Die Grauen Anfurten

Die Grauen Anfurten

Grosse Erweiterung mit 165 Karten

Englischer Titel: The Grey Havens

Veröffentlichung Deutsch: 02/2016
Veröffentlichung Englisch: 02/2016

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Fünfte große Erweiterung.

Diese Erweiterung enthält 2 neue Heldenkarten, 13 neue Spielerkarten (je 3x), 123 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten sowie 1 Kurskarte und 1 Regelheft für 3 Szenarien. Da einige Karten doppeltseitig bedruckt sind, kommt es zu Abweichungen bei der Anzahl der Karten in der unten aufgeführten Liste.

Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 bis 4, die Zyklen 1 bis 5, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga und die Erweiterungen 1 bis 4 der "Der Herr der Ringe"-Saga.

Die Begegnungskarten dieser Erweiterung werden für die Abenteuerpacks des "Traumjäger"-Zyklus benötigt.

Kartenliste

1x 001 Círdan, der Schiffbauer (Círdan the Shipwright)

1x 002 Galdor von den Anfurten (Galdor of the Havens)

3x 003 Meereswächter aus Mithlond (Mithlond Sea-watcher)

3x 004 Eine Salve in den Himmel (Skyward Volley)

3x 005 Enterhaken (Grappling Hook)

3x 006 Wächter der Anfurten (Warden of the Havens)

3x 007 Ankerwache (Anchor Watch)

3x 008 Schiffskompass (Mariner's Compass)

3x 009 Navigatorin aus Lindon (Lindon Navigator)

3x 010 Der Abendstern (The Evening Star)

3x 011 Forscheralmanach (Explorer's Almanac)

3x 012 Luhnschiffer (Sailor of Lune)

3x 013 Elwings Flug (Elwing's Flight)

3x 014 Zu dem Meer, zu dem Meer! (To the Sea, to the Sea!)

3x 015 Narya (Narya)

1x 016 Aufbruch von den Anfurten (Departure from the Havens)

1x 017 In den Sturm hinein (Into the Storm)

1x 018 Verfluchter Nebel (Cursed Mists)

1x 019 Calphons Weissagung (Calphon's Divination)

1x 020 Vom Stern geleitet (The Star's Guidance)

1x 021 Von den Korsaren verfolgt (Corsair Pursuit)

3x 022 Kundschafterschiff (Scouting Ship)

2x 023 Sternenhelle See (Starlit Sea)

2x 024 Nebelbank (Fog Bank)

1x 025 Erkundung der Insel (Explore the Island)

1x 026 Eine Schicksalhafte Entdeckung (A Fateful Discovery)

1x 027 Einsame Insel: Schrein des Morgoth (Lost Island: Shrine to Morgoth)

1x 028 Calphon (Calphon)

3x 029 Diener des Täuschers (Servant of the Deceiver)

2x 030 Einsame Insel: Üppiger Dschungel (Lost Island: Lush Jungle)

2x 031 Einsame Insel: Verbotene Küste (Lost Island: Forbidden Coast)

3x 032 Steilwandplateau (Steep Plateau)

2x 033 Geheimnisvoller Nebel (Mysterious Fog)

2x 034 Schwelende Bosheit (Lingering Malevolence)

2x 035 Ruinen vergangener Zeitalter (Ruins of Ages Past)

1x 036 Der Überfall der Korsaren (The Corsairs' Assault)

1x 037 Sahír Rückt vor (Sahír's Advance)

1x 038 Die Anfurten brennen (The Havens Burn)

1x 039 Die Traumjäger (Dream-chaser)

3x 040 Korsar-Brandstifter (Corsair Arsonist)

3x 041 Sahírs Verwüster (Sahír's Ravager)

2x 042 Hafen Von Mithlond (Mithlond Harbor)

2x 043 Brennende Piere (Burning Piers)

2x 044 Geplündertes Schiff (Pillaged Ship)

2x 045 Weisses Schiff (White Ship)

2x 046 Wellenläufer der Elben (Elven Wave-runner)

2x 047 Karavelle der Elben (Elven Caravel)

2x 048 Anzünden (Put to the Torch)

2x 049 Die Feuer breiten sich aus (The Fires Spread)

2x 050 Ruhiges Gewässer (Calm Waters)

3x 051 Schwere See (Rolling Seas)

2x 052 Vom Kurs Abgetrieben (Thrown Off Course)

2x 053 Raue See (Rough Waters)

2x 054 Wasserhose (Waterspout)

3x 055 Plötzliche Unwetter (Sudden Storms)

2x 056 Wütende Winde (Winds of Wrath)

2x 057 Leichter Kreuzer (Light Cruiser)

2x 058 Kriegsschiff der Korsaren (Corsair Warship)

2x 059 Enterkommando (Boarding Party)

2x 060 Seemann aus dem Süden (Southron Sailor)

3x 061 Listiger Pirat (Cunning Pirate)

2x 062 Wilder Plünderer (Vicious Marauder)

2x 063 Kapitän aus Umbar (Umbar Captain)

3x 064 Räuber aus Umbar (Umbar Raider)

2x 065 Eindringling der Korsaren (Corsair Infiltrator)

2x 066 Anführer des Raubzugs (Raid Leader)

2x 067 Kampfgestählt (Battle-Hardened)

3x 068 Ertrunkener Toter (Drowned Dead)

2x 069 Seelenlose Leiche (Soulless Cadaver)

2x 070 Pulk der Ungetreuen (Throngs of Unfaithful)

2x 071 Fluch der Gestürzten (Curse of the Downfallen)

2x 072 Einsame Insel: Überflutete Ruinen (Lost Island: Flooded Ruins)

2x 073 Einsame Insel: Versunkene Gräber (Lost Island: Drowned Graves)

2x 074 Einsame Insel: Verfluchter Tempel (Lost Island: Cursed Temple)

3x 075 Zielloses Umherwandern (Aimless Wandering)

1x 076 Kapitän Sahír (Captain Sahír)

1x 077 Kapitän Sahír (Captain Sahír)

1x 078 Na'asiyah (Na'asiyah)

1x 079 Na'asiyah (Na'asiyah)

1x 080 Die Traumjäger (Dream-chaser)

1x 081 Die Stern der Morgendämmerung (Dawn Star)

1x 082 Die Nárelenya (Nárelenya)

1x 083 Die Silberflügel (Silver Wing)

Kartenübersicht

Geist
*Círdan, der Schiffbauer (Círdan the Shipwright)
Held (Hero)
12   4Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Noldor. Adlig.

Ziehe zu Beginn der Ressourcenphase 1 zusätzliche Karte.

Erzwungen: Nachdem du zu Beginn der Ressourcenphase Karten gezogen hast, wähle 1 dieser Karten aus und lege sie ab.


Noldor. Noble.

Draw 1 additional card at the beginning of the resource phase.

Forced: After drawing cards at the beginning of the resource phase, choose and discard 1 of those cards.


1x 001 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Wissen
*Galdor von den Anfurten (Galdor of the Havens)
Held (Hero)
9   2Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Noldor.

Reaktion: Nachdem du während der Vorbereitung dein Anfangsblatt gezogen hast, darfst du, statt einen Freischuss zu nehmen, eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand ablegen. Ziehe danach genau so viele Karten.

Aktion: Falls du keine Karten auf der Hand hast, ziehe 6 Karten. (Nur ein Mal pro Spiel).


Noldor.

Response: After drawing your setup hand, instead of taking a mulligan, you may discard any number of cards from your hand. Then, draw that many cards.

Action: If you have no cards in your hand, draw 6 cards. (Limit once per game.)


1x 002 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Taktik
Meereswächter aus Mithlond (Mithlond Sea-watcher)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Noldor. Krieger.

Solange die oberste Karte deines Ablagestapels ein Verbündeter ist, erhält Meereswächter aus Mithlond +2 Angriffsstärke und Fernkampf.


Noldor. Warrior.

While the top card of your discard pile is an ally, Mithlond Sea-watcher gets +2 Attack Strength and gains ranged.


3x 003 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Taktik
Eine Salve in den Himmel (Skyward Volley)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Als zusätzliche Ausspielkosten für Eine Salve in den Himmel, erschöpfe einen Charakter mit Fernkampf, den du kontrollierst.

Kampfaktion: Füge einem Gegner, der mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, 2 Schaden zu. Handle diesen Effekt erneut für jede Kopie von Eine Salve in den Himmel ab, die sich derzeit in deinem Ablagestapel befindet (du darfst verschiedene Ziele auswählen).


As an additional cost to play Skyward Volley, exhaust a ranged character you control.

Combat Action: Deal 2 damage to an enemy engaged with a player. Resolve that effect again for each copy of Skyward Volley currently in your discard pile (you may choose different targets).


3x 004 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Taktik
Enterhaken (Grappling Hook)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Charakter an.

Abenteueraktion: Lege Enterhaken ab und erschöpfe den Charakter mit dieser Verstärkung, um den Charakter mit dieser Verstärkung sich dem Abenteuer stellen zu lassen und dabei seine Angriffsstärke anstelle seiner Willenskraft verwenden zu lassen (oder anstelle seiner Verteidigungsstärke, falls das aktuelle Abenteuer das Schlüsselwort Belagerung hat).


Item.

Attach to a character.

Quest Action: Discard Grappling Hook and exhaust attached character to commit attached character to the quest, using its Attack Strength instead of its Willpower Strength (or instead of its Defense Strength if the current quest has the siege keyword).


3x 005 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Führung
Wächter der Anfurten (Warden of the Havens)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Noldor. Krieger.

Solange die oberste Karte deines Ablagestapels eine Verstärkung ist, erhält Wächter der Anfurten +2 Verteidigungsstärke und Schildwache.


Noldor. Warrior.

While the top card of your discard pile is an attachment, Warden of the Havens gets +2 Defense Strength and gains sentinel.


3x 006 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Führung
Ankerwache (Anchor Watch)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Reaktion: Nachdem ein Gegner zum Angreifer gegen dich erklärt worden ist, erkläre einen erschöpften Charakter, den du kontrollierst, zum Verteidiger. Handle diesen Effekt erneut für jede Kopie von Ankerwache ab, die sich derzeit in deinem Ablagestapel befindet (alle ausgewählten Charaktere verteidigen gegen diesen Angriff).


Response: After an enemy is declared as an attacker against you, declare an exhausted character you control as the defender. Resolve that effect again for each copy of Anchor Watch currently in your discard pile (all chosen characters are defending against this attack).


3x 007 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Führung
Schiffskompass (Mariner's Compass)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Führung- oder einen Späher-Charakter an.

Reaktion: Zu Beginn der Reisephase erschöpfe Schiffskompass und den Charakter mit dieser Verstärkung, um die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks nach einem Ort zu durchsuchen. Tausche den Ort gegen einen Ort in der Aufmarsch zone aus. Mische das Begegnungsdeck.


Item.

Attach to a Leadership or a Scout character.

Response: At the beginning of the travel phase, exhaust Mariner's Compass and attached character to search the top 5 cards of the encounter deck for a location. Switch that location with a location in the staging area. Shuffle the encounter deck.


3x 008 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Wissen
Navigatorin aus Lindon (Lindon Navigator)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   2Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Noldor. Späher.

Navigatorin aus Lindon wird nicht erschöpft, um sich dem Abenteuer zu stellen, und kann sich dem Abenteuer stellen, solange sie erschöpft ist.

Erzwungen: Nachdem ein Abenteuer abgehandelt worden ist, dem sich Navigatorin aus Lindon gestellt hat, lege sie entweder aus dem Spiel ab oder lege 1 Karte von deiner Hand ab.


Noldor. Scout.

Lindon Navigator does not exhaust to commit to a quest, and can commit to quests while exhausted.

Forced: After resolving a quest to which Lindon Navigator was committed, either discard it from play or discard 1 card from your hand.


3x 009 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Wissen
Der Abendstern (The Evening Star)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Aktion: Lege 2 Fortschrittsmarker auf einen beliebigen Ort. Handle diesen Effekt erneut für jede Kopie von Der Abendstern ab, die sich derzeit in deinem Ablagestapel befindet (du darfst verschiedene Ziele wählen).


Action: Place 2 progress on any location. Resolve that effect again for each copy of The Evening Star currently in your discard pile (you may choose different targets).


3x 010 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Wissen
Forscheralmanach (Explorer's Almanac)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Ort in der Aufmarschzone an.

Fortschrittsmarker, die durch erfolgreiches "sich dem Abenteuer stellen" erhalten werden, dürfen auf den Ort mit dieser Verstärkung gelegt werden, bevor sie auf das aktuelle Abenteuer gelegt werden.


Item.

Attach to a location in the staging area.

Progress from questing successfully may be placed on the attached location before it is placed on the current quest.


3x 011 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Geist
Luhnschiffer (Sailor of Lune)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Noldor. Späher.

Solange die oberste Karte deines Ablagestapels ein Ereignis ist, erhält Luhnschiffer +1 Willenskraft und "Kann keinen Schaden nehmen, solange er sich dem Abenteuer stellt."


Noldor. Scout.

While the top card of your discard pile is an event, Sailor of Lune gets +1 Willpower Strength and gains "Cannot be damaged while committed to the quest."


3x 012 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Geist
Elwings Flug (Elwing's Flight)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Abenteueraktion: Mache einen Charakter, der sich dem Abenteuer stellt, spielbereit und gib diesem Charakter bis zum Ende der Phase +1 Willenskraft. Handle diesen Effekt erneut für jede Kopie von Elwings Flug ab, die sich derzeit in deinem Ablagestapel befindet (du darfst verschiedene Ziele wählen).


Quest Action: Ready a questing character and give that character +1 Willpower Strength until the end of the phase. Resolve that effect again for each copy of Elwing's Flight currently in your discard pile (you may choose different targets).


3x 013 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Geist
*Zu dem Meer, zu dem Meer! (To the Sea, to the Sea!)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Lied.

Hänge diese Karte an einen Noldor-Charakter an.

Aktion: Erschöpfe Zu dem Meer, zu dem Meer! und lege X Karten von deiner Hand ab, um die Ausspielkosten des nächsten Noldor-Verbündeten, den du in dieser Phase spielst, um X zu senken (bis zu einem Minimum von 1).


Song.

Attach to a Noldor character.

Action: Exhaust To the Sea, to the Sea! and discard X cards from your hand to reduce the cost of the next Noldor ally played this phase by X (to a minimum of 1).


3x 014 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

*Narya (Narya)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Artefakt. Ring.

Hänge diese Karte an Círdan, der Schiffbauer oder Gandalf an.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält ein Führung-Ressourcensymbol.

Aktion: Erschöpfe Narya und den Charakter mit dieser Verstärkung, um bis zu 2 Verbündete spielbereit zu machen. Jeder dieser Verbündeten erhält bis zum Ende der Phase +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke.


Ring. Artifact.

Attach to Círdan the Shipwright or Gandalf.

Attached character gains a Leadership resource icon.

Action: Exhaust Narya and attached character to choose and ready up to 2 allies. Each of those allies gets +1 Attack Strength and +1 Defense Strength until the end of the phase.


3x 015 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Reise über das Belegaer
Aufbruch von den Anfurten (Departure from the Havens)
Abenteuer (Quest)
8

1A Vorbereitung: Bereitet das Korsarendeck vor. Die Spieler bereiten ihre Flotte vor. Mischt jede Abschnitt 2-Karte in das Abenteuerdeck, sodass ihre Reihenfolge zufällig ist und Abschnitt 3 unter dem Deck liegt. Durchsucht das Begegnungsdeck nach 1 Kopie von Schwere See und 1 Kopie von Kundschafterschiff und fügt diese der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Segeln.

Solange ihr auf dem richtigen Kurs seid (auf dem richtigen Kurs), erhält jedes Schiff-Ziel +2 Willenskraft.

Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist und falls ihr euch auf dem richtigen Kurs befindet (auf dem richtigen Kurs), seht euch die obersten 2 Abschnitte des Abenteuerdecks an, rückt zum Abschnitt eurer Wahl vor und legt den anderen unter das Abenteuerdeck. Andernfalls rückt zum obersten Abschnitt des Abenteuerdecks vor.

Sieg 3.


1A Setup: Prepare the Corsair deck. Players prepare their fleet. Shuffle each stage 2 card in the quest deck so that their order is random, leaving stage 3 on the bottom. Search the encounter deck for 1 copy of Rolling Seas and 1 copy of Scouting Ship, and add them to the staging area. Shuffle the encounter deck.

1B Sailing.

While you are on-course (on-course), each Ship objective gets +2 Willpower Strength.

When this stage is defeated, if you are on-course (on-course), look at the top 2 stages of the quest deck and advance to one of your choice, placing the other on the bottom of the quest deck. Otherwise, advance to the top stage of the quest deck.

Victory 3


1x 016 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Reise über das Belegaer
In den Sturm hinein (Into the Storm)
Abenteuer (Quest)
2

2A Wenn aufgedeckt: Durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach 1 Kopie von Wasserhose und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

2B Segeln.

Erzwungen: Falls ihr am Ende der Abenteuerphase vom Kurs abgekommen seid (vom Kurs abgekommen, vom Kurs abgekommen oder vom Kurs abgekommen), muss jeder Spieler 5 Schaden unter den Charakteren verteilen, die er kontrolliert.

Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist und falls ihr euch auf dem richtigen Kurs befindet (auf dem richtigen Kurs), seht euch die obersten 2 Abschnitte des Abenteuerdecks an, rückt zum Abschnitt eurer Wahl vor und legt den anderen unter das Abenteuerdeck. Andernfalls rückt zum obersten Abschnitt des Abenteuerdecks vor.

Sieg 3.


2A When Revealed: Search the encounter deck and discard pile for 1 copy of Waterspout and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

2B Sailing.

Forced: At the end of the quest phase, if you are off-course (off-course, off-course, or off-course), each player must distribute 5 damage among characters he controls.

When this stage is defeated, if you are on-course (on-course), look at the top 2 stages of the quest deck and advance to one of your choice, placing the other on the bottom of the quest deck. Otherwise, advance to the top stage of the quest deck.

Victory 3


1x 017 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Reise über das Belegaer
Verfluchter Nebel (Cursed Mists)
Abenteuer (Quest)
6

2A Wenn aufgedeckt: Durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach 1 Kopie von Nebelbank und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

2B Segeln.

Solange ihr vom Kurs abgekommen seid (vom Kurs abgekommen, vom Kurs abgekommen oder vom Kurs abgekommen), erhält jeder Verbündete, der kein Schiff ist, -2 Willenskraft.

Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist und falls ihr euch auf dem richtigen Kurs befindet (auf dem richtigen Kurs), seht euch die obersten 2 Abschnitte des Abenteuerdecks an, rückt zum Abschnitt eurer Wahl vor und legt den anderen unter das Abenteuerdeck. Andernfalls rückt zum obersten Abschnitt des Abenteuerdecks vor.

Sieg 3.


2A When Revealed: Search the encounter deck and discard pile for 1 copy of Fog Bank and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

2B Sailing.

While you are off-course (off-course, off-course, or off-course), each non-Ship ally gets -2 Willpower Strength.

When this stage is defeated, if you are on-course (on-course), look at the top 2 stages of the quest deck and advance to one of your choice, placing the other on the bottom of the quest deck. Otherwise, advance to the top stage of the quest deck.

Victory 3


1x 018 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Reise über das Belegaer
Calphons Weissagung (Calphon's Divination)
Abenteuer (Quest)
4

2A Wenn aufgedeckt: Durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach 1 Kopie von Kundschafterschiff und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

2B Segeln.

Solange ihr vom Kurs abgekommen seid (vom Kurs abgekommen, vom Kurs abgekommen oder vom Kurs abgekommen), erhält jeder Schiff-Gegner Entern 1.

Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist und falls ihr euch auf dem richtigen Kurs befindet (auf dem richtigen Kurs), seht euch die obersten 2 Abschnitte des Abenteuerdecks an, rückt zum Abschnitt eurer Wahl vor und legt den anderen unter das Abenteuerdeck. Andernfalls rückt zum obersten Abschnitt des Abenteuerdecks vor.

Sieg 3.


2A When Revealed: Search the encounter deck and discard pile for 1 copy of Scouting Ship and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

2B Sailing.

While you are off-course (off-course, off-course, or off-course), each Ship enemy gains Boarding 1.

When this stage is defeated, if you are on-course (on-course), look at the top 2 stages of the quest deck and advance to one of your choice, placing the other on the bottom of the quest deck. Otherwise, advance to the top stage of the quest deck.

Victory 3


1x 019 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Reise über das Belegaer
Vom Stern geleitet (The Star's Guidance)
Abenteuer (Quest)
4

2A Wenn aufgedeckt: Durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach 1 Kopie von Sternenhelle See und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

2B Segeln.

Solange ihr vom Kurs abgekommen seid (vom Kurs abgekommen, vom Kurs abgekommen oder vom Kurs abgekommen), erhält jeder Ozean-Ort +1 Widerstand.

Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist und falls ihr euch auf dem richtigen Kurs befindet (auf dem richtigen Kurs), seht euch die obersten 2 Abschnitte des Abenteuerdecks an, rückt zum Abschnitt eurer Wahl vor und legt den anderen unter das Abenteuerdeck. Andernfalls rückt zum obersten Abschnitt des Abenteuerdecks vor.

Sieg 3.


2A When Revealed: Search the encounter deck and discard pile for 1 copy of Starlit Sea and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

2B Sailing.

While you are off-course (off-course, off-course, or off-course), each Ocean location gets +1 Threat Strength.

When this stage is defeated, if you are on-course (on-course), look at the top 2 stages of the quest deck and advance to one of your choice, placing the other on the bottom of the quest deck. Otherwise, advance to the top stage of the quest deck.

Victory 3


1x 020 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Reise über das Belegaer
Von den Korsaren verfolgt (Corsair Pursuit)
Abenteuer (Quest)
10

3A Wenn aufgedeckt: Durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach dem Schiff-Gegner mit dem höchsten Widerstand und fügt ihn der Aufmarsch zone hinzu (2 Schiff-Gegner mit dem höchsten Widerstand, falls sich 3 oder mehr Spieler im Spiel befinden). Mischt das Begegnungsdeck.

3B Segeln.

Ihr könnt keine Fortschrittsmarker auf Von den Korsaren verfolgt legen, außer wenn ihr auf dem richtigen Kurs seid (auf dem richtigen Kurs).

Falls sich keine Schiff-Gegner im Spiel befinden, habt ihr eure Verfolger besiegt und gewinnt das Spiel.

Falls auf diesem Abschnitt 10 oder mehr Fortschrittsmarker liegen, habt ihr eure Verfolger abgeschüttelt und gewinnt das Spiel.


3A When Revealed: Search the encounter deck and discard pile for the Ship enemy with the highest Threat Strength and add it to the staging area (2 Ship enemies with the highest Threat Strength instead if there are 3 or more players in the game). Shuffle the encounter deck.

3B Sailing.

You cannot place progress on Corsair Pursuit unless you are on-course (on-course).

If there are no Ship enemies in play, you have defeated your pursuers, and win the game.

If this stage has 10 or more progress on it, you have lost your pursuers, and win the game.


1x 021 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Reise über das Belegaer
Kundschafterschiff (Scouting Ship)
Schiff-Gegner (Ship-Enemy)
35   2Widerstand   5Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   7

Korsar. Schiff.

Entern 1. Kann keine Verstärkungen haben.

Kundschafterschiff erhält -15 Kampfbereitschaft, solange ihr vom Kurs abgekommen seid (vom Kurs abgekommen, vom Kurs abgekommen oder vom Kurs abgekommen).


Corsair. Ship.

Boarding 1. Cannot have attachments.

Scouting Ship gets -15 engagement cost while you are off-course (off-course, off-course, or off-course).


3x 022 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Reise über das Belegaer
Sternenhelle See (Starlit Sea)
Ort (Location)
3Widerstand   2

Ozean.

Solange ihr vom Kurs abgekommen seid (vom Kurs abgekommen, vom Kurs abgekommen oder vom Kurs abgekommen), erhält Sternenhelle See: "Reise: Erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 3."

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls ihr vom Kurs abgekommen seid.)

Segel-Probe


Ocean.

While you are off-course (off-course, off-course, or off-course), Starlit Sea gains: "Travel: Raise each player's threat by 3."

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if you are off-course).

Sailing Test


2x 023 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Reise über das Belegaer
Nebelbank (Fog Bank)
Ort (Location)
2Widerstand   5

Ozean.

Solange Nebelbank der aktive Ort ist, legen Schiff-Gegner keine Kampfproben ab, können nicht angreifen und können nicht angegriffen werden.

Schatten: Falls sich euer Kurs auf der schlechtesten Position befindet (vom Kurs abgekommen), führt der angreifende Gegner einen weiteren Angriff nach diesem durch.


Ocean.

While Fog Bank is the active location, Ship enemies do not make engagement checks, cannot attack, and cannot be attacked.

Shadow: If your heading is at the worst setting (off-course), attacking enemy makes an additional attack after this one.


2x 024 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Das Schicksal Númenors
Erkundung der Insel (Explore the Island)
Abenteuer (Quest)
20

1A Vorbereitung: Legt Schrein des Morgoth als nicht im Spiel befindlich beiseite. Bereitet das Unkartiert-Deck vor. Fügt 2 Kopien von Einsame Insel oben vom Unkartiert-Deck der Aufmarschzone hinzu (3 Kopien, falls 3 oder 4 Spieler im Spiel sind). Der Startspieler erhält die Kontrolle über Calphon. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Auf Die Erkundung der Insel können außer durch Abenteuer-Effekte keine Fortschrittsmarker gelegt werden.

Erzwungen: Nachdem ein Ort erkundet worden ist, fügt Fortschrittsmarker in Höhe der aufgedruckten Abenteuerpunkte dieses Ortes zu Die Erkundung der Insel hinzu.

Erzwungen: Sobald ein Unkartiert-Ort zum aktiven Ort wird, fügt 1 Kopie von Einsame Insel oben vom Unkartiert-Deck der Aufmarschzone hinzu.


1A Setup: Set Shrine to Morgoth aside, out of play. Prepare the Uncharted deck. Add 2 copies of Lost Island from the top of the Uncharted deck to the staging area (3 copies instead if there are 3 or 4 players in the game). The first player takes control of Calphon. Shuffle the encounter deck.

1B Progress cannot be placed on Explore the Island except by quest effects.

Forced: After a location is explored, add progress to Explore the Island equal to that location's printed quest points.

Forced: When an Uncharted location becomes the active location, add 1 copy of Lost Island from the top of the Uncharted deck to the staging area.


1x 025 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Das Schicksal Númenors
Eine Schicksalhafte Entdeckung (A Fateful Discovery)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Fügt 2 Kopien von Einsame Insel oben vom Unkartiert-Deck der Aufmarschzone hinzu. Fügt Schrein des Morgoth mit der Seite Einsame Insel nach oben der Aufmarschzone hinzu. Entfernt alle Fortschrittsmarker von jedem Unkartiert-Ort in der Aufmarschzone und mischt sie so, dass die Spieler nicht wissen, welcher Ort welcher ist.

2B Erzwungen: Nachdem ein Ort erkundet worden ist und falls er in das Unkartiert-Deck gemischt werden würde, fügt ihn dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu.

Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, falls sich Schrein des Morgoth nicht im Stapel beanspruchter Siegpunkte befindet. Sobald Schrein des Morgoth dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzugefügt wird, gewinnen die Spieler das Spiel.


2A When Revealed: Add 2 copies of Lost Island from the top of the Uncharted deck to the staging area. Add Shrine to Morgoth to the staging area, Lost Island side faceup. Remove all progress from each Uncharted location in the staging area and shuffle them so that the players do not know which one is which.

2B Forced: After a location is explored, if it would be shuffled into the Uncharted deck, add it to the victory display, instead.

The players cannot defeat this stage unless Shrine to Morgoth is in the victory display. When Shrine to Morgoth is added to the victory display, the players win the game.


1x 026 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Das Schicksal Númenors
*Einsame Insel: Schrein des Morgoth (Lost Island: Shrine to Morgoth)
Ort (Location)
2/5Widerstand   -/8

Ruinen.

Vorderseite Unkartiert.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem Einsame Insel zum aktiven Ort geworden ist, dreht sie um.

Aktion: Entfernt 4 Fortschrittsmarker von Einsame Insel, um ihre verdeckte Seite anzusehen.

Rückseite Solange Schrein des Morgoth der aktive Ort ist, können die Spieler keine Karten ziehen oder ihre Decks durchsuchen.

Erzwungen: Nachdem Schrein des Morgoth umgedreht worden ist, solange er aktiv ist, erschöpft jeden Verbündeten im Spiel mit aufgedruckten Kosten von 2 oder weniger. Danach muss jeder Spieler das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Untot-Gegner durchsuchen und ihn mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel bringen. Mischt das Begegnungsdeck.

Sieg 5.


Ruins.

Front Uncharted.

Cannot have player card attachments.

Forced: After Lost Island becomes the active location, flip it over.

Action: Remove 4 progress from Lost Island to look at its facedown side.

Back While Shrine to Morgoth is the active location, players cannot draw cards or search their decks.

Forced: After Shrine to Morgoth is flipped over while active, exhaust each ally in play with printed cost 2 or less. Then, each player must search the encounter deck and discard pile for n Undead enemy and put it into play engaged with him. Shuffle the encounter deck.

Victory 5


1x 027 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Das Schicksal Númenors
*Calphon (Calphon)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
1Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Gondor. Adlig.

Der Startspieler erhält die Kontrolle über Calphon.

Aktion: Erschöpfe Calphon, um die unterste Karte deines Decks anzusehen. Danach darfst du diese Karte gegen eine Karte in deiner Hand austauschen.

Falls Calphon das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel.


Gondor. Noble.

The first player gains control of Calphon.

Action: Exhaust Calphon to look at the bottom card of your deck. Then, you may switch that card with a card in your hand.

If Calphon leaves play, the players lose.


1x 028 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Das Schicksal Númenors
Diener des Täuschers (Servant of the Deceiver)
Gegner (Enemy)
35   3Widerstand   3Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   3

Untot.

Erzwungen: Sobald dich Diener des Täuschers in einen Kampf verwickelt, sieh dir die oberste Karte deines Decks an. Falls die aufgedruckten Kosten 2 oder weniger betragen, lege sie unter dein Deck und Diener des Täuschers erhält bis zum Ende der Runde +2 Angriffsstärke.


Undead.

Forced: When Servant of the Deceiver engages you, look at the top card of your deck. If its printed cost is 2 or less, place it on the bottom of your deck and Servant of the Deceiver gets +2 Attack Strength until the end of the round.


3x 029 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Das Schicksal Númenors
Einsame Insel: Üppiger Dschungel (Lost Island: Lush Jungle)
Ort (Location)
2/4Widerstand   -/4

Wald.

Vorderseite Unkartiert.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem Einsame Insel zum aktiven Ort geworden ist, dreht sie um.

Aktion: Entfernt 4 Fortschrittsmarker von Einsame Insel, um ihre verdeckte Seite anzusehen.

Rückseite Solange sich Üppiger Dschungel in der Aufmarschzone befindet, erhalten Charaktere -1 Angriffsstärke und verlieren Fernkampf.

Erzwungen: Nachdem Üppiger Dschungel umgedreht worden ist, solange er aktiv ist, legt ihn zurück in die Aufmarschzone, außer wenn jeder Spieler jeden spielbereiten Helden erschöpft, den er kontrolliert.


Forest.

Front Uncharted.

Cannot have player card attachments.

Forced: After Lost Island becomes the active location, flip it over.

Action: Remove 4 progress from Lost Island to look at its facedown side.

Back While Lush Jungle is in the staging area, characters get -1 Attack Strength and lose ranged.

Forced: After Lush Jungle is flipped over while active, return it to the staging area unless each player exhausts each ready hero he controls.


2x 030 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Das Schicksal Númenors
Einsame Insel: Verbotene Küste (Lost Island: Forbidden Coast)
Ort (Location)
2/1Widerstand   -/6

Küstenlande.

Vorderseite Unkartiert.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem Einsame Insel zum aktiven Ort geworden ist, dreht sie um.

Aktion: Entfernt 4 Fortschrittsmarker von Einsame Insel, um ihre verdeckte Seite anzusehen.

Rückseite Erzwungen: Nachdem Verbotene Küste umgedreht worden ist, solange sie aktiv gewesen ist, darf jeder Spieler eine Karte ziehen. Danach wählt jeder Spieler eine Karte in seiner Hand aus und legt sie unter sein Deck.


Coastland.

Front Uncharted.

Cannot have player card attachments.

Forced: After Lost Island becomes the active location, flip it over.

Action: Remove 4 progress from Lost Island to look at its facedown side.

Back Forced: After Forbidden Coast is flipped over while active, each player may draw a card. Then, each player chooses a card from his hand and places it on the bottom of his deck.


2x 031 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Das Schicksal Númenors
Steilwandplateau (Steep Plateau)
Ort (Location)
1Widerstand   3

Küstenlande.

Reaktion: Nachdem Steilwandplateau erkundet worden ist, seht euch die verdeckte Seite eines Unkartiert-Ortes in der Aufmarschzone an.

Schatten: Lege die unterste Karte des Decks des verteidigenden Spielers ab. Falls die aufgedruckten Kosten dieser Karte 2 oder weniger betragen, erhält der angreifende Gegner +2 Angriffsstärke.


Coastland.

Response: After Steep Plateau is explored, look at the facedown side of an Uncharted location in the staging area.

Shadow: Discard the bottom card of the defending player's deck. If that card's printed cost is 2 or less, attacking enemy gets +2 Attack Strength.


3x 032 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Das Schicksal Númenors
Geheimnisvoller Nebel (Mysterious Fog)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Entweder muss jeder Spieler einen Charakter erschöpfen, den er kontrolliert, oder jede Einsame Insel in der Aufmarschzone erhält bis zum Ende der Phase +1 Widerstand.

Schatten: Lege die unterste Karte deines Decks ab. Falls die aufgedruckten Kosten dieser Karte 2 oder weniger betragen, erschöpfe einen Charakter, den du kontrollierst.


When Revealed: Either each player must exhaust a character he controls, or each Lost Island in the staging area gets +1 Threat Strength until the end of the phase.

Shadow: Discard the bottom card of your deck. If that card's printed cost is 2 or less, exhaust a character you control.


2x 033 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Das Schicksal Númenors
Schwelende Bosheit (Lingering Malevolence)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler legt die unterste Karte seines Decks ab. Danach legt er jede Karte von seiner Hand ab, deren aufgedruckte Kosten höher sind als die der abgelegten Karte.

Schatten: Lege die unterste Karte des Decks des verteidigenden Spielers ab. Falls die aufgedruckten Kosten dieser Karte 2 oder weniger betragen, erhält der angreifende Gegner +2 Angriffsstärke.


When Revealed: The first player discards the bottom card of his deck. Then, he discards each card in his hand with a printed cost higher than that of the discarded card.

Shadow: Discard the bottom card of the defending player's deck. If that card's printed cost is 2 or less, attacking enemy gets +2 Attack Strength.


2x 034 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Das Schicksal Númenors
Ruinen vergangener Zeitalter (Ruins of Ages Past)
Verrat (Treachery)

Verflucht 2.

Wenn aufgedeckt: Fügt 1 Kopie von Einsame Insel oben vom Unkartiert-Deck der Aufmarschzone hinzu. Entfernt alle Fortschrittsmarker von jedem Unkartiert-Ort in der Aufmarschzone und mischt sie so, dass die Spieler nicht wissen, welcher Ort welcher ist.


Doomed 2.

When Revealed: Add 1 copy of Lost Island from the top of the Uncharted deck to the staging area. Remove all progress from each Uncharted location in the staging area and shuffle them so that the players do not know which one is which.


2x 035 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Der Überfall der Korsaren (The Corsairs' Assault)
Abenteuer (Quest)
18

1A Vorbereitung: Legt Kapitän Sahír und Na'asiyah als nicht im Spiel befindlich beiseite. Fügt Die Anfurten brennen, Die Traumjäger und 1 Kopie von Sahírs Verwüster der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck und legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis X Orte mit dem Schlüsselwort In Flammen abgelegt worden sind, wobei X die Anzahl der Spieler im Spiel ist. Fügt jeden so abgelegten In-Flammen-Ort der Aufmarschzone hinzu. Mischt danach den Begegnungs-Ablagestapel zurück in das Begegnungsdeck.

1B Erzwungen: Fügt am Ende der Kampfphase einem In-Flammen-Ort im Spiel mit dem niedrigsten In-Flammen-Wert X Schaden zu. X ist die Anzahl der Korsar-Gegner im Spiel.


1A Setup: Set Captain Sahír and Na'asiyah aside, out of play. Add The Havens Burn, the Dream-chaser, and 1 copy of Sahír's Ravager to the staging area. Shuffle the encounter deck and discard cards from the top of the encounter deck until X locations with the Aflame keyword are discarded, where X is the number of players in the game. Add each discarded Aflame location to the staging area. Then, shuffle the encounter discard pile back into the encounter deck.

1B Forced: At the end of the combat phase, deal X damage to the Aflame location in play with the lowest Aflame value. X is the number of Corsair enemies in play.


1x 036 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Sahír Rückt vor (Sahír's Advance)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Fügt Na'asiyah und Kapitän Sahír mit der Gegnerseite nach oben der Aufmarschzone hinzu. Jeder Spieler deckt die oberste Karte des Begegnungsdecks auf. Legt je so viele Ressourcenmarker auf Na'asiyah und Captain Sahír wie sich Schadensmarker auf Die Traumjäger befinden. Fügt 1 Ressourcenmarker jedem anderen Räuber-Gegner im Spiel hinzu.

2B Immer wenn Spieler Fortschrittsmarker auf diese Abenteuerkarte legen würden, entfernt stattdessen genau so viele Schadensmarker von Orten im Spiel. (Fortschritt wird auf den aktiven Ort gelegt, bevor dieser Effekt ausgelöst wird.)

Jeder vom Begegnungsdeck aufgedeckte Räuber-Gegner kommt mit 1 Ressourcenmarker auf ihm ins Spiel.

Falls sich Kapitän Sahír im Stapel beanspruchter Siegpunkte befindet und jeder Ort im Spiel keine Schadensmarker hat, gewinnen die Spieler das Spiel.


2A When Revealed: Add Na'asiyah and Captain Sahír to the staging area, enemy side faceup. Each player reveals the top card of the encounter deck. Place resources on both Na'asiyah and Captain Sahír equal to the amount of damage on the Dream-chaser. Add 1 resource to each other Raider enemy in play.

2B Any time players would place progress on this quest, remove an equal amount of damage from locations in play instead. (Progress is placed on the active location before triggering this effect.)

Each Raider enemy revealed by the encounter deck enters play with 1 resource on it.

If Captain Sahír is in the victory display and each location in play has no damage, the players win the game.


1x 037 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Die Anfurten brennen (The Havens Burn)
Ziel (Objective)

Erzwungen: Sobald eine Karte unter Die Anfurten brennen gelegt wird, deckt die oberste Karte des Begegnungsdecks auf.

Falls sich X oder mehr Karten unter Die Anfurten brennen befinden, haben die Korsaren die Elbenflotte zerstört und die Spieler verlieren das Spiel. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel plus 3.


Forced: When a card is placed underneath The Havens Burn, reveal the top card of the encounter deck.

If there are X or more cards underneath The Havens Burn, the Corsairs have destroyed the Elven fleet and the players lose the game. X is 3 more than the number of players in the game.


1x 038 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
*Die Traumjäger (Dream-chaser)
Ort (Location)
2Widerstand   -

Graue Anfurten. Schiff.

In Flammen 12. Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Die Spieler können nicht zu Die Traumjäger reisen.

Sobald Die Traumjäger unter Die Anfurten brennen gelegt wird, verlieren die Spieler das Spiel.


Grey Havens. Ship.

Aflame 12. Immune to player card effects.

The players cannot travel to the Dream-chaser.

When the Dream-chaser is placed underneath The Havens Burn, the players lose the game.


1x 039 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Korsar-Brandstifter (Corsair Arsonist)
Gegner (Enemy)
28   2Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Korsar.

Wenn aufgedeckt: Fügt entweder einem In-Flammen-Ort im Spiel 2 Schaden zu oder durch sucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach dem In-Flammen-Ort mit dem höchsten In-Flammen-Wert und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu.


Corsair.

When Revealed: Either deal 2 damage to an Aflame location in play, or search the encounter deck and discard pile for the Aflame location with the highest Aflame value, and add it to the staging area.


3x 040 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Sahírs Verwüster (Sahír's Ravager)
Gegner (Enemy)
36   3Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Korsar. Räuber.

Erzwungen: Nachdem Sahírs Verwüster angegriffen hat, legt 1 Ressourcenmarker auf ihn. Fügt danach dem In-Flammen-Ort im Spiel mit dem niedrigesten In-Flammen-Wert X Schaden zu, wobei X die Anzahl der Ressourcenmarker auf Sahírs Verwüster ist.


Corsair. Raider.

Forced: After Sahír's Ravager attacks, place 1 resource on it. Then, deal X damage to the Aflame location in play with the lowest Aflame value, where X is the number of resources on Sahír's Ravager.


3x 041 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Hafen Von Mithlond (Mithlond Harbor)
Ort (Location)
1Widerstand   2

Graue Anfurten.

Nachrüsten.

Solange sich Hafen von Mithlond in der Aufmarschzone befindet, können keine Fortschrittsmarker auf Orte in der Aufmarschzone gelegt werden.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jeden Schadensmarker auf dem aktiven Ort.


Grey Havens.

Surge.

While Mithlond Harbor is in the staging area, progress cannot be placed on locations in the staging area.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each damage token on the active location.


2x 042 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Brennende Piere (Burning Piers)
Ort (Location)
1Widerstand   3

Graue Anfurten.

In Flammen 5.

Brennende Piere erhält +1 Widerstand für jeden Schadensmarker, der auf dieser Karte liegt.

Erzwungen: Sobald Brennende Piere unter Die Anfurten brennen gelegt wird, fügt Die Traumjäger 3 Schaden zu.

Schatten: Füge Brennende Piere der Aufmarschzone hinzu.


Grey Havens.

Aflame 5.

Burning Piers gets +1 Threat Strength for each damage on it.

Forced: When Burning Piers is placed underneath The Havens Burn, deal 3 damage to The Dream‑chaser.

Shadow: Add Burning Piers to the staging area.


2x 043 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Geplündertes Schiff (Pillaged Ship)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Graue Anfurten. Schiff.

In Flammen 5.

Wenn aufgedeckt: Fügt entweder Geplündertes Schiff 3 Schaden zu oder fügt den obersten Gegner im Begegnungs-Ablagestapel der Aufmarschzone hinzu.

Schatten: Falls der angreifende Gegner ein Räuber ist, verschiebe alle Ressourcenmarker vom verteidigenden Charakter auf den angreifenden Gegner.


Grey Havens. Ship.

Aflame 5.

When Revealed: Either deal 3 damage to Pillaged Ship, or add the topmost enemy in the encounter discard pile to the staging area.

Shadow: If attacking enemy is a Raider, move all resources from defending character to attacking enemy.


2x 044 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Weisses Schiff (White Ship)
Ort (Location)
4Widerstand   6

Graue Anfurten. Schiff.

In Flammen 4.

Reise: Durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Korsar-Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

Erzwungen: Sobald Weißes Schiff unter Die Anfurten brennen gelegt wird, legt 1 Ressourcenmarker auf jeden Räuber-Gegner im Spiel.


Grey Havens. Ship.

Aflame 4.

Travel: Search the encounter deck and discard pile for a Corsair enemy and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

Forced: When White Ship is placed underneath The Havens Burn, place 1 resource on each Raider enemy in play.


2x 045 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Wellenläufer der Elben (Elven Wave-runner)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Graue Anfurten. Schiff.

In Flammen 3.

Reaktion: Nachdem Wellenläufer der Elben dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu gefügt worden ist, zieht jeder Spieler 1 Karte.

Schatten: Falls der angreifende Gegner ein Räuber ist, lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab und lege 1 Ressourcenmarker auf den angreifenden Gegner.

Sieg 3.


Grey Havens. Ship.

Aflame 3.

Response: After Elven Wave-runner is added to the victory display, each player draws 1 card.

Shadow: If attacking enemy is a Raider, discard a card at random from your hand and place 1 resource on attacking enemy.

Victory 3


2x 046 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Karavelle der Elben (Elven Caravel)
Ort (Location)
3Widerstand   5

Graue Anfurten. Schiff.

In Flammen 4.

Reise: Jeder Spieler muss Schaden in Höhe des Schadens auf Karavelle der Elben, verteilt auf Charaktere, die er kontrolliert, zuweisen.

Erzwungen: Sobald Karavelle der Elben unter Die Anfurten brennen gelegt wird, fügt jedem Charakter im Spiel 1 Schaden zu.


Grey Havens. Ship.

Aflame 4.

Travel: Each player must assign damage among characters he controls equal to the amount of damage on Elven Caravel.

Forced: When Elven Caravel is placed underneath The Havens Burn, deal 1 damage to each character in play.


2x 047 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Anzünden (Put to the Torch)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss entweder einem Charakter, den er kontrolliert, oder einem In-Flammen-Ort im Spiel 3 Schaden zufügen.

Schatten: Falls der aktive Ort das Schlüsselwort In Flammen hat, füge ihm entweder 3 Schaden zu oder füge dem verteidigenden Charakter 1 Schaden zu.


When Revealed: Each player must either deal 3 damage to a character he controls, or to an Aflame location in play.

Shadow: If the active location has the Aflame keyword, either deal it 3 damage or deal the defending character 1 damage.


2x 048 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Raubzug auf die Grauen Anfurten
Die Feuer breiten sich aus (The Fires Spread)
Verrat (Treachery)

Verflucht 2.

Wenn aufgedeckt: Fügt jedem In-Flammen-Ort im Spiel 1 Schaden zu. Falls durch diesen Effekt weniger als 3 Schaden zugefügt werden, erhält Die Feuer breiten sich aus Nachrüsten.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, füge jedem In-Flammen-Ort im Spiel 1 Schaden zu.


Doomed 2.

When Revealed: Deal 1 damage to each Aflame location in play. If less than 3 total damage is dealt by this effect, The Fires Spread gains surge.

Shadow: If this attack destroys a character, deal 1 damage to each Aflame location in play.


2x 049 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Weite Ozeane
Ruhiges Gewässer (Calm Waters)
Ort (Location)
1Widerstand   4

Ozean.

Solange Ruhiges Gewässer der aktive Ort ist, seht euch bei jeder Segeln-Probe 2 zusätzliche Karten oben vom Begegnungsdeck an.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+3 Angriffsstärke, falls der angreifende Gegner ein Schiff-Gegner ist.)

Segel-ProbeSegel-Probe


Ocean.

While Calm Waters is the active location, look at 2 additional cards from the top of the encounter deck during each Sailing test.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+3 Attack Strength instead if attacking enemy is a Ship enemy).

Sailing TestSailing Test


2x 050 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Weite Ozeane
Schwere See (Rolling Seas)
Ort (Location)
4Widerstand   3

Ozean.

Reise: Ändert euren Kurs auf vom Kurs abgekommen.

Schatten: Falls dieser Angriff einem Schiff-Ziel Schaden zufügt, ändere euren Kurs auf vom Kurs abgekommen.

Segel-Probe


Ocean.

Travel: Shift your heading off-course to travel here.

Shadow: If this attack deals damage to a Ship objective, shift your heading off-course.

Sailing Test


3x 051 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Weite Ozeane
Vom Kurs Abgetrieben (Thrown Off Course)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Entfernt entweder alle Fortschrittsmarker vom aktuellen Abenteuer und erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 4 oder ändert euren Kurs auf vom Kurs abgekommen.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, ändere euren Kurs auf vom Kurs abgekommen.

Segel-Probe


When Revealed: Either remove all progress from the current quest and raise each player's threat by 4, or shift your heading off-course.

Shadow: If this attack destroys a character, shift your heading off-course.

Sailing Test


2x 052 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Stürmisches Wetter
Raue See (Rough Waters)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Ozean.

Solange sich Raue See in der Aufmarschzone befindet, verhindert das erste Segel-Probe-Symbol, das ihr während jeder Segeln-Probe findet.

Schatten: Falls ihr vom Kurs abgekommen seid (vom Kurs abgekommen, vom Kurs abgekommen oder vom Kurs abgekommen), erhält der angreifende Gegner +2 Angriffsstärke.

Segel-Probe


Ocean.

While Rough Waters is in the staging area, cancel the first Sailing Test symbol found during each Sailing test.

Shadow: If you are off-course (off-course, off-course, or off-course), attacking enemy gets +2 Attack Strength.

Sailing Test


2x 053 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Stürmisches Wetter
Wasserhose (Waterspout)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Ozean.

Solange sich euer Kurs auf der schlechtesten Position befindet (vom Kurs abgekommen), müssen die Spieler falls möglich hierher reisen, sobald sie die Möglichkeit zu reisen haben.

Erzwungen: Nachdem ihr zu Wasserhose gereist seid, fügt jedem Schiff-Ziel 4 Schaden zu.


Ocean.

While your heading is at the worst setting (off-course), when faced with the option to travel, the players must travel to Waterspout, if able.

Forced: After traveling to Waterspout, deal 4 damage to each Ship objective.


2x 054 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Stürmisches Wetter
Plötzliche Unwetter (Sudden Storms)
Verrat (Treachery)

Wetter.

Wenn aufgedeckt: Ändert entweder euren Kurs auf vom Kurs abgekommen oder fügt jedem erschöpften Charakter 1 Schaden zu.

Schatten: Überschüssiger Schaden durch diesen Angriff wird einem Schiff-Ziel, das du kontrollierst, zugefügt.


Weather.

When Revealed: Either shift your heading off-course or deal 1 damage to each exhausted character.

Shadow: Excess damage from this attack is dealt to a Ship objective you control.


3x 055 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Stürmisches Wetter
Wütende Winde (Winds of Wrath)
Verrat (Treachery)

Wetter.

Wenn aufgedeckt: Falls ihr vom Kurs abgekommen seid, fügt jedem Charakter im Spiel 1 Schaden zu. Falls sich euer Kurs auf der schlechtesten Position (vom Kurs abgekommen) befindet, kann dieser Effekt nicht verhindert werden.

Schatten: Ändere entweder euren Kurs auf vom Kurs abgekommen oder behandle diesen Angriff als unverteidigt.

Segel-Probe


Weather.

When Revealed: If you are off-course, deal 1 damage to each character in play. If your heading is at the worst setting (off-course), this effect cannot be canceled.

Shadow: Either shift your heading off‑course or treat this attack as undefended.

Sailing Test


2x 056 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Die Flotte von Umbar
Leichter Kreuzer (Light Cruiser)
Schiff-Gegner (Ship-Enemy)
37   4Widerstand   6Angriffsstärke   5Verteidigungsstürke   7

Korsar. Schiff.

Entern 2. Kann keine Verstärkungen haben.

Jeder Räuber-Gegner, der vom Korsarendeck durch das Schlüsselwort Entern auf Leichter Kreuzer aufgedeckt wird, kommt mit 1 Ressourcenmarker darauf ins Spiel.


Corsair. Ship.

Boarding 2. Cannot have attachments.

Each Raider enemy revealed from the Corsair deck by Light Cruiser's boarding keyword enters play with 1 resource on it.


2x 057 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Die Flotte von Umbar
Kriegsschiff der Korsaren (Corsair Warship)
Schiff-Gegner (Ship-Enemy)
44   3Widerstand   8Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   9

Korsar. Schiff.

Entern 3. Kann keine Verstärkungen haben.

Solange sich Kriegsschiff der Korsaren in der Aufmarschzone befindet, kann diese Karte keinen Schaden nehmen und erhält Bogenschießen 4.

Sieg 6.


Corsair. Ship.

Boarding 3. Cannot have attachments.

While Corsair Warship is in the staging area, it cannot be damaged and gains archery 4.

Victory 6


2x 058 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Die Flotte von Umbar
Enterkommando (Boarding Party)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler deckt die oberste Karte des Korsarendecks auf und bringt sie mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls du ein erschöpftes Schiff-Ziel kontrollierst.)


When Revealed: Each player reveals the top card of the Corsair deck and puts it into play, engaged with him.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if you control an exhausted Ship objective).


2x 059 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Korsaren-Piraten
Seemann aus dem Süden (Southron Sailor)
Gegner (Enemy)
28   0Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Korsar.

Solange Seemann aus dem Süden mit dir in einen Kampf verwickelt ist, trägt jeder Schiff-Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, seinen Widerstand zum Gesamt-Widerstand der Aufmarschzone bei.


Corsair.

While Southron Sailor is engaged with you, each Ship enemy engaged with you contributes its Threat Strength to the total Threat Strength in the staging area.


2x 060 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Korsaren-Piraten
Listiger Pirat (Cunning Pirate)
Gegner (Enemy)
36   1Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Korsar. Räuber.

Listiger Pirat erhält +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke für jeden Ressourcenmarker auf ihm.

Erzwungen: Sobald dich Listiger Pirat in einen Kampf verwickelt, lege eine Verstärkung ab, die du kontrollierst, und lege Ressourcenmarker in Höhe der aufgedruckten Kosten dieser Verstärkung auf Listiger Pirat.


Corsair. Raider.

Cunning Pirate gets +1 Attack Strength and +1 Defense Strength for each resource on it.

Forced: When Cunning Pirate engages you, discard an attachment you control and place resources on Cunning Pirate equal to that attachment's printed cost.


3x 061 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Korsaren-Piraten
Wilder Plünderer (Vicious Marauder)
Gegner (Enemy)
12   2Widerstand   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Korsar. Räuber.

Erzwungen: Sobald dich Wilder Plünderer in einen Kampf verwickelt, lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab und lege Ressourcenmarker in Höhe der aufgedruckten Kosten dieser Karte auf ihn.

Erzwungen: Sobald dich Wilder Plünderer angreift, verteile Schaden in Höhe der Ressourcenmarker auf ihm unter Charakteren, die du kontrollierst.


Corsair. Raider.

Forced: When Vicious Marauder engages you, discard a random card from your hand and place resources on it equal to that card's printed cost.

Forced: When Vicious Marauder attacks you, distribute damage among characters you control equal to the number of resources on it.


2x 062 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Korsaren-Piraten
Kapitän aus Umbar (Umbar Captain)
Gegner (Enemy)
40   4Widerstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Korsar.

Solange du mit Kapitän aus Umbar in einen Kampf verwickelt bist, können Charaktere, die du kontrollierst, keine Schiff-Gegner angreifen.


Corsair.

While you are engaged with Umbar Captain, characters you control cannot attack Ship enemies.


2x 063 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Korsarenräuber
Räuber aus Umbar (Umbar Raider)
Gegner (Enemy)
24   2Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Korsar. Räuber.

Räuber aus Umbar erhält +1 Angriffsstärke für jeden Ressourcenmarker auf ihm.

Erzwungen: Nachdem Räuber aus Umbar dich angegriffen hat, verschiebe 1 Ressourcenmarker aus dem Ressourcenvorrat eines deiner Helden auf Räuber aus Umbar.


Corsair. Raider.

Umbar Raider gets +1 Attack Strength for each resource on it.

Forced: After Umbar Raider attacks you, move 1 resource from one of your heroes' resource pools to Umbar Raider.


3x 064 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Korsarenräuber
Eindringling der Korsaren (Corsair Infiltrator)
Gegner (Enemy)
16   2Widerstand   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   2

Korsar. Räuber.

Erzwungen: Sobald Eindringling der Korsaren angreift, teile ihm für jeden Ressourcenmarker auf ihm 1 zusätzliche Schattenkarte zu.

Erzwungen: Nachdem der mit ihm in einen Kampf verwickelte Spieler zu Beginn der Ressourcenphase Ressourcen erhalten hat, verschiebt dieser Spieler 1 Ressourcenmarker aus dem Ressourcenvorrat eines seiner Helden auf Eindringling der Korsaren.


Corsair. Raider.

Forced: When Corsair Infiltrator attacks, deal it 1 additional shadow card for each resource on it.

Forced: After the engaged player collects resources at the beginning of the resource phase, that player moves 1 resource from one of his heroes' pools to Corsair Infiltrator.


2x 065 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Korsarenräuber
Gegner (Enemy)
40   3Widerstand   5Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   5

Korsar. Räuber.

Anführer des Raubzugs erhält +1 Verteidigungsstärke für jeden Ressourcenmarker auf ihm.

Erzwungen: Sobald dich Anführer des Raubzugs in einen Kampf verwickelt, verschiebe 1 Ressourcenmarker aus dem Ressourcenvorrat jedes deiner Helden auf Anführer des Raubzugs.


Corsair. Raider.

Raid Leader gets +1 Defense Strength for each resource on it.

Forced: When Raid Leader engages you, move 1 resource from each of your heroes' resource pools to Raid Leader.


2x 066 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Korsarenräuber
Kampfgestählt (Battle-Hardened)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Legt 1 Ressourcenmarker auf jeden Räuber-Gegner im Spiel. Jeder in einen Kampf verwickelte Gegner, der kein Schiff ist, führt sofort einen Angriff durch. Falls es keinen in einen Kampf verwickelten Gegner gibt, der kein Schiff ist, erhält Kampfgestählt Nachrüsten.

Schatten: Falls der angreifende Gegner ein Räuber ist, lege 2 Ressorcenmarker auf ihn.


When Revealed: Place 1 resource on each Raider enemy in play. Each engaged non-Ship enemy makes an immediate attack. If there are no engaged non-Ship enemies, Battle-Hardened gains surge.

Shadow: If the attacking enemy is a Raider, place 2 resources on it.


2x 067 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Ertrunkene Tote
Ertrunkener Toter (Drowned Dead)
Gegner (Enemy)
32   2Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Untot.

Erzwungen: Sobald Ertrunkener Toter angreift und einen Verbündeten tötet, lege diesen Verbündeten unter das Deck seines Besitzers.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Verbündeten tötet, lege diesen Verbündeten unter das Deck seines Besitzers.


Undead.

Forced: When Drowned Dead attacks and destroys an ally, place that ally on the bottom of its owner's deck.

Shadow: If this attack destroys an ally, place that ally on the bottom of its owner's deck.


3x 068 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Ertrunkene Tote
Seelenlose Leiche (Soulless Cadaver)
Gegner (Enemy)
38   3Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Untot.

Solange du mit Seelenlose Leiche in einen Kampf verwickelt bist, kann dein Deck nicht durchsucht werden.

Erzwungen: Sobald dich Seelenlose Leiche in einen Kampf verwickelt, lege jede Karte in deiner Hand mit aufgedruckten Kosten von 2 oder weniger unter dein Deck.


Undead.

While you are engaged with Soulless Cadaver, your deck cannot be searched.

Forced: When Soulless Cadaver engages you, place each card in your hand with printed cost 2 or less on the bottom of your deck.


2x 069 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Ertrunkene Tote
Pulk der Ungetreuen (Throngs of Unfaithful)
Gegner (Enemy)
26   1Widerstand   2Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   4

Untot.

Nachrüsten.

Erzwungen: Sobald Pulk der Ungetreuen getötet wird, legt die unterste Karte des Decks des Spielers ab, der mit ihm in einen Kampf verwickelt ist. Falls die aufgedruckten Kosten dieser Karte 2 oder weniger betragen, legt Pulk der Ungetreuen oben auf das Begegnungsdeck.


Undead.

Surge.

Forced: When Throngs of Unfaithful is destroyed, discard the bottom card of the engaged player's deck. If that card's printed cost is 2 or less, return Throngs of Unfaithful to the top of the encounter deck.


2x 070 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Ertrunkene Tote
Fluch der Gestürzten (Curse of the Downfallen)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Fügt jedem Verbündeten im Spiel, der kein Ziel ist und dessen aufgedruckte Kosten 2 oder weniger betragen, 1 Schaden zu. Legt jeden durch diesen Effekt getöteten Verbündeten unter das Deck seines Besitzers.

Schatten: Lege die unterste Karte deines Decks ab. Falls die aufgedruckten Kosten dieser Karte 2 oder weniger betragen, führt der angreifende Gegner nach diesem Angriff einen weiteren durch.


When Revealed: Deal 1 damage to each non‑objective ally with printed cost 2 or less. Place each ally destroyed by this effect on the bottom of its owner's deck.

Shadow: Discard the bottom card of your deck. If that card's printed cost is 2 or less, attacking enemy makes an additional attack after this one.


2x 071 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Ruinen von Númenor
Einsame Insel: Überflutete Ruinen (Lost Island: Flooded Ruins)
Ort (Location)
2/3Widerstand   -/5

Ruinen.

Vorderseite Unkartiert.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem Einsame Insel zum aktiven Ort geworden ist, dreht sie um.

Aktion: Entfernt 4 Fortschrittsmarker von Einsame Insel, um ihre verdeckte Seite anzusehen.

Rückseite Solange Überflutete Ruinen der aktive Ort ist, trägt diese Karte seinen Widerstand zur Aufmarschzone bei.


Ruins.

Front Uncharted.

Cannot have player card attachments.

Forced: After Lost Island becomes the active location, flip it over.

Action: Remove 4 progress from Lost Island to look at its facedown side.

Back While Flooded Ruins is the active location, it contributes its Threat Strength to the staging area.


2x 072 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Ruinen von Númenor
Einsame Insel: Versunkene Gräber (Lost Island: Drowned Graves)
Ort (Location)
2/2Widerstand   -/2

Ruinen.

Vorderseite Unkartiert.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem Einsame Insel zum aktiven Ort geworden ist, dreht sie um.

Aktion: Entfernt 4 Fortschrittsmarker von Einsame Insel, um ihre verdeckte Seite anzusehen.

Rückseite Erzwungen: Nachdem Versunkene Gräber umgedreht worden ist, solange sie aktiv gewesen ist, legt die obersten X Karten des Begegnungsdecks ab. Jeder Spieler fügt einen durch diesen Effekt abgelegten Untot-Gegner der Aufmarschzone hinzu. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel plus 2.


Ruins.

Front Uncharted.

Cannot have player card attachments.

Forced: After Lost Island becomes the active location, flip it over.

Action: Remove 4 progress from Lost Island to look at its facedown side.

Back Forced: After Drowned Graves is flipped over while active, discard the top X cards of the encounter deck. Each player adds an Undead enemy discarded by this effect to the staging area. X is 2 more than the number of players in the game.


2x 073 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Ruinen von Númenor
Einsame Insel: Verfluchter Tempel (Lost Island: Cursed Temple)
Ort (Location)
2/1Widerstand   -/3

Ruinen.

Vorderseite Unkartiert.

Kann keine Spielerkarten-Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem Einsame Insel zum aktiven Ort geworden ist, dreht sie um.

Aktion: Entfernt 4 Fortschrittsmarker von Einsame Insel, um ihre verdeckte Seite anzusehen.

Rückseite Solange Verfluchter Tempel der aktive Ort ist, können Charaktere, deren Willenskraft niedriger als 2 ist, in der Auffrischungsphase nicht spielbereit gemacht werden.


Ruins.

Front Uncharted.

Cannot have player card attachments.

Forced: After Lost Island becomes the active location, flip it over.

Action: Remove 4 progress from Lost Island to look at its facedown side.

Back While Cursed Temple is the active location, characters with less than 2 Willpower Strength do not ready during the refresh phase.


2x 074 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Ruinen von Númenor
Zielloses Umherwandern (Aimless Wandering)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Die Spieler müssen als Gruppe Charaktere vom Abenteuer entfernen, die insgesamt mindestens X Willenskraft haben. X ist die Anzahl an Unkartiert-Orten in der Aufmarschzone. Der Startspieler darf Zielloses Umherwandern Verflucht 2 geben, um sich die verdeckte Seite eines Unkartiert-Ortes in der Aufmarschzone anzusehen.


When Revealed: The players, as a group, must remove characters with a total of at least X Willpower Strength from the quest. X is the number of Uncharted locations in the staging area. The first player may give Aimless Wandering doomed 2 to look at the facedown side of an Uncharted location in the staging area.


3x 075 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Die Elite der Sturmrufer
*Kapitän Sahír (Captain Sahír)
Gegner (Enemy)
4   6Widerstand   6Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Korsar. Räuber.

Kapitän Sahír verwickelt den Startspieler in einen Kampf.

Für jeden Punkt Schaden, den Kapitän Sahír nehmen würde, legt 1 Ressourcenmarker von ihm ab und verhindert diesen Schaden.

Erzwungen: Nachdem Kapitän Sahír angegriffen hat, legt 2 Ressourcenmarker auf ihn. (4 Ressourcenmarker, falls dieser Angriff einen Charakter getötet hat.)

Sieg 6.


Corsair. Raider.

Captain Sahír engages the first player.

For each point of damage Captain Sahír would take, discard 1 resource from him and cancel that damage.

Forced: After Captain Sahír attacks, place 2 resource tokens on him (4 instead if his attack destroyed a character).

Victory 6


1x 076 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Die Elite der Sturmrufer
*Kapitän Sahír (Captain Sahír)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
0Willenskraft   0Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Korsar. Räuber.

Der Startspieler erhält die Kontrolle über Kapitän Sahír.

Kapitän Sahír erhält +1 Willenskraft und +1 Angriffsstärke für jeden Ressourcenmarker auf ihm (maximal +6).

Aktion: Gib 1 Ressourcenmarker von einem Helden, den du kontrollierst, aus, um 1 Ressourcenmarker auf Kapitän Sahír zu legen. (Nur ein Mal pro Runde.)

Falls Kapitän Sahír das Spiel verlässt, verlieren die Spieler.


Corsair. Raider.

The first player gains control of Captain Sahír.

Captain Sahír gets +1 Willpower Strength and +1 Attack Strength for each resource on him (max +6).

Action: Spend 1 resource from a hero you control to place 1 resource on Captain Sahír. (Limit once per round).

If Captain Sahír leaves play, the players lose.


1x 077 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Die Elite der Sturmrufer
*Na'asiyah (Na'asiyah)
Gegner (Enemy)
8   1Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Korsar. Räuber.

Na'asiyah verwickelt den Schlussspieler in einen Kampf.

Erzwungen: Sobald dich Na'asiyah in einen Kampf verwickelt, lege jedes Ereignis von deiner Hand ab. Füge 1 Ressource für jedes so abgelegte Ereignis zu Na'asiyah hinzu.

Erzwungen: Sobald Na'asiyah angreift oder verteidigt, erhält sie für diesen Angriff +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke für jeden Ressourcenmarker auf ihr. Legt nach diesem Angriff 1 Ressourcenmarker von ihr ab.

Sieg 4.


Corsair. Raider.

Na'asiyah engages the last player.

Forced: When Na'asiyah engages you, discard each event in your hand. Add 1 resource to Na'asiyah for each event discarded in this way.

Forced: When Na'asiyah attacks or defends, she gets +1 Attack Strength and +1 Defense Strength for this attack for each resource on her. After this attack, discard 1 resource from her.

Victory 4


1x 078 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Die Elite der Sturmrufer
*Na'asiyah (Na'asiyah)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
1Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Korsar. Räuber.

Der Schlussspieler erhält die Kontrolle über Na'asiyah.

Aktion: Solange Na'asiyah angreift oder verteidigt, gib 1 Ressourcenmarker von ihr aus, um ihr für diesen Angriff +2 Angriffsstärke oder +2 Verteidigungsstärke zu geben.

Aktion: Gib 1 Ressourcenmarker von einem Helden aus, den du kontrollierst, um 1 Ressourcen marker auf Na'asiyah zu legen. (Nur ein Mal pro Runde.)

Falls Na'asiyah das Spiel verlässt, verlieren die Spieler.


Corsair. Raider.

The last player gains control of Na'asiyah.

Action: While Na'asiyah is attacking or defending, spend 1 resource from her to give her +2 Attack Strength or +2 Defense Strength for this attack.

Action: Spend 1 resource from a hero you control to place 1 resource on Na'asiyah. (Limit once per round).

If Na'asiyah leaves play, the players lose.


1x 079 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Die Flotte der Traumjäger
*Die Traumjäger (Dream-chaser)
Schiff-Ziel (Ship-Objective)
5Willenskraft   4Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   18

Graue Anfurten. Schiff.

Immun gegen Spielerkarteneffekte. Schildwache.

Die Traumjäger kann jederzeit zu Segel-Proben hinzugefügt werden (selbst wenn du nicht der Startspieler bist), und zählt, sobald sie zu Segel-Proben hinzugefügt wird, als 2 Charaktere.

Falls Die Traumjäger getötet wird, verlieren die Spieler das Spiel.


Grey Havens. Ship.

Immune to player card effects. Sentinel.

The Dream-chaser can always be committed to Sailing tests (even if you are not the first player), and counts as 2 characters when committed to a Sailing test.

If the Dream-chaser is destroyed, the players lose the game.


1x 080 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Die Flotte der Traumjäger
Schiff-Ziel (Ship-Objective)
3Willenskraft   3Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   16

Gondor. Schiff.

Immun gegen Spielerkarteneffekte. Schildwache.

Erhöhe deinen Bedrohungsgrad zu Beginn des Spiels um 3.

Ziehe während der Ressourcenphase 1 zusätzliche Karte.

Falls Die Stern der Morgendämmerung getötet wird, scheidet der Spieler, der sie kontrolliert, aus dem Spiel aus.


Gondor. Ship.

Immune to player card effects. Sentinel.

Raise your starting threat by 3.

Draw 1 additional card during the resource phase.

If the Dawn Star is destroyed, its controller is eliminated from the game.


1x 081 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Die Flotte der Traumjäger
*Die Nárelenya (Nárelenya)
Schiff-Ziel (Ship-Objective)
3Willenskraft   3Angriffsstärke   5Verteidigungsstürke   16

Graue Anfurten. Schiff.

Immun gegen Spielerkarteneffekte. Schildwache.

Senke die Kosten des ersten Verbündeten, den du in jeder Runde spielst, um 1.

Falls Die Nárelenya getötet wird, scheidet der Spieler, der sie kontrolliert, aus dem Spiel aus.


Grey Havens. Ship.

Immune to player card effects. Sentinel.

Reduce the cost of the first ally you play each round by 1.

If the Nárelenya is destroyed, its controller is eliminated from the game.


1x 082 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 

Die Flotte der Traumjäger
*Die Silberflügel (Silver Wing)
Schiff-Ziel (Ship-Objective)
2Willenskraft   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   14

Gondor. Schiff.

Immun gegen Spielerkarteneffekte. Schildwache. Fernkampf.

Senke deinen Bedrohungsgrad zu Beginn des Spiels um 3.

Jeder Held, den du kontrollierst, erhält +1 Angriffsstärke.

Falls Die Silberflügel getötet wird, scheidet der Spieler, der sie kontrolliert, aus dem Spiel aus.


Gondor. Ship.

Immune to player card effects. Sentinel. Ranged.

Reduce your starting threat by 3.

Each hero you control gets +1 Attack Strength.

If the Silver Wing is destroyed, its controller is eliminated from the game.


1x 083 in Die Grauen Anfurten (The Grey Havens)

 



Bitte aktiviere JavaScript! (Please activate JavaScript!)