Fähigkeit von einer Karte Truchsess des Orthanc ausgelöst hast.


Isengard.

Response: When you play an event, give it Doomed 1 to draw a card. You cannot trigger this ability if you have already triggered the ability of a Steward of Orthanc this round.


3x 037 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Gezähmter Mûmak (Tamed Mûmak)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
2Willenskraft   5Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   8

Kreatur.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Schaden durch unverteidigte Angriffe gegen dich müssen Gezähmter Mûmak zugewiesen werden.

Falls Gezähmter Mûmak das Spiel verlässt, scheidet der Spieler, der die Karte kontrolliert, aus dem Spiel aus.


Creature.

Immune to player card effects.

Damage from undefended attacks against you must be assigned to Tamed Mûmak.

If Tamed Mûmak leaves play, the controlling player is eliminated.


4x 038 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
*Fluss Harnen (River Harnen)
Ort (Location)
4Widerstand   10

Wüste. Fluss.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Die Spieler können nicht hierher reisen, solange sich nicht mindestens 20 Fortschrittsmarker auf Abschnitt 4B befinden.

Reise: Deckt pro Spieler 1 Begegnungskarte auf.

Abschnitt 4B kann nicht bewältigt werden, solange sich Fluss Harnen im Spiel befindet.

Sieg 4.


Desert. River.

Immune to player card effects.

The players cannot travel here unless there is at least 20 progress on stage 4B.

Travel: Reveal 1 encounter card per player.

Stage 4B cannot be defeated while River Harnen is in play.

Victory 4


1x 039 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Weite von Harad (Expanse of Harad)
Ort (Location)
2Widerstand   5

Wüste.

Solange sich die Spieler nicht im selben Abschnitt wie die Orks befinden, erhält Weite von Harad +2 Widerstand.

Erzwungen: Nachdem Weite von Harad zum aktiven Ort geworden ist, erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 2.


Desert.

While the players are not at the same stage as the Orcs' stage, Expanse of Harad gets +2 Threat Strength.

Forced: After Expanse of Harad becomes the active location, raise each player's threat by 2.


2x 040 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Glühendes Erg (Blistering Erg)
Ort (Location)
XWiderstand   4

Wüste.

X ist die Abschnittsnummer des Hauptabenteuers.

Erzwungen: Nachdem Glühendes Erg zum aktiven Ort geworden ist, weist jeder Spieler X Schaden verteilt auf Charaktere, die er kontrolliert, zu.


Desert.

X is the stage number of the main quest.

Forced: After Blistering Erg becomes the active location, each player assigns X damage among characters he controls.


3x 041 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Harad-Strasse (Harad Road)
Ort (Location)
5Widerstand   5

Wüste.

Wenn aufgedeckt: Fügt Harad-Straße der Orkzone hinzu.

Schatten: Falls ihr euch nicht im selben Abschnitt wie die Orks befindet, verschiebe den angreifenden Gegner nach diesem Angriff in die Orkzone.


Desert.

When Revealed: Add Harad Road to the Orcs' area.

Shadow: If you are not at the same stage as the Orcs, move attacking enemy to the Orcs' area after this attack.


2x 042 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Uruk-Verfolger (Uruk Pursuer)
Gegner (Enemy)
20   2Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Ork. Uruk.

Wenn aufgedeckt: Fügt Uruk-Verfolger der Orkzone hinzu. Falls sich die Spieler nicht im selben Abschnitt wie die Orks befinden, erhält Uruk-Verfolger Nachrüsten.

Schatten: Falls sich die Spieler nicht im selben Abschnitt wie die Orks befinden, bringe Uruk-Verfolger mit dir in einen Kampf verwickelt ins Spiel.


Orc. Uruk.

When Revealed: Add Uruk Pursuer to the Orcs' area. If the players are not at the same stage as the Orcs, Uruk Pursuer gains surge.

Shadow: If you are not at the same stage as the Orcs, put Uruk Pursuer into play engaged with you.


4x 043 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Hetzender Warg (Racing Warg)
Gegner (Enemy)
10   1Widerstand   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   1

Kreatur.

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an einen Ork-Gegner an. Nur 1 pro Gegner. (Gilt als Reittier-Verstärkung mit dem Text: "Der Gegner mit dieser Verstärkung erhält +1 Widerstand, +1 Angriffsstärke, +1 Verteidigungsstärke und +1 Trefferpunkte. Erzwungen: Sobald der Gegner mit dieser Verstärkung das Spiel verlässt, legt Hetzender Warg zurück in die Aufmarschzone.")


Creature.

Surge.

When Revealed: Attach to an Orc enemy. Limit 1 per enemy. (Counts as a Mount attachment with the text: "Attached enemy gets +1 Threat Strength, +1 Attack Strength, +1 Defense Strength, and +1 hit point. Forced: When attached enemy leaves play, return Racing Warg to the staging area.")


3x 044 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Verfolger aus Mordor (Pursuers from Mordor)
Verrat (Treachery)

Verflucht 2.

Wenn aufgedeckt: Legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ork-Gegner abgelegt wird. Fügt diesen Gegner der Orkzone hinzu.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, lege 2 Fortschrittsmarker auf den Abschnitt der Orks.


Doomed 2.

When Revealed: Discard cards from the top of the encounter deck until an Orc enemy is discarded. Add that enemy to the Orcs' area.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys a character, place 2 progress on the Orcs' stage.


2x 045 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Heulend auf ihren Fersen (Howling at their Heels)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Falls sich die Spieler nicht im selben Abschnitt wie die Orks befinden, fügt bis zum Ende der Phase den Gesamt-Widerstand aller Karten in der Orkzone dem Gesamt-Widerstand der Aufmarschzone hinzu. Falls sich die Spieler im selben Abschnitt wie die Orks befinden, erhält jeder Gegner bis zum Ende der Phase +1 Widerstand.

Schatten: Erhöhe deinen Bedrohungsgrad um 1.


When Revealed: If the players are not at the same stage as the Orcs, add the total Threat Strength of each card in the Orcs' area to the total Threat Strength in the staging area until the end of the phase. If the players are at the same stage as the Orcs, each enemy gets +1 Threat Strength until the end of the phase.

Shadow: Raise your threat by 1.


3x 046 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Aufbruch (Setting Out)
Abenteuer (Quest)
0

1A Vorbereitung: Legt Fluss Harnen und 1 Kopie von Uruk-Wargreiter als nicht im Spiel befindlich beiseite. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Kopie von Gezähmter Mûmak. Entfernt alle übrigen Gezähmter Mûmak aus dem Spiel. Erstellt die Orkzone mit einem zweiten Abenteuerdeck, das aus den Abschnitten 1C, 2C, 3C und 4C besteht. Legt Häuptling der Uruk-hai in die Orkzone.

1B Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck nach 1 unterschiedlichen Ort und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck. Rückt zu Abschnitt 2A vor.


1A Setup: Set River Harnen and 1 copy of Uruk Warg-rider aside, out of play. Each player takes control of a Tamed Mûmak. Remove each remaining Tamed Mûmak from the game. Create the Orcs' area with a second quest deck consisting of stage 1C, 2C, 3C, and 4C. Place Uruk Chieftain in the Orcs' area.

1B When Revealed: Each player searches the encounter deck for 1 different location and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck. Advance to stage 2A.


1x 047 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Abenteuer (Quest)
15

2A Wenn aufgedeckt: Wählt die Aufmarschzone oder die Orkzone aus. Fügt den beiseitegelegten Uruk-Wargreiter der ausgewählten Zone hinzu.

2B Häuptling der Uruk-hai kann keinen Schaden nehmen.

Erzwungen: Nachdem sich Charaktere dem Abenteuer gestellt haben, können in dieser Runde nicht mehr als 5 Fortschrittsmarker auf diese Karte gelegt werden (nicht mehr als 10 Fortschrittsmarker, falls sich jede Kopie von Gezähmter Mûmak im Spiel dem Abenteuer stellt).


2A When Revealed: Choose the staging area or the Orcs' area. Add the set aside Uruk Warg-rider to the chosen area.

2B Uruk Chieftain cannot take damage.

Forced: After characters are committed to the quest, no more than 5 progress can be placed here this round (10 progress instead if each Tamed Mûmak in play is committed to the quest).


1x 048 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Durch Harad gehetzt (Hunted in Harad)
Abenteuer (Quest)
20

3A Wenn aufgedeckt: Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und legt Karten oben vom Deck ab, bis ein Ork-Gegner abgelegt wird. Fügt diesen Gegner der Orkzone hinzu.

3B Häuptling der Uruk-hai kann keinen Schaden nehmen.

Deckt während der Abenteuerphase eine zusätzliche Begegnungskarte auf, falls sich Häuptling der Uruk-hai in Abschnitt 2D befindet.

Erzwungen: Nachdem sich Charaktere dem Abenteuer gestellt haben, können in dieser Runde nicht mehr als 5 Fortschrittsmarker auf diese Karte gelegt werden (nicht mehr als 10 Fortschrittsmarker, falls sich jede Kopie von Gezähmter Mûmak im Spiel dem Abenteuer stellt).


3A When Revealed: Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck and discard cards from the top until an Orc enemy is discarded. Add that enemy to the Orcs' area.

3B Uruk Chieftain cannot take damage.

Reveal an additional encounter card during the quest phase if Uruk Chieftain is at stage 2D.

Forced: After characters are committed to the quest, no more than 5 progress can be placed here this round (10 progress instead if each Tamed Mûmak in play is committed to the quest).


1x 049 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Die Furt des Harnen (The Ford of Harnen)
Abenteuer (Quest)
20

4A Wenn aufgedeckt: Fügt Fluss Harnen der Aufmarschzone hinzu. Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und legt Karten oben vom Deck ab, bis ein Ork-Gegner abgelegt wird. Fügt diesen Gegner der Orkzone hinzu.

4B Erzwungen: Nachdem sich Charaktere dem Abenteuer gestellt haben, können in dieser Runde nicht mehr als 5 Fortschrittsmarker auf diese Karte gelegt werden (nicht mehr als 10 Fortschrittsmarker, falls sich jede Kopie von Gezähmter Mûmak im Spiel dem Abenteuer stellt).

Erzwungen: Nachdem ein Gegner angegriffen und einen Charakter getötet hat, legt 1 Fortschrittsmarker auf den Abschnitt der Orks.

Falls ihr diesen Abschnitt bewältigt, seid ihr den Orks entkommen und gewinnt das Spiel.


4A When Revealed: Add River Harnen to the staging area. Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck and discard cards from the top until an Orc enemy is discarded. Add that enemy to the Orcs' area.

4B Forced: After characters are committed to the quest, no more than 5 progress can be placed here this round (10 progress instead if each Tamed Mûmak in play is committed to the quest).

Forced: After an enemy attacks and destroys a character, place 1 progress on the Orcs' stage.

If you defeat this stage, you have escaped the Orcs and you win the game.


1x 050 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Aufbruch (Setting Out)
Abenteuer (Quest)
10

1C -

1D Häuptling der Uruk-hai kann die Orkzone nicht verlassen.

Erzwungen: Legt am Ende der Abenteuerphase die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Legt X Fortschrittsmarker auf diesen Abschnitt, wobei X der Widerstand der abgelegten Karte plus dem Gesamt-Widerstand der Orkzone ist.


1C -

1D Uruk Chieftain cannot leave the Orcs' area.

Forced: At the end of the quest phase, discard the top card of the encounter deck. Place X progress on this stage, where X is the discarded card's Threat Strength plus the total Threat Strength in the Orcs' area.


1x 051 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Abenteuer (Quest)
15

2C Wenn aufgedeckt: Falls die Spieler Abschnitt 2B bereits bewältigt haben, legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ork-Gegner abgelegt wird. Fügt diesen Gegner der Orkzone hinzu.

2D Solange sich die Spieler in Abschnitt 3B befinden, kann Häuptling der Uruk-hai die Orkzone nicht verlassen.

Erzwungen: Legt Häuptling der Uruk-hai am Ende der Abenteuerphase zurück in die Orkzone und legt die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Legt X Fortschritts marker auf diesen Abschnitt, wobei X der Widerstand der abgelegten Karte plus dem Gesamt-Widerstand in der Orkzone ist.

Falls ihr euch in Abschnitt 2B befindet, sobald dieser Abschnitt bewältigt wird, verliert ihr das Spiel.


2C When Revealed: If the players have already defeated stage 2B, discard cards from the top of the encounter deck until an Orc enemy is discarded. Add that enemy to the Orcs' area.

2D While the players are at stage 3B, Uruk Chieftain cannot leave the Orcs' area.

Forced: At the end of the quest phase, return Uruk Chieftain to the Orcs' area and discard the top card of the encounter deck. Place X progress on this stage, where X is the discarded card's Threat Strength plus the total Threat Strength in the Orc's area.

If you are at stage 2B when this stage is defeated, you lose the game.


1x 052 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Durch Harad gehetzt (Hunted in Harad)
Abenteuer (Quest)
20

3C Wenn aufgedeckt: Falls die Spieler Abschnitt 3B bereits bewältigt haben, legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ork-Gegner abgelegt wird. Fügt diesen Gegner der Orkzone hinzu.

3D Solange sich die Spieler in Abschnitt 4B befinden, kann Häuptling der Uruk-hai die Orkzone nicht verlassen und jeder Gegner in diesem Abschnitt erhält +1 Widerstand.

Erzwungen: Legt Häuptling der Uruk-hai am Ende der Abenteuerphase zurück in die Orkzone und legt die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Legt X Fortschrittsmarker auf diesen Abschnitt, wobei X der Widerstand der abgelegten Karte plus dem Gesamt-Widerstand in der Orkzone ist.

Falls ihr euch in Abschnitt 3B befindet, sobald dieser Abschnitt bewältigt wird, verliert ihr das Spiel.


3C When Revealed: If the players have already defeated stage 3B, discard cards from the top of the encounter deck until an Orc enemy is discarded. Add that enemy to the Orcs' area.

3D While the players are at stage 4B, Uruk Chieftain cannot leave the Orcs' area and each enemy at this stage gets +1 Threat Strength.

Forced: At the end of the quest phase, return Uruk Chieftain to the Orcs' area and discard the top card of the encounter deck. Place X progress on this stage, where X is the discarded card's Threat Strength plus the total Threat Strength in the Orc's area.

If you are at stage 3B when this stage is defeated, you lose the game.


1x 053 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 

Race Across Harad
Die Furt des Harnen (The Ford of Harnen)
Abenteuer (Quest)
20

4C -

4D Häuptling der Uruk-hai kann keinen Schaden nehmen, solange sich Fluss Harnen in der Aufmarschzone befindet.

Erzwungen: Legt am Ende der Abenteuerphase die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Legt X Fortschrittsmarker auf diesen Abschnitt, wobei X der Widerstand der abgelegten Karte plus dem Gesamt-Widerstand sämtlicher in einen Kampf verwickelten Gegner ist.

Falls die Orks diesen Abschnitt bewältigen, haben die Orks euch gefangen und ihr verliert das Spiel.


4C -

4D Uruk Chieftain cannot take damage while River Harnen is in the staging area.

Forced: At the end of the quest phase, discard the top card of the encounter deck. Place X progress on this stage, where X is the discarded card's Threat Strength plus the total Threat Strength of each engaged enemy.

If the Orcs defeat this stage, the Orcs have caught you and you lose the game.


1x 054 in Jagd durch Harad (Race Across Harad)

 



Bitte aktiviere JavaScript! (Please activate JavaScript!)