Die Stadt der Korsaren

Die Stadt der Korsaren

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The City of Corsairs

Veröffentlichung Deutsch: 11/2016
Veröffentlichung Englisch: 10/2016

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Kartenliste

1x 138 Prinz Imrahil (Prince Imrahil)

3x 139 Ritter des Weissen Turmes (Knight of the White Tower)

3x 140 Die Stellung halten (Hold the Line)

3x 141 Soldat aus Dol Amroth (Soldier of Dol Amroth)

3x 142 Súlien (Súlien)

3x 143 Inspirierende Gegenwart (Inspiring Presence)

3x 144 Wächter von Ithilien (Guardian of Ithilien)

3x 145 Speer des Waldläufers (Ranger Spear)

3x 146 Fürst von Dol Amroth (Prince of Dol Amroth)

1x 147 Die Küste von Umbar (The Coast of Umbar)

1x 148 Das Schicksal der Traumjäger (Fate of the Dream-chaser)

1x 149 Der Hafen von Umbar (The Haven of Umbar)

1x 150 Die letzte Konfrontation (Final Confrontation)

1x 151 Die Sturmrufer (Stormcaller)

2x 152 Sklavenschiff (Slave Ship)

3x 153 Sklavenhändler aus Umbar (Umbar Slaver)

2x 154 Südliches Belfalas (Southern Belfalas)

2x 155 Gewässer der Korsaren (Corsair Waters)

2x 156 Wachturm (Watch Tower)

2x 157 Schwanz der Schlange (Serpent's Tail)

1x 158 Kapitän Sahír (Captain Sahír)

1x 159 Das zerstörte Monument (The Shattered Monument)

3x 160 Strassen von Umbar (Streets of Umbar)

2x 161 Stadt der Korsaren (City of Corsairs)

3x 162 Hafen von Umbar (Umbar Harbor)

2x 163 Feinde Von Ecthelion (Foes of Ecthelion)

2x 164 Patrouille von Umbar (Umbar Patrol)

3x 165 Wut und Boshaftigkeit (Fury and Malice)

Kartenübersicht

Taktik
*Prinz Imrahil (Prince Imrahil)
Held (Hero)
11   2Willenskraft   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Gondor. Adlig. Krieger.

Kampfaktion: Gib 1 Ressource aus Prinz Imrahils Ressourcenvorrat aus, um die obersten 5 Karten deines Decks nach einem Verbündeten zu durchsuchen, der mindestens 1 Merkmal mit ihm gemeinsam hat, und bringe diesen Verbündeten ins Spiel. Mische dein Deck. Falls am Ende der Phase dieser Verbündete immer noch im Spiel ist, mische ihn in dein Deck. (Nur ein Mal pro Runde.)


Gondor. Noble. Warrior.

Combat Action: Spend 1 resource from Prince Imrahil's resource pool to search the top 5 cards of your deck for an ally who shares at least 1 Trait with him, and put that ally into play. Shuffle your deck. At the end of the phase, if that ally is still in play, shuffle it into your deck. (Limit once per round.)


1x 138 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Führung
Ritter des Weissen Turmes (Knight of the White Tower)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   2Willenskraft   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Gondor. Krieger.

Die Ressourcenkosten von Ritter des Weißen Turmes müssen aus dem Ressourcenvorrat eines einzigen Helden bezahlt werden.


Gondor. Warrior.

Knight of the White Tower's resource cost must be paid from a single hero's resource pool.


3x 139 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Führung
Die Stellung halten (Hold the Line)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Reaktion: Sobald ein Gegner einen Spieler angreift, kann dieser Spieler bis zu 3 mögliche Charaktere als Verteidiger gegen diesen Angriff deklarieren. Danach dürfen die Spieler als Gruppe 2 Taktik-Ressourcen ausgeben, um jeden vertei digenden Charakter, der durch diesen Angriff keinen Schaden genommen hat, spielbereit zu machen.


Response: When an enemy attacks a player, that player may declare up to 3 eligible characters as defenders against this attack. Then, the players as a group may spend 2 Tactics resources to ready each defending character that takes no damage from this attack.


3x 140 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Taktik
Soldat aus Dol Amroth (Soldier of Dol Amroth)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Gondor. Krieger.

Reaktion: Nachdem Soldat aus Dol Amroth ins Spiel gekommen ist, senke die Kosten der nächsten Taktik-Karte, die du in dieser Phase spielst, um 1.


Gondor. Warrior.

Response: After Soldier of Dol Amroth enters play, reduce the cost of the next Tactics card you play this phase by 1.


3x 141 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Geist
*Súlien (Súlien)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   3Willenskraft   0Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   2

Dúnedain. Späher.

Aktion: Gib 1 Wissen-Ressource aus, um Súlien zu erschöpfen. Danach erhält jeder Ort in der Aufmarschzone bis zum Ende der Phase −1 Widerstand. Jeder Spieler darf diese Aktion auslösen.


Dúnedain. Scout.

Action: Spend 1 Lore resource to exhaust Súlien. Then, each location in the staging area gets -1 Threat Strength until the end of the phase. Any player may trigger this action.


3x 142 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Geist
Inspirierende Gegenwart (Inspiring Presence)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Aktion: Wähle einen Helden aus, den du kontrollierst. Jeder Held mit niedrigeren Bedrohungskosten als der gewählte Held erhält bis zum Ende der Phase +2 Verteidigungsstärke. Danach dürfen die Spieler als Gruppe 2 Führung-Ressourcen ausgeben, um jedem Helden mit niedrigeren Bedrohungskosten als der gewählte Held bis zum Ende der Phase +2 Angriffsstärke zu geben.


Action: Choose a hero you control. Each hero with lower threat cost than the chosen hero gets +2 Defense Strength until the end of the phase. Then, the players as a group may spend 2 Leadership resources to give +2 Attack Strength to each hero with lower threat cost than the chosen hero until the end of the phase.


3x 143 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Wissen
Wächter von Ithilien (Guardian of Ithilien)
Verbündeter (Ally)
1Kosten   0Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Gondor. Waldläufer.

Reaktion: Nachdem Wächter von Ithilien ins Spiel gekommen ist, lege einen mit dir in einen Kampf verwickelten Gegner zurück in die Aufmarschzone.


Gondor. Ranger.

Response: After Guardian of Ithilien enters play, return an enemy engaged with you to the staging area.


3x 144 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Wissen
Speer des Waldläufers (Ranger Spear)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand. Waffe.

Hänge diese Karte an einen Waldläufer-Charakter an. Eingeschränkt.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 Angriffsstärke (+2 Angriffsstärke, sobald er einen Gegner mit einer angehängten Verstärkung angreift).


Item. Weapon.

Attach to a Ranger character. Restricted.

Attached character gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead when attacking an enemy with an attachment on it).


3x 145 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

*Fürst von Dol Amroth (Prince of Dol Amroth)
Verstärkung (Attachment)
3Kosten   

Titel.

Hänge diese Karte an Prinz Imrahil an.

Prinz Imrahil erhält das Merkmal Außenlehen.

Solange du Außenlehen-Verbündete kontrollierst, die zu 4 verschiedenen Sphären gehören, füge dem Ressourcenvorrat von Prinz Imrahil 1 zusätzliche Ressource hinzu, sobald du während der Ressourcenphase Ressourcen erhältst (falls Prinz Imrahil ein Held ist).


Title.

Attach to Prince Imrahil.

Prince Imrahil gains the Outlands trait.

While you control Outlands allies that belong to 4 different spheres, add 1 additional resource to Prince Imrahil's pool when you collect resources during the resource phase (if Prince Imrahil is a hero).


3x 146 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Küste von Umbar
Die Küste von Umbar (The Coast of Umbar)
Die Küste von Umbar (Coast of Umbar)
Abenteuer (Quest)
15

1A Vorbereitung: Mischt die Begegnungssets Die Küste von Umbar, Korsarenräuber, Stürmisches Wetter, Die Flotte von Umbar und Reise über den Belegaer in ein Begegnungsdeck und macht es zum aktiven Begegnungsdeck. Legt Die Stadt der Korsaren als inaktives zweites Begegnungsdeck beiseite. Erstellt das Korsarendeck. Die Spieler bereiten ihre Flotte vor. Fügt Die Sturmrufer der Aufmarschzone hinzu. Fügt 1 Kopie von Südliches Belfalas der Auf marsch zone hinzu (2, falls 3 oder 4 Spieler im Spiel sind). Mischt das Begegnungsdeck.

1B Segeln.

Falls die Spieler vom Kurs abgekommen sind (vom Kurs abgekommen, vom Kurs abgekommen oder vom Kurs abgekommen), können keine Fortschrittsmarker auf Die Küste von Umbar gelegt werden.

Falls Die Sturmrufer getötet wird (oder falls auf diesem Abschnitt 15 oder mehr Fortschrittsmarker liegen), rückt zu Abschnitt 2 vor.


1A Setup: Shuffle the Coast of Umbar, Corsair Raiders, Stormy Weather, Umbar Fleet, and Voyage Across Belegaer encounter sets into one encounter deck and make it the active encounter deck. Set The City of Corsairs encounter set aside, as an inactive second encounter deck. Prepare the Corsair deck. Players prepare their fleet. Add the Stormcaller to the staging area. Add 1 copy of Southern Belfalas to the staging area (2 instead if there are 3 or 4 players in the game). Shuffle the encounter deck.

1B Sailing.

Progress cannot be placed on The Coast of Umbar if the players are off‑course (off-course, off-course, or off-course).

If the Stormcaller is destroyed (or if this stage has 15 or more progress on it), advance to stage 2.


1x 147 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Küste von Umbar
Das Schicksal der Traumjäger (Fate of the Dream-chaser)
Die Küste von Umbar (Coast of Umbar)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler weist Nicht-Schiff-Charakteren, die er kontrolliert, Schaden in Höhe des Gesamtschadens auf allen Schiff-Zielen, die er kontrolliert, zu. Legt alle Schiff-Gegner, Schiff-Ziele und Ozean-Orte im Spiel ab.

2B Wenn aufgedeckt: Mischt das Korsarendeck und den Korsaren-Ablagestapel in das zweite Begegnungsdeck. Durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach jeder Kopie von Kampfgestählt und jeder Kopie von Wachturm und mischt sie in das zweite Begegnungsdeck. Legt das aktuelle Begegnungsdeck und den Ablagestapel als inaktiv beiseite. Das zweite Begegnungsdeck wird zum aktiven Begegnungsdeck. Rückt zu Abschnitt 3 vor.


2A When Revealed: Each player assigns damage among non-Ship characters he controls equal to the total damage on each Ship objective he controls. Discard all Ship enemies, Ship objectives, and Ocean locations in play.

2B When Revealed: Shuffle the Corsair deck and Corsair discard pile into the second encounter deck. Search the encounter deck and discard pile for each copy of Battle-hardened and each copy of Watch Tower, and shuffle them into the second encounter deck. Set the current encounter deck and discard pile aside, inactive. The second encounter deck becomes the active encounter deck. Advance to stage 3.


1x 148 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Stadt der Korsaren
Der Hafen von Umbar (The Haven of Umbar)
Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)
Abenteuer (Quest)
18

3A Wenn aufgedeckt: Durchsucht das Begegnungsdeck nach Das zerstörte Monument und Kapitän Sahír und legt sie als nicht im Spiel befindlich beiseite. Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck nach 1 Gegner und 1 Ort und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Falls Die Sturmrufer in Abschnitt 1 nicht getötet worden ist, fügt jedem Räuber-Gegner im Spiel 1 Ressource hinzu.

3B -


3A When Revealed: Search the encounter deck for The Shattered Monument and Captain Sahír, and set them aside, out of play. Each player searches the encounter deck for 1 enemy and 1 location, and adds them to the staging area. If the Stormcaller was not destroyed at stage 1, add 1 resource to each Raider enemy in play.

3B -


1x 149 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Stadt der Korsaren
Die letzte Konfrontation (Final Confrontation)
Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)
Abenteuer (Quest)
-

4A Wenn aufgedeckt: Fügt Das zerstörte Monument der Aufmarschzone hinzu. Bringt Kapitän Sahír mit dem Startspieler in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Jeder Spieler durch sucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck. Fügt jedem Räuber-Gegner im Spiel 1 Ressourcenmarker hinzu.

4B Solange ein Gegner Ressourcenmarker auf sich hat, erhält Kapitän Sahír Unzerstörbar.

Erzwungen: Sobald ein Held oder Gegner getötet wird, fügt seine Ressourcenmarker Kapitän Sahír hinzu.

Falls Kapitän Sahír getötet wird, haben die Spieler den verräterischen Plan der Korsaren schließlich doch verhindern können und gewinnen das Spiel.


4A When Revealed: Add The Shattered Monument to the staging area. Put Captain Sahír into play, engaged with the first player. Each player searches the encounter deck and discard pile for an enemy and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck. Add 1 resource to each Raider enemy in play.

4B While any enemy has resources on it, Captain Sahír gains indestructible.

Forced: When a hero or enemy is destroyed, add its resources to Captain Sahír.

If Captain Sahír is destroyed, the players have finally put an end to the Corsairs' treacherous plot and win the game.


1x 150 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Küste von Umbar
*Die Sturmrufer (Stormcaller)
Schiff-Gegner (Enemy-Enemy)
20   2Widerstand   6Angriffsstärke   6Verteidigungsstürke   18

Korsar. Schiff.

Entern 1. Kann keine Verstärkungen haben.

Erzwungen: Falls am Ende der Runde Die Sturmrufer mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, legt sie entweder zurück in die Aufmarschzone oder ändert euren Kurs auf vom Kurs abgekommen.

Sieg 10.


Corsair. Ship.

Boarding 1. Cannot have attachments.

Forced: At the end of the round, if the Stormcaller is engaged with a player, either return it to the staging area or shift your heading off-course.

Victory 10


1x 151 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Küste von Umbar
Sklavenschiff (Slave Ship)
Schiff-Gegner (Enemy-Enemy)
32   3Widerstand   7Angriffsstärke   5Verteidigungsstürke   5

Korsar. Schiff.

Entern 1. Kann keine Verstärkungen haben.

Für jeden Punkt Schaden, der einem Schiff-Ziel von Sklavenschiff zugefügt wird, fügt einem Nicht-Schiff-Charakter, den der verteidigende Spieler kontrolliert, ebenfalls 1 Schaden zu.


Corsair. Ship.

Boarding 1. Cannot have attachments.

For each point of damage that is dealt to a Ship objective by Slave Ship's attack, deal 1 point of damage to a non-Ship character controlled by the defending player, as well.


2x 152 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Küste von Umbar
Gegner (Enemy)
28   2Widerstand   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Korsar. Räuber.

Sklavenhändler aus Umbar erhält +1 Angriffsstärke und +1 Widerstand für jeden Ressourcenmarker auf dieser Karte.

Erzwungen: Nachdem der mit diesem Gegner in einen Kampf verwi ckelte Spieler eine beliebige Menge Ressourcen ausgegeben hat, legt 1 dieser Ressourcen marker auf Sklavenhändler aus Umbar.


Corsair. Raider.

Umbar Slaver gets +1 Attack Strength and +1 Threat Strength for each resource on it.

Forced: After the engaged player spends any number of resources, place 1 of those resources on Umbar Slaver.


3x 153 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Küste von Umbar
Südliches Belfalas (Southern Belfalas)
Ort (Location)
3Widerstand   5

Ozean. Küstenlande.

Reise: Ein Spieler muss die oberste Karte des Korsarendecks aufdecken und in einen Kampf verwickeln.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, lege einen Verbündeten, den der verteidigende Spieler kontrolliert, ab.

Segel-Probe


Ocean. Coastland.

Travel: One player must reveal the top card of the Corsair deck and engage it to travel here.

Shadow: If this attack destroys a character, discard an ally controlled by the defending player.

Sailing Test


2x 154 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Küste von Umbar
Gewässer der Korsaren (Corsair Waters)
Ort (Location)
4Widerstand   3

Ozean. Küstenlande.

Solange Gewässer der Korsaren der aktive Ort ist, kann nicht mehr als 1 Verbündeter jede Runde ins Spiel kommen.

Schatten: Ändere entweder euren Kurs auf vom Kurs abgekommen oder behandle diesen Angriff als unverteidigt.

Segel-Probe


Ocean. Coastland.

While Corsair Waters is the active location, no more than 1 ally can enter play each round.

Shadow: Either shift your heading off-course, or treat this attack as undefended.

Sailing Test


2x 155 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Küste von Umbar
Wachturm (Watch Tower)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Umbar. Küstenlande.

Solange sich Wachturm in der Aufmarschzone befindet, erhält diese Karte: "Erzwungen: Sobald ein Räuber-Gegner ins Spiel kommt, fügt ihm 1 Ressourcen marker zu."

Schatten: Falls dieser Angriff einen Verbündeten tötet, füge einem Räuber-Gegner im Spiel Ressourcenmarker in Höhe der aufgedruckten Ressourcenkosten dieses Charakters hinzu.


Umbar. Coastland.

While Watch Tower is in the staging area, it gains: "Forced: When a Raider enemy enters play, add 1 resource to it."

Shadow: If this attack destroys an ally, add resources to a Raider enemy in play equal to that character's printed resource cost.


2x 156 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Küste von Umbar
Schwanz der Schlange (Serpent's Tail)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Teilt jedem Schiff-Gegner im Spiel 1 Schattenkarte zu. Danach, falls ihr vom Kurs abgekommen seid (vom Kurs abgekommen, vom Kurs abgekommen oder vom Kurs abgekommen), erhält jeder Schiff-Gegner im Spiel bis zum Ende der Runde −10 Kampfbereitschaft.


When Revealed: Deal 1 shadow card to each Ship enemy in play. Then, if you are off-course (off-course, off-course, or off-course), each Ship enemy in play gets -10 engagement cost until the end of the round.


2x 157 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Stadt der Korsaren
*Kapitän Sahír (Captain Sahír)
Gegner (Enemy)
4   6Widerstand   6Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   8

Korsar. Räuber. Korrupt.

Kapitän Sahír verwickelt den Startspieler in einen Kampf. Für jeden Punkt Schaden, den Kapitän Sahír nehmen würde, legt 1 Ressourcenmarker von ihm ab und verhindert diesen Schaden.

Für jeweils 5 Ressourcenmarker auf Kapitän Sahír führt dieser in jeder Kampfphase einen zusätzlichen Angriff gegen den mit ihm in einen Kampf verwickelten Spieler durch.

Sieg 20.


Corsair. Raider. Corrupt.

Captain Sahír engages the first player.

For each point of damage Captain Sahír would take, discard 1 resource from him and cancel that damage.

For every 5 resources on Captain Sahír, he makes an additional attack against the engaged player each combat phase.

Victory 20


1x 158 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Stadt der Korsaren
*Das zerstörte Monument (The Shattered Monument)
Ort (Location)
4Widerstand   8

Umbar.

Jeder Räuber-Gegner mit mindestens 1 Res sour cenmarker darauf ist immun gegen Spielerereignisse.

Erzwungen: Fügt zu Beginn der Ressourcen phase 1 Ressourcenmarker zu jedem Räuber-Gegner im Spiel hinzu.

Sieg 5.


Umbar.

Each Raider enemy with at least 1 resource on it is immune to player events.

Forced: At the beginning of the resource phase, add 1 resource to each Raider enemy in play.

Victory 5


1x 159 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Stadt der Korsaren
Strassen von Umbar (Streets of Umbar)
Ort (Location)
1Widerstand   5

Umbar. Stadt.

Sobald sie die Möglichkeit zu reisen haben und falls sich Straßen von Umbar in der Aufmarschzone befindet, müssen die Spieler entweder zu einem Ort mit dem Namen Straßen von Umbar reisen oder einem Räuber-Gegner im Spiel 2 Ressourcenmarker hinzufügen.

Schatten: Falls der angreifende Gegner ein Räuber ist, teile ihm eine zusätzliche Schattenkarte für jeden Ressourcenmarker darauf zu, bis zu einem Maximum von 3 zusätzlichen Schattenkarten.


Umbar. City.

When faced with the option to travel, if Streets of Umbar is in the staging area, the players must either travel to a location named Streets of Umbar or add 2 resources to a Raider enemy in play.

Shadow: If attacking enemy is a Raider, deal it an additional shadow card for each resource token on it, to a maximum of 3 additional shadow cards.


3x 160 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Stadt der Korsaren
Stadt der Korsaren (City of Corsairs)
Ort (Location)
XWiderstand   4

Umbar. Stadt.

X ist die höchste Anzahl von Ressourcenmarkern auf einem Räuber-Gegner im Spiel.

Reise: Durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Korsar-Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.


Umbar. City.

X is the highest number of resources on a Raider enemy in play.

Travel: Search the encounter deck and discard pile for a Corsair enemy and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.


2x 161 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Stadt der Korsaren
Hafen von Umbar (Umbar Harbor)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Umbar. Stadt.

Solange Hafen von Umbar der aktive Ort ist, erhalten Korsar-Gegner +2 Verteidigungsstärke.

Schatten: Falls der angreifende Gegner ein Räuber ist, verschiebe 1 Ressourcenmarker von einem Helden, den du kontrollierst, auf den angreifenden Gegner.


Umbar. City.

While Umbar Harbor is the active location, Corsair enemies get +2 Defense Strength.

Shadow: If attacking enemy is a Raider, move 1 resource from a hero you control to attacking enemy.


3x 162 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Stadt der Korsaren
Feinde Von Ecthelion (Foes of Ecthelion)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Fügt 2 Ressourcen-marker zu einem Räuber-Gegner in der Aufmarschzone hinzu. Jeder Räuber-Gegner in der Aufmarschzone erhält bis zum Ende der Phase +1 Widerstand für jeden Ressourcenmarker darauf. Falls sich keine Räuber-Gegner in der Aufmarschzone befinden, erhält Feinde von Ecthelion Nachrüsten.


When Revealed: Add 2 resources to a Raider enemy in the staging area. Each Raider enemy in the staging area gets +1 Threat Strength for each resource on it until the end of the phase. If there are no Raider enemies in the staging area, Foes of Ecthelion gains surge.


2x 163 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Stadt der Korsaren
Patrouille von Umbar (Umbar Patrol)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt einen mit ihm in einen Kampf verwickelten Gegner zurück in die Aufmarschzone. Bis zum Ende der Runde können Gegner nicht freiwillig in einen Kampf verwickelt werden. Falls sich keine Gegner in der Aufmarschzone befinden, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu.


When Revealed: Each player returns an enemy engaged with him to the staging area. Until the end of the round, enemies cannot be optionally engaged. If there are no enemies in the staging area, search the encounter deck and discard pile for an enemy and add it to the staging area.


2x 164 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 

Die Stadt der Korsaren
Wut und Boshaftigkeit (Fury and Malice)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Fügt jedem in einen Kampf verwickelten Räuber-Gegner 1 Ressourcen marker hinzu. Danach weist jeder Spieler Schaden in Höhe der Anzahl an Ressourcenmarkern auf mit ihm in einen Kampf verwickelten Räuber-Gegnern zu, verteilt auf Charaktere, die er kontrolliert. Falls durch diesen Effekt kein Schaden zugewiesen worden ist, erhält Wut und Boshaftigkeit Nachrüsten.


When Revealed: Add 1 resource to each engaged Raider enemy. Then, each player assigns damage among characters he controls equal to the number of resource tokens on Raider enemies engaged with him. If no damage is assigned by this effect, Fury and Malice gains surge.


3x 165 in Die Stadt der Korsaren (The City of Corsairs)

 



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