Schatten und Flamme (Albtraumdeck)

Schatten und Flamme (Albtraumdeck)

Albtraumdeck mit 21 Karten

Englischer Titel: Shadow and Flame (Nightmare Deck)

Veröffentlichung Deutsch: 04/2015
Veröffentlichung Englisch: 09/2014

Weitere Produktinfos

Eine Erweiterung für das Abenteuerpack "Schatten und Flamme".

Dieses Albtraumdeck enthält 20 Begegnungskarten und 1 Regelkarte.

Für dieses Albtraumdeck werden das Grundspiel, die Erweiterung "Khazad-dûm" und das Abenteuerpack "Schatten und Flamme" benötigt.

Kartenliste

1x 001 Schatten und Flamme (Shadow and Flame)

2x 002 Fürchterliche Stärke (Terrible Strength)

2x 003 Das dunkle Feuer (The Dark Fire)

2x 004 Lodernder Griff (Blazing Grip)

2x 005 Morgoths Gebot (Morgoth's Bidding)

2x 006 Flamme von Udûn (Flame Of Udún)

3x 007 Diener der Flamme (Servant of Flame)

2x 008 Hauptmann von Mordor (Captain of Mordor)

2x 009 Feurige Tiefen (Fiery Depths)

2x 010 Einstürzende Stufen (Crumbling Stairs)

Kartenübersicht

Schatten und Flamme (Albtraum)
Schatten und Flamme (Shadow and Flame)
Vorbereitung (Setup)

Vorderseite: Ihr spielt im Albtraum-Modus.

Vorbereitung: Mischt die 10 Begegnungskarten mit dem Merkmal Angriff in ein getrenntes "Balrog-Deck".

Sobald Durins Fluch eine Schattenkarte zugeteilt werden würde, teilt ihm eine Schattenkarte vom Balrog-Deck statt vom Begegnungsdeck zu. Schattenkarten, die vom Balrog-Deck zugeteilt werden, werden auf einen getrennten Balrog-Ablagestapel abgelegt.

Zu Beginn jeder Kampfphase (oder falls das Balrog-Deck keine Karten mehr enthält) mischt den Balrog-Ablagestapel zurück in das Balrog-Deck.

Rückseite: Beginnt mit der Modifizierung der normalen Abenteuer- und Begegnungsdecks für das Szenario Schatten und Flamme.

Entfernt die angegebene Anzahl der folgenden Karten aus dem normalen Begegnungsdeck:

3x Bilwiss-Späher
2x Bilwiss-Tunnel
3x Streunender Bilwiss
3x Der Fuß der Berge
3x Schießender Bilwiss
1x Flammendes Schwert
1x Mehrschwänzige Peitsche


Mischt danach die Begegnungskarten aus diesem Albtraumdeck mit dem Rest des normalen Begegnungsdecks für Schatten und Flamme zusammen

Zum Schluss dreht diese Vorbereitungskarte um und legt sie neben das Abenteuerdeck. Während des ganzen Spiels, das ihr jetzt beginnen könnt, bleibt der Effekt dieser Karte aktiv.

Spielhinweis: Dieses Szenario enthält 10 Verratskarten mit dem Merkmal Angriff, die nur einen Schatteneffekt, aber keinen "Wenn aufgedeckt"-Effekt haben. Diese Karten werden nie vom Begegnungsdeck aufgedeckt und werden immer nur Durins Fluch als Schattenkarten zugeteilt.


Front: You are playing Nightmare mode.

Setup: Shuffle the 10 encounter cards with the Attack trait into a separate "Balrog deck."

When Durin's Bane would be dealt a shadow card, deal it from the Balrog deck instead of the encounter deck. Shadow cards dealt from the Balrog deck are discarded into a separate Balrog discard pile.

At the beginning of each combat phase (or if the Balrog deck runs out of cards), shuffl e the Balrog discard pile back into the Balrog deck.

Back: Begin with the standard quest deck and encounter deck for the Shadow and Flame scenario.

Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:

3x Goblin Scout
2x Goblin Tunnels
3x Stray Goblin
3x The Mountains' Roots
3x Ranging Goblin
1x Fiery Sword
1x Many Thonged Whip


Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard Shadow and Flame encounter deck.

Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effect remains active throughout the game, which is now ready to begin.

Play Tip: This scenario contains 10 treachery cards with the Attack trait that have only a "shadow" effect, and no "when revealed" effect. These cards are never revealed from the encounter deck and are only ever dealt as shadow cards to Durin's Bane.


1x 001 in Schatten und Flamme (Albtraumdeck) (Shadow and Flame (Nightmare Deck))

 

Schatten und Flamme (Albtraum)
Fürchterliche Stärke (Terrible Strength)
Verrat (Treachery)

Angriff.

Schatten: Für jeden zusätzlichen Punkt Kampf-schaden, den dieser Angriff zufügt (Schaden, der über die verbleibenden Trefferpunkte des Charakters, der den Schaden erhält, hinausgeht), musst du einem anderen Charakter, den du kontrollierst, Schaden zufügen. Erschöpfe alle Charaktere, die durch diesen Effekt Schaden genommen haben.


Attack.

Shadow: For each excess point of combat damage dealt by this attack (damage that is dealt beyond the remaining hit points of the character damaged by this attack) you must damage another character you control. Exhaust all characters damaged from this effect.


2x 002 in Schatten und Flamme (Albtraumdeck) (Shadow and Flame (Nightmare Deck))

 

Schatten und Flamme (Albtraum)
Das dunkle Feuer (The Dark Fire)
Verrat (Treachery)

Angriff.

Schatten: Für jeden Punkt Schaden, den dieser Angriff zufügt, heile 1 Schaden von Durins Fluch.


Attack.

Shadow: For each point of damage dealt by this attack, heal 1 damage from Durin's Bane.


2x 003 in Schatten und Flamme (Albtraumdeck) (Shadow and Flame (Nightmare Deck))

 

Schatten und Flamme (Albtraum)
Lodernder Griff (Blazing Grip)
Verrat (Treachery)

Angriff.

Schatten: Lege alle an den verteidigenden Charakter angehängten Karten ab und füge ihm 1 Schaden zu. Kann nicht verhindert werden.


Attack.

Shadow: Discard all cards attached to the defending character and deal it 1 damage. Cannot be canceled.


2x 004 in Schatten und Flamme (Albtraumdeck) (Shadow and Flame (Nightmare Deck))

 

Schatten und Flamme (Albtraum)
Morgoths Gebot (Morgoth's Bidding)
Verrat (Treachery)

Angriff.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, führt Durins Fluch nach diesem Angriff einen weiteren Angriff gegen den verteidigenden Spieler durch.


Attack.

Shadow: If this attack destroys a character, Durin's Bane makes an additional attack against the defending player after this one.


2x 005 in Schatten und Flamme (Albtraumdeck) (Shadow and Flame (Nightmare Deck))

 

Schatten und Flamme (Albtraum)
Flamme von Udûn (Flame Of Udún)
Verrat (Treachery)

Angriff.

Schatten: Teile Durins Fluch 3 zusätzliche Schattenkarten vom Begegnungsdeck (nicht vom Balrog-Deck) zu.


Attack.

Shadow: Deal Durin's Bane 3 additional shadow cards from the encounter deck (not the Balrog deck).


2x 006 in Schatten und Flamme (Albtraumdeck) (Shadow and Flame (Nightmare Deck))

 

Schatten und Flamme (Albtraum)
Diener der Flamme (Servant of Flame)
Gegner (Enemy)
12   3Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Mordor. Ork. Uruk.

Erzwungen: Solange Durins Fluch keinen Schaden genommen hat, erhält Diener der Flamme +2 Angriffsstärke und +2 Verteidigungsstärke.

Schatten: Durchsuche das Begegnungsdeck nach einer Verratskarte mit dem Merkmal Schatten oder Flamme und decke sie, falls möglich, auf. Mische das Begegnungsdeck.


Mordor. Orc. Uruk.

Forced: While Durin's Bane has no damage, Servant of Flame gets +2 Attack Strength and +2 Defense Strength.

Shadow: Search the encounter deck for a treachery card with the Shadow or Flame trait and reveal it, if able. Shuffle the encounter deck.


3x 007 in Schatten und Flamme (Albtraumdeck) (Shadow and Flame (Nightmare Deck))

 

Schatten und Flamme (Albtraum)
Hauptmann von Mordor (Captain of Mordor)
Gegner (Enemy)
42   4Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   7

Mordor. Ork. Uruk.

Jeder Gegner erhält -20 Kampfbereitschaft.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, kann der angreifende Gegner in dieser Runde keinen Schaden nehmen.


Mordor. Orc. Uruk.

Each enemy gets -20 engagement cost.

Shadow: If this attack destroys a character, attacking enemy cannot take damage this round.


2x 008 in Schatten und Flamme (Albtraumdeck) (Shadow and Flame (Nightmare Deck))

 

Schatten und Flamme (Albtraum)
Feurige Tiefen (Fiery Depths)
Ort (Location)
5Widerstand   2

Unterirdisch.

Solange sich Feurige Tiefen in der Aufmarschzone befindet, können auf diese Karte keine Fortschrittsmarker gelegt werden.

Reise: Jeder Spieler muss 1 Schaden von Durins Fluch auf einen Helden verschieben.


Underground.

Progress cannot be placed on Fiery Depths while it is in the staging area.

Travel: Each player must move 1 damage from Durin's Bane to a hero to travel here.


2x 009 in Schatten und Flamme (Albtraumdeck) (Shadow and Flame (Nightmare Deck))

 

Schatten und Flamme (Albtraum)
Einstürzende Stufen (Crumbling Stairs)
Ort (Location)
2Widerstand   7

Unterirdisch.

Solange sich Einstürzende Stufen in der Aufmarschzone befindet, kosten Ereigniskarten 1 zusätzliche übereinstimmende Ressource, um sie von der Hand auszuspielen.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, muss der verteidigende Spieler alle Ereigniskarten von seiner Hand ablegen.


Underground.

While Crumbling Stairs is in the staging area, event cards cost 1 additional matching resource to play from hand.

Shadow: If this attack destroys a character, the defending player must discard all event cards in his hand.


2x 010 in Schatten und Flamme (Albtraumdeck) (Shadow and Flame (Nightmare Deck))

 



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