Das Ding in den Tiefen

Das Ding in den Tiefen

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Thing in the Depths

Veröffentlichung Deutsch: 06/2016
Veröffentlichung Englisch: 06/2016

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Zweites Abenteuerpack aus dem sechsten Zyklus "Traumjäger".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 8 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 35 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Die Grauen Anfurten" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 bis 4, die Zyklen 1 bis 5, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga und die Erweiterungen 1 bis 4 der "Der Herr der Ringe"-Saga und das Abenteuerpack 1 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 030 Lanwyn (Lanwyn)

3x 031 Eldahir (Eldahir)

3x 032 Die Weisheit des Hauptmanns (Captain's Wisdom)

3x 033 Meisterschmied (Master Ironsmith)

3x 034 Kriegsausrüstung (Raiment of War)

3x 035 Sam Gamdschie (Sam Gamgee)

3x 036 Frühe Zwischenmahlzeit (Elevenses)

3x 037 Düsterwald-Erkunder (Mirkwood Explorer)

3x 038 Unablässig Bewacht (Guarded Ceaselessly)

1x 039 Übernehmt das Schiff! (Take the Ship!)

1x 040 Planänderung (Change of Plans)

1x 041 Verteidigt das Schiff! (Defend the Ship!)

1x 042 Steuerrad der Sturmrufer (Helm of the Stormcaller)

2x 043 Vorderdeck (Forecastle Deck)

2x 044 Wetterdeck (Weather Deck)

2x 045 Frachtraum (Cargo Hold)

2x 046 Mannschaftsquartiere (Crew Quarters)

2x 047 Achterdeck (Quarter Deck)

2x 048 Loslassen! (Hold Steady!)

1x 049 Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

2x 050 Das Auge der Bestie (Eye of the Beast)

2x 051 Dreschender Arm (Thrashing Arm)

3x 052 Zerdrückender Arm (Crushing Arm)

3x 053 Umklammernder Arm (Grasping Arm)

3x 054 Riesiger Arm (Giant Arm)

3x 055 Aus den Tiefen (From the Depths)

2x 056 Peitschende Tentakel (Lashing Tentacles)

Kartenübersicht

Geist
*Lanwyn (Lanwyn)
Held (Hero)
9   2Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Thal. Späher.

Fernkampf.

Reaktion: Nachdem eine Begegnungskarte mit Nachrüsten aufgedeckt worden ist, mache entweder Lanwyn spielbereit oder gib ihr bis zum Ende der Phase +2 Willenskraft. (Nur zwei Mal pro Phase.)


Dale. Scout.

Ranged.

Response: After an encounter card with surge is revealed, either ready Lanwyn or give her +2 Willpower Strength until the end of the phase. (Limit twice per phase.)


1x 030 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Führung
*Eldahir (Eldahir)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Adlig.

Schildwache.

Aktion: Gib 1 Wissen-Ressource aus, um dir eine verdeckte Schattenkarte anzusehen, die einem in einen Kampf verwickelten Gegner zugeteilt worden ist. Falls diese Karte einen Schatteneffekt hat, erhält Eldahir bis zum Ende der Phase +2 Verteidigungsstärke. Jeder Spieler darf diese Aktion auslösen. (Nur ein Mal pro Phase.)


Dúnedain. Noble.

Sentinel.

Action: Spend 1 Lore resource to look at a facedown shadow card dealt to an engaged enemy. If that card has a shadow effect, Eldahir gets +2 Defense Strength until the end of the phase. Any player may trigger this action. (Limit once per phase.)


3x 031 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Führung
Die Weisheit des Hauptmanns (Captain's Wisdom)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Ressourcenaktion: Erschöpfe einen Adlig-Helden, den du kontrollierst, um dem Ressourcenvorrat dieses Helden 2 Ressourcen hinzuzufügen.


Resource Action: Exhaust a Noble hero you control to add 2 resources to that hero's resource pool.


3x 032 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Taktik
Meisterschmied (Master Ironsmith)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Gondor. Handwerker.

Reaktion: Nachdem du Meisterschmied von deiner Hand gespielt hast und falls du seine vollständigen Ressourcenkosten aus dem Ressourcenvorrat eines einzigen Helden bezahlt hast, hänge eine Waffe- oder Rüstung-Verstärkung von deiner Hand oder deinem Ablagestapel an diesen Helden an, ohne deren Ressourcenkosten zu bezahlen.


Gondor. Craftsman.

Response: After you play Master Ironsmith from your hand, if you paid all of its resource cost from a single hero's resource pool, attach a Weapon or Armor attachment from your hand or discard pile to that hero without paying its resource cost.


3x 033 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Taktik
Kriegsausrüstung (Raiment of War)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Gegenstand. Rüstung. Waffe.

Hänge diese Karte an einen Krieger-Charakter an. Kriegsausrüstung gilt als 2 Eingeschränkte Verstärkungen.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 Angriffsstärke, +1 Verteidigungsstärke und +2 Trefferpunkte.


Item. Armor. Weapon.

Attach to a Warrior character. Raiment of War counts as 2 Restricted attachments.

Attached character gets +1 Attack Strength, +1 Defense Strength, and +2 hit points.


3x 034 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Geist
*Sam Gamdschie (Sam Gamgee)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   2Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Hobbit.

Senke die Kosten, um Sam Gamdschie zu spielen, um 2, falls du Frodo Beutlin kontrollierst.

Reaktion: Nachdem ein Spieler seinen Bedrohungsgrad erhöht hat, darf dieser Spieler 1 Geist-Ressource ausgeben, um Sam Gamdschie spielbereit zu machen. Er erhält bis zum Ende der Runde +1 Willenskraft, +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke. (Nur ein Mal pro Runde.)


Hobbit.

Reduce the cost to play Sam Gamgee by 2 if you control Frodo Baggins.

Response: After a player raises his threat, that player may spend 1 Spirit resource to ready Sam Gamgee. He gets +1 Willpower Strength, +1 Attack Strength and +1 Defense Strength until the end of the round. (Limit once per round.)


3x 035 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Geist
Ereignis (Event)
1Kosten   

Spiele diese Karte nur nach dem Aufmarschschritt.

Abenteueraktion: Wähle X Hobbit-Charaktere aus, die du kontrollierst und die sich dem Abenteuer stellen. Mache jeden ausgewähl ten Charakter spiel bereit und entferne ihn vom Abenteuer. Senke danach deinen Bedroh ungsgrad um X.


Play only after the staging step.

Quest Action: Choose X questing Hobbit characters you control. Ready each chosen character and remove them from the quest. Then, reduce your threat by X.


3x 036 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Wissen
Düsterwald-Erkunder (Mirkwood Explorer)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   2Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Förster. Späher.

Reaktion: Nachdem sich Düsterwald-Erkunder erfolgreich dem Abenteuer gestellt hat, lege 1 Fort schrittsmarker auf Düsterwald-Erkunder.

Aktion: Erschöpfe Düsterwald-Erkunder, um alle Fortschrittsmarker von ihm auf einen Ort im Spiel zu verschieben.


Woodman. Scout.

Response: After Mirkwood Explorer quests successfully, place 1 progress on it.

Action: Exhaust Mirkwood Explorer to move all progress from it to a location in play.


3x 037 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Wissen
Unablässig Bewacht (Guarded Ceaselessly)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Zustand.

Hänge diese Karte an einen Ort an.

Aktion: Erschöpfe einen Waldläufer- oder Späher-Charakter, um dem Ort mit dieser Verstärkung bis zum Ende der Phase −2 Widerstand zu geben.


Condition.

Attach to a location.

Action: Exhaust a Ranger or Scout character to give attached location -2 Threat Strength until the end of the phase.


3x 038 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Die Sturmrufer
Übernehmt das Schiff! (Take the Ship!)
Abenteuer (Quest)
4

1A Vorbereitung: Erstellt das Begegnungsdeck nur aus den Begegnungssets Die Sturmrufer und Korsarenräuber, legt die Begegnungssets Das Ding in den Tiefen und Die Elite der Sturmrufer als nicht im Spiel befi ndlich beiseite (mit der Gegner-Seite nach oben). Durchsucht das Begegnungsdeck nach Steuerrad der Sturmrufer und 1 Kopie von Räuber aus Umbar und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Kapitän Sahír und Na’asiyah erhalten Unzerstörbar.

Erzwungen: Falls am Ende der Runde Kapitän Sahír und Na’asiyah nicht im Spiel sind, fügt jedem von ihnen 1 Ressourcenmarker hinzu.

Auf diesen Abschnitt können keine Fortschrittsmarker gelegt werden, bis sich Steuerrad der Sturmrufer im Stapel beanspruchter Siegpunkte befindet.


1A Setup: Build the encounter deck using only The Stormcaller and Corsair Raiders encounter sets, setting The Thing in the Depths and The Stormcaller Elite encounter sets aside, out of play (enemy side faceup). Search the encounter deck for Helm of the Stormcaller and 1 copy of Umbar Raider, and add them to the staging area. Shuffle the encounter deck.

1B Captain Sahír and Na’asiyah gain indestructible.

Forced: At the end of the round, if Captain Sahír and Na’asiyah are not in play, add 1 resource to each of them.

Progress cannot be placed on this stage unless Helm of the Stormcaller is in the victory display.


1x 039 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Die Sturmrufer
Planänderung (Change of Plans)
Abenteuer (Quest)
-

2A -

2B Wenn aufgedeckt: Dreht Kapitän Sahír und Na’asiyah auf ihre Ziel-Seite um, entfernt dabei alle Marker von ihnen. Durchsucht das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und alle Spielzonen nach jeder Begegnungskarte aus dem Begegnungsset Korsarenräuber und entfernt jede dieser Karten aus dem Spiel. Fügt Das Ding in den Tiefen der Aufmarschzone hinzu. Mischt den Begegnungs-Ablagestapel und das zuvor als nicht im Spiel befi ndlich beiseitegelegte Begegnungsset Das Ding in den Tiefen in das Begegnungsdeck. Rückt zu Abschnitt 3 vor.


2A -

2B When Revealed: Flip Captain Sahír and Na’asiyah to their objective sides, removing all tokens from them. Search the encounter deck, discard pile and all play areas for each encounter card from the Corsair Raiders encounter set and remove each of those cards from the game. Add The Thing in the Depths to the staging area. Shuffle the encounter discard pile and the previously set aside The Thing in the Depths encounter set into the encounter deck. Advance to stage 3.


1x 040 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Das Ding in den Tiefen
Verteidigt das Schiff! (Defend the Ship!)
Abenteuer (Quest)
-

3A Wenn aufgedeckt: Legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis X Fangarm-Gegner abgelegt worden sind, wobei X die Anzahl der Spieler im Spiel plus 1 ist. Handelt das Schlüsselwort Packen auf jedem so abgelegten Gegner ab.

3B Während der Reisephase können die Spieler zu einem Ort in der Aufmarschzone reisen, selbst wenn ein anderer Ort derzeit aktiv ist. Falls sie dies tun, legt den derzeit aktiven Ort zurück in die Aufmarschzone.

Falls am Ende der Runde der gesamte $ eines einzelnen Schiff-Ortes 9 oder mehr beträgt, ist die Sturmrufer zerstört und die Spieler verlieren das Spiel.

Sobald Das Ding in den Tiefen getötet worden ist, gewinnen die Spieler das Spiel.


3A When Revealed: Discard cards from the top of the encounter deck until X Tentacle enemies are discarded, where X is 1 more than the number of players in the game. Resolve the Grapple keyword on each of those enemies.

3B During the travel phase, the players may travel to a location in the staging area even if another location is currently active. If they do, return the currently active location to the staging area.

At the end of the round, if the total Threat Strength of any one Ship location is 9 or higher, the Stormcaller is destroyed, and the players lose the game.

When The Thing in the Depths is destroyed, the players win the game.


1x 041 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Die Sturmrufer
*Steuerrad der Sturmrufer (Helm of the Stormcaller)
Ort (Location)
2Widerstand   1

Schiff. Deck.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Steuerrad der Sturmrufer erhält +1 Abenteuerpunkte für jeden Ressourcenmarker auf einem Räuber-Gegner im Spiel.

Erzwungen: Sobald Steuerrad der Sturmrufer zum aktiven Ort wird, fügt Kapitän Sahír und Na'asiyah von außerhalb des Spiels der Aufmarschzone hinzu (mit der Gegner-Seite nach oben).

Sieg 5.


Ship. Deck.

Immune to player card effects.

Helm of the Stormcaller gets +1 quest point for each resource token on a Raider enemy in play.

Forced: When Helm of the Stormcaller becomes the active location, add Captain Sahír and Na'asiyah to the staging area from out of play (enemy side faceup).

Victory 5


1x 042 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Die Sturmrufer
Vorderdeck (Forecastle Deck)
Ort (Location)
3Widerstand   5

Schiff. Deck.

Erzwungen: Nachdem ihr zu Vorderdeck gereist seid, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Gegner und deckt ihn auf. Mischt das Begegnungsdeck.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls der verteidigende Charakter keine Ressour cenmarker auf sich oder in seinem Res sourcen vorrat hat.)


Ship. Deck.

Forced: After you travel to Forecastle Deck, search the encounter deck and discard pile for an enemy and reveal it. Shuffle the encounter deck.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if defending character has no resources on it or in its resource pool).


2x 043 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Die Sturmrufer
Wetterdeck (Weather Deck)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Schiff. Deck.

Solange sich Wetterdeck in der Aufmarschzone befindet, erhält jeder andere Deck-Ort im Spiel: "Reise: Jeder Spieler muss einen Charakter, den er kontrolliert, erschöpfen."

Schatten: Erschöpfe einen Charakter, den du kontrollierst.


Ship. Deck.

While Weather Deck is in the staging area, each other Deck location in play gains: "Travel: Each player must exhaust a character he controls to travel here."

Shadow: Exhaust a character you control.


2x 044 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Die Sturmrufer
Frachtraum (Cargo Hold)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Schiff.

Solange Frachtraum der aktive Ort ist, erhält jeder Gegner +1 Verteidigungsstärke.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält bis zum Ende der Phase +2 Verteidigungsstärke.


Ship.

While Cargo Hold is the active location, each enemy gets +1 Defense Strength.

Shadow: Until the end of the phase, attacking enemy gets +2 Defense Strength.


2x 045 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Die Sturmrufer
Mannschaftsquartiere (Crew Quarters)
Ort (Location)
1Widerstand   4

Schiff.

Reise: Fügt jeder Räuber-Karte im Spiel 1 Ressourcen marker hinzu.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +2 Angriffsstärke.


Ship.

Travel: Add 1 resource to each Raider card in play to travel here.

Shadow: Attacking enemy gets +2 Attack Strength.


2x 046 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Die Sturmrufer
Achterdeck (Quarter Deck)
Ort (Location)
4Widerstand   3

Schiff. Deck.

Solange Achterdeck der aktive Ort ist, teilt jedem Gegner zu Beginn der Kampf phase eine zusätzliche Schattenkarte zu.

Schatten: Lege eine Verstärkung, die du kontrollierst, ab.


Ship. Deck.

While Quarter Deck is the active location, deal each enemy an additional shadow card at the beginning of the combat phase.

Shadow: Discard an attachment you control.


2x 047 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Die Sturmrufer
Loslassen! (Hold Steady!)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Erschöpft jeden Charakter mit 1 Verteidigungsstärke oder weniger.

Schatten: Falls der verteidigende Charakter 0 Verteidigungsstärke hat, lege ihn ab. Ansonsten erhält der verteidigende Charakter für diesen Angriff −2 Verteidigungsstärke.


When Revealed: Exhaust each character with 1 Defense Strength or less.

Shadow: If the defending character has 0 Defense Strength, discard it. Otherwise, the defending character gets -2 Defense Strength for this attack.


2x 048 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Das Ding in den Tiefen
*Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)
Gegner (Enemy)
50   2Widerstand   5Angriffsstärke   -Verteidigungsstürke   8

Kreatur.

Immun gegen Spielerkarteneffekte. Kann nicht in einen Kampf verwickelt werden.

Das Ding in den Tiefen erhält +3 Trefferpunkte pro Spieler.

Erzwungen: Sobald ein Kreatur-Gegner getötet wird, fügt Das Ding in den Tiefen Schaden in Höhe des Widerstand jenes Gegners zu.

Sieg 10.


Creature.

Immune to player card effects. Cannot be engaged.

The Thing in the Depths gets +3 hit points per player.

Forced: When a Creature enemy is destroyed, deal damage to The Thing in the Depths equal to that enemy's Threat Strength.

Victory 10


1x 049 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Das Ding in den Tiefen
Das Auge der Bestie (Eye of the Beast)
Gegner (Enemy)
0   2Widerstand   -Angriffsstärke   5Verteidigungsstürke   5

Kreatur. Körper.

Nachrüsten.

Das Auge der Bestie kann nicht angreifen.

Solange Das Auge der Bestie mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, greift Das Ding in den Tiefen diesen Spieler in der Kampfphase an (teilt für diesen Angriff eine Schattenkarte zu und handelt sie ab).


Creature. Body.

Surge.

Eye of the Beast cannot attack.

While Eye of the Beast is engaged with a player, The Thing in the Depths attacks that player during the combat phase (deal and resolve a shadow card for this attack).


2x 050 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Das Ding in den Tiefen
Dreschender Arm (Thrashing Arm)
Gegner (Enemy)
23   3Widerstand   5Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   7

Kreatur. Fangarm.

Packen (niedrigster aufgedruckter Widerstand).

Erzwungen: Falls am Ende der Kampfphase Dreschender Arm mit dir in einen Kampf verwickelt ist, füge einem Charakter, den du kontrollierst, 3 Schaden zu.


Creature. Tentacle.

Grapple (lowest printed Threat Strength).

Forced: At the end of the combat phase, if Thrashing Arm is engaged with you, deal 3 damage to a character you control.


2x 051 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Das Ding in den Tiefen
Zerdrückender Arm (Crushing Arm)
Gegner (Enemy)
17   1Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   5

Kreatur. Fangarm.

Nachrüsten. Packen (höchste aufge druckte Abenteuerpunkte).

Erzwungen: Nachdem Zerdrückender Arm von einem Ort gelöst worden ist, führt dieser Gegner sofort einen Angriff gegen den Startspieler durch.


Creature. Tentacle.

Surge. Grapple (highest printed quest points).

Forced: After Crushing Arm is detached from a location, it makes an immediate attack against the first player.


3x 052 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Das Ding in den Tiefen
Umklammernder Arm (Grasping Arm)
Gegner (Enemy)
20   2Widerstand   4Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Kreatur. Fangarm.

Packen (höchster aufgedruckter Widerstand).

Erzwungen: Sobald Umklammernder Arm angreift, muss der in einen Kampf verwickelte Spieler einen Charakter, den er kontrolliert, erschöpfen.

Schatten: Falls dieser Angriff unverteidigt ist, handle das Schlüsselwort Packen auf Umklammernder Arm ab.


Creature. Tentacle.

Grapple (highest printed Threat Strength).

Forced: When Grasping Arm attacks, the engaged player must exhaust a character he controls.

Shadow: If this attack is undefended, resolve Grasping Arm's Grapple keyword.


3x 053 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Das Ding in den Tiefen
Riesiger Arm (Giant Arm)
Gegner (Enemy)
13   1Widerstand   4Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   6

Kreatur. Fangarm.

Packen (wenigste aufgedruckte Abenteuerpunkte).

Riesiger Arm erhält +2 Angriffsstärke, sobald er Verbündete angreift.

Schatten: Bringe nach diesem Angriff entweder Riesiger Arm mit dir in einen Kampf verwickelt ins Spiel und teile ihr eine Schattenkarte zu oder handle ihr Schlüsselwort Packen ab.


Creature. Tentacle.

Grapple (lowest printed quest points).

Giant Arm gets +2 Attack Strength when attacking allies.

Shadow: After this attack, either put Giant Arm into play engaged with you and deal it a shadow card, or resolve its Grapple keyword.


3x 054 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Das Ding in den Tiefen
Aus den Tiefen (From the Depths)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Legt die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks ab. Handelt das Schlüssel wort Packen auf jedem durch diesen Effekt abgelegten Gegner ab.

Schatten: Weise Schaden in Höhe der Anzahl der Feinde, die Orte in der Aufmarschzone gepackt haben, verteilt auf die Charaktere, die du kontrollierst, zu.


When Revealed: Discard the top 3 cards of the encounter deck. Resolve the Grapple keyword on each enemy discarded by this effect.

Shadow: Assign damage among characters you control equal to the number of enemies grappled with locations in the staging area.


3x 055 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 

Das Ding in den Tiefen
Peitschende Tentakel (Lashing Tentacles)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Das Ding in den Tiefen greift alle Spieler in Spielerreihenfolge aus der Auf-marsch zone heraus an (teilt für jeden Angriff eine Schattenkarte zu und handelt sie ab).

Schatten: Nach diesem Angriff führt Das Ding in den Tiefen einen Angriff gegen den verteidigenden Spieler durch (teile für diesen Angriff eine Schattenkarte zu).


When Revealed: The Thing in the Depths attacks each player in turn order from the staging area (deal and resolve a shadow card for each attack).

Shadow: After this attack, The Thing in the Depths makes an attack against the defending player (deal a shadow card for this attack).


2x 056 in Das Ding in den Tiefen (The Thing in the Depths)

 



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