Die Ödlande von Eriador

Die Ödlande von Eriador

Abenteuerpack mit 60 Karten

Englischer Titel: The Wastes of Eriador

Veröffentlichung Deutsch: 08/2015
Veröffentlichung Englisch: 07/2015

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Erstes Abenteuerpack aus dem fünften Zyklus "Angmar erwacht".

Dieses Abenteuerpack enthält 1 neue Heldenkarte, 9 neue Spielerkarten (je 3x) sowie 32 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelblatt für 1 Szenario. Da einige Karten doppeltseitig bedruckt sind, kommt es zu Abweichungen bei der Anzahl der Karten in der unten aufgeführten Liste.

Für dieses Abenteuerpack werden das Grundspiel und die Erweiterung "Das verlorene Königreich" benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 bis 3, die Zyklen 1 bis 4, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga und die Erweiterungen 1 bis 3 der "Der Herr der Ringe"-Saga.

Kartenliste

1x 001 Merry (Merry)

3x 002 Ingold (Ingold)

3x 003 Schlachtruf (Rallying Cry)

3x 004 Ehrenwache (Honour Guard)

3x 005 Rabenflügelhelm (Raven-winged Helm)

3x 006 Neugieriger Brandybock (Curious Brandybuck)

3x 007 Hobbitpony (Hobbit Pony)

3x 008 Waldläuferin der Oststrasse (East Road Ranger)

3x 009 Späht voraus! (Scout Ahead)

3x 010 Waldläufer aus Cardolan (Ranger of Cardolan)

1x 011 Morgendämmerung (Daybreak)

1x 012 Einbruch Der Nacht (Nightfall)

1x 013 Durch die Ödlande (Across the Wastes)

1x 014 Heulen in der Nacht (Howling at Night)

1x 015 Kampf mit dem Rudel (Battle with the Pack)

1x 016 Amarthiúl (Amarthiúl)

1x 017 Rudelführer (Pack Leader)

4x 018 Warg aus dem Norden (Northern Warg)

2x 019 Blutrünstiger Warg (Blood-thirsty Warg)

2x 020 Jagdrudel (Hunting Pack)

3x 021 Weisser Warg (White Warg)

3x 022 Wolf aus Angmar (Wolf of Angmar)

2x 023 Die Ödlande von Eriador (Eriador Wastes)

2x 024 Wargbau (Warg's Den)

3x 025 Nordhöhen (North Downs)

2x 026 Plötzliche Dunkelheit (Sudden Darkness)

3x 027 Räuberische Wölfe (Predatory Wolves)

Kartenübersicht

Geist
*Merry (Merry)
Held (Hero)
6   2Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Hobbit.

Reaktion: Nachdem ein Gegner oben vom Begegnungsdeck aufgedeckt worden ist, erschöpfe Merry, um deinen Bedrohungsgrad um den Widerstand dieses Gegners zu senken.


Hobbit.

Response: After an enemy is revealed from the top of the encounter deck, exhaust Merry to reduce your threat by that enemy's Threat Strength.


1x 001 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Führung
*Ingold (Ingold)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   0Willenskraft   1Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Gondor.

Ingold erhält +1 Willenskraft für jeden Helden den du kontrollierst, mit mindestens 1 Ressourcenmarker in seinem Ressourcenvorrat, .


Gondor.

Ingold gets +1 Willpower Strength for each hero you control with at least 1 resource in its resource pool.


3x 002 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Führung
Schlachtruf (Rallying Cry)
Ereignis (Event)
2Kosten   

Reaktion: Nachdem ein Verbündeter das Spiel verlassen hat, füge ihn der Hand seines Besitzers hinzu, statt ihn auf den Ablagestapel zu legen.

Ehrenvolle Aktion: Füge bis zum Ende der Phase jeden Verbündeten, der das Spiel verlässt, der Hand seines Besitzers hinzu, statt ihn auf den Ablagestapel zu legen.


Response: After an ally leaves play, add it to its owner's hand instead of placing it in the discard pile.

Valour Action: Until the end of the phase, add each ally that leaves play to its owner's hand instead of placing it in the discard pile.


3x 003 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Taktik
Ehrenwache (Honour Guard)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   0Willenskraft   0Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Gondor. Krieger.

Reaktion: Erschöpfe Ehrenwache, um 1 Schaden zu verhindern, der einem Charakter gerade zugefügt worden ist.

Ehrenvolle Reaktion: Erschöpfe Ehrenwache und lege sie ab, um bis zu 5 Schaden zu verhindern, die einem Charakter gerade zugefügt worden sind.


Gondor. Warrior.

Response: Exhaust Honour Guard to cancel 1 point of damage just dealt to a character.

Valour Response: Exhaust and discard Honour Guard to cancel up to 5 points of damage just dealt to a character.


3x 004 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Taktik
Rabenflügelhelm (Raven-winged Helm)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Gegenstand. Rüstung.

Hänge diese Karte an einen Helden mit Schildwache an. Nur 1 pro Held.

Reaktion: Erschöpfe Rabenflügelhelm, um 1 Schaden zu verhindern, der dem Charakter mit dieser Verstärkung gerade zugefügt worden ist.


Item. Armor.

Attach to a hero with sentinel. Limit 1 per hero.

Response: Exhaust Raven-winged Helm to cancel 1 point of damage just dealt to attached character.


3x 005 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Geist
Neugieriger Brandybock (Curious Brandybuck)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   2Willenskraft   0Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Hobbit.

Erzwungen: Sobald der aktive Ort erkundet worden ist, lege Neugieriger Brandybock unter das Deck ihres Besitzers.

Reaktion: Nachdem ihr zu einem Ort gereist seid, bringe Neugieriger Brandybock von deiner Hand unter der Kontrolle eines beliebigen Spielers ins Spiel.


Hobbit.

Forced: When the active location is explored, place Curious Brandybuck on the bottom of its owner's deck.

Response: After you travel to a location, put Curious Brandybuck into play from your hand, under any player's control.


3x 006 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Geist
Hobbitpony (Hobbit Pony)
Verstärkung (Attachment)
0Kosten   

Reittier.

Hänge diese Karte an einen Hobbit-Helden an. Eingeschränkt.

Abenteueraktion: Falls sich der Held mit dieser Verstärkung nicht dem Abenteuer stellt, erschöpfe Hobbitpony und den Helden mit dieser Verstärkung, um den Helden mit dieser Verstärkung sich dem Abenteuer stellen zu lassen.


Mount.

Attach to a Hobbit hero. Restricted.

Quest Action: If attached hero is not committed to the quest, exhaust Hobbit Pony and attached hero to commit attached hero to the quest.


3x 007 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Wissen
Waldläuferin der Oststrasse (East Road Ranger)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   1Willenskraft   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Späher.

Waldläuferin der Oststraße erhält +2 Willenskraft, solange sie sich einem Nebenabenteuer stellt.


Dúnedain. Scout.

East Road Ranger gets +2 Willpower Strength while committed to a side quest.


3x 008 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Wissen
Späht voraus! (Scout Ahead)
Spieler-Nebenabenteuer (Player Side Quest)
0Kosten   4

Nur 1 pro Deck.

Reaktion: Sobald dieser Abschnitt bewältigt ist, durchsucht der Startspieler die obersten X Karten des Begegnungsdecks nach 1 Karte, die kein Ziel ist und keine Sieg punkte wert ist, und fügt sie dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu. Legt die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck zurück. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel plus 4.

Sieg 1.


Limit 1 per deck.

Response: When this stage is defeated, the first player searches the top X cards of the encounter deck for 1 non-objective card worth no victory points and adds it to the victory display. Put the remaining cards back in any order. X is the number of players in the game plus 4.

Victory 1


3x 009 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Waldläufer aus Cardolan (Ranger of Cardolan)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer.

Reaktion: Nachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hast und falls du mindestens 1 Dúnedain-Helden kontrollierst, zahle 1 Ressource, um Waldläufer aus Cardolan von deiner Hand unter deiner Kontrolle ins Spiel zu bringen. Falls am Ende der Runde die Karte Waldläufer aus Cardolan immer noch im Spiel ist, mische sie in das Deck ihres Besitzers.


Dúnedain. Ranger.

Response: After you engage an enemy, if you control at least 1 Dúnedain hero, spend 1 resource to put Ranger of Cardolan into play from your hand, under your control. At the end of the round, if Ranger of Cardolan is still in play, shuffle it into its owner's deck.


3x 010 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Morgendämmerung (Daybreak)
Ziel (Objective)

Zeit.

Es ist Tag.

Gegner legen keine Kampfproben ab.

Erzwungen: Sobald es Tag wird, legt jeden Gegner im Spiel zurück in die Aufmarschzone.

Erzwungen: Dreht dieses Ziel am Ende der Runde um.


Time.

It is Day. Enemies do not make engagement checks.

Forced: When it becomes Day, return each enemy in play to the staging area.

Forced: At the end of the round, flip this objective.


1x 011 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Einbruch Der Nacht (Nightfall)
Ziel (Objective)

Zeit.

Es ist Nacht. Es können keine Fortschrittsmarker auf Abenteuerkarten gelegt werden. Begegnungskarteneffekte können nicht verhindert werden.

Erzwungen: Sobald es Nacht wird, deckt eine Begegnungskarte auf.

Erzwungen: Dreht dieses Ziel am Ende der Runde um.


Time.

It is Night. Progress cannot be placed on quest cards. Encounter card effects cannot be canceled.

Forced: When it becomes Night, reveal an encounter card.

Forced: At the end of the round, flip this objective.


1x 012 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Durch die Ödlande (Across the Wastes)
Abenteuer (Quest)
20

1A Vorbereitung: Legt Rudelführer als nicht im Spiel befindlich beiseite. Macht Von Nebel umgebene Höhen zum aktiven Ort. Fügt das Zeit-Ziel mit Morgendämmerung als aufgedeckte Seite der Aufmarschzone hinzu. Der Startspieler übernimmt die Kontrolle über Amarthiúl. Mischt das Begegnungsdeck. Deckt 1 Karte pro Spieler vom Begegnungsdeck auf.

1B Solange es Tag ist, erhält jeder Held +1 Willenskraft.

Erzwungen: Sobald es Nacht wird, erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 1.


1A Setup: Set Pack Leader aside, out of play. Make Shrouded Hills the active location. Add the Time objective to the staging area with Daybreak faceup. The first player takes control of Amarthiúl. Shuffle the encounter deck. Reveal 1 card from the encounter deck per player.

1B While it is Day, each hero gets +1 Willpower Strength.

Forced: When it becomes Night, raise each player's threat by 1.


1x 013 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Heulen in der Nacht (Howling at Night)
Abenteuer (Quest)
15

2A Wenn aufgedeckt: Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis X Warg-Gegner abgelegt worden sind. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel. Fügt alle so abgelegten Gegner der Aufmarschzone hinzu.

2B Erzwungen: Sobald es Tag wird, zieht jeder Spieler 1 Karte.

Erzwungen: Sobald es Nacht wird, legt 1 Verbündeten, der kein Ziel ist, aus dem Spiel ab (legt 2 Verbündete ab, die kein Ziel sind, falls 3 oder mehr Spieler im Spiel sind).


2A When Revealed: Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Discard cards from the top of the encounter deck until X Warg enemies are discarded. X is the number of players in the game. Add each discarded enemy to the staging area.

2B Forced: When it becomes Day, each player draws 1 card.

Forced: When it becomes Night, discard 1 non-objective ally from play (discard 2 non-objective allies instead if there are 3 or more players in the game).


1x 014 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Kampf mit dem Rudel (Battle with the Pack)
Abenteuer (Quest)
5

3A Wenn aufgedeckt: Dreht das Zeit-Ziel auf Einbruch der Nacht um. Fügt Rudelführer der Aufmarschzone hinzu. Mischt den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Legt Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis X Warg-Gegner abgelegt worden sind. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel minus 1. Fügt alle so abgelegten Gegner der Aufmarschzone hinzu.

3B Rudelführer kann keinen Schaden nehmen, solange sich nicht mindestens 5 Fortschrittsmarker auf diesem Abschnitt befinden.

Erzwungen: Sobald es Tag wird, legt alle Fortschrittsmarker von diesem Abschnitt ab.

Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, solange Rudelführer im Spiel ist. Falls Rudelführer getötet wird, haben die Spieler das Spiel gewonnen.


3A When Revealed: Flip the Time objective to Nightfall. Add Pack Leader to the staging area. Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck. Discard cards from the top of the encounter deck until X Warg enemies are discarded. X is 1 less than the number of players in the game. Add each discarded enemy to the staging area.

3B Pack Leader cannot take damage unless there are at least 5 progress tokens on this stage.

Forced: When it becomes Day, discard all progress from this stage.

The players cannot defeat this stage while Pack Leader is in play. If Pack Leader is destroyed, the players win the game.


1x 015 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
*Amarthiúl (Amarthiúl)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
1Willenskraft   3Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer. Krieger.

Reaktion: Nachdem ein Gegner einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, übergib diesem Spieler die Kontrolle über Amarthiúl.

Falls Amarthiúl das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel.


Dúnedain. Ranger. Warrior.

Response: After an enemy engages a player, give control of Amarthiúl to that player.

If Amarthiúl leaves play, the players lose the game.


1x 016 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
*Rudelführer (Pack Leader)
Gegner (Enemy)
1   4Widerstand   5Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   8

Kreatur. Warg.

Kann keine Verstärkungen haben.

Kann nicht freiwillig in einen Kampf verwickelt werden.

Erzwungen: Nachdem dich Rudelführer in einen Kampf verwickelt hat, erschöpfe für jeden Warg-Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, einen Charakter, den du kontrollierst.

Sieg 3.


Creature. Warg.

Cannot have attachments.

Cannot be optionally engaged.

Forced: After Pack Leader engages you, exhaust a character you control for each Warg enemy engaged with you.

Victory 3


1x 017 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Warg aus dem Norden (Northern Warg)
Gegner (Enemy)
30   2Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   4

Kreatur. Warg.

Wenn aufgedeckt: Jeder Warg-Gegner erhält bis zum Ende der Phase +1 Widerstand.

Schatten: Nach diesem Angriff verwickelt der angreifende Gegner den Folgespieler in einen Kampf und führt dann sofort einen Angriff durch (teile für diesen Angriff eine neue Schattenkarte zu).


Creature. Warg.

When Revealed: Each Warg enemy gets +1 Threat Strength until the end of the phase.

Shadow: After this attack, attacking enemy engages the next player, then makes an immediate attack (deal a new shadow card for that attack).


4x 018 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Blutrünstiger Warg (Blood-thirsty Warg)
Gegner (Enemy)
35   2Widerstand   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Kreatur. Warg.

Solange sich Blutrünstiger Warg in der Aufmarschzone befindet, erhält diese Karte: "Erzwungen: Sobald es Nacht wird, verwickelt Blutrünstiger Warg den Startspieler in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch."


Creature. Warg.

While Blood-thirsty Warg is in the staging area, it gains: "Forced: When it becomes Night, Blood-thirsty Warg engages the first player and makes an immediate attack."


2x 019 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Jagdrudel (Hunting Pack)
Gegner (Enemy)
40   3Widerstand   6Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Kreatur. Warg.

Kann keine Verstärkungen haben.

Solange ein Spieler eine Kampfprobe gegen Jagdrudel ablegt, erhält diese Karte -1 Kampfbereitschaft für jeden von diesem Spieler kontrollierten Charakter, der Schaden genommen.


Creature. Warg.

Cannot have attachments.

While a player is making an engagement check against Hunting Pack, it gets -1 engagement cost for each damaged character that player controls.


2x 020 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Weisser Warg (White Warg)
Gegner (Enemy)
20   2Widerstand   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Kreatur. Warg.

Erzwungen: Nachdem dich Weißer Warg in einen Kampf verwickelt hat, füge einem Charakter, den du kontrollierst, 1 Schaden zu. (2 Schaden, falls es Nacht ist.)

Schatten: Falls es Nacht ist, führt der angreifende Gegner nach diesem Angriff einen weiteren Angriff durch.


Creature. Warg.

Forced: After White Warg engages you, deal 1 damage to a character you control (2 damage instead if it is Night).

Shadow: If it is Night, attacking enemy makes an additional attack after this one.


3x 021 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Wolf aus Angmar (Wolf of Angmar)
Gegner (Enemy)
25   1Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Kreatur. Warg.

Nachrüsten.

Solange es Nacht ist, erhält Wolf aus Angmar +2 Angriffsstärke.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls es Nacht ist.)


Creature. Warg.

Surge.

While it is Night, Wolf of Angmar gets +2 Attack Strength.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if it is Night).


3x 022 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Die Ödlande von Eriador (Eriador Wastes)
Ort (Location)
3Widerstand   5

Arnor. Ebene.

Solange sich Die Ödlande von Eriador in der Aufmarschzone befindet, können nicht mehr als 5 Fortschrittsmarker jede Runde auf die aktuelle Abenteuerkarte gelegt werden.

Reise: Der Startspieler verwickelt einen Warg-Gegner in der Aufmarschzone in einen Kampf und teilt ihm eine Schattenkarte zu.


Arnor. Plains.

While Eriador Wastes is in the staging area, no more than 5 progress can be placed on the current quest each round.

Travel: The first player engages a Warg enemy in the staging area and deals it a shadow card.


2x 023 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Wargbau (Warg's Den)
Ort (Location)
4Widerstand   1

Arnor.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Reise: Der Startspieler durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Warg-Gegner, deckt ihn auf und bringt ihn mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Mischt das Begegnungsdeck.


Arnor.

Immune to player card effects.

Travel: The first player searches the encounter deck and discard pile for a Warg enemy, reveals it, and puts it into play engaged with him. Shuffle the encounter deck.


2x 024 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Nordhöhen (North Downs)
Ort (Location)
1Widerstand   4

Arnor. Hügel.

Solange es Nacht ist, erhält Nordhöhen +2 Widerstand.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, entferne sämtliche Fortschrittsmarker von der aktuellen Abenteuerkarte.


Arnor. Hills.

While it is Night, North Downs gets +2 Threat Strength.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys a character, remove all progress from the current quest.


3x 025 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Plötzliche Dunkelheit (Sudden Darkness)
Verrat (Treachery)

Wetter.

Wenn aufgedeckt: Falls es Nacht ist, erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 4. Falls es Tag ist, dreht das Zeit-Ziel auf Einbruch der Nacht um.

Schatten: Bringe den obersten Warg-Gegner vom Ablagestapel mit dir in einen Kampf verwickelt ins Spiel und teile ihm eine Schattenkarte zu.


Weather.

When Revealed: If it is Night, raise each player's threat by 4. If it is Day, flip the Time objective to Nightfall.

Shadow: Put the topmost Warg enemy from the discard pile into play engaged with you and deal it a shadow card.


2x 026 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 

Die Ödlande von Eriador
Räuberische Wölfe (Predatory Wolves)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss aus wählen: Entweder legt er den Verbündeten mit den höchsten Kosten, den er kontrolliert, ab oder er durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Warg-Gegner, deckt ihn auf und fügt ihn der Auf marsch zone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

Schatten: Erschöpfe einen Charakter, den du kontrollierst.


When Revealed: Each player must choose: either discard the highest cost ally he controls, or search the encounter deck and discard pile for a Warg enemy, reveal it, and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck.

Shadow: Exhaust a character you control.


3x 027 in Die Ödlande von Eriador (The Wastes of Eriador)

 



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