Der befreite Geist

Der befreite Geist

Datensatz mit 60 Karten

Englischer Titel: The Liberated Mind

Veröffentlichung Deutsch: 05/2016
Veröffentlichung Englisch: 05/2016

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Fünfter Datensatz aus dem fünften Zyklus "Mumbad".

Dieser Datensatz enthält 19 neue Spielerkarten (18 je 3x, eine 6x) und 1 Beiblatt.

Für diesen Datensatz wird das Grundspiel benötigt.

Kartenliste

3x 077 Der edle Pfad (The Noble Path)

3x 078 Geleerter Geist (Emptied Mind)

3x 079 Informationen aussieben (Information Sifting)

6x 080 Aus der Asche (Out of the Ashes)

3x 081 Befreiter Chela (Liberated Chela)

3x 082 Tempel des befreiten Geistes (Temple of the Liberated Mind)

3x 083 Wiedergeburt (Rebirth)

3x 084 Guru Davinder (Guru Davinder)

3x 085 Das drehende Rad (The Turning Wheel)

3x 086 Geistesblitz (Brainstorm)

3x 087 Ravana 1.0 (Ravana 1.0)

3x 088 Dediziertes Neuralnetz (Dedicated Neural Net)

3x 089 Chetana (Chetana)

3x 090 Puppenspieler (Puppet Master)

3x 091 Verzichtserklärung (Waiver)

3x 092 Informationsaustausch (Exchange of Information)

3x 093 Verwaltungskram (Red Tape)

3x 094 Beratungsbesuch (Consulting Visit)

3x 095 08/15 (Vanilla)

Kartenübersicht

Anarchos
Der edle Pfad (The Noble Path)
Ereignis (Event)
2   0Spielkosten   

Run

Zerstöre deinen Griff. Führe einen Run durch. Verhindere während dieses Runs allen Schaden.


Run

Trash your grip. Make a run. Prevent all damage during this run.


3x 077 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

Anarchos
* Geleerter Geist (Emptied Mind)
Ressource (Resource)
3   0Installationskosten   

Wenn dein Zug beginnt, erhältst du Klick, falls du keine Karten in deinem Gri hast.


When your turn begins, gain Click if you have no cards in your grip.


3x 078 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

Kriminelle
Informationen aussieben (Information Sifting)
Ereignis (Event)
3   1Spielkosten   

Run

Führe einen Run auf HQ durch. BeiErfolg greifst du nicht auf Karten zu, sondern der Kon teilt alle Karten im HQ auf 2 verdeckte Stapel auf. Greife auf alle Karten in einem der Stapel zu; du kannst in diesem Run nicht auf Karten im anderen Stapel zugreifen.


Run

Make a run on HQ. If successful, instead of accessing cards, the Corp separates all cards in HQ into 2 facedown piles. Access all of the cards in one of the piles; you cannot access any cards in the other pile this run.


3x 079 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

Gestalter
Aus der Asche (Out of the Ashes)
Ereignis (Event)
2   1Spielkosten   

Run

Führe einen Run durch.

Wenn dein Zug beginnt, kannst du,falls Aus der Asche sich in deiner Ablage be ndet, die Karte aus dem Spiel entfernen, um einen Run durchzuführen.

Maximal 6 pro Deck.


Run

Make a run.

When your turn begins, if Out of the Ashes is in your heap, you may remove it from the game to make a run.

Limit 6 per deck.


6x 080 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

Gestalter
Befreiter Chela (Liberated Chela)
Ressource (Resource)
2   0Installationskosten   

Kontakt

Klick, Klick, Klick, Klick, Klick, gib eine Agenda auf:Füge Befreiter Chela deiner Punkte-zone als Agenda mit dem Wert von 2 Agendapunkten hinzu. Der Kon kann eine Agenda aufgeben, um dies zu verhindern. Falls er dies tut, entferne Befreiter Chela aus dem Spiel.


Connection

Click,Click,Click,Click,Click, forfeit an agenda: Add Liberated Chela to your score area as an agenda worth 2 agenda points. The Corp may forfeit an agenda to prevent this. If he or she does, remove Liberated Chela from the game.


3x 081 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

Gestalter
* Tempel des befreiten Geistes (Temple of the Liberated Mind)
Ressource (Resource)
3   2Installationskosten   

Ort - Protzig

Klick: Lege 1 Wirkungszähler auf Tempel des befreiten Geistes.

Gehosteter Wirkungszähler: Du erhältst Klick. Verwende diese Fähigkeit nur in deinem Zug und nur einmal pro Zug.

Errata/FAQ

Location - Ritzy

Click: Place 1 power counter on Temple of the Liberated Mind.

Hosted power counter: Gain Click. Use this ability only on your turn and only once per turn.


3x 082 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

  

Wiedergeburt (Rebirth)
Ereignis (Event)
1   0Spielkosten   

Tausche deine Identität gegen eine andere Identität derselben Fraktion. Entferne Wieder-geburt aus dem Spiel, statt sie zu zerstören.

Maximal 1 pro Deck.


Switch your identity with another identity from the same faction. Remove Rebirth from the game instead of trashing it.

Limit 1 per deck.


3x 083 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

* Guru Davinder (Guru Davinder)
Ressource (Resource)
1   1Installationskosten   

Kontakt

Verhindere allen Netz- und Körper-Schaden.

Immer wenn Guru Davinder mindestens 1 Netz- oder Körper-Schaden verhindert, zerstöre ihn,wenn du nicht 4Credit zahlst.


Connection

Prevent all net and meat damage.

Whenever Guru Davinder prevents at least 1 net or meat damage, trash him unless you pay 4Credit.


3x 084 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

* Das drehende Rad (The Turning Wheel)
Ressource (Resource)
1   2Installationskosten   

Virtuell

Immer wenn ein Run auf HQ oder F&E endet, lege 1 Wirkungszähler auf Das drehende Rad, falls du während dieses Runs keine Agendas gestohlen hast.

2 gehostete Wirkungszähler: Für den Rest dieses Runs, greife auf 1 zusätzliche Karte von HQ oder F&E zu.

Errata/FAQ

Virtual

Whenever a run on HQ or R&D ends, place 1 power counter on The Turning Wheel if you stole no agendas during the run.

2 hosted power counters: For the remainder of this run, access 1 additional card from HQ or R&D.


3x 085 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

  

Haas-Bioroid
Geistesblitz (Brainstorm)
Ice (ICE)
4   9Ladekosten   2Stärke   

Wächter - AP

Wenn der Runner auf Geistesblitz trifft erhält dieser bis zum Ende des Runs für jede Karte im Griff des Runners "Subroutine Verursache 1 Hirn-Schaden."

Errata/FAQ

Sentry - AP

When the Runner encounters Brainstorm, it gains "Subroutine Do 1 brain damage." for each card in the Runner's grip for the remainder of this run.


3x 086 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

  

Haas-Bioroid
Ravana 1.0 (Ravana 1.0)
Ice (ICE)
1   3Ladekosten   5Stärke   

Code-Zugang - Bioroid

Der Runner kann Klick zahlen, um eine beliebige Subroutine auf Ravana 1.0 auszuschalten.

Subroutine Führe eine Subroutine auf einem anderen geladenen Bioroid-Ice aus.
Subroutine Führe eine Subroutine auf einem anderen geladenen Bioroid-Ice aus.


Code Gate - Bioroid

The Runner can spend Click to break any subroutine on Ravana 1.0.

Subroutine Resolve a subroutine on another piece of rezzed bioroid ice.
Subroutine Resolve a subroutine on another piece of rezzed bioroid ice.


3x 087 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

Jinteki
Dediziertes Neuralnetz (Dedicated Neural Net)
Agenda (Agenda)
-   3Entwicklungsbedingungen   1Agendapunkte   

Initiative - Psi

Immer wenn zum ersten Mal in einem Zug ein Run auf HQ erfolgreich durchgeführt wird, zahlen du und der Runner verborgen 0Credit, 1Credit, oder 2Credit. Decke die ausgegebenen Credits auf. Falls sich die Anzahl der von dir und vom Runner ausgegebenen Credits unterscheidet, wählst du für den Rest dieses Runs aus, auf welche Karten im HQ der Runner zugreift.


Initiative - Psi

The first time there is a successful run on HQ each turn, you and the Runner secretly spend 0Credit, 1Credit, or 2Credit. Reveal spent credits. If you and the Runner spent a different number of credits, you choose which cards the Runner accesses from HQ for the remainder of this run.


3x 088 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

Jinteki
Chetana (Chetana)
Ice (ICE)
2   4Ladekosten   3Stärke   

Wächter - AP - Psi

Subroutine Jeder Spieler erhält 2Credit.
Subroutine Du und der Runner zahlen verborgen 0Credit, 1Credit, oder 2Credit. Decke die ausgegebenen Credits auf. Falls sich die Anzahl der von dir und vom Runner ausgegebenen Credits unterscheidet, verursache 1 Netz-Schaden für jede Karte im Gri des Runners.


Sentry - AP - Psi

Subroutine Each player gains 2Credit.
SubroutineYou and the Runner secretly spend 0Credit, 1Credit, or 2Credit. Reveal spent credits. If you and the Runner spent a different number of credits, do 1 net damage for each card in the Runner's grip.


3x 089 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

NBN
Puppenspieler (Puppet Master)
Agenda (Agenda)
-   5Entwicklungsbedingungen   3Agendapunkte   

Initiative

Immer wenn der Runner einen Run erfolgreich durchführt, kannst du 1 Entwicklungsmarker auf eine Karte legen, die entwickelt werden kann.


Initiative

Whenever the Runner makes a successful run, you may place 1 advancement token on a card that can be advanced.


3x 090 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

NBN
Ice (ICE)
2   5Ladekosten   5Stärke   

Code-Zugang - Spürhund

Subroutine Aufspüren 5 - Bei Erfolg deckt der Runner seinen Griff auf. Zerstöre jede dieser Karten, deren Ausspiel- oder Installationskosten demjenigen Wert entsprechen oder niedriger sind, um den deine Aufspürstärke seine Verbindungsstärke übertroffen hat.


Code Gate - Tracer

Subroutine Trace 5 - If successful, the Runner reveals his or her grip. Trash each of those cards with a play or install cost equal to or less than the amount by which your trace strength exceeded his or her link strength.


3x 091 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

NBN
Informationsaustausch (Exchange of Information)
Operation (Operation)
2   0Spielkosten   Zerstörungskosten   

Graue Ops

Kann nur gespielt werden, falls der Runner markiert ist.

Tausche eine Agenda in deiner Punktezone gegen eine in der Punktezone des Runners.


Gray Ops

Play only if the Runner is tagged.

Swap an agenda in your score area with an agenda in the Runner's score area.


3x 092 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

Weyland-Konsortium
Verwaltungskram (Red Tape)
Ice (ICE)
1   2Ladekosten   5Stärke   

Code-Zugang

Subroutine Jedes Ice hat + 3 Stärke für den Rest dieses Runs.


Code Gate

Subroutine All ice has +3 strength for the remainder of this run.


3x 093 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

Weyland-Konsortium
Beratungsbesuch (Consulting Visit)
Operation (Operation)
3   2Spielkosten   Zerstörungskosten   

Bündnis - Verdoppeln

Diese Karte kostet 0 Ein uss, falls du 6 oder mehr [WEY]-Karten in deinem Deck hast, die kein Bündnis sind.

Als zusätzliche Ausspielkosten für diese Operation zahle Klick.

Durchsuche F&E nach einer Operation und spiele sie (zahle alle Kosten). Mische F&E.


Alliance - Double

This card costs 0 influence if you have 6 or more non-alliance [WEY] cards in your deck.

As an additional cost to play this operation, spend Click.

Search R&D for an operation and play it (paying all costs). Shuffle R&D.


3x 094 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 

08/15 (Vanilla)
Ice (ICE)
0   0Ladekosten   0Stärke   

Barriere

Subroutine Beende den Run.


Barrier

Subroutine End the run.


3x 095 in Der befreite Geist (The Liberated Mind)

 



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