Der Sand von Harad

Der Sand von Harad

Grosse Erweiterung mit 156 Karten

Englischer Titel: The Sands of Harad

Veröffentlichung Deutsch: 11/2016
Veröffentlichung Englisch: 11/2016

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

1x 001 Gimli (Gimli)

1x 002 Legolas (Legolas)

3x 003 Grünwald-Bogenschütze (Greenwood Archer)

3x 004 Wache vom Erebor (Erebor Guard)

3x 005 Halbling-Grenzer (Halfling Bounder)

3x 006 Wachsamer Dúnadan (Vigilant Dúnadan)

3x 007 Unerwartete Freundschaft (Unlikely Friendship)

3x 008 Rechtzeitig Gewarnt (Well Warned)

3x 009 Harthändig (Dour-handed)

3x 010 Zwergenschild (Dwarven Shield)

3x 011 Düsterwald-Dolch (Mirkwood Long-knife)

3x 012 Die Strasse gleitet fort und fort (The Road Goes Ever On)

3x 013 Der Sturm kommt (The Storm Comes)

1x 014 Ergreift Sie! (Seize them!)

5x 015 Wachposten von Umbar (Umbar Sentry)

2x 016 Schmale Gasse (Narrow Alleyway)

2x 017 Strasse in Umbar (Umbar Street)

3x 018 Platz in Umbar (Umbar Square)

2x 019 Hafen von Harad (Port of Harad)

2x 020 Herrenhaus von Harad (Haradrim Estate)

2x 021 Von Feinden verfolgt (Enemy Pursuit)

1x 022 Auf der Suche nach Schatten (Seek Shade)

4x 023 Werwurm (Were-worm)

2x 024 Aasvogel (Carrion Bird)

4x 025 Verbrannter Sand (Burnt Sands)

2x 026 Verbrannte Hammada (Scorched Hamada)

2x 027 Ausgetrocknetes Wadi (Parched Wadi)

2x 028 Trugbild (Mirage)

2x 029 Unerträgliche Hitze (Unbearable Heat)

2x 030 Sengende Sonne (Scorching Sun)

1x 031 Kahliel (Kahliel)

1x 032 Firyal (Firyal)

1x 033 Yazan (Yazan)

1x 034 Jubayr (Jubayr)

4x 035 Saurons Vollstrecker (Sauron's Enforcers)

2x 036 Boma der Südländer (Southron Boma)

2x 037 Dorfhütte (Village Hut)

2x 038 Blindwütiger Angriff (Savage Attack)

3x 039 Von Orks überrannt (Overrun by Orcs)

1x 040 Streiter der Südländer (Southron Champion)

1x 041 Hauptmann der Südländer (Southron Captain)

3x 042 Soldat der Südländer (Southron Soldier)

4x 043 Bogenschütze der Südländer (Southron Archer)

3x 044 Kein Versteck (Nowhere to Hide)

1x 045 Im Feindesland (In Enemy Territory)

3x 046 Verletzter Gefährte (Injured Companion)

2x 047 Entkräftet (Enfeebled)

1x 048 Wasser finden (Find Water)

3x 049 Aufragende Dünen (Towering Dunes)

2x 050 Wüstenoase (Desert Oasis)

2x 051 Sandsturm (Sandstorm)

2x 052 Erschöpft vor Hitze (Heat Exhaustion)

1x 053 Ein Gegengift herstellen (Craft Remedy)

2x 054 Sandviper (Sand Viper)

3x 055 Riesenskorpion (Giant Scorpion)

2x 056 Dschungelpfad (Jungle Trail)

3x 057 Waldlichtung (Forest Clearing)

3x 058 Dichter Dschungel (Dense Jungle)

2x 059 Überwuchert (Overgrown)

1x 060 Uruks des Auges (Uruks of the Eye)

1x 061 Häuptling Der Uruk-Hai (Uruk Chieftain)

3x 062 Uruk aus Mordor (Uruk of Mordor)

2x 063 Uruk-Wargreiter (Uruk Warg-Rider)

2x 064 Warg Aus Mordor (Mordor Warg)

2x 065 Furcht vor Mordor (Fear of Mordor)

1x 066 In Umbar Gestrandet (Stranded in Umbar)

1x 067 Flucht aus der Stadt (Flee the City)

1x 068 Die Wüste von Harad (The Desert of Harad)

1x 069 Unter der erbarmungslosen Sonne (Under the Merciless Sun)

1x 070 Bestien aus den Legenden (Beasts of Legend)

1x 071 Überraschungsangriff (Surprise Attack)

1x 072 Suche nach den Anderen (Find the Others)

1x 073 Befreiung der Gefangenen (Free the Captives)

1x 074 Flucht in den Dschungel (Escape into the Jungle)

Kartenübersicht

Führung
*Gimli (Gimli)
Held (Hero)
11   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Zwerg. Adlig. Krieger.

Schildwache.

Reaktion: Nachdem Gimli zum Verteidiger erklärt worden ist, gib 1 Ressource aus Gimlis Vorrat aus, um einen anderen Helden spielbereit zu machen. Falls dieser Held Legolas ist, erhält er bis zum Ende der Phase +1 Angriffsstärke. (Nur ein Mal pro Phase.)


Dwarf. Noble. Warrior.

Sentinel.

Response: After Gimli is declared as a defender, spend 1 resource from Gimli's pool to ready another hero. If that hero is Legolas, he gets +1 Attack Strength until the end of the phase. (Limit once per phase.)


1x 001 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Geist
*Legolas (Legolas)
Held (Hero)
9   1Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Waldelb. Adlig. Späher.

Fernkampf.

Reaktion: Nachdem sich Legolas dem Abenteuer gestellt hat, lege eine Karte von deiner Hand ab, um einen anderen Helden spielbereit zu machen. Falls dieser Held Gimli ist, erhält er bis zum Ende der Phase +1 Willenskraft. (Nur ein Mal pro Phase.)


Silvan. Noble. Scout.

Ranged.

Response: After Legolas commits to a quest, discard a card from your hand to ready another hero. If that hero is Gimli, he gets +1 Willpower Strength until the end of the phase. (Limit once per phase.)


1x 002 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Führung
Grünwald-Bogenschütze (Greenwood Archer)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Waldelb.

Fernkampf.

Reaktion: Nachdem Grünwald-Bogenschütze ins Spiel gekommen ist, mache einen Helden spielbereit.


Silvan.

Ranged.

Response: After Greenwood Archer enters play, ready a hero.


3x 003 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Geist
Wache vom Erebor (Erebor Guard)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   0Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Zwerg. Krieger.

Schildwache.

Reaktion: Sobald du Wache vom Erebor von deiner Hand spielst, lege die obersten 2 Karten deines Decks ab, um ihre Kosten um 2 zu senken.


Dwarf. Warrior.

Sentinel.

Response: When you play Erebor Guard from your hand, discard the top 2 cards of your deck to reduce its cost by 2.


3x 004 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Wissen
Halbling-Grenzer (Halfling Bounder)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Hobbit.

Solange sich ein Nebenabenteuer im Stapel bean spruchter Siegpunkte befindet, erhält Halbling-Grenzer: "Reaktion: Lege Halbling-Grenzer ab, um den ‚Wenn aufgedeckt‘-Effekt einer Begegnungskarte zu verhindern, die gerade vom Begegnungsdeck aufgedeckt worden ist."


Hobbit.

While there is a side quest in the victory display, Halfling Bounder gains: "Response: Discard Halfling Bounder to cancel the ‘when revealed' effects of an encounter card that was just revealed from the encounter deck."


3x 005 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Taktik
Wachsamer Dúnadan (Vigilant Dúnadan)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   1Willenskraft   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer.

Solange sich ein Nebenabenteuer im Stapel beanspruchter Siegpunkte befindet, wird Wach samer Dúnadan nicht erschöpft, um zu verteidigen.


Dúnedain. Ranger.

While there is a side quest in the victory display, Vigilant Dúnadan does not exhaust to defend.


3x 006 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Führung
Unerwartete Freundschaft (Unlikely Friendship)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Spiele diese Karte nur, falls du einen einzigartigen Charakter mit dem Merkmal Waldelb und einen anderen einzigartigen Charakter mit dem Merkmal Zwerg kontrollierst.

Aktion: Ziehe 1 Karte und füge dem Ressour cenvorrat eines Helden, den du kontrollierst, 1 Ressource hinzu.


Play only if you control a unique character with the Silvan trait and another unique character with the Dwarf trait.

Action: Draw 1 card and add 1 resource to the resource pool of a hero you control.


3x 007 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Geist
Rechtzeitig Gewarnt (Well Warned)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Spiele diese Karte nur, falls du einen einzigartigen Charakter mit dem Merkmal Adlig und einen anderen einzigartigen Charakter mit dem Merkmal Späher kontrollierst.

Reaktion: Nachdem ein Spieler einen Gegner in einen Kampf verwickelt hat, senke seinen Bedrohungsgrad um X, wobei X der aufgedruckte Widerstand dieses Gegners ist.


Play only if you control a unique character with the Noble trait and another unique character with the Scout trait.

Response: After a player engages an enemy, reduce his threat by X, where X is that enemy's printed Threat Strength.


3x 008 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Taktik
Harthändig (Dour-handed)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Füge einem mit dir in einen Kampf verwickelten Gegner X Schaden zu. X ist die Anzahl der Nebenabenteuer im Stapel beanspruchter Siegpunkte.


Action: Deal X damage to an enemy engaged with you. X is the number of side quests in the victory display.


3x 009 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Führung
Zwergenschild (Dwarven Shield)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Gegenstand. Rüstung.

Hänge diese Karte an einen Zwerg-Helden an. Eingeschränkt.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +1 Verteidigungsstärke.

Reaktion: Nachdem der Held mit dieser Verstärkung Schaden durch den Angriff eines Gegners genommen hat, erschöpfe Zwergenschild, um 1 Ressource zum Ressourcenvorrat des Helden mit dieser Verstärkung hinzuzufügen.


Item. Armor.

Attach to a Dwarf hero. Restricted.

Attached hero gets +1 Defense Strength.

Response: After attached hero takes damage from an enemy attack, exhaust Dwarven Shield to add 1 resource to attached hero's pool.


3x 010 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Geist
Düsterwald-Dolch (Mirkwood Long-knife)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Gegenstand. Waffe.

Hänge diese Karte an einen Waldelb-Helden an. Eingeschränkt.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +1 Willenskraft und +1 Angriffsstärke.


Item. Weapon.

Attach to a Silvan hero. Restricted.

Attached hero gets +1 Willpower Strength and +1 Attack Strength.


3x 011 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Wissen
Die Strasse gleitet fort und fort (The Road Goes Ever On)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Lied.

Hänge diese Karte an eine Abenteuerkarte im Spiel an.

Reaktion: Sobald das Abenteuer mit dieser Verstärkung bewältigt worden ist, wählt der Startspieler einen Spieler aus. Dieser Spieler durchsucht sein Deck nach einem Neben abenteuer, fügt es seiner Hand hinzu und mischt sein Deck.


Song.

Attach to a quest card in play.

Response: When attached quest is defeated, the first player chooses a player. That player searches his deck for a side quest, adds it to his hand, and shuffles his deck.


3x 012 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der Sturm kommt (The Storm Comes)
Spieler-Nebenabenteuer (Player Side Quest)
0Kosten   5

Nur 1 Kopie von Der Sturm kommt im Stapel beanspruchter Siegpunkte.

Solange sich dieses Abenteuer im Stapel beanspruchter Siegpunkte befindet, benötigt der erste Verbündete, den jeder Spieler in jeder Runde spielt, keine Ressourcenübereinstimmung.

Sieg 1.


Limit 1 copy of The Storm Comes in the victory display.

While this quest is in the victory display, the first ally played by each player each round does not require a resource match.

Victory 1


3x 013 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Flucht aus Umbar
Ergreift Sie! (Seize them!)
Ziel (Objective)

Erzwungen: Nachdem ein Gegner angegrif-fen und einen Charakter getötet hat, entfernt X Fortschrittsmarker vom Hauptabenteuer. X ist der Widerstand des angreifenden Gegners.

Falls das Hauptabenteuer am Ende der Runde die gesamte Runde im Spiel gewesen ist und sich keine Fortschrittsmarker darauf befinden, verlieren die Spieler das Spiel.


Forced: After an enemy attacks and destroys a character, remove X progress from the main quest. X is the attacking enemy's Threat Strength.

At the end of the round, if the main quest has been in play the entire round and there are no progress tokens on it, the players lose the game.


1x 014 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Flucht aus Umbar
Wachposten von Umbar (Umbar Sentry)
Gegner (Enemy)
28   1Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Harad.

Nachrüsten. Bogenschießen 1.

Erzwungen: Sobald Wachposten von Umbar angreift, entfernt entweder 1 Fortschrittsmarker vom Hauptabenteuer oder Wachposten von Umbar erhält für diesen Angriff +2 Angriffsstärke.


Harad.

Surge. Archery 1.

Forced: When Umbar Sentry attacks, either remove 1 progress token from the main quest, or Umbar Sentry gets +2 Attack Strength for this attack.


5x 015 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Flucht aus Umbar
Schmale Gasse (Narrow Alleyway)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Stadt.

Reaktion: Nachdem die Spieler hierhin gereist sind, wählt einen nicht-einzigartigen Gegner aus, der mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, und legt ihn offen unter diesen Ort. Solange ein Gegner unter diesem Ort liegt, gilt dieser Gegner als nicht im Spiel befindlich.

Erzwungen: Nachdem Schmale Gasse das Spiel verlassen hat, bringt den Gegner unter Schmale Gasse mit dem Startspieler in einen Kampf verwickelt ins Spiel.


City.

Response: After the players travel here, choose a non-unique enemy engaged with a player and place it faceup under this location. While an enemy is under this location, that enemy is considered to be out of play.

Forced: After Narrow Alleyway leaves play, put the enemy under it into play, engaged with the first player.


2x 016 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Flucht aus Umbar
Strasse in Umbar (Umbar Street)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Stadt.

Solange Straße in Umbar der aktive Ort ist, erhält jeder Gegner -1 Kampfbereitschaft für jeden Fortschrittsmarker auf dem Hauptabenteuer.

Schatten: Lege eine Verstärkung, die du kontrollierst, ab.


City.

While Umbar Street is the active location, each enemy gets -1 engagement cost for each progress token on the main quest.

Shadow: Discard an attachment you control.


2x 017 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Flucht aus Umbar
Platz in Umbar (Umbar Square)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Stadt.

Solange Platz in Umbar der aktive Ort ist, erhält Platz in Umbar: "Reaktion: Nachdem ein Gegner getötet worden ist, legt 1 Fortschrittsmarker auf das Hauptabenteuer unter Umgehung des aktiven Ortes."

Reise: Deckt die oberste Karte des Begegnungs decks auf.


City.

While Umbar Square is the active location, it gains: "Response: After an enemy is defeated, place 1 progress on the main quest, bypassing the active location."

Travel: Reveal the top card of the encounter deck to travel here.


3x 018 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Flucht aus Umbar
Hafen von Harad (Port of Harad)
Ort (Location)
XWiderstand   4

Stadt.

X ist die Anzahl der in einen Kampf verwickelten Gegner.

Reise: Weist X Schaden verteilt auf Charaktere im Spiel zu.


City.

X is the number of engaged enemies.

Travel: Assign X damage among characters in play to travel here.


2x 019 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Flucht aus Umbar
Herrenhaus von Harad (Haradrim Estate)
Ort (Location)
3Widerstand   1

Stadt.

Solange sich Herrenhaus von Harad in der Aufmarschzone befindet, können keine Fortschrittsmarker darauf gelegt werden.

Reise: Durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Harad-Gegner und bringt ihn mit dem Startspieler in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Legt danach 1 Fortschrittsmarker auf das Hauptabenteuer unter Umgehung des aktiven Ortes. Mischt das Begegnungsdeck.


City.

While Haradrim Estate is in the staging area, progress cannot be placed here.

Travel: Search the encounter deck and discard pile for a Harad enemy and put it into play engaged with the first player. Then, place 1 progress on the main quest, bypassing the active location. Shuffle the encounter deck.


2x 020 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Flucht aus Umbar
Von Feinden verfolgt (Enemy Pursuit)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Entfernt entweder alle Fortschrittsmarker vom Hauptabenteuer oder weist X Schaden verteilt auf Charaktere im Spiel zu. X ist die Anzahl der Fortschritts-marker auf dem Hauptabenteuer.

Schatten: Der angreifende Gegner führt nach diesem Angriff einen weiteren gegen dich durch.


When Revealed: Either remove all progress from the main quest, or assign X damage among characters in play. X is the number of progress tokens on the main quest.

Shadow: Attacking enemy makes an additional attack against you after this one.


2x 021 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
6

Nachrüsten.

Erzwungen: Entfernt am Ende der Runde X Fortschrittsmarker vom Hauptabenteuer. X ist die Zehnerstelle der Temperatur.

Reaktion: Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist, senkt die Temperatur um 10.

Sieg 10.


Surge.

Forced: At the end of the round, remove X progress from the main quest. X is the tens digit of the temperature.

Response: When this stage is defeated, reduce the temperature by 10.

Victory 10


1x 022 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Werwurm (Were-worm)
Gegner (Enemy)
22   XWiderstand   XAngriffsstärke   XVerteidigungsstürke   5

Kreatur.

X ist die Zehnerstelle der Temperatur.

Erzwungen: Nachdem dich Werwurm in einen Kampf verwickelt hat, führt er sofort einen Angriff durch. (Teile ihm keine Schattenkarte zu.)

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls die Temperatur 40 oder höher ist.)


Creature.

X is the tens digit of the temperature.

Forced: After Were-worm engages you, it makes an immediate attack. (Do not deal it a shadow card.)

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if the temperature is 40 or higher).


4x 023 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Aasvogel (Carrion Bird)
Gegner (Enemy)
40   2Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Kreatur.

Aasvogel erhält für jeden Charakter im Spiel, der Schaden genommen hat, -1 Kampfbereitschaft.

Erzwungen: Nachdem dich Aasvogel in einen Kampf verwickelt hat, lege einen Charakter ab, der Schaden genommen hat und den du kontrollierst.


Creature.

Carrion Bird gets -1 engagement cost for each damaged character in play.

Forced: After Carrion Bird engages you, discard a damaged character you control.


2x 024 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Verbrannter Sand (Burnt Sands)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Wüste.

Solange die Temperatur 40 oder höher ist, erhält Verbrannter Sand +2 Widerstand.

Erzwungen: Nachdem Verbrannter Sand zum aktiven Ort geworden ist, erhöht die Temperatur um 2.


Desert.

While the temperature is 40 or higher, Burnt Sands gets +2 Threat Strength.

Forced: After Burnt Sands becomes the active location, increase the temperature by 2.


4x 025 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Verbrannte Hammada (Scorched Hamada)
Ort (Location)
XWiderstand   4

Wüste.

X ist die Zehnerstelle der Temperatur.

Erzwungen: Nachdem Verbrannte Hammada zum aktiven Ort geworden ist, weist X Schaden verteilt auf Charaktere im Spiel zu.

Schatten: Erhöhe deinen Bedrohungsgrad um X, wobei X die Zehnerstelle der Temperatur ist.


Desert.

X is the tens digit of the temperature.

Forced: After Scorched Hamada becomes the active location, assign X damage among characters in play.

Shadow: Raise your threat by X, where X is the tens digit of the temperature.


2x 026 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Ausgetrocknetes Wadi (Parched Wadi)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Wüste.

Solange sich Ausgetrocknetes Wadi in der Aufmarschzone befindet, erhält jeder Kreatur-Gegner +1 Widerstand und +1 Angriffsstärke.

Erzwungen: Nachdem Ausgetrocknetes Wadi zum aktiven Ort geworden ist, mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Kreatur-Gegner abgelegt worden ist. Fügt diesen Gegner der Aufmarschzone hinzu.


Desert.

While Parched Wadi is in the staging area, each Creature enemy gets +1 Threat Strength and +1 Attack Strength.

Forced: After Parched Wadi becomes the active location, shuffle the encounter discard pile into the encounter deck and discard cards from the top until a Creature enemy is discarded. Add that enemy to the staging area.


2x 027 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Trugbild (Mirage)
Verrat (Treachery)

Wetter.

Wenn aufgedeckt: Legt den aktiven Ort ab. Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ort aufgedeckt worden ist. Macht diesen Ort zum aktiven Ort.


Weather.

When Revealed: Discard the active location. Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck and discard cards from the top until a location is discarded. Make that location the active location.


2x 028 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Unerträgliche Hitze (Unbearable Heat)
Verrat (Treachery)

Wetter.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler weist X Schaden verteilt auf Charaktere zu, die er kontrolliert, wobei X die Zehnerstelle der Temperatur ist.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +X Angriffsstärke, wobei X die Zehnerstelle der Temperatur ist.


Weather.

When Revealed: Each player assigns X damage among characters he controls, where X is the tens digit of the temperature.

Shadow: Attacking enemy gets +X Attack Strength, where X is the tens digit of the temperature.


2x 029 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Sengende Sonne (Scorching Sun)
Verrat (Treachery)

Wetter.

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Erhöht die Temperatur um 4.

Schatten: Erhöhe entweder die Temperatur um 2 oder lege den angreifenden Gegner nach diesem Angriff zurück in die Aufmarschzone.


Weather.

Surge.

When Revealed: Increase the temperature by 4.

Shadow: Either increase the temperature by 2, or return attacking enemy to the staging area after this attack.


2x 030 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
*Kahliel (Kahliel)
Ziel-Held (Objective-Hero)
2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Harad. Adlig.

Reaktion: Füge zu Beginn der Planungsphase dem Ressourcenvorrat eines Helden 1 Ressource hinzu.

Falls Kahliel das Spiel verlässt, scheidest du aus dem Spiel aus.


Harad. Noble.

Response: At the beginning of the planning phase, add 1 resource to a hero's pool.

If Kahliel leaves play, you are eliminated from the game.


1x 031 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
*Firyal (Firyal)
Ziel-Held (Objective-Hero)
3Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Harad. Späher.

Reaktion: Nachdem sich Firyal dem Abenteuer gestellt hat, sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks an. Danach darfst du jene Karte ablegen.

Falls Firyal das Spiel verlässt, scheidest du aus dem Spiel aus.


Harad. Scout.

Response: After Firyal commits to a quest, look at the top card of the encounter deck. Then, you may discard that card.

If Firyal leaves play, you are eliminated from the game.


1x 032 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
*Yazan (Yazan)
Ziel-Held (Objective-Hero)
2Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Harad. Waldläufer.

Fernkampf.

Reaktion: Nachdem Yazan zum Angreifer erklärt worden ist, füge einem nicht-einzigartigen Gegner im Spiel 1 Schaden zu. (Nur ein Mal pro Phase.)

Falls Yazan das Spiel verlässt, scheidest du aus dem Spiel aus.


Harad. Ranger.

Ranged.

Response: After Yazan is declared as an attacker, deal 1 damage to a non-unique enemy in play. (Limit once per phase.)

If Yazan leaves play, you are eliminated from the game.


1x 033 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
*Jubayr (Jubayr)
Ziel-Held (Objective-Hero)
1Willenskraft   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Harad. Krieger.

Schildwache.

Reaktion: Nachdem Jubayr zum Verteidiger erklärt worden ist, lege 1 verdeckte Schattenkarte von einem nicht-einzigartigen Gegner ab. (Nur ein Mal pro Phase.)

Falls Jubayr das Spiel verlässt, scheidest du aus dem Spiel aus.


Harad. Warrior.

Sentinel.

Response: After Jubayr is declared as a defender, discard 1 facedown shadow card from a non-unique enemy. (Limit once per phase.)

If Jubayr leaves play, you are eliminated from the game.


1x 034 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
Saurons Vollstrecker (Sauron's Enforcers)
Gegner (Enemy)
30   XWiderstand   XAngriffsstärke   XVerteidigungsstürke   3

Ork. Uruk.

X ist die Abschnittsnummer des Hauptabenteuers.

Erzwungen: Weist am Ende der Runde X Schaden verteilt auf Charaktere im Spiel zu.


Orc. Uruk.

X is the stage number of the main quest.

Forced: At the end of the round, assign X damage among characters in play.


4x 035 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
Boma der Südländer (Southron Boma)
Ort (Location)
XWiderstand   4

Wald. Dorf.

X ist die Abschnittsnummer des Hauptabenteuers.

Reise: Jeder Spieler gibt 1 Ressource aus.

Schatten: Falls der verteidigende Charakter ein Ziel-Held ist, mache ihn spielbereit und verhindere sämtlichen Schaden durch diesen Angriff.


Forest. Village.

X is the stage number of the main quest.

Travel: Each player spends 1 resource to travel here.

Shadow: If the defending character is an objective-hero, ready it and cancel all damage from this attack.


2x 036 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
Dorfhütte (Village Hut)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Wald. Dorf.

Reaktion: Nachdem die Spieler zu Dorfhütte gereist sind, legt der Startspieler die oberste Karte seines Decks ab. Falls diese Karte ein Verbündeter ist, bringt er ihn unter seiner Kontrolle erschöpft ins Spiel.

Reise: Legt die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls diese Karte ein Gegner ist, fügt ihn der Aufmarschzone hinzu.


Forest. Village.

Response: After the players travel to Village Hut, the first player discards the top card of his deck. If that card is an ally, he puts it into play under his control, exhausted.

Travel: Discard the top card of the encounter deck. If that card is an enemy, add it to the staging area.


2x 037 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
Blindwütiger Angriff (Savage Attack)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss auswählen: Lege entweder den Verbündeten mit den höchsten Kosten ab, den du kontrollierst, oder decke die oberste Karte des Begegnungsdecks auf.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, decke die oberste Karte des Begegnungsdecks auf.


When Revealed: Each player must choose: either discard the highest cost ally you control, or reveal the top card of the encounter deck.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys a character, reveal the top card of the encounter deck.


2x 038 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
Von Orks überrannt (Overrun by Orcs)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Erhöht bis zum Ende der Phase den Gesamt-Widerstand der Aufmarschzone um X, wobei X zwei Mal die Abschnittsnummer des Hauptabenteuers ist.

Schatten: Weise X Schaden verteilt auf Cha-raktere zu, die du kontrollierst, wobei X die Abschnittsnummer des Hauptabenteuers ist.


When Revealed: Until the end of the phase, increase the total Threat Strength in the staging area by X, where X is twice the stage number of the main quest.

Shadow: Assign X damage among characters you control, where X is the stage number of the main quest.


3x 039 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Harad-Soldaten
Streiter der Südländer (Southron Champion)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
4

Wenn aufgedeckt: Legt Karten vom Begegnungsdeck ab, bis ein Harad-Gegner abgelegt worden ist. Fügt diesen Gegner der Aufmarschzone hinzu und legt einen Ressourcenmarker auf ihn. Dieser Gegner ist der "Streiter." Solange dieser Abschnitt im Spiel ist, erhält der Streiter +2 Widerstand, +2 Angriffsstärke, +2 Verteidigungsstärke und: "Immun gegen Spielerkarten effekte. Der Abenteuerabschnitt des Hauptabenteuers kann nicht bewältigt werden, solange der Streiter im Spiel ist."

Der Streiter kann keinen Schaden nehmen, bis sich hier mindestens 4 Fortschritts marker befinden. Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange der Streiter im Spiel ist.

Sieg 10.


When Revealed: Discard cards from the encounter deck until a Harad enemy is discarded. Add that enemy to the staging area and place a resource token on it. That enemy is "the Champion." While this stage is in play, the Champion gets +2 Threat Strength, +2 Attack Strength, +2 Defense Strength and gains: "Immune to player card effects. The main quest stage cannot be defeated while the Champion is in play."

The Champion cannot take damage unless there are at least 4 progress tokens here. This stage cannot be defeated while the Champion is in play.

Victory 10


1x 040 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Harad-Soldaten
*Hauptmann der Südländer (Southron Captain)
Gegner (Enemy)
40   2Widerstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Harad.

Solange sich Hauptmann der Südländer in der Aufmarschzone befindet, erhält jeder andere Harad-Gegner im Spiel +1 Widerstand.

Solange Hauptmann der Südländer mit dir in einen Kampf verwickelt ist, erhält jeder andere Harad-Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, +1 Angriffsstärke.


Harad.

While Southron Captain is in the staging area, each other Harad enemy gets +1 Threat Strength.

While Southron Captain is engaged with you, each other Harad enemy engaged with you gets +1 Attack Strength.


1x 041 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Harad-Soldaten
Soldat der Südländer (Southron Soldier)
Gegner (Enemy)
32   3Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Harad.

Erzwungen: Nachdem dich Soldat der Südländer in einen Kampf verwickelt hat, entferne entweder 2 Fortschrittsmarker vom Hauptabenteuer oder Soldat der Südländer führt sofort einen Angriff durch.

Schatten: Wähle einen nicht-einzigartigen Gegner in der Aufmarschzone aus. Verwickle ihn in einen Kampf und teile ihm eine Schattenkarte zu.


Harad.

Forced: After Southron Soldier engages you, either remove 2 progress tokens from the main quest, or Southron Soldier makes an immediate attack.

Shadow: Choose a non-unique enemy in the staging area. Engage it and deal it a shadow card.


3x 042 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Harad-Soldaten
Gegner (Enemy)
36   2Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   4

Harad.

Bogenschießen 2.

Erzwungen: Nachdem dich Bogenschütze der Südländer in einen Kampf verwickelt hat, entferne entweder 2 Fortschrittsmarker vom Hauptabenteuer oder lege einen Verbündeten ab, den du kontrollierst.


Harad.

Archery 2.

Forced: After Southron Archer engages you, either remove 2 progress tokens from the main quest, or discard an ally you control.


4x 043 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Harad-Soldaten
Kein Versteck (Nowhere to Hide)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt worden ist, und bringt diesen Gegner mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls er diese Runde in einen Kampf verwickelt worden ist.)


When Revealed: The first player discards cards from the top of the encounter deck until an enemy is discarded, and puts that enemy into play engaged with him.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if it was engaged this round).


3x 044 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Gebiet der Harad
Im Feindesland (In Enemy Territory)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
8

Nachrüsten.

Jeder Spieler kann nicht mehr als 5 Karten auf seiner Hand haben. (Falls du mehr als 5 hast, wähle sofort Karten von deiner Hand aus und lege sie ab, bis du nur noch 5 hast.)

Reaktion: Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist, zieht jeder Spieler eine Karte.

Sieg 10.


Surge.

Each player cannot have more than 5 cards in his hand. (If you have more than 5, immediately choose and discard cards from your hand until you have only 5.)

Response: When this stage is defeated, each player draws a card.

Victory 10


1x 045 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Gebiet der Harad
Verletzter Gefährte (Injured Companion)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss auswählen: Erhöhe entweder für jeden Charakter, den du kontrollierst, deinen Bedrohungsgrad um 1 oder lege einen Charakter, den du kontrollierst, ab.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls durch diesen Angriff ein Charakter getötet wird, erhöhe den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 1.


When Revealed: Each player must choose: either raise your threat by 1 for each character you control, or discard a character you control.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys a character, raise each player's threat by 1.


3x 046 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Gebiet der Harad
Entkräftet (Enfeebled)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler erschöpft einen Charakter, den er kontrolliert. Bis zum Ende der Kampfphase können erschöpfte Charaktere nicht spielbereit gemacht werden.

Schatten: Der verteidigende Charakter kann bis zum Ende der Runde nicht spielbereit gemacht werden.


When Revealed: Each player exhausts a character he controls. Until the end of the combat phase, exhausted characters cannot ready.

Shadow: Until the end of the round, defending character cannot ready.


2x 047 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Wüstensand
Wasser finden (Find Water)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
6

Charaktere können nicht durch Spielerkarteneffekte spielbereit gemacht werden.

Reaktion: Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist, macht jeder Spieler 1 Helden spielbereit, den er kontrolliert.

Sieg 10.


Characters cannot be readied by player card effects.

Response: When this stage is defeated, each player readies 1 hero he controls.

Victory 10


1x 048 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Wüstensand
Aufragende Dünen (Towering Dunes)
Ort (Location)
3Widerstand   4

Wüste.

Solange sich Aufragende Dünen in der Aufmarschzone befindet, können Fortschrittsmarker nicht auf Orte in der Aufmarschzone gelegt werden, deren Kartentitel nicht Aufragende Dünen ist.

Erzwungen: Nachdem Aufragende Dünen zum aktiven Ort geworden ist, deckt die oberste Karte vom Begegnungsdeck auf.


Desert.

While Towering Dunes is in the staging area, progress cannot be placed on locations in the staging area not named Towering Dunes.

Forced: After Towering Dunes becomes the active location, reveal the top card of the encounter deck.


3x 049 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Wüstensand
Wüstenoase (Desert Oasis)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Wüste.

Solange Wüstenoase der aktive Ort ist, erhält diese Karte: "Reaktion: Sobald Wüstenoase erkundet ist, heilt 4 Schaden von Charakteren im Spiel."

Erzwungen: Nachdem Wüstenoase zum aktiven Ort geworden ist, erschöpft jeder Spieler einen Charakter, den er kontrolliert.


Desert.

While Desert Oasis is the active location, it gains: "Response: When Desert Oasis is explored, heal 4 damage from among characters in play."

Forced: After Desert Oasis becomes the active location, each player exhausts a character he controls.


2x 050 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Wüstensand
Sandsturm (Sandstorm)
Verrat (Treachery)

Wetter.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt entweder seine Hand ab oder weist X Schaden verteilt auf Charaktere, die er kontrolliert, zu. X ist die Anzahl der Karten auf seiner Hand.

Schatten: Lege entweder die Verstärkung mit den höchsten Kosten ab, die du kontrollierst, oder weise X Schaden verteilt auf Charaktere, die du kontrollierst, zu, wobei X die Anzahl Verstärkungen ist, die du kontrollierst.


Weather.

When Revealed: Each player either discards his hand, or assigns X damage among characters he controls. X is the number of cards in his hand.

Shadow: Either discard the highest cost attachment you control, or assign X damage among characters you control where X is the number of attachments you control.


2x 051 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Wüstensand
Erschöpft vor Hitze (Heat Exhaustion)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler erschöpft einen Charakter, den er kontrolliert, und fügt diesem Charakter 1 Schaden zu.

Schatten: Erschöpfe einen Charakter, den du kontrollierst.


When Revealed: Each player exhausts a character he controls and deals 1 damage to that character.

Shadow: Exhaust a character you control.


2x 052 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Wüstenkreaturen
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
6

Behandelt das aufgedruckte Textfeld jedes Charakters, der Schaden genommen hat, als wäre es leer (mit Ausnahme von Merkmalen).

Reaktion: Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist, heilt 1 Schaden von jedem Charakter im Spiel.

Sieg 10.


Treat the printed text box of each damaged character as if it were blank (except for Traits).

Response: When this stage is defeated, heal 1 damage from each character in play.

Victory 10


1x 053 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Wüstenkreaturen
Sandviper (Sand Viper)
Gegner (Enemy)
44   4Widerstand   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Kreatur.

Spieler können keine Verteidiger gegen Sandviper erklären.

Erzwungen: Nachdem die Spieler zu einem Ort gereist sind, verwickelt Sandviper den Startspieler in einen Kampf.


Creature.

Players cannot declare defenders against Sand Viper.

Forced: After the players travel to a location, Sand Viper engages the first player.


2x 054 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Wüstenkreaturen
Riesenskorpion (Giant Scorpion)
Gegner (Enemy)
33   3Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Kreatur.

Erzwungen: Nachdem Riesenskorpion einem Charakter Schaden zugefügt hat, kann jener Charakter bis zum Ende der Runde nicht spielbereit gemacht werden.

Schatten: Falls dieser Angriff Schaden zufügt, kann der verteidigende Charakter bis zum Ende der Runde nicht spielbereit gemacht werden.


Creature.

Forced: After Giant Scorpion damages a character, that character cannot ready until the end of the round.

Shadow: If this attack deals damage, the defending character cannot ready until the end of the round.


3x 055 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der Dschungel
Dschungelpfad (Jungle Trail)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Wald.

Solange Dschungelpfad der aktive Ort ist, erhält jeder Ort in der Aufmarschzone -1 Widerstand.

Reise: Deckt die oberste Karte des Begegnungs decks auf.


Forest.

While Jungle Trail is the active location, each location in the staging area gets -1 Threat Strength.

Travel: Reveal the top card of the encounter deck to travel here.


2x 056 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der Dschungel
Waldlichtung (Forest Clearing)
Ort (Location)
3Widerstand   2

Wald.

Erzwungen: Sobald Waldlichtung erkundet worden ist, legt die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls diese Karte ein Gegner ist, fügt diesen Gegner der Aufmarschzone hinzu.

Schatten: Lege eine Verstärkung ab, die du kontrollierst.


Forest.

Forced: When Forest Clearing is explored, discard the top card of the encounter deck. If that card is an enemy, add that enemy to the staging area.

Shadow: Discard an attachment you control.


3x 057 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der Dschungel
Dichter Dschungel (Dense Jungle)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Wald.

Erzwungen: Sobald Dichter Dschungel erkundet worden ist, legt die oberste Karte vom Begegnungsdeck ab. Falls diese Karte ein Ort ist, fügt diesen Ort der Aufmarschzone hinzu.

Schatten: Lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab.


Forest.

Forced: When Dense Jungle is explored, discard the top card of the encounter deck. If that card is a location, add that location to the staging area.

Shadow: Discard a random card from your hand.


3x 058 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der Dschungel
Überwuchert (Overgrown)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an den Ort mit dem höchsten Widerstand in der Auf marsch-zone an, an den noch keine Kopie von Überwuchert angehängt ist. (Gilt als Zustand-Ver-stärkung mit dem Text: "Der Ort mit dieser Verstärkung erhält +1 Widerstand und ‚Immun gegen Spielerkarteneffekte.‘")


Surge.

When Revealed: Attach to the highest Threat Strength location in the staging area without a copy of Overgrown attached. (Counts as a Condition attachment with the text: "Attached location gets +1 Threat Strength and gains ‘Immune to player card effects.'")


2x 059 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Orks aus Mordor
Uruks des Auges (Uruks of the Eye)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
5

Nachrüsten.

Jeder Ork-Gegner in der Aufmarschzone erhält -5 Kampfbereitschaft.

Jeder mit einem Spieler in einen Kampf verwickelte Ork-Gegner erhält +1 Widerstand.

Sieg 10.


Surge.

Each Orc enemy in the staging area gets -5 engagement cost.

Each Orc enemy engaged with a player gets +1 Threat Strength.

Victory 10


1x 060 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Orks aus Mordor
*Häuptling Der Uruk-Hai (Uruk Chieftain)
Gegner (Enemy)
50   4Widerstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Ork. Uruk.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben und nicht freiwillig in einen Kampf verwickelt werden.

Solange der mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelte Spieler mit einem anderen Ork-Gegner in einen Kampf verwickelt ist, kann Häuptling der Uruk-hai keinen Schaden nehmen.

Erzwungen: Am Ende der Begegnungsphase verwickelt Häuptling der Uruk-hai den Spieler in einen Kampf, der mit den meisten nicht-einzigartigen Ork-Gegnern in einen Kampf verwickelt ist.


Orc. Uruk.

Cannot have player card attachments or be optionally engaged.

While the engaged player is engaged with another Orc enemy, Uruk Chieftain cannot take damage.

Forced: At the end of the encounter phase, Uruk Chieftain engages the player engaged with the most non-unique Orc enemies.


1x 061 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Orks aus Mordor
Uruk aus Mordor (Uruk of Mordor)
Gegner (Enemy)
35   2Widerstand   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Ork. Uruk.

Jeder Verbündete, dessen Willenskraft niedriger ist als der Widerstand von Uruk aus Mordor, kann nicht gegen Uruk aus Mordor verteidigen.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls sein Widerstand höher ist als die Willenskraft des verteidigenden Charakters.)


Orc. Uruk.

Each ally with less Willpower Strength than Uruk of Mordor's Threat Strength cannot defend against Uruk of Mordor.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if its Threat Strength is greater than the defending character's Willpower Strength).


3x 062 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Orks aus Mordor
Uruk-Wargreiter (Uruk Warg-Rider)
Gegner (Enemy)
40   3Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   5

Ork. Uruk.

Uruk-Wargreiter erhält +X Angriffsstärke, solange er einen Charakter angreift, dessen Willenskraft niedriger ist als der Widerstand von Uruk-Wargreiter. X ist die Differenz.

Schatten: Lege den angreifenden Gegner nach diesem Angriff zurück in die Aufmarschzone.


Orc. Uruk.

Uruk Warg-rider gets +X Attack Strength while attacking a character with less Willpower Strength than Uruk Warg-rider's Threat Strength. X is the difference.

Shadow: Return attacking enemy to the staging area after this attack.


2x 063 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Orks aus Mordor
Warg Aus Mordor (Mordor Warg)
Gegner (Enemy)
20   2Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   2

Kreatur.

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an einen Ork-Gegner an und legt diesen Gegner zurück in die Aufmarschzone. Nur 1 pro Gegner. (Gilt als Reittier-Verstärkung mit dem Text: "Der Gegner mit dieser Verstärkung erhält +2 Widerstand, +2 Angriffsstärke, +2 Verteidigungsstärke und +2 Trefferpunkte. Erzwungen: Sobald der Gegner mit dieser Verstärkung das Spiel verlässt, fügt Warg aus Mordor der Aufmarschzone hinzu.")


Creature.

When Revealed: Attach to an Orc enemy and return that enemy to the staging area. Limit 1 per enemy. (Counts as a Mount attachment with the text: "Attached enemy gets +2 Threat Strength, +2 Attack Strength, +2 Defense Strength and +2 hit points. Forced: When attached enemy leaves play, add Mordor Warg to the staging area.")


2x 064 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Orks aus Mordor
Furcht vor Mordor (Fear of Mordor)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Verbündete im Spiel erhält bis zum Ende der Runde -1 Willenskraft, -1 Angriffsstärke und -1 Verteidigungsstärke.

Schatten: Falls der Widerstand des angreifenden Gegners höher ist als die Willenskraft des verteidigen-den Charakters, führt er nach diesem Angriff einen weiteren durch.


When Revealed: Each ally in play gets -1 Willpower Strength, -1 Attack Strength, and -1 Defense Strength until the end of the round.

Shadow: If attacking enemy's Threat Strength is greater than the defending character's Willpower Strength, it makes an additional attack after this one.


2x 065 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Flucht aus Umbar
In Umbar Gestrandet (Stranded in Umbar)
Abenteuer (Quest)
15

1A Vorbereitung: Fügt "Ergreift sie!" der Aufmarschzone hinzu. Jeder Spieler fügt 1 unterschiedlichen Ort der Aufmarschzone hinzu und bringt 1 Kopie von Wachposten von Umbar mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Auf diesem Abschnitt können sich nicht mehr als 15 Fortschrittsmarker befinden.

Solange mindestens 1 Spieler mit einem Gegner in einen Kampf verwickelt ist, können die Spieler diesen Abschnitt nicht bewältigen.


1A Setup: Add "Seize them!" to the staging area. Each player adds 1 different location to the staging area and puts 1 copy of Umbar Sentry into play engaged with him. Shuffle the encounter deck.

1B This stage cannot have more than 15 progress tokens on it.

While at least 1 player is engaged with an enemy, the players cannot defeat this stage.


1x 066 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Flucht aus Umbar
Flucht aus der Stadt (Flee the City)
Abenteuer (Quest)
15

2A Wenn aufgedeckt: Beendet die aktuelle Phase. Mischt den Begegnungs- Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Beginnend mit dem Startspieler legt jeder Spieler Karten oben vom Begegnugnsdeck ab, bis er einen Gegner ablegt, und bringt diesen Gegner mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel.

2B Auf diesem Abschnitt können sich nicht mehr als 15 Fortschrittsmarker befinden.

Erzwungen: Falls zu Beginn der Abenteuerphase ein Spieler nicht mit einem Gegner in einen Kampf verwickelt ist, legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt wird, und fügt diesen Gegner der Aufmarschzone hinzu.

Solange mindestens 1 Spieler mit einem Gegner in einen Kampf verwickelt ist, können die Spieler diesen Abschnitt nicht bewältigen. Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


2A When Revealed: End the current phase. Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Starting with the first player, each player discards cards from the top of the encounter deck until he discards an enemy, and puts that enemy into play engaged with him.

2B This stage cannot have more than 15 progress tokens on it.

Forced: At the beginning of the quest phase, if any player is not engaged with an enemy, discard cards from the top of the encounter deck until an enemy is discarded and add it to the staging area.

While at least 1 player is engaged with an enemy, the players cannot defeat this stage. If the players defeat this stage, they win the game.


1x 067 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Die Wüste von Harad (The Desert of Harad)
Abenteuer (Quest)
8

1A Vorbereitung: Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck nach einer Kopie von Verbrannter Sand und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck. Legt den Hitzezähler neben das Abenteuerdeck und stellt die Temperatur auf 10.

1B Erzwungen: Nachdem ein Verbündeter ins Spiel gekommen ist, erschöpft ihn entweder oder fügt ihm 1 Schaden zu.

Erzwungen: Erhöht am Ende der Runde die Temperatur um 4.

Falls die Temperatur 60 oder höher ist, verlieren die Spieler das Spiel.


1A Setup: Each player searches the encounter deck for a copy of Burnt Sands and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck. Place the heat tracker next to the quest deck and set the temperature to 10.

1B Forced: After an ally enters play, either exhaust it, or deal 1 damage to it.

Forced: At the end of the round, increase the temperature by 4.

If the temperature is 60 or higher, the players lose the game.


1x 068 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Unter der erbarmungslosen Sonne (Under the Merciless Sun)
Abenteuer (Quest)
14

2A Wenn aufgedeckt: Erhöht die Temperatur um 2. Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und deckt 1 Begegnungskarte pro Spieler auf.

2B Erzwungen: Erhöht am Ende der Runde die Temperatur um 4. Danach weist jeder Spieler X Schaden verteilt auf Charaktere, die er kontrolliert, zu, wobei X die Zehnerstelle der Temperatur ist.

Falls die Temperatur 60 oder höher ist, verlieren die Spieler das Spiel.


2A When Revealed: Increase the temperature by 2. Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck and reveal 1 encounter card per player.

2B Forced: At the end of the round, increase the temperature by 4. Then, each player assigns X damage among characters he controls, where X is the tens digit of the temperature.

If the temperature is 60 or higher, the players lose the game.


1x 069 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Durch die Wüste
Bestien aus den Legenden (Beasts of Legend)
Abenteuer (Quest)
16

3A Wenn aufgedeckt: Erhöht die Temperatur um 2. Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und den Stapel beanspruchter Siegpunkte nach einem Werwurm und fügt ihn falls möglich der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

3B Fügt während der Abenteuerphase X Widerstand zum Gesamt-Widerstand der Aufmarschzone hinzu, wobei X die Zehnerstelle der Temperatur ist.

Erzwungen: Erhöht am Ende der Runde die Temperatur um 4.

Solange mindestens 1 Werwurm im Spiel ist, können die Spieler diesen Abschnitt nicht bewältigen. Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel. Falls die Temperatur 60 oder höher ist, verlieren die Spieler das Spiel.


3A When Revealed: Increase the temperature by 2. Each player searches the encounter deck, discard pile, and victory display for a Were-worm and adds it to the staging area, if able. Shuffle the encounter deck.

3B During the quest phase, add X Threat Strength to the total Threat Strength in the staging area, where X is the tens digit of the temperature.

Forced: At the end of the round, increase the temperature by 4.

While at least 1 Were-worm is in play, the players cannot defeat this stage. If the players defeat this stage, they win the game. If the temperature is 60 or higher, the players lose the game.


1x 070 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
Überraschungsangriff (Surprise Attack)
Abenteuer (Quest)
-

1A Vorbereitung: Legt Häuptling der Uruk-hai als nicht im Spiel befindlich beiseite. Jeder Spieler fügt 1 Kopie von Saurons Vollstrecker der Aufmarschzone hinzu. Verschiebt sämtliche Helden in die Aufmarschzone. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Ziel-Helden und fügt dessen Ressourcenvorrat 2 Ressourcen hinzu. Entfernt die übrigen Ziel-Helden aus dem Spiel. Für den Rest des Spiels befinden sich Helden in der Aufmarschzone im Spiel, sind aber nicht unter der Kontrolle eines Spielers. Sie sind immun gegen Spielerkarteneffekte und ihre Textfelder werden behandelt, als ob sie leer wären.

1B Schaden durch unverteidigte Angriffe muss falls möglich einem Helden in der Aufmarschzone zugewiesen werden.

Die erste Karte, die jeder Spieler in jeder Phase spielt, benötigt keine Ressourcenübereinstimmung.

Erzwungen: Nachdem ihr Fortschrittsmarker auf diesen Abschnitt gelegt habt, weil ihr euch erfolgreich dem Abenteuer gestellt habt, wählt jeder Spieler einen Helden in der Aufmarschzone aus, den er besitzt, übernimmt die Kontrolle über diesen Helden und erschöpft ihn. Rückt zu Abschnitt 2A vor.


1A Setup: Set Uruk Chieftain aside, out of play. Each player adds 1 copy of Sauron's Enforcers to the staging area. Move each hero to the staging area. Each player takes control of an objective-hero and adds 2 resources to its resource pool. Remove each remaining objective-hero from the game. For the remainder of the game, heroes in the staging area are in play but under no player's control, immune to player card effects, and their text boxes are considered to be blank.

1B Damage from undefended attacks must be dealt to a hero in the staging area, if able.

The first card each player plays each phase does not require a resource match.

Forced: After placing progress on this stage from questing successfully, each player chooses a hero he owns in the staging area, takes control of that hero, and exhausts it. Advance to stage 2A.


1x 071 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
Suche nach den Anderen (Find the Others)
Abenteuer (Quest)
5

2A -

2B Schaden durch unverteidigte Angriffe muss falls möglich einem Helden in der Aufmarschzone zugewiesen werden.

Die erste Karte, die jeder Spieler in jeder Phase spielt, benötigt keine Ressourcenübereinstimmung.

Erzwungen: Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist, wählt jeder Spieler einen Helden in der Aufmarschzone aus, den er besitzt, übernimmt die Kontrolle über diesen Helden und erschöpft ihn.


2A -

2B Damage from undefended attacks must be dealt to a hero in the staging area, if able.

The first card each player plays each phase does not require a resource match.

Forced: When this stage is defeated, each player chooses a hero he owns in the staging area, takes control of that hero, and exhausts it.


1x 072 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
Befreiung der Gefangenen (Free the Captives)
Abenteuer (Quest)
10

3A Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ork-Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck. Hängt jeden Helden in der Aufmarschzone an einen unterschiedlichen Ork-Gegner in der Aufmarschzone an. Jeder an einen Gegner angehängte Held wird von diesem Gegner bewacht. Bewachte Helden sind nicht unter der Kontrolle eines Spielers, sind immun gegen Spielerkarteneffekte und ihre Textfelder werden behandelt, als ob sie leer wären.

3B Solange ein Gegner einen Helden bewacht, erhält er +1 Widerstand, +1 Angriffsstärke, +1 Verteidigungsstärke und ist immun gegen Spielerkarteneffekte.

Erzwungen: Sobald ein Gegner, der einen Helden bewacht, besiegt wird, übernimmt der Besitzer dieses Helden die Kontrolle über diesen Helden und erschöpft ihn.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange ein Gegner einen Helden bewacht.


3A When Revealed: Each player searches the encounter deck and discard pile for an Orc enemy and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck. Attach each hero in the staging area to a different Orc enemy in the staging area. Each hero attached to an enemy is guarded by that enemy. Guarded heroes are under no player's control, immune to player card effects, and their ext boxes are considered to be blank.

3B While an enemy is guarding a hero it gets +1 Threat Strength, +1 Attack Strength, +1 Defense Strength and is immune to player card effects.

Forced: When the enemy guarding a hero is defeated, that hero's owner takes control of that hero and exhausts it.

This stage cannot be defeated while an enemy is guarding a hero.


1x 073 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 

Der lange Arm Mordors
Flucht in den Dschungel (Escape into the Jungle)
Abenteuer (Quest)
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4A Wenn aufgedeckt: Fügt Häuptling der Uruk-hai der Aufmarschzone hinzu. Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und deckt 1 Begegnungskarte pro Spieler auf.

4B Häuptling der Uruk-hai kann keinen Schaden nehmen, der kein Kampfschaden ist.

Jeder nicht-einzigartige Ork-Gegner erhält -10 Kampfbereitschaft.

Erzwungen: Nachdem Häuptling der Uruk-hai einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, führt er sofort einen Angriff durch.

Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, solange Häuptling der Uruk-hai im Spiel ist. Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


4A When Revealed: Add Uruk Chieftain to the staging area. Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck and reveal 1 encounter card per player.

4B Uruk Chieftain cannot take non-combat damage.

Each non-unique Orc enemy gets -10 engagement cost.

Forced: After Uruk Chieftain engages a player, it makes an immediate attack.

The players cannot defeat this stage while Uruk Chieftain is in play. If the players defeat this stage, they win the game.


1x 074 in Der Sand von Harad (The Sands of Harad)

 



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