Die Mûmakil

Die Mûmakil

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Mûmakil

Veröffentlichung Deutsch: 03/2017
Veröffentlichung Englisch: 02/2017

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

1x 001 Kahliel (Kahliel)

3x 002 Wächter des Andrath (Andrath Guardsman)

3x 003 Vorbereitung auf die Schlacht (Prepare for Battle)

3x 004 Yazan (Yazan)

3x 005 Wartet nicht länger (Wait no Longer)

3x 006 Jubayr (Jubayr)

3x 007 Zwergenpfeife (Dwarf Pipe)

3x 008 Firyal (Firyal)

3x 009 Kaninchen in der Falle (Coney in a Trap)

3x 010 Kahliels Kopfschmuck (Kahliel's Headdress)

1x 011 Lasso aus Pferdehaar (Horse-hair Lasso)

1x 012 Vergifteter Speer (Poisoned Spear)

1x 013 Grubenfalle (Pit Trap)

1x 014 Rankenschlinge (Noose of Vines)

4x 015 Wilder Mûmak (Wild Mûmak)

1x 016 Tiger aus Harad (Harad Tiger)

4x 017 Sein Revier verteidigender Affe (Territorial Ape)

2x 018 Würgende Python (Strangling Python)

2x 019 Riesiger Tausendfüssler (Giant Centipede)

4x 020 Trampelpfad der Mûmakil (Mûmak Trail)

2x 021 Blindwütiger Olifant (Stampeding Oliphaunt)

2x 022 Der Wilde Süden (The Savage South)

2x 023 Fürchterliches Fieber (Terrible Fever)

2x 024 Beissende Insekten (Biting Insects)

1x 025 Wächter des Dschungels (Guardians of the Jungle)

1x 026 Willkommen Im Dschungel (Welcome to the Jungle)

1x 027 Fangt die Olifanten ein (Capture the Oliphaunts)

Kartenübersicht

Führung
*Kahliel (Kahliel)
Held (Hero)
10   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Harad. Adlig.

Du darfst Ressourcen aus dem Ressourcenvorrat von Kahliel verwenden, um für Harad-Verbündetenkarten beliebiger Sphären zu bezahlen.

Aktion: Lege einen Harad-Verbündeten von deiner Hand ab, um einen Harad-Charakter im Spiel spielbereit zu machen. (Nur ein Mal pro Phase.)


Harad. Noble.

You may use resources from Kahliel's pool to pay for Harad ally cards of any sphere.

Action: Discard a Harad ally from your hand to ready a Harad character in play. (Limit once per phase.)


1x 001 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

Führung
Wächter des Andrath (Andrath Guardsman)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Dúnedain. Waldläufer.

Reaktion: Nachdem du Wächter des Andrath von deiner Hand gespielt hast, wähle einen nicht-einzigartigen Gegner aus, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist. Dieser Gegner kann dich in dieser Runde nicht angreifen.


Dúnedain. Ranger.

Response: After you play Andrath Guardsman from your hand, choose a non-unique enemy engaged with you. That enemy cannot attack you this round.


3x 002 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

Führung
Vorbereitung auf die Schlacht (Prepare for Battle)
Spieler-Nebenabenteuer (Player Side Quest)
1Kosten   6

Nur 1 Kopie von Vorbereitung auf die Schlacht im Stapel beanspruchter Siegpunkte.

Solange sich dieses Abenteuer im Stapel beanspruchter Siegpunkte befindet, zieht der Startspieler während der Ressourcenphase eine zusätzliche Karte.

Sieg 1.


Limit 1 copy of Prepare for Battle in the victory display.

While this quest is in the victory display, the first player draws an additional card during the resource phase.

Victory 1


3x 003 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

Taktik
*Yazan (Yazan)
Verbündeter (Ally)
5Kosten   2Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Harad. Waldläufer.

Fernkampf.

Reaktion: Nachdem Yazan zum Angreifer erklärt worden ist, füge einem nicht-einzigartigen Gegner im Spiel 1 Schaden zu. (Nur ein Mal pro Phase.)


Harad. Ranger.

Ranged.

Response: After Yazan is declared as an attacker, deal 1 damage to a non-unique enemy in play. (Limit once per phase.)


3x 004 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

Taktik
Wartet nicht länger (Wait no Longer)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Reaktion: Durchsuche zu Beginn der Abenteuerphase die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks nach einem Gegner und bringe ihn mit dir in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Decke danach in dieser Phase 1 Begegnungskarte weniger auf (bis zu einem Minimum von 0). Mische das Begegnungsdeck.


Response: At the beginning of the quest phase, search the top 5 cards of the encounter deck for an enemy and put it into play engaged with you. Then, reveal 1 less encounter card this phase (to a minimum of 0). Shuffle the encounter deck.


3x 005 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

Geist
*Jubayr (Jubayr)
Verbündeter (Ally)
5Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Harad. Krieger.

Schildwache.

Reaktion: Nachdem Jubayr erschöpft worden ist, um gegen einen Angriff zu verteidigen, lege 1 verdeckte Schattenkarte von einem nichteinzigartigen Gegner ab. (Nur ein Mal pro Phase.)


Harad. Warrior.

Sentinel.

Response: After Jubayr exhausts to defend an attack, discard 1 facedown shadow card from a non-unique enemy. (Limit once per phase.)


3x 006 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

Geist
Zwergenpfeife (Dwarf Pipe)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand. Pfeife.

Hänge diese Karte an einen Zwerg-Charakter an. Nur 1 pro Charakter.

Reaktion: Nachdem eine Karte oben von deinem Deck abgelegt worden ist, erschöpfe Zwergenpfeife, um diese Karte unter dein Deck zu legen.


Item. Pipe.

Attach to a Dwarf character. Limit 1 per character.

Response: After a card is discarded from the top of your deck, exhaust Dwarf Pipe to place that card on the bottom of your deck.


3x 007 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

Wissen
*Firyal (Firyal)
Verbündeter (Ally)
5Kosten   3Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Harad. Späher.

Reaktion: Nachdem sich Firyal dem Abenteuer gestellt hat, sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Danach darfst du die angesehene Karte ablegen.


Harad. Scout.

Response: After Firyal commits to the quest, look at the top card of the encounter deck. Then, you may discard the looked at card.


3x 008 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

Wissen
Kaninchen in der Falle (Coney in a Trap)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Spiele diese Karte nur, falls du einen einzigartigen Charakter mit dem Merkmal Waldläufer und einen anderen einzigartigen Charakter mit dem Merkmal Krieger kontrollierst.

Reaktion: Nachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hast, kann dich dieser Gegner bis zum Ende der Runde nicht angreifen.


Play only if you control a unique character with the Ranger trait and another unique character with the Warrior trait.

Response: After you engage an enemy, that enemy cannot attack you until the end of the round.


3x 009 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

*Kahliels Kopfschmuck (Kahliel's Headdress)
Verstärkung (Attachment)
3Kosten   

Artefakt. Gegenstand.

Hänge diese Karte an Kahliel an. Eingeschränkt.

Jeder Harad-Charakter erhält +1 Willenskraft.

Auffrischungsaktion: Erschöpfe Kahliels Kopfschmuck, um den obersten Harad-Verbündeten von deinem Ablagestapel in dein Deck zu mischen.


Artifact. Item.

Attach to Kahliel. Restricted.

Each Harad character gets +1 Willpower Strength.

Refresh Action: Exhaust Kahliel's Headdress to shuffle the topmost Harad ally in your discard pile into your deck.


3x 010 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Lasso aus Pferdehaar (Horse-hair Lasso)
Ziel (Objective)

Einfangen.

Reaktion: Nachdem dem Gegner mit dieser Verstärkung eine beliebige Menge Schaden zugefügt worden ist, mischt der mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelte Spieler sein Deck und legt die oberste Karte ab. Falls die Kosten der abgelegten Karte gleich oder höher der verbleibenden Trefferpunkte des Gegners mit dieser Verstärkung sind, fügt Lasso aus Pferdehaar und den Gegner mit dieser Verstärkung dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.

Sieg 1.


Capture.

Response: After the attached enemy is dealt any amount of damage, the engaged player shuffles his deck and discards the top card. If the discarded card's cost is equal to or greater than the attached enemy's remaining hit points, add Horse-hair Lasso and attached enemy to the victory display.

Victory 1


1x 011 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Vergifteter Speer (Poisoned Spear)
Ziel (Objective)

Einfangen.

Reaktion: Nachdem sich die Spieler erfolgreich dem Abenteuer gestellt haben, legt der mit dem Gegner mit dieser Verstärkung in einen Kampf verwickelte Spieler die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls der Widerstand der abgelegten Karte gleich oder höher der verbleibenden Trefferpunkte des Gegners mit dieser Verstärkung ist, fügt Vergifteter Speer und den Gegner mit dieser Verstärkung dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.

Sieg 1.


Capture.

Response: After the players quest successfully, the player engaged with the attached enemy discards the top card of the encounter deck. If the discarded card's Threat Strength is equal to or greater than the attached enemy's remaining hit points, add Poisoned Spear and attached enemy to the victory display.

Victory 1


1x 012 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Grubenfalle (Pit Trap)
Ziel (Objective)

Einfangen.

Reaktion: Nachdem die Spieler zu einem Ort gereist sind und falls der aufgedruckte Widerstand dieses Ortes gleich oder höher der verbleibenden Trefferpunkte des Gegners mit dieser Verstärkung ist, fügt der mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelte Spieler Grubenfalle und den Gegner mit dieser Verstärkung dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.

Sieg 1.


Capture.

Response: After the players travel to a location, if that location's printed Threat Strength is equal to or greater than the attached enemy's remaining hit points, the engaged player adds Pit Trap and attached enemy to the victory display.

Victory 1


1x 013 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Rankenschlinge (Noose of Vines)
Ziel (Objective)

Einfangen.

Reaktion: Nachdem ein Charakter gegen einen Angriff des Gegners mit dieser Verstärkung verteidigt hat und falls der verteidigende Charakter mehr verbleibende Trefferpunkte als der Gegner mit dieser Verstärkung hat, fügt Rankenschlinge und den Gegner mit dieser Verstärkung dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.

Sieg 1.


Capture.

Response: After a character defends an attack against the attached enemy, if the defending character has more remaining hit points than the attached enemy, add Noose of Vines and attached enemy to the victory display.

Victory 1


1x 014 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Wilder Mûmak (Wild Mûmak)
Gegner (Enemy)
40   3Widerstand   6Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   9

Kreatur.

Unzerstörbar. Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Kann nicht mehr als 3 Schaden pro Runde nehmen.

Erzwungen: Am Ende der Runde muss der mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelte Spieler auswählen: Lege entweder Wilder Mûmak zurück in die Aufmarschzone oder der Gegner führt sofort einen Angriff durch.

Sieg 3.


Creature.

Indestructible. Immune to player card effects.

Cannot take more than 3 damage each round.

Forced: At the end of the round, the engaged player must choose: either return Wild Mûmak to the staging area, or it makes an immediate attack.

Victory 3


4x 015 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Tiger aus Harad (Harad Tiger)
Gegner (Enemy)
0   4Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Kreatur.

Kann nicht freiwillig in einen Kampf verwickelt werden.

Erzwungen: Nachdem Tiger aus Harad angegriffen und einen Charakter getötet hat, legt ihn zurück in die Aufmarschzone.

Schatten: Der angreifende Gegner führt nach diesem Angriff einen weiteren Angriff gegen dich durch.


Creature.

Cannot be optionally engaged.

Forced: After Harad Tiger attacks and destroys a character, return it to the staging area.

Shadow: Attacking enemy makes an additional attack against you after this one.


1x 016 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Gegner (Enemy)
35   2Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Kreatur.

Sein Revier verteidigender Affe erhält +X Widerstand und + X Angriffsstärke, wobei X der Widerstand des aktiven Ortes ist.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls in dieser Runde ein Ort erkundet worden ist.)


Creature.

Territorial Ape gets +X Threat Strength and + X Attack Strength, where X is the Threat Strength of the active location.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if a location was explored this round).


4x 017 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Würgende Python (Strangling Python)
Gegner (Enemy)
25   1Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Kreatur.

Nachrüsten.

Erzwungen: Nachdem Würgende Python einem Charakter Schaden zugefügt hat, hängt sie an diesen Charakter an. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Der Charakter mit dieser Verstärkung kann nicht spielbereit gemacht werden.")


Creature.

Surge.

Forced: After Strangling Python damages a character, attach it to that character. (Counts as a Condition attachment with the text: "Attached character cannot ready.")


2x 018 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Riesiger Tausendfüssler (Giant Centipede)
Gegner (Enemy)
30   3Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Kreatur.

Erzwungen: Nachdem Riesiger Tausendfüßler einem Charakter Schaden zugefügt hat, behandelt das Textfeld dieses Charakters bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

Schatten: Behandle das Textfeld des verteidigenden Charakters bis zum Ende der Runde, als ob es leer wäre.


Creature.

Forced: After Giant Centipede damages a character, treat that character's text box as if it were blank until the end of the round (except for Traits).

Shadow: Treat the defending character's text box as blank until the end of the round.


2x 019 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Ort (Location)
2Widerstand   3

Wald.

Solange Trampelpfad der Mûmakil der aktive Ort ist, erhält diese Karte: "Reaktion: Sobald Trampelpfad der Mûmakil das Spiel als erkundeter Ort verlässt, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einer Kopie von Wilder Mûmak und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck."

Reise: Erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 1.


Forest.

While Mûmak Trail is the active location, it gains: "Response: When Mûmak Trail leaves play as an explored location, search the encounter deck and discard pile for a Wild Mûmak and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck."

Travel: Raise each player's threat by 1 to travel here.


4x 020 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Blindwütiger Olifant (Stampeding Oliphaunt)
Verrat (Treachery)

Verflucht 1.

Wenn aufgedeckt: Wählt eine Kopie von Wilder Mûmak in der Aufmarschzone aus, um sie den Startspieler angreifen zu lassen. Falls so kein Angriff durchgeführt worden ist, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einer Kopie von Trampelpfad der Mûmakil und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.


Doomed 1.

When Revealed: Choose a Wild Mûmak in the staging area to attack the first player. If no attacks are made this way, search the encounter deck and discard pile for a Mûmak Trail and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.


2x 021 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Der Wilde Süden (The Savage South)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt die obersten 5 Karten seines Decks ab. Jeder Spieler legt jede Karte ab, die er kontrolliert, die denselben Kartennamen hat wie eine der 5 von ihm gerade abgelegten Karten.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, lege den angreifenden Gegner zurück in die Aufmarschzone.


When Revealed: Each player discards the top 5 cards of his deck. Each player discards each card he controls that shares a title with any of the 5 cards he just discarded.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys a character, return attacking enemy to the staging area.


2x 022 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Fürchterliches Fieber (Terrible Fever)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Entfernt einen Helden vom Abenteuer und hängt Fürchterliches Fieber an diesen Helden an. (Gilt als eine Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Erzwungen: Füge am Ende der Runde dem Helden mit dieser Verstärkung 1 Schaden zu.")

Schatten: Der verteidigende Charakter kann bis zum Ende der Runde nicht spielbereit gemacht werden.


When Revealed: Remove a hero from the quest and attach Terrible Fever to that hero. (Counts as a Condition attachment with the text: "Forced: At the end of the round, deal 1 damage to attached character.")

Shadow: Defending character cannot ready until the end of the round.


2x 023 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Beissende Insekten (Biting Insects)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt eine zufällige Karte von seiner Hand ab und weist X Schaden verteilt auf Charaktere, die er kontrolliert, zu. X sind die Kosten der abgelegten Karte.

Schatten: Lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab und weise X Schaden verteilt auf Charaktere, die du kontrollierst, zu. X sind die Kosten der abgelegten Karte.


When Revealed: Each player discards a random card from his hand and assigns X damage among characters he controls. X is the discarded card's cost.

Shadow: Discard a random card from your hand and assign X damage among characters you control. X is the discarded card's cost.


2x 024 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Wächter des Dschungels (Guardians of the Jungle)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
6

Jeder Ort erhält +1 Widerstand.

Erzwungen: Sobald Wächter des Dschungels zum aktuellen Abenteuer wird, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einer Kopie von Sein Revier verteidigender Affe und bringt ihn mit dem Startspieler in einen Kampf verwickelt ins Spiel.

Sieg 10.


Each location gets +1 Threat Strength.

Forced: When Guardians of the Jungle becomes the current quest, search the encounter deck and discard pile for a Territorial Ape and put it into play engaged with the first player.

Victory 10


1x 025 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Willkommen Im Dschungel (Welcome to the Jungle)
Abenteuer (Quest)
12

1A Vorbereitung: Legt jede Kopie von Wilder Mûmak und jedes Einfangen-Ziel als nicht im Spiel befindlich beiseite. Jeder Spieler fügt 1 unterschiedlichen Ort der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Erzwungen: Nachdem der aktive Ort das Spiel als erkundeter Ort verlassen hat, mischt 1 beiseitegelegte Kopie von Wilder Mûmak in das Begegnungsdeck.

Die Spieler können nicht vorrücken, bis die Anzahl an Wilder Mûmak im Spiel der Anzahl der Spieler entspricht.


1A Setup: Set each copy of Wild Mûmak and each Capture objective aside, out of play. Each player adds 1 different location to the staging area. Shuffle the encounter deck.

1B Forced: After the active location leaves play as an explored location, shuffle 1 set aside Wild Mûmak into the encounter deck.

The players cannot advance unless the number of Wild Mûmak in play is equal to the number of players.


1x 026 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 

The Mûmakil
Fangt die Olifanten ein (Capture the Oliphaunts)
Abenteuer (Quest)
8

2A Wenn aufgedeckt: Beginnend mit dem Startspieler hängt jeder Spieler 1 zufälliges beiseitegelegtes Einfangen-Ziel an eine unterschiedliche Kopie von Wilder Mûmak im Spiel an.

2B Erzwungen: Falls es zu Beginn der Abenteuerphase keinen aktiven Ort gibt, deckt in dieser Phase eine zusätzliche Begegnungskarte auf.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange sich Einfangen-Ziele im Spiel befinden. Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


2A When Revealed: Starting with the first player, each player attaches 1 random set aside Capture objective to a Wild Mûmak in play.

2B Forced: At the beginning of the quest phase, if there is no active location, reveal an additional encounter card this phase.

This stage cannot be defeated while there are any Capture objectives in play. If the players defeat this stage, they win the game.


1x 027 in Die Mûmakil (The Mûmakil)

 



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