Durch die Ettenöden

Durch die Ettenöden

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: Across the Ettenmoors

Veröffentlichung Deutsch: 09/2015
Veröffentlichung Englisch: 09/2015

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Drittes Abenteuerpack aus dem fünften Zyklus "Angmar erwacht".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Das verlorene Königreich" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 bis 3, die Zyklen 1 bis 4, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga, die Erweiterungen 1 bis 3 der "Der Herr der Ringe"-Saga und die Abenteuerpacks 1 und 2 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 054 Dori (Dori)

3x 055 Waldläuferproviant (Ranger Provisions)

3x 056 Botschaft der Dúnedain (Dúnedain Message)

3x 057 Langbart-Wache (Longbeard Sentry)

3x 058 Haltet den Feind auf (Delay the Enemy)

3x 059 Ross aus Imladris (Steed of Imladris)

3x 060 Schön und Gefährlich (Fair and Perilous)

3x 061 Quellhall-Bewahrer (Wellinghall Preserver)

3x 062 Keiner kehrt zurück (None Return)

3x 063 Hoffnung erweckte er (Hope Rekindled)

1x 064 In die Ettenöden (Into the Ettenmoors)

1x 065 Eine schreckliche Reise (A Miserable Journey)

1x 066 Das Ende der Reise (Journey's End)

1x 067 Amarthiúl (Amarthiúl)

1x 068 Abgelegene Höhle (Secluded Cave)

1x 069 Der Weissquell (The Hoarwell)

1x 070 Verlassenes Lager (Abandoned Camp)

1x 071 Waldflecken (Patch of Woods)

4x 072 Wilde Trollbrut (Savage Trollspawn)

2x 073 Riese vom Kaltfelsen (Coldfell Giant)

2x 074 Brutaler Gebirgstroll (Cruel Mountain-troll)

2x 075 Unbarmherziger Hügeltroll (Ruthless Hill-troll)

2x 076 Bilwiss-Verfolger (Goblin Pursuer)

2x 077 Trollfelsen (Troll-fells)

2x 078 Öde Moorlande (Barren Moorland)

2x 079 Aradors Fluch (Arador's Bane)

3x 080 Keine Ruhe (No Rest)

1x 081 Bleibt Versteckt (Lie Low)

1x 082 Sucht Nach Nahrung (Forage for Food)

1x 083 Erbeutet Proviant (Scavenge for Supplies)

Kartenübersicht

Taktik
*Dori (Dori)
Held (Hero)
10   1Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Zwerg.

Schildwache.

Reaktion: Nachdem ein anderer Held zum Verteidiger erklärt worden ist, erschöpfe Dori, um in diesem Angriff dessen Verteidigungsstärke zur Verteidigungsstärke des verteidigen den Helden hinzuzufügen.


Dwarf.

Sentinel.

Response: After another hero is declared as a defender, exhaust Dori to add his Defense Strength to the defending hero's Defense Strength for this attack.


1x 054 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Führung
Waldläuferproviant (Ranger Provisions)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Ort an. Nur 1 pro Ort.

Reaktion: Nachdem der Ort mit dieser Verstärkung erkundet worden ist, fügt der Startspieler 1 Ressourcenmarker zum Ressourcen vorrat jedes seiner Helden hinzu.


Item.

Attach to a location. Limit 1 per location.

Response: After attached location is explored, the first player adds 1 resource to each of his heroes' resource pools.


3x 055 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Führung
Botschaft der Dúnedain (Dúnedain Message)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Zeichen.

Aktion: Durchsuche dein Deck nach einem Nebenabenteuer und nimm es auf die Hand. Mische dein Deck.


Signal.

Action: Search your deck for a side quest and add it to your hand. Shuffle your deck.


3x 056 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Taktik
Langbart-Wache (Longbeard Sentry)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   0Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Zwerg. Krieger.

Aktion: Lege 2 Karten oben von deinem Deck ab, um Langbart-Wache bis zum Ende der Phase Schildwache und +1 Verteidigungsstärke zu geben. (Nur ein Mal pro Phase.)


Dwarf. Warrior.

Action: Discard 2 cards from the top of your deck to give Longbeard Sentry sentinel and +1 Defense Strength until the end of the phase. (Limit once per phase.)


3x 057 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Taktik
Haltet den Feind auf (Delay the Enemy)
Spieler-Nebenabenteuer (Player Side Quest)
0Kosten   8

Nur 1 pro Deck.

Schlacht. (Charaktere verwenden Angriffsstärke statt Willenskraft, sobald sie sich hier dem Abenteuer stellen.)

Reaktion: Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist, darf jeder Spieler einen nicht-einzigartigen Gegner, der mit ihm in einen Kampf verwickelt ist, auswählen und ablegen.

Sieg 1.


Limit 1 per deck.

Battle. (Characters use their Attack Strength instead of Willpower Strength when questing here.)

Response: When this stage is defeated, each player may choose and discard a non-unique enemy engaged with him.

Victory 1


3x 058 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Geist
Ross aus Imladris (Steed of Imladris)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Reittier.

Hänge diese Karte an einen Geist- oder Noldor-Helden an. Eingeschränkt.

Reaktion: Nachdem sich der Held mit dieser Verstärkung dem Abenteuer gestellt hat, lege eine Karte von deiner Hand ab, um 2 Fortschrittsmarker auf den aktiven Ort zu legen.


Mount.

Attach to a Spirit or Noldor hero. Restricted.

Response: After attached hero commits to a quest, discard a card from your hand to place 2 progress on the active location.


3x 059 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Geist
Schön und Gefährlich (Fair and Perilous)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Wähle einen Noldor- oder Waldelb-Charakter aus. Füge bis zum Ende der Phase die Willenskraft dieses Charakters zu seiner Angriffsstärke hinzu.


Action: Choose a Noldor or Silvan character. Until the end of the phase, add that character's Willpower Strength to its Attack Strength.


3x 060 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Wissen
Quellhall-Bewahrer (Wellinghall Preserver)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   3Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Ent.

Kann keine eingeschränkten Verstärkungen haben.

Kommt erschöpft ins Spiel.

Reaktion: Nachdem Quellhall-Bewahrer spielbereit gemacht worden ist, heile 1 Schaden von einem Ent-Charakter.


Ent.

Cannot have restricted attachments.

Enters play exhausted.

Response: After Wellinghall Preserver readies, heal 1 damage from an Ent character.


3x 061 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Wissen
Keiner kehrt zurück (None Return)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Es dürfen sich maximal 3 Kopien von Keiner kehrt zurück im Stapel beanspruchter Siegpunkte befinden.

Reaktion: Nachdem ein nicht-einzigartiger Gegner getötet worden ist, füge Keiner kehrt zurück dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu, um diesen Gegner dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hin zu zu fügen.


Limit 3 copies of None Return in the victory display.

Response: After a non-unique enemy is destroyed, add None Return to the victory display to add that enemy to the victory display.


3x 062 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Hoffnung erweckte er (Hope Rekindled)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Lied.

Aktion: Senke die Kosten für das nächste Ereignis, das einen Ehrenvoll-Auslöser hat und das du in dieser Phase spielst, um 2.

Ehrenvolle Aktion: Durchsuche die obersten 10 Karten deines Decks nach einem Ereignis, das einen Ehrenvoll-Auslöser hat, und nimm es auf die Hand. Mische dein Deck.


Song.

Action: Reduce the cost of the next event that has a Valour trigger you play this phase by 2.

Valour Action: Search the top 10 cards of your deck for an event that has a Valour trigger and add it to your hand. Shuffle your deck.


3x 063 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
In die Ettenöden (Into the Ettenmoors)
Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)
Abenteuer (Quest)
10

1A Vorbereitung: Legt die 3 Durch die Ettenöden-Nebenabenteuer und die 4 Orte mit dem Schlüsselwort Sicher beiseite. Deckt 1 dieser Nebenabenteuer und 1 dieser Orte mit dem Schlüsselwort Sicher zufällig auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu, sodass der Ort mit dem Schlüsselwort Sicher von dem Nebenabenteuer bewacht wird. Durchsucht das Begegnungsdeck nach 1 Kopie von Wilde Trollbrut pro Spieler und fügt diese der Aufmarschzone hinzu. Mischt die übrigen Nebenabenteuer und Orte mit dem Schlüsselwort Sicher zurück in das Begegnungsdeck. Der Startspieler erhält die Kontrolle über Amarthiúl.

1B Erzwungen: Falls zu Beginn der Abenteuerphase keine Nebenabenteuer im Spiel sind, legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis eine Neben abenteuerkarte abgelegt worden ist, deckt sie auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

Erzwungen: Sobald ein Nebenabenteuer bewältigt worden ist, legt Fortschrittsmarker entsprechend der Abenteuerpunkte dieses Nebenabenteuers auf In die Ettenöden.


1A Setup: Set aside each of the 3 Across the Ettenmoors side quests and each of the 4 locations with the safe keyword. Reveal 1 of those side quests at random and 1 of those safe locations at random, adding them to the staging area with the safe location guarded by the side quest. Search the encounter deck for 1 copy of Savage Trollspawn per player and add them to the staging area. Shuffle the remaining side quests and safe locations back into the encounter deck. The first player gains control of Amarthiúl.

1B Forced: At the beginning of the quest phase, if there are no encounter side quests in play, discard cards from the top of the encounter deck until a side quest is discarded, reveal it, and add it to the staging area.

Forced: When a side quest is defeated, place progress tokens on Into the Ettenmoors equal to that side quest’s quest points.


1x 064 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Eine schreckliche Reise (A Miserable Journey)
Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)
Abenteuer (Quest)
20

2A Wenn aufgedeckt: Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Nebenabenteuer abgelegt worden ist. Deckt, falls möglich, dieses Nebenabenteuer auf und fügt es der Aufmarschzone hinzu.

2B Deckt während der Abenteuerphase 1 zusätzliche Begegnungskarte auf, falls es nicht einen aktiven Ort mit dem Schlüsselwort Sicher gibt.


2A When Revealed: Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Discard cards from the top of the encounter deck until a side quest is discarded. Reveal that side quest and add it to the staging area, if able.

2B Reveal 1 additional encounter card during the quest phase unless there is an active location with the safe keyword.


1x 065 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Das Ende der Reise (Journey's End)
Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)
Abenteuer (Quest)
17

3A Wenn aufgedeckt: Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Nebenabenteuer abgelegt worden ist. Deckt, falls möglich, dieses Nebenabenteuer auf und fügt es der Aufmarschzone hinzu.

3B Jeder Charakter, der Schaden genommen hat, erhält -2 Willenskraft, solange es nicht einen aktiven Ort mit dem Schlüsselwort Sicher gibt.

Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, sind sie lebend aus den Ettenöden entkommen und haben das Spiel gewonnen.


3A When Revealed: Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Discard cards from the top of the encounter deck until a side quest is discarded. Reveal that side quest and add it to the staging area, if able.

3B Each damaged character gets –2 Willpower Strength unless there is an active location with the safe keyword.

If the players defeat this stage, they have escaped the Ettenmoors with their lives, and win the game.


1x 066 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
*Amarthiúl (Amarthiúl)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
1Willenskraft   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer. Krieger.

Reaktion: Nachdem ein Gegner einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, übergib diesem Spieler die Kontrolle über Amarthiúl.

Falls Amarthiúl das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel.


Dúnedain. Ranger. Warrior.

Response: After an enemy engages a player, give control of Amarthiúl to that player.

If Amarthiúl leaves play, the players lose the game.


1x 067 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Abgelegene Höhle (Secluded Cave)
Ziel-Ort (Objective-Location)
7

Ettenöden. Höhle.

Bewacht. Sicher.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Reaktion: Nachdem ihr zu Abgelegene Höhle gereist seid, zieht jeder Spieler 3 Karten.

Sieg 5.


Ettenmoors. Cave.

Guarded. Safe.

Immune to player card effects.

Response: After you travel to Secluded Cave, each player draws 3 cards.

Victory 5


1x 068 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Der Weissquell (The Hoarwell)
Ziel-Ort (Objective-Location)
3

Ettenöden. Fluss.

Bewacht. Sicher.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Reaktion: Nachdem ihr zu Der Weißquell gereist seid, heilt 1 Schaden von jedem Charakter im Spiel.

Sieg 5.


Ettenmoors. River.

Guarded. Safe.

Immune to player card effects.

Response: After you travel to The Hoarwell, heal 1 damage from each character in play.

Victory 5


1x 069 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Verlassenes Lager (Abandoned Camp)
Ziel-Ort (Objective-Location)
1

Ettenöden.

Bewacht. Sicher.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Reaktion: Nachdem ihr zu Verlassenes Lager gereist seid, darf jeder Spieler 1 Karte von seinem Ablagestapel auf seine Hand zurücknehmen.

Sieg 5.


Ettenmoors.

Guarded. Safe.

Immune to player card effects.

Response: After you travel to Abandoned Camp, each player may return 1 card from his discard pile to his hand.

Victory 5


1x 070 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Waldflecken (Patch of Woods)
Ziel-Ort (Objective-Location)
5

Ettenöden. Wald.

Bewacht. Sicher.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Reaktion: Nachdem ihr zu Waldflecken gereist seid, fügt jeder Spieler 1 Ressource zum Ressourcenvorrat jedes seiner Helden hinzu.

Sieg 5.


Ettenmoors. Forest.

Guarded. Safe.

Immune to player card effects.

Response: After you travel to Patch of Woods, each player adds 1 resource to each of his heroes' resource pools.

Victory 5


1x 071 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Wilde Trollbrut (Savage Trollspawn)
Gegner (Enemy)
36   1Widerstand   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Troll.

Wilde Trollbrut erhält +1 Angriffsstärke für jeden Charakter, den der mit Wilde Trollbrut in einen Kampf verwickelte Spieler kontrolliert, der Schaden genommen hat.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jeden Charakter, den der verteidigende Spieler kontrolliert, der Schaden genommen hat.


Troll.

Savage Trollspawn gets +1 Attack Strength for each damaged character the engaged player controls.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each damaged character the defending player controls.


4x 072 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Riese vom Kaltfelsen (Coldfell Giant)
Gegner (Enemy)
41   3Widerstand   5Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   7

Riese.

Erzwungen: Nachdem dich Riese vom Kaltfelsen in einen Kampf verwickelt hat, füge 3 verschiedenen Charakteren, die du kontrollierst, 1 Schaden zu.

Schatten: Falls der verteidigende Charakter mindestens 1 Schadensmarker hat, führt der angreifende Gegner nach diesem Angriff einen weiteren Angriff durch.


Giant.

Forced: After Coldfell Giant engages you, deal 1 damage to 3 different characters you control.

Shadow: If the defending character has at least 1 damage token on it, attacking enemy makes an additional attack after this one.


2x 073 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Brutaler Gebirgstroll (Cruel Mountain-troll)
Gegner (Enemy)
46   3Widerstand   6Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   9

Troll.

Für jeden von Brutaler Gebirgstroll zugefügten Kampfschadenspunkt, der über die verbleibenden Trefferpunkte des Charakters, der den Schaden erhält, hinausgeht, müsst ihr 1 Fortschrittsmarker von jeder Abenteuerkarte im Spiel entfernen.


Troll.

For each excess point of combat damage dealt by Cruel Mountain-troll (damage that is dealt beyond the remaining hit points of the character damaged by its attack) you must remove 1 progress from each quest card in play.


2x 074 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Unbarmherziger Hügeltroll (Ruthless Hill-troll)
Gegner (Enemy)
31   2Widerstand   4Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   12

Troll.

Unbarmherziger Hügeltroll erhält +2 Angriffsstärke und +2 Verteidigungsstärke, solange er 3 oder mehr Schaden hat.

Schatten: Mische 1 Ort mit dem Schlüsselwort Sicher (aber nicht dessen angehängte Begegnungskarte) zurück in das Begegnungsdeck.


Troll.

Ruthless Hill-troll gets +2 Attack Strength and +2 Defense Strength while it has 3 or more damage on it.

Shadow: Shuffle 1 location with the safe keyword (but not its attached encounter) back into the encounter deck.


2x 075 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Bilwiss-Verfolger (Goblin Pursuer)
Gegner (Enemy)
16   2Widerstand   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Ork. Bilwiss.

Charaktere, die Schaden genommen haben, können nicht zum Angreifer oder Verteidiger gegen Bilwiss-Verfolger erklärt werden.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+3 Angriffsstärke, falls der Angriff unverteidigt bleibt.)


Goblin. Orc.

Damaged characters cannot be declared as attackers or defenders against Goblin Pursuer.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+3 Attack Strength instead if this attack is undefended).


2x 076 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Trollfelsen (Troll-fells)
Ort (Location)
1Widerstand   6

Ettenöden.

Solange Trollfelsen der aktive Ort ist, erhalten Wetter-Karten Verflucht 1.

Wenn aufgedeckt: Falls Trollfelsen nicht auf gedeckt wird, um einen Ort mit dem Schlüsselwort Sicher zu bewachen, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ort mit dem Schlüsselwort Sicher und hängt ihn bewacht an Trollfelsen an. Mischt das Begegnungsdeck.


Ettenmoors.

While Troll-fells is the active location, Weather cards gain doomed 1.

When Revealed: If Troll-fells is not revealed guarding a safe location, search the encounter deck and discard pile for a location with the safe keyword and attach it to Troll-fells, guarded. Shuffle the encounter deck.


2x 077 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Öde Moorlande (Barren Moorland)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Ettenöden.

Solange sich Öde Moorlande in der Aufmarschzone befindet, erhält diese Karte: "Erzwungen: Sobald ein Verbündeter ins Spiel kommt, musst du ihn entweder erschöpfen oder ihm 1 Schaden zufügen."

Reise: Fügt jedem erschöpften Charakter


Ettenmoors.

While Barren Moorland is in the staging area, it gains: "Forced: When an ally enters play, you must either exhaust it or deal 1 damage to it."

Travel: Deal 1 damage to each exhausted character.


2x 078 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Aradors Fluch (Arador's Bane)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Beginnend mit dem Startspieler muss jeder Spieler entweder einen Gegner in der Aufmarschzone, dessen Kampfbereitschaft höher als sein Bedrohungsgrad ist, in einen Kampf verwickeln oder das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Troll- oder Riese-Gegner durchsuchen und ihn der Aufmarschzone hinzufügen. Teilt jedem Gegner, der durch diesen Effekt einen Spieler in einen Kampf verwickelt, 2 Schattenkarten zu.


When Revealed: Starting with the first player, each player must either engage an enemy in the staging area with a higher engagement cost than his threat, or search the encounter deck and discard pile for a Troll or Giant enemy and add it to the staging area. Deal each enemy that engages a player through this effect 2 shadow cards.


2x 079 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Keine Ruhe (No Rest)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an einen erschöpften Helden an oder an einen spielbereiten Helden, falls es keine erschöpften Helden gibt. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Nur 1 pro Held. Der Held mit dieser Verstärkung kann nicht spielbereit gemacht werden und sammelt in der Ressourcenphase keine Ressourcen. Lege Keine Ruhe ab, falls die Spieler zu einem Ort mit dem Schlüsselwort Sicher reisen.")


When Revealed: Attach to an exhausted hero, or to a ready hero if there are no exhausted heroes. (Counts as a Condition attachment with the text: "Limit 1 per hero. Attached hero cannot ready and does not collect resources during the resource phase. Discard No Rest if the players travel to a safe location.")


3x 080 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
8

Erzwungen: Falls in dieser Runde keine Fortschrittsmarker auf Bleibt versteckt gelegt worden sind, erhält jeder Gegner am Ende der Abenteuerphase bis zum Ende der Runde -20 Kampfbereitschaft.

Reaktion: Nachdem dieser Abschnitt bewältigt worden ist, wählt einen Gegner in der Aufmarschzone aus und mischt ihn in das Begegnungsdeck.

Sieg 10.


Forced: At the end of the quest phase, if no progress was placed on Lie Low this round, each enemy gets -20 engagement cost until the end of the round.

Response: After this stage is defeated, choose an enemy in the staging area and shuffle it into the encounter deck.

Victory 10


1x 081 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Sucht Nach Nahrung (Forage for Food)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
6

Erzwungen: Nachdem 1 oder mehr Ressourcen aus dem Ressourcenvorrat eines Helden ausgegeben worden sind, fügt diesem Helden 1 Schaden zu.

Reaktion: Nachdem dieser Abschnitt bewältigt worden ist, heilt 1 Schaden von jedem Helden.

Sieg 10.


Forced: After 1 or more resources are spent from a hero's resource pool, deal 1 damage to that hero.

Response: After this stage is defeated, heal 1 damage from each hero.

Victory 10


1x 082 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 

Durch die Ettenöden
Erbeutet Proviant (Scavenge for Supplies)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
7

Die Ausspielkosten aller Spielerkarten werden um 1 erhöht.

Erzwungen: Sobald dieser Abschnitt bewältigt ist, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Troll-Gegner und bringt ihn, mit dem Spieler mit dem höchsten Bedrohungsgrad in einen Kampf verwickelt, ins Spiel. Jeder Spieler darf eine Karte von seiner Hand spielen, ohne die Kosten zu bezahlen.

Sieg 10.


The cost to play each player card is increased by 1.

Forced: When this stage is defeated, search the encounter deck and discard pile for a Troll enemy and put it into play engaged with the player with the highest threat. Each player may play a card from his hand, at no cost.

Victory 10


1x 083 in Durch die Ettenöden (Across the Ettenmoors)

 



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