Tempel der Vergangenen

Tempel der Vergangenen

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: Temple of the Deceived

Veröffentlichung Deutsch: 06/2016
Veröffentlichung Englisch: 06/2016

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Drittes Abenteuerpack aus dem sechsten Zyklus "Traumjäger".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Die Grauen Anfurten" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 bis 4, die Zyklen 1 bis 5, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga und die Erweiterungen 1 bis 4 der "Der Herr der Ringe"-Saga und die Abenteuerpacks 1 und 2 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 057 Elfhelm (Elfhelm)

3x 058 Ceorl (Ceorl)

3x 059 Gepanzertes Schlachtross (Armored Destrier)

3x 060 Déorwine (Déorwine)

3x 061 In seinem Zorn (Revealed in Wrath)

3x 062 Vorreiter aus Rhovanion (Rhovanion Outrider)

3x 063 Spähtrupp (Scouting Party)

3x 064 Umschlingende Netze (Entangling Nets)

3x 065 Pfeile aus den Bäumen (Arrows from the Trees)

3x 066 Bergarbeiter aus Ered Luin (Ered Luin Miner)

1x 067 Die Insel durchsuchen (Searching the Island)

1x 068 Tempel der Vergangenen: Der Eingang zur Grotte (Temple of the Deceived: The Grotto's Entrance)

2x 069 Tempel der Vergangenen: Tempelhallen (Temple of the Deceived: Temple Halls)

1x 070 Tempelhüter (Temple Guardian)

1x 071 Torschlüssel (Gate Key)

2x 072 Einsame Insel: Zerklüftete Klippen (Lost Island: Jagged Cliffs)

2x 073 Einsame Insel: Verschlungene Höhlen (Lost Island: Winding Caverns)

2x 074 Einsame Insel: Dschungelpfad (Lost Island: Jungle Path)

3x 075 Ungläubiger Schänder (Faithless Desecrator)

2x 076 Inselwächter (Island Watcher)

2x 077 Ruchloser Toter (Profane Dead)

4x 078 Tiefer In Die Ruinen (Deeper into the Ruins)

3x 079 Heftiger Regensturm (Furious Rainstorm)

3x 080 Die Vorräte Werden Knapp (Dwindling Supplies)

3x 081 Versunkene Ruinen (Sunken Ruins)

Kartenübersicht

Führung
*Elfhelm (Elfhelm)
Held (Hero)
10   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Rohan. Späher. Krieger.

Jeder Geist-Held mit einem angehängten Reittier erhält +1 Willenskraft.

Jeder Taktik-Held mit einem angehängten Reittier erhält +1 Angriffsstärke.

Jeder Führung-Held mit einem angehängten Reittier erhält +1 Verteidigungsstärke.


Rohan. Scout. Warrior.

Each Spirit hero with an attached Mount gets +1 Willpower Strength.

Each Tactics hero with an attached Mount gets +1 Attack Strength.

Each Leadership hero with an attached Mount gets +1 Defense Strength.


1x 057 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Führung
*Ceorl (Ceorl)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Rohan. Späher.

Aktion: Gib 1 Geist-Ressource aus, um Ceorl spielbereit zu machen. Danach darfst du die Kontrolle über Ceorl an einen anderen Spieler übergeben. Jeder Spieler darf diese Aktion auslösen. (Nur ein Mal pro Phase.)


Rohan. Scout.

Action: Spend 1 Spirit resource to ready Ceorl. Then, you may give control of Ceorl to another player. Any player may trigger this action. (Limit once per phase).


3x 058 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Führung
Gepanzertes Schlachtross (Armored Destrier)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Reittier.

Hänge diese Karte an einen Führung- oder Schildwache-Helden an. Eingeschränkt.

Reaktion: Nachdem der Held mit dieser Verstärkung gegen einen Angriff verteidigt hat, erschöpfe Gepanzertes Schlachtross, um den Helden mit dieser Verstärkung spielbereit zu machen. Lege danach eine Schattenkarte von einem anderen mit dem verteidigenden Spieler in einen Kampf verwickel ten Gegner ab.


Mount.

Attach to a Leadership or sentinel hero. Restricted.

Response: After attached hero defends against an attack, exhaust Armored Destrier to ready attached hero. Then, discard a shadow card from another enemy engaged with the defending player.


3x 059 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Taktik
*Déorwine (Déorwine)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   0Willenskraft   1Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Rohan. Krieger.

Schildwache.

Aktion: Solange Déorwine verteidigt, gib 1 Führung-Ressource aus, um den Effekt einer Schatten karte zu verhindern, die dem angrei fenden Gegner zugeteilt worden ist. Jeder Spieler darf diese Aktion auslösen.


Rohan. Warrior.

Sentinel.

Action: While Déorwine is defending, spend 1 Leadership resource to cancel a shadow effect dealt to the attacking enemy. Any player may trigger this action.


3x 060 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Taktik
In seinem Zorn (Revealed in Wrath)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Spiele diese Karte nur, falls du einen Noldor-Helden kontrollierst.

Aktion: Wähle einen nicht-einzigartigen Gegner aus. Behandle den ausgewählten Gegner bis zum Ende der Phase so, als ob sein aufgedrucktes Textfeld leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).


Play only if you control a Noldor hero.

Action: Choose a non-unique enemy. Until the end of the phase, treat the chosen enemy's printed text box as if it were blank (except for Traits).


3x 061 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Geist
Vorreiter aus Rhovanion (Rhovanion Outrider)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Thal. Späher.

Reaktion: Nachdem sich Vorreiter aus Rhovanion dem Abenteuer gestellt hat, lege 1 Fortschrittsmarker auf einen Ort in der Aufmarschzone. Falls dieser Ort durch diesen Effekt nicht erkundet ist, gib Vorreiter aus Rhovanion bis zum Ende der Phase +1 Willenskraft.


Dale. Scout.

Response: After Rhovanion Outrider commits to the quest, place 1 progress on a location in the staging area. If that location is not explored by this effect, give Rhovanion Outrider +1 Willpower Strength until the end of the phase.


3x 062 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Geist
Spähtrupp (Scouting Party)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Reaktion: Nachdem sich Charaktere von dir dem Abenteuer gestellt haben und falls jeder deiner Charaktere, die sich dem Abenteuer gestellt haben, ein Späher ist, erhält jeder die ser Charaktere bis zum Ende der Phase +2 Willenskraft.


Response: After you commit characters to the quest, if each character you have committed to the quest is a Scout, each of those characters gets +2 Willpower Strength until the end of the phase.


3x 063 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Wissen
Umschlingende Netze (Entangling Nets)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Falle.

Spiele Umschlingende Netze nicht angehängt in die Aufmarschzone.

Falls Umschlingende Netze nicht angehängt ist, hänge sie an den nächsten möglichen Gegner an, der die Aufmarschzone betritt.

Der Gegner mit dieser Verstärkung erhält -2 Angriffsstärke und -2 Verteidigungsstärke.


Trap.

Play Entangling Nets into the staging area unattached.

If unattached, attach Entangling Nets to the next eligible enemy that enters the staging area.

Attached enemy gets -2 Attack Strength and -2 Defense Strength.


3x 064 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Wissen
Pfeile aus den Bäumen (Arrows from the Trees)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Spiele diese Karte nur, nachdem Kampfproben abgelegt worden sind.

Begegnungsaktion: Falls in dieser Phase keine Gegner in einen Kampf verwickelt worden sind, füge jedem Gegner in der Aufmarschzone 1 Schaden zu. Danach dürfen die Spieler als Gruppe 3 Taktik-Ressourcen ausgeben, um jedem Gegner in der Aufmarschzone 2 zusätzliche Schaden zuzufügen.


Play only after making engagement checks.

Encounter Action: If no enemies were engaged this phase, deal 1 damage to each enemy in the staging area. Then, the players as a group may spend 3 Tactics resources to deal 2 additional damage to each enemy in the staging area.


3x 065 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Bergarbeiter aus Ered Luin (Ered Luin Miner)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Zwerg.

Reaktion: Nachdem Bergarbeiter aus Ered Luin oben von deinem Deck abgelegt worden ist, bringe ihn unter deiner Kontrolle ins Spiel.


Dwarf.

Response: After Ered Luin Miner is discarded from the top of your deck, put it into play under your control.


3x 066 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Die Insel durchsuchen (Searching the Island)
Abenteuer (Quest)
-

1A Vorbereitung: Erstellt die Inselkarte (siehe Beiblatt). Dreht die Orte oben links und unten links der Insel-Karte um (ohne dabei die Erzwungen-Effekte falls vorhanden abzuhandeln), und wählt einen davon als ersten aktiven Ort aus; verwendet dabei einen Ressourcenmarker, um zu kennzeichnen, welcher Ort aktiv ist. Der Startspieler übernimmt die Kontrolle über Kapitän Sahír und der Schlussspieler übernimmt die Kontrolle über Na'asiyah (mit den Ziel-Verbündeter-Seiten nach oben). Fügt Tempelhüter der Aufmarschzone hinzu und hängt Torschlüssel bewacht an sie an. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Erkundung.

Jeden Fortschrittsmarker, der auf Die Insel durchsuchen gelegt werden würde, dürft ihr stattdessen auf einen Ort in der Aufmarschzone legen.


1A Setup: Prepare the Island Map (see insert). Flip over the top-left and bottomleft locations of the Island Map (without resolving their Forced effects, if any), and choose one as the players' starting active location, using a resource token to represent which location is active. The first player takes control of Captain Sahír, and the last player takes control of Na'asiyah (objective-ally sides faceup). Add Temple Guardian to the staging area and attach Gate Key to it, guarded. Shuffle the encounter deck.

1B Exploration.

For each progress that would be placed on Searching the Island, you may place it on a location in the staging area, instead.


1x 067 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
*Tempel der Vergangenen: Der Eingang zur Grotte (Temple of the Deceived: The Grotto's Entrance)
Ort (Location)
4/2Widerstand   -/8

Ruinen.

Vorderseite Unkartiert. Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Reise: Erschöpft Torschlüssel.

Erzwungen: Nachdem Tempel der Vergangenen zum aktiven Ort geworden ist, dreht ihn um.

Rückseite Erzwungen: Sobald Der Eingang zur Grotte umgedreht wird, solange sie aktiv ist, bringt Tempelhüter aus dem Stapel beanspruchter Siegpunkte mit dem Spieler mit dem höchsten Bedrohungsgrad in einen Kampf verwickelt ins Spiel.

Sobald der 8. Fortschrittsmarker auf Der Eingang zur Grotte gelegt wird, haben die Spieler die versunkenen Ruinen gefunden und gewinnen das Spiel.


Ruins.

Front Uncharted. Immune to player card effects.

Travel: Exhaust the Gate Key to travel here.

Forced: After Temple of the Deceived becomes the active location, flip it over.

Back Forced: When The Grotto's Entrance is flipped over while active, put Temple Guardian into play from the victory display, engaged with the player with the highest threat.

When the 8th progress is placed on The Grotto's Entrance, the players have found the sunken ruins and win the game.


1x 068 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Tempel der Vergangenen: Tempelhallen (Temple of the Deceived: Temple Halls)
Ort (Location)
4/5Widerstand   -/5

Ruinen.

Vorderseite Unkartiert. Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Reise: Erschöpft Torschlüssel.

Erzwungen: Nachdem Tempel der Vergangenen zum aktiven Ort geworden ist, dreht ihn um.

Rückseite Solange Tempelhallen der aktive Ort ist, erhält jeder Charakter −1 Angriffsstärke und −1 Verteidigungsstärke.

Erzwungen: Sobald Tempelhallen umgedreht wird, solange sie aktiv ist, bringt Tempelhüter aus dem Stapel beanspruchter Siegpunkte mit dem Spieler mit dem höchsten Bedrohungsgrad in einen Kampf verwickelt ins Spiel.


Ruins.

Front Uncharted. Immune to player card effects.

Travel: Exhaust the Gate Key to travel here.

Forced: After Temple of the Deceived becomes the active location, flip it over.

Back While Temple Halls is the active location, each character gets -1 Attack Strength and -1 Defense Strength.

Forced: When Temple Halls is flipped over while active, put Temple Guardian into play from the victory display, engaged with the player with the highest threat.


2x 069 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
*Tempelhüter (Temple Guardian)
Gegner (Enemy)
50   XWiderstand   6Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   10

Untot.

X ist die Anzahl der Spieler im Spiel.

Immun gegen Spielerkarteneffekte. Kann nicht freiwillig in einen Kampf verwickelt werden.

Tempelhüter erhält −50 Kampfbereitschaft, solange Verfl uchter Tempel der aktive Ort ist.

Sieg 4.


Undead.

X is the number of players in the game.

Immune to player card effects. Cannot be optionally engaged.

Temple Guardian gets -50 engagement cost while Cursed Temple is the active location.

Victory 4


1x 070 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
*Torschlüssel (Gate Key)
Ziel (Objective)

Gegenstand. Artefakt.

Falls sie nicht angehängt ist, legt Torschlüssel zurück in die Aufmarschzone und diese Karte erhält: "Aktion: Erschöpfe einen Helden, um Torschlüssel zu beanspruchen und an diesen Helden anzuhängen."

Aktion: Erschöpfe Torschlüssel und den Helden mit dieser Verstärkung und gib 3 Ressour cen aus dem Ressourcenvorrat des Helden mit dieser Verstärkung aus, um die verdeckte Seite eines Tempel der Vergangenen anzusehen.


Item. Artifact.

If unattached, return Gate Key to the staging area and it gains: "Action: Exhaust a hero to claim Gate Key and attach it to that hero."

Action: Exhaust Gate Key and attached hero and spend 3 resources from attached hero's resource pool to look at the facedown side of a Temple of the Deceived.


1x 071 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Einsame Insel: Zerklüftete Klippen (Lost Island: Jagged Cliffs)
Ort (Location)
2/4Widerstand   -/4

Berg.

Vorderseite Unkartiert.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem Einsame Insel zum aktiven Ort geworden ist, dreht sie um.

Aktion: Entfernt 4 Fortschrittsmarker von Einsame Insel, um ihre verdeckte Seite anzusehen.

Rückseite Solange Zerklüftete Klippen der aktive Ort ist, gilt der Ort rechts von dieser Karte nicht als in der Aufmarschzone befindlich.

Erzwungen: Sobald Zerklüftete Klippen umgedreht wird, solange sie aktiv ist, seht euch die verdeckte Seite jeder angren zenden Kopie von Einsame Insel an.


Mountain.

Front Uncharted.

Cannot have player card attachments.

Forced: After Lost Island becomes the active location, flip it over.

Action: Remove 4 progress from Lost Island to look at its facedown side.

Back While Jagged Cliffs is the active location, the location to its right is not considered to be in the staging area.

Forced: When Jagged Cliffs is flipped over while active, look at the facedown side of each adjacent copy of Lost Island.


2x 072 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Einsame Insel: Verschlungene Höhlen (Lost Island: Winding Caverns)
Ort (Location)
2/2Widerstand   -/6

Unterirdisch.

Vorderseite Unkartiert.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem Einsame Insel zum aktiven Ort geworden ist, dreht sie um.

Aktion: Entfernt 4 Fortschrittsmarker von Einsame Insel, um ihre verdeckte Seite anzusehen.

Rückseite Solange Verschlungene Höhlen der aktive Ort ist, erhält jeder Gegner +10 Kampfbereitschaft.

Sobald ihr von Verschlungene Höhlen zu einem anderen Ort reisen würdet, dürft ihr zu einem bis zu 3 Orte entfernt liegenden Ort reisen. (Ihr müsst trotzdem die Reise-Kosten jenes Ortes zahlen, um dorthin zu reisen.)


Underground.

Front Uncharted.

Cannot have player card attachments.

Forced: After Lost Island becomes the active location, flip it over.

Action: Remove 4 progress from Lost Island to look at its facedown side.

Back While Winding Caverns is the active location, each enemy gets +10 engagement cost.

When you would travel from Winding Caverns to another location, you may travel to a location up to 3 locations away. (You must still pay that location's Travel cost in order to travel there.)


2x 073 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Einsame Insel: Dschungelpfad (Lost Island: Jungle Path)
Ort (Location)
2/3Widerstand   -/3

Wald.

Vorderseite Unkartiert.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem Einsame Insel zum aktiven Ort geworden ist, dreht sie um.

Aktion: Entfernt 4 Fortschrittsmarker von Einsame Insel, um ihre verdeckte Seite anzusehen.

Rückseite Solange Dschungelpfad der aktive Ort ist, gelten die Orte direkt über und unter dieser Karte als nicht in der Aufmarschzone befindlich.

Erzwungen: Sobald Dschungelpfad umgedreht wird, solange sie aktiv ist, muss jeder Spieler einen Charakter mit mindestens 2 Angriffsstärke erschöpfen.


Forest.

Front Uncharted.

Cannot have player card attachments.

Forced: After Lost Island becomes the active location, flip it over.

Action: Remove 4 progress from Lost Island to look at its facedown side.

Back While Jungle Path is the active location, the locations immediately above and below it are not considered to be in the staging area.

Forced: When Jungle Path is flipped over while active, each player must exhaust a character with at least 2 Attack Strength.


2x 074 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Ungläubiger Schänder (Faithless Desecrator)
Gegner (Enemy)
25   2Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Untot.

Solange diese Karte mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, trägt Ungläubiger Schänder ihren Widerstand zum Gesamt-Widerstand der Aufmarschzone bei.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls der aktive Ort ein Ruine-Ort ist.)


Undead.

While engaged with a player, Faithless Desecrator contributes its Threat Strength to the total Threat Strength in the staging area.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if the active location is a Ruins location).


3x 075 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Inselwächter (Island Watcher)
Gegner (Enemy)
46   3Widerstand   4Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   5

Untot.

Inselwächter kann nicht freiwillig in einen Kampf verwickelt werden.

Solange sich Inselwächter in der Aufmarschzone befindet, erhält diese Karte: "Erzwungen: Falls zu Beginn der Begegnungsphase der aktive Ort das Merkmal Ruine hat, verwickelt Inselwächter den Spieler mit dem höchsten Bedrohungsgrad in einen Kampf. Teilt dieser Karte danach 2 Schattenkarten zu."


Undead.

Island Watcher cannot be optionally engaged.

While Island Watcher is in the staging area, it gains: "Forced: At the beginning of the encounter phase, if the active location has the Ruins trait, Island Watcher engages the player with the highest threat. Then, deal it 2 shadow cards."


2x 076 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Ruchloser Toter (Profane Dead)
Gegner (Enemy)
35   1Widerstand   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Untot.

Erzwungen: Sobald ihr nach rechts reist, führt Ruchloser Toter sofort einen Angriff gegen den mit ihr in einen Kampf verwickelten Spieler durch.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +3 Angriffsstärke, falls die Spieler Torschlüssel kontrollieren.


Undead.

Forced: When you travel to the right, Profane Dead makes an immediate attack against the engaged player.

Shadow: Attacking enemy gets +3 Attack Strength if the players control the Gate Key.


2x 077 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Tiefer In Die Ruinen (Deeper into the Ruins)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Fügt bis zum Ende der Phase X Widerstand zum Gesamt-Widerstand der Aufmarschzone hinzu. X ist der Gesamt-Widerstand aller Orte links vom aktiven Ort (in seiner Reihe). Falls X 0 ist, erhält Tiefer in die Ruinen Verflucht 1.


When Revealed: Until the end of the phase, add X Threat Strength to the total Threat Strength in the staging area. X is the total Threat Strength of all locations to the left of the active location (in its row). If X is 0, Deeper into the Ruins gains Doomed 1.


4x 078 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Heftiger Regensturm (Furious Rainstorm)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss auswählen: Erhöhe deinen Bedrohungsgrad um die Anzahl deiner Charaktere, die sich dem Abenteuer stellen, oder füge jedem deiner Charaktere, die sich dem Abenteuer stellen, 1 Schaden zu.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, erhöhe deinen Bedrohungsgrad um den Widerstand des angreifenden Gegners.


When Revealed: Each player must choose: raise his threat by the number of his characters committed to the quest, or deal 1 damage to each of his characters committed to the quest.

Shadow: If this attack destroys a character, raise your threat by the attacking enemy's Threat Strength.


3x 079 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Die Vorräte Werden Knapp (Dwindling Supplies)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss zufällig Karten von seiner Hand ablegen, bis er nicht mehr als 3 Karten in der Hand hat. Falls keine Karten durch diesen Effekt abgelegt werden, erhält Die Vorräte werden knapp Verflucht 2.

Schatten: Der verteidigende Charakter erhält für diesen Angriff −2 Verteidigungsstärke.


When Revealed: Each player must randomly discard cards from his hand until he has no more than 3 cards in his hand. If no cards were discarded by this effect, Dwindling Supplies gains doomed 2.

Shadow: Defending character gets -2 Defense Strength for this attack.


3x 080 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 

Tempel der Vergangenen
Versunkene Ruinen (Sunken Ruins)
Verrat (Treachery)

Verflucht 1.

Wenn aufgedeckt: Jeder Unkartiert-Ort in der Aufmarschzone erhält bis zum Ende der Phase +1 Widerstand. Falls der aktive Ort das Merkmal Ruine hat, legt 1 Ressource von jedem Helden und jedem Ziel-Verbündeten im Spiel ab.


Doomed 1.

When Revealed: Each Uncharted location in the staging area gets +1 Threat Strength until the end of the phase. If the active location has the Ruins trait, discard 1 resource from each hero and objective-ally in play.


3x 081 in Tempel der Vergangenen (Temple of the Deceived)

 



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