Der Wald ohne Wiederkehr

Der Wald ohne Wiederkehr

Abenteuererweiterung mit 120 Karten

Veröffentlichung Deutsch: 09/2016
Veröffentlichung Englisch: angekündigt

Weitere Produktinfos

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Kartenliste

Kartenübersicht

Held
9Nahkampf   10Fernkampf   11Magie   40Lebenspunkte   5Ausweichen   

Vorderseite: Perainegeweihter

Grundausstattung "Wurfsteine"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Fernkampf-Angriff mit1W6Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Geweiht"
Benenne einmalig eine deiner Liturgien, für die du ab sofort am Ende deines Zuges keine Ausdauer mehr bezahlen musst.

Rückseite: Perainegeweihter

Grundausstattung "Wurfsteine"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Fernkampf-Angriff mit1W6Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Geweiht"
BEREITS GENUTZT


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Heldentalent

Vorderseite: Handwerk 14
Heimlichkeit 8
Körperbeherrschung 8
Sinnesschärfe 8
Überzeugen 12
Wildnisleben 12
Willenskraft10
Wissen 10

Rückseite: Erlaubte Aktionskarten-Kategorien
Leichte Nahkampfwaffe Leichte und Mittlere Nahkampfwaffe mittlere Nahkampfwaffen
Leichte Fernkampfwaffe Leichte und Mittlere Fernkampfwaffe mittlere Fernkampfwaffen
Leichte Rüstung Leichte Rüstungen
Leichte Liturgie Leichte und Komplexe Liturgie komplexe Liturgien
Ausrüstung Ausrüstung
Vorteil Vorteile
Talent Talente
Freie Aktion Freie Aktionen


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Leichte Rüstung Leichte Rüstung - Rüstung (Brust) - Dauerhaft
1   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 1


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
1   

Spielbar vor der Angriffsprobe eines Gegners. Alle Angriffswürfe des Gegners verschlechtern sich bis zum Ende des Zuges um 3.

Im Abenteuer: Alle Aktionswürfe eines Schergen deiner Wahl sind in seinem nächsten Zug um 3 erhöht.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für PG
2   

Lege diese Karte ab, um bei einer deiner misslungenen Proben oder einem deiner misslungenen Angriffe das Ergebnis des Wurfes nachträglich in eine 3 zu ändern.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Leichte Liturgie Leichte Liturgie - Liturgie - Dauerhaft
2   -3Ausweichen   

Ein Gegner deiner Wahl bekommt -3 auf Ausweichen. Lege diese Karte an die Karte des Gegners an.

Bezahle am Ende deines Zuges 1 Ausdauer oder lege diese Karte ab.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
Einschränkungen: nur für PG
2   

Spielbar nachdem ein Held Lebenspunkt durch einen gegnerischen Angriff verloren hat. Dieser Gegner darf in diesem Zug keinen weiteren Angriff ausführen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Leichte Liturgie Leichte Liturgie - Liturgie - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für PG
2   

Benenne einen Gegner. Deine Angriffe gegen ihn verursachen 1Trefferpunkt zusätzlich.

Bezahle am Ende deines Zuges 1 Ausdauer oder lege diese Karte ab.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Leichte Liturgie Leichte Liturgie - Liturgie - Dauerhaft
3   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Magie-Angriff mit1W6+3Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Komplexe Liturgie Komplexe Liturgie - Liturgie - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für PG
3   

Benenne einen Helden. Fallen seine Lebenspunkt auf oder unter 0, lege diese Karte ab und setze seine Lebenspunkt auf 2W6. Nicht anwendbar, falls der Held vor dem Ausspielen dieser Karte bereits auf 0Lebenspunkt gefallen ist.

Bezahle am Ende deines Zuges 1 Ausdauer oder lege diese Karte ab.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Komplexe Liturgie Komplexe Liturgie - Liturgie - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für PG
4   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Magie-Angriff mit1W6+6Trefferpunkt

Bezahle am Ende deines Zuges 1 Ausdauer oder lege diese Karte ab.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Leichte Liturgie Leichte Liturgie - Liturgie - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für PG
1   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Ziehe eine Karte und heile dir 2 Lebenspunkt.

Bezahle am Ende deines Zuges 1 Ausdauer oder lege diese Karte ab.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Leichte Liturgie Leichte Liturgie - Liturgie - Dauerhaft
0   

Du erhältst von jedem Angriff 1 Trefferpunkt weniger.

Bezahle am Ende deines Zuges 1 Ausdauer oder lege diese Karte ab.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Leichte Liturgie Leichte Liturgie - Liturgie, Freie Aktion - Einmalig
X   

Verbessere das Ergebnis eines Wurfes für eine misslungene Probe oder einen misslungenen Angriff eines Helden deiner Wahl nachträglich um X+3.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Leichte Nahkampfwaffe Leichte Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
2   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit1W6+2Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Dauerhaft
0   

2 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nimm dir 1 Schicksalspunkt von einem Helden deiner Wahl oder aus dem Vorrat.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Komplexe Liturgie Komplexe Liturgie - Liturgie - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für PG
5   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff +2 mit 2W6+2Trefferpunkt

Bezahle am Ende deines Zuges 1 Ausdauer oder lege diese Karte ab.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
3   

Benenne einen Gegner. Seine Angriffe kosten ihn 1 Ausdauer zusätzlich.

Im Abenteuer: Lege diese Karte ab, damit ein Gegner in seinem nächsten Zug 2 Aktionen weniger durchführen kann.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
2   

Spielbar auf die dauerhafte Waffe eines Helden. Verliert ein Gegner durch einen Angriff mit dieser Waffe Lebenspunkt, bekommt er bis zum Ende seines nächsten Zuges -3 auf alle Proben und Angriffe.

Im Abenteuer: Spielbar auf die dauerhafte Waffen eines Helden. Verliert ein Scherge durch einen Angriff mit dieser Waffe Lebenspunkt, wird das Ergebnis seiner Aktionswürfe bis zum Beginn deines nächsten Zuges um 3 erhöht.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Mittlere Nahkampfwaffe Mittlere Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
4   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit 1W6+5Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Leichte Fernkampfwaffe Leichte Fernkampfwaffe - Waffe - Einmalig
Einschränkungen: Belohnung
1   

Ein Gegner deiner Wahl verliert 1W6 Lebenspunkt.

Dies zählt nicht als Angriff.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
0   

Dein Held bekommt +1 auf Magie.

Im Abenteuer: Wie oben. Außerdem darfst du diese Karte ablegen, um eine Wissen-Probe einmalig zu wiederholen.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

5, 3, 1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Das Monster im Sumpf führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5, 3, 1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Das Monster im Sumpf führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6, 5, 3 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

2 Zeit: Das Monster im Sumpf führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.

1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Das Monster im Sumpf führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6, 5, 4, 3, 2, 1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Das Monster im Sumpf führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 


Ihr dürft Angriffe nur gegen den Gegner durchführen, der sich ganz rechts in der Gegnerreihe befindet.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer
-Lebenspunkte   -Ausweichen   -Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Übernatürlich, Anführer

Kann nur mithilfe der Helden-Aktion "Illusion bekämpfen" besiegt werden.

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+5 Trefferpunkt und legt eine zufällige Handkarte ab.

3-7 = Sumpfgas: Der Held mit den meisten Ausdauerkarten nimmt eine zufällige davon auf die Hand und erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

8-10 = Böse Energie: Ein zufälliger Held erhält 1W6 Trefferpunkt.

11-12 = Böses Antreiben: Heilt dem Schergen ganz rechts in der Reihe 2 Lebenspunkt.

13-20 = Nichts: Knurrt bösartig.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Illusion durchschauen
Abenteuerkarte

Legt Anzahl Heldenx2 Abenteuermarke auf diese Karte.

Jeder Held maximal 1x pro Runde

1 Ausdauer :Willenskraft-Probe:
Entfernt für jede erfolgreiche Probe eine Abenteuermarke. Wurden alle Abenteuermarke entfernt, durchschaut ihr die Illusion. Dreht diese Karte um.

2 Zeit: Jeder Held muss für jede Abenteuermarke auf dieser Karte eine seiner Ausdauerkarten ablegen. Dreht diese Karte um.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Illusion berühren
Abenteuerkarte

Jeder Held maximal 1x pro Runde

X Ausdauer:
Wirf einen W20.

Ist das Wurfergebnis kleiner oder gleich X Ausdauer, so gelingt es dir, die Illusion mit deinen Händen zu berühren: Der Anführer "Monster im Sumpf" wird besiegt und aus dem Spiel entfernt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

6 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

3 Zeit: Der Werwolf von Andergast heilt sich alle Lebenspunkt.

2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

0 Zeit: Der Startspieler erhält eine Karte "Werwolf-Fluch", die in seinen Zugstapel gemischt wird.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

3 Zeit: Der Werwolf von Andergast heilt sich alle Lebenspunkt.

2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

0 Zeit: Der Startspieler erhält eine Karte "Werwolf-Fluch", die in seinen Zugstapel gemischt wird.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

3 Zeit: Der Werwolf von Andergast heilt sich alle Lebenspunkt. Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

0 Zeit: Der Startspieler erhält eine Karte "Werwolf-Fluch", die in seinen Zugstapel gemischt wird.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

5 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

4 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

3 Zeit: Der Werwolf von Andergast heilt sich alle Lebenspunkt. Deckt 1 Ereigniskarte auf.

2 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

1 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

0 Zeit: Der Startspieler erhält eine Karte "Werwolf-Fluch", die in seinen Zugstapel gemischt wird.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer
Anzahl Heldenx2Lebenspunkte   -Ausweichen   -Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Übernatürlich, Werwolf, Anführer

Der Werwolf von Andergast ignoriert sämtliche Trefferpunkt. Er ist zudem immun gegen Lebenspunkt-Verluste aus anderen Quellen. Durch Magieangriffe mit mindestens 7 Trefferpunkt verliert er aber 1 Lebenspunkt.

1-4 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+3 Trefferpunkt. Verliert er durch diesen Angriff mindestens 1 Lebenspunkt, so muss er eine Karte "Werwolf-Fluch" in seinen Zugstapel mischen.

5-9 = Nahkampf-Angriff: Der Spieler mit den meisten Lebenspunkt erhält 1W6+4 Trefferpunkt.

10-12 = Regeneration: Der Werwolf heilt sich 1 Lebenspunkt.

13-20 = Nichts: Knurrt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer
15Lebenspunkte   0Ausweichen   2Rüstungsschutz   1Aktionen   

Übernatürlich, Werwolf, Scherge

Bei seinem Erscheinen wird die Heldenmarke des Helden, der sich in den Werwolf-Verfluchten verwandelt hat, auf diese Karte gelegt. Wird der Werwolf-Verfluchte ausgeschaltet oder endet der Akt, so kehrt der Held ins Spiel zurück.

1-10 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

11-15 = Regeneration: Der Scherge heilt sich 3 Lebenspunkt.

16-20 = Nichts: Schlägt mit Schaum vorm Mund und einem wilden Blick in den Augen unkontrolliert um sich.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Die Karte wird neben deinem Helden ausgelegt. Der Held rechts von dir verliert sofort Lebenspunkt, abhängig von der Anzahl der neben deinem Helden ausliegenden Karten "Werwolf-Fluch".

1. Karte: 1W6 Lebenspunkt
2. Karte: 1W6+1 Lebenspunkt
3. Karte: 1W6+2 Lebenspunkt

Sobald 3 Karten ausliegen, verwandelt sich dein Held nach dem Angriff in einen Werwolf und alle seine "Werwolf-Fluch" Karten werden abgelegt. Lege eine Karte "Werwolf-Verfluchter" rechts an die Gegnerreihe an. Dein Held muss so lange aussetzen, bis der Werwolf-Verfluchte ausgeschaltet wurde.

Am Ende des Akts wird diese Karte aus dem Spiel und aus dem Zugstapel entfernt.


(nicht auf englisch erhältlich)


12x in Der Wald ohne Wiederkehr

 


Jeder Held maximal 1x pro Runde

2 Ausdauer:
Heimlichkeit-Probe:
Bei Erfolg darfst du sofort eine Nahkampf-Probe gegen den Werwolf von Andergast ablegen. Diese Probe zählt nicht als Angriff. Bei Erfolg verliert er 1 Lebenspunkt. Diese Heldenaktion ignoriert die Fähigkeit des Werwolfs von Andergast Lebenspunkt-Verluste zu ignorieren.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 


Jeder Held erhält für die Dauer des Kampfes eine Abenteuerkarte "Reste der Feste" und darf sie an seine Heldenkarte anlegen. Auf der ersten ausgelegten Ausdauerkarte jedes Helden wird eine Körperbeherrschungsmarke platziert. In seinem nächsten Zug nach der Erholung der Ausdauerkarten muss jeder Held eine Körperbeherrschung-Probe ablegen. Misslingt diese, so wird die markierte Ausdauerkarte ohne Effekt erschöpft.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte
+1Ausweichen   

Dein Held bekommt +1 auf Ausweichen.


(nicht auf englisch erhältlich)


6x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Nach dem Auslegen dieser Karte legt Anzahl Helden Abenteuermarke auf die Karte.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

5, 3 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an. Murgol treibt seine Schergen an. In der nächsten Runde haben sie und Murgol +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5, 3 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an. Murgol treibt seine Schergen an. In der nächsten Runde haben sie und Murgol +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6, 4, 2 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an. Murgol treibt seine Schergen an. In der nächsten Runde haben sie und Murgol +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6, 4, 3, 2, 1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an. Murgol treibt seine Schergen an. In der nächsten Runde haben sie und Murgol +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer
Anzahl Heldenx9Lebenspunkte   8Ausweichen   2Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Mensch, Anführer

Gegen Magie-Angriffe hat Murgol Rüstungsschutz4.

1-4 = Magie-Angriff: Der Held mit den meisten Schicksalspunkt erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

5-12 = Fähigkeit: Zieht eine Anführer-Aktionskarte und führt sie aus.

13-20 = Nichts: Murmelt Unverständliches.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 


Zu Beginn seines Zuges muss jeder Held eine Körperbeherrschung-Probe ablegen. Misslingt diese, so verliert er 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 


Legt ( Anzahl Heldenx2) Abenteuermarke auf diese Karte.

Jeder Held maximal 1x pro Runde

1 Ausdauer: Wildnisleben-Probe:
Für jede erfolgreiche Probe entfernt eine Abenteuermarke. Wurden alle Abenteuermarke entfernt, so habt ihr alle Skorpione gefunden und zertreten. Die Karten "Kampfumgebung: Goldene Skorpione" und "Skorpione zertreten" werden abgelegt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Die Ausdauerkosten aller Aktionskarten sind für dich um 1 Ausdauer erhöht. Lege diese Karte am Ende des Abenteuers ab.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

5, 3, 1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Jeder Held muss eine ausgespielte dauerhafte Karte seiner Wahl ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5, 3, 1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Jeder Held muss eine ausgespielte dauerhafte Karte seiner Wahl ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6, 5, 3 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

2 Zeit: Jeder Held muss eine ausgespielte dauerhafte Karte seiner Wahl ablegen.

1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Jeder Held muss eine ausgespielte dauerhafte Karte seiner Wahl ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6, 5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4 Zeit: Jeder Held muss eine ausgespielte dauerhafte Karte seiner Wahl ablegen.

3 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

2 Zeit: Jeder Held muss eine ausgespielte dauerhafte Karte seiner Wahl ablegen.

1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Jeder Held muss eine ausgespielte dauerhafte Karte seiner Wahl ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer
Anzahl Heldenx9Lebenspunkte   -Ausweichen   5Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Übernatürlich, Anführer

1-4 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 2W6+2 Trefferpunkt.

5-7 = Würgebart: Der Held mit den meisten Handkarten muss eine seiner Handkarten nach Wahl ablegen.

8-10 = Das Grauen: Der Held mit den meisten Schicksalspunkt muss 1 Schicksalspunkt ablegen.

11-14 = Regeneration: Heilt sich Anzahl Anzahl Helden Lebenspunkt.

15-20 = Nichts: Schlägt blindwütig um sich.

6-2 Zeit = Kraftvoller Schlag: Ist Blutbart unverletzt, so verliert der Startspieler 5Lebenspunkt und muss eine seiner ausgespielten dauerhaften Karten seiner Wahl ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer
Anzahl Heldenx9Lebenspunkte   -Ausweichen   2Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Übernatürlich, Anführer

1-7 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 2W6+2 Trefferpunkt.

8-10 = Würgebart: Der Held mit den meisten Handkarten muss eine seiner Handkarten nach Wahl ablegen.

11-14 = Regeneration: Heilt sich Anzahl Anzahl Helden Lebenspunkt.

15-20 = Nichts: Schlägt blindwütig um sich.

6-2 Zeit = Kraftvoller Schlag: Ist Blutbart unverletzt, so verliert der Startspieler 5 Lebenspunkt und muss eine seiner ausgespielten dauerhaften Karten seiner Wahl ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 


Beliebig oft durchführbar

1 Ausdauer :
Körperbeherrschung-Probe:
Legt Anzahl Heldenx2 Abenteuermarke auf diese Karte.

Entferne eine Abenteuermarke für jede erfolgreiche Probe.

Wurden alle Abenteuermarke entfernt, so wurde Blutbarts Kette durchtrennt. Drehe die Anführerkarte auf die Seite "Blutbart ohne Kette". Schon zugewiesene Schadensmarker bleiben dabei erhalten.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 9 Zeit.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4 Zeit: Der Krakenmolch von Selem heilt sich alle Lebenspunkt.

3, 2 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Der Krakenmolch von Selem führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4 Zeit: Der Krakenmolch von Selem heilt sich alle Lebenspunkt.

3, 2 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Der Krakenmolch von Selem führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4 Zeit: Der Krakenmolch von Selem heilt sich alle Lebenspunkt.

3, 2 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Der Krakenmolch von Selem führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6, 5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4 Zeit: Der Krakenmolch von Selem heilt sich alle Lebenspunkt.

3, 2, 1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Der Krakenmolch von Selem führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer
Anzahl Heldenx4Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen   

Achaz, Anführer

1-6 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

7-12 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

13-15 = Heilung der Bestien: Allen Schergen werden 2Lebenspunkt geheilt.

16-20 = Nichts: Redet wirres Zeug.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer
Anzahl Heldenx12Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Tier (Meer, Unterirdisch), Anführer

1-5 = Umschlungen: Der Startspieler muss eine seiner ausliegenden dauerhaften Aktionskarten seiner Wahl ablegen.

6-10 = Nahkampf-Angriff: Der Held mit den meisten Lebenspunkt erhält 1W6+5 Trefferpunkt.

11-14 = Animosität: Der Scherge ganz rechts in der Gegnerreihe verliert 1W6 Lebenspunkt.

15-20 = Nichts: Der Tentakel tastet gierig umher.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 


Für Schergen gilt während des Kampfes:
Fällt beim Aktionen-Wurf eine 15 bis 17, so verliert der Gegner links vom Schergen 1W6 Lebenspunkt.
Fällt beim Aktionen-Wurf eine 18 bis 20, so verliert der Gegner rechts vom Schergen (falls vorhanden) 1W6 Lebenspunkt.
Diese Ergebnisse ersetzen die normalen Ergebnisse zwischen 15 und 20.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 


Beliebig oft durchführbar

1 Ausdauer:
Körperbeherrschung-Probe:
Lege Anzahl Anzahl Helden Abenteuermarke auf die Karte "Angekettet". Entferne bei einem Erfolg eine Abenteuermarke von der "Angekettet"-Karte. Lege diese Karte und die Karte "Angekettet" ab, sobald die letzte Abenteuermarke entfernt wurde.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Abenteuerkarte

Solange diese Karte ausliegt, darf jeder Spieler zu Beginn seines Zuges nur eine neue Karte ziehen statt zwei. Außerdem darf kein Held Nahkampf-, Fernkampf- oder Magie-Angriffe durchführen und der Ausweichen-Wert der Helden wird halbiert (abrunden).


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Ereignis

Ruine, Unterirdisch

Jeder Held, dem eine Körperbeherrschung-Probe misslingt, verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Ereignis

Ruine

Jeder Held muss eine Sinnesschärfe-Probe ablegen. Misslingt diese, muss der Spieler in seinem nächsten Zug nach dem Bereitmachen seiner Ausdauerkarten die Hälfte davon (abgerundet) direkt wieder erschöpfen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 


Ruine, Schiff, Unterirdisch

Ein zufälliger Held muss eine Heimlichkeit-Probe ablegen, um den Tentakeln zu entgehen. Ansonsten werden drei Gepackt-Marken auf dem Helden platziert.

Zu Beginn jeder seiner Kampfrunden erhält er 1W6 Trefferpunkt, ohne die Möglichkeit auszuweichen. Anschließend wird eine Gepackt-Marke entfernt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Ereignis

Ruine

Ein Held nach Wahl der Spieler muss eine Wissen-Probe ablegen, um die Gefahr zu erkennen. Misslingt diese, so verliert der Held 1W6+4 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer-Aktion

Allgemein

Senkt das Ergebnis der Aktionswürfe aller Schergen für die laufende Runde um 1. Das Minimum eines Wurfes bleibt 1.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer-Aktion

Falle

Ein zufälliger Held muss eine Sinnesschärfe-Probe ablegen. Misslingt sie, erleidet er einen Fernkampf-Angriff mit1W6+6 Trefferpunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 


Gildenmagie

Jeder Held muss eine Willenskraft-Probe ablegen. Misslingt sie ihm, so muss er eine seiner ausgespielten Talent-Karten ablegen. Falls keine Talent-Karte abgelegt werden kann, verliert er stattdessen 1W6 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer-Aktion

Gildenmagie

Magie-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6 Trefferpunkt. Verliert er durch diesen Angriff Lebenspunkt, darf er in der folgenden Runde seine Ausdauerkarten nicht bereit machen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer-Aktion

Nekromantie

Deckt Karten vom Schergenstapel auf, bis ein Scherge mit dem Schlagwort "Skelett" aufgedeckt wird. Legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer-Aktion

Allgemein

Zieht Schergen vom Schergenstapel, bis ein Scherge mit Gefahrenwert 4 oder weniger aufgedeckt wird. Legt ihn rechts an die Gegnerreihe an. Sollte kein Scherge mit Gefahrenwert 4 oder weniger aufgedeckt werden, wird stattdessen der letzte aufgedeckte Scherge rechts an die Gegnerreihe angelegt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Anführer-Aktion

Nekromantie

Die Karte wird neben den Anführer gelegt. Sobald ein Scherge zerfällt, wird sofort ein weiterer Scherge vom Schergenstapel gezogen und an die Stelle des abgelegten Schergen platziert. Für diesen Schergen werden in dieser Runde keine Aktionen mehr durchgeführt. Anschließend wird diese Anführeraktion abgelegt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Spezialkarte

Ziehst du diese Karte von deinem Zugstapel auf die Hand, entferne sie aus dem Spiel.

Du verlierst sofort 8 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
7   18Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen   

Tier (Wald)

Sobald der Bär 6 Lebenspunkt oder mehr verloren hat, erhält er +1 Aktionen. Sobald er 12 Lebenspunkt oder mehr verloren hat, erhält er zusätzlich nochmals +1 Aktionen.

1-2 = Umarmung: Der Startspieler muss eine seiner ausliegenden dauerhaften Karten seiner Wahl zurück auf die Hand nehmen.

3-8 = Nahkampf-Angriff: Der Held mit den meisten erhält 2W6 Trefferpunkt.

9-12 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6 Trefferpunkt.

13-20 = Nichts: Knurrt bedrohlich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
3   5Lebenspunkte   12Ausweichen   0Rüstungsschutz   1Aktionen   

Übernatürlich

Am Ende jedes Spielerzuges heilt die Eule sich alle verlorenen Lebenspunkt.

1-7 = Magie-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

8-12 = Hackt: Der Startspieler verliert 1 Lebenspunkt.

13-17 = Nichts: Schaut mit großen Augen.

18-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Spiel, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls passiert nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
3   8Lebenspunkte   10Ausweichen   0Rüstungsschutz   1Aktionen   

Tier (Unterirdisch, Wald)

1-2 = Diebstahl: Ein zufälliger Held legt eine seiner ausgespielten dauerhaften Karten seiner Wahl unter den Schergen. Stirbt oder flieht der Scherge, so bekommt der Held die Karte zurück auf die Hand.

3-7 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

8-12 = Saugt Blut: Der Startspieler verliert 1 Lebenspunkt, die Diebische Riesenfledermaus heilt 1 Lebenspunkt.

13-17 = Nichts: Flattert wild umher.

18-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls die Lebenspunkte des Schergen bei 3 oder darunter liegen. Andernfalls passiert nichts.

3 Zeit: Legt alle Karten unter dieser ab.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
4   3Lebenspunkte   -Ausweichen   0Rüstungsschutz   VerderbenAktionen   

Schwarm, Tier (Unterirdisch, Wald)

Legt 3 Verderben auf diese Karte. Immer wenn die Lebenspunkt auf 0 oder darunter sinken, entfernt nach dem Angriff 1 Verderben und setzt die Lebenspunkt auf 3. Wird der letzte Verderben entfernt, so wird der Schwarm aus dem Spiel entfernt und nicht in den Schergenstapel zurückgemischt.

1-10 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

11-20 = Nichts: Die Fledermäuse stoßen ein lautes Kreischen aus.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
6   20Lebenspunkte   -Ausweichen   2Rüstungsschutz   1Aktionen   

Diener, Mensch

Schergen rechts und links von dieser Karte haben jeweils +1 Aktionen, verlieren jedoch vor jedem Aktionswurf 1 Lebenspunkt.

1-8 = Nahkampf-Angriff: Der Held mit den meisten Lebenspunkt erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

9-12 = Verbinden: Heilt sich und allen Anführern jeweils 5 Lebenspunkt.

13-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts. Schergen rechts und links von dieser Karte haben jeweils +1 , verlieren jedoch vor jedem Aktionswurf 1 .


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
3   10Lebenspunkte   -Ausweichen   0Rüstungsschutz   2Aktionen   

Tier (Wald)

1-2 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger 10 Held erhält 2W6 Trefferpunkt.

3-12 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6 Trefferpunkt.

13-18 = Nichts: Knurrt bedrohlich.

19-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls die Lebenspunkte des Schergen bei 3 oder darunter liegen. Andernfalls passiert nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
5   Anzahl Heldenx3Lebenspunkte   4Ausweichen   0Rüstungsschutz   1Aktionen   

Übernatürlich

Imitation: Falls dem Gestaltwandler die Ausweichen-Probe gelingt, erhält er keine Trefferpunkt. Stattdessen erhält ein zufälliger Held die vollen Trefferpunkt.

1-12 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

13-17 = Nichts: Schaut sich nach einem neuen Opfer um.

18-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls die Lebenspunkte des Schergen bei 4 oder darunter liegen. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
2   10Lebenspunkte   -Ausweichen   0Rüstungsschutz   1Aktionen   

Untoter, Zombie

1-2 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+6 Trefferpunkt.

3-12 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Spieler erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

13-15 = Nichts: Der Zombie wankt ziellos umher.

16-20 = Zerfällt: Mische die Karte zurück in den Schergenstapel.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
9   20Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   2Aktionen   

Tier (Meer, Unterirdisch)

1-2 = Gepackt: Ein zufälliger Held erhält eine Gepackt-Marke. Zu Beginn jeder seiner Kampfrunden muss er für jede Gepackt-Marke eine Körperbeherrschung-Probe bestehen, oder erhält 1W6+1 Trefferpunkt, ohne die Möglichkeit auszuweichen. Lege alle Gepackt-Marken ab, sobald der Kleine Krakenmolch aus dem Kampf entfernt wird.

3-10 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

11-20 = Nichts: Der Tentakel tastet gierig umher.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
6   20Lebenspunkte   -Ausweichen   3Rüstungsschutz   1Aktionen   

Tier (Unterirdisch)

1-5 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

6-10 = Unaufhaltsames Krabbeln: Der Startspieler erhält 1W6+(2 je Verderben) Trefferpunkt.

10-15 = Aufgeregtes Krabbeln: Legt 1 Verderben auf diese Karte.

16-19 = Ergebnisloses Krabbeln: keine Auswirkung

20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls die Lebenspunkte des Schergen bei 4 oder darunter liegen. Andernfalls passiert nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
7   22Lebenspunkte   -Ausweichen   2Rüstungsschutz   1Aktionen   

Untoter, Mumie

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Held mit den meisten Schicksalspunkt erhält 1W6+6 Trefferpunkt.

3-14 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Spieler erhält 1W6+4 Trefferpunkt.

15-19 = Nichts: Die Mumie wankt ziellos umher.

20 = Zerfällt: Mische die Karte zurück in den Schergenstapel.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
4   20Lebenspunkte   -Ausweichen   0Rüstungsschutz   1Aktionen   

Tier (Unterirdisch)

1-2 = Gefräßige Säure: Ein zufälliger Held muss eine seiner ausgespielten dauerhaften Karten seiner Wahl aus dem Spiel entfernen.

3-5 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

6-10 = Unaufhaltsames Kriechen: Der Startspieler erhält 1W6+(2 je Verderben) Trefferpunkt.

6-12 = Aufgeregtes Kriechen: Legt 1 Verderben auf diese Karte.

13-20 = Ergebnisloses Kriechen: keine Auswirkung


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
4   3Lebenspunkte   -Ausweichen   0Rüstungsschutz   VerderbenAktionen   

Schwarm, Tier (Unterirdisch, Wald)

Legt 3 Verderben auf diese Karte. Immer wenn die Lebenspunkt auf 0 oder darunter sinken, entfernt nach dem Angriff 1 Verderben und setzt die Lebenspunkt auf 3. Wird der letzte Verderben entfernt, so wird der Schwarm aus dem Spiel entfernt und nicht in den Schergenstapel zurückgemischt.

1-2 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

3-10 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Helden erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

11-20 = Nichts: Sie quieken böse.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
5   15Lebenspunkte   -Ausweichen   0Rüstungsschutz   2Aktionen   

Tier (Wald)

Nachdem dieser Scherge platziert wurde, lege die Karte "Infizierte Wunde" unter den Wolf. Der erste Held, der durch den Wolf Lebenspunkt verliert, mischt sie in sein Deck.

1-3 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 2W6 Trefferpunkt.

4-12 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6 Trefferpunkt.

13-20 = Nichts: Knurrt bedrohlich.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Der Wald ohne Wiederkehr

 

Scherge
5   5Lebenspunkte   -Ausweichen   0Rüstungsschutz   VerderbenAktionen   

Schwarm, Tier (Unterirdisch, Wald)

Legt 3 Verderben auf diese Karte. Immer wenn die Lebenspunkt auf 0 oder darunter sinken, entfernt nach dem Angriff 1 Verderben und setzt die Lebenspunkt auf 5. Wird der letzte Verderben entfernt, so wird der Schwarm aus dem Spiel entfernt und nicht in den Schergenstapel zurückgemischt.

1-2 = Nahkampf-Angriff: Zwei zufällige Helden erhalten 1W6 Trefferpunkt.

3-10 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Helden erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

11-20 = Nichts: Die Wolfsratten quieken böse.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Der Wald ohne Wiederkehr

 



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