Aventuria-Grundbox

Aventuria-Grundbox

Grundspiel mit 250 Karten

Veröffentlichung Deutsch: 06/2016
Veröffentlichung Englisch: angekündigt

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Inhalt: 250 Spielkarten, 1 Regelheft, 4 6-seitige Würfel, 4 20-seitige Würfel, 9 Schicksalspunkte, 4 Lebenspunkt-Anzeiger, 4 Heldenmarker, 1 Startspielermarke, 1 Block mit Heldendokumenten, 56 Lebenspunkte-/Abenteuermarken, 10 Zeitmarken und 6 Verderbensmarken.

Die Grundbox enthält das Material für 4 Heldendecks je 30 Aktionskarten und je einer Helden- und Talentkarte, sowie 14 Belohnungskarten, 1 Kurzabenteuer und 1 Abenteuer in 3 Akten mit insgesamt 108 Abenteuer-, Schergen-, bzw. Spezialkarten. Da einige Karten doppeltseitig bedruckt sind, kommt es zu Abweichungen bei der Anzahl der Karten in der unten aufgeführten Liste.

Für den individuellen Deckbau darf in einem Deck jede Aktionskarte bis zu zweimal aufgenommen werden. Dann werden allerdings bis zu zwei Grundboxen benötigt. Die 120 Aktionskarten verteilen sich wie folgt: 60 Karten je 1x, 27 Karten je 2x, 2 Karten je 3x. Sämtliche Erweiterungen enthalten allerdings ebenfalls Aktionskarten die auch in der Grundbox vorkommen.

Das Material dieses Grundbox wird für alle weiteren Erweiterungen benötigt.

Kartenliste

2x Zechen

1x Zorn der Elemente

1x Boron-Amulett

1x Fledermaus

1x Gewandheit-Elixir

1x Geweihter Armreif

1x Knochendolch

1x Knochentalisman

1x Machtvolles Zepter

1x Meisterhafte Hellebarde

1x Pfeilgift

1x Stachelkeule

2x Starker Heiltrank

1x Untoten-Kenntnis

1x Weihwasser

1x Zeitskala (einfach)

1x Zeitskala (normal)

1x Zeitskala (schwer)

1x Zeitskala (legendär)

1x Heldenaktion: Namen erraten

1x ???, der Kobold

1x Karabustel, der Kobold

1x Erbe

1x Zeitskala (einfach)

1x Zeitskala (normal)

1x Zeitskala (schwer)

1x Zeitskala (legendär)

1x Greifbart Gichthain

1x Zeitskala (einfach)

1x Zeitskala (normal)

1x Zeitskala (schwer)

1x Zeitskala (legendär)

1x Heldenaktion: Sprung an den Kronleuchter

1x Heldenaktion: Bad in der Menge

1x Heldenaktion: Hypnose brechen

1x Baron von Wildenstein

6x Zwölfgötteramulett

1x Zeitskala (einfach)

1x Zeitskala (normal)

1x Zeitskala (schwer)

1x Zeitskala (legendär)

1x Heldenaktion: Mutter befreien

1x Heldenaktion: Mutter befreien

1x Der Dämon von Wildenstein

1x Heldenaktion: Der Dämon von Wildenstein

1x Die Mutter des Erben

1x Die Mutter des Erben

1x Grautax, der falsche Baron

1x Heldenaktion: Grab segnen

1x Zeitskala (einfach)

1x Zeitskala (normal)

1x Zeitskala (schwer)

1x Zeitskala (legendär)

1x Angriff der Krähen

1x Antreiben

3x Dämonenbeschwörung

1x Flutwelle

3x Gräbererweckung

1x Mysteriöse Stärkung

1x Überraschende Wendung

1x Verzweiflung

1x Blutsband

1x Erstarken

1x Hypnotischer Blick

1x Rabenansturm

1x Rache der Toten

1x Schattenblitze

1x Überraschende Wendung

1x Reißzähne

1x Sturzflugangriff

1x Vernichtendes Feuer

6x Flüsterndes Grab / Bebendes Grab

2x Ängstlicher Wächter

3x Armbrust-Schütze

1x Basil der Rote

3x Belebtes Skelett

1x Böse Magd

1x Buckliger

2x Bukanische Strandräuberin

6x Feiger Goblin

3x Gemeiner Wegelagerer

3x Gerüstetes Skelett

3x Gräberskelett

1x Haken-Joe

3x Orkischer Bogenschütze

3x Orkischer Wegelagerer

2x Ork-Krieger

2x Räuberische Diebin

3x Skelett-Bogenschütze

1x Tairachschamane

3x Treuer Leibwächter

1x Verrückter Scharlatan

3x Zäher Wächter

1x Irrhalk

Kartenübersicht

Held
14Nahkampf   10Fernkampf   -Magie   40Lebenspunkte   5Ausweichen   

Vorderseite: Zwergenschmied

Grundausstattung "Messer"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Nahkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Nachsetzen"
Einmalig darfst du den Schadenswurf deines Nahkampf-Angriffs um 5 erhöhen.

Rückseite: Zwergenschmied

Grundausstattung "Messer"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Nahkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Nachsetzen"

BEREITS GENUTZT


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Vorderseite: Handwerk 14
Heimlichkeit 8
Körperbeherrschung 10
Sinnesschärfe 10
Überzeugen 8
Wildnisleben 10
Willenskraft 12
Wissen 10

Rückseite: Erlaubte Aktionskarten-Kategorien
Leichte Nahkampfwaffe Leichte, Mittlere Nahkampfwaffe mittlere und Schwere Nahkampfwaffe schwere Nahkampfwaffen
Leichte Fernkampfwaffe Leichte, Mittlere Fernkampfwaffe mittlere und Schwere Fernkampfwaffe schwere Fernkampfwaffen
Leichte Rüstung Leichte, Mittelschwere Rüstung mittlere und Schwere Rüstung schwere Rüstungen
Ausrüstung Ausrüstung
Vorteil Vorteile
Talent Talente
Freie Aktion Freie Aktionen


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Held
12Nahkampf   11Fernkampf   -Magie   40Lebenspunkte   8Ausweichen   

Vorderseite: Halbelfischer Streuner

Grundausstattung "Messer"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Nahkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Aufmerksamkeit"
Weichst du einem Angriff aus, darfst du nach dem Schadenswurf einmalig bestimmen, keine Trefferpunkt zu erhalten.

Rückseite: Halbelfischer Streuner

Grundausstattung "Messer"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Nahkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Aufmerksamkeit"
BEREITS GENUTZT


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Heldentalent

Vorderseite: Handwerk 10
Heimlichkeit 14
Körperbeherrschung 12
Sinnesschärfe 10
Überzeugen 10
Wildnisleben 8
Willenskraft 8
Wissen 10

Rückseite: Erlaubte Aktionskarten-Kategorien
Leichte Nahkampfwaffe Leichte und Mittlere Nahkampfwaffe mittlere Nahkampfwaffen
Leichte Fernkampfwaffe Leichte und Mittlere Fernkampfwaffe mittlere Fernkampfwaffen
Leichte Rüstung Leichte und Mittelschwere Rüstung mittlere Rüstungen
Ausrüstung Ausrüstung
Vorteil Vorteile
Talent Talente
Freie Aktion Freie Aktionen


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Held
8Nahkampf   12Fernkampf   9Magie   40Lebenspunkte   6Ausweichen   

Vorderseite: Elfische Kundschafterin

Grundausstattung "Wurfmesser"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Fernkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Fokussieren"
Einmalig darfst du das Ergebnis deines Fernkampf-Angriffswurfes in eine 3 ändern.

Rückseite: Elfische Kundschafterin

Grundausstattung "Wurfmesser"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Fernkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Fokussieren"
BEREITS GENUTZT


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Vorderseite: Handwerk 8
Heimlichkeit 12
Körperbeherrschung 10
Sinnesschärfe 12
Überzeugen 10
Wildnisleben 14
Willenskraft 8
Wissen 8

Rückseite: Erlaubte Aktionskarten-Kategorien
Leichte Nahkampfwaffe Leichte und Mittlere Nahkampfwaffe mittlere Nahkampfwaffen
Leichte Fernkampfwaffe Leichte, Mittlere Fernkampfwaffe mittlere und Schwere Fernkampfwaffe schwere Fernkampfwaffen
Leichte Rüstung Leichte und Mittelschwere Rüstung mittlere Rüstungen
Leichter Zauber Leichte und Komplexer Zauber komplexe Zauber
Ausrüstung Ausrüstung Vorteil Vorteile
Talent Talente Freie Aktion Freie Aktionen


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Held
6Nahkampf   8Fernkampf   14Magie   40Lebenspunkte   5Ausweichen   

Vorderseite: Tulamidische Magierin

Grundausstattung "Ignifaxius"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Magie-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Gebildet"
Mische einmalig in deinem Zug bis zu 2 Karten deiner Ablage in den Zugstapel. Ziehe anschließend bis zu 2 Karten.

Rückseite: Tulamidische Magierin

Grundausstattung "Ignifaxius"
1 Ausdauer, Karte erschöpfen: Magie-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Sonderfertigkeit "Gebildet"
BEREITS GENUTZT


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Heldentalent

Vorderseite: Handwerk 10
Heimlichkeit 8
Körperbeherrschung 8
Sinnesschärfe 10
Überzeugen 12
Wildnisleben 10
Willenskraft 10
Wissen 14

Rückseite: Erlaubte Aktionskarten-Kategorien
Leichte Nahkampfwaffe Leichte und Mittlere Nahkampfwaffe mittlere Nahkampfwaffen
Leichte Fernkampfwaffe Leichte und Mittlere Fernkampfwaffe mittlere Fernkampfwaffen
Leichter Zauber Leichte und Komplexer Zauber komplexe Zauber
Ausrüstung Ausrüstung
Vorteil Vorteile
Talent Talente
Freie Aktion Freie Aktionen


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Zauber, Freie Aktion - Einmalig
2   

Ein Gegner muss eine Waffe, Rüstung oder Ausrüstung deiner Wahl auf die Hand nehmen. Nicht während der Durchführung eines Angriffs spielbar.

Im Abenteuer: Verliert ein Held Lebenspunkt durch einen gegnerischen Angriff, verliert er 5 weniger.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
3   +2Ausweichen   

Dein Held bekommt +2 auf Ausweichen.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Komplexer Zauber Komplexer Zauber - Zauber - Einmalig
X   

Magie-Probe:
Würfle X AusdauerW6. Ein Gegner deiner Wahl verliert Lebenspunkt in Höhe des höchsten Würfels.
Diese Probe zählt nicht als Angriff.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
3   +3Fernkampf   

Dein Held bekommt +3 auf Fernkampf.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Zauber, Freie Aktion - Einmalig
0   

Spielbar vor der Probe eines Nahkampf- oder Fernkampf-Angriffs. Das benötigte Attribut des angreifenden Helden wird bis zum Ende des Angriffs auf den Wert deines Magie-Attributs gesetzt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Zauber - Dauerhaft
2   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Magie-Probe:

Bis zum Beginn deines nächsten Zuges werden die Trefferpunkt von Angriffen gegen dich um 2 reduziert. Dies gilt zusätzlich zu einer Rüstung.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
Einschränkungen: nur für TM
0   

Du bekommst bis zum Ende des Zuges +2 Ausdauer und verlierst dafür 1 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Komplexer Zauber Komplexer Zauber - Zauber - Einmalig
1   

Lege eine zufällige Ausdauerkarte eines Gegners deiner Wahl ab. Dieser Gegner muss alle anderen seiner Ausdauerkarten erschöpfen.

Im Abenteuer: Ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
1   +1Ausweichen   

Dein Held bekommt +1 auf Ausweichen.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Zauber - Dauerhaft
1   

Karte erschöpfen:
Magie-Probe:

Ein Held deiner Wahl bekommt bis zum Beginn deines nächsten Zuges +2 auf Nahkampf, Fernkampf oder Magie.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für EK
1   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Ziehe 1 Karte.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Zauber - Einmalig
0   

Benenne einen Helden und bezahle bis zu 5 Ausdauer. Heile dem Helden für jede bezahlte Ausdauer 2 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Zauber - Einmalig
Einschränkungen: nur für EK
1   

Bestimme einen Helden und einen Gegner. Bis zum Ende deines nächsten Zuges sind keine Angriffe zwischen diesen möglich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Einmalig
2   

Lege bei einem Gegner ein Talent oder einen Vorteil deiner Wahl ab.

Im Abenteuer: Ein Gegner deiner Wahl hat in seinem nächsten Zug 1 Aktion weniger.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Einmalig
Einschränkungen: nur für HS
1   

Ein Spieler deiner Wahl zieht 2 Karten.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Zauber, Freie Aktion - Einmalig
1   

Das Ergebnis des Angriffswurfes eines Gegners verschlechtert sich nachträglich um 5.

Im Abenteuer: Der Aktionswurf eines Gegners wird nachträglich um 3 erhöht.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Zauber - Einmalig
Einschränkungen: nur für TM
4   

Ein Gegner muss eine Waffe, Rüstung oder Ausrüstung deiner Wahl ablegen.

Im Abenteuer: Die Trefferpunkt aller Angriffe eines Gegners deiner Wahl sinken bis zum Ende des Kampfes um 2. Jeder Gegner darf nur einmal von diesem Zauber betroffen sein.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Komplexer Zauber Komplexer Zauber - Zauber - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für TM
4   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Magie-Probe:
Ein Gegner deiner Wahl verliert 1W6 Lebenspunkt. Diese Probe zählt nicht als Angriff.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Komplexer Zauber Komplexer Zauber - Zauber - Dauerhaft
4   

Lege diese Karte nach dem Schadenswurf eines Angriffs gegen einen Helden ab, um alle Trefferpunkt des Angriffs zu verhindern.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
2   

Lege diese Karte ab, um den Angriffswurf eines Gegners nachträglich um 5 zu verschlechtern. Der Gegner darf bis zum Ende des Zuges keine Schicksalspunkte nutzen.

Im Abenteuer: Lege diese Karte ab, um den Aktionswurf eines Gegners nachträglich um 5 zu erhöhen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittlere Fernkampfwaffe Mittlere Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
3   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit1W6+3 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für ZS
3   

Fallen deine Lebenspunkt auf oder unter 0, lege diese Karte ab und setze deine Lebenspunkt auf 1.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Schwere Fernkampfwaffe Schwere Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für EK
5   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit1W6+5 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Einmalig
Einschränkungen: nur für HS
0   

Nimm eine deiner Ausdauerkarten zurück auf die Hand und ersetze sie durch diese Karte.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für TM
1   

Würfelst du bei einer Magie-Probe oder einem Magie-Angriff eine 18 oder 19, darfst du entscheiden, den Wurf zu wiederholen oder 1 Karte zu ziehen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
2   +2Fernkampf   

Dein Held bekommt +2 auf Fernkampf.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
Einschränkungen: nur für HS
2   

Spielbar nach dem Schadenswurf für den Nahkampf-Angriff eines Helden oder Gegners. Unabhängig vom gewürfelten Ergebnis verursacht der Angriff insgesamt 8 Trefferpunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Zauber - Dauerhaft
0   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Magie-Angriff mit1W6 Trefferpunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Komplexer Zauber Komplexer Zauber - Zauber - Dauerhaft
1   

X Ausdauer, Karte erschöpfen:
Magie-Angriff mit1W6+X Ausdauer Trefferpunkt
X Ausdauer darf zwischen 0 und 6 sein.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
0   

Ein eben gewürfelter Schadenswurf eines gegnerischen Angriffs muss wiederholt werden. Das kleinere Ergebnis zählt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
Einschränkungen: nur für EK
2   

Spielbar nach dem Schadenswurf für den Fernkampf-Angriff eines Helden. Der Wurf wird nachträglich um 4 Trefferpunkt erhöht.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
1   

Die misslungene Angriffsprobe eines Helden darf wiederholt werden.

Das Ergebnis des neuen Wurfes wird um 3 verbessert.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Einmalig
2   

Nimm eine Karte deiner Wahl aus deiner Ablage auf die Hand.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
0   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Heile einem Helden 2 Lebenspunkt.

Im Abenteuer: Wie oben. Ein ausgeschalteter Held kann durch diese Karte nicht ins Spiel zurück geholt werden.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Einmalig
2   

Heile einem Helden 6 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittelschwere Rüstung Mittelschwere Rüstung - Rüstung (Kopf) - Dauerhaft
3   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 3


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichte Rüstung Leichte Rüstung - Rüstung (Arme) - Dauerhaft
2   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 1
Du darfst den Schadenswurf des Angriffs wiederholen lassen. Das neue Ergebnis zählt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Komplexer Zauber Komplexer Zauber - Zauber - Dauerhaft
5   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Magie-Angriff mit 1W6+5 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Komplexer Zauber Komplexer Zauber - Zauber - Einmalig
2   

Magie-Angriff:
Der Schadenswurf dieses Angriffs entspricht 7 Trefferpunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Komplexer Zauber Komplexer Zauber - Zauber - Einmalig
Einschränkungen: nur für TM
4   

Magie-Angriff:
Der Schadenswurf dieses Angriffs entspricht 12 Trefferpunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für EK
2   

Du darfst diese Karte nach der Angriffsprobe eines Gegners ablegen. Der Gegner verliert 4 Lebenspunkt.

Im Abenteuer: Du darfst diese Karte vor dem Aktionswurf eines Gegners ablegen. Der Gegner verliert 4 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für ZS
3   

3 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Erhöhe das Ergebnis deines Schadenswurfes für deinen Nahkampf-Angriff nachträglich um 3 Trefferpunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichte Nahkampfwaffe Leichte Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
1   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit1W6+1 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Schwere Rüstung Schwere Rüstung - Rüstung (Beine) - Dauerhaft
5   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 4


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Schwere Rüstung Schwere Rüstung - Rüstung (Brust) - Dauerhaft
6   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 4
Lege diese Karte ab, um die Trefferpunkt des Angriffs gegen dich zusätzlich um 3 zu reduzieren.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Komplexer Zauber Komplexer Zauber - Rüstung (Brust) - Dauerhaft
2   

Hast du Lebenspunkt durch einen gegnerischen Angriff verloren, ziehe 1 Karte.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
Einschränkungen: nur für ZS
1   

Du bekommst bis zum Ende des Zuges +3 Ausdauer und verlierst dafür 1 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für TM
1   

Karte erschöpfen:
Du ziehst 1 Karte und verlierst dafür 1 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Schwere Nahkampfwaffe Schwere Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
6   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff -2 mit 2W6+3 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
3   +3Nahkampf   

Dein Held bekommt +3 auf Nahkampf.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittlere Fernkampfwaffe Mittlere Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
4   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit1W6+4 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
4   

Ein Gegner deiner Wahl muss 3 Handkarten seiner Wahl ablegen.

Im Abenteuer: Alle Aktionswürfe eines Gegners deiner Wahl sind in seinem nächsten Zug um 3 erhöht.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichte Nahkampfwaffe Leichte Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
2   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit1W6+2 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittlere Nahkampfwaffe Mittlere Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
4   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit1W6+4 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittelschwere Rüstung Mittelschwere Rüstung - Rüstung (Beine) - Dauerhaft
2   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 2


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichte Rüstung Leichte Rüstung - Rüstung (Kopf) - Dauerhaft
2   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 1
Lege diese Karte ab, um die Trefferpunkt des Angriffs gegen dich zusätzlich um 3 zu reduzieren.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittelschwere Rüstung Mittelschwere Rüstung - Rüstung (Brust) - Dauerhaft
4   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 3
Lege diese Karte ab, um die Trefferpunkt des Angriffs gegen dich zusätzlich um 3 zu reduzieren.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittelschwere Rüstung Mittelschwere Rüstung - Rüstung (Arme) - Dauerhaft
3   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 2
Du darfst den Schadenswurf des Angriffs wiederholen lassen. Das neue Ergebnis zählt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
3   +3Magie   

Dein Held bekommt +3 auf Magie.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
2   +2Magie   

Dein Held bekommt +2 auf Magie.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Schwere Nahkampfwaffe Schwere Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für ZS
9   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff -4 mit 2W6+6 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Schwere Nahkampfwaffe Schwere Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für ZS
5   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit1W6+5 Trefferpunkt

Lege diese Karte ab, damit die Trefferpunkte eines gelungenen Nahkampf-Angriffs mit dieser Karte nicht durch Rüstung reduziert werden können.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
1   

Die gelungene Angriffsprobe eines Gegners muss wiederholt werden.

Das Ergebnis des neuen Wurfes wird um 3 verschlechtert.

Im Abenteuer: Der Aktionswurf eines Gegners wird wiederholt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
1   

Ein Gegner muss eine Ausrüstung oder Rüstung deiner Wahl zurück auf die Hand nehmen. Nicht während der Durchführung eines Angriffs spielbar.

Im Abenteuer: Spielbar, sobald ein Gegner Trefferpunkt durch einen Angriff erhält. Sein Rüstungsschutz wird einmalig um 3 gesenkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittlere Nahkampfwaffe Mittlere Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
3   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit1W6+3 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
1   

Das Ergebnis des Ausweichwurfes eines Helden verbessert sich nachträglich um 5.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichte Fernkampfwaffe Leichte Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
2   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit1W6+2 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
2   

Lege diese Karte ab, um die eben eingetretene Auswirkung einer Liturgie, eines Zaubers oder eines Magie-Angriffs einmalig nachträglich zu verhindern.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
Einschränkungen: nur für EK
1   

Spielbar, sobald einem Gegner eine Ausweichen-Probe gelingt. Der Gegner verliert 3 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Einmalig
Einschränkungen: nur für HS
0   

Lege beliebig viele deiner Handkarten ab und bestimme einen Helden. Entscheide, ob du ihm für jede abgelegte Karte 2 Lebenspunkt heilst oder er für jede Karte 1 Lebenspunkt verliert.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
2   +2Nahkampf   

Dein Held bekommt +2 auf Nahkampf.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für HS
2   

Du darfst diese Karte jederzeit ablegen, um die Sonderfertigkeit eines beliebigen Helden deiner Wahl zu nutzen oder deine eigene ein weiteres Mal.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittlere Fernkampfwaffe Mittlere Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
3   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit1W6+3 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittlere Nahkampfwaffe Mittlere Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
4   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit1W6+4 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Einmalig
Einschränkungen: nur für HS
4   

Nimm eine Rüstung oder Ausrüstung eines Helden auf die Hand und spiele sie ohne Ausdauer-Kosten vor dich aus.

Im Abenteuer: Die Spieler ziehen insgesamt 6 Karten. Bestimme, wer wie viele zieht.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Einmalig
Einschränkungen: nur für ZS
3   

Ein Spieler deiner Wahl zieht 3 Karten.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Einmalig
3   

Spielbar, nachdem du Lebenspunkt durch einen gegnerischen Angriff verloren hast. Führe gegen den Gegner ohne zusätzliche Kosten sofort einen Nahkampf-Angriff durch. Für diesen darfst du eine deiner Waffen bereit machen.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Einmalig
Einschränkungen: nur für HS
X   

Ein Spieler deiner Wahl zieht X Ausdauer Karten und muss anschließend eine seiner Handkarten ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichte Nahkampfwaffe Leichte Nahkampfwaffe - Waffe, Freie Aktion - Einmalig
2   

Spielbar, nachdem du Lebenspunkt durch einen gegnerischen Angriff verloren hast.

Dieser Gegner verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Einmalig
Einschränkungen: nur für HS
2   

Ein Gegner deiner Wahl darf in seinem nächsten Zug keine Aktionskarte ausspielen.

Im Abenteuer: Benenne einen Gegner. In seinem nächsten Zug bestimmst du die Ziele seiner Angriffe.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Vorteil Vorteil - Vorteil - Dauerhaft
3   

Karte erschöpfen:
Wiederhole deine misslungene Ausweichen-Probe.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
1   

Spielbar auf die dauerhafte Waffe eines Helden deiner Wahl. Sie verursacht 1 Trefferpunkt mehr.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittelschwere Rüstung Mittelschwere Rüstung - Rüstung (Brust) - Dauerhaft
3   

Karte erschöpfen: Rüstungsschutz 2
Lege diese Karte ab, um die Trefferpunkt des Angriffs gegen dich zusätzlich um 3 zu reduzieren.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Freie Aktion Freie Aktion - Freie Aktion - Dauerhaft
Einschränkungen: nur für ZS
2   

Spielbar, nachdem ein Gegner 5 oder mehr Lebenspunkt durch einen Angriff verloren hat. Dieser Gegner verliert zu Beginn seines Zuges 1 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichte Fernkampfwaffe Leichte Fernkampfwaffe - Waffe - Einmalig
1   

Fernkampf-Probe:
Ein Gegner deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkt. Diese Probe zählt nicht als Angriff.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichte Fernkampfwaffe Leichte Fernkampfwaffe - Waffe - Einmalig
1   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit1W6+1 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichte Fernkampfwaffe Leichte Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
0   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit1W6 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
1   

Karte erschöpfen:
Du erhältst bis zum Ende des Zuges +1 Ausdauer.
Du darfst diese Karte anschließend ablegen, um 1 Karte zu ziehen.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Zauber - Dauerhaft
3   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Magie-Angriff mit 1W6+3 Trefferpunkt


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
1   

Du erhältst bei jedem Angriff von Untoten 2 Trefferpunkt weniger.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittlere Fernkampfwaffe Mittlere Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
1   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Verliert ein Gegner durch diesen Angriff Lebenspunkt, so hat er in seinem nächsten Zug -1 Ausdauer.

Im Abenteuer:
1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit 1W6 Trefferpunkt

Verliert ein Gegner durch diesen Angriff Lebenspunkt, so hat er in seinem nächsten Zug -1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
3   

Lege diese Karte ab, um die Auswirkung eines gegnerischen Angriffs nachträglich zu verhindern.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
2   

Fallen deine Lebenspunkt auf oder unter 0, lege diese Karte ab und setze deine Lebenspunkt auf 1.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichte Fernkampfwaffe Leichte Fernkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
1   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Fernkampf-Angriff mit1W6 Trefferpunkt

Für jede Handkarte, die du nach dem Schadenswurf ablegst, erhöhen sich die Trefferpunkt um 3. Pro Angriff dürfen maximal 3 Handkarten abgelegt werden.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichter Zauber Leichter Zauber - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
2   

Erhöhe die Trefferpunkt deiner Magie-Angriffe um 2.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Komplexer Zauber Komplexer Zauber - Waffe - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
4   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Magie-Angriff mit 1W6+3 Trefferpunkt

Verliert der Gegner durch diesen Angriff Lebenspunkt, darfst du diese Karte bereit machen und damit einen weiteren Angriff durchführen. Dies ist nur einmal pro Zug möglich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Schwere Nahkampfwaffe Schwere Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
6   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit 1W6+6 Trefferpunkt

Du darfst den Schadenswurf dieser Waffe einmalig pro Angriff wiederholen. Das höhere Ergebnis zählt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
2   

Lege diese Karte ab, um die Trefferpunkt bei einem deiner Fernkampf-Angriffe nachträglich um 6 zu erhöhen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Mittlere Nahkampfwaffe Mittlere Nahkampfwaffe - Waffe - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
3   

1 Ausdauer, Karte erschöpfen:
Nahkampf-Angriff mit 1W6+4 Trefferpunkt

Verliert ein Gegner durch den Angriff der Stachelkeule Lebenspunkt, bist du Ziel seines nächsten Angriffs und nicht der Held, der als Ziel seines Angriffs genannt wird.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ausrüstung Ausrüstung - Ausrüstung - Einmalig
Einschränkungen: Belohnung
2   

Heile einem Helden 8 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Talent Talent - Talent - Dauerhaft
Einschränkungen: Belohnung
2   

Alle deine Angriffsproben gegen Untote sind um 2 erleichtert.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Leichte Fernkampfwaffe Leichte Fernkampfwaffe - Waffe - Einmalig
Einschränkungen: Belohnung
2   

Fernkampf-Probe:
Ein Untoter deiner Wahl verliert 1W6+6 Lebenspunkt.
Diese Probe zählt nicht als Angriff.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

5, 3, 1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Der Kobold führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5, 3, 1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Der Kobold führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6, 5, 3 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

2 Zeit: Alle Gegner heilen 3 Lebenspunkt.

1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Der Kobold führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6, 5, 4, 3, 2, 1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Der Kobold führt in dieser Runde doppelt so viele Aktionen (Aktionen) durch wie üblich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Jeder Held maximal 1x pro Runde

1 Ausdauer : Handwerk-Probe (du singst)
oder Wissen-Probe (du rätst)
oder Überzeugen-Probe (du reizt ihn)

Legt Anzahl Helden x 3 Abenteuermarken auf diese Karte. Für jede erfolgreiche Probe entfernt eine Marke. Wurden alle Marken entfernt, so haben die Helden den Namen des Kobolds herausgefunden und dürfen ihn ab sofort nach den üblichen Regeln angreifen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer
Anzahl Heldenx3Lebenspunkte   8Ausweichen   0Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Übernatürlich, Anführer

Kann erst Lebenspunkt verlieren, sobald die Heldenaktion "Namen erraten" abgeschlossen wurde.

1-2 = Kobold-Fluch: Der Held mit den meisten Ausdauerkarten nimmt eine zufällige davon auf die Hand.

3-5 = Kobold-Schelte: Der Held mit den meisten Handkarten legt eine zufällige Karte davon ab.

6-9 = Waffe erhitzen: Der Held mit den meisten Schicksalspunkt muss eine seiner ausgespielten Waffen zurück auf die Hand nehmen oder verliert 2W6 Lebenspunkt. Hat er keine Waffe, so passiert nichts.

10-12 = Heilzauber: Heilt allen seinen Mitstreitern 5 Lebenspunkt.

13-20 = Nichts: Lacht hämisch.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer
Anzahl Heldenx3Lebenspunkte   8Ausweichen   0Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Übernatürlich, Anführer

Kann erst Lebenspunkt verlieren, sobald die Heldenaktion "Namen erraten" abgeschlossen wurde.

1-2 = Kobold-Fluch: Der Held mit den meisten Ausdauerkarten nimmt eine zufällige davon auf die Hand.

3-5 = Kobold-Schelte: Der Held mit den meisten Handkarten legt eine zufällige Karte davon ab.

6-9 = Waffe erhitzen: Der Held mit den meisten Schicksalspunkt muss eine seiner ausgespielten Waffen zurück auf die Hand nehmen oder verliert 2W6 Lebenspunkt. Hat er keine Waffe, so passiert nichts.

10-12 = Heilzauber: Heilt allen seinen Mitstreitern 5 Lebenspunkt.

13-20 = Nichts: Lacht hämisch.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Du beginnst jeden Kampf mit 2 zusätzlichen Handkarten.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

6 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4, 2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

0 Zeit: Ein Gewittersturm entlädt sich über euch und ein Blitz schlägt ein. Der Erbe muss eine Ausweichen-Probe bestehen oder er verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4, 2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

0 Zeit: Ein Gewittersturm entlädt sich über euch und ein Blitz schlägt ein. Der Erbe muss eine Ausweichen-Probe bestehen oder er verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

3 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

0 Zeit: Ein Gewittersturm entlädt sich über euch und ein Blitz schlägt ein. Der Erbe muss eine Ausweichen-Probe bestehen oder er verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

4 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

3 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: Ein Gewittersturm entlädt sich über euch und ein Blitz schlägt ein. Der Erbe muss eine Ausweichen-Probe bestehen oder er verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer
Anzahl Heldenx5Lebenspunkte   6Ausweichen   2Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Mensch, Räuber, Anführer

Dieser Anführer darf nur angegriffen werden, falls an seiner Seite weniger Schergen kämpfen als Helden am Kampf teilnehmen.

1-7 = Fernkampf-Angriff: Der Erbe erhält 1W6+2 Trefferpunkt. Verliert er dadurch Lebenspunkt, so muss er 1 Handkarte seiner Wahl ablegen.

8-14 = Nahkampf-Angriff: Der Held mit den meisten Ausdauerkarten erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

15-20 = Nichts: Feuert seine Mitstreiter an und deutet auf den Erben.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

5 Zeit: Jeder Scherge mit dem Schlagwort "Wächter" heilt sich um 4 Lebenspunkt.

4 Zeit: Der Baron heilt sich für jeden lebenden Schergen um jeweils 2 Lebenspunkt.

2 Zeit: Die Menge flieht. Legt die Helden-Aktionen "Bad in der Menge" und "Hypnose brechen" ab.

0 Zeit: Der Baron treibt seine Schergen an. In der nächsten Runde haben sie und der Baron +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5 Zeit: Jeder Scherge mit dem Schlagwort "Wächter" heilt sich um 4 Lebenspunkt.

4 Zeit: Der Baron heilt sich für jeden lebenden Schergen um jeweils 2 Lebenspunkt.

2 Zeit: Die Menge flieht. Legt die Helden-Aktionen "Bad in der Menge" und "Hypnose brechen" ab.

0 Zeit: Der Baron treibt seine Schergen an. In der nächsten Runde haben sie und der Baron +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5 Zeit: Jeder Scherge mit dem Schlagwort "Wächter" heilt sich um 4 Lebenspunkt.

4 Zeit: Der Baron heilt sich für jeden lebenden Schergen um jeweils 2 Lebenspunkt.

3 Zeit: Der Baron treibt seine Schergen an. Jeder Scherge darf sofort 1 Aktionen durchführen.

2 Zeit: Die Menge flieht. Legt die Helden-Aktionen "Bad in der Menge" und "Hypnose brechen" ab.

0 Zeit: Der Baron treibt seine Schergen an. In der nächsten Runde haben sie und der Baron +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

5 Zeit: Jeder Scherge mit dem Schlagwort "Wächter" heilt sich um 4 Lebenspunkt.

4 Zeit: Der Baron heilt sich für jeden lebenden Schergen um jeweils 2 Lebenspunkt.

3 Zeit: Der Baron treibt seine Schergen an. Jeder Scherge darf sofort 1 Aktionen durchführen.

2 Zeit: Die Menge flieht. Legt die Helden-Aktionen "Bad in der Menge" und "Hypnose brechen" ab.

1 Zeit: Der Baron treibt seine Schergen an. Jeder Scherge darf sofort 1 Aktionen durchführen.

0 Zeit: Der Baron treibt seine Schergen an. In der nächsten Runde haben sie und der Baron +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Jeder Held maximal 1x pro Runde

1 Ausdauer : Körperbeherrschung-Probe:

Dir gelingt der Sprung und du landest in der Nähe des Barons. Führe einen Angriff gegen den Baron durch. Die Ausdauerkosten des Angriffs sind um 1 Ausdauer gesenkt. Anschließend drängt dich die Menge zurück in die Saalmitte.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Jeder Held maximal 1x pro Runde

1 Ausdauer : Heimlichkeit-Probe:

Du darfst bis zum Ende deines nächsten Zuges jede deiner misslungenen Ausweichen-Proben einmalig wiederholen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Maximal 1 Held pro Runde

1 Ausdauer : Überzeugen-Probe:

Es gelingt dir, einige der Ballbesucher aus ihrem magischen Bann zu lösen und ihnen die Flucht zu ermöglichen. Der Baron ist abgelenkt und hat in der laufenden Runde -1 Aktionen. Du bekommst für deine Heldentat 1 Schicksalspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer
Anzahl Heldenx8Lebenspunkte   6Ausweichen   2Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Untoter, Anführer

Angriffe gegen den Baron sind nur durch einen "Sprung an den Kronleuchter" möglich. Solange er unverletzt ist, hat er +1 Aktionen.

1-4 = Magie-Angriff: Der Held mit den meisten Handkarten verliert 1W6+1 Lebenspunkt, um die sich der Baron heilt.

5-12 = Fähigkeit: Zieht eine Anführer-Aktionskarte und führt sie aus.

13-20 = Nichts: Er lächelt unheilvoll.

6-4 Zeit = Blutrausch: Ist der Baron unverletzt, so verliert der Erbe 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Du verlierst durch Magie-Angriffe 1 Lebenspunkt weniger.

Das Amulett bleibt bis zum Ende des Abenteuers vor dir liegen und wird dann aus dem Spiel entfernt.


(nicht auf englisch erhältlich)


6x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 9 Zeit.

6, 5, 4, 3, 2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

1 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf. In dieser Runde führt der Baron seine Blutige Auferstehung durch.

0 Zeit: Für jedes Grab wird ein Würfelwurf durchgeführt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

6, 5, 4, 3, 2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

1 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf. In dieser Runde führt der Baron seine Blutige Auferstehung durch.

0 Zeit: Für jedes Grab wird ein Würfelwurf durchgeführt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

7 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

6, 5, 4, 3, 2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

1 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf. In dieser Runde führt der Baron seine Blutige Auferstehung durch. Falls der Irrhalk noch nicht ausgeschaltet wurde, erhält er eine weitere Dämoneneigenschaft.

0 Zeit: Für jedes Grab wird ein Würfelwurf durchgeführt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

6, 5, 4, 3, 2 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf.

1 Zeit: Deckt 1 Ereigniskarte auf. In dieser Runde führt der Baron seine Blutige Auferstehung durch. Falls der Irrhalk noch nicht ausgeschaltet wurde, erhält er eine weitere Dämoneneigenschaft.

0 Zeit: Für jedes Grab wird ein Würfelwurf durchgeführt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Schatulle aufbrechen
Abenteuerkarte

Beliebig oft durchführbar

1 Ausdauer : Handwerk-Probe:

Legt Anzahl Helden Abenteuermarken auf diese Karte. Für jede erfolgreiche Probe entfernt eine Marke. Wurden alle Marken entfernt, so dreht diese Karte um.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Zepter der Macht zerstören
Abenteuerkarte

Beliebig oft durchführbar

1 Ausdauer : Wissen-Probe:

Legt Anzahl Helden Abenteuermarken auf diese Karte. Für jede erfolgreiche Probe entfernt eine Marke. Wurden alle Marken entfernt, so wurde die Mutter befreit. Dreht die Karte "Die Mutter des Erben" um.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Böse Vorahnung
Abenteuerkarte

Sobald die zweite Dämonen-Beschwörungskarte aufgedeckt wird:

Dreht diese Karte um und bringt den darunter liegenden Irrhalk und das Zugkartendeck mit den Dämoneneigenschaften ins Spiel.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Jeder Held maximal 1x pro Runde

1 Ausdauer :
Überzeugen-Probe:

Du tauchst deine Waffe in geweihtes Wasser und festigst dich im Glauben. Führe einen Nahkampf- oder Fernkampf-Angriff mit den üblichen Kosten gegen den Irrhalk durch. Der Irrhalk verfügt gegen diesen Angriff nur über Rüstungsschutz 3.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Die beherrschte Mutter
Anführer
Anzahl Heldenx6Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   2Aktionen   

Mensch

Darf nicht durch den Erben angegriffen werden. Für jeden Angriff, der gegen die Mutter erfolgt, muss der Erbe die oberste Karte seines Zugstapels in die Ablage legen.

1-4 = Nahkampf-Angriff: Jeder Held erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

5-10 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

11-15 = Nichts: Kreischt hasserfüllt.

16-20 = Nichts: Bittet euch weinend, sie von ihrem Fluch zu erlösen.

6-3 Zeit: Heilt sich 4 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Befreite Mutter
Abenteuerkarte

Der Erbe legt diese Karte offen vor sich aus. Nach dem Kampf wird sie abgelegt.

Karte erschöpfen:
Würfle W20, um zu sehen, wie deine Mutter euch hilft:

1-4 = Grab zuschaufeln: Ein "Bebendes Grab" wird zu einem "Flüsternden Grab" umgedreht. Sind nur "Flüsternde Gräber" vorhanden, so wird eins davon aus dem Spiel entfernt.

5-10 = Wunden versorgen: Ein nicht ausgeschalteter Held deiner Wahl bekommt 2 Lebenspunkt geheilt.

11-20 = Nichts: Deine Mutter ist zu erschöpft, um euch zu helfen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer
Anzahl Heldenx8Lebenspunkte   6Ausweichen   2Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Untoter, Vampir, Anführer, Beschwörer

Darf nur Ziel eines Angriffs sein, falls es weniger Schergen sind als Anzahl Helden.

1-4 = Zauber: Der Held mit den meisten Handkarten verliert 1W6+1 Lebenspunkt, die sich Grautax heilt.

5-10 = Fähigkeit: Zieht eine Anführer-Aktionskarte und führt sie aus.

11-12 = Zauber: Heilt allen Schergen 3 Lebenspunkt.

13-20 = Nichts: Er lächelt unheilvoll.

1 Zeit = Blutige Auferstehung: Grautax heilt alle seine verlorenen Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Jeder Held maximal 1x pro Runde

1 Ausdauer :
Wissen-Probe:

Drehe bei Erfolg ein "Bebendes Grab" auf die Kartenseite "Flüsterndes Grab" um.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 8 Zeit.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

3 Zeit: Jeder Gegner heilt sich um 5 Lebenspunkt.

0 Zeit: In dieser Runde haben alle Gegner +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

3 Zeit: Jeder Gegner heilt sich um 5 Lebenspunkt.

0 Zeit: In dieser Runde haben alle Gegner +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 7 Zeit.

5, 4 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

3 Zeit: Jeder Gegner heilt sich um 5 Lebenspunkt.

2 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: In dieser Runde haben alle Gegner +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Abenteuerkarte

Beginnt mit 6 Zeit.

5, 4 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

3 Zeit: Jeder Gegner heilt sich um 5 Lebenspunkt.

2, 1 Zeit: Zieht einen weiteren Schergen vom Stapel und legt ihn rechts an die Gegnerreihe an.

0 Zeit: In dieser Runde haben alle Gegner +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Wald

Ein Schwarm Krähen greift euch an. Jeder Held, dem eine Wildnisleben-Probe misslingt, verliert 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ereignis

Allgemein

Jeder Gegner hat in der kommenden Runde +1 Aktionen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Dämonenbeschwörung

1. aufgedeckte Dämonenbeschwörungskarte:

2. aufgedeckte Dämonenbeschwörungskarte: Der Dämon kommt ins Spiel.

3. aufgedeckte Dämonenbeschwörungskarte: Der Dämon erhält eine zufällige Dämoneneigenschaft. Wurde er bereits vernichtet, so geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ereignis

Gewässer

Eine übernatürlich große Flutwelle trifft Euch mit voller Wucht. Jeder Held, dem eine Körperbeherrschung-Probe misslingt, muss 1 ausgespielte dauerhafte Karte ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Untotenbeschwörung

Für jedes Grab wird ein Würfelwurf durchgeführt.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Allgemein

Ihr bemerkt, dass sich eure Gegner auf magische Weise stärken. Legt auf jeden Gegner 3 zusätzliche Lebenspunkt. Die Lebenspunkt eines Gegners können dadurch auch über den Anfangswert steigen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Allgemein

Mischt alle Ereigniskarten und deckt anschließend eine weitere auf.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Ereignis

Allgemein

Ein plötzliches Gefühl der Verzweiflung ergreift euch aus heiterem Himmel. Jeder Held, dem eine Willenskraft-Probe misslingt, muss 1 Ausdauerkarte ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer-Aktion

Nekromantie

Der Held mit den meisten Lebenspunkt legt diese Karte offen vor sich aus. Ab jetzt gilt für ihn:

Verliert ein Anführer Lebenspunkt, verlierst du denselben Betrag an Lebenspunkt.

Lege diese Karte ab, wenn du 8 oder weniger Lebenspunkt besitzt oder der Kampf endet.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer-Aktion

Übernatürlich

Jeder Scherge heilt 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer-Aktion

Übernatürlich

Jeder Held muss eine Willenskraft-Probe ablegen. Misslingt sie ihm, so muss er eine Handkarte seiner Wahl ablegen. Bei einem kritischen Patzer muss er 2, statt 1 zufällige Handkarte ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer-Aktion

Nekromantie

Fernkampf-Angriff: Der Held mit den meisten Lebenspunkt erhält 1W6+6 Trefferpunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer-Aktion

Nekromantie

Magie-Angriff: Der Held mit den meisten Lebenspunkt erhält 3W6 Trefferpunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer-Aktion

Übernatürlich

Jeder Held, der weniger als 3 Handkarten besitzt, muss eine Sinnesschärfe-Probe ablegen. Misslingt sie ihm, so verliert er 5 Lebenspunkt. Bei einem kritischen Patzer verliert er 10 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Anführer-Aktion

Allgemein

Mischt alle Anführer-Aktionen und deckt anschließend eine weitere auf.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Dämoneneigenschaft

Gehörnt

Die Nahkampf-Angriffe des Dämons verursachen 1W6 Trefferpunkt zusätzlich.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Dämoneneigenschaft

Fliegend

Ein Held, der durch den Dämon Lebenspunkt verliert, muss eine seiner ausgespielten Ausdauerkarten seiner Wahl ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Dämoneneigenschaft

Feuer

Ein Held, der durch den Dämon Lebenspunkt verliert, muss eine seiner ausgespielten dauerhaften Aktionskarten seiner Wahl ablegen.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 


Vorderseite: Sobald das Ereignis "Graberweckung" gezogen wird, wirf 1W20:

1-5 = Skeletterhebung: Ziehe Karten vom Schergenstapel, bis du eine Karte mit dem Schlagwort "Skelett" ziehst und bringe diese als Schergen ins Spiel.

6-17 = Das Grab erbebt: Drehe das Grab auf die Seite "Bebendes Grab" um.

18-20 = Das Grab flüstert: Kein Effekt.

Rückseite: Sobald das Ereignis "Graberweckung" gezogen wird, wirf 1W20:

1-5 = Skeletterhebung: Ziehe ein "Skelett" vom Schergenstapel.

6-17 = Skeletterhebung: Ziehe Karten vom Schergenstapel, bis du eine Karte mit dem Schlagwort "Skelett" ziehst und bringe diese als Schergen ins Spiel. Drehe das Grab anschließend auf die Seite "Flüsterndes Grab" um.

18-20 = Das Grab bebt: Kein Effekt.


(nicht auf englisch erhältlich)


6x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
3   10Lebenspunkte   -Ausweichen   2Rüstungsschutz   1Aktionen   

Mensch, Wächter

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 2W6+2 Trefferpunkt.

3-10 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Helderhält 1W6+1 Trefferpunkt.

11-16 = Nichts: Zögert ängstlich.

17-19 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.

20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Spiel. Sie wird nicht in den Schergenstapel zurückgemischt.

1 Zeit: Entfernt die Karte aus dem Spiel. Sie wird nicht in den Schergenstapel zurückgemischt.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
4   12Lebenspunkte   -Ausweichen   2Rüstungsschutz   1Aktionen   

Mensch, Wächter

1-4 = Fernkampf-Angriff: Der Held mit den meisten Lebenspunkt erhält 1W6+5 Trefferpunkt.

5-12 = Fernkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

13-16 = Nichts: Sucht sich ein neues Ziel.

17-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
6   18Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen   

Mensch, Pirat

1-4 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+5 Trefferpunkt.

5-12 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

13-18 = Nichts: Brüllt einen Piratenfluch.

19-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
2   8Lebenspunkte   -Ausweichen   0Rüstungsschutz   1Aktionen   

Untoter, Skelett

Bei Fernkampf-Angriffen gegen das Skelett wird das Ergebnis, das die Würfel beim Schadenswurf zeigen, halbiert (aufrunden).

1-2 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+4 Trefferpunkt.

3-10 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Helden erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

11-13 = Schattenpakt: Alle Anführer werden um 2 Lebenspunkt geheilt.

14-16 = Nichts: Das Skelett verharrt bewegungslos.

17-20 = Zerfällt: Mischt die Karte zurück in den Schergenstapel.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
2   10Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen   

Mensch, Diener

Kann nicht angegriffen werden, solange rechts neben ihr ein weiterer Gegner steht.

1-4 = Pech an den Hals wünschen: Der Held mit den meisten Schicksalspunkt muss alle Schicksalspunkt ablegen.

5-8 = Verbinden: Heilt dem Gegner rechts neben sich und allen Anführern jeweils 5 Lebenspunkt.

9-15 = Nichts: Guckt unschuldig.

16-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
6   20Lebenspunkte   -Ausweichen   2Rüstungsschutz   1Aktionen   

Mensch, Diener

Solange er im Spiel ist, haben alle Anführer +1 Aktionen. Sobald alle Anführer besiegt wurden, entfernt den Buckligen ebenfalls.

1-8 = Verbinden: Heilt sich und allen Anführern jeweils 5 Lebenspunkt.

9-15 = Verfluchen: Alle Helden verlieren für jeden ihrer Schicksalspunkt 1W6 Lebenspunkt.

16-20 = Nichts: Er stammelt unzusammenhängende Worte.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
4   15Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen   

Mensch, Pirat, Räuber

1-4 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

5-10 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Helden erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

11-16 = Nichts: Brüllt einen Piratenfluch.

17-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
1   5Lebenspunkte   -Ausweichen   0Rüstungsschutz   1Aktionen   

Goblin

1-6 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

7-16 = Nichts: Schaut sich ängstlich nach einem Fluchtweg um.

17-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Spiel. Sie wird nicht in den Schergenstapel zurückgemischt.


(nicht auf englisch erhältlich)


6x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
5   12Lebenspunkte   -Ausweichen   3Rüstungsschutz   1Aktionen   

Mensch, Räuber

1-14 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Helden erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

15-17 = Nichts: Schaut sich um und zögert.

18-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls passiert nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
2   8Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen   

Untoter, Skelett

Bei Fernkampf-Angriffen gegen das Skelett wird das Ergebnis, das die Würfel beim Schadenswurf zeigen, halbiert (aufrunden).

1-2 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

3-10 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Helden erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

11-13 = Schattenpakt: Alle Anführer werden um 2 Lebenspunkt geheilt.

14-16 = Nichts: Das Skelett verharrt bewegungslos.

17-20 = Zerfällt: Mischt die Karte zurück in den Schergenstapel.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
3   12Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen   

Untoter, Skelett

[Nur mit Gräber-Karten einsetzbar.]

Bei Fernkampf-Angriffen gegen das Skelett wird das Ergebnis, das die Würfel beim Schadenswurf zeigen, halbiert (aufrunden).

1-2 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+4 Trefferpunkt.

3-10 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Helden erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

11-16 = Grabflüsterer: Ein "Flüsterndes Grab" wird zu einem "Bebenden Grab" umgedreht.

17-20 = Nichts: Das Skelett verharrt bewegungslos.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
5   15Lebenspunkte   -Ausweichen   2Rüstungsschutz   1Aktionen   

Mensch, Pirat

1-2 = Haken-Schwung: Ein zufälliger Held muss eine seiner ausgespielten Waffen seiner Wahl zurück auf die Hand nehmen. Hat er keine, passiert nichts.

3-7 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

8-12 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Helden erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

13-17 = Nichts: Brüllt einen Piratenfluch.

18-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
4   15Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen   

Ork, Räuber

1-4 = Fernkampf-Angriff: Der Held mit den meisten Lebenspunkt erhält 1W6+5 Trefferpunkt.

5-12 = Fernkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

13-17 = Nichts: Sucht sich ein neues Ziel.

18-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
5   15Lebenspunkte   -Ausweichen   3Rüstungsschutz   1Aktionen   

Ork, Räuber

1-4 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+4 Trefferpunkt.

5-12 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Helden erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

13-18 = Nichts: Brüllt einen Orkfluch.

19-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
5   20Lebenspunkte   -Ausweichen   3Rüstungsschutz   1Aktionen   

Ork, Krieger

1-2 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+6 Trefferpunkt.

3-9 = Nahkampf-Angriff: Ein Held nach Wahl der Helden erhält 1W6+3 Trefferpunkt.

10-18 = Nichts: Wirbelt seinen Zweihand-Hammer durch die Luft.

19-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
4   14Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen   

Mensch, Räuber, Dieb

1-5 = Diebstahl: Ein zufälliger Held legt eine seiner ausgespielten dauerhaften Karten seiner Wahl unter den Schergen. Stirbt der Scherge, so bekommt der Held die Karte zurück auf die Hand.

6-10 = Fernkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

11-15 = Fernkampf-Angriff: Der Held mit den meisten Lebenspunkt erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

16-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.

3 Zeit: Legt alle Karten unter dieser ab. Räuberische Diebin


(nicht auf englisch erhältlich)


2x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
3   12Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen   

Untoter, Skelett

Bei Fernkampf-Angriffen gegen das Skelett wird das Ergebnis, das die Würfel beim Schadenswurf zeigen, halbiert (aufrunden).

1-2 = Fernkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+4 Trefferpunkt.

3-10 = Fernkampf-Angriff: Der Held mit den meisten erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

11-13 = Schattenpakt: Alle Anführer werden um 2 Lebenspunkt geheilt.

14-20 = Nichts: Das Skelett verharrt bewegungslos.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
5   15Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   1Aktionen   

Ork, Zauberer

Liegen Gegner mit dem Schlagwort "Ork" rechts und links von dieser Karte, werden die Ergebnisse von deren Aktionswürfen um 2 gesenkt (bis zu einem Minimum von 1).

1-2 = Magie-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+6 Trefferpunkt.

3-10 = Magie-Angriff: Der Held mit den meisten Schicksalspunkt erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

11-14 = Orkfluch: Bis zum Ende des Kampfes wird ein Schicksalspunkt aus der Tischmitte entfernt.

15-18 = Nichts: Führt einen Kriegstanz auf.

19-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
5   15Lebenspunkte   -Ausweichen   2Rüstungsschutz   1Aktionen   

Mensch, Wächter

Der Gegner rechts und links von dieser Karte erhält jeweils Rüstungsschutz+1.

1-4 = Nahkampf-Angriff: Der Held, der zuletzt den Anführer angriff, erhält 1W6+3 Trefferpunkt. Falls in der laufenden Runde kein Held den Anführer angriff, wird ein zufälliger Held getroffen.

5-12 = Nahkampf-Angriff: Der Held mit den meisten Lebenspunkt erhält 1W6+2 Trefferpunkt.

13-17 = Nichts: Schaut sich um und zögert.

18-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
4   15Lebenspunkte   -Ausweichen   1Rüstungsschutz   2Aktionen   

Mensch, Räuber, Zauberer

1-7 = Magie-Angriff: Der Held mit den meisten Schicksalspunkt erhält 1W6+1 Trefferpunkt.

8-11 = Zauber: Heilt seinem Mitstreiter der die meisten Lebenspunkt verloren hat 5 Lebenspunkt.

12-20 = Nichts: Lacht irre.

4 Zeit: Heilt allen seinen Mitstreitern 4 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Scherge
7   20Lebenspunkte   -Ausweichen   3Rüstungsschutz   1Aktionen   

Mensch, Wächter

1-5 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+5 Trefferpunkt.

6-10 = Nahkampf-Angriff: Der Held mit den meisten erhält 1W6+4 Trefferpunkt.

11-14 = Standhaft: Heilt sich 2 Lebenspunkt.

15-17 = Nichts: Schaut sich um und zögert.

18-20 = Flucht: Entfernt die Karte aus dem Kampf, falls alle Anführer bereits besiegt wurden. Andernfalls geschieht nichts.

4 Zeit: Heilt sich 5 Lebenspunkt.


(nicht auf englisch erhältlich)


3x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 

Dämon
Anzahl Heldenx6Lebenspunkte   -Ausweichen   4Rüstungsschutz   Anzahl HeldenAktionen   

Dämon, Gehörnt, Fliegend, Feuer

Gegen Nahkampf- und Fernkampf-Angriffe hat der Irrhalk Rüstungsschutz 6. Solange der Irrhalk im Spiel ist, können Anführer nicht angegriffen werden.

1-5 = Nahkampf-Angriff: Der Startspieler erhält 1W6+6 Trefferpunkt.

6-10 = Nahkampf-Angriff: Ein zufälliger Held erhält 1W6+4 Trefferpunkt.

11-20 = Feuereifer: Heilt sich 2 Lebenspunkt.

Todesexplosion: Sobald der Irrhalk ausgeschaltet wird, wird jeder Held und jeder Gegner zum Ziel eines Fernkampf-Angriffs, der 1W6+4 Trefferpunkt verursacht.


(nicht auf englisch erhältlich)


1x in Aventuria-Grundbox (Aventuria Adventure Card Game)

 



Bitte aktiviere JavaScript! (Please activate JavaScript!)