Flucht aus dem Berg Gram

Flucht aus dem Berg Gram

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: Escape from Mount Gram

Veröffentlichung Deutsch: 08/2015
Veröffentlichung Englisch: 08/2015

Weitere Produktinfos

Deutsche Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Englische Version bei Amazon.de

Zweites Abenteuerpack aus dem fünften Zyklus "Angmar erwacht".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Das verlorene Königreich" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 bis 3, die Zyklen 1 bis 4, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga, die Erweiterungen 1 bis 3 der "Der Herr der Ringe"-Saga und das Abenteuerpack 1 aus diesem Zyklus.

Kartenliste

1x 028 Rossiel (Rossiel)

3x 029 Veteran aus Osgiliath (Veteran of Osgiliath)

3x 030 Nachfahren von Königen (Descendants of Kings)

3x 031 Krieger aus Tarntobel (Derndingle Warrior)

3x 032 Brüllen und Trompeten (Boomed and Trumpeted)

3x 033 Elbenjuwelier (Elven Jeweler)

3x 034 Macht kehrt! (Double Back)

3x 035 Keine Spuren hinterlassen (Leave No Trace)

3x 036 Weit entfernte Sterne (Distant Stars)

3x 037 Scharf wie Lanzen (Keen as Lances)

1x 038 Unerwartete Rettung (Unexpected Rescue)

4x 039 Gornákhs Verliese (Gornákh's Dungeons)

1x 040 Flucht vom Berg Gram (Flight from Mount Gram)

1x 041 Wärter Gornákh (Jailor Gornákh)

1x 042 Südtor (Southern Gate)

2x 043 Grausamer Foltermeister (Cruel Torturer)

3x 044 Kerkerwache (Dungeon Guard)

2x 045 Bilwisspeiniger (Goblin Tormentor)

4x 046 Gefängniszelle (Prison Cell)

2x 047 Raum der Patrouille (Patrol Room)

2x 048 Tunnel des Berges Gram (Tunnels of Mount Gram)

2x 049 Schlagt Alarm! (Sound the Alarm!)

2x 050 Kraftlos und Erschöpft (Feeble and Weary)

2x 051 Gefangene von Gornákh (Captives of Gornákh)

2x 052 Verhör (Interrogation)

1x 053 Haltet die Henker auf! (Stop the Executioners!)

Kartenübersicht

Wissen
*Rossiel (Rossiel)
Held (Hero)
8   2Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Waldelb.

Falls der aktive Ort ein Merkmal mit einem Ort im Stapel beanspruchter Siegpunkte gemeinsam hat, erhält Rossiel +2 Willenskraft.

Falls der angreifende Gegner ein Merkmal mit einem Gegner im Stapel beanspruchter Siegpunkte gemeinsam hat, erhält Rossiel +2 Verteidigungsstärke.


Silvan.

If the active location shares a Trait with a location in the victory display, Rossiel gets +2 Willpower Strength.

If the attacking enemy shares a Trait with an enemy in the victory display, Rossiel gets +2 Defense Strength.


1x 028 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Führung
Veteran aus Osgiliath (Veteran of Osgiliath)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Gondor. Krieger.

Veteran aus Osgiliath erhält +1 Willenskraft, +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke, solange dein Bedrohungsgrad 40 oder höher ist.


Gondor. Warrior.

Veteran of Osgiliath gets +1 Willpower Strength, +1 Attack Strength, and +1 Defense Strength while your threat is 40 or higher.


3x 029 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Führung
Nachfahren von Königen (Descendants of Kings)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Aktion: Mache X Dúnedain-Charaktere, die du kontrollierst, spielbereit. X ist die Anzahl der mit dir in einen Kampf verwickelten Gegner.


Action: Ready X Dúnedain characters you control. X is the number of enemies engaged with you.


3x 030 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Taktik
Krieger aus Tarntobel (Derndingle Warrior)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Ent. Krieger.

Schildwache.

Kann keine eingeschränkten Verstärkungen haben.

Kommt erschöpft ins Spiel.

Solange Krieger aus Tarntobel verteidigt, erhält diese Karte: "Aktion: Füge Krieger aus Tarntobel 1 Schaden zu, um ihm für diesen Angriff +3 Verteidigungsstärke zu geben. (Nur ein Mal pro Angriff.)"


Ent. Warrior.

Sentinel.

Cannot have restricted attachments.

Enters play exhausted.

While Derndingle Warrior is defending, it gains: "Action: Deal 1 damage to Derndingle Warrior to give it +3 Defense Strength for this attack." (Limit once per attack.)


3x 031 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Taktik
Brüllen und Trompeten (Boomed and Trumpeted)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Ent.

Reaktion: Nachdem ein Ent-Charakter eine beliebige Menge Schaden genommen hat, mache ihn spielbereit. Dieser Charakter erhält bis zum Ende der Phase +3 Angriffsstärke.


Ent.

Response: After an Ent character takes any amount of damage, ready it. That character gets +3 Attack Strength until the end of the phase.


3x 032 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Geist
Elbenjuwelier (Elven Jeweler)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Noldor. Handwerker.

Aktion: Lege 2 Karten von deiner Hand ab, um Elbenjuwelier von deiner Hand unter deiner Kontrolle ins Spiel zu bringen.


Noldor. Craftsman.

Action: Discard 2 cards from your hand to put Elven Jeweler into play from your hand, under your control.


3x 033 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Geist
Macht kehrt! (Double Back)
Spieler-Nebenabenteuer (Player Side Quest)
0Kosten   4

Nur 1 pro Deck.

Reaktion: Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist, senkt den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 5.

Sieg 1.


Limit 1 per deck.

Response: When this stage is defeated, reduce each player's threat by 5.

Victory 1


3x 034 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Wissen
Keine Spuren hinterlassen (Leave No Trace)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Es dürfen sich maximal 3 Kopien von Keine Spuren hinterlassen im Stapel beanspruchter Siegpunkte befinden.

Reaktion: Nachdem ein nicht-einzigartiger Ort erkundet worden ist, füge Keine Spuren hinterlassen dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu, um diesen Ort dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzuzufügen.


Limit 3 copies of Leave No Trace in the victory display.

Response: After a non-unique location is explored, add Leave No Trace to the victory display to add that location to the victory display.


3x 035 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Wissen
Weit entfernte Sterne (Distant Stars)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Aktion: Erschöpfe einen Waldläufer- oder Späher-Charakter, um einen nicht-einzigartigen aktiven Ort abzulegen. Durchsuche danach das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem nicht-einzigartigen Ort und mache ihn zum aktiven Ort. Mische das Begegnungsdeck.


Action: Exhaust a Ranger or Scout character to discard a non-unique active location. Then, search the encounter deck and discard pile for a non-unique location and make it the active location. Shuffle the encounter deck.


3x 036 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Scharf wie Lanzen (Keen as Lances)
Ereignis (Event)
5Kosten   

Senke die Ausspielkosten von Scharf wie Lanzen um 1 für jede Karte im Stapel beanspruchter Siegpunkte, die keinen Siegpunkt wert ist.

Aktion: Füge Scharf wie Lanzen dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu. Wähle danach eins aus: Füge 2 Ressourcen zum Ressourcenvorrat eines Helden hinzu, ziehe 3 Karten oder senke deinen Bedrohungsgrad um 4.


Reduce the cost to play Keen as Lances by 1 for each card worth no victory points in the victory display.

Action: Add Keen as Lances to the victory display. Then, choose one: add 2 resources to a hero's resource pool, draw 3 cards, or reduce your threat by 4.


3x 037 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Unerwartete Rettung (Unexpected Rescue)
Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)
Abenteuer (Quest)
-

1A Vorbereitung: Jeder Spieler mischt sein Anfangsblatt in sein Deck. Jeder Spieler erstellt ein getrenntes Gefangenen-Deck (siehe Beiblatt). Jeder Spieler fügt seinem Starthelden 2 Ressourcen hinzu und stellt seinen Bedrohungsgrad auf die Bedrohungskosten dieses Helden ein. Legt Südtor, Wärter Gornákh und das Begegnungsset Angmar-Orks als nicht im Spiel befindlich beiseite. Mischt das Begegnungsdeck. Jeder Spieler zieht ein neues Anfangsblatt von 3 Karten.

1B Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler erstellt seine eigene Aufmarschzone und rückt zu einem anderen Abschnitt 2A vor.


1A Setup: Each player shuffles his starting hand into his deck. Each player prepares a separate captured deck (see insert). Each player adds 2 resources to his starting hero and sets his threat to that hero’s threat cost. Set Southern Gate, Jailor Gornákh and the Angmar Orcs encounter set aside, out of play. Shuffle the encounter deck. Each player draws a new starting hand of 3 cards.

1B When Revealed: Each player creates his own staging area and advances to a different stage 2A.


1x 038 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Gornákhs Verliese (Gornákh's Dungeons)
Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)
Abenteuer (Quest)
-

2A Gefangen 7.

Wenn aufgedeckt: Durchsuche das Begegnungsdeck nach 1 Kopie von Gefängniszelle, decke sie auf und füge sie der Aufmarschzone hinzu. Nimm danach 2 zusätzliche Karten oben von deinem Gefangenen-Deck unter dieser Kopie von Gefängniszelle gefangen.

2B Immer wenn Spieler Fortschrittsmarker auf diese Abenteuerkarte legen würden, rettet statt dessen dieselbe Anzahl zufällig bestimmter Karten, die unter dieser Karte gefangen sind (Fortschrittsmarker werden auf den aktiven Ort gelegt, bevor dieser Effekt ausgelöst wird).

Erzwungen: Falls sich keine gefangenen Karten unter Gornákhs Verliese befinden, schließe dich zu Beginn der Reisephase einem anderen Spieler an. Falls du dich keinem anderen Spieler anschließen kannst, rücken alle Spieler gemeinsam zu Abschnitt 3A vor.


2A Capture 7.

When Revealed: Search the encounter deck for 1 copy of Prison Cell, reveal it, and add it to your staging area. Then, capture an additional 2 cards from the top of your captured deck underneath that copy of Prison Cell.

2B Any time players would place progress tokens on this quest, rescue an equal number of captured cards at random from underneath it instead. (Progress is placed on the active location before triggering this effect.)

Forced: If there are no captured cards underneath Gornákh’s Dungeons, join another player at the beginning of the travel phase. If you cannot join another player, all players advance to stage 3A together.


4x 039 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Flucht vom Berg Gram (Flight from Mount Gram)
Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)
Abenteuer (Quest)
16

3A Wenn aufgedeckt: Fügt Südtor und Wärter Gornákh der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsset Angmar-Orks in das Begegnungsdeck. Deckt danach 1 Begegnungskarte pro Spieler vom Begegnungsdeck auf.

3B Die Spieler können nicht zu Südtor reisen, solange sich nicht mindestens 16 Fortschrittsmarker auf diesem Abschnitt befinden.

Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, solange Südtor im Spiel ist. Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, sind sie aus dem Berg Gram entkommen und gewinnen das Spiel.


3A When Revealed: Add Southern Gate and Jailor Gornákh to the staging area. Shuffle the Angmar Orcs encounter set into the encounter deck. Then, reveal 1 encounter card per player from the top of the encounter deck.

3B The players cannot travel to Southern Gate unless there is at least 16 progress on this stage.

The players cannot defeat this stage while Southern Gate is in play. If the players defeat this stage, they have escaped Mount Gram and win the game.


1x 040 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
*Wärter Gornákh (Jailor Gornákh)
Gegner (Enemy)
44   3Widerstand   5Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   8

Ork. Bilwiss.

Erzwungen: Nachdem 1 oder mehrere gefangene Karten gerettet worden sind, verwickelt Wärter Gornákh den Spieler mit dem höchsten Bedrohungsgrad in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch.

Sieg 5.


Goblin. Orc.

Forced: After 1 or more captured cards are rescued, Jailor Gornákh engages the player with the highest threat and makes an immediate attack.

Victory 5


1x 041 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
*Südtor (Southern Gate)
Ort (Location)
3Widerstand   8

Berg.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Solange Südtor der aktive Ort ist, erhält jeder Ork-Gegner +2 Angriffsstärke.

Erzwungen: Sobald Südtor der aktive Ort wird, muss jeder Spieler, dessen Bedrohungsgrad niedriger als 35 ist, diesen auf 35 erhöhen.

Sieg 2.


Mountain.

Immune to player card effects.

While Southern Gate is the active location, each Orc enemy gets +2 Attack Strength.

Forced: When Southern Gate becomes the active location, each player with less than 35 threat must raise his threat to 35.

Victory 2


1x 042 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Grausamer Foltermeister (Cruel Torturer)
Gegner (Enemy)
36   2Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Ork. Bilwiss.

Fangen 1.

Erzwungen: Sobald Grausamer Foltermeister einem Verbündeten mit einem Angriff Schaden zufügen würde, nimm stattdessen diesen Verbündeten unter Grausamer Foltermeister gefangen.


Goblin. Orc.

Capture 1.

Forced: When Cruel Torturer would damage an ally by an attack, capture that ally underneath Cruel Torturer instead.


2x 043 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Kerkerwache (Dungeon Guard)
Gegner (Enemy)
16   1Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Ork. Bilwiss.

Fangen 1.

Reaktion: Nachdem die gefangenen Karten unter Kerkerwache gerettet worden sind, dürfen die Spieler 1 davon ins Spiel bringen, ohne die Kosten dafür zu bezahlen.


Goblin. Orc.

Capture 1.

Response: After the captured card(s) underneath Dungeon Guard are rescued, the players may put 1 of them into play at no cost.


3x 044 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Bilwisspeiniger (Goblin Tormentor)
Gegner (Enemy)
28   2Widerstand   XAngriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Ork. Bilwiss.

Fangen 1.

X ist die Anzahl der Karten im Spiel mit mindestens 1 gefangenen Karte darunter.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls sich keine gefangenen Karten unter ihm befinden.)


Goblin. Orc.

Capture 1.

X is the number of cards in play with 1 or more captured cards underneath them.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if it has no captured cards underneath it).


2x 045 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Gefängniszelle (Prison Cell)
Ort (Location)
1Widerstand   3

Unterirdisch.

Fangen 1.

Reaktion: Nachdem die Spieler zu Gefängniszelle gereist sind, seht euch die gefangenen Karten darunter an und wählt 1 aus, um sie, ohne die Kosten zu bezahlen, ins Spiel zu bringen. Legt die anderen Karten zurück unter Gefängniszelle.


Underground.

Capture 1.

Response: After the players travel to Prison Cell, look at the captured card(s) underneath it and choose 1 to put into play at no cost. Place the other cards back underneath Prison Cell.


4x 046 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Raum der Patrouille (Patrol Room)
Ort (Location)
3Widerstand   2

Unterirdisch.

Fangen 2.

Reise: Jeder Spieler erhöht seinen Bedrohungsgrad um 3.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls der Bedrohungsgrad des verteidigenden Spielers 20 oder höher ist.)


Underground.

Capture 2.

Travel: Each player raises his threat by 3 to travel here.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if the defending player's threat is 20 or higher).


2x 047 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Tunnel des Berges Gram (Tunnels of Mount Gram)
Ort (Location)
XWiderstand   4

Unterirdisch.

Fangen 1.

X ist die Anzahl der unter Tunnel des Berges Gram gefangenen Karten.

Schatten: Nimm jede Verstärkung, die an den verteidigenden Charakter angehängt ist, unter dem angreifenden Gegner gefangen.


Underground.

Capture 1.

X is the number of captured cards underneath Tunnels of Mount Gram.

Shadow: Capture each attachment attached to the defending character underneath the attacking enemy.


2x 048 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Schlagt Alarm! (Sound the Alarm!)
Verrat (Treachery)

Verflucht3.

Wenn aufgedeckt: Bis zum Ende der Runde erhält jeder Gegner -10 Kampfbereitschaft und +1 Angriffsstärke. Falls sich keine Gegner im Spiel befinden,durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Gegner und fügt ihn der Aufmarschzone hinzu.


Doomed 3.

When Revealed: Until the end of the round, each enemy gets -10 engagement cost and +1 Attack Strength. If there are no enemies in play, search the encounter deck and discard pile for an enemy and add it to the staging area.


2x 049 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Kraftlos und Erschöpft (Feeble and Weary)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss entweder jedem erschöpften Charakter, den er kontrolliert, 1 Schaden zufügen oder jeden erschöpften Charakter, den er kontrolliert, vom Abenteuer entfernen.

Schatten: Erschöpfe einen Charakter, den du kontrollierst.


When Revealed: Each player must either deal 1 damage to each exhausted character he controls, or remove each exhausted character he controls from the quest.

Shadow: Exhaust a character you control.


2x 050 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Gefangene von Gornákh (Captives of Gornákh)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler wählt einen seiner Verbündeten aus und nimmt ihn unter der Begegnungskarte mit dem höchsten Widerstand gefangen.

Schatten: Falls dieser Angriff einem Verbündeten Schaden zufügen würde, nimm stattdessen diesen Verbündeten unter dem angreifenden Gegner gefangen.


When Revealed: Each player chooses one of his allies and captures it underneath the encounter card with the highest Threat Strength.

Shadow: If this attack would damage an ally, capture that ally underneath the attacking enemy instead.


2x 051 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Verhör (Interrogation)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Gefangenen-Decks ab und erhöht seinen Bedrohungsgrad um die aufgedruckten Ressourcen kosten dieser Karte. Falls mindestens 1 Spieler keine Karte durch diesen Effekt abgelegt hat,erhält Verhör Verflucht 2.

Schatten: Lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab und erhöhe deinen Bedrohungsgrad um ihre aufgedruckten Kosten.


When Revealed: Each player discards the top card of his captured deck and raises his threat by that card's printed resource cost. If at least 1 player discarded no cards from this effect, Interrogation gains doomed 2.

Shadow: Discard a random card from your hand and raise your threat by its printed cost.


2x 052 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 

Flucht aus dem Berg Gram
Haltet die Henker auf! (Stop the Executioners!)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
6

Fangen 5.

Zeit 4. Erzwungen: Sobald der letzte Zeitmarker von dieser Abenteuerkarte entfernt wird, legt die gefangenen Karten darunter ab und entfernt dieses Abenteuer aus dem Spiel. Erhöht danach den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 3 für jeden seiner Charaktere, der durch diesen Effekt abgelegt worden ist.

Sieg 10.


Capture 5.

Time 4. Forced: When the last time counter is removed from this quest, discard its captured cards and remove this quest from the game. Then, raise each player's threat by 3 for each of his characters that was discarded by this effect.

Victory 10


1x 053 in Flucht aus dem Berg Gram (Escape from Mount Gram)

 



Bitte aktiviere JavaScript! (Please activate JavaScript!)