Das verlorene Königreich

Das verlorene Königreich

Grosse Erweiterung mit 165 Karten

Englischer Titel: The Lost Realm

Veröffentlichung Deutsch: 05/2015
Veröffentlichung Englisch: 04/2015

Weitere Produktinfos

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Englische Version bei Amazon.de

Vierte große Erweiterung.

Diese Erweiterung enthält 2 neue Heldenkarten, 12 neue Spielerkarten (je 3x), 1 neue Spielerkarte für das Begegnungsdeck (je 3x), sowie 124 Abenteuer- bzw. Begegnungskarten und 1 Regelheft für 3 Szenarien. Da einige Karten doppeltseitig bedruckt sind, kommt es zu Abweichungen bei der Anzahl der Karten in der unten aufgeführten Liste.

Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt.

Für diese Erweiterung wird außerdem empfohlen: Die großen Erweiterungen 1 bis 3, die Zyklen 1 bis 4, die Erweiterungen der "Der kleine Hobbit"-Saga und die ersten beiden Erweiterungen der "Der Herr der Ringe"-Saga.

Die Begegnungskarten dieser Erweiterung werden für die Abenteuerpacks des "Angmar erwacht"-Zyklus benötigt.

Kartenliste

1x 001 Aragorn (Aragorn)

1x 002 Halbarad (Halbarad)

3x 003 Wächter der Wetterberge (Weather Hills Watchman)

3x 004 Dúnedain-Jäger (Dúnedain Hunter)

3x 005 Sarnfurt-Wächter (Sarn Ford Sentry)

3x 006 Hüter von Annúminas (Warden of Annúminas)

3x 007 Ruf der Waldläufer (Ranger Summons)

3x 008 Unermüdliche Jäger (Tireless Hunters)

3x 009 Erfahrene Fährtenleser (Expert Trackers)

3x 010 Valandils Erbe (Heir of Valandil)

3x 011 Athelas (Athelas)

3x 012 Geheime Nachtwache (Secret Vigil)

3x 013 Sternbrosche (Star Brooch)

3x 014 Sammelt Informationen (Gather Information)

3x 015 Waldläufer des Nordens (Ranger of the North)

1x 016 Iârion (Iârion)

3x 017 Ork-Kriegstrupp (Orc War Party)

3x 018 Chetwald-Forst (Chetwood Forest)

2x 019 Grenzen des Breelandes (Borders of Bree-land)

3x 020 Abgelegenes Gehöft (Outlying Homestead)

2x 021 Plötzlicher Angriff (Sudden Assault)

3x 022 Überraschende Geschwindigkeit (Surprising Speed)

1x 023 Ork-Nachhut (Orc Rearguard)

1x 024 Rettet Iârion (Rescue Iârion)

5x 025 In die Enge getriebener Ork (Cornered Orc)

1x 026 Amon Forn (Amon Forn)

3x 027 Verwitterte Hügelkuppe (Weathered Hilltop)

3x 028 Freiliegender Hügelzug (Exposed Ridge)

2x 029 Geschütztes Tal (Sheltered Valley)

3x 030 Verborgenes Orklager (Concealed Orc-camp)

2x 031 Eissturm (Ice Storm)

1x 032 Findet Unterschlupf (Find Shelter)

1x 033 Thaurdir (Thaurdir)

3x 034 Thaurdirs Verfluchter (Thaurdir's Damned)

4x 035 Unheilvoller Schatten (Baleful Shade)

3x 036 Verfallene Festungsmauer (Broken Battlements)

2x 037 Grabmale Der Norburg (Norbury Tombs)

3x 038 Marktplatz von Fornost (Fornost Square)

3x 039 Heimgesuchter Burgfried (Haunted Keep)

2x 040 Totentor (Deadmen's Gate)

2x 041 Unnatürlicher Nebel (Unnatural Fog)

1x 042 Die Schattenwelt (The Shadow World)

3x 043 Angmar-Ork (Angmar Orc)

3x 044 Angmar-Plünderer (Angmar Marauder)

2x 045 Angmar-Hauptmann (Angmar Captain)

1x 046 Hinterhalt der Orks (Orc Ambush)

3x 047 Zerklüftetes Land (Rugged Country)

2x 048 Von Nebel umgebene Höhen (Shrouded Hills)

2x 049 Dringende Angelegenheiten (Pressing Needs)

2x 050 Die Last der Verantwortung (Weight of Responsibility)

1x 051 In der Wildnis verirrt (Lost in the Wilderness)

3x 052 Schneidender Wind (Biting Wind)

2x 053 Eiskalter Windstoss (Freezing Blast)

3x 054 Kälte aus Angmar (Cold from Angmar)

1x 055 Schlagt ein Lager auf (Make Camp)

3x 056 Ruinen von Arnor (Ruins of Arnor)

2x 057 Uralter Damm (Ancient Causeway)

2x 058 Tragische Entdeckung (Tragic Discovery)

1x 059 Durchsucht die Ruinen (Search the Ruins)

2x 060 Toter Fürst (Dead Lord)

5x 061 Verfluchter Toter (Cursed Dead)

2x 062 Ruheloses Böses (Restless Evil)

1x 063 Versiegelt die Gräber (Seal the Tomb)

3x 064 Schrecken aus dem Norden (Terror of the North)

2x 065 Dunkle Hexerei (Dark Sorcery)

3x 066 Schlimmer Fluch (Heavy Curse)

1x 067 Die Macht Angmars (The Power of Angmar)

1x 068 Haltet den Kriegstrupp auf (Stop the War Party)

1x 069 Verstreut in den Hügeln (Scattered Among the Hills)

1x 070 In die Enge getriebene Tiere (Cornered Animals)

1x 071 Jagd auf die Orks (Hunting the Orcs)

1x 072 Brutaler Gegenangriff (Savage Counter-attack)

1x 073 Die Schatten von Angmar (The Shades of Angmar)

1x 074 Ein grausamer Geist (A Fell Wraith)

Kartenübersicht

Taktik
*Aragorn (Aragorn)
Held (Hero)
12   2Willenskraft   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Dúnedain. Waldläufer. Krieger.

Jeder Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, erhält -1 Verteidigungsstärke.

Reaktion: Nachdem Aragorn an einem Angriff teilgenommen hat, der einen Gegner getötet hat, wähle einen Gegner, der nicht mit dir in einen Kampf verwickelt ist, und verwickele diesen Gegner in einen Kampf.


Dúnedain. Ranger. Warrior.

Each enemy engaged with you gets -1 Defense Strength.

Response: After Aragorn participates in an attack that destroys an enemy, choose an enemy not engaged with you and engage that enemy.


1x 001 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Führung
*Halbarad (Halbarad)
Held (Hero)
10   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Dúnedain. Waldläufer.

Solange du mit einem Gegner in einen Kampf verwickelt bist, wird Halbarad nicht erschöpft, um sich einem Abenteuer zu stellen.

Du darfst während der Begegnungsphase 1 zusätzlichen Gegner freiwillig in einen Kampf verwickeln.


Dúnedain. Ranger.

While you are engaged with an enemy, Halbarad does not exhaust to commit to a quest.

You may optionally engage 1 additional enemy during the encounter phase.


1x 002 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Führung
Wächter der Wetterberge (Weather Hills Watchman)
Verbündeter (Ally)
2Kosten   1Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Dúnedain.

Reaktion: Nachdem Wächter der Wetterberge ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach einer Zeichen-Karte und nimm sie auf die Hand. Mische die anderen Karten zurück in dein Deck.


Dúnedain.

Response: After Weather Hills Watchman enters play, search the top 5 cards of your deck for a Signal card and add it to your hand. Shuffle the other cards back into your deck.


3x 003 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Taktik
Dúnedain-Jäger (Dúnedain Hunter)
Verbündeter (Ally)
0Kosten   1Willenskraft   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer.

Erzwungen: Nachdem Dúnedain-Jäger ins Spiel gekommen ist, durchsuche die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks nach einem nicht-einzigartigen Gegner und bringe ihn mit dir in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Falls durch diesen Effekt kein Gegner ins Spiel kommt, lege Dúnedain-Jäger ab. Mische das Begegnungsdeck.


Dúnedain. Ranger.

Forced: After Dúnedain Hunter enters play, search the top 5 cards of the encounter deck for a non-unique enemy and put it into play engaged with you. If no enemy enters play by this effect, discard Dúnedain Hunter. Shuffle the encounter deck.


3x 004 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Wissen
Sarnfurt-Wächter (Sarn Ford Sentry)
Verbündeter (Ally)
3Kosten   2Willenskraft   1Angriffsstärke   0Verteidigungsstürke   2

Dúnedain. Späher.

Reaktion: Nachdem Sarnfurt-Wächter ins Spiel gekommen ist, ziehe 1 Karte für jeden Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist.


Dúnedain. Scout.

Response: After Sarn Ford Sentry enters play, draw 1 card for each enemy engaged with you.


3x 005 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Geist
Hüter von Annúminas (Warden of Annúminas)
Verbündeter (Ally)
4Kosten   0Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer.

Hüter von Annúminas erhält +1 Willenskraft für jeden Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist.


Dúnedain. Ranger.

Warden of Annúminas gets +1 Willpower Strength for each enemy engaged with you.


3x 006 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Führung
Ruf der Waldläufer (Ranger Summons)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Zeichen.

Spiele diese Karte nur, falls du einen Dúnedain-Helden kontrollierst.

Planungsaktion: Mische 1 der beiseitegelegten Waldläufer des Nordens-Verbündeten mit dem Schlüssel wort Begegnung in das Begegnungsdeck. Entferne danach Ruf der Waldläufer aus dem Spiel.


Signal.

Play only if you control a Dúnedain hero.

Planning Action: Shuffle 1 of your set aside Ranger of the North allies with the encounter keyword into the encounter deck. Then, remove Ranger Summons from the game.


3x 007 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Taktik
Unermüdliche Jäger (Tireless Hunters)
Ereignis (Event)
1Kosten   

Spiele diese Karte nur vor dem Schritt Gegnerangriffe abhandeln.

Kampfaktion: Wähle einen Gegner, der nicht mit dir in einen Kampf verwickelt ist. Verwickle diesen Gegner in einen Kampf. Lege danach, falls möglich, eine Schattenkarte von diesem Gegner ab.


Play only before the resolving enemy attacks step.

Combat Action: Choose an enemy not engaged with you. Engage that enemy. Then, discard a shadow card from that enemy, if able.


3x 008 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Wissen
Erfahrene Fährtenleser (Expert Trackers)
Ereignis (Event)
0Kosten   

Reaktion: Nachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hast, erschöpfe einen Späher- oder Waldläufer-Charakter, um X Fortschrittsmarker auf einen Ort zu legen. X ist der aufgedruckte Widerstand dieses Gegners, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist.


Response: After you engage an enemy, exhaust a Scout or Ranger character to place X progress tokens on a location. X is the engaged enemy's printed Threat Strength.


3x 009 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Führung
*Valandils Erbe (Heir of Valandil)
Verstärkung (Attachment)
2Kosten   

Titel.

Hänge diese Karte an einen Dúnedain-Helden an.

Planungsaktion: Erschöpfe Valandils Erbe, um die Kosten des nächsten Dúnedain-Verbündeten, den du in dieser Phase spielst, um 1 für jeden Gegner zu senken, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist.


Title.

Attach to a Dúnedain hero.

Planning Action: Exhaust Heir of Valandil to reduce the cost of the next Dúnedain ally you play this phase by 1 for each enemy engaged with you.


3x 010 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Wissen
Athelas (Athelas)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Dúnedain- oder Heiler-Charakter an.

Aktion: Lege Athelas ab und erschöpfe den Charakter, an den diese Karte angehängt ist, um allen Schaden von einem Charakter zu heilen. Du darfst eine Zustand-Verstärkung von diesem Charakter ablegen.


Item.

Attach to a Dúnedain or Healer character.

Action: Discard Athelas and exhaust attached character to heal all damage on a character. You may discard a Condition attachment from that character.


3x 011 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Taktik
Geheime Nachtwache (Secret Vigil)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Zustand.

Hänge diese Karte an einen Gegner an. Nur 1 pro Gegner.

Der Gegner mit dieser Verstärkung erhält -1 Widerstand.

Reaktion: Sobald der Gegner mit dieser Verstärkung getötet wird, senke den Bedrohungsgrad jedes Spielers um den aufgedruckten Widerstand des Gegners mit dieser Verstärkung.


Condition.

Attach to an enemy. Limit 1 per enemy.

Attached enemy gets -1 Threat Strength.

Response: When attached enemy is destroyed, reduce each player's threat by the attached enemy's printed Threat Strength.


3x 012 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Geist
Sternbrosche (Star Brooch)
Verstärkung (Attachment)
1Kosten   

Gegenstand.

Hänge diese Karte an einen Dúnedain- oder Noldor-Helden an. Nur 1 pro Held.

Solange du mit einem Gegner in einen Kampf verwickelt bist, erhält der Held mit dieser Verstärkung +1 Willenskraft und seine Willenskraft kann nicht gesenkt werden.


Item.

Attach to a Dúnedain or Noldor hero. Limit 1 per hero.

While you are engaged with an enemy, attached hero gets +1 Willpower Strength and cannot have its Willpower Strength reduced.


3x 013 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Sammelt Informationen (Gather Information)
Spieler-Nebenabenteuer (Player Side Quest)
0Kosten   4

Nur 1 pro Deck.

Reaktion: Nachdem dieser Abschnitt bewältigt worden ist, darf jeder Spieler sein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf die Hand nehmen. Jeder Spieler mischt sein Deck.

Sieg 1.


Limit 1 per deck.

Response: After this stage is defeated, each player may search his deck for 1 card and add it to his hand. Each player shuffles his deck.

Victory 1


3x 014 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Waldläufer des Nordens (Ranger of the North)
Verbündeter (Ally)
-Kosten   2Willenskraft   2Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Dúnedain. Waldläufer.

Begegnung. Nachrüsten. Fernkampf. Schildwache.

Wenn aufgedeckt: Der Startspieler wählt einen Spieler, der die Kontrolle über Waldläufer des Nordens erhält. Fügt danach entweder einem Gegner 2 Schaden zu oder legt 2 Fortschrittsmarker auf einen Ort.


Dúnedain. Ranger.

Encounter. Surge. Ranged. Sentinel.

When Revealed: The first player chooses a player to take control of Ranger of the North. Then, either deal 2 damage to an enemy or place 2 progress tokens on a location.


3x 015 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Iârion
Iârion (Iârion)
Ziel-Verbündeter (Objective-Ally)
XWillenskraft   XAngriffsstärke   XVerteidigungsstürke   4

Dúnedain. Waldläufer.

X ist die Anzahl der Abenteuerkarten im Spiel.

Der Startspieler erhält die Kontrolle über Iârion.

Reaktion: Nachdem ein Nebenabenteuer vom Begegnungsdeck aufgedeckt worden ist, mache Iârion spielbereit.

Falls Iârion das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel.


Dúnedain. Ranger.

X is the number of quest cards in play.

The first player gains control of Iârion.

Response: After a side quest is revealed from the encounter deck, ready Iârion.

If Iârion leaves play, the players lose the game.


1x 016 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Eindringlinge im Chetwald
Ork-Kriegstrupp (Orc War Party)
Gegner (Enemy)
40   3Widerstand   6Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   6

Ork.

Kann keine Verstärkungen haben.

Solange sich Ork-Kriegstrupp in der Aufmarschzone befindet, können Gegner in der Aufmarschzone keinen Schaden nehmen.

Die Spieler können das Spiel nicht gewinnen, solange Ork-Kriegstrupp im Spiel ist.


Orc.

Cannot have attachments.

While Orc War Party is in the staging area, enemies in the staging area cannot take damage.

The players cannot win the game while Orc War Party is in play.


3x 017 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Eindringlinge im Chetwald
Chetwald-Forst (Chetwood Forest)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Arnor. Wald.

Reise: Ein Spieler wählt einen Gegner in der Aufmarschzone und verwickelt ihn in einen Kampf.

Schatten: Der verteidigende Spieler erschöpft entweder einen Helden, den er kontrolliert, oder legt den angreifenden Gegner nach diesem Angriff in die Aufmarschzone zurück.


Arnor. Forest.

Travel: One player chooses and engages an enemy in the staging area.

Shadow: Defending player either exhausts a hero he controls, or returns attacking enemy to the staging area after this attack.


3x 018 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Eindringlinge im Chetwald
Grenzen des Breelandes (Borders of Bree-land)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Arnor.

Solange sich Grenzen des Breelandes in der Aufmarschzone befindet, erhält sie: "Erzwungen: Legt zu Beginn der Abenteuerphase 1 Gegner, der mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt ist, zurück in die Aufmarschzone."

Schatten: Der verteidigende Charakter erhält -1 Verteidigungsstärke für jede Abenteuerkarte im Spiel.


Arnor.

While Borders of Bree-land is in the staging area, it gains: "Forced: At the beginning of the quest phase, return 1 enemy engaged with a player to the staging area."

Shadow: Defending character gets -1 Defense Strength for each quest stage in play.


2x 019 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Eindringlinge im Chetwald
Abgelegenes Gehöft (Outlying Homestead)
Ort (Location)
2Widerstand   8

Arnor.

Verflucht 1.

Solange sich Abgelegenes Gehöft in der Aufmarschzone befindet, können die Spieler ihren Bedrohungsgrad nicht senken.

Reise: Deckt eine Karte vom Begegnungsdeck auf.


Arnor.

Doomed 1.

While Outlying Homestead is in the staging area, players cannot reduce their threat.

Travel: Reveal a card from the encounter deck.


3x 020 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Eindringlinge im Chetwald
Plötzlicher Angriff (Sudden Assault)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Falls die gesamte Willenskraft der Charaktere, die sich dem Abenteuer stellen, höher ist, als der gesamte Widerstand in der Aufmarschzone, führt jeder Gegner in der Aufmarschzone sofort einen Angriff gegen den Startspieler durch. Falls so kein Angriff durchgeführt wurde, durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach 1 Kopie von Ork-Kriegstrupp und fügt sie der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.


When Revealed: If the total Willpower Strength of characters committed to the quest is greater than the total Threat Strength in the staging area, each enemy in the staging area makes an immediate attack against the first player. If no attack is made this way, search the encounter deck and discard pile for an Orc War Party and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck. This effect cannot be canceled.


2x 021 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Eindringlinge im Chetwald
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt 1 Gegner, der mit ihm in einen Kampf verwickelt ist, zurück in die Aufmarschzone. Falls so kein Gegner in die Aufmarschzone zurückgelegt wurde, erhält Überraschende Geschwindigkeit Nach rüsten und Verflucht 1.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Lege den angreifenden Gegner nach diesem Angriff zurück in die Aufmarschzone.


When Revealed: Each player returns 1 enemy engaged with him to the staging area. If no enemy was returned to the staging area this way, Surprising Speed gains surge and doomed 1.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. Return attacking enemy to the staging area after this attack.


3x 022 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Eindringlinge im Chetwald
Ork-Nachhut (Orc Rearguard)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
3

Auf das aktuelle Abenteuer können nicht mehr als 3 Fortschrittsmarker jede Runde gelegt werden.

Solange Ork-Nachhut das aktuelle Abenteuer ist, erhält es: "Erzwungen: Am Ende des Aufmarschschrittes deckt 1 Karte vom Begegnungsdeck auf."

Sieg 10.


No more than 3 progress tokens can be placed on the current quest each round.

While Orc Rearguard is the current quest it gains: "Forced: At the end of the staging step, reveal 1 card from the encounter deck."

Victory 10


1x 023 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Eindringlinge im Chetwald
Rettet Iârion (Rescue Iârion)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
6

Zeit 4. Wenn aufgedeckt: Der Startspieler verliert die Kontrolle über Iârion und legt ihn verdeckt unter diesen Abschnitt. Sobald dieser Abschnitt bewältigt worden ist, übernimmt der Startspieler die Kontrolle über Iârion und erschöpft ihn.

Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von diesem Abschnitt entfernt worden ist, legt Iârion ab.

Sieg 10.


Time 4. When Revealed: The first player loses control of Iârion and places him facedown underneath this stage. When this stage is defeated, the first player takes control of Iârion and exhausts him.

Forced: After the last time counter is removed from this stage, discard Iârion.

Victory 10


1x 024 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
Gegner (Enemy)
20   2Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Ork.

Erzwungen: Nachdem In die Enge getriebener Ork einen Spieler in einen Kampf verwickelt hat, führt er sofort einen Angriff durch.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls der verteidigende Charakter Schaden genommen hat.)


Orc.

Forced: After Cornered Orc engages a player, it makes an immediate attack.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if the defending character is damaged).


5x 025 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
*Amon Forn (Amon Forn)
Ort (Location)
4Widerstand   6

Arnor. Ruinen.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Solange Amon Forn der aktive Ort ist, erhält diese Karte: "Erzwungen: Nachdem ein Ork-Gegner der Aufmarschzone hinzugefügt worden ist, führt er sofort einen Angriff gegen den Startspieler durch."

Die Spieler können das Spiel nicht gewinnen, solange Amon Forn im Spiel ist.

Sieg 3.


Arnor. Ruins.

Immune to player card effects.

While Amon Forn is the active location, it gains: "Forced: After an Orc enemy is added to the staging area, it makes an immediate attack against the first player."

The players cannot win while Amon Forn is in play.

Victory 3


1x 026 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
Verwitterte Hügelkuppe (Weathered Hilltop)
Ort (Location)
1Widerstand   5

Arnor. Hügel.

Verwitterte Hügelkuppe erhält +1 Widerstand für jeden Ressourcenmarker auf ihr.

Erzwungen: Nachdem eine Wetter-Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt worden ist, legt 1 Ressourcenmarker auf diese Karte.


Arnor. Hills.

Weathered Hilltop gets +1 Threat Strength for each resource token on it.

Forced: After a Weather treachery is revealed from the encounter deck, place 1 resource token here.


3x 027 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
Freiliegender Hügelzug (Exposed Ridge)
Ort (Location)
3Widerstand   3

Arnor. Hügel.

Solange Freiliegender Hügelzug der aktive Ort ist, erhält diese Karte: "Erzwungen: Am Ende der Auffrischungsphase fügt jeder Spieler einem Charakter, den er kontrolliert, 1 Schaden zu."

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jeden Charakter, der Schaden genommen hat und den der verteidigende Spieler kontrolliert.


Arnor. Hills.

While Exposed Ridge is the active location, it gains: "Forced: At the end of the refresh phase, each player deals 1 damage to a character he controls."

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each damaged character the defending player controls.


3x 028 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
Geschütztes Tal (Sheltered Valley)
Ort (Location)
2Widerstand   4

Arnor. Hügel.

Solange Geschütztes Tal der aktive Ort ist, erhält diese Karte: "Reaktion: Sobald Geschütztes Tal erkundet worden ist, heilt allen Schaden von 1 Charakter."

Reise: Entfernt 1 Ressourcenmarker von dem Mission-Ziel.


Arnor. Hills.

While Sheltered Valley is the active location, it gains: "Response: When Sheltered Valley is explored, heal all damage from 1 character."

Travel: Remove 1 resource token from the Mission objective.


2x 029 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
Verborgenes Orklager (Concealed Orc-camp)
Ort (Location)
2Widerstand   2

Arnor. Hügel.

Solange Verborgenes Orklager der aktive Ort ist, erhält diese Karte: "Reaktion: Sobald Verborgenes Orklager erkundet worden ist, legt 1 Ressourcenmarker auf das Mission-Ziel."

Reise: Der Startspieler durchsucht das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ork-Gegner und bringt ihn mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Mischt das Begegnungsdeck.


Arnor. Hills.

While Concealed Orc-camp is the active location, it gains: "Response: When Concealed Orc-camp is explored, place 1 resource token on the Mission objective."

Travel: The first player searches the encounter deck and discard pile for an Orc enemy and puts it into play engaged with him. Shuffle the encounter deck.


3x 030 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
Eissturm (Ice Storm)
Verrat (Treachery)

Wetter.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler weist X Schaden, verteilt auf Charaktere, die er kontrolliert, zu; X ist die Anzahl der Abenteuerkarten im Spiel. Erschöpft danach jeden Charakter, der Schaden genommen hat.

Schatten: Weise X Schaden, verteilt auf Charaktere, die du kontrollierst, zu. X ist die Anzahl der Abenteuerkarten im Spiel.


Weather.

When Revealed: Each player assigns X damage among characters he controls, where X is the number of quest cards in play. Then, exhaust each damaged character.

Shadow: Assign X damage among characters you control. X is the number of quest cards in


2x 031 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
Findet Unterschlupf (Find Shelter)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
6

Nachrüsten. Zeit 4.

Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von dieser Abenteuerkarte entfernt worden ist, fügt jeder Spieler einem Helden, den er kontrolliert, 4 Schaden zu. Legt danach 4 Zeitmarker auf diese Abenteuerkarte.

Sieg 10.


Surge. Time 4.

Forced: After the last time counter is removed from this quest card, each player deals 4 damage to a hero he controls. Then, place 4 time counters on this quest card.

Victory 10


1x 032 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Der Totendeich
*Thaurdir (Thaurdir)
Gegner (Enemy)
1   4Widerstand   6Angriffsstärke   4Verteidigungsstürke   9

Untot. Böser Geist.

Unzerstörbar. Kann keine Verstärkungen haben.

Erzwungen: Nachdem eine Verratskarte mit dem Merkmal Hexerei vom Begegnungsdeck aufgedeckt worden ist, heilt 3 Schaden von Thaurdir und führt sofort einen Angriff gegen den Startspieler durch.


Undead. Wraith.

Indestructible. Cannot have attachments.

Forced: After a treachery card with the Sorcery trait is revealed from the encounter deck, Thaurdir heals 3 damage and makes an immediate attack against the first player.


1x 033 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Der Totendeich
Thaurdirs Verfluchter (Thaurdir's Damned)
Gegner (Enemy)
35   3Widerstand   5Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   6

Untot. Böser Geist.

Erzwungen: Nachdem dich Thaurdirs Verfluchter in einen Kampf verwickelt hat, lege die obersten 2 Karten von deinem Deck ab und weise X Schaden, verteilt auf Charaktere, die du kontrollierst, zu. X ist die Summe der aufgedruckten Kosten der abgelegten Karten.


Undead. Wraith.

Forced: After Thaurdir's Damned engages you, discard the top 2 cards of your deck and assign X damage among characters you control. X is the combined printed cost of the discarded cards.


3x 034 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Der Totendeich
Unheilvoller Schatten (Baleful Shade)
Gegner (Enemy)
30   2Widerstand   2Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   5

Untot. Böser Geist.

Erzwungen: Sobald Unheilvoller Schatten angreift, legt der verteidigende Spieler die oberste Karte seines Decks ab. Falls die abgelegte Karte ein Verbündeter ist, erhält Unheilvoller Schatten für diesen Angriff +2 Angriffsstärke.

Schatten: Erschöpfe einen Charakter, den du kontrollierst.

Errata/FAQ

Undead. Wraith.

Forced: When Baleful Shade attacks, the defending player discards the top card of his deck. If the discarded card is an ally, Baleful Shade gets +2 Attack Strength for this attack.

Shadow: Exhaust a character you control.


4x 035 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

  

Der Totendeich
Verfallene Festungsmauer (Broken Battlements)
Ort (Location)
2Widerstand   6

Fornost. Ruinen.

Zeit 3. Erzwungen: Nachdem der letzte Zeitmarker von Verfallene Festungsmauer entfernt worden ist, legt jeder Spieler die obersten 5 Karten seines Decks ab und legt 1 Zeitmarker auf diese Karte.

Reise: Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks ab.


Fornost. Ruins.

Time 3. Forced: After the last time counter is removed from Broken Battlements, each player discards the top 5 cards of his deck and places 1 time counter here.

Travel: Each player discards the top card of his deck.


3x 036 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Der Totendeich
Grabmale Der Norburg (Norbury Tombs)
Ort (Location)
2Widerstand   5

Fornost. Ruinen.

Solange Grabmale der Norburg der aktive Ort ist, erhält diese Karte: "Reaktion: Sobald Grabmale der Norburg erkundet worden ist, mischt jeder Spieler die obersten 5 Karten seines Ablagestapels zurück in sein Deck."

Reise: Legt den obersten Gegner im Begegnungs-Ablagestapel zurück in die Aufmarschzone.


Fornost. Ruins.

While Norbury Tombs is the active location, it gains: "Response: When Norbury Tombs is explored, each player shuffles the top 5 cards of his discard pile back into his deck."

Travel: Return the topmost enemy in the encounter discard pile to the staging area.


2x 037 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Der Totendeich
Marktplatz von Fornost (Fornost Square)
Ort (Location)
1Widerstand   4

Fornost. Ruinen.

Marktplatz von Fornost erhält +1 Widerstand für jeden Ressourcenmarker auf ihr.

Erzwungen: Nachdem der Startspieler eine beliebige Anzahl der obersten Karten seines Decks abgelegt hat, legt 1 Ressourcenmarker auf diese Karte.


Fornost. Ruins.

Fornost Square gets +1 Threat Strength for each resource token on it.

Forced: After the first player discards any number of cards from the top of his deck, place 1 resource token here.


3x 038 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Der Totendeich
Ort (Location)
3Widerstand   3

Fornost. Ruinen.

Solange Heimgesuchter Burgfried der aktive Ort ist, erhält der erste Untot-Gegner, der jede Runde aufgedeckt wird, Nachrüsten.

Schatten: Der verteidigende Spieler legt die oberste Karte seines Decks ab. Der angreifende Gegner erhält +X Angriffsstärke; X sind die aufgedruckten Kosten der abgelegten Karte.


Fornost. Ruins.

While Haunted Keep is the active location, the first Undead enemy revealed each round gains surge.

Shadow: Defending player discards the top card of his deck. Attacking enemy gets +X Attack Strength where X is the discarded card's printed cost.


3x 039 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Der Totendeich
Totentor (Deadmen's Gate)
Ort (Location)
4Widerstand   4

Fornost. Ruinen.

Solange Totentor der aktive Ort ist, erhält diese Karte: "Erzwungen: Nachdem ein Spieler einen ‚Aktion‘- oder ‚Reaktion‘-Effekt ausgelöst hat, muss er die oberste Karte seines Decks ablegen."

Schatten: Lege eine Verstärkung, die du kontrollierst, ab.


Fornost. Ruins.

While Deadmen's Gate is the active location, it gains: "Forced: After a player triggers an ‘Action' or ‘Response' effect, he must discard the top card of his deck."

Shadow: Discard an attachment you control.


2x 040 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Der Totendeich
Unnatürlicher Nebel (Unnatural Fog)
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Verflucht 2.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss entweder für jeden Charakter, den er kontrolliert und der sich dem Abenteuer stellt, 1 Karte von oben von seinem Deck ablegen oder alle Charaktere, die er kontrolliert, vom Abenteuer entfernen.


Sorcery.

Doomed 2.

When Revealed: Each player must either discard 1 card from the top of his deck for each questing character he controls, or remove each character he controls from the quest.


2x 041 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Der Totendeich
Die Schattenwelt (The Shadow World)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
5

Nachrüsten.

Erzwungen: Am Ende der Auffrischungsphase legt jeder Spieler die obersten X Karten seines Decks ab; X ist die Anzahl der Untot-Gegner, die mit ihm in einen Kampf verwickelt sind.

Sieg 10.


Surge.

Forced: At the end of the refresh phase, each player discards the top X cards of his deck, where X is the number of Undead enemies engaged with him.

Victory 10


1x 042 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Angmar Orks
Angmar-Ork (Angmar Orc)
Gegner (Enemy)
25   2Widerstand   2Angriffsstärke   3Verteidigungsstürke   3

Ork.

Wenn aufgedeckt: Legt entweder 1 Verbündeten aus dem Spiel ab oder deckt eine zusätzliche Begegnungskarte auf.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls dieser Angriff einen Verbündeten tötet, lege den angreifenden Gegner zurück in die Aufmarschzone.


Orc.

When Revealed: Either discard 1 ally from play, or reveal an additional encounter card.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys an ally, return attacking enemy to the staging area.


3x 043 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Angmar Orks
Angmar-Plünderer (Angmar Marauder)
Gegner (Enemy)
30   3Widerstand   3Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   4

Ork.

Erzwungen: Nachdem Angmar-Plünderer angegriffen und einen Verbündeten getötet hat, legt sie zurück in die Aufmarschzone.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jeden Verbündeten, den der verteidigende Spieler kontrolliert.


Orc.

Forced: After Angmar Marauder attacks and destroys an ally, return it to the staging area.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each ally the defending player controls.


3x 044 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Angmar Orks
Angmar-Hauptmann (Angmar Captain)
Gegner (Enemy)
35   3Widerstand   5Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   5

Ork.

Erzwungen: Nachdem Angmar-Hauptmann angegriffen und einen Verbündeten getötet hat, legt die oberste Karte des Decks des verteidigenden Spielers ab. Falls die abgelegte Karte ein Verbündeter ist, führt Angmar-Hauptmann einen weiteren Angriff gegen den verteidigenden Spieler durch.


Orc.

Forced: After Angmar Captain attacks and destroys an ally, discard the top card of the defending player's deck. If the discarded card is an ally, Angmar Captain makes an additional attack against the defending player.


2x 045 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Angmar Orks
Hinterhalt der Orks (Orc Ambush)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
4

Jeder Ork-Gegner erhält +1 Widerstand, +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ork-Gegner durchsuchen und ihn mit ihm in einen Kampf verwickelt ins Spiel bringen. Mischt das Begegnungsdeck.

Sieg 10.


Each Orc enemy gets +1 Threat Strength, +1 Attack Strength, and +1 Defense Strength.

When Revealed: Each player must search the encounter deck and discard pile for an Orc enemy and put it into play engaged with him. Shuffle the encounter deck.

Victory 10


1x 046 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Wildnis von Eriador
Zerklüftetes Land (Rugged Country)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Arnor.

Falls das aktuelle Abenteuer ein Nebenabenteuer ist, erhält Zerklüftetes Land +2 Widerstand.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jede Abenteuerkarte im Spiel.


Arnor.

If the current quest is a side quest, Rugged Country gets +2 Threat Strength.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each quest card in play.


3x 047 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Wildnis von Eriador
Von Nebel umgebene Höhen (Shrouded Hills)
Ort (Location)
XWiderstand   5

Arnor. Hügel.

X ist die Anzahl der Abenteuerkarten im Spiel.

Solange sich nur 1 Abenteuerkarte im Spiel befindet, erhält Von Nebel umgebene Höhen Nachrüsten.


Arnor. Hills.

X is the number of quest cards in play.

While there is only 1 quest card in play, Shrouded Hills gains surge.


2x 048 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Wildnis von Eriador
Dringende Angelegenheiten (Pressing Needs)
Verrat (Treachery)

Verflucht 2.

Wenn aufgedeckt: Durchsucht entweder das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Begegnung-Nebenabenteuer und deckt es auf oder wählt eine andere Abenteuerkarte im Spiel, die bis zum Ende der Phase das aktuelle Abenteuer ist. Mischt das Begegnungsdeck.


Doomed 2.

When Revealed: Either search the encounter deck and discard pile for an encounter side quest and reveal it, or choose a different quest card in play to be the current quest until the end of the phase. Shuffle the encounter deck.


2x 049 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Wildnis von Eriador
Die Last der Verantwortung (Weight of Responsibility)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Deckt 1 Begegnungskarte für jede Abenteuerkarte im Spiel auf.

Schatten: Der verteidigende Spieler legt für jede Abenteuerkarte im Spiel 1 Verstärkung, die er kontrolliert, ab.


When Revealed: Reveal 1 encounter card for each quest card in play.

Shadow: Defending player discards 1 attachment he controls for each quest card in play.


2x 050 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Wildnis von Eriador
In der Wildnis verirrt (Lost in the Wilderness)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
4

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt alle Karten von seiner Hand verdeckt unter In der Wildnis verirrt.

Erzwungen: Sobald In der Wildnis verirrt bewältigt wird, nimmt der jeweilige Besitzer alle seine Karten unter In der Wildnis verirrt wieder auf seine Hand zurück.

Sieg 10.


When Revealed: Each player places all cards in his hand facedown underneath Lost in the Wilderness.

Forced: When Lost in the Wilderness is defeated, return each card underneath to its owner's hand.

Victory 10


1x 051 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Widriges Wetter
Schneidender Wind (Biting Wind)
Verrat (Treachery)

Wetter.

Wenn aufgedeckt: Weist X Schaden, verteilt auf die Charaktere, die sich dem Abenteuer stellen, zu. X ist die Anzahl der Charaktere, die sich dem Abenteuer stellen.

Schatten: Füge dem verteidigenden Charakter 1 Schaden zu.


Weather.

When Revealed: Assign X damage among characters committed to the quest. X is the number of characters committed to the quest.

Shadow: Deal 1 damage to the defending character.


3x 052 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Widriges Wetter
Eiskalter Windstoss (Freezing Blast)
Verrat (Treachery)

Wetter.

Verflucht 2.

Wenn aufgedeckt: Entfernt jeden Charakter, der Schaden genommen hat, vom Abenteuer.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jeden Charakter, der Schaden genommen hat und den der verteidigende Spieler kontrolliert.


Weather.

Doomed 2.

When Revealed: Remove each damaged character from the quest.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each damaged character the defending player controls.


2x 053 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Widriges Wetter
Kälte aus Angmar (Cold from Angmar)
Verrat (Treachery)

Wetter.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler fügt einem Hel den, den er kontrolliert, 1 Schaden zu. Hängt Kälte aus Angmar an das aktuelle Abenteuer an. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Behandelt die aufgedruckten Textfelder aller Charaktere, die Schaden genommen haben, als ob sie leer wären, mit Ausnahme von Schlüsselwörtern und Merkmalen.")


Weather.

When Revealed: Each player deals 1 damage to a hero he controls. Attach Cold from Angmar to the current quest. (Counts as a Condition attachment with the text: "Treat each damaged character's printed text box as if it were blank, except for keywords and Traits.")


3x 054 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Widriges Wetter
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
6

Nachrüsten.

Charaktere können nicht geheilt werden.

Reaktion: Nachdem Schlagt ein Lager auf bewältigt worden ist, heilt jeder Spieler bis zu 3 Schaden von einem Helden, den er kontrolliert.

Sieg 10.


Surge.

Characters cannot be healed.

Response: After Make Camp is defeated, each player heals up to 3 damage from a hero he controls.

Victory 10


1x 055 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Ruinen von Arnor
Ruinen von Arnor (Ruins of Arnor)
Ort (Location)
2Widerstand   3

Arnor. Ruinen.

Erzwungen: Nachdem der "Wenn aufgedeckt"- Effekt einer Verratskarte verhindert worden ist, erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 2.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, erhöht der verteidigende Spieler seinen Bedrohungsgrad um 2.


Arnor. Ruins.

Forced: After the "when revealed" effect of a treachery card is canceled, raise each player's threat by 2.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys a character, the defending player raises his threat by 2.


3x 056 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Ruinen von Arnor
Uralter Damm (Ancient Causeway)
Ort (Location)
3Widerstand   2

Arnor. Ruinen.

Erzwungen: Sobald Uralter Damm erkundet worden ist, erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 2.


Arnor. Ruins.

Forced: When Ancient Causeway is explored, raise each player's threat by 2.


2x 057 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Ruinen von Arnor
Tragische Entdeckung (Tragic Discovery)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um den Widerstand des aktiven Ortes.

Schatten: Der verteidigende Spieler erhöht entweder seinen Bedrohungsgrad um 3 oder dieser Angriff gilt als unverteidigt.


When Revealed: Raise each player's threat by the Threat Strength of the active location.

Shadow: Defending player either raises his threat by 3, or this attack is considered undefended.


2x 058 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Ruinen von Arnor
Durchsucht die Ruinen (Search the Ruins)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
8

Nachrüsten.

Erzwungen: Am Ende der Auffrischungsphase erhöht die Bedrohung jedes Spielers um 2.

Reaktion: Nachdem Durchsucht die Ruinen bewältigt worden ist, senkt die Bedrohung jedes Spielers um 3.

Sieg 10.


Surge.

Forced: At the end of the refresh phase, raise each player's threat by 2.

Response: After Search the Ruins is defeated, reduce each player's threat by 3.

Victory 10


1x 059 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Verfluchte Tote
Toter Fürst (Dead Lord)
Gegner (Enemy)
33   3Widerstand   4Angriffsstärke   2Verteidigungsstürke   3

Untot.

Erzwungen: Nachdem Toter Fürst dich in einen Kampf verwickelt hat, bringe den obersten Untot-Gegner des Ablagestapels mit dir in einen Kampf verwickelt ins Spiel.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. Falls dieser Angriff einen Charakter tötet, decke 1 Begegnungskarte auf.


Undead.

Forced: After Dead Lord engages you, put the topmost Undead enemy in the discard pile into play engaged with you.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength. If this attack destroys a character, reveal 1 encounter card.


2x 060 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Verfluchte Tote
Verfluchter Toter (Cursed Dead)
Gegner (Enemy)
27   1Widerstand   3Angriffsstärke   1Verteidigungsstürke   2

Untot.

Wenn aufgedeckt: Bringt jede Kopie von Verfluchter Toter im Ablagestapel in die Aufmarschzone ins Spiel.

Schatten: Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke. (+2 Angriffsstärke, falls sich eine Kopie des verteidigenden Charakters im Ablagestapel seines Besitzers befindet.)


Undead.

When Revealed: Put each copy of Cursed Dead in the discard pile into play in the staging area.

Shadow: Attacking enemy gets +1 Attack Strength (+2 Attack Strength instead if there is a copy of the defending character in its owner's discard pile).


5x 061 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Verfluchte Tote
Ruheloses Böses (Restless Evil)
Verrat (Treachery)

Wenn aufgedeckt: Jeder Untot-Gegner erhält bis zum Ende der Runde +1 Widerstand, +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke. Falls sich keine Untot-Gegner im Spiel befinden, erhält Ruheloses Böses Nachrüsten.

Schatten: Jeder Untot-Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, erhält bis zum Ende der Runde +1 Angriffsstärke und +1 Verteidigungsstärke.


When Revealed: Each Undead enemy gets +1 Threat Strength, +1 Attack Strength, and +1 Defense Strength until the end of the round. If there are no Undead enemies in play, Restless Evil gains surge.

Shadow: Each Undead enemy engaged with you gets +1 Attack Strength and +1 Defense Strength until the end of the round.


2x 062 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Verfluchte Tote
Versiegelt die Gräber (Seal the Tomb)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
6

Nachrüsten.

Erzwungen: Am Ende der Auffrischungsphase legt die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks ab. Legt den obersten Untot-Gegner im Begegnungs-Ablagestapel zurück in die Aufmarschzone.

Sieg 10.


Surge.

Forced: At the end of the refresh phase, discard the top 3 cards of the encounter deck. Return the topmost Undead enemy in the encounter discard pile to the staging area.

Victory 10


1x 063 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Dunkle Hexerei
Schrecken aus dem Norden (Terror of the North)
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt die obersten 3 Karten seines Decks ab. Bis zum Ende der Runde fügt für jede unterschiedliche Kartenart, die so abgelegt wird, 2 zum gesamten Widerstand der Aufmarschzone hinzu.

Schatten: Der verteidigende Spieler legt die obersten 3 Karten seines Decks ab. Der angreifende Gegner erhält +1 Angriffsstärke für jede unterschiedliche Kartenart, die so abgelegt wird.


Sorcery.

When Revealed: Each player discards the top 3 cards of his deck. Until the end of the round, add 2 to the total Threat Strength in the staging area for each different card type discarded this way.

Shadow: Defending player discards the top 3 cards of his deck. Attacking enemy gets +1 Attack Strength for each different card type discarded this way.


3x 064 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Dunkle Hexerei
Dunkle Hexerei (Dark Sorcery)
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Verflucht 2.

Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler legt jeden Verbündeten, den er kontrolliert und der den selben Titel hat wie eine Karte in seinem Ablagestapel, ab.

Schatten: Lege den verteidigenden Charakter ab, falls sich eine Kopie dieses Charakters im Ablagestapel seines Besitzers befindet.


Sorcery.

Doomed 2.

When Revealed: Each player discards each ally he controls that has the same title as a card in his discard pile.

Shadow: Discard the defending character if there is a copy of that character in its owner's


2x 065 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Dunkle Hexerei
Schlimmer Fluch (Heavy Curse)
Verrat (Treachery)

Hexerei.

Nachrüsten.

Wenn aufgedeckt: Hängt diese Karte an das aktuelle Abenteuer an. (Gilt als Zustand-Verstärkung mit dem Text: "Sobald ein Spieler eine Karte spielt, erhöht ihre Kosten um 1, falls sich eine Karte mit demselben Titel im Ablagestapel ihres Besitzers befindet.")


Sorcery.

Surge.

When Revealed: Attach to the current quest. (Counts as a Condition attachment with the text: "When a player plays a card, increase its cost by 1 if there is a card that has the same title in its owner's discard pile.")


3x 066 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Dunkle Hexerei
Die Macht Angmars (The Power of Angmar)
Begegnungs-Nebenabenteuer (Encounter Side Quest)
8

Nachrüsten.

Karten in den Ablagestapeln aller Spieler können diese nicht durch Spielerkarteneffekte verlassen.

Erzwungen: Nachdem dieser Abschnitt bewältigt worden ist, mischt jeder Spieler die obersten 5 Karten seines Ablagestapels zurück in sein Deck.

Sieg 10.


Surge.

Cards in each player's discard pile cannot leave that player's discard pile by player card effect.

Forced: After this stage is defeated, each player shuffles the top 5 cards of his discard pile back into his deck.

Victory 10


1x 067 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Eindringlinge im Chetwald
Haltet den Kriegstrupp auf (Stop the War Party)
Eindringlinge im Chetwald (Intruders in Chetwood)
Abenteuer (Quest)
30

1A Vorbereitung: Bringt Iârion ins Spiel. Fügt 1 Ork-Kriegstrupp der Aufmarschzone hinzu. Jeder Spieler fügt 1 unterschiedlichen Ort der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Gegner legen keine Kampfproben ab.

Erzwungen: Am Ende der Auffrischungsphase erhöht den Bedrohungsgrad jedes Spielers um 1 für jeden Gegner in der Aufmarschzone.

Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, falls der Startspieler nicht Iârion kontrolliert. Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


1A Setup: Put Iârion into play. Add 1 Orc War Party to the staging area. Each player adds 1 different location to the staging area. Shuffle the encounter deck.

1B Enemies do not make engagement checks.

Forced: At the end of the refresh phase, raise each player's threat by 1 for each enemy in the staging area.

The players cannot defeat this stage unless the first player controls Iârion. If the players defeat this stage, they win the game.


1x 068 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
Verstreut in den Hügeln (Scattered Among the Hills)
Die Wetterberge (The Weather Hills)
Abenteuer (Quest)
-

1A Vorbereitung: Legt Hinterhalt der Orks und Amon Forn als nicht im Spiel befindlich beiseite. Erstellt das Ork-Deck (siehe Regelheft) und legt es neben das Abenteuerdeck. Macht Freiliegender Hügelzug zum aktiven Ort. Fügt Jagd auf die Orks und 1 Verwitterte Hügelkuppe der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Die erste Wetter-Verratskarte, die in jeder Runde aufgedeckt wird, erhält Nachrüsten.

Erzwungen: Nachdem der aktive Ort erkundet worden ist, deckt die oberste Karte des Ork-Decks auf und führt ihren Aufmarsch durch, als ob sie gerade vom Begegnungsdeck aufgedeckt worden wäre (deckt die obersten 2 Karten auf, falls sich 3 oder mehr Spieler im Spiel befinden).


1A Setup: Set Orc Ambush and Amon Forn aside, out of play. Create the Orc deck (see insert) and set it next to the quest deck. Make Exposed Ridge the active location. Add Hunting the Orcs and 1 Weathered Hilltop to the staging area. Shuffle the encounter deck.

1B The first Weather treachery card revealed each round gains surge.

Forced: After the active location is explored, reveal the top card of the Orc deck and resolve its staging as if it was just revealed from the encounter deck (reveal the top 2 cards instead if there are 3 or more players in the game).


1x 069 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
In die Enge getriebene Tiere (Cornered Animals)
Die Wetterberge (The Weather Hills)
Abenteuer (Quest)
20

2A Wenn aufgedeckt: Beendet die aktuelle Phase. Mischt den Begegnungs-Ablagestapel und das Ork-Deck in das Begegnungsdeck. Deckt Hinterhalt der Orks und Amon Forn auf und fügt sie der Aufmarschzone hinzu.

2B Jeder Charakter, der Schaden genommen hat, erhält -1 Willenskraft.

Erzwungen: Zu Beginn der Abenteuerphase legt entweder 1 Ressourcenmarker von Brutaler Gegenangriff ab oder deckt in dieser Phase eine zusätzliche Begegnungskarte auf.

Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


2A When Revealed: End the current phase. Shuffle the encounter discard pile and the Orc deck into the encounter deck. Reveal Orc Ambush and Amon Forn and add them to the staging area.

2B Each damaged character gets -1 Willpower Strength.

Forced: At the beginning of the quest phase, either discard 1 resource token from Savage Counter-attack, or reveal an additional encounter card this phase.

If the players defeat this stage, they win the game.


1x 070 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
Jagd auf die Orks (Hunting the Orcs)
Ziel (Objective)

Mission.

Erzwungen: Nachdem ein Gegner getötet worden ist, legt 1 Ressourcenmarker auf diese Karte. Falls sich danach mindestens X Ressourcenmarker auf dieser Karte befinden, dreht Jagd auf die Orks um und legt jeden Ressourcenmarker, der sich auf ihr befunden hat, auf Brutaler Gegenangriff. X ist die Anzahl der Spieler im Spiel plus 3.


Mission.

Forced: After an enemy is defeated, place 1 resource token here. Then, if there are at least X resource tokens here, flip Hunting the Orcs and place each resource token that was on it on Savage Counter-attack. X is 3 more than the number of players in the game.


1x 071 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Die Wetterberge
Brutaler Gegenangriff (Savage Counter-attack)
Ziel (Objective)

Mission.

Erzwungen: Nachdem Brutaler Gegenangriff ins Spiel gekommen ist, rückt zu Abschnitt 2A vor.

Erzwungen: Nachdem ein Gegner angegriffen und einen Charakter getötet hat, legt 1 Ressourcenmarker von Brutaler Gegenangriff ab.

Falls sich keine Ressourcenmarker auf dieser Karte befinden, verlieren die Spieler das Spiel.


Mission.

Forced: After Savage Counter-attack enters play, advance to stage 2A.

Forced: After an enemy attacks and destroys a character, discard 1 resource token from Savage Counter-attack.

If there are no resource tokens here, the players lose the game.


1x 072 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Der Totendeich
Die Schatten von Angmar (The Shades of Angmar)
Der Totendeich (Deadmen's Dike)
Abenteuer (Quest)
11

1A Vorbereitung: Bringt Iârion ins Spiel. Legt Thaurdir als nicht im Spiel befindlich beiseite. Fügt 1 Kopie von Marktplatz von Fornost der Aufmarschzone hinzu. Mischt das Begegnungsdeck.

1B Wenn aufgedeckt: Jeder Spieler muss das Begegnungsdeck nach einer Kopie von Unheilvoller Schatten durchsuchen und sie mit sich in einen Kampf verwickelt ins Spiel bringen. Mischt das Begegnungsdeck und deckt 1 Begegnungskarte pro Spieler auf.

Erzwungen: Am Ende der Auffrischungsphase legt jeder Spieler die oberste Karte seines Decks ab.

Falls ein Spieler keine Karten mehr in seinem Deck hat, scheidet er aus dem Spiel aus.


1A Setup: Put Iârion into play. Set Thaurdir aside, out of play. Add 1 copy of Fornost Square to the staging area. Shuffle the encounter deck.

1B When Revealed: Each player must search the encounter deck for a Baleful Shade and put it into play engaged with him. Shuffle the encounter deck and reveal 1 encounter card per player.

Forced: At the end of the refresh phase, each player discards the top card of his deck.

If a player has no cards in his deck, he is eliminated from the game.


1x 073 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 

Der Totendeich
Ein grausamer Geist (A Fell Wraith)
Der Totendeich (Deadmen's Dike)
Abenteuer (Quest)
13

2A Wenn aufgedeckt: Fügt Thaurdir der Aufmarschzone hinzu. Deckt danach 1 Begegnungskarte pro Spieler auf.

2B Erzwungen: Nachdem Thaurdir angegriffen und einen Charakter getötet hat, muss der Spieler, der diesen Charakter kontrolliert, entweder die obersten 3 Karten seines Decks ablegen oder Thaurdir zurück in die Aufmarschzone legen.

Falls ein Spieler keine Karten mehr in seinem Deck hat, scheidet er aus dem Spiel aus. Die Spieler können diesen Abschnitt nicht bewältigen, solange Thaurdir noch Trefferpunkte übrig hat. Falls die Spieler diesen Abschnitt bewältigen, gewinnen sie das Spiel.


2A When Revealed: Add Thaurdir to the staging area. Then, reveal 1 encounter card per player.

2B Forced: After Thaurdir attacks and destroys a character, that character's controller must either discard the top 3 cards of his deck, or return Thaurdir to the staging area.

If a player has no cards in his deck, he is eliminated from the game. The players cannot defeat this stage while Thaurdir has any hit points remaining. If the players defeat this stage, they win the game.


1x 074 in Das verlorene Königreich (The Lost Realm)

 



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