Das schaurige Reich

Das schaurige Reich

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Dread Realm

Veröffentlichung Deutsch: 12/2015
Veröffentlichung Englisch: 12/2015

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Sechstes Abenteuerpack aus dem fünften Zyklus "Angmar erwacht".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Das verlorene Königreich" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 bis 3, die Zyklen 1 bis 4, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga, die Erweiterungen 1 bis 3 der "Der Herr der Ringe"-Saga und die Abenteuerpacks 1 bis 5 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 140 Arwen Undómiel (Arwen Undómiel)

3x 141 Éothain (Éothain)

3x 142 Schwert aus Númenor (Sword of Númenor)

3x 143 Bogenschütze aus Fornost (Fornost Bowman)

3x 144 Stunde des Zorns (Hour of Wrath)

3x 145 Elbenlicht (Elven-light)

3x 146 Die Geschichte von Tinúviel (Tale of Tinúviel)

3x 147 Heiler der Galadhrim (Galadhrim Healer)

3x 148 Wettergegerbter Umhang (Weather-stained Cloak)

3x 149 Schwert-Than (Sword-thain)

1x 150 Die Katakomben von Carn Dûm (The Catacombs of Carn Dûm)

1x 151 Angmar Erwacht (Angmar Awakened)

1x 152 Daechanars Fall (Daechanar's Fall)

1x 153 Daechanar (Daechanar)

1x 154 Altar der Wintersonnenwende (Altar of Midwinter)

3x 155 Dwimmerlaik (Dwimmerlaik)

3x 156 Hexe aus Angmar (Witch of Angmar)

2x 157 Geist von Carn Dûm (Wraith of Carn Dûm)

3x 158 Unheimlicher kerker (Sinister Dungeon)

3x 159 Grabstätten von Carn Dûm (Tombs of Carn Dûm)

2x 160 Dunke Hallen (Dark Halls)

3x 161 Unheilige Krypta (Unholy Crypt)

2x 162 Bessessenheit (Possession)

2x 163 Ein grausamer Schrecken (A Fell Dread)

4x 164 Tod und Elend (Death and Calamity)

Kartenübersicht

Geist
*Arwen Undómiel (Arwen Undómiel)
Held (Hero)
9   3Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Noldor. Adlig.

Aktion: Lege eine Karte von deiner Hand ab, um 1 Ressource zum Ressourcenvorrat eines Noldor-Helden oder zu Aragorns Ressourcenvorrat hinzuzufügen. (Nur ein Mal pro Runde.)


Noldor. Noble.

Action: Discard a card from your hand to add 1 resource to a Noldor hero's resource pool, or to Aragorn's resource pool. (Limit once per round.)


1x 140 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Führung
*Éothain (Éothain)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   2Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Rohan. Krieger.

Reaktion: Nachdem ein Rohan-Verbündeter durch einen Karteneffekt aus dem Spiel abgelegt worden ist, mache Éothain spielbereit.


Rohan. Warrior.

Response: After a Rohan ally is discarded from play by a card effect, ready Éothain.


3x 141 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Führung
Schwert aus Númenor (Sword of Númenor)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand. Waffe.

Hänge diese Karte an einen Dúnedain- oder Gondor-Helden an. Eingeschränkt.

Der Held mit dieser Verstärkung erhält +1 Angriffsstärke.

Reaktion: Nachdem der Held mit dieser Verstärkung an einem Angriff teilgenommen hat, der einen Gegner mit 5 oder mehr aufgedruckten Treffer punkten getötet hat, erschöpfe Schwert von Númenor, um 1 Ressource zum Ressourcenvorrat des Helden mit dieser Verstärkung hinzuzufügen.


Item. Weapon.

Attach to a Dúnedain or Gondor hero. Restricted.

Attached hero gets +1 Attack Strength.

Response: After attached hero participates in an attack that destroys an enemy with 5 or more printed hit points, exhaust Sword of Númenor to add 1 resource to attached hero's resource pool.


3x 142 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Taktik
Bogenschütze aus Fornost (Fornost Bowman)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer.

Fernkampf.

Bogenschütze aus Fornost erhält +1 Angriffsstärke für jeden Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist.


Dúnedain. Ranger.

Ranged.

Fornost Bowman gets +1 Attack Strength for each enemy engaged with you.


3x 143 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Taktik
Stunde des Zorns (Hour of Wrath)
Ereignis (Event)
4Kosten   

Aktion: Wähle einen Helden aus. Bis zum Ende der Phase wird der gewählte Held zum Angreifen oder Verteidigen nicht erschöpft.

Ehrenvolle Aktion: Wähle einen Spieler aus. Bis zum Ende der Phase werden alle Helden des gewählten Spielers zum Angreifen oder Verteidigen nicht erschöpft.


Action: Choose a hero. Until the end of the phase, the chosen hero does not exhaust to attack or defend.

Valour Action: Choose a player. Until the end of the phase, each of that player's heroes do not exhaust to attack or defend.


3x 144 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Geist
Elbenlicht (Elven-light)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Elbenlicht kann nur vom Ablagestapel gespielt werden.

Aktion: Nimm Elbenlicht vom Ablagestapel zurück auf die Hand. Danach ziehe 1 Karte.


Elven-light can only be played from your discard pile.

Action: Return Elven-light to your hand from your discard pile. Then, draw 1 card.


3x 145 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Geist
Die Geschichte von Tinúviel (Tale of Tinúviel)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Lied.

Aktion: Erschöpfe einen Noldor-Charakter, um einen Dúnedain-Charakter spielbereit zu machen, oder umgekehrt. Bis zum Ende der Phase füge die aufgedruckte Willenskraft des erschöpften Charakters zur Willenskraft, Angriffsstärke und Verteidigungsstärke des anderen Charakters hinzu.


Song.

Action: Exhaust a Noldor character to ready a Dúnedain character, or vice-versa. Until the end of the phase, add the exhausted character's printed Willpower Strength to the other character's Willpower Strength, Attack Strength, and Defense Strength.


3x 146 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Wissen
Heiler der Galadhrim (Galadhrim Healer)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   1

Waldelb. Heiler.

Reaktion: Nachdem Heiler der Galadhrim ins Spiel gekommen ist, wähle einen Spieler aus. Heile 1 Schaden von jedem Helden, den dieser Spieler kontrolliert.


Silvan. Healer.

Response: After Galadhrim Healer enters play, choose a player. Heal 1 damage from each hero controlled by that player.


3x 147 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Wissen
Wettergegerbter Umhang (Weather-stained Cloak)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Waldläufer-Charakter an. Nur 1 pro Charakter.

Solange der Charakter mit dieser Verstärkung sich dem Abenteuer stellt, erhält Wettergegerbter Umhang: "Reaktion: Erschöpfe Wettergegerbter Umhang, um 1 Schaden zu verhindern, der dem Charakter mit dieser Verstärkung gerade zugefügt worden ist."


Item.

Attach to a Ranger character. Limit 1 per character.

While attached character is committed to the quest, Weather-stained Cloak gains: "Response: Exhaust Weather-stained Cloak to cancel 1 point of damage just dealt to attached character."


3x 148 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

*Schwert-Than (Sword-thain)
Verstärkung (Attachment)
4Kosten   

Titel.

Hänge diese Karte an einen einzigartigen Verbündeten einer beliebigen Einflusssphäre an.

Der Charakter mit dieser Verstärkung verliert die Kartenart Verbündeter und erhält die Kartenart Held.


Title.

Attach to a unique ally belonging to any sphere of influence.

Attached character loses the ally card type and gains the hero card type.


3x 149 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Die Katakomben von Carn Dûm (The Catacombs of Carn Dûm)
Das schaurige Reich (The Dread Realm)
Abenteuer (Quest)
18

1A Vorbereitung: Legt Daechanar und Altar der Wintersonnenwende als nicht im Spiel befindlich beiseite. Jeder Spieler deckt eine Begegnungskarte vom Begegnungsdeck auf. Jeder Spieler belebt die oberste Karte seines Decks wieder.

1B Wiederbelebte Tote sind Untot-Gegner mit 2 Widerstand, 2 Angriffsstärke, 2 Verteidigungsstärke und 2 Trefferpunkten.

Sobald die Spieler zu Abschnitt 2 vorrücken, werden alle Hexerei-Karten, die an diesen Abschnitt angehängt sind, an Abschnitt 2B angehängt.


1A Setup: Set Daechanar and Altar of Midwinter aside, out of play. Each player reveals an encounter card from the top of the encounter deck. Each player reanimates the top card of his deck.

1B Reanimated Dead are Undead enemies with 2 Threat Strength, 2 Attack Strength, 2 Defense Strength and 2 hit points.

When the players advance to stage 2, all Sorcery cards attached to this stage are attached to stage 2B.


1x 150 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Angmar Erwacht (Angmar Awakened)
Das schaurige Reich (The Dread Realm)
Abenteuer (Quest)
-

2A Wenn aufgedeckt: Fügt Daechanar der Aufmarschzone hinzu. Macht Altar der Wintersonnenwende zum aktiven Ort und legt vorher aktive Orte zurück in die Aufmarschzone. Jeder Spieler belebt die oberste Karte seines Decks wieder.

2B Wiederbelebte Tote sind Untot-Gegner mit 2 Widerstand, 2 Angriffsstärke, 2 Verteidigungsstärke und 2 Trefferpunkten.

Sobald Daechanar getötet wird, rückt zum nächsten Abschnitt vor.


2A When Revealed: Add Daechanar to the staging area. Make Altar of Midwinter the active location, returning any previously active location to the staging area. Each player reanimates the top card of his deck.

2B Reanimated Dead are Undead enemies with 2 Threat Strength, 2 Attack Strength, 2 Defense Strength and 2 hit points.

When Daechanar is defeated, advance to the next stage.


1x 151 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Daechanars Fall (Daechanar's Fall)
Das schaurige Reich (The Dread Realm)
Abenteuer (Quest)
-

3A Wenn aufgedeckt: Falls sich weniger als X Orte in der Aufmarschzone befinden, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel und fügt Orte der Aufmarschzone hinzu, bis sich X Orte im Spiel befinden. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel.

3B Wiederbelebte Tote sind Untot-Gegner mit 2 Widerstand, 2 Angriffsstärke, 2 Verteidigungsstärke und 2 Trefferpunkten.

Fortschrittsmarker, die auf diese Abenteuerkarte gelegt würden, werden stattdessen beliebig verteilt auf Orte in der Aufmarschzone gelegt.

Erzwungen: Falls sich am Ende der Abenteuerphase Orte im Spiel befinden, fügt allen Charakteren im Spiel 1 Schaden zu. Falls sich keine Orte im Spiel befinden, sind die Spieler aus Carn Dûm entkommen und haben das Spiel gewonnen.


3A When Revealed: If there are less than X locations in the staging area, search the encounter deck and discard pile and add locations to the staging area until there are X locations in staging area. X is the number of players in the game.

3B Reanimated Dead are Undead enemies with 2 Threat Strength, 2 Attack Strength, 2 Defense Strength and 2 hit points.

Progress that would be placed on this quest is instead placed on locations in the staging area, divided as you choose.

Forced: At the end of the quest phase, if there are any locations in play, deal 1 damage to all characters in play. If there are no locations in play, the players have escaped Carn Dûm, and win the game.


1x 152 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
*Daechanar (Daechanar)
Gegner (Enemy)
1   5Widerstand   4Angriffsstärke   5Verteidigungsstürke   12

Untot. Dúnedain. Hexenmeister.

Kann keine Verstärkungen haben.

Daechanar erhält +1 Angriffsstärke für jede Hexerei-Karte im Spiel und erhält Unzerstörbar, solange mindestens 1 Hexerei-Karte im Spiel ist.

Erzwungen: Sobald Daechanar Schaden nimmt und falls sich mindestens 1 Hexerei-Karte im Spiel befindet, verhindert allen Schaden, der gerade zugefügt worden ist, und entfernt eine Hexerei-Karte aus dem Spiel.

Sieg 10.


Undead. Dúnedain. Sorcerer.

Cannot have attachments.

Daechanar gets +1 Attack Strength for each Sorcery card in play, and gains indestructible while at least 1 Sorcery card is in play.

Forced: When Daechanar is damaged, if there is at least 1 Sorcery card in play, cancel all damage just dealt and remove a Sorcery card from the game.

Victory 10


1x 153 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
*Altar der Wintersonnenwende (Altar of Midwinter)
Ort (Location)
5Widerstand   9

Carn Dûm. Unterirdisch.

Solange sich Daechanar im Spiel befindet, können Fortschrittsmarker nicht auf Altar der Wintersonnenwende gelegt werden.

Erzwungen: Am Ende des Aufmarschschrittes muss der Startspieler entweder 1 zusätzliche Karte vom Begegnungsdeck aufdecken oder die oberste Karte seines Decks beleben.

Sieg 5.


Carn Dûm. Underground.

While Daechanar is in play, progress cannot be placed on Altar of Midwinter.

Forced: At the end of the staging step, the first player must either reveal 1 additional card from the encounter deck, or reanimate the top card of his deck.

Victory 5


1x 154 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Dwimmerlaik (Dwimmerlaik)
Gegner (Enemy)
34   4Widerstand   5Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   9

Untot. Böser Geist.

Erzwungen: Nachdem Dwimmerlaik angegriffen und einen Charakter getötet hat, belebt der verteidigende Spieler diesen Charakter wieder und teilt ihm 1 Schattenkarte zu.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, belebe diesen Charakter und teile ihm 1 Schattenkarte zu.


Undead. Wraith.

Forced: After Dwimmerlaik attacks and destroys a character, the defending player reanimates that character and deals it 1 shadow card.

Shadow: If this attack destroys a character, reanimate that character and deal it 1 shadow card.


3x 155 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Hexe aus Angmar (Witch of Angmar)
Gegner (Enemy)
26   3Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Untot. Hexenmeister.

Erzwungen: Sobald eine Schattenkarte abgehandelt wird, die Hexe von Angmar zugeteilt ist, und falls diese das Merkmal Hexerei hat, werden auch die "Wenn aufgedeckt"-Effekte der Schattenkarte abgehandelt. (Handelt zuerst die Schatteneffekte ab.)


Undead. Sorcerer.

Forced: When you resolve shadow cards dealt to Witch of Angmar, if they have the Sorcery trait, resolve their "when revealed" effects. (Resolve any shadow effects first.)


3x 156 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Geist von Carn Dûm (Wraith of Carn Dûm)
Gegner (Enemy)
18   2Widerstand   4Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   5



Erzwungen: Sobald Geist von Carn Dûm das Spiel verlässt, hängt ihn an einen Charakter im Spiel an. (Gilt als Hexerei-Verstärkung mit dem Text: "Der Charakter mit dieser Verstärkung hat -1 Willenskraft, -1 Angriffsstärke und -1 Verteidigungsstärke. Falls der Charakter mit dieser Verstärkung das Spiel verlässt, lege Geist von Carn Dûm als Gegner zurück in die Aufmarschzone.")

Untot. Böser Geist.


Undead. Wraith.

Forced: When Wraith of Carn Dûm leaves play, attach it to a character in play. (Counts as a Sorcery attachment with the text: "Attached character has -1 Willpower Strength, -1 Attack Strength, and -1 Defense Strength. If the attached character leaves play, return Wraith of Carn Dûm to the staging area as an enemy.")


2x 157 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Unheimlicher kerker (Sinister Dungeon)
Ort (Location)
4Widerstand   1

Carn Dûm. Unterirdisch.

Erzwungen: Sobald Unheimlicher Kerker erkundet ist, belebt der Startspieler eine zufällige Karte von seiner Hand wieder und teilt ihr Unheimlicher Kerker verdeckt als Schattenkarte zu.

Schatten: Lege die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks ab. Handle die "Wenn aufgedeckt"-Effekte jeder durch diesen Effekt abgelegten Hexerei-Karte ab.


Carn Dûm. Underground.

Forced: When Sinister Dungeon is explored, the first player reanimates a random card from his hand and deals Sinister Dungeon to it facedown as a shadow card.

Shadow: Discard the top 2 cards of the encounter deck. Resolve the "when revealed" effects of each Sorcery card discarded by this effect.


3x 158 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Grabstätten von Carn Dûm (Tombs of Carn Dûm)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Carn Dûm. Unterirdisch.

Erzwungen: Legt am Ende der Runde die oberste Karte vom Deck jedes Spielers ab. Jeder Spieler muss jeden durch diesen Effekt abgelegten Verbündeten wiederbeleben.

Reise: Teilt jedem Untot-Gegner im Spiel 1 Schattenkarte zu.


Carn Dûm. Underground.

Forced: At the end of the round, discard the top card of each player's deck. Each player must reanimate each ally he discarded by this effect.

Travel: Deal 1 shadow card to each Undead enemy in play to travel here.


3x 159 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Dunke Hallen (Dark Halls)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Carn Dûm. Unterirdisch.

Solange sich Dunkle Hallen in der Aufmarschzone befindet, erhält jeder Wiederbelebte Tote +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke.

Schatten: Falls sich eine Kopie des verteidigen den Charakters in deinem Ablagestapel befindet, belebe diese wieder und teile ihr 1 Schattenkarte zu.


Carn Dûm. Underground.

While Dark Halls is in the staging area, each Reanimated Dead gets +1 Attack Strength and +1 Defense Strength.

Shadow: If there is a copy of the defending character in your discard pile, reanimate it and deal it 1 shadow card.


2x 160 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Unheilige Krypta (Unholy Crypt)
Ort (Location)
1Widerstand   7

Carn Dûm. Unterirdisch.

Unheilige Krypta erhält +1 Widerstand für jeden Wiederbelebten Toten im Spiel.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, belebe diesen Charakter wieder und teile ihm 1 Schattenkarte zu.


Carn Dûm. Underground.

Unholy Crypt gets +1 Threat Strength for each Reanimated Dead in play.

Shadow: If this attack destroys a character, reanimate that character and deal it 1 shadow card.


3x 161 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Bessessenheit (Possession)
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Verflucht1.

Wenn aufgedeckt: Tötet den Verbündeten mit den höchsten Kosten im Spiel. Der Spieler, der diesen Charakter kontrolliert, belebt den Charakter wieder, fügt ihn der Aufmarschzone hinzu und hängt Bessessenheit an ihn an. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Falls Bessessenheit abgelegt wird, wird die Karte mit dieser Verstärkung ebenfalls abgelegt.")


Sorcery.

Doomed 1.

When Revealed: Destroy the highest cost ally in play. That ally's controller reanimates that character, adds it to the staging area, and attaches Possession to it. (Counts as a Condition attachment with the text: "If Possession is discarded, the attached card is also discarded.")


2x 162 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Wenn aufgedeckt: Der Spieler mit dem höchsten Bedrohungsgrad muss Ein grausamer Schrecken an einen Helden anhängen, den er kontrolliert und der kein Ein grausamer Schrecken angehängt hat. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Die Willenskraft des Helden mit dieser Verstärkung wird auf 0 gesenkt. Während der Abenteuerphase muss sich der Held mit dieser Verstärkung, falls möglich, dem Abenteuer stellen.")


Sorcery.

When Revealed: The player with the highest threat must attach A Fell Dread to a hero he controls without A Fell Dread attached. (Counts as a Condition attachment with the text: "Attached hero's Willpower Strength is reduced to 0. During the quest phase, attached hero must commit to the quest, if able.")


2x 163 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 

Das schaurige Reich
Tod und Elend (Death and Calamity)
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Wenn aufgedeckt: Hängt Tod und Elend an die aktuelle Abenteuerkarte an. Danach belebt der Start spieler die obersten X Karten seines Decks wieder, wobei X die Anzahl der Kopien von Tod und Elend im Spiel ist.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +X Angriffsstärke, wobei X die Anzahl der Hexerei-Karten im Spiel ist.


Sorcery.

When Revealed: Attach Death and Calamity to the current quest. Then, the first player reanimates the top X cards of his deck, where X is the number of copies of Death and Calamity in play.

Shadow: Attacking enemy gets +X Attack Strength, where X is the number of Sorcery cards in play.


4x 164 in Das schaurige Reich (The Dread Realm)

 



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