Die Schlacht von Carn Dúm

Die Schlacht von Carn Dúm

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Battle of Carn Dûm

Veröffentlichung Deutsch: 11/2015
Veröffentlichung Englisch: 11/2015

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Fünftes Abenteuerpack aus dem fünften Zyklus "Angmar erwacht".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario. Da einige Karten doppeltseitig bedruckt sind, kommt es zu Abweichungen bei der Anzahl der Karten in der unten aufgeführten Liste.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Das verlorene Königreich" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 bis 3, die Zyklen 1 bis 4, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga, die Erweiterungen 1 bis 3 der "Der Herr der Ringe"-Saga und die Abenteuerpacks 1 bis 4 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 115 Amarthiúl (Amarthiúl)

3x 116 Wächter von Arnor (Guardian of Arnor)

3x 117 Am seidenen Faden (Doom Hangs Still)

3x 118 Buchenbein (Beechbone)

3x 119 Haltet die Stellung! (Hold Your Ground!)

3x 120 Lindir (Lindir)

3x 121 Die Herren von Eldar (Lords of the Eldar)

3x 122 Die lange Niederlage (The Long Defeat)

3x 123 Scharfes Gehör (Quick Ears)

3x 124 Gunst der Valar (Favor of the Valar)

1x 125 In den Klauen von Carn dûm (The Clutches of Carn Dûm)

1x 126 Kreuz des Mittwinters (Midwinter's Crux)

1x 127 Thaurdir (Thaurdir)

1x 128 Thaurdir (Thaurdir)

4x 129 Besatzung von Carn Dûm (Carn Dûm Garrison)

4x 130 Ork-Infanterist (Orc Grunts)

2x 131 Werwolf aus Angmar (Werewolf of Angmar)

3x 132 Verfluchtes Schlachtfeld (Accursed Battlefield)

2x 133 Berge von Angmar (Mountains of Angmar)

3x 134 Verödetes Carn Dûm (Blight of Carn Dûm)

3x 135 Festungsmauern (Fortress Walls)

2x 136 Der Himmel verdunkelt sich (The Sky Darkens)

3x 137 Widerwärtiger Befall (Vile Affliction)

2x 138 Daechanars Wille (Daechanar's Will)

1x 139 Wilder Sturmangriff (Furious Charge)

Kartenübersicht

Führung
*Amarthiúl (Amarthiúl)
Held (Hero)
10   1Willenskraft   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer. Krieger.

Solange du mit mindestens 1 Gegner in einen Kampf verwickelt bist, erhält Amarthiúl das Taktik Ressourcensymbol.

Solange du mit mindestens 2 Gegnern in einen Kampf verwickelt bist, füge 1 zusätzliche Ressource zum Ressourcenvorrat von Amarthiúl hinzu, sobald du in der Ressourcenphase Ressourcen sammelst.


Dúnedain. Ranger. Warrior.

While you are engaged with at least 1 enemy, Amarthiúl gains the Tactics resource icon.

While you are engaged with at least 2 enemies, add 1 additional resource to Amarthiúl's pool when you collect resources during the resource phase.


1x 115 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Führung
Wächter von Arnor (Guardian of Arnor)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer.

Schildwache.

Wächter von Arnor erhält +1 Verteidigungsstärke für jeden Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist.


Dúnedain. Ranger.

Sentinel.

Guardian of Arnor gets +1 Defense Strength for each enemy engaged with you.


3x 116 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Führung
Am seidenen Faden (Doom Hangs Still)
Ereignis (Event)
5Kosten   

Planungsaktion: Bis zum Ende der Runde erhöhen Spieler ihren Bedrohungsgrad nicht dadurch, dass sie sich erfolglos dem Abenteuer stellen.

Ehrenvolle Planungsaktion: Erhöhe den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 2, um die Abenteuerphase diese Runde zu überspringen.


Planning Action: Until the end of the round, players do not raise their threat from questing unsuccessfully.

Valour Planning Action: Raise each player's threat by 2 to skip the quest phase this round.


3x 117 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Taktik
*Buchenbein (Beechbone)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   2Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Ent.

Kann keine eingeschränkten Verstärkungen haben.

Kommt erschöpft ins Spiel.

Reaktion: Nachdem Buchenbein zum Angreifer erklärt worden ist, füge ihm 1 Schaden zu, um dem verteidigenden Gegner X Schaden zuzufügen. X ist die Anzahl der Schadensmarker auf Buchenbein.


Ent.

Cannot have restricted attachments.

Enters play exhausted.

Response: After Beechbone is declared as an attacker, deal 1 damage to him to deal X damage to the defending enemy. X is the amount of damage on Beechbone.


3x 118 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Taktik
Haltet die Stellung! (Hold Your Ground!)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Wähle einen Charakter mit Schildwache aus und mache ihn spielbereit.

Ehrenvolle Aktion: Mache alle Charaktere mit Schildwache spielbereit.


Action: Choose and ready a sentinel character.

Valour Action: Ready all sentinel characters.


3x 119 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Geist
*Lindir (Lindir)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   2Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   2

Noldor.

Reaktion: Nachdem Lindir ins Spiel gekommen ist und falls du weniger als 3 Karten in deiner Hand hast, ziehe so lange Karten, bis du 3 Karten in deiner Hand hast.


Noldor.

Response: After Lindir enters play, if you have less than 3 cards in your hand, draw until you have 3 cards in your hand.


3x 120 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Geist
Die Herren von Eldar (Lords of the Eldar)
Ereignis (Event)
3Kosten   

Die Herren von Eldar kann nur vom Ablagestapel gespielt werden.

Aktion: Lege Die Herren von Eldar vom Ablagestapel nach unten unter dein Deck. Danach erhalten bis zum Ende der Runde alle Noldor-Charaktere +1 Willenskraft, +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke.


Lords of the Eldar can only be played from your discard pile.

Action: Place Lords of the Eldar on the bottom of your deck from your discard pile. Then, until the end of the round all Noldor characters get +1 Willpower Strength, +1 Attack Strength, and +1 Defense Strength.


3x 121 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Wissen
Die lange Niederlage (The Long Defeat)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Zustand.

Hänge diese Karte an eine Abenteuerkarte im Spiel an. Nur 1 pro Abenteuer.

Reaktion: Nachdem das Abenteuer mit dieser Verstärkung bewältigt worden ist, zieht jeder Spieler entweder 2 Karten oder heilt bis zu 5 Schaden von Charakteren, die er kontrolliert.


Condition.

Attach to a quest card in play. Limit 1 per quest.

Response: After attached quest is defeated, each player either draws 2 cards or heals up to 5 damage from among characters he controls.


3x 122 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Wissen
Scharfes Gehör (Quick Ears)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Reaktion: Erschöpfe einen Dúnedain- oder Waldläufer-Helden, um eine Gegner-Karte, die gerade vom Begegnungsdeck aufgedeckt worden ist, zu verhindern. Mische sie danach zurück ins Begegnungsdeck und decke eine zusätzliche Begegnungskarte auf.


Response: Exhaust a Dúnedain or Ranger hero to cancel an enemy card just revealed from the encounter deck. Then, shuffle it back into the encounter deck and reveal an additional encounter card.


3x 123 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Gunst der Valar (Favor of the Valar)
Verstärkung (Attachment)
3Kosten   

Zustand.

Hänge diese Karte an den Bedrohungszähler eines Spielers an. Nur 1 pro Spieler.

Erzwungen: Sobald du aus dem Spiel aus scheiden würdest, weil du den Grenzwert der Bedrohung erreicht hast, lege stattdessen Gunst der Valar ab und senke deinen Bedrohungsgrad auf 5 Punkte unter den Grenzwert der Bedrohung. Du scheidest nicht aus dem Spiel aus.


Condition.

Attach to a player's threat dial. Limit 1 per player.

Forced: When you would be eliminated by reaching your threat elimination level, instead discard Favor of the Valar and reduce your threat to 5 less than your threat elimination level. You are not eliminated.


3x 124 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
In den Klauen von Carn dûm (The Clutches of Carn Dûm)
Die Schlacht von Carn Dûm (The Battle of Carn Dûm)
Abenteuer (Quest)
15

1A Vorbereitung: Fügt Thaurdir mit der Hauptmann-Seite aufgedeckt der Aufmarschzone hinzu. Fügt 1 Kopie von Besatzung von Carn Dûm pro Spieler der Aufmarschzone hinzu. Durch sucht das Begegnungsdeck nach 1 Kopie von Verfluchtes Schlachtfeld und macht es zum aktiven Ort. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Thaurdir kann die Aufmarschzone nicht verlassen und kann keinen Schaden nehmen. Falls am Ende der Runde Thaurdirs Meister-Seite aufgedeckt ist, dreht ihn um.

Legt am Ende der Kampfphase nicht-abgehandelte Schattenkarten nicht ab.

Erzwungen: Falls Thaurdir 3 Schattenkarten zugeteilt sind, dreht Thaurdir um.


1A Setup: Add Thaurdir to the staging area, Captain side faceup. Add 1 copy of Carn Dûm Garrison per player to the staging area. Search the encounter deck for 1 copy of Accursed Battlefield and make it the active location. Shuffle the encounter deck.

1B Thaurdir cannot leave the staging area and cannot take damage. At the end of the round, if Thaurdir is Champion side faceup, flip him.

Do not discard unresolved shadow cards at the end of the combat phase.

Forced: If there are 3 shadow cards dealt to Thaurdir, flip him.


1x 125 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Kreuz des Mittwinters (Midwinter's Crux)
Die Schlacht von Carn Dûm (The Battle of Carn Dûm)
Abenteuer (Quest)
15

2A Wenn aufgedeckt: Erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um X, wobei X die Anzahl der Schattenkarten im Spiel ist. Falls Thaurdirs Hauptmann-Seite aufgedeckt ist, dreht Thaurdir um.

2B Thaurdir kann die Aufmarschzone nicht verlassen, zählt als mit jedem Spieler in einen Kampf verwickelt und greift in der Kampfphase jeden Spieler in Spielerreihenfolge an (teilt für jeden Angriff eine Schattenkarte zu und handelt sie ab). Falls am Ende der Runde Thaurdirs Hauptmann-Seite aufgedeckt ist, dreht Thaurdir um.

Solange sich auf Kreuz des Mittwinters 15 oder mehr Fortschrittsmarker befinden, verliert Thaurdir Unzerstörbar. Ihr könnt diesen Abschnitt nicht bewältigen, solange Thaurdir im Spiel ist.

Falls Thaurdir besiegt wird, gewinnen die Spieler das Spiel.


2A When Revealed: Raise each player’s threat by X, where X is the number of shadow cards in play. If Thaurdir is Captain side faceup, flip him.

2B Thaurdir cannot leave the staging area, is considered to be engaged with each player, and attacks each player in turn during the combat phase (deal and discard a new shadow card for each attack). At the end of the round, if Thaurdir is Captain side faceup, flip him.

While Midwinter’s Crux has 15 or more progress on it, Thaurdir loses indestructible. You cannot defeat this stage while Thaurdir is in play.

If Thaurdir is defeated, you win the game.


1x 126 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
*Thaurdir (Thaurdir)
Gegner (Enemy)
50   4Widerstand   6Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   9

Untot. Böser Geist. Hauptmann.

Unzerstörbar. Kann keine Verstärkungen haben.

Jeder andere Gegner erhält +10 Kampfbereitschaft.

Erzwungen: Nachdem Thaurdir umgedreht oder eine Verratskarte mit dem Merkmal Hexerei aufgedeckt worden ist, teilt jedem Gegner im Spiel 1 Schattenkarte zu.


Undead. Wraith. Captain.

Indestructible. Cannot have attachments.

Each other enemy gets +10 engagement cost.

Forced: After Thaurdir is flipped or a treachery card with the Sorcery trait is revealed, deal 1 shadow card to each enemy in play.


1x 127 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
*Thaurdir (Thaurdir)
Gegner (Enemy)
50   4Widerstand   6Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   9

Untot. Böser Geist. Meister.

Unzerstörbar. Kann keine Verstärkungen haben.

Jeder andere Gegner erhält -10 Kampfbereitschaft.

Erzwungen: Nachdem Thaurdir umgedreht oder eine Verratskarte mit dem Merkmal Hexerei vom Begegnungsdeck aufgedeckt worden ist, heilt Thaurdir 3 Schaden und führt sofort einen Angriff gegen den Startspieler durch.


Undead. Wraith. Champion.

Indestructible. Cannot have attachments.

Each other enemy gets –10 engagement cost.

Forced: After Thaurdir is flipped or a treachery card with the Sorcery trait is revealed, Thaurdir heals 3 damage and makes an immediate attack against the first player.


1x 128 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Besatzung von Carn Dûm (Carn Dûm Garrison)
Gegner (Enemy)
40   1Widerstand   4Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Ork.

Besatzung von Carn Dûm erhält +1 Widerstand für jede Schattenkarte, die ihr derzeit zugeteilt ist.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jede Schattenkarte, die ihm derzeit zugeteilt ist.


Orc.

Carn Dûm Garrison gets +1 Threat Strength for each shadow card currently dealt to it.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each shadow card currently dealt to it.


4x 129 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Ork-Infanterist (Orc Grunts)
Gegner (Enemy)
8   1Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Ork.

Verflucht 1. Nachrüsten.

Jedes Mal wenn Fortschrittsmarker auf die aktuelle Abenteuerkarte gelegt werden, senkt die Anzahl der zu legenden Fortschrittsmarker um 1.

Schatten: Füge Ork-Infanterist der Aufmarschzone hinzu.


Orc.

Doomed 1. Surge.

Any time progress is placed on the current quest, reduce the amount of progress placed by 1.

Shadow: Add Orc Grunts to the staging area.


4x 130 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Werwolf aus Angmar (Werewolf of Angmar)
Gegner (Enemy)
35   2Widerstand   5Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   6

Kreatur. Werwolf.

Erzwungen: Nachdem eine Ereigniskarte ge spielt worden ist, teilt Werwolf aus Angmar 1 Schattenkarte zu.

Erzwungen: Falls Werwolf aus Angmar 3 Schattenkarten zugeteilt sind und er sich in der Aufmarschzone befindet, verwickelt er den Startspieler in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch (teilt für diesen Angriff keine weitere Schattenkarte zu).


Creature. Werewolf.

Forced: After an event card is played, deal 1 shadow card to Werewolf of Angmar.

Forced: If there are 3 shadow cards dealt to Werewolf of Angmar and it is in the staging area, it engages the first player and makes an immediate attack (do not deal it another shadow card for this attack).


2x 131 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Verfluchtes Schlachtfeld (Accursed Battlefield)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Carn Dûm.

Solange Verfluchtes Schlachtfeld der aktive Ort ist, erhält jede Abenteuerkarte im Spiel das Schlüsselwort Schlacht.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+3 Angriffsstärke, falls der Bedrohungsgrad des verteidigen den Spielers höher als die Kampfbereitschaft des angreifenden Gegners ist.)


Carn Dûm.

While Accursed Battlefield is the active location, each quest card in play gains the battle keyword.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+3 Attack Strength instead if the defending player's threat is higher than the attacking enemy's engagement cost).


3x 132 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Berge von Angmar (Mountains of Angmar)
Ort (Location)
3Widerstand   5

Berg.

Solange Berge von Angmar der aktive Ort ist, erhält jede Schattenkarte ohne Schatteneffekt: "Schatten: Erhöhe den Bedrohungsgrad des verteidigenden Spielers um 2."

Schatten: Erhöhe den Bedrohungsgrad des verteidigenden Spielers um 2.


Mountain.

While Mountains of Angmar is the active location, each shadow card with no shadow effect gains: "Shadow: Raise defending player's threat by 2."

Shadow: Raise defending player's threat by 2.


2x 133 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Verödetes Carn Dûm (Blight of Carn Dûm)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Ebene. Schandfleck.

Erzwungen: Nachdem ein Gegner angegriffen hat, heilt 1 Schaden von ihm.

Reise: Teilt jedem Gegner im Spiel 1 Schattenkarte zu.

Schatten: Falls der angreifende Gegner Thaurdir ist, heile 3 Schaden von ihm.


Blight. Plains.

Forced: After an enemy attacks, heal 1 damage from it.

Travel: Deal each enemy in play 1 shadow card to travel here.

Shadow: If the attacking enemy is Thaurdir, heal 3 damage from him.


3x 134 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Festungsmauern (Fortress Walls)
Ort (Location)
4Widerstand   3

Carn Dûm.

Solange Festungsmauern der aktive Ort ist, erhöht für jede Ressource, die ein Spieler ausgibt, dessen Bedrohungsgrad um 1.

Schatten: Falls dein Bedrohungsgrad 40 oder höher ist, führt der angreifende Gegner nach diesem Angriff einen weiteren Angriff gegen dich durch.


Carn Dûm.

While Fortress Walls is the active location, for each resource spent by a player, raise that player's threat by 1.

Shadow: If your threat is 40 or higher, attacking enemy makes an additional attack against you after this one.


3x 135 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Der Himmel verdunkelt sich (The Sky Darkens)
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss eine zufällige Karte von seiner Hand ablegen. Jeder Spieler durchsucht danach sein Deck nach jeder Kopie der Karte, die er abgelegt hat, und legt diese Karten ebenfalls ab. Mischt alle durchsuchten Decks.

Schatten: Der verteidigende Spieler legt eine zufällige Karte von seiner Hand ab.


Sorcery.

When Revealed: Each player must discard a random card from his hand. Each player then searches his deck for each other copy of the card he discarded, and discards those as well. Shuffle each searched deck.

Shadow: Discard a random card from the defending player's hand.


2x 136 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Widerwärtiger Befall (Vile Affliction)
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss auf die sich dem Abenteuer stellenden Charaktere, die er kontrolliert, Schaden in Höhe der höchsten aufgedruckten Kosten der Karte mit den höchsten Kosten in seinem Ablagestapel verteilen.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls dieser Angriff einen Verbündeten tötet, durchsuche dein Deck nach einer anderen Kopie dieses Verbündeten und lege sie, falls möglich, ab.


Sorcery.

When Revealed: Each player must distribute damage among questing characters he controls equal to the printed cost of the highest cost card in that player's discard pile.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys an ally, search your deck for another copy of that ally and discard it, if able.


3x 137 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Daechanars Wille (Daechanar's Will)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Dreht Thaurdir um. Falls danach seine Hauptmann-Seite aufgedeckt ist, erhält Daechanars Wille Nachrüsten.

Schatten: Drehe Thaurdir nach diesem Angriff um.


When Revealed: Flip Thaurdir. Then, if he is Captain side faceup, Daechanar's Will gains surge.

Shadow: Flip Thaurdir after this attack.


2x 138 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 

Die Schlacht von Carn Dûm
Wilder Sturmangriff (Furious Charge)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
5

Nachrüsten.

Erzwungen: Sobald mindestens 1 Fortschrittsmarker auf Wilder Sturmangriff gelegt wird, erhält jeder Charakter bis zum Ende der Runde -2 Verteidigungsstärke. Falls Thaurdirs Hauptmann-Seite aufgedeckt ist, dreht ihn um.

Reaktion: Nachdem Wilder Sturmangriff bewältigt worden ist, legt 10 Fortschrittsmarker auf das Hauptabenteuer.

Sieg 10.


Surge.

Forced: When at least 1 progress is placed on Furious Charge, each character gets -2 Defense Strength until the end of the round. If Thaurdir is Captain side faceup, flip him.

Response: After Furious Charge is defeated, add 10 progress to the main quest.

Victory 10


1x 139 in Die Schlacht von Carn Dúm (The Battle of Carn Dûm)

 



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