Die lange Dunkelheit (Albtraumdeck)

Die lange Dunkelheit (Albtraumdeck)

Albtraumdeck mit 21 Karten

Englischer Titel: The Long Dark (Nightmare Deck)

Veröffentlichung Deutsch: 04/2015
Veröffentlichung Englisch: 09/2014

Weitere Produktinfos

Englische Version bei Amazon.de

Eine Erweiterung für das Abenteuerpack "Die lange Dunkelheit".

Dieses Albtraumdeck enthält 20 Begegnungskarten und 1 Regelkarte.

Für dieses Albtraumdeck werden das Grundspiel, die Erweiterung "Khazad-dûm" und das Abenteuerpack "Die lange Dunkelheit" benötigt.

Kartenliste

1x 001 Die Lange Dunkelheit (The Long Dark)

4x 002 Bilwiss-Pirscher (Goblin Stalker)

3x 003 Falltür-Spinne (Trapdoor Spider)

2x 004 Wächter aus der Tiefe (Sentinel of the Deep)

2x 005 Östliche Minen (Eastern Mines)

3x 006 Bodenlose Spalte (Bottomless Chasm)

3x 007 Grauenvolle Tiefe (Dreadful Deep)

2x 008 Verloren und Hilflos (Lost and Helpless)

Kartenübersicht

Die lange Dunkelheit (Albtraum)
Die Lange Dunkelheit (The Long Dark)
Vorbereitung (Setup)

Vorderseite Ihr spielt im Albtraum-Modus.

Durins Beinschienen erhält Nachrüsten.

Verlaufen: Der Startspieler muss einen Verbündeten im Spiel auswählen und ablegen.

Rückseite Beginnt mit der Modifizierung der normalen Abenteuer- und Begegnungsdecks für das Szenario Die lange Dunkelheit.Entfernt die angegebene Anzahl der folgenden Karten aus dem normalen Begegnungsdeck:

4x Bilwiss-Verfolger
1x Abzweigende Pfade
3x Verlöschende Fackel
2x Streunender Bilwiss
2x Zufällige Begegnung
2x Der Fuß der Berge
1x Verlassene Mine
2x Erschöpfung
4x Bilwiss-Schleicher
3x Felsennatter


Mischt danach die Begegnungskarten aus diesem Albtraumdeck mit dem Rest des normalen Begegnungsdecks für Die lange Dunkelheit zusammen.

Zum Schluss dreht diese Vorbereitungskarte um und legt sie neben das Abenteuerdeck. Während des ganzen Spiels, das ihr jetzt beginnen könnt, bleibt der Effekt dieser Karte aktiv.


Front You are playing Nightmare mode.

Durin's Greaves gains surge.

Lost: The first player must choose and discard an ally in play.

Back Begin with the standard quest deck and encounter deck for The Long Dark scenario.

Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:

4x Goblin Follower
1x Branching Paths
3x Burning Low
2x Stray Goblin
2x Chance Encounter
2x The Mountains' Roots
1x Abandoned Mine
2x Fatigue
4x Goblin Sneak
3x Rock Adder


Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard The Long Dark encounter deck.

Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effect remains active throughout the game, which is now ready to begin.


1x 001 in Die lange Dunkelheit (Albtraumdeck) (The Long Dark (Nightmare Deck))

 

Die lange Dunkelheit (Albtraum)
Bilwiss-Pirscher (Goblin Stalker)
Gegner (Enemy)
28   3Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Ork. Bilwiss.

Erzwungen: Sobald Bilwiss-Pirscher angreift, teilt ihm 1 weitere Schattenkarte zu.

Erzwungen: Sobald Bilwiss-Pirscher eine Schattenkarte mit aufgedrucktem "BESTANDEN" im Textfeld zugeteilt wird, erhält er bis zum Ende der Phase +2 Angriffsstärke.

BESTANDEN


Goblin. Orc.

Forced: When Goblin Stalker attacks, deal it 1 additional shadow card.

Forced: When Goblin Stalker is dealt a shadow card with "PASS" printed in its text box, it gets +2 Attack Strength until the end of the phase.

PASS


4x 002 in Die lange Dunkelheit (Albtraumdeck) (The Long Dark (Nightmare Deck))

 

Die lange Dunkelheit (Albtraum)
Falltür-Spinne (Trapdoor Spider)
Gegner (Enemy)
42   4Widerstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Kreatur. Spinne.

Erzwungen: Falls Falltür-Spinne einem Charakter Schaden zufügt, legt diesen Charakter aus dem Spiel ab.

Verlaufen: Falltür-Spinne verwickelt den Schlussspieler in einen Kampf und führt sofort einen Angriff gegen ihn durch.

BESTANDEN


Creature. Spider.

Forced: If Trapdoor Spider damages a character, discard that character from play.

Lost: Trapdoor Spider engages the last player and makes an immediate attack.

PASS


3x 003 in Die lange Dunkelheit (Albtraumdeck) (The Long Dark (Nightmare Deck))

 

Die lange Dunkelheit (Albtraum)
Wächter aus der Tiefe (Sentinel of the Deep)
Gegner (Enemy)
12   2Widerstand   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Ork. Uruk.

Solange Wächter aus der Tiefe mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, kann dieser Spieler keine Karten durch Karteneffekte ziehen.

Schatten: Der verteidigende Spieler muss 1 "Verlaufen:"-Effekt im Spiel auswählen und auslösen.


Orc. Uruk.

While Sentinel of the Deep is engaged with a player, that player cannot draw cards from card effects.

Shadow: Defending player must choose and trigger 1 "Lost:" effect in play.


2x 004 in Die lange Dunkelheit (Albtraumdeck) (The Long Dark (Nightmare Deck))

 

Die lange Dunkelheit (Albtraum)
Östliche Minen (Eastern Mines)
Ort (Location)
5Widerstand   4

Unterirdisch.

Reise: Der Startspieler muss eine Orientierungsprobe ablegen. Falls diese Probe scheitert, legt Östliche Minen zurück in die Aufmarschzone und löst alle "Verlaufen:"-Effekte im Spiel aus.

Schatten: Der verteidigende Spieler muss 1 "Verlaufen:"-Effekt im Spiel auswählen und auslösen.


Underground.

Travel: The first player must make a locate test to travel here. If this test is failed, return Eastern Mines to the staging area and trigger all "Lost:" effects in play.

Shadow: Defending player must choose and trigger 1 "Lost:" effect in play.


2x 005 in Die lange Dunkelheit (Albtraumdeck) (The Long Dark (Nightmare Deck))

 

Die lange Dunkelheit (Albtraum)
Bodenlose Spalte (Bottomless Chasm)
Ort (Location)
3Widerstand   6

Unterirdisch. Finster.

Für jeden Fortschrittsmarker, der auf Bodenlose Spalte gelegt wird, müssen die Spieler, falls möglich, 1 Karte von der Hand eines Spielers auswählen und ablegen.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, legt der verteidigende Spieler alle Karten von seiner Hand ab.


Underground. Dark.

For each point of progress that is placed on Bottomless Chasm, the players must choose and discard 1 card from a player's hand, if able.

Shadow: If this attack destroys a character, the defending player discards all of the cards in his hand.


3x 006 in Die lange Dunkelheit (Albtraumdeck) (The Long Dark (Nightmare Deck))

 

Die lange Dunkelheit (Albtraum)
Grauenvolle Tiefe (Dreadful Deep)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Beginnend mit dem Startspieler muss jeder Spieler einen unterschiedlichen "Verlaufen:"-Effekt im Spiel auswählen und auslösen.

Schatten: Lege eine Orientierungsprobe ab. Falls diese Probe scheitert, lege den angreifenden Gegner nach diesem Angriff in die Aufmarschzone zurück und löse alle "Verlaufen:"-Effekte im Spiel aus.


When Revealed: Starting with the fi rst player, each player must choose and trigger a different "Lost:" effect in play.

Shadow: Make a locate test. If this test is failed, return attacking enemy to the staging area after this attack and trigger all "Lost:" effects in play.


3x 007 in Die lange Dunkelheit (Albtraumdeck) (The Long Dark (Nightmare Deck))

 

Die lange Dunkelheit (Albtraum)
Verloren und Hilflos (Lost and Helpless)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Hänge diese Karte an einen Helden an. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Verlaufen: Lege den Helden mit dieser Verstärkung ab.")

Schatten: Falls du keine Karten in deiner Hand hast, lege den verteidigenden Charakter aus dem Spiel ab.


Surge.

When Revealed: Attach to a hero. (Counts as a Condition attachment with the text: "Lost: Discard attached hero.")

Shadow: If you have no cards in your hand, discard defending character from play.


2x 008 in Die lange Dunkelheit (Albtraumdeck) (The Long Dark (Nightmare Deck))

 



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