Die versunkenen Ruinen

Die versunkenen Ruinen

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Drowned Ruins

Veröffentlichung Deutsch: 09/2016
Veröffentlichung Englisch: 09/2016

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Englische Version bei Amazon.de

Viertes Abenteuerpack aus dem sechsten Zyklus "Traumjäger".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario. Da einige Karten doppeltseitig bedruckt sind, kommt es zu Abweichungen bei der Anzahl der Karten in der unten aufgeführten Liste.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Die Grauen Anfurten" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 bis 4, die Zyklen 1 bis 5, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga und die Erweiterungen 1 bis 4 der "Der Herr der Ringe"-Saga und die Abenteuerpacks 1 bis 3 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 082 Argalad (Argalad)

3x 083 Zwergensöldner (Dwarven Sellsword)

3x 084 Heilmittel der Dúnedain (Dúnedain Remedy)

3x 085 Meisterschützin aus Lórien (Marksman of Lórien)

3x 086 Kampfeswut (Battle-fury)

3x 087 Waldlandbotin (Woodland Courier)

3x 088 Hithlain (Hithlain)

3x 089 Rudolf Kleinbau (Robin Smallburrow)

3x 090 Verhör (Interrogation)

3x 091 Streicher (Strider)

1x 092 Die Grotte (The Grotto)

1x 093 Sahírs Verrat (Sahír's Betrayal)

1x 094 Schrein des Morgoth (Shrine to Morgoth)

1x 095 Schrein des Morgoth (Shrine to Morgoth)

3x 096 Seeskorpion (Sea-scorpion)

3x 097 Höhlenaal (Cave Eel)

3x 098 Unterseegrotte (Undersea Grotto)

3x 099 Verfluchte Höhlen (Cursed Caverns)

2x 100 Wassergefüllte Hallen (Water-logged Halls)

3x 101 Dunkler Abgrund (Dark Abyss)

3x 102 Verschlungene Kaverne (Twisting Hollow)

2x 103 Versunkener Tempel (Sunken Temple)

2x 104 Versunkene Höhle (Drowned Cave)

3x 105 Kräftige Unterströmung (Powerful Undertow)

3x 106 In den Abgrund (Into the Abyss)

4x 107 Umwickeln und umklammern (Tangling and Grasping)

3x 108 Uralte Tiefen (Ancient Depths)

Kartenübersicht

Wissen
*Argalad (Argalad)
Held (Hero)
9   2Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Waldelb. Späher.

Fernkampf.

Aktion: Erschöpfe Argalad, um einen Gegner in der Aufmarschzone auszuwählen. Bis zum Ende der Phase erhält dieser Gegner −X Widerstand, wobei X Argalads Angriffsstärke ist. Falls dieser Effekt den Widerstand des Gegners auf 0 senken sollte, füge ihm 1 Schaden zu. (Nur ein Mal pro Runde.)


Silvan. Scout.

Ranged.

Action: Exhaust Argalad to choose an enemy in the staging area. Until the end of the phase, that enemy gets -X Threat Strength, where X is Argalad's Attack Strength. If this effect reduces the enemy's Threat Strength to 0, deal 1 damage to it. (Limit once per round.)


1x 082 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Führung
Zwergensöldner (Dwarven Sellsword)
Verbündeter (Ally)
1Kosten   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Zwerg. Krieger.

Erzwungen: Lege Zwergensöldner am Ende der Runde ab, es sei denn die Spieler geben als Gruppe 1 Führung-Ressource aus.


Dwarf. Warrior.

Forced: At the end of the round, discard Dwarven Sellsword unless the players as a group spend 1 Leadership resource.


3x 083 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Führung
Heilmittel der Dúnedain (Dúnedain Remedy)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Zeichen.

Hänge diese Karte an einen Helden an.

Reaktion: Nachdem Heilmittel der Dúnedain an einen Helden angehängt worden ist, heile 1 Schaden von diesem Helden.

Aktion: Zahle 1 Ressource aus dem Ressourcen vorrat des Helden mit dieser Verstärkung, um Heilmittel der Dúnedain an einen anderen Helden anzuhängen.


Signal.

Attach to a hero.

Response: After Dúnedain Remedy is attached to a hero, heal 1 damage on that hero.

Action: Pay 1 resource from attached hero's resource pool to attach Dúnedain Remedy to another hero.


3x 084 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Taktik
Meisterschützin aus Lórien (Marksman of Lórien)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   0Willenskraft   3Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Waldelb. Krieger.

Fernkampf.

Reaktion: Nachdem Meisterschützin aus Lórien ins Spiel gekommen ist, wähle einen Gegner aus. Dieser Gegner erhält bis zum Ende der Runde −2 Verteidigungsstärke.


Silvan. Warrior.

Ranged.

Response: After Marksman of Lórien enters play, choose an enemy. That enemy gets -2 Defense Strength until the end of the round.


3x 085 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Taktik
Kampfeswut (Battle-fury)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Spiele diese Karte nur vor dem Aufmarschschritt.

Abenteueraktion: Erschöpfe einen Helden, den du kontrollierst, um ihn sofort zum Angreifer gegen einen beliebigen möglichen Gegner zu erklären (und den Angriff abzuhandeln). Danach können die Spieler als Gruppe 1 Geist-Ressource ausgeben, um diesen Helden sich dem Abenteuer stellen zu lassen.


Play only before the staging step.

Quest Action: Exhaust a hero you control to immediately declare it as an attacker (and resolve its attack) against any eligible enemy target. Then, the players as a group may spend 1 Spirit resource to commit that hero to the quest.


3x 086 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Geist
Waldlandbotin (Woodland Courier)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Waldelb. Späher.

Reaktion: Nachdem Waldlandbotin ins Spiel gekommen ist, lege 1 Fortschrittsmarker auf einen Ort (2 Fortschrittsmarker, falls dieser Ort das Merkmal Wald hat).


Silvan. Scout.

Response: After Woodland Courier enters play, place 1 progress on a location (2 progress instead if that location has the Forest trait).


3x 087 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Geist
Hithlain (Hithlain)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Ort an. Nur 1 pro Ort.

Reaktion: Nachdem ein Spieler einen Waldelb-Verbündeten von seiner Hand gespielt hat, lege 1 Fortschrittsmarker auf den Ort mit dieser Verstärkung.


Item.

Attach to a location. Limit 1 per location.

Response: After a player plays a Silvan ally from his hand, place 1 progress on attached location.


3x 088 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Wissen
*Rudolf Kleinbau (Robin Smallburrow)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   2Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Hobbit. Landbüttel.

Reaktion: Nachdem ihr zu einem Ort gereist seid, gib 1 Geist-Ressource aus, um die Kampfbereitschaft jedes Gegners im Spiel bis zum Ende der Runde um X zu erhöhen, wobei X die Anzahl der Abenteuer punkte dieses Ortes ist. Jeder Spieler darf diese Reaktion auslösen.


Hobbit. Shirriff.

Response: After you travel to a location, spend 1 Spirit resource to raise the engagement cost of each enemy in play by X until the end of the round, where X is that location's quest points. Any player may trigger this response.


3x 089 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Wissen
Verhör (Interrogation)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Wähle einen Gegner mit einer angehängten Falle-Karte aus. Sieh die obersten X Karten des Begegnungsdecks an, wobei X der aufgedruckte Widerstand dieses Gegners ist. Du darfst 1 dieser Karten ablegen. Lege den Rest der Karten in derselben Reihenfolge wieder oben auf das Deck.


Action: Choose an enemy with an attached Trap card. Look at the top X cards of the encounter deck, where X is that enemy's printed Threat Strength. You may discard 1 of those cards. Return the rest to the top of the deck, in the same order.


3x 090 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

*Streicher (Strider)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Titel.

Hänge diese Karte an einen Helden an.

Solange du 2 oder weniger Helden kontrollierst, wird der Held mit dieser Verstärkung nicht erschöpft, um sich dem Abenteuer zu stellen.

Solange du 5 oder weniger Charaktere kontrollierst, erhält der Held mit dieser Verstärkung +2 Willenskraft.


Title.

Attach to a hero.

While you control 2 or fewer heroes, attached hero does not exhaust to commit to the quest.

While you control 5 or fewer characters, attached hero gets +2 Willpower Strength.


3x 091 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Die Grotte (The Grotto)
Abenteuer (Quest)
15

1A Vorbereitung: Legt Schrein des Morgoth als nicht im Spiel befindlich beiseite. Erstellt das Grottendeck. Fügt die obersten 2 Orte des Grottendecks der Aufmarschzone hinzu, mit ihrer Grotte-Seite nach oben (die obersten 3, falls sich 3 oder mehr Spieler im Spiel befi nden). Der Startspieler übernimmt die Kontrolle über Kapitän Sahír und der Schlussspieler übernimmt die Kontrolle über Na'asiyah (Ziel-Verbündeter-Seiten nach oben).

1B Solange ein Unterwasser-Ort der aktive Ort ist, können die Spieler keine Verstärkungen oder Verbündete spielen.

Erzwungen: Nachdem ein doppelseitiger Ort erkundet worden ist, fügt den obersten Ort vom Grottendeck mit der Grotte-Seite nach oben der Aufmarschzone hinzu.

Ihr könnt nicht vorrücken, bis sich mindestens 3 Unterwasser-Orte im Stapel beanspruchter Siegpunkte befinden.


1A Setup: Set Shrine to Morgoth aside, out of play. Prepare the Grotto deck. Add the top 2 locations from the Grotto deck to the staging area, Grotto side faceup (the top 3 instead if there are 3 or more players in the game). The first player takes control of Captain Sahír, and the last player takes control of Na’asiyah (objective-ally sides faceup).

1B While an Underwater location is the active location, players cannot play attachments or allies.

Forced: After a double-sided location is explored, add the top location from the Grotto deck to the staging area, Grotto side faceup.

You cannot advance unless there are at least 3 Underwater locations in the victory display.


1x 092 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Sahírs Verrat (Sahír's Betrayal)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Macht den beiseitegelegten Schrein des Morgoths mit der Grotte-Seite nach oben zum aktiven Ort. Kapitän Sahír wird auf seine Gegner-Seite umgedreht (entfernt alle Marker) und führt sofort einen Angriff gegen den Startspieler durch. Entfernt Kapitän Sahír aus dem Spiel. Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Untot-Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

2B Solange ein Unterwasser-Ort der aktive Ort ist, können die Spieler keine Verstärkungen oder Verbündete spielen.


2A When Revealed: Make the set aside Shrine to Morgoth the active location, Grotto side faceup. Captain Sahír flips to his enemy side (removing all tokens) and makes an immediate attack against the first player. Remove Captain Sahír from the game. Each player searches the encounter deck and discard pile for an Undead enemy and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

2B While an Underwater location is the active location, players cannot play attachments or allies.


1x 093 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
*Schrein des Morgoth (Shrine to Morgoth)
Ort (Location)
5Widerstand   18

Ruinen. Unterirdisch. Grotte.

Schrein des Morgoth kann keine Verstärkungen haben und kann nicht die Aufmarschzone betreten.

Erzwungen: Dreht zu Beginn der Abenteuerphase Schrein des Morgoth auf seine Unterwasser-Seite um, ohne die Fortschrittsmarker darauf zu entfernen.

Sobald Schrein des Morgoth auf den Stapel beanspruchter Siegpunkte gelegt wird, sind die Spieler aus der überfl uteten Grotte entkommen und gewinnen das Spiel.

Sieg 5.


Ruins. Underground. Grotto.

Shrine to Morgoth cannot have attachments and cannot enter the staging area.

Forced: At the beginning of the quest phase, flip Shrine to Morgoth to its Underwater side, without removing its progress tokens.

When Shrine to Morgoth is placed in the victory display, the players have escaped from the flooded grotto and win the game.

Victory 5


1x 094 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
*Schrein des Morgoth (Shrine to Morgoth)
Ort (Location)
5Widerstand   18

Ruinen. Unterirdisch. Unterwasser.

Schrein des Morgoth kann keine Verstärkungen haben und kann nicht die Aufmarschzone betreten.

Erzwungen: Falls Schrein des Morgoth am Ende der Abenteuerphase der aktive Ort ist, erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 5.

Sobald Schrein des Morgoth auf den Stapel beanspruchter Siegpunkte gelegt wird, sind die Spieler aus der überfl uteten Grotte entkommen und gewinnen das Spiel.

Sieg 5.


Ruins. Underground. Underwater.

Shrine to Morgoth cannot have attachments and cannot enter the staging area.

Forced: If Shrine to Morgoth is the active location at the end of the quest phase, raise each player's threat by 5.

When Shrine to Morgoth is placed in the victory display, the players have escaped from the flooded grotto and win the game.

Victory 5


1x 095 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Seeskorpion (Sea-scorpion)
Gegner (Enemy)
30   2Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Kreatur.

Seeskorpion erhält +2 Angriffsstärke, falls der aktive Ort Unterwasser ist.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls der aktive Ort Unterwasser ist.)


Creature.

Sea-scorpion gets +2 Attack Strength if the active location is Underwater.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if the active location is Underwater).


3x 096 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Höhlenaal (Cave Eel)
Gegner (Enemy)
20   3Widerstand   3Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   2

Kreatur.

Höhlenaal kann nicht in einen Kampf verwickelt werden, es sei denn, der aktive Ort ist Unterwasser.

Erzwungen: Legt Höhlenaal zu Beginn der Begegnungsphase zurück in die Aufmarschzone, es sei denn, der aktive Ort ist Unterwasser.


Creature.

Cave Eel cannot be engaged unless the active location is Underwater.

Forced: At the beginning of the encounter phase, return Cave Eel to the staging area unless the active location is Underwater.


3x 097 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Unterseegrotte (Undersea Grotto)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Unterirdisch. Grotte.

Solange Unterseegrotte der aktive Ort ist, senkt die Kosten des ersten Verbündeten, den die Spieler in jeder Runde spielen, um 1.

Reaktion: Nachdem ihr zu Unterseegrotte gereist seid, dürft ihr sie auf ihre Unterwasser-Seite umdrehen.


Underground. Grotto.

While Undersea Grotto is the active location, reduce the cost of the first ally played by the players each round by 1.

Response: After you travel to Undersea Grotto, you may flip it to its Underwater side.


3x 098 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Verfluchte Höhlen (Cursed Caverns)
Ort (Location)
3Widerstand   5

Unterirdisch. Grotte.

Reaktion: Nachdem ihr zu Verfluchte Höhlen gereist seid, dürft ihr sie auf ihre Unterwasser-Seite umdrehen.

Reaktion: Nachdem die Spieler Verfl uchte Höhlen als aktiven Ort erkundet haben, darf jeder Spieler seinen Bedrohungsgrad um 2 erhöhen, um die unterste Karte seines Decks zu ziehen.


Underground. Grotto.

Response: After you travel to Cursed Caverns, you may flip it to its Underwater side.

Response: After the players explore Cursed Caverns as the active location, each player may raise his threat by 2 to draw the bottom card of his deck.


3x 099 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Wassergefüllte Hallen (Water-logged Halls)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Ruinen. Unterirdisch. Grotte.

Solange Wassergefüllte Hallen der aktive Ort ist, erhält jeder Untot-Gegner im Spiel −1 Widerstand.

Reaktion: Nachdem ihr zu Wassergefüllte Hallen gereist seid, dürft ihr sie auf ihre Unterwasser-Seite umdrehen.


Ruins. Underground. Grotto.

While Water-logged Halls is the active location, each Undead enemy in play gets -1 Threat Strength.

Response: After you travel to Water-logged Halls, you may flip it to its Underwater side.


2x 100 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Dunkler Abgrund (Dark Abyss)
Ort (Location)
5Widerstand   12

Unterirdisch. Unterwasser.

Solange Dunkler Abgrund der aktive Ort ist, können Charaktere nicht angreifen.

Erzwungen: Falls Dunkler Abgrund am Ende der Abenteuerphase der aktive Ort ist, fügt jedem Charakter im Spiel 1 Schaden zu. Danach dürft ihr Dunkler Abgrund auf ihre Grotte-Seite umdrehen.

Sieg 2.


Underground. Underwater.

While Dark Abyss is the active location, characters cannot attack.

Forced: If Dark Abyss is the active location at the end of the quest phase, deal 1 damage to each character in play. Then, you may flip Dark Abyss to its Grotto side.

Victory 2


3x 101 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Verschlungene Kaverne (Twisting Hollow)
Ort (Location)
4Widerstand   14

Unterirdisch. Unterwasser.

Solange Verschlungene Kaverne der aktive Ort ist, können Charaktere nicht durch Karteneffekte spielbereit gemacht werden.

Erzwungen: Falls Verschlungene Kaverne am Ende der Abenteuerphase der aktive Ort ist, muss jeder Spieler 1 Charakter ablegen. Danach dürft ihr Verschlungene Kaverne auf ihre Grotte-Seite umdrehen.

Sieg 2.


Underground. Underwater.

While Twisting Hollow is the active location, characters cannot ready from card effects.

Forced: If Twisting Hollow is the active location at the end of the quest phase, each player must discard 1 character. Then, you may flip Twisting Hollow to its Grotto side.

Victory 2


3x 102 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Versunkener Tempel (Sunken Temple)
Ort (Location)
3Widerstand   10

Ruinen. Unterirdisch. Unterwasser.

Solange Versunkener Tempel der aktive Ort ist, behandelt das aufgedruckte Textfeld jeder Verstärkung, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

Erzwungen: Falls Versunkener Tempel am Ende der Abenteuerphase der aktive Ort ist, legt 1 Ressourcen marker von jedem Ziel-Verbündeten und aus dem Ressourcenvorrat jedes Helden ab. Danach dürft ihr Versunkener Tempel auf ihre Grotte-Seite umdrehen.

Sieg 2.


Ruins. Underground. Underwater.

While Sunken Temple is the active location, treat each attachment as if its printed text box is blank (except for Traits).

Forced: If Sunken Temple is the active location at the end of the quest phase, discard 1 resource from each objective-ally and each hero's resource pool. Then, you may flip Sunken Temple to its Grotto side.

Victory 2


2x 103 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Versunkene Höhle (Drowned Cave)
Ort (Location)
3Widerstand   4

Unterirdisch. Unterwasser.

Solange Versunkene Höhle der aktive Ort ist, können Untot-Gegner nicht in einen Kampf verwickelt werden (legt in einen Kampf verwickelte Untot-Gegner zurück in die Aufmarschzone).

Erzwungen: Falls Versunkene Höhle am Ende der Abenteuerphase der aktive Ort ist, muss jeder Spieler die obersten 10 Karten seines Decks ablegen. Danach dürft ihr Versunkene Höhle zurück in die Aufmarschzone legen.


Underground. Underwater.

While Drowned Cave is the active location, Undead enemies cannot be engaged (return any engaged Undead enemies to the staging area).

Forced: If Drowned Cave is the active location at the end of the quest phase, each player must discard the top 10 cards of his deck. Then, you may return Drowned Cave to the staging area.


2x 104 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Kräftige Unterströmung (Powerful Undertow)
Verrat (Treachery)

Hindernis.

Wenn aufgedeckt: Ihr könnt in dieser Runde den aktiven Ort nicht umdrehen. Falls der aktive Ort Unterwasser ist, handelt seinen Erzwungen-Effekt ab, als ob es das Ende der Abenteuerphase wäre. Falls es keinen aktiven Unterwasser-Ort gibt, erhält Kräftige Unterströmung stattdessen Verflucht 3.Hindernis.


Hazard.

When Revealed: You cannot flip the active location this round. If the active location is Underwater, resolve its Forced effect as if it is the end of the quest phase. If there is no Underwater active location, Powerful Undertow gains doomed 3, instead.


3x 105 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
In den Abgrund (Into the Abyss)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler wählt eine Karten-art aus und legt jede Karte von seiner Hand ab, die nicht von der ausgewählten Kartenart ist. Falls durch diesen Effekt keine Karten abgelegt werden, erhält In den Abgrund Nachrüsten.

Schatten: Falls der aktive Ort Unterwasser ist, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Kreatur-Gegner und füge ihn der Aufmarschzone hinzu.


When Revealed: Each player chooses a card type and discards each card in his hand that is not of the chosen card type. If no cards are discarded by this effect, Into the Abyss gains surge.

Shadow: If the active location is Underwater, search the encounter deck and discard pile for a Creature enemy, and add it to the staging area.


3x 106 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Umwickeln und umklammern (Tangling and Grasping)
Verrat (Treachery)

Hindernis.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss einen Charakter vom Abenteuer entfernen. Falls der aktive Ort Unterwasser ist, fügt jedem durch diesen Effekt entfernten Charakter 2 Schaden zu.

Schatten: Lege eine Verstärkung ab, die du kontrollierst.


Hazard.

When Revealed: Each player must remove a character from the quest. If the active location is Underwater, deal 2 damage to each character removed from the quest by this effect.

Shadow: Discard an attachment you control.


4x 107 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 

Versunkene Ruinen
Uralte Tiefen (Ancient Depths)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Fügt den obersten Ort des Grottendecks der Aufmarschzone hinzu und dreht diesen Ort auf seine Unterwasser-Seite. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls der aktive Ort Unterwasser ist.)


When Revealed: Add the top location from the Grotto deck to the staging area and flip that location to its Underwater side. This effect cannot be canceled.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if the active location is Underwater).


3x 108 in Die versunkenen Ruinen (The Drowned Ruins)

 



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