Der Verrat von Rhudaur

Der Verrat von Rhudaur

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Treachery of Rhudaur

Veröffentlichung Deutsch: 10/2015
Veröffentlichung Englisch: 09/2015

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Viertes Abenteuerpack aus dem fünften Zyklus "Angmar erwacht".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario. Da einige Karten doppeltseitig bedruckt sind, kommt es zu Abweichungen bei der Anzahl der Karten in der unten aufgeführten Liste.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Das verlorene Königreich" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 bis 3, die Zyklen 1 bis 4, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga, die Erweiterungen 1 bis 3 der "Der Herr der Ringe"-Saga und die Abenteuerpacks 1 bis 3 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 084 Erestor (Erestor)

3x 085 Verstärkungstruppen (Reinforcements)

3x 086 Schickt nach Hilfe (Send for Aid)

3x 087 Elbenspeer (Elven Spear)

3x 088 Der Schall des Horns (Horn's Cry)

3x 089 Weber der Galadhrim (Galadhrim Weaver)

3x 090 Silberne Harfe (Silver Harp)

3x 091 Galdor von den Anfurten (Galdor of the Havens)

3x 092 Die Tür ist verschlossen! (The Door is Closed!)

3x 093 Elbenfreund (Elf-friend)

1x 094 Rhudaurs Geheimnisse (Secrets of Rhudaur)

1x 095 Thaurdirs Verfolgung (Thaurdir's Pursuit)

1x 096 Amarthiúl (Amarthiúl)

1x 097 Die Grosse Halle (The Great Hall)

1x 098 Thaurdir (Thaurdir)

2x 099 Unhold aus Rhudaur (Wight of Rhudaur)

3x 100 Verräterischer Unhold (Traitorous Wight)

2x 101 Verbotener Abstieg (Forbidden Descent)

2x 102 Unheimliche Hallen (Eerie Halls)

2x 103 Gespenstische Ruinen (Ghostly Ruins)

2x 104 Baufällige Überbleibsel (Decrepit Remains)

2x 105 Jahrhunderte des Leids (Centuries of Sorrow)

3x 106 Fluch der Jahre (Curse of the Years)

3x 107 Dunkler Bund (Dark Covenant)

3x 108 Geisternebel (Haunting Fog)

1x 109 Beruhigt die Geister (Quiet the Spirits)

1x 110 Daechanars Zeichen (Daechanar's Brand)

1x 111 Durchsucht das Geröll (Sift through the Debris)

1x 112 Erbe von Iârchon (Heirloom of Iârchon)

1x 113 Entziffert uralte Texte (Decipher Ancient Texts)

1x 114 Anweisungen aus Angmar (Orders From Angmar)

Kartenübersicht

Wissen
*Erestor (Erestor)
Held (Hero)
10   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Noldor.

Ziehe zu Beginn der Ressourcenphase 3 zusätzliche Karten.

Lege am Ende der Runde alle Karten von deiner Hand ab.


Noldor.

Draw 3 additional cards at the beginning of the resource phase.

At the end of the round, discard all cards in your hand.


1x 084 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Führung
Verstärkungstruppen (Reinforcements)
Ereignis (Event)
3Kosten   

Du musst Ressourcen aus den Vorräten von 3 verschiedenen Helden verwenden, um für diese Karte zu bezahlen.

Aktion: Die Spieler können als Gruppe bis zu 2 Verbündete von ihren Händen ins Spiel bringen. Jeder dieser Verbündeten kann unter der Kontrolle eines beliebigen Spielers ins Spiel kommen. Nehmt am Ende der Phase die Verbündeten, die von diesen noch im Spiel sind, zurück auf die Hände ihrer Besitzer.


You must use resources from 3 different heroes' pools to pay for this card.

Action: The players, as a group, can put up to 2 allies into play from their hands. Each of these allies may enter play under any player's control. At the end of the phase, return each of those allies that are still in play to their owners' hands.


3x 085 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Führung
Schickt nach Hilfe (Send for Aid)
Spieler-Nebenabenteuer (Player Side Quest)
1Kosten   6

Nur 1 pro Deck.

Reaktion: Sobald dieser Abschnitt bewältigt wird, kann jeder Spieler die obersten 10 Karten seines Decks nach einem Verbündeten durchsuchen und ihn unter seiner Kontrolle ins Spiel bringen. Jeder Spieler, der dies tut, mischt sein Deck.

Sieg 1.


Limit 1 per deck.

Response: When this stage is defeated, each player may search the top 10 cards of his deck for an ally and put it into play under his control. Each player who did shuffles his deck.

Victory 1


3x 086 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Taktik
Elbenspeer (Elven Spear)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Gegenstand. Waffe.

Hänge diese Karte an einen Noldor- oder Waldelb-Helden an. Eingeschränkt.

Aktion: Lege eine Karte von deiner Hand ab, um dem Helden mit dieser Verstärkung bis zum Ende der Phase +1 Angriffsstärke zu geben. Nur 3 Mal pro Phase.


Item. Weapon.

Attach to a Noldor or Silvan hero. Restricted.

Action: Discard a card from your hand to give attached hero +1 Attack Strength until the end of the phase. Limit 3 times per phase.


3x 087 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Taktik
Ereignis (Event)
2Kosten   

Aktion: Alle Gegner erhalten bis zum Ende der Phase -1 Angriffsstärke.

Ehrenvolle Aktion: Wähle einen Spieler aus. Jeder Gegner, der mit diesem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, erhält bis zum Ende der Phase -3 Angriffsstärke.


Action: All enemies get -1 Attack Strength until the end of the phase.

Valour Action: Choose a player. Each enemy engaged with that player gets -3 Attack Strength until the end of the phase.


3x 088 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Geist
Weber der Galadhrim (Galadhrim Weaver)
Verbündeter (Ally)
1Kosten   1Willenskraft   0Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   1

Waldelb. Handwerker.

Kann nicht angreifen oder verteidigen.

Reaktion: Nachdem Weber der Galadhrim ins Spiel gekommen ist, mische die oberste Karte deines Ablagestapels in dein Deck.


Silvan. Craftsman.

Cannot attack or defend.

Response: After Galadhrim Weaver enters play, shuffle the top card of your discard pile into your deck.


3x 089 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Geist
Silberne Harfe (Silver Harp)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Gegenstand. Instrument.

Hänge diese Karte an einen Geist Helden an. Eingeschränkt.

Reaktion: Nachdem eine Karte von deiner Hand abgelegt worden ist, erschöpfe Silberne Harfe, um die Karte zurück auf deine Hand zu nehmen.


Item. Instrument.

Attach to a Spirit hero. Restricted.

Response: After a card is discarded from your hand, exhaust Silver Harp to return that card to your hand.


3x 090 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Wissen
*Galdor von den Anfurten (Galdor of the Havens)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   2Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Noldor.

Reaktion: Nachdem 1 oder mehr Karten von deiner Hand abgelegt worden sind, ziehe 1 Karte. Nur ein Mal pro Runde.


Noldor.

Response: After 1 or more cards are discarded from your hand, draw 1 card. Limit once per round.


3x 091 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Wissen
Die Tür ist verschlossen! (The Door is Closed!)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Reaktion: Nachdem eine Begegnungskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt worden ist, verhindere ihren Effekt und lege sie ab, falls sich eine Karte mit demselben Namen im Stapel beanspruchter Sieg punkte befindet.


Response: After an encounter card is revealed from the encounter deck, cancel its effects and discard it if there is a card with the same title in the victory display.


3x 092 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Elbenfreund (Elf-friend)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Titel.

Hänge diese Karte an einen Charakter an.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält die Merkmale Noldor und Waldelb.


Title.

Attach to a character.

Attached character gains the Noldor and Silvan traits.


3x 093 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Rhudaurs Geheimnisse (Secrets of Rhudaur)
Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)
Abenteuer (Quest)
-

1A Vorbereitung: Macht Die Große Halle zum aktiven Ort. Legt Thaurdir als nicht im Spiel befindlich beiseite. Fügt die 3 Verrat von Rhudaur-Nebenabenteuer mit der Abenteuerseite aufgedeckt der Aufmarschzone hinzu. Durch sucht das Begegnungsdeck nach 1 Kopie von Uralter Damm und fügt sie der Aufmarschzone hinzu (2 Kopien, falls sich 3 oder 4 Spieler im Spiel befinden). Der Startspieler übernimmt die Kontrolle über Amarthiúl.

1B Zeit 5. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von Rhudaurs Geheimnisse entfernt worden ist, entfernt jedes Verrat von Rhudaur-Nebenabenteuer aus dem Spiel und rückt sofort zu Abschnitt 2 vor.

Während der Abenteuerphase kann Geheimnisse von Rhudaur nicht als aktuelles Abenteuer ausgewählt werden.

Falls sich keine Verrat von Rhudaur-Nebenabenteuer mehr im Spiel befinden, rückt sofort zu Abschnitt 2 vor.


1A Setup: Make The Great Hall the active location. Set Thaurdir aside, out of play. Add the 3 Treachery of Rhudaur side quests to the staging area, quest side faceup. Search the encounter deck for 1 copy of Ancient Causeway, and add it to the staging area (2 copies instead if there are 3 or 4 players in the game). The first player gains control of Amarthiúl.

1B Time 5. Forced: After the last time counter is removed from Secrets of Rhudaur, remove each Treachery of Rhudaur side quest from the game and immediately advance to stage 2.

During the quest phase, Secrets of Rhudaur cannot be chosen as the current quest.

If there are no Treachery of Rhudaur side quests in play, immediately advance to stage 2.


1x 094 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Thaurdirs Verfolgung (Thaurdir's Pursuit)
Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)
Abenteuer (Quest)
30

2A Wenn aufgedeckt: Fügt Thaurdir der Aufmarschzone hinzu. Jeder Spieler durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Untot-Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

2B Thaurdirs Verfolgung hat -5 Abenteuerpunkte für jedes Hinweis-Ziel, das an einen Charakter angehängt ist.

Dieser Abschnitt kann nicht bewältigt werden, solange Thaurdir noch Trefferpunkte übrig hat. Falls dieser Abschnitt bewältigt wird, gewinnen die Spieler das Spiel.


2A When Revealed: Add Thaurdir to the staging area. Each player searches the encounter deck and discard pile for an Undead enemy and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

2B Thaurdir's Pursuit has -5 quest points for each Clue objective attached to a character.

This stage cannot be defeated while Thaurdir has any hit points remaining. If this stage is defeated, the players win the game.


1x 095 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
*Amarthiúl (Amarthiúl)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
1Willenskraft   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer. Krieger.

Reaktion: Nachdem ein Gegner einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, übergib diesem Spieler die Kontrolle über Amarthiúl.

Falls Amarthiúl das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel.


Dúnedain. Ranger. Warrior.

Response: After an enemy engages a player, give control of Amarthiúl to that player.

If Amarthiúl leaves play, the players lose the game.


1x 096 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
*Die Grosse Halle (The Great Hall)
Ort (Location)
4Widerstand   8

Ruinen.

Erzwungen: Sobald Die Große Halle erkundet worden ist, legt jeder Spieler die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks ab und wählt einen Untot-Gegner aus, den er so abgelegt hat, und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu.

Sieg 2.


Ruins.

Forced: When The Great Hall is explored, each player discards the top 5 cards of the encounter deck and chooses an Undead enemy he discarded in this way to add to the staging area.

Victory 2


1x 097 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
*Thaurdir (Thaurdir)
Gegner (Enemy)
1   4Widerstand   6Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   9

Untot. Böser Geist.

Unzerstörbar. Kann keine Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem eine Verratskarte mit dem Merkmal Hexerei vom Begegnungsdeck aufgedeckt worden ist, heilt 3 Schaden von Thaudir und führt sofort einen Angriff auf den Startspieler durch.


Undead. Wraith.

Indestructible. Cannot have attachments.

Forced: After a treachery card with the Sorcery trait is revealed from the encounter deck, Thaurdir heals 3 damage and makes an immediate attack against the first player.


1x 098 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Unhold aus Rhudaur (Wight of Rhudaur)
Gegner (Enemy)
23   2Widerstand   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   5

Untot. Unhold.

Solange auf der aktuellen Abenteuerkarte 1 oder mehr Fortschrittsmarker liegen, erhält Unhold aus Rhudaur Nachrüsten.

Solange auf der aktuellen Abenteuerkarte 0 Fortschrittsmarker liegen, erhält Unhold aus Rhudaur Verflucht 2.


Undead. Wight.

While the current quest has 1 or more progress on it, Wight of Rhudaur gains surge.

While the current quest has 0 progress on it, Wight of Rhudaur gains doomed 2.


2x 099 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Verräterischer Unhold (Traitorous Wight)
Gegner (Enemy)
32   2Widerstand   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Untot. Unhold.

Erzwungen: Sobald Verräterischer Unhold einen Spieler in einen Kampf verwickelt, entfernt 2 Fortschrittsmarker von jeder Abenteuerkarte im Spiel.

Schatten: Für jeden Punkt Schaden, den dieser Angriff zufügt, entferne 1 Fortschrittsmarker von jeder Abenteuer karte im Spiel.


Undead. Wight.

Forced: When Traitorous Wight engages a player, remove 2 progress from each quest card in play.

Shadow: For each point of damage dealt by this attack, remove 1 progress from each quest in play.


3x 100 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Verbotener Abstieg (Forbidden Descent)
Ort (Location)
2Widerstand   6

Ruinen.

Solange sich Verbotener Abstieg in der Aufmarschzone befindet, müssen die ersten 2 Fortschrittsmarker, die in jeder Runde auf eine Abenteuerkarte gelegt werden würden, stattdessen auf Verbotener Abstieg gelegt werden.

Erzwungen: Falls Verbotener Abstieg das Spiel aus der Aufmarschzone heraus verlässt, erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 2.


Ruins.

While Forbidden Descent is in the staging area, the first 2 progress that would be placed on a quest each round must be placed on Forbidden Descent, instead.

Forced: If Forbidden Descent leaves play from the staging area, raise each player's threat by 2.


2x 101 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Unheimliche Hallen (Eerie Halls)
Ort (Location)
5Widerstand   4

Ruinen.

Aktion: Erhöhe deinen Bedrohungsgrad um 1, um den Widerstand von Unheimliche Hallen bis zum Ende der Phase um 1 zu senken. (Jeder Spieler darf diese Aktion auslösen.)

Schatten: Falls der verteidigende Spieler nicht mindestens 1 Hinweis-Ziel kontrolliert, führt der angreifende Gegner nach diesen Angriff sofort einen weiteren Angriff durch.


Ruins.

Action: Raise your threat by 1 to reduce the Threat Strength of Eerie Halls by 1 until the end of the phase. (Any player may trigger this action.)

Shadow: If the defending player does not control at least 1 Clue objective, the attacking enemy makes an additional attack after this one.


2x 102 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Gespenstische Ruinen (Ghostly Ruins)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Ruinen.

Jedes Mal wenn das Begegnungsdeck keine Karten mehr enthält, legt den obersten Untot-Gegner im Begegnungs-Ablagestapel zurück in die Aufmarschzone, bevor das Begegnungsdeck neu gemischt wird.

Reise: Legt den obersten Untot-Gegner im Begegnungs-Ablagestapel zurück in die Aufmarschzone.


Ruins.

Any time the encounter deck runs out of cards, return the topmost Undead enemy in the encounter discard pile to the staging area before resetting the encounter deck.

Travel: Return the topmost Undead enemy in the encounter discard pile to the staging area.


2x 103 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Baufällige Überbleibsel (Decrepit Remains)
Ort (Location)
1Widerstand   3

Ruinen.

Solange sich Baufällige Überbleibsel in der Aufmarschzone befindet, erhält jeder Ort und jedes Nebenabenteuer in der Aufmarschzone +2 Abenteuerpunkte.

Schatten: Für jeden Punkt Schaden, den dieser Angriff zufügt, entferne 1 Fortschrittsmarker von jeder Abenteuerkarte im Spiel.


Ruins.

While Decrepit Remains is in the staging area, each location and side quest in the staging area gets +2 quest points.

Shadow: For each point of damage dealt by this attack, remove 1 progress from each quest in play.


2x 104 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Jahrhunderte des Leids (Centuries of Sorrow)
Verrat (Treachery)

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler muss, falls möglich, eine neue Abenteuerkarte als aktuelle Abenteuerkarte auswählen.

Schatten: Falls der verteidigende Spieler nicht mindestens 1 Hinweis-Ziel kontrolliert, gilt dieser Angriff als unverteidigt.


Surge.

When Revealed: The first player must choose a new quest to be the current quest, if able.

Shadow: If the defending player does not control at least 1 Clue objective, this attack is considered undefended.


2x 105 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Fluch der Jahre (Curse of the Years)
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Wenn aufgedeckt: Fügt jedem erschöpften Charakter 1 Schaden zu. Jeder Spieler mit einem Bedrohungsgrad von 35 oder mehr muss außerdem jede erschöpfte Verstärkung, die er kontrolliert, ablegen.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+3 Angriffsstärke, falls der verteidigende Spieler nicht mindestens 1 Hinweis-Ziel kontrolliert.)


Sorcery.

When Revealed: Deal 1 damage to each exhausted character. Each player with a threat of 35 or higher must also discard each exhausted attachment he controls.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+3 Attack Strength instead if the defending player does not control at least 1 Clue objective).


3x 106 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Dunkler Bund (Dark Covenant)
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Wenn aufgedeckt: Legt die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks ab. Der Startspieler muss entweder insgesamt X Fortschrittsmarker von Abenteuerkarten im Spiel entfernen oder X Schaden verteilt auf Charaktere, die er kontrolliert, zuweisen. X ist die Summe des Widerstand der abgelegten Karten.

Schatten: Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, erhöhe deinen Bedrohungsgrad um die Willenskraft dieses Charakters.


Sorcery.

When Revealed: Discard the top 3 cards of the encounter deck. The first player must either remove X progress from among the quests in play, or assign X damage among characters he controls. X is the total Threat Strength of the discarded cards.

Shadow: If this attack destroys a character, raise your threat by the destroyed character's Willpower Strength.


3x 107 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Geisternebel (Haunting Fog)
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss einen Charakter, den er kontrolliert, erschöpfen. Hängt Geisternebel an die aktuelle Abenteuerkarte an. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Die Abenteuerkarte mit dieser Verstärkung erhält +6 Abenteuerpunkte.")


Sorcery.

When Revealed: Each player must exhaust a character he controls. Attach Haunting Fog to the current quest. (Counts as a Condition attachment with the text: "Attached quest gets +6 quest points.")


3x 108 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Beruhigt die Geister (Quiet the Spirits)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
16

Solange Beruhigt die Geister das aktuelle Abenteuer ist, verwickelt jeder Untot-Gegner, der ins Spiel kommt, sofort den Spieler mit dem höchsten Bedrohungsgrad in einen Kampf. Gegner, die einen Spieler durch diesen Effekt in einen Kampf verwickeln, tragen bis zum Ende der Phase ihren Widerstand zum gesamten Widerstand der Aufmarschzone bei.

Erzwungen: Nachdem ein Gegner getötet worden ist, legt 2 Fortschrittsmarker auf Beruhigt die Geister.

Sobald dieses Abenteuer bewältigt ist, dreht diese Karte um.


While Quiet the Spirits is the current quest, each Undead enemy that enters play immediately engages the player with the highest threat. Enemies that engage a player from this effect contribute their Threat Strength to the total Threat Strength in the staging area until the end of the phase.

Forced: After an enemy is destroyed, place 2 progress on Quiet the Spirits.

When this quest is defeated, flip it over.


1x 109 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Daechanars Zeichen (Daechanar's Brand)
Ziel (Objective)

Hinweis.

Aktion: Erschöpft Amarthiúl oder einen Helden, um Daechanars Zeichen zu beanspruchen. Hängt Daechanars Zeichen danach an diesen Charakter an.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 Angriffsstärke, solange er Untot-Gegner angreift.


Clue.

Action: Exhaust Amarthiúl or a hero to claim Daechanar's Brand. Then, attach Daechanar's Brand to that character.

Attached character gets +1 Attack Strength while attacking Undead enemies.


1x 110 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Durchsucht das Geröll (Sift through the Debris)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
18

Solange Durchsucht das Geröll das aktuelle Abenteuer ist, erhält jeder Ort in der Aufmarschzone +1 Widerstand.

Erzwungen: Nachdem ein Ort erkundet worden ist, legt 2 Fortschrittsmarker auf Durchsucht das Geröll.

Sobald dieses Abenteuer bewältigt ist, dreht diese Karte um.


While Sift through the Debris is the current quest, each location in the staging area gets +1 Threat Strength.

Forced: After a location is explored, place 2 progress on Sift through the Debris.

When this quest is defeated, flip it over.


1x 111 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Erbe von Iârchon (Heirloom of Iârchon)
Ziel (Objective)

Hinweis.

Aktion: Erschöpft Amarthiúl oder einen Helden, um Erbe von Iârchon zu beanspruchen. Hängt Erbe von Iârchon danach an diesen Charakter an.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 Willenskraft.


Clue.

Action: Exhaust Amarthiúl or a hero to claim Heirloom of Iârchon. Then, attach Heirloom of Iârchon to that character.

Attached character gets +1 Willpower Strength.


1x 112 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Entziffert uralte Texte (Decipher Ancient Texts)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
14

Solange Entziffert uralte Texte das aktuelle Abenteuer ist, erhalten Verbündete -2 Willenskraft.

Aktion: Zahle 1 Ressource, um 1 Fortschrittsmarker auf Entziffert uralte Texte zu legen. (Jeder Spieler darf diese Aktion auslösen. Nur 3 Mal pro Runde.)

Sobald dieses Abenteuer bewältigt ist, dreht die Karte um.


While Decipher Ancient Texts is the current quest, allies get -2 Willpower Strength.

Action: Pay 1 resource to place 1 progress on Decipher Ancient Texts. (Any player may trigger this action. Limit 3 times per round.)

When this quest is defeated, flip it over.


1x 113 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 

Der Verrat von Rhudaur
Anweisungen aus Angmar (Orders From Angmar)
Ziel (Objective)

Hinweis.

Aktion: Erschöpft Amarthiúl oder einen Helden, um Anweisungen aus Angmar zu beanspruchen. Hängt Anweisungen aus Angmar danach an diesen Charakter an.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 Verteidigungsstärke, solange er gegen Untot-Gegner verteidigt.


Clue.

Action: Exhaust Amarthiúl or a hero to claim Orders From Angmar. Then, attach Orders From Angmar to that character.

Attached character gets +1 Defense Strength while defending against Undead enemies.


1x 114 in Der Verrat von Rhudaur (The Treachery of Rhudaur)

 



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