Double Dealin'

Double Dealin'

Saddlebag mit 84 Karten

Veröffentlichung Deutsch: nicht geplant
Veröffentlichung Englisch: 12/2014

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Englische Version bei Spiele-Offensive Amazon.de

Zweites Saddlebag aus dem ersten Handlungsbogen.

Dieses Saddlebag enthält 21 neue Spielerkarten (je 4x) und 1 Beiblatt.

Für diese Erweiterung wird das Basisspiel benötigt.

Kartenübersicht

The Fourth Ring
Dude
7Spade   5Kosten   1Upkeep   2Influence   1Draw   10Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Huckster 1

Noon, Boot: Make a Huckster skill check against the value of a dude at this or an adjacent location. If successful, boot that dude.


4x 001 in Double Dealin'

 

The Fourth Ring
Dude
10Spade   6Kosten   0Upkeep   1Influence   1Stud   12Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon, Boot: If Richard is out of town, pull. If the pull is red, search your discard pile or Boot Hill for a Mystical goods and add it to your hand.


4x 002 in Double Dealin'

 

The Law Dogs
Dude
6Spade   5Kosten   1Upkeep   2Influence   2Stud   10Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Mad Scientist 0

If Mortimer is in your posse when you reveal an illegal draw hand, send him home booted and reduce his influence to 0 until after Sundown. If you have no other dudes in your posse, the shootout immediately ends.


4x 003 in Double Dealin'

 

The Law Dogs
Dude
10Spade   6Kosten   1Upkeep   2Influence   1Stud   13Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Deputy

Shootout: Swap Gang Yi with one of your dudes in a posse that is opppsing a wanted dude (Gang Yi joins the posse; the other dude moves to Gang Yi's location and is no longer in the posse).


4x 004 in Double Dealin'

 

The Morgan Cattle Company
Dude
3Spade   4Kosten   2Upkeep   3Influence   1Draw   7Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon Boot, Pay 1 Ghost Rock: Gain ghost rock equal to the production of a deed you control but do not own.


4x 005 in Double Dealin'

 

The Morgan Cattle Company
Dude
5Spade   4Kosten   2Upkeep   3Influence   1Draw   9Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


React: When a dude is aced, pull. If the pull is higher than the dude's value, discard them instead.


4x 006 in Double Dealin'

 

The Sloane Gang
Dude
9Spade   3Kosten   1Upkeep   0Influence   2Stud   11Grit

(nicht auf deutsch erhältlich)


Shootout: Angélica joins a posse at an adjacent location without moving or booting.


4x 007 in Double Dealin'

 

The Sloane Gang
Dude
10Spade   6Kosten   1Upkeep   1Influence   3Draw   14Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Huckster 0

During a shootout, José gains a bonus to his Huckster skill equal to his bullet rating.


4x 008 in Double Dealin'

 

Dude
3Spade   3Kosten   0Upkeep   0Influence   1Draw   4Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Grifter

React, Boot: At the start of the game, discard a card from your play hand to draw 2 cards.


4x 009 in Double Dealin'

 

Dude
9Spade   6Kosten   1Upkeep   1Influence   1Stud   11Grit



(nicht auf deutsch erhältlich)


Harrowed

If you reveal a legal draw hand, Mario cannot be chosen as a casualty unless you lose this shootout round by 3 or more ranks.


4x 010 in Double Dealin'

 

Deed
3Diamond   4Kosten   +2Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Public - Government

All dudes not controlled by this deed's controller have -1 influence while unbooted at home.


4x 011 in Double Dealin'

 

Deed
9Diamond   4Kosten   +2Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

This deed is considered adjacent to all out of town deeds.

Controller Noon, Boot: Move your dude from this location to an adjacent location.


4x 012 in Double Dealin'

 

Deed
10Diamond   3Kosten   +1Production   1Control   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Private

Controller Noon, Boot: Play a deed (as shoppin'), reducing its cost by 2 ghost rock.


4x 013 in Double Dealin'

 

Goods
4Heart   1Kosten   +?Influence   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Gadget - Difficulty 3

This dude gets an influence bonus equal to the number of influence counters on this card. Discard all influence counters on this card at the end of the Upkeep phase.

Repeat Noon, Pay 1 Ghost Rock: Add an influence counter to this card.


4x 014 in Double Dealin'

 

Goods
6Heart   2Kosten   +2Draw



(nicht auf deutsch erhältlich)


Mystical - Weapon - Gadget - Difficulty 5

Shootout, Boot: Choose an opposing dude. That dude gets -1 bullets. If that dude is an Abomination, they must be chosen as the first casualty (if possible).


4x 015 in Double Dealin'

 

Goods
9Heart   2Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Unique - Mystical

Noon/Shootout, Boot: Give a dude -3 value (to a minimum of 1).


4x 016 in Double Dealin'

 

Spell
5Heart   1Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Hex

Shootout Hex 4, Boot: One opposing dude gets -1 bullets and -2 value. If that dude is aced or discarded during this shootout, this Huckster permanently gets 1 control point.


4x 017 in Double Dealin'

 

Spell
7Heart   0Kosten   



(nicht auf deutsch erhältlich)


Hex

Cheatin' Resolution Hex 5, Boot: You may place a card from your draw hand into your play hand after resolution. If this is shootout, you suffer 3 less casualties this round.


4x 018 in Double Dealin'

 

Action
3Club   0Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: One of your dudes calls out an opposing dude at their location. All dudes in both posses use their influence rather than their bullet rating for the shootout (but keep their bullet type). Your dude becomes a stud for this shootout.


4x 019 in Double Dealin'

 

Action
6Club   1Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Noon: Search your deck and/or discard pile for a Horse. You may attach it to one of your unbooted dudes (paying all costs).


4x 020 in Double Dealin'

 

Action
QClub   2Kosten   

(nicht auf deutsch erhältlich)


Resolution: Lower a player's draw hand by 1 rank.

Cheatin' Resolution: Lower a player's draw hand by 4 ranks.


4x 021 in Double Dealin'

 



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